سايبر آرتس

يشير مصطلح "الفنون السيبرانية" أو "الفن السيبراني" إلى فئة الفن الذي يتم إنتاجه بمساعدة برامج وأجهزة الكمبيوتر ، وغالبًا ما يكون له جانب تفاعلي أو متعدد الوسائط .

ملخص

مصطلح "الفنون السيبرانية" غامض وحديث نسبياً ؛ ومع ذلك، نادراً ما يُوصف الكثير مما يُشار إليه بهذا المصطلح بأي طريقة أخرى. على سبيل المثال، هناك نوع شائع من الفن السيبراني يُنتج برمجياً بتطبيق مجموعة من قواعد التصميم على عملية طبيعية أو موجودة مسبقاً. يمكن لبرنامج أن يُنتج ملايين من هذه "الأعمال الفنية" في دقيقة واحدة.

تدعي شركة ميلر فريمان ، وهي الجهة المنظمة لسلسلة من مؤتمرات تكنولوجيا الوسائط المتعددة المعروفة باسم CyberArts International خلال أوائل التسعينيات، أن كلمة "CyberArts" هي علامة تجارية مسجلة. [ 1 ]

تقترح أعمال الفن الحيوي الحديثة ربط المشاهد، الذي يتحول إلى مستخدم، بكائنات حية مختلفة من خلال نسخ بياناتها البيومترية باستخدام واجهات رقمية. تستند هذه المقترحات الجمالية الغامرة إلى مفهوم تعددي للجسم البشري، تم تشكيله في بوتقة علم التحكم الآلي. تستكشف أساليب التواصل الجديدة هذه المسار البديل لسلسلة متصلة بيئية حيث يدخل المستخدم في حالة تحول إلى سايبورغ، بعيدًا عن التصورات الكلاسيكية للتفاعل بين الإنسان والآلة. إنها تشجعنا على إعادة النظر في مفهوم الفن الحيوي، لصالح الفن السيبراني . [ 2 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. ليندا جاكوبسون (محررة)، الفنون السيبرانية: استكشاف الفن والتكنولوجيا. سان فرانسيسكو، كاليفورنيا: ميلر فريمان إنك، 1992؛ الصفحة ii.
  2. ^ تيفا فلامان وبيير لوك فيرفيل. "Cyberart : وضع الوجود في devenir-cyborg". إنتر، رقم 128، hiver 2018، الصفحات من 42 إلى 45.