شوغي الكمبيوتر
شوغي الحاسوب هو أحد فروع الذكاء الاصطناعي، ويهتم بإنشاء برامج حاسوبية قادرة على لعب الشوغي . وقد أُجريت أبحاث وتطوير برامج الشوغي بشكل رئيسي من قبل مبرمجين مستقلين، ومجموعات بحثية جامعية، وشركات خاصة. وبحلول عام 2017، تفوقت أقوى البرامج على أمهر اللاعبين البشريين.
تعقيد اللعبة
تتميز لعبة الشوغي بإمكانية إعادة استخدام القطع التي تم أسرها. ولذلك، تتمتع الشوغي بعامل تفرع أعلى من أنواع الشطرنج الأخرى. يمتلك الحاسوب عددًا أكبر من الوضعيات لفحصها، حيث يمكن وضع كل قطعة في يده على مربعات متعددة. وهذا ما يمنح الشوغي أكبر عدد من الوضعيات القانونية وأكبر عدد من المباريات الممكنة مقارنةً بجميع أنواع الشطرنج الشائعة. ويعني ارتفاع هذه الأرقام في الشوغي صعوبة الوصول إلى أعلى مستويات اللعب. يُعدّ كل من عدد الوضعيات القانونية وعدد المباريات الممكنة مقياسين لتعقيد لعبة الشوغي .
يمكن الاطلاع على تعقيد لعبة غو في قسم "غو والرياضيات" . ويمكن الاطلاع على مزيد من المعلومات حول تعقيد لعبة الشطرنج في قسم " عدد شانون" .
| لعبة | حجم اللوح | عدد القطع | عدد القطع المختلفة لكل جانب | المواقف القانونية | الألعاب المحتملة | متوسط طول المباراة |
|---|---|---|---|---|---|---|
| الشطرنج | 64 | 32 | 6 | 10 47 | 10 123 | 70 |
| شيانغكي | 90 | 32 | 7 | 10 40 | 10 150 | 95 |
| جانجي | 90 | 32 | 7 | 10 44 | 10 160 | 100 |
| شوغي | 81 | 40 | 8 | 10 71 | 10 226 | 115 [ 1 ] |
| اذهب / بادوك / ويكي | 361 | حتى 361 | 1 | 10 170 | 10360 [ 2 ] | 150 |
عناصر
تتكون برامج الشوغي الحاسوبية بشكل أساسي من كتاب الافتتاح ، وخوارزمية البحث ، ونهاية اللعبة . يساعد "كتاب الافتتاح" البرنامج على اتخاذ وضعية جيدة ويوفر الوقت. مع ذلك، لا يتبع محترفو الشوغي دائمًا تسلسل افتتاح محدد كما هو الحال في الشطرنج، بل يقومون بنقلات مختلفة لتكوين تشكيل جيد للقطع. تبحث "خوارزمية البحث" بعمق أكبر في سلسلة النقلات، مما يسمح للبرنامج بتقييم النقلة بشكل أفضل. البحث في الشوغي أصعب منه في الشطرنج نظرًا لكثرة النقلات الممكنة. يتوقف البرنامج عن البحث عند الوصول إلى وضعية مستقرة. تكمن المشكلة في أن العديد من الوضعيات غير مستقرة بسبب نقلة الإسقاط. أخيرًا، تبدأ "نهاية اللعبة" عندما يتعرض الملك للهجوم وتنتهي عند الفوز بالمباراة. في الشطرنج، يوجد عدد أقل من القطع، مما يؤدي إلى لعب مثالي من خلال قواعد بيانات نهاية اللعبة؛ ومع ذلك، يمكن إسقاط القطع في الشوغي، لذلك لا توجد قواعد بيانات لنهاية اللعبة. يُستخدم محلل تسوميشوغي لإيجاد نقلات الإماتة بسرعة.
الحواسيب مقابل البشر
في ثمانينيات القرن الماضي، ونظراً لعدم نضج التكنولوجيا في مجالات مثل البرمجة ووحدات المعالجة المركزية والذاكرة ، كانت برامج الشوغي الحاسوبية تستغرق وقتاً طويلاً للتفكير، وكثيراً ما كانت تقوم بحركات لا يوجد لها مبرر واضح. كانت هذه البرامج بمستوى هاوٍ من رتبة كيو.
في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، شهدت لعبة الشوغي الحاسوبية تطورًا ملحوظًا في تقنيات البرمجيات والأجهزة. في عام ٢٠٠٧، قدّر لاعب الشوغي البارز يوشيهارو هابو مستوى بونانزا، بطل العالم في الشوغي الحاسوبية لعام ٢٠٠٦. وقد نشر مقالًا في صحيفة نيهون كيزاي شيمبون، الطبعة المسائية، بتاريخ ٢٦ مارس ٢٠٠٧، تناول فيه مباراة بونانزا ضد أكيرا واتانابي، بطل ريو آنذاك . وقد صنّف هابو مستوى بونانزا في الشوغي بمستوى متدرب من الدرجة الثانية ( شوريكاي ).
على وجه الخصوص، تُعدّ الحواسيب الأنسب للحسابات المعقدة، وتتفوق على البشر بكثير في مهمة إيجاد طرق لتحقيق كش ملك من وضعية معينة، والتي تتضمن عددًا أقل بكثير من الاحتمالات. في الألعاب ذات المدة الزمنية المحددة بعشر ثوانٍ من النقلة الأولى، تُصبح الحواسيب تحديًا صعبًا حتى للاعبي الشوغي المحترفين. ويُعدّ التقدم المطرد الذي أحرزه الحاسوب في الشوغي في الماضي دليلًا للمستقبل. ففي عام 1996، توقع هابو أن يهزمه الحاسوب في عام 2015. [ 3 ] وفي مقابلة مع صحيفة أساهي شيمبون عام 2012، قدّر أكيرا واتانابي أن الحاسوب يلعب بمستوى احترافي من الدرجة الرابعة (دان 4). كما ذكر واتانابي أن الحاسوب كان يجد له أحيانًا نقلات. [ 4 ]
في 23 أكتوبر 2005، وخلال المنتدى الدولي الثالث للشوجي، سمحت جمعية الشوغي اليابانية لتوشيوكي موريوتشي ، الحائز على لقب ميجين عام 2005 ، باللعب ببرنامج الشوغي الحاسوبي YSS. فاز موريوتشي بالمباراة بعد أن لعب 30 ثانية لكل نقلة مع أفضلية الفيل . [ 5 ] في عام 2012، خسر لاعب محترف متقاعد مباراةً أمام الحاسوب علنًا لأول مرة، [ 6 ] وفي عام 2013، خسرها أيضًا لاعبون محترفون نشطون في الشوغي.
بونانزا ضد واتانابي (2007)
منحت جمعية الشوغي اليابانية (JSA) بطل ريو الحالي، واتانابي، الإذن بالتنافس ضد بطل العالم في الشوغي الحاسوبي، بونانزا، في 21 مارس 2007. ورعت شركة دايوا للأوراق المالية المباراة. كتب هوكي كونيهيتو برنامج بونانزا. كان الحاسوب المستخدم من نوع إنتل زيون ثماني النواة بسرعة 2.66 جيجاهرتز، بذاكرة 8 جيجابايت وقرص صلب 160 جيجابايت. لُعبت المباراة لمدة ساعتين لكل لاعب، مع دقيقة واحدة لكل نقلة بعد ذلك. هذه الظروف تصب في مصلحة واتانابي، لأن زيادة الوقت تعني تقليل الأخطاء الناتجة عن ضغط الوقت. كما أن زيادة وقت اللعب تُمكّن اللاعبين من وضع خطط طويلة الأمد تتجاوز قدرة الحاسوب على الحساب . لم يكن اللاعبان على نفس المستوى. كان واتانابي بطل ريو لعام 2006، ومنح بونانزا تصنيفًا يعادل الحزام الأسود الأول أو الثالث. [ 7 ] كان بونانزا أقوى قليلاً من ذي قبل بفضل تحسينات البرنامج وسرعة الحاسوب. استعد واتانابي لمباراة بونانزا أضعف حيث درس سجلات مباريات بونانزا القديمة.
