محرك الإنشاء

محرك كرييشن هو محرك ألعاب فيديو ثلاثي الأبعاد من تطوير استوديوهات بيثيسدا للألعاب ، وهو مبني على محرك جيمبرايو . استُخدم محرك كرييشن في تطوير ألعاب تقمص الأدوار مثل ذا إلدر سكرولز 5: سكايرم ، وفول آوت 4 ، وفول آوت 76. استُخدمت نسخة أحدث من المحرك، كرييشن إنجن 2، في تطوير لعبة ستار فيلد . أما النسخة الثالثة، كرييشن إنجن 3، فهي قيد التطوير حاليًا لإنتاج ذا إلدر سكرولز 6 وفول آوت 5. صُمم محرك كرييشن خصيصًا لألعاب تقمص الأدوار واسعة النطاق ذات العالم المفتوح. [ 1 ]

تطوير

بعد استخدام محرك Gamebryo لإنشاء ألعاب The Elder Scrolls III: Morrowind و The Elder Scrolls IV: Oblivion و Fallout 3 ، قررت شركة Bethesda أن إمكانيات Gamebryo أصبحت قديمة للغاية، وبدأت العمل على محرك Creation Engine للعبة التالية، The Elder Scrolls V: Skyrim ، وذلك عن طريق نسخ قاعدة البيانات المستخدمة في Fallout 3. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

بعد إتمام لعبة Skyrim ، شرعت Bethesda في تحسين الجوانب الرسومية الأساسية لمحرك Creation Engine، وذلك بإضافة مُعالج عرض مؤجل قائم على الفيزياء ، مما يسمح بإضاءة أكثر ديناميكية وتلوين أسطح الأجسام بمواد واقعية. تعاونت Bethesda مع شركة Nvidia التقنية لتطبيق الإضاءة الحجمية باستخدام تقنية تعتمد على تجزئة الأجهزة . [ 5 ] [ 6 ] بالإضافة إلى ذلك، يوفر الإصدار المُحدّث من محرك Creation Engine، الذي يُشغّل لعبة Fallout 4 من Bethesda ، إمكانيات متقدمة لإنشاء الشخصيات. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]

كُلِّفت استوديوهات بيثيسدا للألعاب في أوستن (التي كانت تُعرف آنذاك باسم استوديوهات باتل كراي) بتعديل محرك كرييشن لدعم محتوى اللعب الجماعي استعدادًا لتطوير لعبة Fallout 76 قبل وقت قصير من إصدار Fallout 4 ، بينما بدأت استوديوهات بيثيسدا للألعاب بتطوير لعبة Starfield والمحتوى القابل للتنزيل للعبة Fallout 4. وبالتعاون مع شركة id Software ، وهي شركة تابعة أخرى لشركة ZeniMax ، حاولت باتل كراي دمج كود شبكة Quake الخاص بشركة id في محرك Fallout 4. وقد اعتبر خبراء صناعة الألعاب عبر الإنترنت هذا تحديًا كبيرًا. تمثلت إحدى المشكلات الرئيسية التي واجهت المطورين في أن مكونات المحرك الأساسي (التي يعود تاريخها إلى Gamebryo المستخدم في The Elder Scrolls III: Morrowind ) مثل المهام أو تحميل العالم، صُممت بحيث تتمحور حول لاعب واحد (أطلق عليه المطورون اسم " أطلس " لدوره في دعم بنية عالم اللعبة المُحمَّل)، وهو نموذج كان لا بد من تغييره جذريًا للسماح بوجود لاعبين متعددين في عوالم متعددة. [ 10 ]

بالإضافة إلى التغييرات التي طرأت على محرك اللعبة المستخدم في Fallout 4 ، وُصفت نسخة Fallout 76 من المحرك خلال الكشف عنها في معرض E3 بأنها تتميز بتقنيات جديدة كليًا في مجال العرض والإضاءة وتصميم المناظر الطبيعية. وتزعم Bethesda Game Studios أن هذه التحسينات تسمح أيضًا بزيادة التفاصيل بمقدار 16 ضعفًا، بالإضافة إلى إمكانية رؤية أنظمة الطقس الفريدة التي تحدث عن بُعد. [ 11 ]

