فن الحاسوب

الفن الحاسوبي هو فنٌّ تلعب فيه الحواسيب دورًا في إنتاج العمل الفني أو عرضه. قد يكون هذا الفن صورةً، أو صوتًا، أو رسومًا متحركة، أو فيديو ، أو قرصًا مدمجًا (CD-ROM) ، أو قرص DVD-ROM ، أو لعبة فيديو ، أو موقعًا إلكترونيًا ، أو خوارزمية ، أو عرضًا أدائيًا ، أو عملًا فنيًا مُقامًا في معرض. تدمج العديد من التخصصات التقليدية اليوم التقنيات الرقمية ، ونتيجةً لذلك، تلاشت الحدود الفاصلة بين الأعمال الفنية التقليدية وأعمال الوسائط الجديدة المُبتكرة باستخدام الحواسيب. على سبيل المثال، قد يجمع الفنان بين الرسم التقليدي وفن الخوارزميات وتقنيات رقمية أخرى. لذا، قد يكون من الصعب تعريف الفن الحاسوبي بناءً على منتجه النهائي. ومن المؤكد أن الفن الحاسوبي سيتغير بمرور الوقت، نظرًا لتأثير التطورات التكنولوجية والبرمجية بشكل مباشر على إمكانياته.

أصل المصطلح

في الصفحة الأولى من مجلة "الحواسيب والأتمتة" الصادرة في يناير 1963، نشر إدموند بيركلي صورةً للفنان إفرايم أرازي من عام 1962، مُطلقًا عليها مصطلح "فن الحاسوب". وقد ألهمته هذه الصورة لإطلاق أول مسابقة لفن الحاسوب في عام 1963. وشكّلت هذه المسابقة السنوية نقطة تحوّلٍ رئيسية في تطوّر فن الحاسوب حتى عام 1973. [ 1 ] [ 2 ]

تاريخ

ديزموند بول هنري ، صورة من رسم آلة الرسم 1، حوالي عام 1962

يعود تاريخ بدايات فن الحاسوب إلى الفترة ما بين عامي 1956 و1958، مع ظهور ما يُرجّح أنه أول صورة لإنسان على شاشة حاسوب، وهي صورة فتاة جذابة (مستوحاة من جورج بيتي ) [ 3 ] في منشأة للدفاع الجوي SAGE . [ 4 ] ابتكر ديزموند بول هنري أول آلة رسم كهروميكانيكية له، وهي آلة هنري للرسم، عام 1961، باستخدام حاسوب تناظري مُعدّل من جهاز تصويب القنابل. عُرضت أعماله الفنية المُولّدة بواسطة آلة الرسم في معرض ريد بلندن عام 1962، بعد أن حازت أعماله الفنية التقليدية، غير المُولّدة بواسطة الآلة، على شرف إقامة معرض فردي له هناك. وكان الفنان إل إس لوري هو من شجّع هنري على تضمين نماذج من فنه المُولّد بواسطة الآلة في معرض ريد. [ 5 ] [ 6 ]

بحلول منتصف الستينيات، كان معظم المشاركين في ابتكار فنون الحاسوب من المهندسين والعلماء، نظرًا لتوفر موارد الحوسبة الوحيدة المتاحة آنذاك في مختبرات البحث العلمي الجامعية. وبدأ العديد من الفنانين باستكشاف تقنية الحوسبة الناشئة كأداة إبداعية. في صيف عام ١٩٦٢، قام أ. مايكل نول ببرمجة حاسوب رقمي في مختبرات بيل للهواتف في موراي هيل، نيو جيرسي، لإنشاء أنماط بصرية لأغراض فنية بحتة. [ ٧ ] وقد حاكت أنماطه الحاسوبية اللاحقة لوحات لبيت موندريان وبريدجيت رايلي ، وأصبحت من الأعمال الكلاسيكية. [ ٨ ] كما استخدم نول هذه الأنماط لدراسة التفضيلات الجمالية في منتصف الستينيات.

أُقيم أول معرضين لفن الحاسوب عام 1965: معرض "الرسوم الحاسوبية التوليدية" في فبراير 1965 في جامعة شتوتغارت التقنية بألمانيا، ومعرض "الصور المولدة بالحاسوب" في أبريل 1965 في معرض هوارد وايز بنيويورك. ضمّ معرض شتوتغارت أعمالاً لجورج نيس ، بينما ضمّ معرض نيويورك أعمالاً لبيلا جولز وإيه. مايكل نول، وقد وصفته صحيفة نيويورك تايمز بأنه عمل فني . [ 9 ] وفي نوفمبر 1965، أُقيم معرض ثالث في غاليري فيندلين نيدليش بشتوتغارت، ألمانيا، عرض أعمالاً لفريدر ناكه وجورج نيس. كما عُرض فن الحاسوب التناظري لماغان ماسون، إلى جانب فن الحاسوب الرقمي لنول، في مؤتمر AFIPS المشترك للحاسوب في لاس فيغاس أواخر عام 1965.