بدأ بونانزا اللعب أولاً، ولعب نقلة " الرخ في الحفرة" على الملف الرابع كما توقع واتانابي. اعتقد واتانابي أن بعض نقلات بونانزا كانت أقل كفاءة. مع ذلك، حلل واتانابي هذه النقلات بدقة، معتقدًا أن الكمبيوتر ربما رأى شيئًا لم يره هو. علّق واتانابي بعد المباراة بأنه كان من الممكن أن يخسر لو أن بونانزا لعب نقلات دفاعية قبل الوصول إلى نهاية اللعبة. لكن الكمبيوتر اختار الهجوم فورًا بدلًا من التريث (واستخدام استراتيجياته المذهلة في نهاية اللعبة)، مما كلفه المباراة. استسلم بونانزا بعد النقلة 112. [ 8 ]
بعد خسارة بونانزا، علّق واتانابي على أجهزة الكمبيوتر في مدونته قائلاً: "كنت أعتقد أن أمامها طريقاً طويلاً، لكن علينا الآن أن نُقرّ بأنها وصلت إلى مرحلة تُضاهي فيها المحترفين". وقد أوضح واتانابي موقفه بشأن لعب الكمبيوتر للشوجي في صحيفة يوميوري شيمبون بتاريخ 27 يونيو 2008، حين قال: "أعتقد أنني سأتمكن من هزيمة برامج الشوجي خلال السنوات العشر القادمة". وظهر مؤشر آخر على أن بونانزا كان أقل بكثير من مستوى واتانابي المحترف، وذلك بعد شهرين من المباراة في بطولة العالم للشوجي الحاسوبية في مايو 2007. خسر بونانزا أمام بطل العالم للشوجي الحاسوبية لعام 2007، واي إس إس. ثم خسر واي إس إس أمام اللاعب الهاوي يوكيو كاتو في مباراة استغرقت 15 دقيقة.
مباريات استعراضية سنوية لبطولة CSA (2003-2009)
لعب الفائزون في بطولات اتحاد الشطرنج الأمريكي مباريات استعراضية مع لاعبين أقوياء. بدأت هذه المباريات الاستعراضية في عام 2003. [ 9 ]
| سنة | برنامج | بشر | عائق | وقت | بيويومي | الفائز |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2003 | شوغي | برو 5 دان كاتسوماتا | إعاقة من قطعتين | 25 دقيقة | لا أحد | حاسوب |
| 2004 | YSS | برو 5 دان كاتسوماتا | رخ | 25 دقيقة | لا أحد | حاسوب |
| 2005 | جيكيساشي | برو 5 دان كاتسوماتا | الأسقف | 25 دقيقة | لا أحد | حاسوب |
| 2006 | بونانزا | يوكيو كاتو | لا أحد | 15 دقيقة | 30 ثانية | بشر |
| 2007 | YSS | يوكيو كاتو | لا أحد | 15 دقيقة | 30 ثانية | بشر |
| 2008 | شوغي تاناسي | يوكيو كاتو | لا أحد | 15 دقيقة | 30 ثانية | حاسوب |
| 2008 | جيكيساشي | تورو شيميزوغامي | لا أحد | 15 دقيقة | 30 ثانية | حاسوب |
| 2009 | نظام تحديد المواقع شوغي | بطل الهواة | لا أحد | ساعة واحدة | دقيقة واحدة | تم الإلغاء |
في كل عام لاحق، اشتدت المنافسة البشرية لتضاهي قوة البرامج. فاز يوكيو كاتو ببطولة أساهي للهواة في لعبة ميجين. كما فاز تورو شيميزوغامي ببطولة ميجين للهواة. وفي عام 2011، صرّح إيكي إيتو، مبتكر برنامج بونكراس، بأن برامج الشوغي المتميزة، مثل بونكراس، تُصنّف حاليًا ضمن مستوى اللاعبين المحترفين من الطبقة المتوسطة إلى الدنيا. [ 10 ]
أكارا ضد شيميزو (2010)
هزم برنامج الحاسوب "أكارا" بطلة أوشو للسيدات، إيتشيو شيميزو . احتوى "أكارا" على أربعة محركات حاسوبية: جيكيساشي، وجي بي إس شوغي، وبونانزا، وواي إس إس. كان "أكارا" يعمل على شبكة تضم 169 حاسوبًا. تصوّت المحركات الأربعة على أفضل النقلات، ويختار "أكارا" النقلة الحائزة على أكبر عدد من الأصوات. في حال التعادل، يختار "أكارا" نقلة جيكيساشي. طوّر برنامج "أكارا" باحثون من جامعة طوكيو وجامعة الاتصالات الإلكترونية .
بدأت شيميزو اللعب أولاً واستسلمت بعد 86 نقلة، وذلك بعد ست ساعات وثلاث دقائق. صرّحت شيميزو بأنها كانت تحاول تقديم أفضل ما لديها كما لو كانت تواجه لاعبًا بشريًا. أُقيمت المباراة في جامعة طوكيو في 11 أكتوبر 2010. يُخصص لكل لاعب ثلاث ساعات وستون ثانية للتفكير (بيوومي) . حضر المباراة 750 مشجعًا. هذه هي المرة الثالثة منذ عام 2005 التي يمنح فيها اتحاد الشوغي الياباني تصريحًا للاعب محترف للعب ضد الكمبيوتر، وهو أول فوز له على لاعبة محترفة.
هاجم أكارا شيميزو بشراسة منذ بداية المباراة. لعب أكارا باستراتيجية الرخ المتحرك وعرض تبادل الفيلين. قامت شيميزو بحركة مشكوك فيها في منتصف المباراة، وفاز أكارا في النهاية. [ 11 ] انتقد بطل ريو، أكيرا واتانابي، أداء شيميزو. في 19 نوفمبر 2010، نقلت صحيفة ديلي يوميوري عن واتانابي قوله: "أتيحت للسيدة شيميزو فرص كثيرة للفوز". [ 12 ]
أجهزة الكمبيوتر بونانزا وأكارا تهزم الهواة كوساكو وشينودا (2011)
في 24 يوليو 2011، أُقيمت مباراة شوغي ثنائية بين هاويين وبرنامج حاسوبي. فاز برنامجان حاسوبيان على فريقٍ مؤلف من هاويين اثنين. كان أحدهما، السيد كوساكو، لاعبًا من فئة شوريكاي (الحزام الأسود الثالث دان). أما الآخر، السيد شينودا، فكان بطل ريو للهواة لعام 1999. خُصص للهاويين ساعة واحدة كوقت رئيسي، ثم ثلاث دقائق لكل نقلة. أما الحاسوب، فكان خُصص له 25 دقيقة كوقت رئيسي، ثم عشر ثوانٍ لكل نقلة. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
| لعبة | حاسوب | سينتي (الأول) | غوت (ثاني) | تحركات | وقت الكمبيوتر | وقت الهواة | الأجهزة | الفائز |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | بونانزا | كوساكو وشينودا | بونانزا | 93 | 24 دقيقة و41 ثانية | ساعتان ودقيقتان | 17 معالجًا، 132 نواة، 300 جيجابايت | بونانزا |
| 2 | أكارا | أكارا | كوساكو وشينودا | 150 | 25 دقيقة و54 ثانية | ساعة واحدة و42 دقيقة | معالج Intel Xeon W3680 بستة أنوية | أكارا |
بونكراس ضد يونيناغا (2011-2012)
