زنزانة عميقة

ديب دانجن (ディープダンジョン) هي سلسلة ألعاب فيديو من نوع تقمص الأدوار، طورتها شركة هامينغ بيرد سوفت . صدر الجزآن الأولان على نظام أقراص فاميلي كمبيوتر من قبل شركة سكوير ، وتحديداً من خلال شركة ديسك أوريجينال جروب (DOG)؛ أما الجزء الثالث فقد صدر على جهاز فاميلي كمبيوتر العادي من قبل سكوير مباشرةً، بينما صدر الجزء الأخير من قبل شركة أسميك .

ألعاب ضمن السلسلة

مادو سينكي

لعبة Deep Dungeon: Madō Senki (ディープダンジョン 魔洞戦記؛ وتعني حرفيًا: Deep Dungeon: Demon Cave War Chronicles) هي لعبة استكشاف زنزانات تُعرض من منظور الشخص الأول ، على غرار لعبة Wizardry . يتنقل اللاعبون عبر ممرات متشابهة تشبه المتاهات في سعيهم للعثور على الأميرة. صدرت اللعبة حصريًا في اليابان ، ولكن في 15 أبريل 2006،تُرجمت Deep Dungeon بشكل غير رسمي إلى الإنجليزية.

تدور أحداث أنمي "مادو سينكي" في بلدة دورل. في أحد الأيام، هاجمت الوحوش البلدة، وسرقت كنوزها وروح الأميرة إتنا. وعلى الرغم من محاولات المحاربين الشجعان لاستعادة روحها، إلا أن جميعهم باءوا بالفشل.

في الزنزانة، يُمنح اللاعب قائمة أوامر. يمكنه اختيار الهجوم إذا كان هناك عدو في الجوار، أو استعراض العناصر المخصصة، أو الانسحاب من المعركة، أو فحص المنطقة بحثًا عن عناصر، أو التحدث مع أي شخص قريب. تتحدد فعالية الشخصية في المعركة بشكل كبير من خلال القيم العددية لقوة الهجوم (AP) وقوة الدفاع (AC) والصحة ( HP ). وتُحدد هذه القيم بناءً على مستوى خبرة الشخصية (LEVEL)، الذي يرتفع بعد أن تصل خبرتها المتراكمة (EX) إلى حد معين.

استقبال

في مجلة فاميكوم هيشوبون، ذكر أحد المراجعين أن اللعبة تفتقر إلى متعة الاستكشاف وجمع المعلومات الموجودة في دراغون كويست ، لكنها تتمتع بنفس عمق أسلوب اللعب. وقال مراجع آخر إن اللاعبين الأكثر خبرة قد يشكون من قلة العناصر أو تنوع التعاويذ أو الشخصيات الممتعة، لكنهم يوصون بها للمبتدئين في هذا النوع من الألعاب. [ 2 ]

في مجلة فاميكوم تسوشين، قارن ناقدان اللعبة بلعبة ويزاردري ، حيث وصفها أحدهما بأنها نسخة مصغرة منها، بينما أشار آخر إلى تشابه اللعبتين "للأفضل والأسوأ". [ 1 ] في حين ذكر أحد النقاد أنها تفتقر إلى الأصالة، وقال آخر إنها تبدو فارغة بعض الشيء، قال ثالث إنها لعبة لن يشعر اللاعبون بالملل منها. [ 1 ] وأشاد أحد النقاد بالميزات الإضافية، مثل إمكانية إيقاف تشغيل موسيقى اللعبة، مما يسمح لهم باللعب بعد ساعات العمل. [ 1 ]

يوشي نو مونشو

يوشي نو مونشو: ديب دانجن (勇士の紋章 ディープダンジョン؛ حرفيًا: شعار البطل: ديب دانجن) ، وتُعرف أيضًا باسم ديب دانجن 2: يوشي نو مونشو ، هي الجزء الثاني من سلسلة ديب دانجن . وفقًا لشركة سكوير إنيكس ، كانت أول لعبة تقمص أدوار ثلاثية الأبعاد لاستكشاف الأبراج المحصنة لجهاز فاميكوم. [ 3 ] في هذه اللعبة، عاد الشرير رو. سيحتاج اللاعب إلى استكشاف برج من ثمانية طوابق (يتكون من أربعة طوابق أرضية وأربعة طوابق تحت الأرض) للعثور عليه وهزيمته. أصبحت المعارك أسرع بكثير في هذا الجزء. قد تصبح اللعبة الأولى بطيئة بسبب ارتفاع معدل الخطأ لدى اللاعب والأعداء. كما أن معدل المواجهات أعلى بكثير، ومن المرجح أن يتعرض اللاعب للهجوم في غضون ثوانٍ إذا بقي ثابتًا. من الميزات الجديدة في هذه اللعبة أنه إذا كان مستوى اللاعب أعلى بكثير من مستوى الأعداء في الطابق الحالي، فلن يتعرض للهجوم أثناء تجوله العشوائي في الممرات (مع أنه سيظل عرضة للهجوم عند دخوله أماكن محددة مسبقًا على الخريطة). وعندما يكتسب اللاعب مستوى خبرة، تُمنح له نقاط سمات ليوزعها على خصائص شخصيته كما يشاء (على عكس معظم ألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الألعاب المنزلية في تلك الحقبة، حيث تكون ترقيات السمات عادةً محددة مسبقًا أو عشوائية خارجة عن سيطرة اللاعب).

