نظام D6
نظام D6 هو نظام ألعاب تقمص أدوار من إنتاج شركة West End Games (WEG) ومرخصيها. ورغم أن النظام مصمم أساسًا لألعاب تقمص الأدوار الورقية ، إلا أن بعض نسخه تُستخدم أيضًا في ألعاب تقمص الأدوار الحية وألعاب المعارك المصغرة . وقد سُمي النظام بهذا الاسم نسبةً إلى النرد ذي الستة أوجه ، والذي يُستخدم في كل رمية نرد مطلوبة في النظام.
نظام
السمات والمهارات
تُعرَّف الشخصيات في نظام D6 بالسمات والمهارات . تمثل السمات القدرة الأساسية للشخصية في مجال معين. تستخدم معظم ألعاب نظام D6 ما بين ست إلى ثماني سمات، مع العلم أن عددها ومسمياتها قد تختلف اختلافًا كبيرًا باختلاف اللعبة. من أمثلة السمات العقلية : الفطنة، والذكاء، والمعرفة، والإدراك، والحضور، والتقنية؛ ومن أمثلة السمات البدنية: الرشاقة، والتنسيق، والمهارة الميكانيكية، والبنية الجسدية، وردود الفعل، والقوة. أما المهارات فهي القدرات المكتسبة للشخصية، وترتبط بسمة محددة (مثل القيادة، والألعاب البهلوانية، والتسلق، والتي قد تكون مهارات مبنية على سمة ردود الفعل). تُقيَّم كل سمة والمهارات التابعة لها بقيم النرد والنقاط؛ النرد يساوي عدد النرد الذي تم رميه، والنقاط تساوي نقطة أو نقطتين إضافيتين تُضافان إلى الرمية لتحديد النتيجة. كلما زاد عدد النرد والنقاط في التقييم، كان أداء الشخصية أفضل في تلك المهارة أو السمة. على سبيل المثال، تكون الشخصية التي تتمتع بتصنيف قوة 4D+2 أقوى من الشخصية التي تتمتع بتصنيف قوة 3D+1.
الإجراءات والقرارات
تُحسم تصرفات الشخصيات برمي النرد مقابل رقم صعوبة. هناك نوعان من الصعوبة: قياسية ومُتنافسة. لتنفيذ تصرف قياسي، يطلب مدير اللعبة من اللاعب رمي النرد لصفة أو مهارة معينة. تُجمع قيمة كل نرد، وتُضاف النقاط إلى مجموع الرمية للحصول على المجموع الكلي. يُقارن هذا المجموع، بالإضافة إلى أي تعديلات يفرضها مدير اللعبة أو النظام، برقم الصعوبة المستهدف. لتنفيذ تصرف مُتنافس، يقوم الطرفان المعنيان (عادةً اللاعب وشخصية يتحكم بها مدير اللعبة) برمي نرد مهاراتهما المناسبة، ثم يجمعان المجموع الكلي وأي تعديلات، ويقارنان النتائج. إذا كانت نتيجة الطرف الأول أعلى من نتيجة الطرف الثاني، يفوز الطرف الأول، ويُحسم باقي الأمر. أما إذا كانت نتيجة الطرف الثاني مساوية أو أعلى من نتيجة خصمه، يفوز الطرف الثاني.
الموت البري
يُعتبر أحد النردات المستخدمة في كل اختبار مهارة أو سمة أو لحساب الضرر "نردًا بديلًا"، ويُعامل بشكل مختلف عن النردات الأخرى. أُضيفت هذه الآلية في الإصدار الثاني. إذا ظهر الرقم ستة في النرد البديل، فإنه "ينفجر"، أي تُضاف الستة إلى المجموع، ثم يُعاد رمي النرد البديل، ويُضاف الناتج إلى المجموع. يمكنك الاستمرار في الرمي طالما تحصل على ستة. أما إذا ظهر الرقم واحد في النرد البديل، فيُتجاهل هو وأعلى نرد عادي من المجموع، مما يؤدي غالبًا إلى الفشل. ثم يُعاد رمي النرد البديل. إذا ظهر الرقم واحد مرة أخرى، يحدث فشل حرج أو تعقيد، وعادةً ما تكون نتائجه سيئة للشخصية. استخدام النرد البديل يُضفي على اللعبة طابعًا سينمائيًا .