في 21 ديسمبر 2011، سحق برنامج الكمبيوتر "بونكراس" اللاعب المتقاعد كونيو يونينغا ، البالغ من العمر 68 عامًا ، والحائز على لقب "ميجين" عام 1993. لعب اللاعبان 85 نقلة في ساعة واحدة و3 دقائق و39 ثانية على موقع "شوغي كلوب 24". بدأ كل لاعب بحد زمني قدره 15 دقيقة، وأُضيف 60 ثانية إضافية لكل نقلة. كان يونينغا يلعب بالقطع البيضاء (غوتي) ولعب النقلة 2. ك-62. كانت هذه النقلة تهدف إلى تضليل الكمبيوتر بلعب نقلة غير موجودة في كتاب افتتاحيات "جوسيكي" (كتاب افتتاحيات) بونكراس. في 14 يناير 2012، هزم بونكراس يونينغا مرة أخرى. كانت هذه المباراة هي أول مباراة "دينو-سين". تضمنت المباراة 113 نقلة. كان الوقت المسموح به 3 ساعات، ثم دقيقة واحدة لكل نقلة. بدأ بونكراس اللعب باستخدام افتتاحية الرخ المتحرك. لعب يونينغا نفس النقلة الثانية، ك-6ب، كما في المباراة السابقة التي خسرها. تم تشغيل برنامج Bonkras على جهاز Fujitsu Primergy BX400 بستة خوادم شفرات للبحث عن 18 مليون حركة في الثانية. استغرق برنامج Yonenaga ساعتين و33 دقيقة، بينما استغرق برنامج Bonkras ساعة و55 دقيقة. [ 6 ] قيّم برنامج Bonkras لعبته مع برنامج Yonenaga في يناير 2012. [ 16 ]
دينو-سين (2013)
كانت بطولة دينو-سين مسابقةً في لعبة الشوغي، حيث تنافس البشر ضد الآلات. أُقيمت المباراة الثانية من بطولة دينو-سين، وهي مباراة من خمس جولات برعاية نيكو نيكو، حيث لعب خمسة لاعبين محترفين في الشوغي ضد خمسة أجهزة كمبيوتر. وقد شارك الفائزون في بطولة العالم السابقة للشوغي الحاسوبية ضد لاعبين محترفين. كان الوقت الأساسي أربع ساعات، والوقت الثانوي نقلة واحدة كل 60 ثانية. بثت نيكو نيكو المباريات مباشرةً مع التعليق. [ 17 ]
| اسم | دان | فئة جونيسين | عمر | رقم JSA |
|---|---|---|---|---|
| كورو آبي | 4 | C2 | 18 | 283 |
| شينيتشي ساتو | 4 | C2 | 31 | 271 |
| كوهي فوناي | 5 | ج1 | 26 | 281 |
| ياسواكي تسوكادا | 9 | ج1 | 48 | 148 |
| هيرويوكي ميورا | 8 | أ | 39 | 204 |
| برنامج | المبرمجون | الأجهزة | عدد المواقع/ثانية | يتحرك بعمق | أول بطولة للمبرمج |
|---|---|---|---|---|---|
| شويسو | أكيرا تاكيوتشي | معالجين مركزيين/8 أنوية | 10,000,000 | 18~ | 2008 |
| بونانزا | إيسي ياماموتو | 10 وحدات معالجة مركزية | 30,000,000 | 30~ | 2009 |
| تسوتسوكانا | تاكانوري إيتشيمارو | وحدة معالجة مركزية واحدة | 2010 | ||
| بويلا ألفا | إيكيو إيتو | 3 وحدات معالجة مركزية / 16 نواة | 4,000,000 | 20~ | 1999 |
| نظام تحديد المواقع شوغي | تاناكا تيتسورو، فريق نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) | 667 وحدة معالجة مركزية | 280,000,000 | 22 | 2001 |
| تاريخ | أسود | أبيض | تحركات | وقت احترافي | وقت استخدام الكمبيوتر | الفائز |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 23 مارس | كورو آبي | شويسو | 113 | 3 ساعات ودقيقة واحدة | 3 ساعات و15 دقيقة | بشر |
| 30 مارس | بونانزا | شينيتشي ساتو | 141 | 3 ساعات و59 دقيقة | 3 ساعات و31 دقيقة | حاسوب |
| 6 أبريل | كوهي فوناي | تسوتسوكانا | 184 | 3 ساعات و59 دقيقة | 3 ساعات و27 دقيقة | حاسوب |
| 13 أبريل | بويلا ألفا | ياسواكي تسوكادا | 230 | 3 ساعات و29 دقيقة | ساعتان و19 دقيقة | يرسم |
| 20 أبريل | هيرويوكي ميورا | نظام تحديد المواقع شوغي [ 18 ] | 102 | 3 ساعات و59 دقيقة | ساعتان و7 دقائق | حاسوب |
ميورا ضد شوغي GPS
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 香 | 桂 | 桂 | 香 | 1 | |||||
| 飛 | 金 | 王 | 2 | ||||||
| 銀 | 歩 | 金 | 銀 | 歩 | 3 | ||||
| 歩 | 角 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 4 | |||
| 歩 | 歩 | 歩 | 5 | ||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 6 | |||
| 歩 | 銀 | 金 | 歩 | 銀 | 7 | ||||
| 玉 | 金 | 角 | 飛 | 8 | |||||
| 香 | 桂 | 桂 | 香 | 9 |
قال هيرويوكي ميورا قبل مباراته إنه سيلعب "بكل ما أوتي من قوة". قرر ميورا استخدام نظرية افتتاحية موثوقة بدلاً من استراتيجية مضادة للحاسوب . لعب الحاسوب نقلاتٍ معروفة، وقام بالتبييت بشكل متناظر لحماية ملكيه. شنّ الحاسوب هجومًا سريعًا، وردّ ميورا بهجوم مضاد بنقلة سريعة. بعد أكثر من ثماني ساعات، استسلم ميورا. بعد المباراة، قال ميورا: "كان يجب ألا أستعد للمباراة بهذه الطريقة. كان عليّ أن أستعد لها بشعور حقيقي بالإلحاح، لو كنت أعلم فقط مدى قوة الحاسوب". [ 20 ] أعرب ميورا عن خيبة أمله، وقال إنه لم يكتشف بعد أين أخطأ. [ 21 ] تقييم المباراة من قِبل GPS موجود على موقع GPS Shogi الإلكتروني. [ 22 ]
فوناي ضد تسوتسوكانا (مباراة انتقامية)
في 31 ديسمبر 2013، لعب فوناي وتسوتسوكانا مباراة ثانية. كان تسوتسوكانا هو نفس الإصدار الذي هزم فوناي في 6 أبريل 2013. كان الكمبيوتر مزودًا بمعالج إنتل واحد بستة أنوية. فاز فوناي. [ 23 ]
Denou-sen 3 (2014)
في عام 2013، أعلنت جمعية الشوغي اليابانية أن خمسة لاعبين محترفين في الشوغي سيلعبون ضد خمسة أجهزة كمبيوتر في الفترة من 15 مارس إلى 12 أبريل 2014. [ 24 ] وفي 7 أكتوبر 2013، اختارت جمعية الشوغي اليابانية اللاعبين الخمسة. [ 25 ]
| اسم | دان | جونيسين | رقم JSA | عمر |
|---|---|---|---|---|
| تاتسويا سوغاي | 5 | ج1 | 278 | 22 |
| شينيا ساتو | 6 | ج1 | 224 | 36 |
| ماسايوكي تويوشيما | 7 | ب1 | 264 | 24 |
| تاكو موريشيتا | 9 | B2 | 161 | 47 |
| نوبويوكي ياشيكي | 9 | أ | 189 | 42 |
لعب لاعبو الشوغي المحترفون ضد الفائزين في بطولة تمهيدية حاسوبية. أقيمت البطولة التمهيدية الحاسوبية في الفترة من 2 إلى 4 نوفمبر 2013. [ 26 ]
| المبرمجون | برنامج | رتبة | عدد المواقع/ثانية |
|---|---|---|---|
| أكيرا تاكيوتشي | شويسو | 5 | |
| موتوهيرو إيسوزاكي | يانورا أو | 4 | 4,000,000 |
| هيروشي ياماشيتا | YSS | 3 | 4,000,000 |
| تاكانوري إيتشيمارو | تسوتسوكانا | 2 | |
| إيسي ياماموتو | بونانزا | 1 | 3,000,000 |
قيود استخدام الكمبيوتر
- كان كل برنامج شوغي يعمل على معالج إنتل واحد بستة أنوية. ولم يُسمح باستخدام أنظمة متعددة المعالجات. [ 27 ]
- لم يُسمح بإجراء أي تغييرات على برامج الشوغي بعد البطولة الحاسوبية التمهيدية.
