مهمة التنين

دراغون كويست ، [ أ ] التي كانت تُعرف سابقًا باسم دراغون واريور في أمريكا الشمالية حتى عام ٢٠٠٥، [ ب ] هي سلسلة ألعاب فيديو من نوع تقمص الأدوار، من ابتكار مصمم الألعاب الياباني يوجي هوري (مشروع أرمور)، ومصمم الشخصيات أكيرا تورياما (استوديو بيرد)، والملحن كويتشي سوجياما (سوجياما كوبو)، ونشرتها شركة سكوير إنيكس ( إنيكس سابقًا ). منذ بدايتها، تم إسناد تطوير ألعاب السلسلة إلى العديد من الشركات الخارجية حتى الإصدار العاشر ، مع قيام نينتندو بنشر نسخ مُعاد إنتاجها ومُحسّنة من الإصدارات اللاحقة لأجهزة نينتندو دي إس ، ونينتندو ثري دي إس ، ونينتندو سويتش خارج اليابان. صدرت أولى ألعاب السلسلة الرئيسية عام ١٩٨٦، وتضم السلسلة حاليًا أحد عشر لعبة، بالإضافة إلى العديد من الألعاب الفرعية. كما نُشرت العديد من أعمال المانغا والأنمي والروايات ضمن هذه السلسلة ، حيث حظيت كل لعبة تقريبًا في السلسلة الرئيسية بنسخة مُقتبسة.

أدخلت السلسلة العديد من الميزات إلى هذا النوع من الألعاب، وكان لها تأثير كبير على تطوير ألعاب تقمص الأدوار الأخرى. صدرت أجزاء من السلسلة على مختلف أجهزة الكمبيوتر، وأجهزة الألعاب المنزلية، والأجهزة المحمولة، والهواتف الذكية. في بدايات السلسلة، صدرت ألعاب دراغون كويست تحت اسم دراغون واريور في أمريكا الشمالية لتجنب تضارب العلامات التجارية مع لعبة تقمص الأدوار الورقية دراغون كويست . لم تُسجل شركة سكوير إنيكس علامة دراغون كويست التجارية للاستخدام في الولايات المتحدة حتى عام ٢٠٠٢.

تتمحور الفكرة الأساسية لمعظم ألعاب دراغون كويست حول لعب دور بطل (يُسمى "البطل" في القصص الفرعية، ولكن في جميع الألعاب، يُمكن للاعب تسمية بطله) يسعى لإنقاذ الأرض من خطر عدو شرير قوي، وعادةً ما يُرافقه مجموعة من أعضاء الفريق . وتستمر العناصر المشتركة في جميع أجزاء السلسلة وألعابها الفرعية: القتال القائم على الأدوار ؛ الوحوش المتكررة، بما في ذلك " السلايم " الذي أصبح رمزًا للسلسلة؛ نظام القوائم النصي؛ والمواجهات العشوائية في معظم أجزاء السلسلة الرئيسية.

جميع ألعاب السلسلة حتى عام ٢٠٢٤ من تأليف كاتب السيناريو ومصمم الألعاب يوجي هوري ، وقبل وفاتهما، تولى مصمم الشخصيات أكيرا تورياما وملحن الموسيقى كويتشي سوجياما مهامهما في معظم ألعاب السلسلة. استوحت المفاهيم الأصلية، المستخدمة منذ اللعبة الأولى، عناصر من ألعاب تقمص الأدوار الغربية Wizardry و Ultima . تتمثل إحدى الفلسفات الأساسية للسلسلة في جعل أسلوب اللعب بديهيًا ليسهل على اللاعبين البدء باللعب. تتضمن السلسلة عددًا من الإشارات الدينية التي خضعت لرقابة شديدة في نسخ NES خارج اليابان.

وسائط

ألعاب

صدر الجزء الأول من السلسلة في اليابان في 27 مايو 1986، بعنوان "دراغون كويست" . ومنذ ذلك الحين، ضمت السلسلة أحد عشر لعبة ضمن السلسلة الرئيسية، بالإضافة إلى العديد من الألعاب الفرعية، ومسلسلين رسوم متحركة.