يوشي هينو تابي

لعبة Deep Dungeon III: Yūshi he no Tabi (ディープダンジョンIII 勇士への旅؛ وتعني حرفيًا: Deep Dungeon III: The Journey to the Hero) هي الجزء الثالث من سلسلة Deep Dungeon ، والأول الذي يصدر على جهاز Famicom. وهي أول لعبة من سلسلة Deep Dungeon تُتيح للاعب استكشاف عالمٍ واسعٍ يضمّ العديد من الأبراج المحصّنة والمدن. كما تُتيح للاعب إنشاء فريقه الخاصّ مع ما يصل إلى ثلاثة مرافقين بالإضافة إلى الشخصية الرئيسية. يُمكن للاعب الاختيار بين رامي سهام، وساحر، وكاهن لكلّ شخصية. مع أنّه يُمكن للاعب الاستغناء عن إحدى الشخصيات بعد بدء اللعبة، إلا أنّه لن يتمكّن من استبدالها إلا إذا التقى بشخصية أخرى قابلة للعب مُسبقًا في أحد الأبراج المحصّنة. ومع ذلك، ستنتهي اللعبة بمجرّد هزيمة الشخصية الرئيسية "المبارز". تحتفظ هذه اللعبة بإحصائيات رفع المستوى القابلة للتعديل من قِبل اللاعب، كما في الجزء الأول، بالإضافة إلى ميزة إزالة المواجهات العشوائية إذا كان مستوى خبرة اللاعب أعلى بكثير من المطلوب لموقعه الحالي. ومن الميزات الحصرية لهذه اللعبة أن شخصية اللاعب قد تُسقط سلاحها المُجهز أحيانًا، مما يُضيع دورها. وإذا رغب اللاعب في إعادة تجهيز سلاحه، فسيستهلك ذلك دورًا آخر. هذه هي اللعبة الوحيدة في السلسلة التي تُكافئ اللاعب بالمال (الذهب) عند هزيمة الأعداء. أما في جميع الألعاب الأخرى، فيُجبر اللاعب على إعادة دخول الخرائط لجمع الصناديق التي تظهر مجددًا للحصول على المال أو العناصر (لإعادة بيعها) إذا رغب في جمع الذهب.

كورو نو يوجوتسوشي

Deep Dungeon IV: Kuro no Yōjutsushi (ディープダンジョンIV 黒の妖術師؛ أشعل. Deep Dungeon IV: The Black Sorcerer) هي الدفعة الرابعة والأخيرة في سلسلة Deep Dungeon .

أزالت اللعبة ميزة تخصيص الشخصيات من الإصدار السابق. في هذه اللعبة، سيقابل اللاعب شخصيتين إضافيتين قابلتين للعب، لكل منهما فئة محددة مسبقًا. كما تعود اللعبة إلى النظام المعتاد لتوزيع نمو إحصائيات الشخصيات عشوائيًا عند اكتساب مستوى خبرة. ومن الإضافات الجديدة في هذا المحرك، إمكانية استدعاء وحشين ليصبحا عضوين إضافيين مؤقتين في الفريق خلال معركة واحدة. كما تم إزالة ميزة إيقاف المعارك العشوائية عندما يكون اللاعب أقوى بكثير من الأعداء. خرائط هذه اللعبة أصغر حجمًا بكثير (بينما كانت الألعاب السابقة تستخدم أبراجًا محصنة متعددة الطوابق تصل مساحتها إلى 32×32 مربعًا، فإن الأبراج المحصنة في هذه اللعبة إما من طابق واحد، أو من طوابق متعددة يمكن وضعها ضمن خريطة واحدة بمساحة 32×32 مربعًا). في هذه اللعبة، يمكن للاعب قبول "طلبات" من الشخصيات غير القابلة للعب . هذه مهام اختيارية تُكافئ اللاعب بعناصر إضافية أو خبرة أو نقود عند إتمامها.

ملحوظات

  1. 1 2 3 4 فاميبو، توفيا؛ ميزونو، تينشو؛ موريشيتا، ماريكو؛ كانايا ، جاسكون (6 فبراير 1987). "新作ゲーム クロスレビュー" [ مراجعة الألعاب الجديدة المتقاطعة ] . فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). رقم  16. شركة ASCII . ص 12 – 13. 
  2. "Fami-Com Soft Scramble". Famicom Hisshoubon (باللغة اليابانية). العدد 16. مكتب نشر JICC . 6 فبراير 1987. صفحة 62.  
  3. 魔洞戦記 ディープダンジョン( ترجمة )، سكوير إنيكس

مراجع