- تدرب لاعبو الشوغي المحترفون باستخدام برامج الشوغي بعد البطولة الحاسوبية التمهيدية.
| تاريخ | أسود | أبيض | تحركات | وقت احترافي | وقت استخدام الكمبيوتر | الفائز |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15 مارس | تاتسويا سوغاي | شويسو | 98 [ 29 ] | 4 ساعات و39 دقيقة | 4 ساعات ودقيقة واحدة | حاسوب |
| 22 مارس | يانورا أو | شينيا ساتو | 95 [ 30 ] | 5 ساعات، 0 دقائق | 3 ساعات و27 دقيقة | حاسوب |
| 29 مارس | ماسايوكي تويوشيما | YSS | 83 [ 31 ] | ساعتان و8 دقائق | 3 ساعات و15 دقيقة | احترافي |
| 5 أبريل | تسوتسوكانا | تاكو موريشيتا | 135 [ 32 ] | 4 ساعات و48 دقيقة | 3 ساعات و56 دقيقة | حاسوب |
| 12 أبريل | نوبويوكي ياشيكي | بونانزا | 130 [ 33 ] | 5 ساعات، 0 دقائق | 4 ساعات و51 دقيقة | حاسوب |
بدأ كل لاعب بخمس ساعات في تمام الساعة العاشرة صباحًا. بعد انقضاء الساعات الخمس، يجب على اللاعب إكمال كل حركة في دقيقة واحدة. كانت هناك استراحة غداء لمدة ساعة واحدة في تمام الساعة الثانية عشرة ظهرًا، واستراحة عشاء لمدة نصف ساعة في تمام الساعة الخامسة مساءً. [ 34 ] تبث منصة نيكو نيكو المباريات مباشرةً مع التعليق. [ 35 ] طورت شركة دينسو اليابانية لصناعة قطع غيار السيارات ذراعًا روبوتية لتحريك القطع نيابةً عن الكمبيوتر. [ 36 ]
ياشيكي ضد بونانزا
كتب أكيرا واتانابي، بطل أوشو وكيو ، في مدونته: "لا يستطيع الإنسان التفكير في بعض حركات بونانزا، مثل 60.L*16 و88.S*79. لست متأكدًا مما إذا كانت هذه أفضل الحركات أم لا، لكنني أشعر وكأنني أشاهد شيئًا مذهلاً." [ 37 ] وصرح يوشيهارو هابو ، بطل كيسي وأوي وأوزا ، لصحيفة أساهي شيمبون : "شعرت بقوة الآلات الاستثنائية عندما شاهدت مبارياتهم هذه المرة." [ 38 ]
دينو-سين 3.1: سوغاي ضد شويسو (مباراة انتقامية)
في يوم السبت الموافق 19 يوليو 2014، أتيحت الفرصة مجددًا لتاتسويا سوغاي لمواجهة شويسو في مباراة عُرفت باسم "مباراة ثأر شوغي دينو-سين". كان سوغاي قد خسر أمام شويسو قبل أربعة أشهر في الجولة الأولى من دينو-سين 3، لذا اعتُبرت هذه المباراة فرصته للثأر من تلك الخسارة. رُعيت المباراة من قِبل كلٍ من اتحاد الشوغي الياباني وشركة الاتصالات والإعلام دوانغو، وأُقيمت في طوكيو شوغي كايكان (المقر الرئيسي لاتحاد الشوغي الياباني). على الرغم من أن مكان اللعب كان مغلقًا أمام الجمهور، فقد بُثّت المباراة مباشرةً عبر نيكو نيكو لايف مع تعليق من قِبل عدد من محترفي الشوغي، رجالًا ونساءً. نُفذت حركات شويسو بواسطة ذراع دينسو الروبوتية. كان الوقت المبدئي لكل لاعب ثماني ساعات، تلتها دقيقة واحدة من الاستراحة (بيويومي). بالإضافة إلى ذلك، خُصصت أربع فترات استراحة مدة كل منها ساعة واحدة خلال جلسة اللعب لإتاحة الوقت لكلا الفريقين لتناول الطعام والراحة. استمرت المباراة طوال الليل وحتى اليوم التالي، وانتهت أخيرًا بعد حوالي 20 ساعة من بدايتها عندما استسلم سوغاي بعد نقلة شويسو رقم 144. [ 39 ] [ 40 ]
أدوات البرمجة
شوجيدوكورو

شوغيدوكورو (将棋所) هي واجهة مستخدم رسومية (GUI) لنظام ويندوز، تُستخدم لتشغيل برنامج لعب الشوغي وعرض الحركات على رقعة الشطرنج. [ 41 ] أُنشئت شوغيدوكورو عام 2007. تستخدم شوغيدوكورو واجهة الشوغي العالمية (USI)، وهي بروتوكول اتصال مفتوح تستخدمه برامج الشوغي للتواصل مع واجهة المستخدم. صممها مبرمج الشطرنج الحاسوبي النرويجي تورد رومستاد عام 2007، مستندًا في ذلك إلى واجهة الشطرنج العالمية (UCI) التي صممها مبرمج الشطرنج الحاسوبي ستيفان ماير-كالين عام 2000. تستطيع شوغيدوكورو إدارة بطولة تلقائية بين برنامجين، مما يُساعد المبرمجين على كتابة برامج الشوغي بسرعة أكبر، إذ يُمكنهم تخطي كتابة جزء واجهة المستخدم. كما أنها مفيدة لاختبار التغييرات التي تُجرى على البرنامج. يمكن استخدام برنامج Shogidokoro للعب الشوغي بإضافة محرك شوغي إليه. ومن بين المحركات التي تعمل ضمن Shogidokoro ما يلي:
- سويشو(水匠) [ 42 ]
- سوجو(奏乗) [ 43 ]
- أبيري [ 44 ]
- أبيريباق (Apery SDT5 + Qhapaq SDT5) [ 45 ] [ 46 ]
- BlunderXX [ 47 ]
- بونانزا [ 48 ]
- إلمو [ 49 ]
- الوقهابا (إلمو WCSC27 + قباق WCSC27) [ 46 ]
- جيكو (技巧) [ 50 ]
- نظام تحديد المواقع شوغي [ 51 ]
- لارامي
- ليسركاي [ 52 ]
- البرق
- رباعي بونانزا
- قهاباك [ 53 ]
- ريلمو (إلمو WCSC27 + rezero8)، [ 54 ]
- rezero [ 55 ] [ 56 ]
- الأغلبية الصامتة [ 57 ]
- حربة
- SSP
- تانوكي (ナイツ・オブ・タヌキ WCSC27، 平成将棋合戦ぽんぽこ SDT5) [ 58 ]
- تي جيه شوغي
- أوكاموس (浮かむ瀬 – إصدار 2016 لـApery) [ 59 ]
- يانيورا (やねうら王) [ 56 ]
- يوميتا (読み太) [ 60 ]
يمكن للواجهة أيضًا استخدام محركات حل مسائل تسوميشوغي فقط، مثل سيوتسومي (脊尾詰). [ 61 ] تتوفر خيارات اللغة اليابانية والإنجليزية في قوائم البرنامج.
إكس بورد/وين بورد

يُعدّ XBoard /WinBoard واجهة رسومية أخرى تدعم لعبة الشوغي وأنواعًا أخرى من الشطرنج، بما في ذلك الشطرنج الغربي والشيانغتشي. أُضيف دعم الشوغي إلى WinBoard عام 2007 بواسطة إتش جي مولر. يستخدم WinBoard بروتوكوله الخاص ( بروتوكول اتصال محركات الشطرنج ) للتواصل مع محركات الشطرنج، ولكنه يستطيع الاتصال بمحركات USI عبر محوّل UCI2WB. من بين محركات الشطرنج التي تدعم بروتوكول WinBoard بشكل أصلي: Shokidoki وTJshogi وGNU Shogi وBonanza. [ 62 ] على عكس Shogidokoro، فإن WinBoard مجاني ومفتوح المصدر، وهو متوفر أيضًا لنظام X Window باسم XBoard (لأنظمة Linux وMac).
يمكن لعب عدد من أنواع الشوغي، مثل شوغي تشو وشوغي داي ، ضد الذكاء الاصطناعي باستخدام نسخة معدلة من برنامج Winboard. وتشمل هذه المحركات: Shokidoki، الذي يمكنه لعب الأنواع الأصغر ذات القطع القابلة للسحب (مثل شوغي ميني )؛ وHaChu، وهو محرك لأنواع الشوغي الكبيرة مصمم للعب شوغي تشو، وقد تحسنت قوته بمرور الوقت. [ 63 ]
متصفح شوغي كيو

将棋ぶらうざQ (متصفح شوغي كيو) هو واجهة مستخدم رسومية مجانية متعددة المنصات (جافا)، يمكنها تشغيل محركات USI والمنافسة على Floodgate. [ 64 ] منذ الإصدار 3.7، تتوفر اللغتان اليابانية والإنجليزية.
