فول أوت 4

لعبة Fallout 4 هي لعبة تقمص أدوار وحركة صدرت عام 2015، من تطوير Bethesda Game Studios ونشر Bethesda Softworks . وهي اللعبة الرئيسية الرابعة في سلسلة Fallout ، وقد صدرت عالميًا في 10 نوفمبر 2015 لأجهزة PlayStation 4 و Windows و Xbox One ، مع إصدارات لأجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X/S صدرت في 25 أبريل 2024.تدور أحداث اللعبة في عالم مفتوح ضمن بيئة ما بعد نهاية العالم ، تشمل مدينة بوسطن الأمريكية ومنطقة ماساتشوستس المحيطة بها، والمعروفة داخل اللعبة باسم " الكومنولث ".

تدور أحداث القصة الرئيسية في عام 2287، أي بعد عشر سنوات من أحداث Fallout 3 ، وبعد 210 سنوات من كارثة نووية تُعرف باسم "الحرب العظمى". يتحكم اللاعب بشخصية تُعرف ببساطة باسم "الناجي الوحيد"، الذي يخرج من حالة سبات عميق طويلة الأمد في الملجأ 111، وهو ملجأ تحت الأرض للحماية من الإشعاع النووي . بعد أن شهد الناجي الوحيد مقتل زوجته واختطاف ابنهما شون، ينطلق في رحلة عبر الكومنولث بحثًا عن طفله المفقود.

يستكشف اللاعب عالم اللعبة المتهالك، ويُنجز المهام، ويُساعد الفصائل، ويكتسب نقاط خبرة لرفع مستوى شخصيته وتعزيز قدراتها. تتضمن الميزات الجديدة في السلسلة إمكانية تطوير وإدارة المستوطنات، ونظام صناعة متطور حيث يمكن استخدام المواد المُستخرجة من البيئة لصنع المتفجرات، وترقية الأسلحة والدروع، وبناء المستوطنات وتأثيثها وتحسينها. وهي أول لعبة في السلسلة تتميز بشخصية رئيسية مُدبلجة بالكامل.

حظيت لعبة Fallout 4 بتقييمات إيجابية من النقاد؛ حيث أشاد الكثيرون بعمق عالمها، وحرية اللاعب، ووفرة المحتوى، ونظام الصناعة، والقصة، والشخصيات، والموسيقى التصويرية. وانصبّت الانتقادات بشكل رئيسي على تبسيط عناصر تقمص الأدوار مقارنةً بالأجزاء السابقة، بالإضافة إلى بعض المشاكل التقنية. وقد بيع منها 12 مليون نسخة، محققةً إيرادات بلغت 750 مليون دولار أمريكي خلال أول 24 ساعة من إطلاقها. وحصلت اللعبة على العديد من الجوائز من مختلف المجلات المتخصصة في ألعاب الفيديو، بما في ذلك جائزتي لعبة العام وأفضل لعبة في جوائز DICE وجوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب . وأصدرت شركة Bethesda ست حزم محتوى قابلة للتنزيل، من بينها توسعتا Far Harbor و Nuka-World . وفي 10 نوفمبر 2025، صدرت نسخة Fallout 4: Anniversary Edition، التي تضم اللعبة الأساسية ومحتواها القابل للتنزيل وجميع محتويات Creation Club السابقة، لجميع المنصات، تلتها نسخة Nintendo Switch 2 في 24 فبراير 2026.

أسلوب اللعب

لعبة Fallout 4 هي لعبة تقمص أدوار وحركة تدور أحداثها في عالم مفتوح . أسلوب اللعب مشابه لأسلوب Fallout 3 و Fallout: New Vegas ، وهما الإصداران الرئيسيان السابقان في السلسلة. مع ذلك، وعلى عكس الإصدارين السابقين، تولت شركة id Software تطوير نظام إطلاق النار . [ 1 ] من بين الميزات العائدة كاميرا قابلة للتبديل بين منظور الشخص الأول ومنظور الشخص الثالث . تقدم Fallout 4 ميزات جديدة تشمل نظام دروع متعدد الطبقات، وبناء القواعد، ونظام حوار يضم 111,000 سطر حوار، [ 2 ] ونظام صناعة يشمل جميع العناصر التي يمكن للاعب جمعها في اللعبة. تعود أعداء مثل جرذان الخلد، والغزاة، والصراصير المشعة، والمتحولين الخارقين ، ومخالب الموت ، والغيلان المتوحشة ، بالإضافة إلى الكلب المرافق Dogmeat . [ 3 ]

يستطيع اللاعب التجول بحرية في عالم اللعبة ومغادرة أي محادثة في أي وقت. إذا اكتشف اللاعب موقعًا معينًا، فبإمكانه الانتقال إليه بسرعة ، إلا إذا كان يلعب على مستوى صعوبة "البقاء"، حيث يكون الانتقال السريع معطلاً. يمكن تخصيص الأسلحة؛ إذ تتضمن اللعبة أكثر من 50 بندقية، يمكن تصنيعها بتعديلات متنوعة، مثل أجزاء الاستقبال وأنواع السبطانات ومراكز الليزر ، مع توفر أكثر من 700 تعديل. أُعيد تصميم دروع الطاقة، مثل درع الطاقة T45، لتكون أشبه بمركبة منها بدرع. يجب تزويدها بالطاقة باستخدام "نوى اندماج" تشبه البطاريات لتعمل بأقصى كفاءة. [ 4 ] يمكن تعديل دروع الطاقة، مما يسمح للاعب بإضافة عناصر مثل حقيبة نفاثة أو اختيار أنواع مختلفة من صفائح الدروع لكل جزء من الدرع. [ 5 ]

من الميزات الجديدة في هذه السلسلة إمكانية بناء وتفكيك المستوطنات والمباني. يستطيع اللاعب اختيار وتفكيك العديد من العناصر والهياكل داخل اللعبة، واستخدام المواد الخام الناتجة لبناء هياكله الخاصة بحرية. يمكن تزويد المدن بالكهرباء عبر نظام خطوط نقل الطاقة. يمكن للتجار والشخصيات غير القابلة للعب ( NPCs ) السكن في مستوطنات اللاعب، والتي يجب على اللاعب توفير الغذاء لها من خلال زراعة الطعام في مساحات مؤقتة وبناء مضخات المياه. يستطيع اللاعب بناء دفاعات حول مستوطناته، مثل الأبراج والفخاخ والقنابل، للدفاع ضد الهجمات العشوائية. [ 6 ] بالإضافة إلى ذلك، تحتوي المستوطنات على مؤشر لقياس السعادة، والذي يمكن زيادته بتلبية متطلبات المستوطنة (الطعام، الماء، الأسرة، الدفاع، الطاقة، إلخ)، فضلاً عن توفير خيارات للمستوطنين، بما في ذلك "كرسي الحلاقة" و"منصة التداول".

عند استخدام نظام VATS، يتم إبطاء الحركة في الوقت الفعلي، ويمكن للاعبين رؤية احتمالية إصابة كل جزء من أجزاء جسم الأعداء من خلال نسبة مئوية معروضة هنا في إصدار PlayStation 4.

يُتيح جهاز Pip-Boy ، وهو جهاز حاسوب شخصي يُثبّت على معصم شخصية اللاعب، الوصول إلى قائمة تحتوي على الإحصائيات والخرائط والبيانات والعناصر التي جمعها. كما يُمكن للاعب العثور على خراطيش ألعاب، تُسمى Holotapes، والتي يُمكن تشغيلها على جهاز Pip-Boy أو على جهاز طرفي. ومن الميزات الجديدة لواجهة Pip-Boy تطبيقٌ قابل للتنزيل لأجهزة iOS و Android وWindows من الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية. يُتيح هذا التطبيق الاختياري للاعبين الوصول إلى واجهة Pip-Boy على شاشة منفصلة، ​​وتشغيل خراطيش الألعاب التي جمعوها عندما لا يلعبون اللعبة الرئيسية. [ 7 ]

من بين ميزات اللعب العائدة نظام التصويب المُساعد من Vault-Tec (VATS). عند استخدام VATS، يتباطأ القتال في الوقت الفعلي (بدلاً من توقفه تمامًا كما في الأجزاء السابقة)، وتُعرض الأحداث من زوايا كاميرا مختلفة في نسخة رسومية حاسوبية من " الوقت المُبطأ ". تستهلك الإجراءات المختلفة، بما في ذلك إطلاق النار في VATS، نقاط الحركة الخاصة بالناجي الوحيد، مما يحد من خيارات اللاعب خلال فترة زمنية محددة. في VATS، يستطيع اللاعب استهداف أجزاء مُحددة من الجسم بالهجمات لإلحاق إصابات مُعينة؛ يُمكن استخدام إصابات الرأس للقتل السريع أو لإعماء الخصم، كما يُمكن استهداف الأرجل لإبطاء حركة العدو، ويُمكن نزع سلاح الخصوم بإطلاق النار عليهم. على عكس الألعاب السابقة، حيث كان لدى اللاعب فرصة عشوائية لتوجيه ضربة حاسمة، يتم الآن تنفيذها يدويًا من خلال VATS [ 7 ]. يُؤدي الهجوم باستخدام VATS إلى استنزاف نقاط الحركة، ويصبح استخدام VATS مستحيلاً إذا كانت نقاط الحركة غير كافية. يعتمد مقدار استنزاف نقاط الحركة (AP) لكل استخدام سلاح في نظام VATS على السلاح المستخدم وتعديلاته. [ 8 ]