في عام ١٩٦٨، استضاف معهد الفنون المعاصرة (ICA) في لندن أحد أهم المعارض المبكرة لفن الحاسوب، بعنوان " صدفة سيبرانية" . ضمّ المعرض، الذي أشرفت عليه جاسيا رايشاردت ، العديد من الفنانين الذين يُعتبرون من أوائل الفنانين الرقميين، مثل نام جون بايك ، وفريدر ناك، وليزلي ميزي، وجورج نيس، وإيه. مايكل نول، وجون ويتني ، وتشارلز كسوري . [ ١٠ ] وبعد عام واحد، تأسست جمعية فنون الحاسوب ، أيضاً في لندن. [ ١١ ]

بالتزامن مع افتتاح معرض "الصدفة السيبرانية" في أغسطس/آب 1968، عُقدت ندوة في زغرب، يوغوسلافيا، تحت عنوان "الحواسيب والبحث البصري". [ 12 ] وقد تبنّت هذه الندوة حركة الفنانين الأوروبيين "الاتجاهات الجديدة" التي أثمرت عن ثلاثة معارض (في أعوام 1961 و1963 و1965) في زغرب، شملت الفن الملموس والحركي والبنائي، بالإضافة إلى الفن البصري والفن المفاهيمي. غيّرت "الاتجاهات الجديدة" اسمها إلى "الاتجاهات" واستمرت في تنظيم المزيد من الندوات والمعارض، بالإضافة إلى مسابقة ومجلة دولية (bit international) حتى عام 1973.

منظر طبيعي فركتالي مُولّد بواسطة الحاسوب

نشرت كاثرين ناش وريتشارد ويليامز برنامج الكمبيوتر للفنانين: ART 1 في عام 1970. [ 13 ]

صمّم مركز أبحاث بالو ألتو التابع لشركة زيروكس (PARC) أول واجهة مستخدم رسومية (GUI) في سبعينيات القرن الماضي. أُطلق أول جهاز كمبيوتر ماكنتوش عام 1984؛ ومنذ ذلك الحين، اكتسبت واجهة المستخدم الرسومية شعبية واسعة. وسرعان ما أقرّ العديد من مصممي الجرافيك بقدرتها كأداة إبداعية.

ابتكر آندي وارهول فنًا رقميًا باستخدام جهاز أميغا عندما تم تقديمه للجمهور في مركز لينكولن بنيويورك في يوليو 1985. تم التقاط صورة لديبي هاري بالأبيض والأسود من كاميرا فيديو، ثم تم تحويلها إلى صيغة رقمية باستخدام برنامج رسومات يُدعى بروبينت. قام وارهول بتعديل الصورة بإضافة الألوان باستخدام تقنية التعبئة. [ 14 ] [ 15 ]

أجهزة الإخراج

في السابق، كانت التكنولوجيا تحد من الإنتاج ونتائج الطباعة. استخدمت الآلات القديمة أجهزة رسم بالقلم والحبر لإنتاج نسخ ورقية أساسية.

في أوائل الستينيات، استُخدمت طابعة الميكروفيلم Stromberg Carlson SC-4020 في مختبرات بيل للهواتف كطابعة لإنتاج فنون ورسوم متحركة رقمية على ميكروفيلم 35 مم. كانت الصور الثابتة تُرسَم على اللوحة الأمامية لأنبوب أشعة الكاثود وتُصوَّر تلقائيًا. ثم رُسِمت سلسلة من الصور الثابتة لإنشاء فيلم رسوم متحركة حاسوبية، في البداية على لفة فيلم 35 مم، ثم على فيلم 16 مم بعد إضافة كاميرا 16 مم لاحقًا إلى طابعة SC-4020.

في سبعينيات القرن العشرين، استُخدمت طابعة المصفوفة النقطية (التي تستخدم رأس طباعة يضرب شريط حبر يشبه إلى حد ما الآلة الكاتبة ) لإنتاج خطوط متنوعة ورسومات عشوائية. أُنتجت الرسوم المتحركة الأولى عن طريق رسم جميع الإطارات الثابتة بالتتابع على كومة من الورق، مع نقل الحركة إلى فيلم 16 مم لعرضه. خلال سبعينيات وثمانينيات القرن العشرين، استُخدمت طابعات المصفوفة النقطية لإنتاج معظم المخرجات المرئية، بينما استُخدمت راسمات الميكروفيلم لمعظم الرسوم المتحركة المبكرة. [ 8 ]