السلسلة الرئيسية

الجدول الزمني للإصدار
1986مهمة التنين
1987الجزء الثاني: نجوم الخط الأسطوري
1988الجزء الثالث: بذور الخلاص
1989
1990الفصل الرابع: فصول المختارين
1991
1992V: يد العروس السماوية
1993–1994
1995السادس: عوالم الوحي
1996–1999
2000الجزء السابع: شظايا من الماضي المنسي
2001–2003
2004الجزء الثامن: رحلة الملك الملعون
2005–2008
2009الجزء التاسع: حراس السماء المرصعة بالنجوم
2010–2011
2012إكس: صحوة القبائل الخمس على الإنترنت
2013–2016
2017الحادي عشر: أصداء عصر مراوغ
سيتم الإعلان عنه لاحقاًالثاني عشر: ما وراء الأحلام

صدرت الأجزاء الأربعة الأولى من سلسلة دراغون كويست لجهاز فاميكوم في اليابان ، ولنظام نينتندو الترفيهي في أمريكا الشمالية. صدر الجزآن الأولان في اليابان على جهاز فاميكوم، ثم نُقلا في العام نفسه إلى جهاز MSX ؛ وأُعيد إنتاج الألعاب الأربعة لأنظمة أحدث. صدرت دراغون كويست لأول مرة في اليابان في 27 مايو 1986، وفي أمريكا الشمالية باسم دراغون واريور في أغسطس 1989. [ 1 ] [ 2 ] صدرت دراغون كويست 2: أكوريو نو كاميغامي في اليابان عام 1987، وفي أمريكا الشمالية عام 1990 باسم دراغون واريور 2. صدرت دراغون كويست 3: سوشيتي دينسيتسو إي... في اليابان عام 1989، وفي أمريكا الشمالية عام 1992 باسم دراغون واريور 3. صدرت دراغون كويست 4 في اليابان عام 1990، وفي أمريكا الشمالية عام 1992 باسم دراغون واريور 4. أما نسخة بلاي ستيشن اليابانية المُعاد إنتاجها من دراغون واريور 4، والمُقرر إصدارها في أمريكا الشمالية عام 2001، فلم تُصدر. [ 1 ] [ 3 ] صدرت نسخة نينتندو دي إس المُعاد تصميمها من لعبة دراغون كويست 4 في أمريكا الشمالية وأوروبا وأستراليا تحت عنوانها الأصلي المترجم؛ وقد أزالت النسخة الأوروبية الرقم من العنوان. [ 1 ]

صدرت لعبتان لجهاز سوبر فاميكوم : دراغون كويست 5 عام 1992 ودراغون كويست 6 عام 1995؛ وأُعيد إصدارهما على أجهزة أحدث. [ 1 ] كان من المقرر إطلاق دراغون كويست 5 في أمريكا الشمالية، لكن تم إلغاؤه وسط شائعات عن تخلي شركة إينكس عن السوق الأمريكية. ولم يُعلن عن أي سبب رسمي. [ 1 ] [ 4 ] صدرت نسخ مُعاد تصميمها لجهاز نينتندو دي إس في أمريكا الشمالية، كما صدرت دراغون كويست 5 في أوروبا وأستراليا، الأخيرة بدون ترقيم. [ 5 ] [ 6 ] صدرت لعبة واحدة لجهاز بلاي ستيشن: دراغون كويست 7: إيدن نو سينشي-تاتشي عام 2000 في اليابان وعام 2001 في أمريكا الشمالية تحت عنوان دراغون واريور 7 . [ 1 ] صدرت لعبة Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King لجهاز PlayStation 2 في عام 2004 في اليابان، [ 1 ] وفي عام 2005 في أمريكا الشمالية، وفي عام 2006 في أوروبا وأستراليا، [ 7 ] مع حذف الرقم من العنوان في أوروبا. كانت Dragon Quest VIII أول لعبة في السلسلة تصدر في أمريكا الشمالية تحت اسم Dragon Quest ، وأول إصدار أوروبي للعبة رئيسية من السلسلة. [ 8 ] [ 9 ] أما Dragon Quest IX ، اللعبة الوحيدة في السلسلة التي صدرت في البداية على جهاز Nintendo DS، فقد صدرت في اليابان عام 2009، وفي عام 2010 في أمريكا الشمالية وأوروبا وأستراليا. [ 10 ] أُعلن عن Dragon Quest X لجهاز Wii في ديسمبر 2008. [ 11 ] وفي سبتمبر 2011، أعلنت شركة Square Enix أن Dragon Quest X ستصدر أيضًا على جهاز Wii U ، مع إمكانية الاتصال بجهاز Nintendo 3DS . [ ١٢ ] إنها أول لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) في السلسلة، واللعبة الوحيدة المرقمة من سلسلة دراغون كويست التي لم تُصدر خارج اليابان. [ ١٣ ] صدرت لعبة دراغون كويست ١١ في اليابان في ٢٩ يوليو ٢٠١٧، وفي جميع أنحاء العالم في ٤ سبتمبر ٢٠١٨. [ ١٤ ]