في بداية اللعبة، يُمنح اللاعبون نقاطًا لإنفاقها على نظام تطوير الشخصية المسمى SPECIAL. يُمثل هذا النظام سبع سمات، هي: القوة، والإدراك، والتحمل، والكاريزما، والذكاء، وخفة الحركة، والحظ. عندما يكتسب اللاعب نقاط خبرة كافية للارتقاء بمستوى، فإنه يفتح قدرة جديدة. وكلما زاد تخصيص اللاعب لإحدى السمات، زادت القدرات المتاحة. يمكن ترقية هذه الميزات لتحسين كفاءة الشخصية الرئيسية وفتح المزيد من القدرات. [ 9 ] يتوفر حوالي 275 ميزة للاعب. ويبلغ الحد الأقصى للمستوى 65535، ولا تنتهي اللعبة بمجرد إتمام القصة الرئيسية. [ 10 ]

لا يستطيع اللاعب السفر إلا برفقة رفيق واحد في كل مرة، مع العلم أن شخصيات أخرى ترافقه في بعض المهام. يمكن لهؤلاء الرفاق التفاعل مع البيئة نيابةً عن شخصية اللاعب. على سبيل المثال، إذا لم تكن لدى شخصية اللاعب المهارات اللازمة لاختراق جهاز طرفي أو فتح قفل، فيمكنه تكليف رفيقه بذلك. أي رفيق موجود، باستثناء دوغميت ، سيتفاعل مع تصرفات اللاعب بإحدى أربع طرق (حب، إعجاب، كره)، مما يزيد أو يقلل من مستوى "الألفة" لديه. رفع مستوى الألفة لدى الرفيق إلى 1000 نقطة سيجعله يُعجب باللاعب ويمنحه ميزة خاصة. كما يُمكن إقامة شراكة مع الرفاق عند مستويات ألفة أعلى. سيترك الرفيق خدمة اللاعب نهائيًا إذا انخفض مستوى الألفة لديه بشكل كبير، وقد تجعله بعض التصرفات عدائيًا بمجرد رؤيته.

حبكة

جلسة

كان معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا بمثابة مصدر إلهام لمعهد الكومنولث للتكنولوجيا الخيالي، الذي انطلقت منه منظمة المعهد.

تدور أحداث لعبة Fallout 4 في عام 2287، أي بعد عشر سنوات من أحداث Fallout 3 ، وبعد 210 سنوات من الحرب الصينية الأمريكية، وهي حرب بين الولايات المتحدة والصين على الموارد الطبيعية، وانتهت بكارثة نووية عُرفت بالحرب العظمى. تدور أحداث اللعبة في عالم ما بعد نهاية العالم ، في منطقة تشمل بوسطن وأجزاء أخرى من نيو إنجلاند تُعرف باسم "الكومنولث". على عكس الأجزاء السابقة، تبدأ قصة Fallout 4 في يوم سقوط القنابل: 23 أكتوبر 2077.

تدور أحداث اللعبة في نسخة بديلة من التاريخ، تتميز بجماليات أمريكية من أربعينيات وخمسينيات القرن العشرين، كالمطاعم ودور السينما المكشوفة ، بينما تتطور التصاميم والتقنيات في اتجاهات تخيلت خلال تلك الحقبة. وبالتالي، فإن العالم الناتج هو عالم مستقبلي ذو طابع كلاسيكي ، حيث تطور المجتمع بما يكفي لإنتاج أسلحة الليزر ، والتلاعب بالجينات ، وإنشاء ذكاء اصطناعي شبه مستقل ، كل ذلك ضمن حدود تكنولوجيا الخمسينيات، مثل الاستخدام الواسع للطاقة الذرية والصمامات المفرغة ، بالإضافة إلى امتلاك الدوائر المتكاملة للعصر الرقمي . يُصوَّر الطراز المعماري والإعلانات وأنماط الحياة العامة على أنها لم تتغير إلى حد كبير منذ الخمسينيات، مع تضمين منتجات مستقبلية مثل أحصنة هزازة آلية للأطفال وملاجئ متطورة للحماية من الإشعاع النووي تُعرف باسم "الخزائن". [ 11 ] وتعتمد العملة الاجتماعية في فترة ما بعد الحرب على أغطية الزجاجات ، والتي تُسمى غالبًا ببساطة "أغطية".

هناك أربع فصائل رئيسية يمكن للاعب اختيار دعمها طوال القصة: المعهد، وهو مجتمع هيمنة تكنوقراطي سري انبثق من معهد الكومنولث للتكنولوجيا السابق والمتخصص في إنشاء بشر اصطناعيين يسمى "السينث"؛ جماعة الإخوان الفولاذية ، وهي جماعة شبه دينية شبه عسكرية تهدف إلى تنظيم استخدام التكنولوجيا المتقدمة؛ رجال الميليشيا، وهي ميليشيا مكرسة لحماية المستوطنات التي تحتاج إلى مساعدة؛ والسكك الحديدية، وهي منظمة سرية ترغب في إنقاذ السنث من المعهد.

الشخصيات

يلجأ اللاعب إلى الملجأ 111، ويخرج منه بعد 210 أعوام بالضبط، في 23 أكتوبر 2287، متخذًا لقب "الناجي الوحيد". [ 12 ] يوجد ثلاثة عشر رفيقًا محتملًا في القصة. دوغميت ، وهو كلب راعي ألماني وفيّ ، هو الرفيق الإلزامي الوحيد، ولكن يجب على اللاعب مقابلة ستة آخرين على الأقل: كودزورث، خادم الناجي الوحيد الآلي؛ ديكون، عميل السكك الحديدية؛ جون هانكوك، عمدة مستوطنة غودنيبر؛ نيك فالنتاين ، محقق آلي نموذجي؛ بايبر رايت، مراسلة جريئة؛ وبريستون غارفي، عضو قوي في الميليشيا.

أما المرافقون الستة المحتملون الآخرون فهم كايت، وهي مقاتلة قفص من أصل إيرلندي؛ كوري، وهي عالمة روبوتات؛ دانس، وهو فارس من جماعة الإخوان الفولاذية؛ روبرت ماكريدي، وهو مرتزق؛ سترونج، وهو متحول خارق متعاطف مع البشر؛ وX6-88، وهو متتبع من المعهد.

يصبح سبعة من المرافقين خيارات رومانسية بمجرد أن يُعجبوا بالناجي الوحيد، بغض النظر عن جنس شخصية اللاعب: كايت، كوري، دانس، هانكوك، ماك كريدي، بايبر، وبريستون. [ 13 ] على الرغم من أنه لا يمكن إقامة علاقة رومانسية مع كوري في هيئتها الروبوتية، إلا أنه يمكن للناجي الوحيد القيام بذلك بمجرد نقلها إلى جسد اصطناعي.

قصة

تقع مدينة دايموند، وهي أكبر مستوطنة في الكومنولث، داخل ملعب فينواي بارك.

في عام ٢٠٧٧، اندلعت حرب نووية بين الولايات المتحدة والصين. في ماساتشوستس، هرب بطل الرواية وعائلته - الزوج نيت أو الزوجة نورا، حسب جنس اللاعب، وابنهما الرضيع شون - إلى الملجأ ١١١، بعد أن تمكنوا من الدخول بفضل ممثل شركة فولت-تيك الذي سجلهم قبل سقوط القنابل مباشرة. في الداخل، خُدع أفراد العائلة ودخلوا كبسولات تجميد، فتم تجميدهم أحياءً . بعد ١٥٠ عامًا، قُتلت زوجة بطل الرواية، واختُطف شون على يد جماعة غامضة. تعطل نظام دعم الحياة لاحقًا، مما أدى إلى تحرير بطل الرواية، الذي غادر كبسولته، مدركًا أنه الناجي الوحيد من الملجأ ١١١، حيث مات جميع سكانه. خرجوا من الملجأ إلى أرض قاحلة تُعرف الآن باسم الكومنولث.

عند عودته إلى منزله، يلتقي اللاعب بخادمه الآلي السابق، كودزورث، الذي يكشف له أن 210 أعوام قد انقضت منذ الهجوم النووي. وبناءً على اقتراح كودزورث، يصل الناجي الوحيد إلى بلدة كونكورد القريبة ، حيث يصادق كلبًا يُدعى دوغميت وعضوًا في نسخة مُعاد إحياؤها من الميليشيات يُدعى بريستون غارفي.