في عام ١٩٧٦، تم اختراع طابعة نفث الحبر مع ازدياد استخدام الحواسيب الشخصية. تُعدّ طابعة نفث الحبر اليوم الخيار الأرخص والأكثر تنوعًا لإخراج الصور الرقمية الملونة اليومية. عادةً ما تكون معالجة الصور النقطية (RIP) مدمجة في الطابعة أو تُقدّم كحزمة برمجية للحاسوب؛ وهي ضرورية لتحقيق أعلى جودة إخراج. لا تحتوي أجهزة نفث الحبر الأساسية على تقنية RIP، بل تعتمد على برامج الرسومات لتحويل الصور إلى صور نقطية. تُعدّ طابعة الليزر ، رغم كونها أغلى من طابعة نفث الحبر، جهاز إخراج آخر ميسور التكلفة ومتوفر اليوم. [ ١٠ ]

برامج الرسومات

طوّرت شركة أدوبي سيستمز ، التي تأسست عام 1982، لغة بوست سكريبت والخطوط الرقمية، مما ساهم في انتشار برامج الرسم والتلوين ومعالجة الصور. وقد طُوّر برنامج أدوبي إليستريتور ، وهو برنامج رسم متجهي يعتمد على منحنى بيزير، عام 1987، وبرنامج أدوبي فوتوشوب ، الذي كتبه الأخوان توماس وجون نول عام 1990، للاستخدام على أجهزة ماكنتوش، [ 16 ] وتم تجميعه لمنصات DOS/Windows بحلول عام 1993.

رسم الروبوت

رأس فرشاة روبوتية ترسم على قماش

اللوحة الروبوتية هي عمل فني يرسمه روبوت. كانت آلة الرسم الخاصة بريموند أوجيه، التي صُنعت عام 1962، من أوائل الرسامين الروبوتيين [ 17 وكذلك آرون ، وهو ذكاء اصطناعي /فنان طوره هارولد كوهين بدءًا من أواخر الستينيات. [ 18 ] بدأ جوزيف نيشفاتال في صنع لوحات روبوتية حاسوبية كبيرة عام 1986. ابتكر الفنان كين غولدبيرغ آلة رسم بمقاس 11 × 11 قدمًا عام 1992، كما بنى الفنان الألماني ماتياس غروبل آلة الرسم الروبوتية الخاصة به في أوائل التسعينيات. [ 19 ]

نقل الأنماط العصبية

صورة لجيمي ويلز مُصممة بأسلوب فيلم "الصرخة" باستخدام تقنية نقل الأنماط العصبية

يُعدّ العرض غير الواقعي (استخدام الحواسيب لتحويل الصور تلقائيًا إلى فنٍّ مُنمّق) موضوعًا للبحث منذ تسعينيات القرن الماضي. وفي عام 2015 تقريبًا، أصبح نقل الأنماط العصبية باستخدام الشبكات العصبية الالتفافية لنقل أسلوب عمل فني إلى صورة فوتوغرافية أو أي صورة مستهدفة أخرى أمرًا ممكنًا. [ 20 ] تتضمن إحدى طرق نقل الأنماط استخدام إطار عمل مثل VGG أو ResNet لتحليل أسلوب العمل الفني إلى إحصائيات حول السمات البصرية . ثم تُعدّل الصورة المستهدفة لتتوافق مع هذه الإحصائيات. [ 21 ] تشمل التطبيقات البارزة Prisma ، [ 22 ] ونقل الأنماط في Facebook Caffe2Go، [ 23 ] و Nightmare Machine التابع لمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، [ 24 ] و DeepArt . [ 25 ]