تحسين اللفات
لزيادة فعالية شخصياتهم، يمكن للاعبين إنفاق نقاط الشخصية ونقاط القدر. يتحدد عدد نقاط الشخصية التي يمكن إنفاقها بكمية النقاط التي تمتلكها الشخصية، والموقف الذي تُستخدم فيه، وعادةً ما يكون الحد الأقصى نقطتين. تُضيف كل نقطة شخصية مُنفقة نردًا إضافيًا إلى رمية مهارة أو سمة واحدة. لا يُؤثر رمي الرقم واحد سلبًا على النرد المُولّد من نقاط الشخصية. بدلاً من ذلك، يمكن للشخصية إنفاق نقطة قدر واحدة على فعل. تمتلك الشخصيات نقاط قدر أقل من نقاط الشخصية، ولكن إنفاقها يُضاعف عدد النرد المُستخدم في الفعل.
أنظمة حل المتغيرات
تستخدم معظم ألعاب نظام D6 نظام الحل الموصوف أعلاه، والذي يُطلق عليه أحيانًا نظام D6 الكلاسيكي، مع وجود بعض الاختلافات. في أحد هذه الاختلافات، وهو نظام الأسطورة، بدلًا من جمع أرقام النرد، يُحتسب كل نرد يُظهر 3 أو 4 أو 5 أو 6 كنجاح. يتطلب استخدام مهارة ما تحقيق عدد معين من هذه النجاحات. لا تُستخدم النقاط في نظام الأسطورة. وقد أُشير إلى هذا الاختلاف من النظام، على سبيل المزاح، باسم "نظام D6 لمن يجدون صعوبة في الرياضيات" في منتدى نقاش WEG. استُخدم نظام الأسطورة في لعبة تقمص الأدوار "هرقل وزينا" ولعبة تقمص الأدوار "عالم دي سي" . تتضمن اختلافات أخرى، مثل تلك الموجودة في لعبة "مغامرات حرب النجوم الحية" ولعبة " معارك حرب النجوم المصغرة" ، رمي نرد واحد سداسي الأوجه وإضافة النتيجة إلى مهارة أو سمة. ثم تُقارن هذه النتيجة برقم الصعوبة، كما هو الحال في الاختلافات الأخرى.
تاريخ
ألعاب تقمص الأدوار السينمائية المبكرة من إنتاج شركة West End Games
ظهرت نسخة أولية من نظام D6 لأول مرة في لعبة Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game ، التي صممها ساندي بيترسن ولين ويليس وجريج ستافورد ، وهم من خريجي شركة Chaosium ، ونشرتها شركة WEG عام 1986. [ 1 ] وفي العام التالي، أعاد جريج كوستيكيان وكورتيس سميث وبيل سلافيسيك صياغة عناصر من لعبة Ghostbusters في لعبة Star Wars: The Roleplaying Game . [ 2 ] وعلى مدى عقد من الزمان، نشرت شركة West End Games أكثر من 140 عنوانًا لعالم حرب النجوم ، بما في ذلك مجلة The Star Wars Adventure Journal . [ 3 ]
ألعاب نظام D6 المستقلة
في عام ١٩٩٦، أصدرت شركة WEG كتاب "نظام D6: لعبة تقمص الأدوار القابلة للتخصيص" ، من تأليف جورج سترايتون، والذي كان أول كتاب أساسي لنظام D6 غير مرتبط بملكية فكرية مرخصة أو أصلية محددة. أتاح هذا النظام حرية كاملة لإنشاء أي نوع من ألعاب تقمص الأدوار من خلال تنويع السمات والمهارات وجميع عناصر اللعبة الأخرى، وكل ذلك يتمحور حول الآلية الأساسية المتمثلة في رمي نرد سداسي الأوجه مقابل رقم صعوبة. وقد تشابه كتاب نظام D6 مع مجموعة أدوات لعبة تقمص الأدوار "فادج" بقدر تشابهه مع أنظمة عالمية أخرى مثل "جوربس" . بعد كتاب D6 الأساسي، أصدرت WEG لعبة "مغامرات إنديانا جونز" (وهي نسخة مُعاد صياغتها من إعداد "ماستر بوك" السابق ) ولعبة تقمص الأدوار المستقلة " رجال في الأسود" . أما لعبة "هرقل وزينا" المرخصة، فكانت آخر إصدار لشركة West End Games الأصلية قبل إفلاسها، بالإضافة إلى كونها أول لعبة تستخدم محرك حل معدل قائم على نظام D6، والذي عُرف لاحقًا باسم "نظام الأسطورة". نتيجةً للإفلاس، بقيت مسودة غير مكتملة للعبة تقمص الأدوار Stargate SG-1 القائمة على نظام D6 غير منشورة. [ 4 ]