في مدينة دايموند، وهي مستوطنة بُنيت داخل ملعب فينواي بارك ، يكتشف الناجي الوحيد أن منظمة تُدعى "المعهد" تُرهب الكومنولث باختطاف البشر واستبدالهم بـ"السينث" - روبوتات شبيهة بالبشر لا يمكن تمييزها عن البشر الحقيقيين. بعد إنقاذ المحقق الخاص " نيك فالنتاين" ، وهو نموذج أولي من السينث، يكشف الناجي الوحيد هوية قاتل زوجته، وهو المرتزق كونراد كيلوغ، الذي يشرع في مطاردته وقتله، على الرغم من أنه يقضي لحظاته الأخيرة كاشفًا أن شون موجود داخل المعهد. في هذه الأثناء، تصل جماعة "إخوان الصلب" إلى الكومنولث من العاصمة المهجورة على متن منطاد مُعدّل ، بقيادة الشيخ آرثر ماكسون.

يستخدم الناجي الوحيد جهازًا إلكترونيًا من دماغ كيلوغ للوصول إلى ذكرياته بمساعدة الدكتورة أماري، أخصائية الدماغ، ويكتشف أن السبيل الوحيد لدخول المعهد هو الانتقال الآني. يتعقبون العالم السابق في المعهد، برايان فيرجيل، ليساعدهم في التسلل إليه، فيزودهم بمخططات لجهاز انتقال آني ضخم. وبمساعدة من منظمة "السكك الحديدية" وزعيمتها ديسديمونا، يستعيد الناجي الوحيد شريحة الانتقال الآني ويفك شفرتها. وبعد نجاحه في بناء الجهاز، يدخل الناجي الوحيد المعهد.

يلتقي الناجي الوحيد بشون، الذي أصبح مديرًا للمعهد، ويشرح أن اختطافه قبل 60 عامًا كان جزءًا من تجربة على الروبوتات نظرًا لحمضه النووي السليم من فترة ما قبل الحرب. بعد التحدث مع شون، يقرر اللاعب مع من سيتحالف في حرب تلوح في الأفق بين المعهد، وسكة الحديد، والميليشيات، وجماعة الإخوان الفولاذية.

  • إذا اختار اللاعب الانضمام إلى صفوف الميليشيات، فبعد أن يرقيه غارفي إلى رتبة جنرال ويستعيد قاعدتهم القديمة ، يصدّون هجومًا للمعهد ويضعون خطة للقضاء عليهم. يتسلل اللاعب إلى القاعدة مجددًا ويفجر المفاعل، مما يؤدي إلى مقتل شون وبقية أعضاء المعهد.
  • إذا اختار اللاعب الانضمام إلى المعهد، فسيعلم أن شون يحتضر بسبب السرطان ويريده أن يخلفه في منصب المدير. يقوم الناجي الوحيد بتدمير سفينة جماعة الإخوان الفولاذية الجوية ويرتكب مذبحة في مقر السكة الحديدية، مما يقضي على وجود كلتا المجموعتين في الكومنولث، وبعد ذلك يرحل شون بسلام.
  • إذا انضم اللاعب إلى جماعة الإخوان الفولاذية، فسيدمرون منظمة السكة الحديد بسبب رغبة الجماعة في مساعدة الروبوتات، وهو ما يتعارض مع أيديولوجية الإخوان. ثم يتسللون إلى المعهد بمساعدة روبوت ضخم يُدعى ليبرتي برايم، ويفجرون المفاعل، مما يؤدي إلى مقتل شون وبقية أعضاء المعهد.
  • إذا انضم اللاعب إلى منظمة "السكك الحديدية"، فسيعمل لصالح المعهد بينما يُنظّم سرًا ثورةً للآليين. تهاجم جماعة "الإخوان الفولاذية" منظمة "السكك الحديدية"، مما يُجبر الناجي الوحيد على تدمير سفينتهم الجوية. ثم يهاجم اللاعب المعهد، مُحررًا الآليين ومُفجّرًا المفاعل، ومُتسببًا في مقتل شون وبقية أعضاء المعهد.

تطوير

تود هوارد ، مخرج لعبة Fallout 4 و Fallout 3 ، في عام 2010

بدأت الخطط الأولية للعبة Fallout 4 في عام 2009، عندما أراد المخرج تود هوارد استكشاف عالم Fallout قبل سقوط القنابل. وهكذا، بدأ فريق العمل إنتاج اللعبة في ذلك العام، بما في ذلك إستفان بيلي ، كبير مصممي Fallout 3 ، بعد الانتهاء من المحتوى القابل للتنزيل (DLC) للعبة . في الوقت نفسه، انصبّ اهتمام شركة Bethesda بالكامل على تطوير لعبة The Elder Scrolls V: Skyrim ، وبعد إصدارها في عام 2011، واصل الاستوديو دعمها بانتظام حتى عام 2013 من خلال التحديثات والمحتوى القابل للتنزيل. بعد الانتهاء من هذا المحتوى، دخلت Fallout 4 مرحلة الإنتاج الكامل من منتصف عام 2013 إلى منتصف عام 2015. [ 14 ]

تصميم

على عكس الجزأين السابقين - Fallout 3 و Fallout: New Vegas - اللذين استخدما محرك Gamebryo ، يستخدم Fallout 4 محرك Creation Engine ، الذي سبق استخدامه في The Elder Scrolls V: Skyrim . يتضمن محرك Creation Engine، بعد تعديله خصيصًا لـ Fallout 4 ، نظامًا مُحسّنًا لتحرير الشخصيات يسمح بإنشاء وجوه الشخصيات بحرية تامة دون الحاجة إلى أشرطة التمرير الموجودة في الأجزاء السابقة. بدلًا من ذلك، يمكن للاعب النقر وسحب كل ميزة من ميزات الوجه لتخصيص شخصيته بدقة، والتي يمكن أن تكون رجلًا أو امرأة كما في أجزاء Fallout السابقة . [ 15 ] أعلنت Bethesda أن اللعبة ستعمل بدقة 1080p ومعدل 30 إطارًا في الثانية على PlayStation 4 و Xbox One. [ 16 ] كشفت Bethesda أيضًا عن دمج الأجهزة المحمولة في اللعبة كشاشة ثانية ، تعمل كشاشة عرض ثانوية لجهاز Pip-Boy. [ 17 ]

لأول مرة في سلسلة Fallout ، تم أداء صوت شخصية اللاعب، الناجي الوحيد، بالكامل، بما في ذلك جميع خيارات الحوار القائمة على القرارات. [ 18 ] برايان تي. ديلاني وكورتني تايلور هما مؤديا صوت شخصية اللاعب. [ 19 ]

كشف تود هوارد أن التعديلات الخاصة بإصدارات الحاسوب الشخصي من اللعبة ستكون قابلة للاستخدام على إصدار إكس بوكس ​​ون، وأن الفريق يأمل في إضافتها إلى إصدار بلاي ستيشن 4 لاحقًا. [ 20 ] [ 21 ] وعند سؤاله عن فشل محاولة إضافة نظام تعديلات مدفوع للعبة The Elder Scrolls V: Skyrim ، صرّح هوارد بأنه لا توجد خطط لمحاولة مماثلة مع Fallout 4. [ 22 ] وقد صدرت التعديلات التي أنشأها لاعبو الحاسوب الشخصي باستخدام The Creation Kit، الذي يحتوي على أدوات التعديل الرسمية، لأجهزة إكس بوكس ​​ون وبلاي ستيشن 4 في مايو 2016 ونوفمبر 2016 على التوالي. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]

محرك

تستخدم لعبة Fallout 4 محرك Creation Engine الخاص بشركة Bethesda، والذي تم إنشاؤه للعبة The Elder Scrolls V: Skyrim . [ 27 ]

تتيح الإضاءة الديناميكية إمكانية إنشاء الظلال بواسطة أي هيكل أو عنصر في عالم اللعبة. صرّح هوارد في المؤتمر الصحفي لمعرض E3 2015 أن محرك Creation Engine المُحدّث يسمح بتقنية أشعة الشمس المتطورة والإضاءة الحجمية المتقدمة . يتميز المحرك بمجموعة متنوعة من المؤثرات البصرية غير الموجودة في ألعاب Bethesda السابقة، مثل ضبابية الحركة، والتنعيم الزمني ، وضباب الارتفاع، والتقطيع الديناميكي، وانعكاسات مساحة الشاشة، ورسم خرائط النغمات السينمائية، ونظام مواد مُحدّث - للقوام الرطب - بالإضافة إلى العديد من الميزات الأخرى. [ 28 ] يسمح المحرك لفريق Bethesda بإضافة المزيد من الإضاءة الديناميكية إلى كل مشهد، بالإضافة إلى "رسم الأسطح بمواد واقعية". [ 29 ] أصدرت Bethesda مثالًا على كيفية عمل المحرك: "عندما تهطل عاصفة مطرية، يسمح نظام المواد الجديد لدينا لأسطح العالم بالبلل، ويجعل نظام محاكاة القماش الجديد القماش والشعر والنباتات تتطاير في الرياح". [ 30 ]