أُعلن عن لعبة Dragon Quest XII: The Flames of Fate في عام 2021. [ 15 ] ووفقًا لهوري، ستتميز اللعبة بطابع أكثر قتامة، وستتضمن خيارات أكثر أهمية، وستُجري تغييرات جذرية على نظام القتال التقليدي القائم على الأدوار في سلسلة Dragon Quest . [ 16 ] في 27 مايو 2026، أعلن هوري والمنتج التنفيذي يوسوكي سايتو عن توقف تطوير لعبة The Flames of Fate ، مع تأجيل الجزء الثاني عشر.بدأ تطوير اللعبة من الصفر تمامًا. تم الكشف عن النسخة الجديدة من اللعبة باسم Dragon Quest XII: Beyond Dreams . [ 17 ] ستكون Dragon Quest XII أول لعبة رئيسية تصدر بعد وفاة مؤلف موسيقى السلسلة كويتشي سوجياما ومصمم الشخصيات أكيرا تورياما، اللذين شاركا في السلسلة منذ بدايتها.

الشركات المشتقة

تضم السلسلة العديد من الألعاب الفرعية، بما في ذلك لعبة تقمص الأدوار Dragon Quest Monsters . كما ألهمت السلسلة ألعابًا في صالات الألعاب ، مثل لعبة Dragon Quest: Monster Battle Road اليابانية ، حيث يتنافس اللاعبون على بطاقات حقيقية تحتوي على بيانات الوحوش، والتي تُصدرها اللعبة للاعبين عبر فتحة في واجهتها. وتُعد هذه الأخيرة السلسلة الفرعية الوحيدة التي لم تُصدر أي من ألعابها خارج اليابان. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] تستخدم سلسلتا Mystery Dungeon و Itadaki Street شخصيات وعناصر أخرى من ألعاب Dragon Quest ، وقد تطورت سلسلة Mystery Dungeon لتصبح سلسلة مستقلة. [ 24 ]

في عام ١٩٩٣، طورت شركة تشون سوفت لعبة لجهاز سوبر نينتندو (SNES) تضمنت شخصية تورنيكو (المعروف أيضًا باسم تورنيكو تالون)، وهي شخصية ظهرت لأول مرة في لعبة دراغون كويست ٤. [٢٥] وتُكمل لعبة تورنيكو نو دايبوكين : فوشيغي نو دانجن، وهي لعبة من نوع روغلايك ، قصة تورنيكو من دراغون كويست ٤، حيث يسعى لجعل متجره مشهورًا، ويخوض مغامرات في سراديب غامضة لاستعادة البضائع لتزويد متجره بها. حققت اللعبة نجاحًا في اليابان. [ ٢٦ ] في عام ٢٠٠٠، صدر الجزء الثاني المباشر تورنيكو: ذا لاست هوب في اليابان والولايات المتحدة. أسلوب اللعب مشابه للجزء الأول، إلا أن تورنيكو: ذا لاست هوب تُعتبر أسهل في اللعب. [ ٢٧ ] باعت اللعبة عددًا كافيًا من النسخ في اليابان للسماح بتطوير الجزء الثاني المباشر على جهاز بلاي ستيشن ٢، وهو فوشيغي نو دانجن ٣ تورنيكو نو دايبوكين . [ ٢٨ ] كما صدرت نسخ مُعاد تصميمها من جزئي تورنيكو الثاني والثالث لجهاز غيم بوي أدفانس (GBA). [ 29 ] ظهرت شخصية يانغوس، التي ظهرت لأول مرة في لعبة دراغون كويست 8 ، في لعبة لاحقة ؛ حيث تتبع لعبة دراغون كويست: يانغوس الصغير وزنزانة الغموض مغامرات يانغوس قبل لقائه بالبطل في اللعبة المذكورة. [ 30 ] وقد أدى نجاح لعبة تورنيكو نو دايبوكين إلى ظهور سلسلة زنزانة الغموض التي توسعت لتشمل سلاسل ألعاب أخرى غير دراغون كويست . [ 31 ] [ 32 ]

