الفن الالكتروني

الفن الإلكتروني هو شكل من أشكال الفن الذي يستخدم الوسائط الإلكترونية . وعلى نطاق أوسع، يشير إلى التكنولوجيا و/أو الوسائط الإلكترونية . وهو مرتبط بفن المعلومات وفن الوسائط الجديدة وفن الفيديو والفن الرقمي والفن التفاعلي وفن الإنترنت والموسيقى الإلكترونية . ويعتبر نتاجًا للفن المفاهيمي وفن الأنظمة .
خلفية
مصطلح الفن الإلكتروني مرادف تقريبًا لفن الكمبيوتر والفن الرقمي. [1] المصطلحان الأخيران، وخاصة مصطلح الفن المُولَّد بالحاسوب، يُستخدمان في الغالب للأعمال الفنية المرئية التي تُولِّدها أجهزة الكمبيوتر. ومع ذلك، فإن الفن الإلكتروني له دلالة أوسع بكثير، حيث يشير إلى الأعمال الفنية التي تتضمن أي نوع من المكونات الإلكترونية، مثل الأعمال الموسيقية والرقص والهندسة المعمارية والأداء . [2] إنه مجال متعدد التخصصات يتعاون فيه الفنانون والعلماء والمهندسون غالبًا عند إنشاء أعمالهم. يعمل مؤرخ الفن للفن الإلكتروني إدوارد أ. شانكين على توثيق الفن التجريبي الحالي والماضي مع التركيز على تقاطع الفن والعلم والتكنولوجيا. ومن بين الكتاب الآخرين حول موضوع الفن الإلكتروني فرانك بوبر ودومينيك مولون وسارة كوك وكريستيان بول .
غالبًا ما يتميز الفن الإلكتروني بمكونات التفاعل . [3] يستخدم الفنانون تقنيات مثل الإنترنت وشبكات الكمبيوتر والروبوتات والتكنولوجيا القابلة للارتداء والرسم الرقمي والتكنولوجيا اللاسلكية والواقع الافتراضي الغامر . مع تقادم التقنيات المستخدمة لتقديم أعمال الفن الإلكتروني ، يواجه الفن الإلكتروني قضايا خطيرة تتعلق بالتحدي المتمثل في الحفاظ على الأعمال الفنية بعد وقت إنتاجها المعاصر. حاليًا، تجري مشاريع بحثية لتحسين الحفاظ على تراث الفنون الإلكترونية الهش وتوثيقه (انظر DOCAM - توثيق وحفظ تراث فنون الوسائط ). تسمح برامج الرسومات الرقمية مثل Photoshop بالتلاعب الرقمي بالصور التناظرية وإنشاء صور إلكترونية بالكامل وتطبيق عمليات التعبئة التوليدية المعززة بالذكاء الاصطناعي . [4]
التكنولوجيا القابلة للارتداء
مع التقدم في الرقائق الدقيقة خفيفة الوزن والقدرات اللاسلكية وأجهزة الاستشعار وتقنية تتبع الحركة، [5] أصبحت الوسائط الجديدة في الفن الرقمي والأداء ممكنة. تتمتع التكنولوجيا بالقدرة على تعزيز الواقع والتلاعب به بالإضافة إلى إدراك الجمهور أو المشاهد. تُستخدم بدلات تتبع الحركة في إنشاء عروض ثلاثية الأبعاد لشخصيات متحركة للأفلام وألعاب الفيديو. [6] يمكن تحرير الرسوم المتحركة أو CGI المنتجة وتعديلها قبل المشاهدة، ولكن يتم تبسيط البحث في العرض في الوقت الفعلي لفن الأداء المباشر من خلال استخدام الذكاء الاصطناعي والأتمتة والبرمجة. [6] تُستخدم العروض الحية بشكل مماثل في metaverse لإنشاء حركة وتعبير أكثر واقعية للصورة الرمزية. [7] تشمل الآثار المترتبة على التكنولوجيا القابلة للارتداء إنتاج الصوت والموسيقى. لوري أندرسون هي فنانة أداء استخدمت بدلة مجهزة بأجهزة استشعار لمسية مكبرة. استخدمت حركاتها لإنشاء الموسيقى، حيث تم تعيين أصوات ونغمات إيقاعية أو آلية مختلفة لأجزاء مختلفة من الجسم عند ضربها أو تحريكها. [5] يشبه جهاز SOMI-1 هذه التقنية الموسيقية كما تم استخدامه في عرض الرقص بعنوان "جسدي آلة" من قبل: مايك تايوس ولوكا رينزي. [8] تم تصميم هذه القطعة من التكنولوجيا بواسطة شركة Instrument of Things؛ SOMI-1 عبارة عن قرص حس عميق صغير يتتبع الحركة ويترجمها إلى صوت. [9]
المهرجانات الفنية التي تستخدم مصطلح "الفن الإلكتروني" في اسمها
- الندوة الدولية للفنون الإلكترونية (ISEA)، التي يتم تنظيمها سنويًا منذ عام 1988، هي ندوة دولية
- ندوة آرس إلكترونيكا، التي يتم تنظيمها سنويًا منذ عام 1979 بواسطة آرس إلكترونيكا في لينز ، النمسا
- مهرجان الفن الإلكتروني الهولندي (DEAF)، الذي يتم تنظيمه سنويًا منذ عام 1994 بواسطة معهد V2 للإعلام غير المستقر في روتردام ، هولندا