يُتيح مُحرك الإنشاء المُحدّث نظامًا أكثر تطورًا لإنشاء الشخصيات، يعتمد على النحت، مُستغنيًا عن سلسلة أشرطة التمرير الموجودة في الألعاب السابقة. وبالتفصيل، يُقدّم نظام إنشاء الشخصيات الجديد مُحررًا جديدًا للوجه، حرًا، وخاليًا من أشرطة التمرير، يتم التحكم فيه عبر واجهة نمذجة ديناميكية في الوقت الفعلي. [ 15 ]

فيما يتعلق بالرسوم المتحركة السلسة المذكورة آنفًا، يتيح المحرك المُحدَّث أيضًا نهجًا أكثر انفتاحًا في المحادثات مع الشخصيات غير القابلة للعب، حيث يمكن تغيير زوايا الكاميرا حسب تفضيل اللاعب من منظور الشخص الأول إلى منظور سينمائي من منظور الشخص الثالث، مقارنةً بنظام المحادثات الجامد والمُجزَّأ في لعبة Fallout 3. يتميز بطل اللعبة بحوار ديناميكي، حساس للسياق، ويسمح للاعبين بالانسحاب من المحادثة. وكما قال هوارد: "لديك الحرية في المغادرة في أي وقت تشاء، أو حتى يمكنك إطلاق النار عليه في وجهه." [ 31 ]

التسويق والإصدار

في 2 يونيو 2015، نشرت بيثيسدا عدادًا تنازليًا مُجدولًا للانتهاء في 3 يونيو 2015، الساعة 14:00 بالتوقيت العالمي المنسق . [ 32 ] انطلق موقع اللعبة الإلكتروني قبل الموعد المحدد بقليل، كاشفًا عن اللعبة وغلافها ومنصاتها. [ 33 ] [ 34 ] أُغلق الموقع لاحقًا، ثم أُعيد تشغيله في الموعد المحدد. صدر العرض الترويجي عند انتهاء العد التنازلي، [ 4 ] وتأكد أن أحداث اللعبة تدور في بوسطن وريف ماساتشوستس المحيط بها، كما أشارت شائعات سابقة. [ 35 ] [ 36 ] قُدّمت تفاصيل إضافية خلال المؤتمر الصحفي لبيثيسدا في معرض E3 2015 في 14 يونيو 2015. [ 37 ] [ 38 ]

أُتيحت لعبة Fallout 4 للطلب المسبق بعد الإعلان عنها. بالإضافة إلى النسخة العادية، توجد نسخة خاصة لهواة الجمع تتضمن نسخة طبق الأصل قابلة للارتداء من جهاز Pip-Boy. يمكن لهذا الجهاز استيعاب هاتف ذكي، ما يسمح بتشغيل خاصية الشاشة الثانية في اللعبة. [ 39 ] كمكافأة للطلب المسبق لنسخة ويندوز من اللعبة، تم إصدار حزمة تعليق صوتي تضم صوت مستر هاندي للعبة Dota 2 ، وهي لعبة ساحة معارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت من تطوير شركة Valve . [ 40 ] أعلنت Bethesda أن Fallout 4 أصبحت جاهزة للإطلاق في 23 أكتوبر 2015. [ 41 ] صدرت اللعبة لأنظمة ويندوز وبلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون في 10 نوفمبر 2015. [ 42 ]

التحديثات

بعد إصدار لعبة Fallout 4 ، أصدرت شركة Bethesda عدة تحديثات لمعالجة بعض المشكلات التي ظهرت عند إطلاق اللعبة، بالإضافة إلى تقديم ميزات تُحسّن تجربة اللعب بشكل عام. التحديث الأول - الذي يحمل الرمز 1.2 - حسّن معدل الإطارات في اللعبة. أصلح هذا التحديث بعض الأخطاء والمشاكل التي كانت موجودة عند إطلاق اللعبة، ولكنه تعارض مع دعم التعديلات غير الرسمية. [ 43 ] [ 44 ] أما التحديث 1.3 فقد حسّن رسومات اللعبة على جميع المنصات، بالإضافة إلى تقديم ميزات جديدة مثل قائمة حالة إضافية للمستوطنين في المستوطنات. وفيما يتعلق بالتحديثات الرسومية التي قدمها هذا التحديث، فقد حصلت منصة الحاسوب الشخصي على تأثير جديد لحطام الأسلحة وإعداد جديد لإضاءة الخلفية. كما أصلح التحديث العديد من الأخطاء والمشاكل التقنية الموجودة في اللعبة. [ 45 ]

صُممت الرقعة 1.4 لتجهيز اللعبة لمجموعة أدوات الإنشاء القادمة والمحتوى القابل للتنزيل. وقد أضافت هذه الرقعة مجموعة متنوعة من الإضافات إلى آلية بناء المستوطنات في اللعبة، وذلك بإضافة رمز للمحتوى الجديد الذي يضيفه مجتمع تعديل الألعاب، بالإضافة إلى إضافة مجموعة متنوعة من العناصر، مثل ديكورات الغزاة والمتحولين الخارقين. كما حسّنت الرقعة استقرار اللعبة بشكل عام. [ 46 ] أما الرقعة 1.5 فقد أضافت نمط البقاء المُحسّن، إلى جانب دعم المحتوى القابل للتنزيل، وتضمنت إصلاحات للأخطاء. [ 47 ] وكما هو الحال في ألعاب بيثيسدا السابقة، قام مجتمع مُحبي Fallout 4 بإنشاء رقع غير رسمية لمعالجة المشكلات والأخطاء التي لم تُعالجها الرقع الرسمية. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]

خلال معرض E3 2016 ، تم الإعلان عن نمط الواقع الافتراضي للعبة، والذي كان من المقرر إصداره في عام 2017. [ 51 ] صدرت لعبة Fallout 4 VR كلعبة مستقلة في 4 ديسمبر 2017، لأجهزة الكمبيوتر الشخصية على منصة HTC Vive . [ 52 ]

أُعلن في ديسمبر 2022 عن تحديث لتحسين أداء نسختي PlayStation 4 وXbox One، مما يسمح بمعدلات إطارات أعلى ودعم دقة 4K عند اللعب على PlayStation 5 و Xbox Series X/S . [ 53 ] كان من المقرر إطلاقه في عام 2023، لكن تم تأجيله. [ 54 ] أعلنت Bethesda لاحقًا عن إعادة تصميم التحديث ليصبح إصدارات أصلية لهذه المنصات. صدر التحديث في 25 أبريل 2024، مصحوبًا بتحسينات في الاستقرار وإصلاحات للمنصات الحالية، ودعم الشاشات العريضة جدًا لأجهزة الكمبيوتر، ومحتوى إضافي مجاني من Creation Club . [ 55 ] مع ذلك، تسبب التحديث أيضًا في العديد من المشاكل للاعبين، بما في ذلك تعطل دعم التعديلات ومشاكل في واجهة المستخدم في وضع الشاشات العريضة جدًا على أجهزة الكمبيوتر. كما توقف وضع الجودة على Xbox عن العمل، وتم مسح الإعدادات على Steam Deck . في البداية، لم يتمكن اللاعبون الذين يلعبون اللعبة عبر PlayStation Plus Extra من تحديث نسختهم. [ 56 ]

محتوى قابل للتنزيل

في 16 فبراير 2016، أعلنت بيثيسدا عن تفاصيل وأسعار ومواعيد إصدار أول ثلاث إضافات للعبة Fallout 4. [ 57 ] [ 58 ] صدرت الإضافة الأولى، Automatron ، في الأسواق الأوروبية والأمريكية الشمالية في 22 مارس 2016، وتتيح للاعب بناء رفيقه الآلي الخاص باستخدام قطع الروبوتات، بالإضافة إلى مهام إضافية. [ 59 ] تلتها إضافة Wasteland Workshop في 12 أبريل 2016، والتي تقدم خيارات بناء جديدة للمستوطنات، وإمكانية وضع المخلوقات أو البشر الأسرى في قفص، وتضيف زخارف جديدة مثل أضواء النيون والكتابة. [ 60 ] [ 61 ] أما الإضافة الثالثة، Far Harbor ، فهي توسعة قصصية تدور أحداثها في مدينة Far Harbor بولاية مين بعد الحرب ، وقد صدرت في 19 مايو 2016. [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ]