عندما استحوذت شركة إينكس على سلسلة ألعاب الفيديو إيتاداكي ستريت المستوحاة من لعبة مونوبولي ، أصبحت سلسلة دراغون كويست جزءًا لا يتجزأ من اللعبة في إصدارها الثاني، إيتاداكي ستريت 2: نيون ساين وا بارا إيرو ني . [ 33 ] [ 34 ] لم تتضمن لعبة إيتاداكي ستريت الأولى ، التي أصدرتها شركة ASCII ، أي عناصر من سلسلة دراغون كويست . [ 35 ] أما اللعبة الرابعة في السلسلة، دراغون كويست وفاينل فانتسي في إيتاداكي ستريت سبيشال ، فقد تضمنت شخصيات من سلسلة فاينل فانتسي ، واحتوت الإصدارات اللاحقة على شخصيات من ماريو . [ 36 ] [ 37 ]

على غرار السلسلة الرئيسية، صدرت لعبة Dragon Quest Monsters في الأصل تحت اسم Dragon Warrior في الولايات المتحدة. [ 38 ] أما اللعبة التالية، Dragon Warrior Monsters 2 ، فهي اللعبة الوحيدة التي قُسّمت إلى نسختين، رحلة كوبي ( رحلة روكا في اليابان) ومغامرة تارا ( مغامرة إيرو في اليابان )، وقد سُمّيتا تيمّنًا بشخصيات اللاعب الرئيسية . [ 39 ] لكل نسخة اختلافات طفيفة، مثل الوحوش التي تظهر فيها. [ 40 ] تُعدّ Dragon Quest Monsters: Caravan Heart مقدمةً لأحداث Dragon Warrior VII ، حيث تروي قصة كيفر الذي يُسحب إلى تورلاند ويجب عليه العثور على كرات لوتو الست للعودة. [ 41 ] يُعدّ إصدار Dragon Quest Monsters: Joker أول لعبة فرعية تُصدر باللغة الإنجليزية تحت اسم Dragon Quest . [ 42 ] صدر الجزء الثاني منه ، Dragon Quest Monsters: Joker 2، في أمريكا الشمالية في 19 سبتمبر 2011. [ 43 ] [ 44 ] وهناك أيضًا إصدار خاص بنظام أندرويد بعنوان Dragon Quest Monsters: Wanted ! [ 45 ]

أنتجت سلسلة دراغون كويست أيضًا عددًا من الألعاب الفرعية الأصغر حجمًا. في اثنتين منها، يستخدم اللاعبون أجهزة التحكم الخاصة بهم كسيف، ويحركونها لضرب الأعداء والأشياء. لعبة Kenshin Dragon Quest: Yomigaerishi Densetsu no Ken هي لعبة مستقلة، حيث يكون جهاز التحكم على شكل سيف، ويحتوي درع لعبة على مكونات اللعبة. [ 46 ] تستخدم لعبة Dragon Quest Swords لجهاز Wii جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote المزود بمستشعر الحركة كسيف. [ 47 ] [ 48 ] لعبة فرعية أخرى، Slime Mori Mori Dragon Quest ، تستخدم وحش السلايم الشهير في اللعبة كبطل رئيسي، [ 49 ] وقد تُرجم الجزء الثاني منها، Dragon Quest Heroes: Rocket Slime ، إلى الإنجليزية. [ 50 ] هناك أيضًا لعبة استراتيجية تناوب الأدوار قابلة للتنزيل على DSiWare ، Dragon Quest Wars [ 51 ] ، كما صدرت ألعاب أخرى في اليابان للهواتف المحمولة. [ 52 ] [ 53 ] لعبة Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below ، وهي لعبة بلاي ستيشن 3 و4 تتميز بأسلوب لعب سلسلة Dynasty Warriors من تطوير Koei Tecmo ، صدرت في اليابان في 26 فبراير 2015، وفي أمريكا الشمالية وأوروبا في أكتوبر 2015 حصريًا لجهاز بلاي ستيشن 4. صدر لها لاحقًا جزء ثانٍ في 17 مايو 2016 في اليابان، ثم في أمريكا الشمالية وأوروبا في أبريل 2017 لجهاز بلاي ستيشن 4 والحاسوب الشخصي. [ 54 ] [ 55 ] صدرت لعبة Dragon Quest Builders لجهاز بلاي ستيشن 4 في عام 2016. وصدر لها لاحقًا جزء ثانٍ في 12 يوليو 2019 لجهازي نينتندو سويتش وبلاي ستيشن 4. أما لعبة Theatrhythm Dragon Quest فهي لعبة إيقاعية طُوّرت لجهاز نينتندو 3DS. على غرار ألعاب Theatrhythm Final Fantasy السابقة، تتيح هذه اللعبة للاعبين العزف على أنغام موسيقى سلسلة Dragon Quest . [ 56 ] في سبتمبر 2019، تم إصدار لعبة Dragon Quest Walk ، وهي لعبة واقع معزز ، لأجهزة أندرويد و iOS . [ 57 ]