بي سي إم شوغي
برنامج BCMShogi [ 65 ] هو واجهة مستخدم رسومية باللغة الإنجليزية لبروتوكول USI وبروتوكول WinBoard للعبة الشوغي. لم يعد يتم تطويره وهو غير متوفر حاليًا على موقع المؤلف الإلكتروني.
بوابة الفيضان
فلودجيت هو خادم شوغي حاسوبي يتيح لأجهزة الكمبيوتر التنافس والحصول على تصنيفات. [ 66 ] يمكن للبرامج التي تعمل تحت منصة شوغيدوكورو الاتصال بفلودجيت. أنشأ فريق GPS منصة فلودجيت، التي بدأت العمل بشكل مستمر في عام 2008. لعب أكثر اللاعبين نشاطًا 4000 مباراة. بين عامي 2008 و2010، لعب 167 لاعبًا 28000 مباراة على فلودجيت. يُرحب بمشاركة اللاعبين البشريين على فلودجيت. الحد الزمني لكل لاعب هو 15 دقيقة، وينتهي كل لعب بفوز مفاجئ. بين عامي 2011 و2018، ارتفع تصنيف البرنامج الأول على فلودجيت بمقدار 1184 نقطة، بمعدل 169 نقطة سنويًا.
| تاريخ | برنامج | تصنيف |
|---|---|---|
| 23 مايو 2011 | Bonanza_expt | 3054 |
| 23 مايو 2012 | مجموعة بونانزا | 3080 |
| 23 مايو 2013 | بونانزا_إكسبت | 3113 |
| 23 مايو 2014 | NineDayFever_XeonE5-2690_16c | 3252 |
| 18 مايو 2015 | بونانزا_إكسبت | 3626 |
| 23 مايو 2016 | بونانزا-990XEE | 3715 |
| 23 مايو 2017 | مونكي ماجيك | 3998 |
| 23 مايو 2018 | نبض | 4238 |
بطولة العالم لشوغي الحاسوب
تُنظم جمعية شوغي الحاسوبية (CSA) اليابانية بطولة العالم السنوية للعبة الشوغي بين الحاسوبين. [ 67 ] يلعب الحاسوبان مباريات آلية عبر خادم. يُمنح كل برنامج 25 دقيقة لإكمال المباراة. أُقيمت البطولة الأولى عام 1990 بمشاركة ستة برامج، ثم ارتفع العدد إلى 55 برنامجًا عام 2001. تُبث البطولة عبر الإنترنت. في بطولة CSA السنوية التاسعة عشرة، تمكنت أربعة برامج (GPS Shogi، وOtsuki Shogi، وMonju، وKCC Shogi) لم يسبق لها الفوز ببطولة CSA من هزيمة ثلاثة من أقوى برامج العام السابق (Bonanza، وGekisashi، وYSS). [ 68 ] أما الفائزون الثلاثة الأوائل في بطولة CSA لعام 2010 فهم Gekisashi، وShueso، وGPS Shogi. [ 69 ]
في عام 2011، فاز برنامج بونكراس ببطولة CSA بخمسة انتصارات من أصل سبع مباريات. كان بونكراس يعمل على جهاز كمبيوتر بثلاثة معالجات تحتوي على 16 نواة وذاكرة سعتها 6 جيجابايت. أما برنامج بونانزا، فقد حاز على المركز الثاني على جهاز كمبيوتر بـ 17 معالجًا تحتوي على 132 نواة وذاكرة سعتها 300 جيجابايت. وحلّ برنامج شويسو في المركز الثالث. وفاز برنامج جيكيساشي، الفائز ببطولة CSA عام 2010، بالمركز الرابع. بينما حلّ بونانزا في المركز الخامس. أما برنامج GPS Shogi، فقد حاز على المركز السادس على جهاز كمبيوتر بـ 263 معالجًا تحتوي على 832 نواة وذاكرة سعتها 1486 جيجابايت. [ 70 ] [ 71 ] في عام 2012، أجرى برنامج GPS Shogi بحثًا بلغ 280 مليون حركة في الثانية، وكان متوسط عمق البحث 22.2 حركة للأمام. يحتفظ هيروشي ياماشيتا، مؤلف برنامج YSS، بقائمة بجميع برامج الشوغي التي شاركت في بطولة العالم للشوغي الحاسوبية، مصنفة حسب السنة والمركز الفائز. [ 72 ]
| سنة | مطور | برنامج | عدد مرات الفوز بالنقاط / المجموع | حاسوب | ساعة | المعالجات | النوى | ذاكرة | لغة | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1990 | نوبوهيرو يوشيمورا | ايسي ميجين | 5/5 | NEC PC-9801RA21 | 20 ميجاهرتز | i80386 | |||
| 2 | 1991 | كازورو موريتا | موريتا شوغي 3 | 7/8 | NEC PC-H98S | 25 ميجاهرتز | i80486 | ASM | ||
| 3 | 1992 | شركة لوج | كيوامي | 5/7 | 486DX2 | 66 ميجاهرتز | ج | |||
| 4 | 1993 | شركة لوج | كيوامي الثاني | 7/7 | بنتيوم | 60 ميجاهرتز | ج | |||
| 5 | 1994 | شينشيرو كانازاوا | كيوامي 2.1 | 6/7 | بنتيوم | 90 ميجاهرتز | ج | |||
| 6 | 1996 | شينشيرو كانازاوا | كانازاوا شوغي | 7/7 | ألفا AXP | 300 ميجاهرتز | ج | |||
| 7 | 1997 | هيروشي ياماشيتا | YSS 7.0 | 7/7 | ألفا | 500 ميجاهرتز | ج | |||
| 8 | 1998 | ياسوشي تاناس | شوغي | 6/7 | بنتيوم 2 | 300 ميجاهرتز | ج | |||
| 9 | 1999 | شينشيرو كانازاوا | كانازاوا شوغي | 6/7 | بنتيوم 3 | 500 ميجاهرتز | ج | |||
| 10 | 2000 | ياسوشي تاناس | شوغي | 5/7 | أثلون | 800 ميجاهرتز | ج | |||
| 11 | 2001 | ياسوشي تاناس | شوغي | 9/9 | أثلون | 1.2 جيجاهرتز | ج | |||
| 12 | 2002 | جامعة طوكيو | جيكيساشي | 6/7 | أثلون إم بي *2 | أكثر من 2000 | لغة سي++ | |||
| 13 | 2003 | ياسوشي تاناس | شوغي | 6/7 | بنتيوم 4 | 3.00 جيجاهرتز | لغة سي++ | |||
| 14 | 2004 | هيروشي ياماشيتا | YSS 7.0 | 6/7 | أوبترون 248 *2 | 2.2 جيجاهرتز | لغة سي++ | |||
| 15 | 2005 | فريق جيكيساشي | جيكيساشي | 7/7 | أوبترون *2 | 2.6 جيجاهرتز | لغة سي++ | |||
| 16 | 2006 | كونيهيتو هوكي | بونانزا | 6/7 | CoreDuo T2600 | 2.16 جيجاهرتز | ج | |||
| 17 | 2007 | هيروشي ياماشيتا | YSS 7.0 | 6/7 | Xeon X5355 | 2.66 جيجاهرتز | 2 | 8 | لغة سي++ | |
| 18 | 2008 | فريق جيكيساشي | جيكيساشي | 6/7 | Xeon X5482 | 3.2 جيجاهرتز | 2 | 8 | لغة سي++ | |
| 19 | 2009 | فريق نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) | نظام تحديد المواقع شوغي | 6/7 | Xeon X5570 | 2.93 جيجاهرتز | 2 | 8 | لغة سي++ | |
| 20 | 2010 | فريق جيكيساشي | جيكيساشي | 6/7 | Xeon W5590 | 3.33 جيجاهرتز | 2 | 8 | لغة سي++ | |
| 21 | 2011 | إيكيو إيتو | بونكراس | 5/7 | معالج Core i7-980، معالج Core i7-2600K، معالج Phenom IIX6 1100T | 3.4 جيجاهرتز 3.4 جيجاهرتز 3.33 جيجاهرتز | 3 | 16 | 6 جيجابايت | لغة C، لغة C++ |
| 22 | 2012 | فريق نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) | نظام تحديد المواقع شوغي | 6/7 | أجهزة الكمبيوتر في المجموعة 797 | 804 | 3224 | 3272 جيجابايت | لغة سي++ | |