في 12 يونيو 2016، خلال معرض E3 2016 ، كشفت بيثيسدا عن ثلاث حزم إضافية جديدة للعبة Fallout 4. الحزمتان الأوليان، Contraptions Workshop (صدرت في 21 يونيو 2016) و Vault-Tec Workshop (صدرت في 26 يوليو 2016)، تشبهان في بنيتهما حزمة Wasteland Workshop الإضافية، حيث توفران للاعب خيارات بناء وتزيين أكثر. كما تضيف Vault-Tec Workshop قصة قصيرة. أما الإضافة الثالثة للعبة Fallout 4، Nuka - World ، التي صدرت في 30 أغسطس 2016، فتضيف منطقة ترفيهية لاستكشافها، حيث يمكن للاعب الانضمام إلى جماعات الغزاة أو القضاء عليها. الفصائل الثلاث للغزاة التي ظهرت في Nuka-World هي: Operators وDisciples وPack. يُعطي المشغلون الأولوية للثروة ويعملون بعقلية "الرأسماليين"، مُركزين على الإمكانات الاقتصادية للمنتزه. يُعرف الأتباع بأساليبهم الوحشية والعنيفة، مُفضلين القتال المباشر والترهيب. وهم المسؤولون عن "المُتعة"، التي تُمثل مُقدمة اللاعبين إلى عالم نوكا. تتبنى المجموعة هوية بدائية، تنعكس في سلوكها، وجمالياتها المُستوحاة من حديقة الحيوانات، وسيطرتها على أراضيها. يكتسب اللاعبون الذين يختارون التحالف مع الغزاة القدرة على توسيع نفوذهم خارج عالم نوكا، مما يُمكّنهم من غزو المستوطنات والسيطرة عليها في جميع أنحاء الكومنولث. [ 65 ] [ 66 ]

نادي الإبداع

أعلنت شركة بيثيسدا في معرض E3 2017 أن لعبة Fallout 4 ستدعم Creation Club، وهو نظام دعم داخل اللعبة لشراء وتنزيل محتوى مخصص. [ 67 ] تم إطلاق Creation Club في أغسطس 2017. [ 68 ]

استقبال

حصلت لعبة Fallout 4 على تقييمات "إيجابية بشكل عام" على جميع المنصات الثلاث وفقًا لموقع Metacritic لتجميع التقييمات .

منح بيتر براون من موقع GameSpot اللعبة تقييم 9 من 10، قائلاً: " تُعدّ Fallout 4 دليلاً على أهمية المضمون على حساب المظهر، وإضافة ممتازة لسلسلة ألعاب العالم المفتوح الشهيرة". وأشاد براون بالقصة "المثيرة للتفكير"، وأدوات الإنشاء "البديهية"، والكم الهائل من المحتوى، ونظام القتال، والحرية المطلقة التي تُمنح للاعب. [ 76 ] أما أندرو راينر من موقع Game Informer ، فقد منح اللعبة تقييم 9 من 10، قائلاً: "لقد ابتكرت Bethesda لعبة أخرى قد تُفقد فيها حياتك. تتوالى التجارب الجديدة باستمرار، ودائمًا ما يكون لديك ميزة جديدة لفتحها". وأشاد راينر بنظام القتال "المُحسّن بشكل كبير"، والعالم "الأكثر كثافة"، والموسيقى التصويرية "الرائعة"، لكنه أبدى مشاعر متباينة تجاه الرسومات. [ 74 ]

منح دان ستابلتون من موقع IGN اللعبة تقييم 9.5 من 10، وكتب: "يُعدّ عالم Fallout 4 ، واستكشافه، وصناعته، وأجواؤه، وقصته ، عناصر أساسية في هذه اللعبة الناجحة للغاية من نوع ألعاب تقمص الأدوار ذات العالم المفتوح. إنها مغامرة سأعيد لعبها مرارًا وتكرارًا. حتى المشاكل التقنية البسيطة التي تظهر بين الحين والآخر لا تُؤثر على متعة اللعبة." [ 81 ]

ذكر فيل سافاج من مجلة PC Gamer أن لعبة Fallout 4 "إنتاجٌ مُتقن، مليءٌ بالاهتمام والعناية بالتفاصيل"، وأن "استكشاف عالمها كان متعةً حقيقية". واختتم مراجعته بالقول: "إن العديد من مشاكل Fallout 4 ، كغيرها من ألعاب تقمص الأدوار من Bethesda، هي نتيجةٌ لما يجعلها لا تُنسى". [ 82 ] منحها موقع Polygon تقييم 9.5 من 10، قائلاً: "تقدم Fallout 4 أسلوب لعبٍ رائع يتناسب مع عالمها وأجوائها". [ 83 ] أما موقع Destructoid فقد منح اللعبة تقييم 7.5 من 10، وكتب: "انتقلت العديد من المشاكل المميزة للسلسلة مباشرةً إلى Fallout 4 ". [ 72 ]

إصدار الذكرى السنوية

واجهت النسخة الاحتفالية من لعبة Fallout 4، التي صدرت في 23 أكتوبر 2025، معظم المراجعات السلبية. [ 86 ] واعتُبر محتوى نادي الإبداع الجديد غير ضروري وسيء التصميم، إذ كان الكثير منه متاحًا بالفعل عبر التعديلات وكان في معظمه تجميليًا. [ 87 ] كما وُجهت انتقادات أخرى بسبب تعارضه مع التعديلات الشائعة، لعدم توافقه مع قوائم وواجهات برمجة نادي الإبداع. [ 88 ]

مبيعات

باعت لعبة Fallout 4 مليونًا ومئتي ألف نسخة على منصة Steam خلال أول 24 ساعة من إطلاقها. [ 89 ] كما تجاوزت مبيعاتها الرقمية مبيعات النسخ المادية في اليوم الأول. [ 90 ] ومع ما يقارب 470 ألف لاعب متزامن على Steam في يوم الإطلاق، حطمت Fallout 4 الرقم القياسي للعبة Grand Theft Auto V لأكبر عدد من اللاعبين المتزامنين عبر الإنترنت في لعبة على Steam لم تُطورها شركة Valve Corporation . [ 91 ] وشحنت Bethesda 12 مليون نسخة إلى تجار التجزئة خلال أول 24 ساعة، [ 92 ] محققةً إيرادات بلغت 750 مليون دولار . [ 93 ]

في فبراير 2017، أعلن بيت هاينز أن لعبة Fallout 4 باعت وحدات أكثر خلال نفس الفترة من لعبة Skyrim ، على الرغم من أنه لم يقدم رقماً رسمياً. [ 94 ]

الجوائز

حصلت لعبة Fallout 4 على العديد من الجوائز والترشيحات من مواقع ألعاب الفيديو مثل GameSpot ، [ 95 ] وGamesRadar ، [ 96 ] وEGM ، [ 97 ] و GameRevolution ، [ 98 ] و IGN . [ 99 ] [ 100 ] كما حازت اللعبة على جائزة " لعبة العام " من جوائز DICE السنوية التاسعة عشرة وجوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الثانية عشرة ، بالإضافة إلى ترشيحات عديدة لأرفع جائزة في عالم الألعاب من جوائز The Game Awards ، [ 101 ] و The Daily Telegraph ، [ 102 ] وPC Gamer ، [ 103 ] و IGN، وغيرها. [ 104 ]

أُدرجت اللعبة في قوائم مختلفة لأفضل ألعاب عام 2015، حيث احتلت المرتبة السادسة بحسب موقع GameSpot ، [ 95 ] والمرتبة الرابعة بحسب موقع GamesRadar . [ 105 ] كما حازت اللعبة على جائزة "أفضل لعبة تقمص أدوار" من جوائز نقاد الألعاب وأكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . [ 104 ] [ 106 ]