محرك الإنشاء 2

في نوفمبر 2020، وخلال مؤتمر Develop: Brighton الإلكتروني، أكد تود هوارد أن الاستوديو يُعيد بناء محرك Creation Engine لألعاب الجيل القادم. [ 12 ] [ 13 ] وكشفت بيثيسدا في يونيو 2021 أنها تعمل على نسخة جديدة من المحرك تُسمى Creation Engine 2، وأنها ستُشغّل ألعابها القادمة Starfield و The Elder Scrolls VI . [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] يُعد Creation Engine 2 أكبر تحديث شامل لمحرك بيثيسدا منذ The Elder Scrolls IV: Oblivion ، ويتميز بإضاءة عالمية فورية وإضاءة حجمية متقدمة. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] كما يتميز Creation Engine 2 بتحسينات في تأثيرات ما بعد المعالجة، وتحديثات في الرسوم المتحركة والفيزياء، وسيُشكّل أساسًا تقنيًا للألعاب المستقبلية. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]

محرك الإنشاء 3

في 18 فبراير 2026، كشف تود هوارد أن لعبة The Elder Scrolls VI ستُشغَّل الآن بمحرك Creation Engine 3 الأحدث. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] وفي 17 مارس 2026، صرّح هوارد بأن محرك Creation Engine 3 مكّن الفريق من إنشاء نسخ أكثر استقرارًا يمكن اختبارها باستمرار، وهو جزء أساسي من تطوير اللعبة. أمضى الاستوديو عدة سنوات في الترقية إلى المحرك الجديد، وهو راضٍ عن التقنية التي يقوم عليها محرك Creation Engine 3. [ 29 ] [ 30 ] وفي يوليو 2026، كشفت Bethesda Game Studios النقاب عن محرك Creation Engine 3 وأكدت أنه سيُستخدم أيضًا في تطوير لعبة Fallout 5. [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]

سمات

  • يُعدّ برنامج Havok Behavior أداةً مرنةً للرسوم المتحركة، تُمكّن المطورين من دمج الرسوم المتحركة معًا ببضع نقرات. وهذا يعني إمكانية دمج حركات مثل المشي والجري بسلاسة، ما يُضفي عليها مظهرًا أكثر واقعية. وقد مكّنت هذه الإضافة المهمة شركة Bethesda من تحسين رسوم الشخصيات المتحركة في ألعابها. [ 34 ]
  • يُتيح الإصدار المُطوّر من الذكاء الاصطناعي المُشع (Radiant AI) للشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) التفاعل والتفاعل بشكل ديناميكي مع العالم المحيط بها. يستطيع اللاعب مُشاهدة شخصية غير قابلة للعب وهي تتناول فطورها، ثم تذهب إلى عملها، ثم إلى الحانة، ثم تخلد إلى النوم. يسمح الذكاء الاصطناعي المُحسّن للشخصيات غير القابلة للعب بالتفاعل مع تصرفات اللاعب، وقد تُصبح ودودة أو عدائية تجاهه بناءً على هذه التصرفات. [ 34 ]
  • تتيح لعبة Radiant Story للشخصيات غير القابلة للعب إنشاء مهام جديدة للاعب بشكل ديناميكي في أماكن لم يتم استكشافها. [ 34 ]
  • في الألعاب السابقة، استخدمت بيثيسدا برنامج SpeedTree المرخص للأشجار والنباتات، ولكن عند تطوير لعبة Skyrim باستخدام محرك Creation Engine، ابتكر فريق بيثيسدا نظامًا خاصًا به لعرض النباتات. يتميز النظام الجديد بقدرته على عرض كميات أكبر من النباتات في وقت واحد، مما يتيح مزيدًا من الحرية في تصميم الرسوم المتحركة. [ 34 ]