| 23 | 2013 | كونيهيتو هوكي | بونانزا | 5/7 | معالج Xeon (متعدد النواة) | 31 | 388 | سي، بيرل | ||
| 24 | 2014 | مختبر الهندسة الرياضية بجامعة مدينة أوساكا | أبيري | 5/7 | معالج Core i7 3930K | تردد التشغيل 4.3 جيجاهرتز | 1 | 6 | 32 جيجابايت | لغة سي++ |
| 25 | 2015 | إيسي ياماموتو | بونانزا | 7/7 | Xeon E5-2666 v3 | 2.90 جيجاهرتز | 4 | 64 | 240 جيجابايت | لغة سي++ |
| 26 | 2016 | إيسي ياماموتو | بونانزا | 7/7 | معالجات Xeon E5-2650 v3 عدد 4 | 4 | 20 × 4 | 16 جيجابايت × 4، 8 جيجابايت × 2 | C++ C# | |
| 27 | 2017 | ماكوتو تاكيزاوا | إلمو | 7/7 | Xeon E 5-2686 v 4 (AWS EC 2 m 4.16 xlarge) | 2.7 جيجاهرتز (تقنية Turbo Boost للمعالج الكامل) | 2 | 32 | 256 جيجابايت | لغة سي++ |
| 28 | 2018 | مخزن البراميل | هيفيويزن | 6/7 | أمازون EC2 m5.24xlarge x 5 + كمبيوتر محمول | 5 وحدات سعة 386 جيجابايت + كمبيوتر محمول | لغة البرمجة C++، أما اللغة الرئيسية فهي بايثون | |||
| 29 | 2019 | موتوهيرو إيسوزاكي | يانورا أو | 5/7 (1D) | ||||||
| 30 | 2020 | هيراوكا تاكويا | com.suisho | |||||||
| 31 | 2021 | ماكوتو تاكيزاوا | إلمو | 5/7 (1D) | ||||||
| 32 | 2022 | dlshogi مع HEROZ | ||||||||
| 33 | 2023 | dlshogi مع HEROZ | ||||||||
| 34 | 2024 | ألن تصبح عضواً في جمعية الزراعة المجتمعية؟ |
أنظمة الفيديو
بعض برامج الألعاب التجارية التي تلعب الشوغي هي Habu Meijin no Omoshiro Shōgi لجهاز Super Famicom ، و Clubhouse Games لجهاز Nintendo DS ، و Shotest Shogi لجهاز Xbox .
قيود
في 18 سبتمبر 2005، لعب لاعب محترف من الاتحاد الياباني للشوجي، حاصل على الحزام الأسود الخامس (دان 5)، مباراة شوجي ضد جهاز كمبيوتر. أُقيمت المباراة ضمن فعاليات بطولة هوكوكو أوشو-كاب للشوجي التاسعة والعشرين في كوماتسو، اليابان. طوّرت كلية ماتسو الوطنية للتكنولوجيا برنامج الكمبيوتر "تاكوس". بدأ "تاكوس" اللعب أولاً واختار خط الرخ الثابت في الافتتاح. اتبع اللاعب المحترف هاشيموتو خط الافتتاح مع تبديل فيله بفيل "تاكوس". حقق "تاكوس" تقدماً جيداً مع بعض المزايا في الافتتاح ووسط اللعبة حتى النقلة 80. توقع العديد من اللاعبين الهواة فوز "تاكوس". ومع ذلك، دافع اللاعب المحترف هاشيموتو، ولعب "تاكوس" نقلات غير متوقعة. خسر "تاكوس". [ 73 ]
في 14 أكتوبر 2005، حظر الاتحاد الياباني للشوجي على لاعبي الشوغي المحترفين التنافس ضد الحاسوب. [ 74 ] وأوضح الاتحاد أن هذا القرار يهدف إلى الحفاظ على كرامة لاعبيه المحترفين، والاستفادة القصوى من الشوغي الحاسوبي كفرصة تجارية محتملة. ويمنع هذا الحظر تصنيف أجهزة الحاسوب مقارنةً باللاعبين المحترفين.
من عام 2008 إلى عام 2012، لم تسمح جمعية الشوغي اليابانية (برئاسة كونيو يوناناغا) بأي مباريات بين محترف وجهاز كمبيوتر.
المعالم الرئيسية
- 2005: في بطولة الريو للهواة، هزم البرنامج جيكيساشي إيجي أوغاوا في مباراة مدتها 40 دقيقة من الجولة الأولى من الأدوار الإقصائية.
- 2005: فاز برنامج جيكيساشي على اللاعب الهاوي ماساتو شينودا الحاصل على الحزام الأسود السادس في مباراة استعراضية مدتها 40 دقيقة.
- 2007: أعلى تصنيف لجهاز كمبيوتر على Shogi Club 24 هو 2744 لـ YSS. [ 75 ]
- في مايو 2008، فاز برنامج الكمبيوتر تاناسي شوغي على حامل لقب بطولة أساهي للهواة ميجين، يوكيو كاتو. لُعبت 75 نقلة في مباراة استعراضية مدتها 15 دقيقة.
- في مايو 2008، فاز برنامج الكمبيوتر جيكيساشي على اللاعب الهاوي ميجين تورو شيميزوغامي. تم لعب 100 نقلة في مباراة استعراضية مدتها 15 دقيقة. [ 76 ]
- 2008: نوفمبر، فاز جيكيساشي على اللاعب الهاوي ميجين شيميزوغامي في مباراة استمرت ساعة واحدة باستخدام تقنية بيوومي لمدة دقيقة واحدة . [ 77 ]
- في أكتوبر 2010، ولأول مرة، تمكن جهاز كمبيوتر من هزيمة بطلة شوغي. تغلبت أكارا على شيميزو، بطلة أوشو للسيدات، في 6 ساعات و3 دقائق.
- 2011: مايو، أعلى لاعب مصنف في Shogi Club 24 هو برنامج الكمبيوتر بونانزا، بتصنيف 3211.
- 2011: ديسمبر، أعلى لاعب مصنف في Shogi Club 24 هو برنامج الكمبيوتر Bonkras، بتصنيف 3364 بعد 2116 مباراة.
- في يناير 2012، هزم بونكراس منافسه ميجين يوناغا الذي لعب عام 1993. لعبا 113 نقلة، واستغرقت المباراة 3 ساعات كوقت رئيسي، ثم دقيقة واحدة لكل نقلة. [ 6 ]
- 2013: في 20 أبريل، فاز لاعب الشوغي العالمي (GPS) على هيرويوكي ميورا، المصنف الخامس عشر. تألفت المباراة من 102 نقلة، واستغرقت 4 ساعات كوقت رئيسي، ثم دقيقة واحدة لكل نقلة. [ 78 ]
- 2013: 12 مايو، أعلى لاعب مصنف في Shogi Club 24 هو برنامج الكمبيوتر بونانزا، بتصنيف 3453.
- 2014: في 12 أبريل، هزم بونانزا ياشيكي نوبويوكي، المصنف الثاني عشر. تألفت المباراة من 130 نقلة، واستغرقت 5 ساعات كوقت رئيسي، ثم دقيقة واحدة لكل نقلة. [ 79 ]
- في 10 أبريل 2016، هزم بونانزا تاكايوكي ياماساكي ، الحاصل على الحزام الأسود الثامن. تألفت المباراة من 85 نقلة. استغرق تاكايوكي 7 ساعات و9 دقائق. [ 80 ]
- 2017: 20 مايو، هزم بونانزا ميجين أماهيكو ساتو في مباراتين. [ 81 ] [ 82 ]
- 2017: برنامج AlphaZero التابع لشركة Google DeepMind يهزم بشكل مقنع برنامج elmo بطل العالم في لعبة شوغي الحاسوبية لعام 2017 [ 83 ] [ 84 ]
- 2018: نشر يو ناسو ورقة بحثية حول الشبكات العصبية القابلة للتحديث بكفاءة (NNUE)، وهي تقنية تؤدي بسرعة إلى قفزة في القوة في أفضل برامج الشوغي، وتنتقل إلى شطرنج الكمبيوتر بعد بضع سنوات.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ شياوهونغ وان، دايسوكي تاكانو، تاكيشي أساميزويا؛ وآخرون (2012). "تطوير الحدس: الارتباطات العصبية لتعلم المهارات المعرفية في النواة المذنبة". مجلة علم الأعصاب 28: 17492-17501.