الجوائز والترشيحات الخاصة بلعبة Fallout 4
سنةجائزةفئةالمستلم (المستلمون)نتيجةالمرجع(ات).
2015جوائز نقاد الألعاب 2015أفضل عرضفول أوت 4فاز[ 104 ]
أفضل لعبة كمبيوترفول أوت 4فاز
أفضل لعبة تقمص أدوارفول أوت 4فاز
جوائز غولدن جويستيك الثالثة والثلاثونلعبة المطلوبينفول أوت 4فاز[ 107 ]
جوائز الألعاب 2015لعبة العامفول أوت 4رشّح[ 108 ]
أفضل موسيقى تصويريةإينون زوررشّح
أفضل لعبة تقمص أدوارفول أوت 4رشّح
2016جوائز دايس السنوية التاسعة عشرةلعبة العامفول أوت 4فاز[ 109 ]
لعبة تقمص الأدوار/اللعب الجماعي عبر الإنترنت لهذا العامفول أوت 4فاز
إنجاز متميز في إخراج الألعابفول أوت 4فاز
إنجاز متميز في تصميم الألعابفول أوت 4رشّح
إنجاز متميز في مجال القصةفول أوت 4رشّح
جوائز اختيار مطوري الألعاب السادسة عشرةلعبة العامفول أوت 4رشّح[ 110 ]
أفضل تصميمفول أوت 4رشّح
أفضل التقنياتفول أوت 4رشّح
جوائز SXSW للألعاب لعام 2016لعبة العامفول أوت 4رشّح[ 111 ]
التميز في الإنجاز التقنيفول أوت 4رشّح
التميز في التصميمفول أوت 4رشّح
جوائز الأكاديمية الوطنية الخامسة عشرة لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو (NAVGTR)لعبة العامفول أوت 4رشّح[ 112 ]
الرسوم المتحركة، الفنيةفول أوت 4رشّح
الإخراج الفني، والتأثيرات التاريخيةفول أوت 4رشّح
الإخراج الفني، المعاصرفول أوت 4رشّح
توجيه الكاميرا في محرك الألعابفول أوت 4رشّح
تصميم الشخصياتفول أوت 4رشّح
تصميم الأزياءفول أوت 4رشّح
الإخراج في سينما الألعابفول أوت 4رشّح
تصميم الألعاب، الامتيازفول أوت 4رشّح
هندسة الألعابفول أوت 4رشّح
الرسومات، التقنيةفول أوت 4رشّح
أداء في عمل درامي، دور رئيسيبرايان تي. ديلاني في دور "شخصية اللاعب الذكر"رشّح
أداء في عمل درامي، دور ثانويستيفن راسل في دور "كودزورث/ نيك فالنتاين "رشّح
أغنية، أصلية أو معدلة"الجيران الطيبون"رشّح
مجموعة أغانيفول أوت 4رشّح
تحرير الصوت في سينما الألعابفول أوت 4رشّح
المؤثرات الصوتيةفول أوت 4رشّح
استخدام الصوت، الامتيازفول أوت 4رشّح
الكتابة في الدرامافول أوت 4رشّح
لعبة، سلسلة ألعاب تقمص الأدوارفول أوت 4رشّح
جوائز الأكاديمية البريطانية الثانية عشرة للألعابأفضل لعبةفول أوت 4فاز[ 113 ]
موسيقىإينون زوررشّح
2017جوائز نقاد الألعاب 2017أفضل لعبة واقع افتراضيلعبة Fallout 4 بتقنية الواقع الافتراضيرشّح[ 114 ]
معرض Gamescom 2017أفضل لعبة واقع افتراضيلعبة Fallout 4 بتقنية الواقع الافتراضيفاز[ 115 ]
2018جوائز الأكاديمية الوطنية السابعة عشرة لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو (NAVGTR)تصميم التحكم، الواقع الافتراضيلعبة Fallout 4 بتقنية الواقع الافتراضيرشّح[ 116 ] [ 117 ]
التوجيه في الواقع الافتراضيلعبة Fallout 4 بتقنية الواقع الافتراضيرشّح
مزج الصوت في الواقع الافتراضيلعبة Fallout 4 بتقنية الواقع الافتراضيرشّح

استخدمت الإعلانات التجارية للعبة Fallout 4 أغنية " The Wanderer " التي صدرت عام 1961 بصوت ديون ديموتشي . نصّ العقد على أحقية ديون في التفاوض على رسوم الترخيص، وحقّه في رفض استخدام الأغنية إذا لم يوافق على محتوى الإعلانات. إلا أنه رفع دعوى قضائية زعم فيها أن شركة ZeniMax Media - الشركة الأم لشركة Bethesda Softworks - لم تلتزم بهذه الشروط، مطالباً بإزالة الإعلانات والحصول على تعويض قدره مليون دولار أمريكي. تُظهر وثائق المحكمة أن ديون كان مستاءً للغاية من استخدام الأغنية لتصوير أجواء اللعبة العنيفة، قائلاً إنها "...تُصوّر جرائم قتل متكررة في بيئة قاتمة وكئيبة، حيث يُمجّد العنف كرياضة. لم تكن عمليات القتل والعنف الجسدي لحماية الأرواح البريئة، بل كانت صوراً بغيضة وغير مبررة أخلاقياً، مصممة لجذب المستهلكين الشباب." [ 118 ]

رُفعت دعوى قضائية جماعية ضد شركتي Bethesda Softworks وZeniMax عام 2019 بسبب محتواهما القابل للتنزيل (DLC). ادّعت الدعوى أن تذكرة الموسم (Season Pass) كانت تُباع على أنها تُقدّم "جميع محتويات Fallout 4 القابلة للتنزيل التي نُصدرها" بسعر واحد، ولكن مع إطلاق Creation Club عام 2017، أصبح على مُشتري تذكرة الموسم شراء محتوى Creation Club لاستخدامه. خلال سير الدعوى في المحكمة، أعلنت ZeniMax و Microsoft عن خطط لاستحواذ Xbox Game Studios على ZeniMax ، وكان من المُتوقع إتمام الصفقة بحلول يونيو 2021. سعى المدّعون في القضية إلى الحصول على أمر قضائي مؤقت لمنع الاستحواذ، وذلك لمنع Microsoft من حماية أصول ZeniMax في حال ثبوت مسؤوليتها في القضية، التي كان من المُتوقع النظر فيها عام 2022. [ 119 ]

إرث

إصدار الذكرى السنوية

أُعلن في 23 أكتوبر 2025 عن إعادة إصدار لعبة Fallout 4 بعنوان Fallout 4: Anniversary Edition ، والتي تضمنت رسومات محسّنة، ومهام ومعدات مطورة، ومحتوى إضافي، وورشة عمل لتعديل اللعبة. صدرت اللعبة في 10 نوفمبر 2025 لأجهزة PlayStation 4 و PlayStation 5 و Xbox One و Xbox Series X/S و Microsoft Windows ، بينما صدرت نسخة لجهاز Nintendo Switch 2 في 24 فبراير 2026. [ 120 ] [ 121 ]

ملحوظات

  1. عمل إضافي من شركة id Software . [ 1 ] شاركت شركة Iron Galaxy في تطوير نسخة الواقع الافتراضي.