- مهرجان اللغة الإلكترونية الدولي (FILE) الذي يتم تنظيمه سنويًا منذ عام 2000 في ساو باولو ، البرازيل
- جائزة Prix Ars Electronica ، وهي جائزة سنوية كبرى للعديد من فئات الفن الإلكتروني
الفنانون
ومن بين الفنانين البارزين العاملين في الفن الإلكتروني:
- لوري أندرسون
- روي اسكوت
- موريس بن عيون
- موريزيو بولوجنيني
- أنجي بونينو
- ميز بريز
- ميغيل شيفالييه
- هايكو داكسل
- اليزابيث ديلر
- ديفيد إيم
- كين فينجولد
- إنجيبورج فوليب
- بيتر غابرييل
- والتر جيرز
- بييترو جروسي
- جينكو جولان
- جارنيت هيرتز
- بيري هوبيرمان
- جودي (مجموعة فنية)
- ادواردو كاك
- بحوث نولبوتيك
- مارك لي
- جورج ليجرادي
- جولان ليفين
- ليو داو
- رافائيل لوزانو هيمر
- تشيكو ماكمورتي
- سيرجيو مالطاجلياتي
- جينيفر وكيفن ماكوي
- يوسف مرعي
- جوناثان موناجان
- جوزيف نيشفاتال
- إيف نيتزامر
- جراهام نيكولز
- سيمون بيني
- ميليندا راكهام
- مارتن القس
- كين رينالدو
- ديفيد روكبي
- ستيفان رولوف
- ليليان شوارتز
- ريكاردو سكوفيديو
- عظة بولس
- سكوت سنيبي
- مايكل سنو
- ستيلارك
- مختبرات أبحاث البقاء
- جياني توتي
- تاماس واليتشكي
- نورمان وايت
- آلان كابرو
انظر أيضا
- فن الخوارزمية
- فن الذكاء الاصطناعي
- أرت ميديا
- فن الكمبيوتر
- مشهد فني على الكمبيوتر
- رسومات الحاسوب
- موسيقى الكمبيوتر
- الفن السيبراني
- المشهد المسرحي
- الفن الرقمي
- الرسم التوضيحي الرقمي
- الرسم الرقمي
- الشعر الرقمي
- مؤتمرات EVA (التصور الإلكتروني والفنون)
- الفن التطوري
- الفن الكسري
- الفن التوليدي
- تطوير الصورة
- الفن التفاعلي
- الوسائط
- الوسائط المتعددة
- تصور الموسيقى
- فن الوسائط الجديد
- فن النظم
مراجع
- ^ بول، كريستيان 2006. الفن الرقمي ، ص 10. تيمز وهدسون.
- ^ بول، كريستيان (2006. الفن الرقمي ، ص 132 تيمز وهدسون.
- ^ بول، كريستيان (2006). الفن الرقمي ، ص 8، 11. تيمز وهدسون.
- ^ تشن، بريان. "كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي لتحرير وإنشاء صور مذهلة". نيويورك تايمز . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2024 .
- ^ ab Birringer, J. & Danjoux, M. (2009). Wearable performance, Digital Creativity, 20:1-2, 95-113, DOI: 10.1080/14626260902868095
- ^ ab Callesen, J. & Nilsen, K. (2004). من المختبر إلى المسرح: البحث القائم على الممارسة في الأداء، الإبداع الرقمي، 15:1، 32-38، DOI: 10.1076/digc.15.1.32.28157
- ^ Jang D., Yang D., Jang D., Choi B.,. Jin T., Lee S. (2023). MOVIN: التقاط الحركة في الوقت الفعلي باستخدام LiDAR واحد. منتدى رسومات الكمبيوتر. 2023؛42(7):1-12. doi:10.1111/cgf.14961
- ^ براون، آي. (2023، 10 أكتوبر). "جسدي آلة موسيقية" أداء سومي-1 لمايك تايوس ولوكا رينزي. يوتيوب. https://www.youtube.com/watch?v=7MSQLX71mcY
- ^ Instruments of Things. (2024). SOMI-1: About. https://instrumentsofthings.com/
فهرس
- نيكولاس بوريود ، الجماليات العلائقية ، ديجون: Les Presses du Réel، 2002، الأصل. 1997
- بول براون ، تشارلي جير ، نيكولاس لامبرت، كاثرين ماسون (المحررون)، المنطق الأبيض والحرارة الباردة: فن الكمبيوتر البريطاني 1960-1980 ، كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، 2006
- كريستين بوسي غلوكسمان ، "الفن في عصر الفضيلة"، في حدود جماليات الفن، الفنون 8، باريس: هارماتان، 2004
- فرانك بوبر، فن العصر الإلكتروني، تيمز أند هدسون ، 1997
- جولين بلايس وجون إيبوليتو ، على حافة الفن ، تيمز آند هدسون ، 2006
- تشارلي جير ، الثقافة الرقمية ، رد الفعل، 2002. ISBN 978-1-86189-143-3
- أوليفر جراو (2003). الفن الافتراضي: من الوهم إلى الانغماس (سلسلة كتب ليوناردو). كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا /كتب ليوناردو. رقم ISBN 0-262-07241-6 .