- ↑ أليس 1994 * فيكتور أليس (1994). البحث عن حلول في الألعاب والذكاء الاصطناعي (ملف PDF) . أطروحة دكتوراه، جامعة ليمبورغ، ماستريخت، هولندا. ISBN 90-900748-8-0.
- ↑ تاكيزاوا، تاكينوبو ؛ ريجر غريمبرغن (2001). تي. أنتوني مارسيلاند (محرر). الحواسيب والألعاب: المؤتمر الدولي الثاني، CG 2000، هاماماتسو، اليابان، 26-28 أكتوبر 2000 ( طبعة مصورة ). برلين: سبرينغر. ص 440. ISBN 3-540-43080-6تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2011.
عندما سُئل (هابو) في عام 1996 متى يعتقد أن الكمبيوتر سيهزمه، كانت إجابته الواضحة "2015"
. - ↑ موراس، شينيا (23 سبتمبر 2012). "اهزم الإنسان! خطة لعبة الكمبيوتر" . صحيفة أساهي شيمبون . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2012 .
- ↑ جونيتشي تاكادا. "ألعاب الشوغي بين الكمبيوتر والإنسان" (باللغة اليابانية).
- 1 2 3 "برنامج Shogi من Fujitsu يتصدر بطل Shogi السابق Kunio Yonenaga" . فوجيتسو. 16 يناير 2012 . تم الاسترجاع 22 يناير 2012 .
- ^渡辺 明 (2010/09/15). "コンピュタ戦迫る.“ .渡辺明ブログ. تم الاسترجاع 2013/05/08 .
- ↑ ""المباراة ضد ボナンザの棋譜解説】運命の一手で竜王の勝ちになった将棋" . 23 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع بتاريخ 26-02-2023 .
- ↑ ريجر غريمبرجن. "تقرير عن بطولة شوغي الحاسوب السنوية" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2009-07-01.
- ↑ أوتاكي، توموكو (2 نوفمبر 2011). "مواجهة شوغي للحاسوب العملاق" . صحيفة جابان تايمز . تاريخ الاسترجاع: 23 نوفمبر 2011 .
- ↑ "حاسوب الشوغي يهزم البطلة شيميزو" . صحيفة ماينيتشي . ١٢ أكتوبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٨ يوليو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٢٥ نوفمبر ٢٠١٠ .
- ↑ "هل سيتفوق برنامج الشوغي على المحترفين الذكور؟" . صحيفة ديلي يوميوري . 19 نوفمبر 2010.
- ↑ "جامعة الاتصالات الإلكترونية" (باللغة اليابانية). 3 أغسطس 2011.
- ↑ "برامج الشوغي تسحق الهواة" . صحيفة أساهي شيمبون (باللغة اليابانية). 2 أغسطس 2011.
- ↑ "متحف ألعاب الاستراتيجية المجردة" (باللغة اليابانية). 3 أغسطس 2011.
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ إيتو، إيكيو. "قام بونكراس بتقييم لعبته مع يونيناجا في يناير 2012" . تم الاسترجاع 3 فبراير 2012 .
- ↑ نيكو نيكو. "قناة شوغي إلكترونيك كينغز باتل" (باللغة اليابانية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 فبراير 2013 .
- ↑ "لعبة شوغي بنظام تحديد المواقع العالمي (GPS)" . كلية الدراسات العليا للفنون والعلوم . جامعة طوكيو.
- ↑ "三浦弘行 vs.Gps将棋 第2回電王戦第5局" .
- ^ إيجيما (22 أبريل 2013). "Dainisen Shōgi Denōsen Saishūkyoku wa GPS Shōgi ga Shōrishi, Konpyūtā ga Seisu! (كانسينكي)"نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) مزود بساعتين[ المباراة النهائية من بطولة دينو الثانية: فوز شوغي بنظام تحديد المواقع العالمي (GPS) وهيمنة الحواسيب! (تقرير المباراة) ] . مجلة ASCII الأسبوعية (باللغة اليابانية). شركة كادوكاوا . تم
الاسترجاع
18 ديسمبر 2014 .في حالة حدوث ذلك، يمكن أن يكون الأمر كذلك، شكرا جزيلا.
- ↑ "الكمبيوتر يهزم الإنسان في لعبة الشوغي" . دار النشر اليابانية. ٢٢ أبريل ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ١ فبراير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٧ يناير ٢٠١٤ .
- ↑ "تقييم لعبة ميورا هيرويوكي ضد لعبة شوغي GPS" (باللغة اليابانية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2014 .
- ^ “ Funae Tsutsukana Revenge ” . شركة نيوانجو تم الاسترجاع 31 ديسمبر 2013 .
- ↑ ""Daisankai Shōgi Denōsen" Kisha Happyōkai no Moyō"أفضل 3 منتجات في العالم[ المؤتمر الصحفي الثالث لـ"دينو-سين" ] (باللغة اليابانية). جمعية الشوغي اليابانية. ٢١ أغسطس ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ١ يناير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٣١ ديسمبر ٢٠١٣ .
- ↑ ""Daisankai Shōgi Denōsen" Shutsujō Kishi Kettei!"「第3回将棋電王戦」出場棋士決定![ قرار بشأن بطولة "دينو-سين" الثالثة للشوغي للمحترفين المشاركين ] (باللغة اليابانية). جمعية الشوغي اليابانية. ١٠ أكتوبر ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ١٨ ديسمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٨ ديسمبر ٢٠١٤ .
- ^ “شوغي دينو تونامينتو ريبوتو”منتجات جديدة[ إعلان الفائزين في بطولة الحاسوب التمهيدية التابعة لاتحاد الشوغي الياباني ] (باللغة اليابانية). اتحاد الشوغي الياباني. 8 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2015 .
- ^ “شوغي دينو تونامينتو رو”المزيد من المعلومات[ قواعد بطولة شوغي دينو ] (ملف PDF) . نيكو نيكو (باللغة اليابانية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2015 .
- ^ “حرب دن” (باللغة اليابانية). نيوانغو، وشركة تم الاسترجاع 31 ديسمبر 2013 .
- ^ "لعبة سوجاي تاتسويا شويسو" (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 16 مارس 2014 .
- ↑ "لعبة يانوراو ساتو شينيا" (باللغة اليابانية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2014 .
- ↑ "لعبة تويوشيما ماسايوكي YSS" (باللغة اليابانية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مارس 2014 .
- ^ "لعبة تسوتسوكانا موريشيتا تاكو" (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 6 أبريل 2014 .
- ^ "لعبة ياشيكي نوبويوكي بونانزا" (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 13 أبريل 2014 .
- ↑ "Denousen 3 Time Limits" . نيكو نيكو (باللغة اليابانية). شركة نيوانغو. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2014 .
- ^ "بث دينوسن 3" . نيكونيكو (باللغة اليابانية). نيوانغو، Inc. مؤرشفة من الأصلي في 2 يناير 2014 . تم الاسترجاع 9 يناير 2014 .
- ↑ أوسامو، إينوي. "روبوت دينسو الذي يلعب الشوغي سينافس الأساتذة في الذكاء" . مجلة آسيان ريفيو . نيكاي . تاريخ الاسترجاع: 16 مارس 2014 .
- ↑ "مدونة أكيرا واتانابي الرسمية" . نوبويوكي ياشيكي ضد بونانزا (باللغة اليابانية). ١٢ أبريل ٢٠١٤. تاريخ الاطلاع: ٦ مايو ٢٠١٤ .