وسائل الإعلام الأخرى

روايات

بدأت سلسلة ألعاب Dragon Quest في عام 1988 بالتوسع لتشمل وسائط أخرى، مع عدد من مسلسلات الأنمي والمانغا والروايات الخفيفة . بعد نجاح رواية Dragon Quest III الخفيفة، بدأت شركة Enix بنشر المزيد من المجلدات بدءًا من اللعبة الأولى بالتسلسل. أصدرت Enix عناوين من جميع ألعاب السلسلة الرئيسية التي صدرت سابقًا حتى 23 مارس 1995، بالإضافة إلى لعبة Torneko's Mystery Dungeon الأولى . [ 58 ] تُكتب هذه العناوين من منظور الشخص الثاني؛ حيث يحدد القارئ مسار الأحداث، وللقصص نهايات متعددة. [ 59 ]

من بين العناوين المطبوعة الأخرى التي صدرت عام ١٩٨٩: " قصة وحوش دراغون كويست" ؛ و"قصة عناصر دراغون كويست "؛ وسلسلة " دراغون كويست بيرفكت كوليكشن" التي بدأت مع "دراغون كويست بيرفكت كوليكشن ١٩٩٠" ؛ وروايتا دراغون كويست الأوليان للكاتب تاكاياشيكي هيديو. وقد صدرت لكل من هذه الأعمال عناوين إضافية لألعاب مختلفة من تأليف مؤلفين مختلفين: كتب هيديو المجلدات الأربعة الأولى التي تغطي الألعاب الثلاث الأولى؛ وكتبت كومي ساوري عشرة مجلدات تشمل الألعاب الثلاث التالية؛ وكتب هيرويوكي دومون ثلاثة مجلدات للعبة دراغون كويست  ٧. وابتداءً من "شينشو شوسيتسو دراغون كويست ١" عام ٢٠٠٠، بدأت سلسلة جديدة من تأليف المؤلفين الثلاثة. كتب كل مؤلف قصصًا جديدة لسلسلته الخاصة، ثلاث قصص لهيديو، وتسع لساوري، وثلاث لدومون؛ وتتميز أعمال الأخير برسومات للفنان دايسوكي توري. كما صدرت أيضًا العديد من العناوين المستقلة والكتب الصوتية. [ ٥٨ ]

مانغا

نُشرت العديد من أعمال المانغا المستوحاة من ألعاب دراغون كويست . بدأت سلسلة دراغون كويست: مغامرة داي، من تأليف ريكو سانجو وكوجي إينادا، كقصة قصيرة من فصلين بعنوان "غوش! غلب!" في مجلة شونين جمب الأسبوعية عام ١٩٨٩. أدى نجاحها إلى إصدار الجزء الثاني المكون من ثلاثة فصول، " داي أو مايت!!!" ، والذي وضع الأساس لسلسلة كاملة امتدت على ٣٧ مجلدًا. [ ٦٠ ] [ ٦١ ] مع أكثر من ٥٠ مليون نسخة متداولة، [ ٦٢ ] تُعدّ واحدة من أكثر سلاسل المانغا مبيعًا على الإطلاق، وقد تم تحويلها إلى العديد من الوسائط الأخرى، بما في ذلك ألعاب الفيديو الخاصة بها. 

Dragon Quest: The Mark of Erdick (ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章، Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ؛ أشعل. " Dragon Quest Saga: Emblem of Roto " ) تم نشره في مجلة Shōnen Gangan الشهرية من عام 1991 إلى عام 1997 . 63 ] كتبه شياكي كاواماتا وجونجي كوياناجي، مع فن كاموي فوجيوارا ، وتم جمعه في واحد وعشرين مجلدًا. تدور أحداثها بين جزئي لعبة Dragon Quest III و Dragon Quest I ، [ 64 ] وقد تم تحويلها إلى قرص درامي صوتي عام 1994، وفيلم رسوم متحركة صدر في 20 أبريل 1996. [ 65 ] وبحلول عام 2019، باعت السلسلة 21  مليون نسخة، منها 400 ألف نسخة بيعت في الخارج. [ 66 ] وحصلت شركة Square Enix على ترخيص لإصدارها باللغة الإنجليزية في أمريكا الشمالية عام 2025. [ 67 ] وفي عام 2004، نشر كاواماتا وكوياناغي وفوجيوارا سلسلة مصغرة مكملة في مجلة Gangan YG بعنوان Emblem of Roto Returns . [ 63 ] في ديسمبر 2004، تم إصدار تكملة أخرى بعنوان شعار روتو: إلى الأطفال الذين يرثون الشعار (ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 〜紋章を継ぐ者達へ〜 ، Dragon Quest) Retsuden: Roto no Monshō: Monshō o Tsugumono-tachi e ) بدأت في Young Gangan . [ 63 ] واستمر حتى 4 يناير 2020، وتم جمعه في أربعة وثلاثين مجلدًا. تم رسم هذا الكتاب بواسطة فوجيوارا، وقد كتبه جون إيشيما في البداية، حتى تولى تاكاشي أوميمورا مهمة المجلد الخامس. [ 68 ] في 2 ديسمبر 2022، نُشرت قصتان جانبيتان في مجلة يونغ غانغان احتفالاً بالذكرى السنوية الثامنة عشرة للمجلة، إحداهما عن " علامة إرديك" والأخرى عن " إلى الأطفال الذين يرثون الشعار" . [ 63 ] [ 69 ]