مراجع

  1. 1 2 حسين، تمور (16 سبتمبر 2015). "أسلوب لعب الأسلحة في Fallout 4 تم تطويره بمساعدة مطوري Doom" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2020 .
  2. هيلارد، كايل (5 سبتمبر 2015). "بيثيسدا تُكمل تسجيل 111,000 سطر حواري للعبة Fallout 4" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2015 .
  3. تشوك، آندي (17 يونيو 2015). "لا يمكن قتل دوغ ميت في لعبة فول أوت 4" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2015 .
  4. ١ ٢ بيثيسدا سوفت ووركس (١٥ يونيو ٢٠١٥). فول آوت ٤ - العرض العالمي الأول في معرض E3 (يوتيوب). بيثيسدا سوفت ووركس . مؤرشف من الأصل في ٢٤ أكتوبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٨ يونيو ٢٠١٥ .
  5. سايكس، توم (15 يونيو 2015). "لقطات شاشة من لعبة Fallout 4 تُظهر حقائب نفاثة، ومتحولين، والمزيد" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2015 .
  6. هيرنانديز، باتريشيا (14 يونيو 2015). "نظام الصياغة في لعبة Fallout 4 يبدو رائعًا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2015 .
  7. 1 2 إنجينيتو، فينس (14 يونيو 2015). "معرض E3 2015: أول تفاصيل عن أسلوب اللعب في Fallout 4" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2015 .
  8. "فول أوت 4: نقاط الحركة - تجديد نقاط الحركة، نظام VATS، الركض، وزيادة نقاط الحركة" . دليل كارل لفول أوت 4. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2025 .
  9. ماكيلروي، غريفين (24 يوليو 2015). "كيف تتعامل لعبة Fallout 4 مع الرومانسية وتطور الشخصيات والمزيد" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  10. تشوك، آندي (6 أغسطس 2015). "لعبة Fallout 4 لن تحتوي على حد أقصى للمستوى ولن يكون لها نهاية صعبة" . مجلة PC Gamer . دار نشر Future Publishing . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2015 .
  11. ووكر، آرون؛ بيلي، إستفان، محرران. (2015). فن لعبة Fallout 4 ( الطبعة الأولى). ميلواكي، أوريغون: دارك هورس بوكس. ISBN  978-1-61655-980-9.
  12. ستيوارت، كيث (15 يونيو 2015). "فول أوت 4: تاريخ الإصدار والتفاصيل، بالإضافة إلى ديشونورد 2" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2015 .
  13. "فول أوت 4: ترتيب جميع العلاقات الرومانسية - من هو أفضل رفيق؟" . G2a.com . تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2026 .
  14. جيلبرت، بن (3 ديسمبر 2015). "نظرة من داخل فريق تطوير Fallout 4" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2018 .
  15. 1 2 هوتون، ديفيد (15 يونيو 2015). "لا تزال لعبة Fallout 4 تستخدم محرك Oblivion إلى حد ما، ولكن لا تخف من 'وجه بيثيسدا'"" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2015 .
  16. حسين، تمور (22 يونيو 2015). "لعبة Fallout 4 ستعمل بدقة 1080p/30 إطارًا في الثانية على PS4 وXbox One، ولن تكون محدودة على الكمبيوتر الشخصي بأي شكل من الأشكال"" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2015 .
  17. هول، تشارلي (11 نوفمبر 2015). "هذا جهاز Pip-Boy الخاص بي من لعبة Fallout 4، ولم يكلفني سوى 10 دولارات" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2015 .
  18. كاتو، ماثيو (14 يونيو 2015). "فول أوت 4 تُعطي صوتًا لناجي القبو" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2015 .
  19. هيلير، برينا (23 يونيو 2015). "تعرّف على أصوات أبطال لعبة Fallout 4 غير الصامتين" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2015 .
  20. فيلاسكو، كريس (15 يونيو 2015). "ستعمل تعديلات لعبة Fallout 4 الخاصة بك على الكمبيوتر الشخصي بشكل جيد على جهاز Xbox One أيضًا" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2015 .
  21. جونز، غاري (15 يونيو 2015). "بيثيسدا تعلن في معرض E3 عن موعد إصدار اللعبة في 2015 ودعم التعديلات لأجهزة إكس بوكس ​​ون وبلاي ستيشن 4" . Express.co.uk . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2015 .
  22. بوغوس، ستيفن (19 يونيو 2015). "لا توجد خطط لإصدار تعديلات مدفوعة للعبة Fallout 4، بحسب بيثيسدا" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2015 .
  23. ين-بول، ويسلي (27 أبريل 2016). "تعديلات لعبة Fallout 4 ستتوفر على Xbox One في مايو، وعلى PS4 في يونيو" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2016 .
  24. «لن يتم دعم تعديلات Fallout 4 و Skyrim على PS4» . 9 سبتمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2018 .
  25. ماكويرتور، مايكل (5 أكتوبر 2016). "ستحصل لعبتا Fallout 4 و Skyrim Special Edition على دعم التعديلات على جهاز PS4 في النهاية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2018 .
  26. "Bethesda.net" . Bethesda.net . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 يناير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 فبراير 2018 .
  27. "مراجعة أداء لعبة Skyrim: إنها بالتأكيد لعبة DirectX 9" . PCWorld . 21 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2016 .
  28. "بيثيسدا تستعرض رسومات Fallout 4 - استخدام إضاءة NVIDIA الحجمية - مراجعات موثوقة" . مراجعات موثوقة . 5 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2016 .
  29. "فول أوت 4: كيف تُضفي تحسينات محرك كرييشن رونقًا على اللعبة" . VG247.com . 4 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2016 .
  30. "Bethesda.net" . Bethesda.net . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 فبراير 2016 .
  31. «ميزات لعبة Fallout 4: حوار ديناميكي وأوامر للكلاب» GamingBolt.com: أخبار ومراجعات ومعاينات ومدونة ألعاب الفيديو . gamingbolt.com . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2016 . 
  32. كارمالي، لوك (2 يونيو 2015). "ظهور عداد تنازلي للعبة Fallout 4، وينتهي غدًا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2015 .
  33. حسين، تمور (3 يونيو 2015). "تأكيد رسمي لإصدار Fallout 4 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وإكس بوكس ​​ون، وبلاي ستيشن 4" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2015 .
  34. كارمالي، لوك (3 يونيو 2015). "الكشف الرسمي عن لعبة Fallout 4 من خلال عرض دعائي داخل اللعبة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2015 .
  35. هيرنانديز، باتريشيا (4 يونيو 2015). "جميع التفاصيل المثيرة المخفية في عرض لعبة Fallout 4" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2015 .
  36. لي، ديف (3 يونيو 2015). "بي بي سي نيوز تؤكد إصدار لعبة Fallout 4" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2015 .
  37. كارمالي، لوك (10 فبراير 2015). "بيثيسدا تستضيف أول مؤتمر لها في معرض E3 عام 2015" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2015 .
  38. غريفين، أندرو (3 يونيو 2015). "الإعلان عن لعبة Fallout 4: الكشف عن العرض الترويجي والتفاصيل قبل إطلاقها في معرض E3" . صحيفة الإندبندنت . شركة إندبندنت برينت المحدودة. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2015 .
  39. ميلر، روس (18 يونيو 2015). "نظرة أولى على جهاز Pip-Boy القابل للارتداء في لعبة Fallout 4" . ذا فيرج . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2015 .
  40. فرانك، أليغرا (22 أكتوبر 2015). "فول أوت 4 تلتقي دوتا 2 مع حزمة معلق مستر هاندي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 27 يونيو 2016 .
  41. أوزبورن، أليكس (23 أكتوبر 2015). "لعبة Fallout 4 جاهزة للإطلاق - IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2015 .
  42. ماكويرتور، مايكل (14 يونيو 2015). "سيصدر Fallout 4 في 10 نوفمبر 2015" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2018 .
  43. هروشكا، جويل (10 ديسمبر 2015). "تحديث Fallout 4 1.2 الجديد يُحسّن الأداء على جميع المنصات - ولكن بثمن" . إكستريم تك . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2016 .
  44. ^ لاناريا ، فنسنت (12 ديسمبر 2015). "أفادت تقارير بأن التحديث 1.2 للعبة "Fallout 4" يُعطّل دعم التعديلات: إليك كيفية إصلاح ذلك . (موقع Tech Times ). مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مارس 2016 .
  45. "تحديث Fallout 4 للحاسوب الشخصي 1.3 متوفر الآن" . موقع PC & Tech Authority . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مارس 2016 .
  46. «تحديث Fallout 4: التحديث 1.4 يُضيف عددًا من التحسينات والإصلاحات والتعديلات على أداء اللعبة!» صحيفة داي هيرالد . 2016. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2016 .
  47. بيريرا، كريس (6 مايو 2016). "تحديث جديد للعبة Fallout 4 يصل إلى PS4/Xbox One، ويضيف نمط البقاء" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2016 .
  48. ليفينغستون، كريستوفر (24 أبريل 2016). "تحديث غير رسمي للعبة Fallout 4 يُصلح عشرات الأخطاء" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2017 .
  49. ووكر، أليكس (26 أبريل 2016). "التحديث غير الرسمي للعبة Fallout 4 يحاول إصلاح كل ما عجزت عنه Bethesda" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2017 .
  50. تشوك، آندي (11 يوليو 2016). "تحديث Fallout 4 غير الرسمي يواجه خللًا حتى أنه لا يستطيع إصلاحه" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2017 .
  51. روبرتسون، آدي (12 يونيو 2016). "لعبة Fallout 4 بتقنية الواقع الافتراضي قادمة إلى HTC Vive في عام 2017" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2016 .
  52. سيراني، جوردان (23 أغسطس/آب 2017). "الإعلان عن مواعيد إصدار Fallout 4 VR وDoom VFR وSkyrim VR" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير/شباط 2018. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير/شباط 2018 .
  53. "لعبة Fallout 4 تحصل على تحديث أخير للجيل الجديد لأجهزة PS5 و Xbox" . 24 أكتوبر 2022. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2022 .
  54. ويلز، مات (13 ديسمبر 2023). "تأجيل التحديث الرسمي "للجيل الجديد" للعبة Fallout 4 من عام 2023 إلى العام المقبل" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2024 .
  55. ين-بول، ويسلي (11 أبريل 2024). "تحديث الجيل الجديد المنتظر للعبة Fallout 4 أصبح له تاريخ إصدار أخيرًا" . IGN . تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2024 .
  56. تاسي، بول (26 أبريل 2024). "تحديث الجيل الجديد للعبة Fallout 4 لا يسير على ما يرام" . فوربس . تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2024 .
  57. "إضافات Fallout 4 - Automatron وWasteland Workshop وFar Harbor والمزيد" . استوديوهات Bethesda للألعاب . 16 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2016 .
  58. هيرنانديز، باتريشيا (16 فبراير 2016). "كل ما تحتاج معرفته عن المحتوى الإضافي للعبة Fallout 4، والذي يبدأ في مارس" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2016 .
  59. ماكوتش، إيدي (21 مارس 2016). "إليك الموعد المحدد لفتح توسعة أوتوماترون للعبة Fallout 4" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2016 .