- ↑ "نوبويوكي ياشيكي ضد بونانزا" . صحيفة أساهي شيمبون (باللغة اليابانية). 15 أبريل 2014. تاريخ الاطلاع: 6 مايو 2014 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ^ “شوغي دينوسين ريبينجيماكي جيكيتو نيجوسان جيكان سوغاي تاتسويا غودان ضد شويسو، شويسو نو شوري”أفضل ما في الأمر هو أن 23 يومًا من اللعب في 23 أسبوعًا ستكون مباراة صعبة ضد 習甦، 習甦[ "مباراة انتقام شوغي دينو-سين: صراعٌ شرسٌ دام 23 ساعة بين تاتسويا سوغاي (5 دان) وشويسو"، فوز شويسو ] (باللغة اليابانية). طوكيو، اليابان: جمعية الشوغي اليابانية. 22 يوليو 2014. تاريخ الاطلاع: 24 يوليو 2014 .
- ^ إيجيما (18 يوليو 2014). "سوغاي تاتسويا غودان ضد Sueso no Gekitō Futatabi・Shōgi Denōsen Ribenjimacchi Jūkyū Nichi Kaisailanguage=ja"أفضل ما في الأمر هو مواجهة التحدي ضد الوحوش في 19 يومًا من اليوم[ مباراة ثأرية بين تاتسويا سوغاي (الحاصل على الحزام الأسود الخامس) وشويسو - تُقام مباراة شوغي دينو-سين في التاسع عشر من الشهر ] . شواسو بلس . طوكيو، اليابان: أسكي ميديا وركس . تاريخ الاطلاع: ٢٤ يوليو ٢٠١٤ .
- ↑ "واجهة المستخدم الرسومية للعبة شوغي" (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصل بتاريخ 2009-02-01.
- ↑ أشهر برامج الذكاء الاصطناعي للعبة الشوغي
- ↑ أحد أقوى برامج الذكاء الاصطناعي للعبة الشوغي المتوفرة حاليًا للبيع
- ^ "هيروكاتاكويا/أبيري" . جيثب . 16 يونيو 2021.
- ↑ "Apery-qhapaq評価関数(apery sdt5比でR+50くらい?)を公開します" . 28 نوفمبر 2017.
- 1 2 "أطلق وظيفة تقييم تعاون Qhapaq (Qhapaq+) · qhapaq-49/Qhapaq-bin" . جيثب .
- ^ “物置” . ak110.github.io .
- ↑ يتطلب جهاز Bonanza محول USI (u2b).
- ↑ "Mk-takizawa/Elmo_for_learn" . GitHub . 11 يونيو 2021.
- ↑ "Gikou-official/Gikou" . GitHub . 5 يونيو 2021.
- ^ "جي بي إس شوغي - بوكيويكي" . gps.tanaka.ecc.u-tokyo.ac.jp .
- ↑ يأتي هذا المحرك الأضعف مرفقًا مع لعبة Shogidokoro نفسها.
- ↑ "أطلقوا سراح qhapaqの評価関数群 · qhapaq-49/Qhapaq-bin" . جيثب .
- ↑ "relmoの世界|やねうら王 公式サイト" . 5 يوليو 2017.
- ↑ """""""""""""""""""""""""""""""""" " " " 12 يونيو 2017.
- 1 2 "Yaneurao/YaneuraOu" . GitHub . 23 يونيو 2021.
- ^ "جانجا/الأغلبية الصامتة" . جيثب .
- ^ "نودشيب/تانوكي-" . جيثب . 4 يوليو 2021.
- ↑ "أطلق سراح SDT4 · HiraokaTakuya/Apery" . جيثب .
- ^ "توكاموتوريوزو/يوميتا" . جيثب . 10 يونيو 2021.
- ^ "" 尾詰 ダ ウ ン ロ ー ド "" . panashogi.web.fc2.com .
- ↑ مولر، هارم جيرت. "لوحة الفوز للشوجي" .
- ↑ "أنواع لعبة الشوغي" . hgm.nubati.net .
- ↑ "SBrowserQ" .
- ↑ مايرز، برنارد. "واجهة المستخدم الرسومية للعبة شوغي BCM" .
- ^ "كونبيوتا شوغي رينزوكو تايكيوكو باشو"بوابة الفيضان (بوابة الفيضان)[ موقع لعبة شوغي الحاسوبية المتتالية ] (باللغة اليابانية). جامعة طوكيو . تاريخ الاسترجاع: 25 مايو 2015 .
- ↑ "رابطة شوغي الحاسوب" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28-10-2008.
- ↑ ريجر غريمبرغن. "مفاجأة في بطولة CSA التاسعة عشرة لشوغي الحاسوب" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2009-11-03.
- ↑ "الفائزون ببطولة CSA لعام 2010" . جمعية شوغي الحاسوب. مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 مايو 2010.
- ↑ "الفائزون ببطولة CSA لعام 2011" . جمعية شوغي الحاسوبية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 مايو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مايو 2011 .
- ↑ "الفرق المشاركة في بطولة CSA لعام 2011" (باللغة اليابانية). جمعية شوغي الحاسوبية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 مايو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مايو 2011 .
- ↑ ياماشيتا، هيروشي. "لاعبو بطولة العالم للحاسوب شوغي مرتبون حسب التصنيف" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2018 .
- ↑ "هاشيموتو ضد تاكو في عام 2005" . المعهد الياباني المتقدم للعلوم والتكنولوجيا.
- ↑ «تحذير لمحترفي الشوغي من اللعب بالكمبيوتر» . صحيفة جابان تايمز . ١٦ أكتوبر ٢٠٠٥. مؤرشف من الأصل في ١١ أبريل ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٨ نوفمبر ٢٠١١ .
- ↑ هيروشي ياماشيتا. "برنامج شوغي الحاسوبي YSS في نادي شوغي 24" (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-12-2009 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12-02-2010 .
- ↑ ريجر غريمبرجن. "مباريات استعراضية في بطولة CSA الثامنة عشرة لشوغي الحاسوب" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2009-11-04.
- ↑ «جيكيشي يهزم بطل ميجين للهواة في مباراة مدتها ساعة واحدة» . جمعية شوغي الحاسوبية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16-12-2009.
- ^ “هزم نظام تحديد المواقع شوغي ميورا هيرويوكي فيديو” (باللغة اليابانية). نيوانجو. 20 أبريل 2013 . تم الاسترجاع 22 أبريل 2013 .
- ^ “هزم بونانزا ياشيكي نوبويوكي” (باللغة اليابانية). Niwango, Inc. مؤرشفة من الأصلي في 18 مارس 2014 . تم الاسترجاع 13 أبريل 2014 .
- ↑ شينجي، فوكاماتسو. "الذكاء الاصطناعي يهزم أفضل لاعب شوغي في المباراة الأولى من نهائي البطولة: صحيفة أساهي شيمبون" . صحيفة أساهي شيمبون . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2016 .
- ↑ "مباراة بونانزا ضد ميجين ساتوه 1" . نيكو نيكو . شركة دوانجو المحدودة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2017 .
- ↑ "بونانزا ضد ميجين ساتوه - المباراة الثانية" . نيكو نيكو . شركة دوانجو المحدودة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2017 .
- ↑ ديفيد سيلفر ؛ توماس هوبرت؛ جوليان شريتويزر؛ يوانيس أنتونوغلو؛ ماثيو لاي؛ آرثر غويز؛ مارك لانكتوت؛ لوران سيفري؛ دارشان كوماران؛ ثور غرايبيل؛ تيموثي ليليكرب؛ كارين سيمونيان؛ ديميس هاسابيس (5 ديسمبر 2017). "إتقان الشطرنج والشوجي باللعب الذاتي باستخدام خوارزمية عامة للتعلم المعزز". arXiv : 1712.01815 [ cs.AI ].
- ↑ ديفيد سيلفر؛ توماس هوبرت؛ جوليان شريتويزر؛ ديميس هاسابيس. "ألفا زيرو: إلقاء ضوء جديد على ألعاب الشطرنج والشوجي والجو الكبرى" . أخبار ومدونة ديب مايند . ديب مايند. مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 ديسمبر 2018 .
روابط خارجية
- مباريات شوغي بين الكمبيوتر والإنسان باللغة اليابانية
- اسم المنتج:
- العنوان:
- لعبة شوغي بوند الهولندية: كيفية تحليل مبارياتك باستخدام محرك شوغي
- محرك شوغي
- شوغي الكمبيوتر
- الذكاء الاصطناعي للألعاب