Aki Tomato و Masaomi Kanzaki 's Dragon Quest: Maboroshi no Daichi (ドラゴンクエスト 幻の大地) تم تسلسلها في مجلة Shōnen Gangan الشهرية من 1997 إلى 2001، وتتكون من أربعة عشر مجلدًا. إنها إعادة رواية لـ Dragon Quest  VI مع بعض التغييرات الطفيفة. [ 70 ] قام فوجيوارا بتسلسل Dragon Quest: Warriors of Eden (ドラゴンクエスト エデンの戦士たち) في مجلة Shōnen Gangan الشهرية من 2001 إلى 2006. تم تجميع السلسلة في أحد عشر مجلدًا، وهي عبارة عن إعادة رواية لـ Dragon Quest VII مع بعض العناصر الثانوية. التغييرات. [ 71 ] في يناير 2026، بدأ فوجيوارا جزءًا ثانيًا في يونغ غانغان بعنوان دراغون كويست إيدن . [ 72 ]

مهمة التنين يوكي ناكاشيما : سولا في السماء الزرقاء (ドラゴンクエスト 蒼天のソウラ, Doragon Kuesuto Sōten no Soura ) هي قصة جانبية لـ Dragon Quest X تحت إشراف يوجي هوري. تم تسلسلها في V Jump بين ديسمبر 2012 وأكتوبر 2022، مع إصدار 20 مجلدًا. [ 73 ] تتمة على شكل قصة قصيرة مصورة بعنوان رحيل التنين ، ثم استمرت في اثني عشر فصلا على موقع المجلة حتى 30 مارس 2023. [ 74 ] [ 75 ]

صدرت سلاسل مانغا أخرى أقصر، بما في ذلك العديد من السلاسل المقتبسة من ألعاب أخرى، وبعض شرائط المانغا الرسمية (4koma) ، ومانغا تتناول صناعة لعبة دراغون كويست الأصلية . [ 76 ] [ 77 ] مانغا " الطريق إلى دراغون كويست" هي مانغا تتناول مبتكري دراغون كويست ، وقد نشرتها شركة إينكس. صدرت هذه المانغا في مجلد واحد عام 1990، من إنتاج شركة إيشيموري للإنتاج . تركز المانغا على عملية ابتكار السلسلة، وتضم مبتكر السلسلة يوجي هوري، والمبرمج كويتشي ناكامورا ، والملحن كويتشي سوغياما، والفنان أكيرا تورياما، والمنتج يوكينوبو تشيدا. [ 78 ] رسم هيرو ماشيما لقطة واحدة Dragon Quest XI S Tōzoku-tachi no Banka (ドラゴンクエストXI S 盗賊たちの挽歌) ، استنادًا إلى Dragon Quest XI ، لإصدار أكتوبر من V Jump ، والذي تم إصداره في 21 أغسطس 2019. [ 79 ] مانجا مقتبسة من Dragon Quest Treasures بعنوان Dragon Quest Treasures: Another Adventure Fadora no Takarajima بدأ تسلسلها في V Jump في نوفمبر 2022. كتبها ماساكي هارا مع الرسوم التوضيحية ليويتشي أمانو وإشراف هوري، [ 80 ] وتم جمعها في ثلاثة مجلدات.