فن مولد بالذكاء الاصطناعي

مع ظهور مولدات الصور التي تعمل بالذكاء الاصطناعي مثل DALL-E 2 و Flux و Midjourney وغيرها، برز مجال الفن المُولّد بالذكاء الاصطناعي. ويُثار جدل واسع حول ما إذا كان هذا الفن يُعدّ فنًا حقيقيًا. [ 26 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "الحواسيب والأتمتة - قاعدة بيانات الفن الرقمي" . dada.compart-bremen.de . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2018 .
  2. ^ هربرت دبليو فرانكي: Grenzgebiete der bildenden Kunst، Staatsgalerie Stuttgart In: Katalog ، 1972، S. 69.
  3. "الصدر لا القنابل: أول فن حاسوبي على الإطلاق أصبح ممكناً بفضل الحرب الباردة... وكانت صورة أنثوية" . عقول خطرة. 25 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2013 .
  4. بنج إدواردز (24 يناير 2013). "القصة التي لم تُروَ من قبل لأول فن حاسوبي في العالم (إنها امرأة فاتنة)" . مجلة ذا أتلانتيك . تاريخ الاسترجاع: 9 أكتوبر 2013 .
  5. أوهانراهان، إيلين (2005). آلات الرسم: الآلة التي أنتجت رسومات الدكتور دي بي هنري وعلاقتها بالتطورات المفاهيمية والتكنولوجية في الفن المُولّد آليًا (المملكة المتحدة 1960-1968). رسالة ماجستير غير منشورة . جامعة جون مورز، ليفربول.
  6. بيدارد، هونور (26 مايو 2011). "فن الحاسوب في متحف فيكتوريا وألبرت" . متحف فيكتوريا وألبرت. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2015 .
  7. نول، أ. مايكل، "بدايات فن الكمبيوتر في الولايات المتحدة: مذكرات"، ليوناردو ، المجلد 27، العدد 1، (1994)، ص 39-44.
  8. 1 2 ديتريش، فرانك (1986). "الذكاء البصري: العقد الأول من فن الحاسوب" (ملف PDF) . ليوناردو : 159-169 . CiteSeerX 10.1.1.473.7750 . doi : 10.2307/1578284 . JSTOR 1578284. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 22-03-2016 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-04-2008 .  
  9. بريستون، ستيوارت، "الفن من الآلة"، صحيفة نيويورك تايمز ، الأحد، 18 أبريل 1965، ص. X23.
  10. 1 2 رايمز، جوناثان. (2006) اللوحة الرقمية، أبرامز. ISBN 978-0-8109-9236-8
  11. الصفحة، العدد 1، أبريل 1969، ص. 2.
  12. كريستوف كلوتش: صيف 1968 في لندن وزغرب: نقطة البداية أم نقطة النهاية لفن الكمبيوتر؟ مؤرشف في 2015-08-13 في Wayback Machine (PDF 2.19 ميجابايت).
  13. ناش، كاثرين؛ ريتشارد هـ. ويليامز (أكتوبر 1970). " برنامج حاسوبي للفنانين: الفن 1". ليوناردو . 3 (4). مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا: 439-442 . doi : 10.2307/1572264 . JSTOR 1572264. S2CID 192985628 .  
  14. رايمر، جيريمي (21 أكتوبر 2007). "تاريخ أميغا، الجزء 4: ظهور كومودور" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2011 .
  15. يوتيوب .
  16. بروس واندز (2006). فن العصر الرقمي . دار نشر تيمز وهدسون. رقم ISBN 978-0-500-23817-2.
  17. حديقة الحيوانات السيبرانية [cyberneticzoo.com/robots-in-art/1962-painting-machine-raymond-auger-american/] تاريخ الحيوانات السيبرانية والروبوتات المبكرة
  18. ماكوردوك، باميلا (1991). شفرة آرونز: الفن الميتافيزيقي. الذكاء الاصطناعي، وأعمال هارولد كوهين . نيويورك: دبليو إتش فريمان وشركاه. ص 210. ISBN  0-7167-2173-2.
  19. هيلين سلون، الفن في نظام معقد: لوحات ماتياس جروبل، يناير 2002 ، مجلة الأداء والفنون 24(1): 127-132، DOI: 10.1162/152028101753401866
  20. جاتيس، ليون أ.؛ إيكر، ألكسندر س.؛ بيثج، ماتياس (2015). "خوارزمية عصبية للأسلوب الفني". arXiv : 1508.06576 .{{cite journal}}يتطلب الاستشهاد بالمجلة ( مساعدة )|journal=
  21. ^ جينغ واي. يانغ واي. فنغ زي. يي جيه وسونغ م. (2017). نقل النمط العصبي: مراجعة. arXiv الطباعة المسبقة arXiv:1705.04058.
  22. ليفين، سام (14 يوليو 2016). "لماذا يُعجب الجميع بتطبيق بريزما، التطبيق الذي يحوّل الصور إلى أعمال فنية؟" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2018 .
  23. «رئيس قسم التكنولوجيا في فيسبوك يتحدث عن كيف سيُغير الذكاء الاصطناعي طريقة تفاعلنا» . مجلة نيو ساينتست . 2016. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2018 .
  24. جيرشجورن، ديف (2016). "معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا يستخدم الذكاء الاصطناعي لإنتاج رعب خالص" . كوارتز . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2018 .
  25. نيكولاس، غابرييل (11 ديسمبر 2017). "أدوات الذكاء الاصطناعي المذهلة هذه على وشك تغيير عالم الفن" . سلات . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2018 .
  26. gazettebeckycoleman (2023-08-15). "هل الفن الناتج عن الذكاء الاصطناعي فن حقيقي؟" . صحيفة هارفارد غازيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29-05-2024 .

للمزيد من القراءة

  • شعار ويكيميديا ​​كومنزالوسائط المتعلقة بفن الحاسوب على ويكيميديا ​​كومنز