  60. ليفينغتون، كريستوفر (23 أبريل 2016). "بسعر 5 دولارات، لا تستحق ورشة عمل الأراضي القاحلة في لعبة Fallout 4 الشراء" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2016 .
  61. هيرنانديز، باتريشيا (5 أبريل 2016). "الإضافة الجديدة للعبة Fallout 4 تصدر في 12 أبريل، وتتيح لك جمع الوحوش مثل بوكيمون" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2016 .
  62. ساركير، ساميت (16 فبراير 2016). "لعبة Fallout 4 تحصل على ثلاث إضافات هذا الربيع، والمزيد لاحقًا، وسعر تذكرة الموسم سيرتفع" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2016 .
  63. "التوسعة الضخمة لـ Far Harbor في لعبة Fallout 4 تحصل على تاريخ إصدار وعرض دعائي جديد" . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2016 .
  64. ثير، ديف. "بار هاربور الحقيقية في غاية السعادة بشأن لعبة Fallout 4's 'Far Harbor'"" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 26 مايو 2016 .
  65. كروبا، دانيال (12 يونيو 2016). "معرض E3 2016: الكشف عن محتوى إضافي جديد للعبة Fallout 4" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2016 .
  66. "Fallout 4 – Contraptions Workshop, Vault-Tec Workshop, and Nuka-World" . Bethesda Game Studios . Bethesda Softworks . 12 يونيو 2016. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2016 .
  67. راد، كلوي (11 يونيو 2017). "معرض E3 2017: بيثيسدا تُعلن عن نادي الإبداع للعبتي Fallout 4 و Skyrim" . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2018 .
  68. ماكويرتور، مايكل (28 أغسطس 2017). "نادي الإبداع في Fallout 4 يُطلق رسميًا، ونعم، هناك دروع للخيول" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2018 .
  69. "مراجعات لعبة Fallout 4 لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2018 .
  70. "مراجعات لعبة Fallout 4 لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2018 .
  71. "مراجعات لعبة Fallout 4 لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 يوليو 2016 .
  72. 1 2 كارتر، كريس (9 نوفمبر 2015). "مراجعة: فول أوت 4" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2015 .
  73. بوخهولتز، مات (9 نوفمبر 2015). "مراجعة لعبة Fallout 4" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2015 .
  74. 1 2 راينر، أندرو (9 نوفمبر 2015). "أرض قاحلة مألوفة - فول آوت 4 - إكس بوكس ​​ون" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2015 .
  75. تان، نيك (9 نوفمبر 2015). "مراجعة لعبة Fallout 4" . Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2015 .
  76. 1 2 براون، بيتر (9 نوفمبر 2015). "مراجعة لعبة Fallout 4" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2015 .
  77. هيرلي، ليون (9 نوفمبر 2015). "مراجعة لعبة Fallout 4" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2015 .
  78. مور، بن (9 نوفمبر 2015). "مراجعة لعبة Fallout 4" . GameTrailers . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2015 .
  79. جيرستمان، جيف (10 نوفمبر 2015). "مراجعة لعبة Fallout 4 (للحاسوب الشخصي)" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2015 .
  80. جيرستمان، جيف (10 نوفمبر 2015). "مراجعة لعبة Fallout 4 (بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ​​ون)" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2015 .
  81. 1 2 ستابلتون، دان (9 نوفمبر 2015). "مراجعة لعبة Fallout 4" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2015 .
  82. 1 2 سافاج، فيل (9 نوفمبر 2015). "مراجعة لعبة Fallout 4" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2015 .
  83. 1 2 جيز، آرثر (9 نوفمبر 2015). "مراجعة لعبة Fallout 4" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2021. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2015 .
  84. ميلر، سيمون (9 نوفمبر 2015). "مراجعة لعبة Fallout 4" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2015 .
  85. ستانتون، ريتش (6 نوفمبر 2020). "مراجعة لعبة Fallout 4 - مذهلة، فوضوية، ومألوفة" . صحيفة الغارديان . مؤرشفة من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليها في 3 ديسمبر 2020 .
  86. بيفان، ريانون (19 نوفمبر 2025). "انخفاض تقييمات لعبة Fallout 4 إلى مستويات سلبية في الغالب لأول مرة منذ عام 2017 بفضل إصدار الذكرى السنوية" . TheGamer . تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2025 .
  87. ين-بول، ويسلي (11 نوفمبر 2025). "إصدار الذكرى السنوية للعبة Fallout 4 يُثير ردود فعل غاضبة حيث يستخدم المعجبون الساخطون تقييمات Steam للتعبير عن خيبة أملهم" . IGN . تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2025 .
  88. داكوورث، جوشوا (10 نوفمبر 2025). "إصدار الذكرى السنوية للعبة Fallout 4 يُخلّ بميزة أساسية" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2025 .
  89. ديفيدسون، جوي (11 نوفمبر 2015). "بيع لعبة Fallout 4 مليون ومئتي ألف نسخة على منصة Steam خلال اليوم الأول" . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2018 .
  90. كون، شارون (22 فبراير 2016). "بيعت نسخ رقمية من لعبة Fallout 4 أكثر من النسخ الورقية في يومها الأول" . Twinfinite . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2016 .
  91. نوفوينتي، كايل (11 نوفمبر 2015). " لعبة Fallout 4 تحطم أرقام المستخدمين المتزامنين في لعبة Grand Theft Auto V على منصة Steam في يوم إطلاقها" . Tech Times. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2015 .
  92. ماكوتش، إيدي. "بيع 12 مليون نسخة من لعبة Fallout 4 في يوم واحد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2015 .
  93. ^ غاوديوسي ، جون (16 نوفمبر 2015). "حققت لعبة "Fallout 4" أكثر من 750 مليون دولار في 24 ساعة . (مجلة فورتشن ). مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 مارس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مارس 2020 .
  94. ماكوتش، إيدي (8 فبراير 2017). "فول أوت 4 تتجاوز سكايرم لتصبح أنجح لعبة لشركة بيثيسدا على الإطلاق" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2018 .
  95. 1 2 "أفضل ألعاب عام 2015" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2016 .
  96. بلين، لويز (25 ديسمبر 2015). "اختيار القراء للعبة العام 2015 - ملخص أسبوعي" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2016 .
  97. فريق عمل EGM (31 ديسمبر 2015). "أفضل ما في EGM لعام 2015: الجزء الخامس: #05 ~ #01" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . EGM Media . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2016 .{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  98. فريق عمل Game Revolution (1 يناير 2016). "جوائز أفضل ما في 2015" . Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2016 .
  99. "أفضل ما في عام 2015 بحسب IGN" . IGN . 23 مايو 2011. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2016 .
  100. جائزة اختيار الجمهور من IGN في معرض Gamescom . جائزة اختيار الجمهور من IGN . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 19 يناير 2016. تم الاطلاع عليها بتاريخ 5 فبراير 2016 .
  101. ساركار، ساميت (13 نوفمبر 2015). "إليكم المرشحون لجوائز الألعاب لعام 2015" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2023 .
  102. "جوائز التلغراف لألعاب الفيديو 2015" . صحيفة ديلي تلغراف . لندن. 16 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2016 .
  103. فريق عمل PC Gamer (24 ديسمبر 2015). "أفضل إعدادات 2015 - Fallout 4" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2016 .
  104. ١ ٢ ٣ "جوائز نقاد الألعاب: أفضل ما في معرض E3 2015 (الفائزون لعام 2015)" . جوائز نقاد الألعاب . مؤرشف من الأصل في ٢١ نوفمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٥ فبراير ٢٠١٨ .
  105. فريق عمل GamesRadar (31 ديسمبر 2015). "لعبة العام 2015" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2016 .
  106. "جوائز DICE حسب تفاصيل ألعاب الفيديو" . Interactive.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2024 .
  107. هيرلي، ليون (30 أكتوبر 2015). "جوائز عصا التحكم الذهبية: جميع الفائزين هذا العام" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2015 .
  108. "المرشحون | جوائز الألعاب 2015" . جوائز الألعاب . أولا بالولا . 12 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2015 .
  109. ماكوتش، إيدي (13 يناير 2016). "لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر تتصدر جوائز دايس بتسعة ترشيحات" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2016 .
  110. "جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية السادسة عشرة" . جوائز اختيار مطوري الألعاب . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2018 .
  111. خان، زارمينا (20 مارس 2016). "تألقت لعبتا The Witcher 3 وBloodborne في جوائز SXSW للألعاب 2016" . بلاي ستيشن لايف ستايل. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2018 .
  112. "الفائزون لعام 2015" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو. 21 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  113. سكريبيلز، جو (10 مارس 2016). "الكشف عن المرشحين لجوائز بافتا للألعاب 2016" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2016 .
  114. "جوائز نقاد الألعاب: أفضل ما في معرض E3 2017 (المرشحون لعام 2017)" . جوائز نقاد الألعاب . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2018 .
  115. «لعبة سوبر ماريو أوديسي تحصد جوائز أفضل ألعاب معرض جيمزكوم» . مترو . دي إم جي ميديا . ٢٤ أغسطس ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٢٧ أغسطس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٥ فبراير ٢٠١٨ .
  116. "قائمة المرشحين لعام 2017" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو. 9 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  117. "فوز Horizon بسبع جوائز؛ ماريو لعبة العام" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو. 13 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  118. "لعبة Fallout 4 تتعرض لانتقادات بسبب إعلاناتها "المقززة" بعد أن رفع مغني أغنية "The Wanderer" دعوى قضائية" . موقع Polygon . 7 يوليو 2017.
  119. كير، كريس (25 فبراير 2021). "دعوى قضائية جارية بشأن محتوى Fallout 4 الإضافي قد تؤثر على استحواذ مايكروسوفت على بيثيسدا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2021 .
  120. هاينر، كريس. "إعادة إصدار خاصة للعبة Fallout 4 بمناسبة الذكرى السنوية العاشرة لإصدارها" . بوليغون . مجموعة فالنت للنشر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2025 .
  121. "Fallout 76 | Bethesda Games قادمة إلى Nintendo Switch™ 2" . fallout.bethesda.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 فبراير 2026 .