عصر نشر هيومانويدز
بعد إعلان إفلاسها، اندمجت شركة WEG مع شركة Yeti الفرنسية، التابعة لشركة Humanoids Publishing. في هذه المرحلة، أُلغيت معظم تراخيص WEG السابقة، لكن الشركة المُعاد تشكيلها حصلت على ترخيص آخر من DC Comics . نتج عن هذا الترخيص لعبة جديدة بنظام Legend System، وهي لعبة DC Universe Roleplaying Game ، التي أصدرت عدة عناوين بين عامي 1999 و2001. وبما أن Humanoids Publishing كانت ناشرة روايات Metabarons المصورة، فقد استخدمت نظام D6 لإصدار لعبة تقمص أدوار مبنية على هذا العالم. كما شهدت هذه الفترة إصدار لعبة Psibertroopers ، وهي أول منتج مرخص من طرف ثالث لنظام D6 ، من تأليف رون فريك وناشر WEG السابق سكوت بالتر. بدأت Humanoids عملية إصدار نسخ بصيغة PDF للعديد من عناوين WEG السابقة، وقامت بتحويل بعضها إلى نظام D6 . كما أصدرت Humanoids نسخة PDF من دليل Shatterzone Universe Guide الذي يحتوي على نسخة مبكرة من لعبة D6 Space Opera . تم إصدار نسخة PDF أولية من D6 Adventure كتمهيد للقواعد تمهيدًا لإعادة إصدار Bloodshadows في نهاية المطاف . [ 5 ]
عصر النشر في المطهر
في نوفمبر 2003، بعد فترة وجيزة من إصدار لعبة D6 Adventure بصيغة PDF ، انتقلت ملكية أصول WEG مرة أخرى. أعادت شركة Purgatory Publishing ، المالكة الجديدة ، إصدار اللعبة في شكل ثلاثة كتيبات قواعد بغلاف مقوى. كانت كتيبات القواعد، التي كتبها نيكولا فرتيس، في الواقع ثلاث ألعاب منفصلة. تشترك كل منها في نفس الآليات الأساسية، لكنها تستخدم سمات ومجموعات مهارات وقوائم معدات وأنظمة طاقة مختلفة. غطت D6 Adventure ، وهي إصدار موسع بغلاف مقوى من نسخة PDF السابقة، عوالم الغرب المتوحش، وألعاب الإثارة الشعبية، والتجسس، والأبطال الخارقين ذوي القدرات المحدودة، وغيرها من الألعاب الحديثة أو شبه الحديثة. تشترك D6 Space في الكثير من القواسم المشتركة مع سلسلة Star Wars السابقة ، وقدمت قواعد مفصلة لألعاب أوبرا الفضاء والسايبربانك. تناولت D6 Fantasy نماذج حملات السيف والسحر، والخيال الملحمي، والمغامرات البحرية. بعد ذلك بوقت قصير، أصدرت Khepera Publishing لعبة Godsend Agenda ، وهي لعبة أبطال خارقين مرخصة من نظام D6 . في عام ٢٠٠٧، أعلنت شركة WEG عن لعبة Septimus ، وهي لعبة مستقلة جديدة بنظام D6، بعالم من تصميم بيل كوفين ونظام قواعد مشابه لنظام لعبة Star Wars: The Roleplaying Game . وقُبيل نهاية العام، أعلن إريك جيبسون، ناشر WEG، مبدئيًا أن نظام D6 سيحصل قريبًا على ترخيص مجاني. [ ٦ ] وفي نهاية مارس ٢٠٠٨، أعلنت West End Games أن منتج "Septimus" لن يُطرح في الأسواق بسبب تكاليفه. وفي أغسطس ٢٠٠٩، أصدرت West End Games معظم كتب سلسلة D6 البالغ عددها ٥١٠٠٠ كتابًا مع ترخيص OGL المرفق ، مصنفةً إياها ونظام D6 رسميًا على أنهما مفتوحان بموجب ترخيص OGL الإصدار ١.٠. وجاءت هذه إعادة الإصدار تمهيدًا للإطلاق الرسمي لبوابة موقع OpenD6 الإلكتروني ومنصة العمل الخاصة به، بهدف مساعدة الناشرين واللاعبين على حد سواء في إنشاء قواعد D6 المتنوعة وأرشفتها والبحث فيها. بالإضافة إلى ذلك، شهد يوم 13 أغسطس 2009 الإصدار الذي طال انتظاره لألبوم Septimus لـ Bill Coffin والذي كان في حد ذاته أول إصدار رسمي لمواد جديدة تحت علامة OpenD6.