مجموعة أدوات الإبداع

شعار مجموعة أدوات الإبداع

مجموعة أدوات الإنشاء هي أداة لتعديل ألعاب محرك الإنشاء. تستفيد هذه المجموعة من الطبيعة المعيارية لمحرك الإنشاء. وقد طورتها استوديوهات بيثيسدا للألعاب خصيصًا لمجتمع تعديل سلسلة ألعاب ذا إلدر سكرولز . [ 35 ] يمكن استخدام هذه الأداة لإنشاء عوالم، وأجناس، وشخصيات غير قابلة للعب، وأسلحة، وتحديث الرسومات، وإصلاح الأخطاء. تُستضاف التعديلات التي تم إنشاؤها باستخدام هذه الأداة على ورشة عمل ستيم ، ونيكسوس مودز ، وموقع بيثيسدا.نت، ومواقع أخرى متنوعة.

تم إصدار مجموعة أدوات إنشاء متوافقة مع لعبة Fallout 4 في أبريل 2016. [ 36 ]

مجموعة أدوات الإنشاء هي نسخة جديدة من محرر Bethesda تم تطويرها لـ Gamebryo، والمعروفة باسم مجموعة إنشاء The Elder Scrolls للعبة The Elder Scrolls III: Morrowind و The Elder Scrolls IV: Oblivion ، وباسم مجموعة أدوات إنشاء Garden of Eden للعبة Fallout 3 (في إشارة إلى عنصر داخل اللعبة يحمل نفس الاسم).

تم إصدار مجموعة أدوات إنشاء جديدة تدعم محرك إنشاء Starfield 2 في 9 يونيو 2024. [ 37 ]

ألعاب تستخدم محرك Creation Engine

عنوانيطلقمحركمرجع
ذا إلدر سكرولز 5: سكايرم2011محرك الإنشاء[ 34 ]
ذا إلدر سكرولز 5: سكايرم – الإصدار الخاص2016
ذا إلدر سكرولز 5: سكايرم بتقنية الواقع الافتراضي2017
ذا إلدر سكرولز 5: سكايرم - إصدار الذكرى السنوية2021
فول أوت 42015[ 7 ]
لعبة Fallout 4 بتقنية الواقع الافتراضي2017
فول أوت 762018[ 10 ]
ستارفيلد2023محرك الإنشاء 2[ 38 ]
ذا إلدر سكرولز 6سيتم الإعلان عنه لاحقاًمحرك الإنشاء 3[ 39 ]
فول أوت 5[ 40 ]