أنيمي

قبل ظهور أي اقتباس مباشر من Dragon Quest للتلفزيون، تم دمج عناصر من أول لعبة باللغة الإنجليزية في السلسلة، Dragon Warrior ، في سلسلة الرسوم المتحركة Captain N: The Game Master لعام 1989 من إنتاج DIC Entertainment ، حيث كان "Dragonlord" بمثابة خصم متكرر لكل من عالمه الأم "Dragon's Den" والبعد الأكبر "Videoland".

هناك ثلاثة مسلسلات تلفزيونية رئيسية مقتبسة من الألعاب. مسلسل "دراغون كويست: أسطورة البطل آبل" (ドラゴンクエスト ~勇者アベル伝説~ ، دوراغون كويستوتو يوشا أبرو دينسيتسو ) من إنتاج استوديو كوميت ، وعُرض من 2 ديسمبر 1989 إلى 5 أبريل 1991، بواقع 43 حلقة قبل انتهاء المسلسل. أشرف على المسلسل هوري، وقصته مستوحاة بشكل فضفاض من لعبة " دراغون كويست 3" . تُرجمت الحلقات الـ 13 الأولى من المسلسل إلى الإنجليزية بواسطة شركة سابان إنترتينمنت تحت عنوان " محارب التنين" . ونظرًا لعرضه في وقت مبكر من الشهر، لم يُجدد المسلسل. صدر المسلسل على أقراص DVD في اليابان في أكتوبر 2006، وباعت مجلداته التسعة حوالي 90,000 نسخة بحلول فبراير 2007. [ 81 ]

أنتجت شركة توي أنيميشن مسلسل أنمي ثانياً بعنوان " دراغون كويست: مغامرة داي" ، مقتبساً من مانغا تحمل الاسم نفسه . عُرض المسلسل على مدار 46 حلقة من 17 أكتوبر 1991 إلى 24 سبتمبر 1992. [ 82 ] كما أنتجت توي أنيميشن أيضاً مسلسل أنمي آخر مقتبس من المانغا نفسها، عُرض من 3 أكتوبر 2020 إلى 22 أكتوبر 2022. [ 83 ]

في 20 أبريل 1996، تم إصدار فيلم بعنوان Dragon Quest Saga – The Crest of Roto . وقد أنتجته شركة Nippon Animation . [ 84 ]

تم إصدار فيلم ثلاثي الأبعاد بتقنية الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد (3DCG) مبني على لعبة Dragon Quest V ، بعنوان Dragon Quest: Your Story ، في اليابان في أغسطس 2019. [ 85 ]

الواقع الافتراضي

لعبة دراغون كويست بتقنية الواقع الافتراضي

لعبة Dragon Quest VR (ドラゴンクエストVR) هي لعبة تقمص أدوار جماعية بتقنية الواقع الافتراضي ، مصممة على نمط ألعاب الأركيد. صدرت لأول مرة في VR ZONE SHINJUKI بمنطقة شينجوكو في طوكيو ، ثم في VR ZONE OSAKA في 13 سبتمبر 2018، وأخيرًا في MAZARIA بمدينة صن شاين، إيكيبوكورو، طوكيو في 12 يوليو 2019، وهي سلسلة من صالات ألعاب الواقع الافتراضي التابعة لشركة بانداي نامكو آنذاك . [ 86 ] بلغ سعر تجربة اللعبة لمرة واحدة 3200 ين ياباني، بالإضافة إلى رسوم دخول منفصلة. استغرقت التجربة حوالي 15 دقيقة. [ 87 ]

تدور أحداث اللعبة حول قصة لعبة Dragon Quest III، حيث يُرسل الملك مجموعة من محاربين اثنين وكاهن وساحر (ذكر أو أنثى) في مهمة لهزيمة الشرير باراموس وإعادة السلام إلى الأرض. يخوض اللاعبون معارك ضد وحوش متنوعة، من بينها الهلاميات والتنانين والهياكل العظمية والظلال والمومياوات والغولم، مستخدمين أسلحة وسحرًا مختلفة في مراحل متعددة للوصول إلى باراموس وهزيمته في المرحلة الأخيرة.