عصر الإعلام الليلي
في أبريل 2016، استحوذت شركة نوكتورنال ميديا على نظام D6، بالإضافة إلى شركة ويست إند جيمز . [ 7 ] [ 8 ] أُتيحت كتب D6 على موقع DriveThruRPG ، وتم التطرق إلى تطوير النظام. في عام 2017، مُنح ترخيص نظام D6 لشركة جالانت نايت جيمز لنشر طبعة جديدة منه. [ 9 ] نشرت جالانت نايت جيمز لعبة تقمص أدوار زورو مبنية على نظام D6، [ 10 ] والتي ستُستكمل في الإصدار الثاني من نظام D6. [ 11 ]
في عام ٢٠١٩، وقّعت شركة نوكتورنال ميديا اتفاقية ترخيص تطوير مع شركة ليون فورج لإنشاء ألعاب جديدة باستخدام نظام D6. وكانت لعبة Carbon Grey : The Roleplaying Game أول لعبة صدرت بموجب هذه الاتفاقية في عام ٢٠٢٢، وهي مستوحاة من سلسلة الروايات المصورة التي ابتكرها هوانغ نغوين. ونُشرت هذه اللعبة من قِبل شركة ماغنيتيك برس، التابعة لشركة ليون فورج، تحت العلامة التجارية الجديدة للألعاب ماغنيتيك برس بلاي. وقد حدّثت اللعبة بعض قواعد D6 الأساسية، وأضافت مجموعة جديدة من القواعد كجزء من نظام "D6MV" (النسخة المعدلة من ماغنيتيك). ورُشّحت لعبة Carbon Grey لجائزة إيني لأفضل قيمة إنتاجية في عام ٢٠٢٢. كما لُمِّح إلى وجود عدة ألعاب أخرى بنظام D6MV في عام ٢٠٢٣.
التقييمات
- قضية الحرب رقم 98 [ 12 ]
انظر أيضاً
- قائمة كتب نظام D6
- " Wiedźmin – Gra Wyobraźni " – لعبة تقمص أدوار بولندية مبنية على كتب ويتشر تستخدم نظامًا مستوحى من نظام D6 الخاص بشركة WEG .
مراجع
- ↑ بيترسن، ساندي؛ ويليس، لين؛ ستافورد، جريج؛ صائدو الأشباح: لعبة تقمص أدوار مبهجة بشكل مخيف ، ويست إند جيمز، نيويورك، 1986، رقم ISBN 0-87431-043-1
- ↑ كوستيكيان، جريج؛ حرب النجوم: لعبة تقمص الأدوار ، ويست إند جيمز، نيويورك، أكتوبر 1987، رقم ISBN 0-87431-065-2
- ↑ "تاريخ غير رسمي لنظام D6 الجزء الأول بقلم بيتر شوايغوفر" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2007 .
- ↑ "تاريخ غير رسمي لنظام D6 الجزء الثاني بقلم بيتر شوايغوفر" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 مايو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2007 .
- ↑ تم الإعلان عن مغامرة D6 على مجموعة Yahoo D6 System - التسجيل مطلوب
- ↑ نرد سداسي الأوجه مجاني
- ↑ "الشريك المؤسس لشركة وايت وولف يشتري شركة ويست إند جيمز" . جيك نيتيف. 15 مايو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2020 .
- ↑ بونج، نيكول (13 مايو 2016). "مشتريات الوسائط الليلية لألعاب ويست إند" . ICv2 . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2020 .
- ↑ باهر، آلان (11 أكتوبر 2017). "شركة غالانت نايت غيمز تتعاون مع شركة نوكتورنال ميديا لإدارة وتوزيع الإصدار الجديد من نظام ويست إند غيمز D6" (بيان صحفي). غالانت نايت غيمز . تاريخ الاسترجاع: 15 سبتمبر 2020 .
- ↑ "لعبة تقمص الأدوار زورو متاحة على كيكستارتر" . TableTopGamingnews.com. 24 يناير 2019. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2020 .
- ↑ باهر، آلان (1 يناير 2019). "نظام ويست إند جيمز D6: الطبعة الثانية" (بيان صحفي). ألعاب غالانت نايت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2020 .
- ^ "سبب بيلي #098" . 1996.
روابط خارجية
- تم أرشفة Khepera Publishing في 10 ديسمبر 2007 على Wayback Machine ، وهي ناشر مرخص لألعاب D6 System و Legend System .
- موقع معجبي ألعاب ويست إند مؤرشف بتاريخ 2010-12-01 في Wayback Machine ، منتديات لقواعد Open D6 .
- كتب قواعد D6 من West End Games ، كتب قواعد نظام D6 لألعاب تقمص الأدوار لأنواع D6 Adventures وD6 Space وD6 Fantasy.
- نظام D6
- ألعاب تقمص الأدوار العالمية
- ألعاب ويست إند جيمز
- ألعاب تقمص الأدوار التي تم طرحها في عام 1996