مراجع

  1. "مطورو الألعاب يوضحون سبب عدم استخدام محرك Unreal Engine في لعبة Starfield" . روك بيبر شوتجن . 5 سبتمبر 2023. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2024 .
  2. "تراجع الإبداع: بيثيسدا ستستمر في استخدام محرك كرييشن إنجن للعبة ذا إلدر سكرولز 6 وستارفيلد" . تيك باور أب . 13 نوفمبر 2018.
  3. "يوتيوبر يشرح بالتفصيل تحسينات محرك Starfield Creation Engine 2" . PCGamesN . 29 يوليو 2022.
  4. «يؤكد كبير مصممي لعبة Skyrim أن محرك Creation Engine البدائي من Bethesda مُصمم خصيصًا لتلبية احتياجات الاستوديو، لذا فمن غير المرجح أن يتم استبداله بمحرك Unreal» . PC Gamer . ١٣ أكتوبر ٢٠٢٤.
  5. "تقنية الرسومات في لعبة Fallout 4" . بيثيسدا سوفت ووركس . 4 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2017 .
  6. "نظرة معمقة على التكنولوجيا التي تدعم لعبة 'Fallout 4'، إحدى أضخم ألعاب العام" . موقع Insider . ١٨ نوفمبر ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢٠ نوفمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٥ نوفمبر ٢٠٢١ .
  7. 1 2 تشابل، كريغ (15 يونيو 2015). "معرض E3 2015: لعبة Fallout 4 تعمل على نسخة الجيل التالي من محرك Creation Engine" . ديفيلوب . نيو باي ميديا . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2015 .
  8. "Fallout 4: كيف تُضفي تحسينات محرك Creation Engine رونقًا على اللعبة" . VG247 . 4 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2021 .
  9. «بيثيسدا تشرح كيف جعل محرك كرييشن إنجن لعبة Fallout 4 بهذه الروعة» . ديستركتويد . 4 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2021 .
  10. 1 2 نوكليب (12 يونيو 2018). "صناعة لعبة Fallout 76 - فيلم وثائقي من إنتاج نوكليب" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2018 .
  11. بيثيسدا سوفت ووركس (12 يونيو 2018). "عرض بيثيسدا جيم ستوديوز في معرض E3 2018" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2018 .
  12. «محرك لعبة Starfield سيمثل قفزة نوعية، بحسب بيثيسدا» . بوليغون . 3 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 نوفمبر 2020 .
  13. "تجري شركة بيثيسدا تغييرات كبيرة على محركها قبل إصدار لعبة 'ذا إلدر سكرولز 6'"" . Engadget . 4 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2020. "
  14. «ستستخدم لعبة The Elder Scrolls 6 محرك Creation Engine 2، مثل لعبة Starfield، لكنها لا تزال بعيدة المنال» . مجلة Game Informer . 29 يونيو 2021. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2021.
  15. "تستخدم لعبة The Elder Scrolls 6 نفس محرك لعبة Starfield، ولا تزال في مرحلة التصميم."" . Game Rant . 29 يونيو 2021. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 29 يونيو 2021. "
  16. «تود هوارد يقول إن لعبة The Elder Scrolls 6 في مرحلة "التصميم"» . موقع GameSpot . 29 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2021 .
  17. «تود هوارد يشرح كيف ستعتمد لعبة The Elder Scrolls 6 على محرك Starfield» . GamesRadar+ . 30 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2021 .
  18. يقول تود هوارد إن لعبة Starfield تتميز بـ "أكبر عملية إصلاح للمحرك منذ Oblivion"" . Video Games Chronicle . 21 سبتمبر 2020.
  19. "شركة بيثيسدا تُجري إصلاحات شاملة على محركها الخاص بلعبتي Starfield وThe Elder Scrolls 6" . GamesRadar+ . 22 يوليو 2022.
  20. «استغرق تطوير محرك إنشاء لعبة Starfield الجديد وقتًا طويلاً، وتود هوارد من شركة Bethesda سعيد بالنتائج» . TweakTown . 30 يونيو 2023. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2023 .
  21. "تحليل لعبة ستارفيلد يُسلط الضوء على التحسينات في محرك كرييشن من بيثيسدا" . جيم رانت . 29 يوليو 2022.