- أوليفر جراو (المحرر): تاريخ الفن الإعلامي ، مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا /ليوناردو بوكس، 2007.
- مارك هانسن، فلسفة جديدة لوسائل الإعلام الجديدة ، كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، 2004
- نورمان م. كلاين، "الفضاءات بين: السفر عبر النزيف والفتحات والثقوب الدودية داخل رواية قاعدة البيانات"، في كتاب الشخص الثالث: تأليف واستكشاف السرديات الضخمة، بات هاريجان ونوح وارديب فروين (المحرران)، كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، 2009
- دونالد كوسبيت "Del Atre Analogico al Arte Digital" in Arte Digital Y Videoarte, Kuspit, D. (ed.)، Consorcio del Circulo de Bellas Artes، Madrid، الصفحات من 33 إلى 34 و3 صور ملونة
- دونالد كوسبيت ، مصفوفة الأحاسيس، الجزء السادس: الفنانون الرقميون والنهضة الإبداعية الجديدة
- آلان ليو، قوانين الهدوء: العمل المعرفي وثقافة المعلومات ، مطبعة جامعة شيكاغو ، ص 331-336 و485-486
- دومينيك ماكيفر لوبيز، فلسفة فن الكمبيوتر، لندن: روتليدج ، 2009
- ليف مانوفيتش ، لغة وسائل الإعلام الجديدة ، كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا/ليوناردو بوكس، 2001. ISBN 0-262-63255-1
- ليف مانوفيتش ، عشرة نصوص رئيسية عن الفن الرقمي: 1970-2000، ليوناردو ، المجلد 35، العدد 5، أكتوبر 2002، ص 567-569
- يوسف ميرحي ، زمالة الفنانين – 2009 الفنون الرقمية/الإلكترونية ، مؤسسة نيويورك للفنون، 2009
- روبرت سي مورجان، الهجينة الرقمية ، دار نشر آرت بريس ، المجلد 255
- كريستيان بول ، الفن الرقمي ، تيمز وهدسون
- فرانك بوبر، من الفن التكنولوجي إلى الفن الافتراضي، مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا/ليوناردو بوكس، 2007
- فرانك بوبر، أصول وتطور الفن الحركي ، ستوديو فيستا وجمعية نيويورك للجرافيك، 1968
- فرانك بوبر، Die Kinetische Kunst-Licht und Bewegung, Umweltkunst und Aktion , Dumont Schauberg, 1975
- فرانك بوبر، تراجع الكائن ، لو شين، 1975
- ديك هيجينز ، إنترميديا ، 1966. أعيد طبعه في دونا دي سالفو (المحررة)، الأنظمة المفتوحة وإعادة التفكير في الفن، حوالي عام 1970، لندن: تيت للنشر ، 2005
- مارجوت لوفجوي ، التيارات الرقمية: الفن في العصر الإلكتروني ، روتليدج، 2004
- فرانك بوبر، الفن - الفعل والمشاركة، مطبعة جامعة نيويورك ، 1975
- فرانك بوبر، أصول وتطور الفن الحركي ، جمعية نيويورك للجرافيك/ستوديو فيستا، 1968
- فرانك بوبر، تأملات حول المنفى والفن وأوروبا: رواد الأعمال مع ألين دالير ، كلينكسيك، 1998
- فرانك بوبر، كتاب الفن: الفن البصري إلى الفن الفضيل ، هارماتان، 2007
- فريد فورست ، الفن والإنترنت ، إصدارات Cercle D'Art / Imaginaire Mode d'Emploi
- سارة جيه روجرز (محررة)، ميكانيكا الجسد: الاستكشافات الفنية للعوالم الرقمية ، كولومبوس، أوهايو، مركز ويكسنر للفنون ، جامعة ولاية أوهايو ، 1998* إدوارد أ. شانكين كتابات مختارة عن الفن والتكنولوجيا http://artexetra.com
- إدوارد أ. شانكين، الفن والوسائط الإلكترونية . لندن: فايدون ، 2009. ISBN 978-0-7148-4782-5
- راينر أوسلمان، معضلة فن الوسائط: الصدفة السيبرانية في معهد الفن المعاصر بلندن. أرشيف 2016-03-04 على موقع واي باك مشين ، كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا / مجلة ليوناردو ، المجلد 36، العدد 5، أكتوبر 2003، ص 389-396
- بروس واندز ، فن العصر الرقمي ، لندن: تيمز أند هدسون ، 2006. ISBN 978-0500238172
روابط خارجية
- ستيفن ويلسون: قائمة موسعة من الروابط المتعلقة بـ "فنون المعلومات"
- newArteest، قائمة الفنانين الرقميين البارزين
- كتاب فن الإعلام الجديد (طبعة ويكي)