  22. «تود هوارد يُشيد بلعبة ستار فيلد لاستخدامها محرك كرييشن إنجن 2 الجديد» . جيميرانكس . 3 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2023 .
  23. "ستارفيلد: محرك الإبداع يتطور ليقدم طموحًا هائلاً، وحجمًا ونطاقًا واسعًا" . يورو غيمر . 2 سبتمبر 2023.
  24. لويس، جيمس (1 سبتمبر 2023). "ستارفيلد | ما هو المحرك الذي تعمل عليه؟" . هاردكور غيمر . تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2024 .
  25. «ستستخدم لعبة The Elder Scrolls 6 نسخة مطورة من محرك ألعاب Starfield و Skyrim» . GameSpot . ١٨ فبراير ٢٠٢٦.
  26. «تود هوارد: لعبة Elder Scrolls 6 مدعومة بمحرك Creation Engine 3» . موقع Insider Gaming . 18 فبراير 2026.
  27. "ستستخدم لعبة Elder Scrolls 6 محرك Creation Engine 3 - تود هوارد يصف كيف يبدو الأمر" . Gameranx . 19 فبراير 2026.
  28. "تم تطوير لعبة The Elder Scrolls 6 باستخدام محرك Creation Engine 3، والفريق "سعيد بالمسار الذي تسلكه اللعبة"" . GamingBolt . 19 فبراير 2026.
  29. كل ما قاله لنا تود هوارد عن لعبة The Elder Scrolls 6، ومحرك Creation Engine 3، ومستقبل ألعاب تقمص الأدوار من Bethesda: "يتحمل كل فرد في الاستوديو مسؤولية التأكد من أن ألعابنا على أفضل وجه ممكن"" . GamesRadar+ . 17 مارس 2026.
  30. «يساعد محرك Creation Engine 3 شركة Bethesda على اختبار إصدارات لعبة Elder Scrolls 6 بشكل أكثر اتساقًا من أي وقت مضى» . TweakTown . 17 مارس 2026.
  31. ماس، جينيفر (17 يوليو 2026). ""لعبة Fallout 5 في مرحلة ما قبل الإنتاج، ولعبة Elder Scrolls 6 هي "محور تركيز Bethesda الرئيسي" بعد تسريح موظفي Xbox، وفقًا لما صرّح به رئيس الاستوديو" . (مجلة Variety ، تاريخ الاطلاع: 19 يوليو 2026 ).
  32. جود، ويليام (17 يوليو 2026). "في يوم جمعة عشوائي، أعلنت بيثيسدا عن لعبة Fallout 5، المبنية على محرك Creation Engine 3 الجديد، بالإضافة إلى نسخ مُحسّنة من Fallout 3 وNew Vegas، وهي لعبة Fallout جديدة من Obsidian Entertainment" . Digital Foundry . تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2026 .
  33. كوردن، جيز (19 يوليو 2026). "بيثيسدا تؤكد أن لعبتي 'Fallout 5' و'The Elder Scrolls VI' مبنيتان على محرك Creation Engine 3 الجديد - تود هوارد يشرح الهدف المتمثل في منح المطورين والمبدعين مزيدًا من الصلاحيات" . ويندوز سنترال . تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2026 .
  34. 1 2 3 4 5 بيرتز، مات (17 يناير 2011). "التقنية وراء لعبة The Elder Scrolls V: Skyrim" . مجلة Game Informer . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2015 .
  35. "معاينة مجموعة أدوات إنشاء لعبة The Elder Scrolls V: Skyrim" . 1 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2017 .
  36. "مجموعة أدوات إنشاء Fallout 4 ودعم التعديلات متوفرة الآن" . PC Gamer . 26 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2017 .
  37. «تود هوارد يؤكد إطلاق دعم تعديلات Starfield Creation Kit في عام 2024» . ديستركتويد . 10 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2023 .
  38. "ستارفيلد قادمة في 11 نوفمبر 2022" . بيثيسدا . 13 يونيو 2021. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2021 .
  39. يقول تود هوارد من شركة بيثيسدا إن تطوير لعبة The Elder Scrolls 6 أصبح أكثر سلاسة من تطوير لعبة Starfield بفضل تحسين رئيسي - "إصدارات اللعبة تعمل بشكل متسق للغاية"" . ويندوز سنترال . 18 مارس 2026.
  40. ستيوارت، ماركوس (17 يوليو 2026). "بيثيسدا تؤكد بدء مرحلة ما قبل الإنتاج للعبة Fallout 5، ولعبة Fallout من تطوير Obsidian، وإصدار نسخ محسّنة من Fallout 3 وNew Vegas، وتحديثات حول Elder Scrolls VI وStarfield" . مجلة Game Informer . تاريخ الاسترجاع: 17 يوليو 2026 .