تم إيقاف لعبة Dragon Quest VR في 9 مارس 2019، قبل إغلاق مركز VR ZONE SHINJUKI نفسه في 1 أبريل من العام نفسه، [ 88 ] وانتهت التجربة أيضًا في مركز VR ZONE OSAKA في 25 أكتوبر 2020، [ 89 ] وفي مركز MAZARIA في 31 أغسطس 2020. [ 90 ] وقد أعرب يوجي هوري عن إمكانية إصدار ألعاب تجارية مستقبلية بتقنية الواقع الافتراضي أو بدعم منها. [ 91 ]

دراغون كويست ذا دايف

"دراغون كويست ذا دايف" (ドラゴンクエスト the DIVE) هو حدث واقع افتراضي مستمر يُحتفل به بالذكرى الأربعين لسلسلة دراغون كويست. يُستمد الاسم من هذا الحدث، الذي يتيح للحضور "الغوص" في عالم دراغون كويست باستخدام أحدث نظارات الواقع الافتراضي وكراسي متحركة . هذا الحدث هو إنتاج مشترك بين شركتي سكوير إنيكس وتوهوكوشينشا فيلم كوربوريشن .

يُقام معرض DIVE حاليًا في هاراجوكو ، شيبويا، طوكيو، من 17 يونيو إلى 6 سبتمبر. تستخدم هذه التجربة الواقع الافتراضي نظارة Meta Quest 3 لتوفير تجربة مشاهدة بزاوية 360 درجة، ويرافق الزوار مخلوق هلامي ودود يُدعى هوميتا، صُمم خصيصًا لهذا الحدث. بالإضافة إلى ذلك، تُقام فعاليات تفاعلية تُمكّن الزوار من التفاعل مع مختلف العناصر والمخلوقات في بيئة الواقع الافتراضي، بما في ذلك نسخ طبق الأصل بالحجم الطبيعي لسيف إردريك ، وسيف زينيثيان ، وسيف النور الأسمى ، فضلًا عن أجسام المخلوقات الهلامية ، وفراء سانغيني، وفم ليبس، على سبيل المثال لا الحصر. كما تتوفر نسخة غير افتراضية من التجربة للأطفال دون سن العاشرة، ولمن لا يستطيعون استخدام نظارات الواقع الافتراضي. [ 92 ] [ 93 ]

العناصر المشتركة

أسلوب اللعب

شاشة سوداء تتوسطها مخلوقان يشبهان العثة، وتحيط بهما ثلاثة مربعات ذات حواف بيضاء. المربع العلوي فوق المخلوقين يحمل الكلمات "Hero" و"Brin" و"Math" و"Viro"، وتحت كل منها حرف H وحرف M، حيث يظهر Hr تحت "Hero" وSr تحت "Brin" وWz تحت "Math" وPr تحت "Viro". يوجد رقم بجانب الأحرف على اليمين. يعرض المربع السفلي الأيسر كلمة "Hero" في الأعلى، وخيارات "Fight" و"Run" و"Parry" و"Item". أما المربع السفلي الأيمن فيحتوي على النص "Masked Moth 2".
صورة قتالية من لعبة دراغون كويست 3 تُظهر تصميم المعركة النموذجي وأنواع القوائم التي تُرى في معظم ألعاب دراغون كويست

في معظم ألعاب دراغون كويست ، يتحكم اللاعبون بشخصية أو مجموعة شخصيات يمكنها التجول في المدن وشراء الأسلحة والدروع والأدوات اللازمة لهزيمة الوحوش خارج المدن: على خريطة العالم أو في الأبراج المحصنة. مع ذلك، في لعبة دراغون كويست الأصلية ، كانت هناك شخصية واحدة فقط تتجول على الخريطة. في معظم الألعاب، تحدث المعارك من خلال هجمات عشوائية للوحوش ، ويتطلب رفع مستوى الشخصيات من اللاعبين بذل جهد كبير . [ 94 ] تستخدم السلسلة أدوات ملعونة، وأبراجًا محصنة صعبة حيث يحتاج اللاعبون إلى استخدام مواردهم بحكمة لإكمالها، ومعارك زعماء صعبة . [ 95 ] عندما تواجه المجموعة وحوشًا، يتغير منظور الرؤية ويُعرض على اللاعبين عدة خيارات في قائمة ؛ أصبحت هذه المعارك القائمة على الأدوار والقائمة على القوائم عنصرًا أساسيًا في السلسلة. [ 96 ] يستخدم اللاعبون القوائم لاختيار الأسلحة والسحر والأدوات الأخرى المستخدمة لمهاجمة الوحوش وهزيمتها، أو يمكنهم محاولة الفرار من المعركة؛ مع العلم أن الشخصيات لا تستطيع الفرار أثناء معركة الزعيم. بمجرد أن يهزم الفريق الوحوش ويفوز في المعركة، يحصل كل عضو فيه على نقاط خبرة تمكنه من الوصول إلى مستويات جديدة. وعندما يرتقي أي شخصية إلى مستوى جديد، تتحسن إحصائياتها. [ 97 ] كما يكافئ الفوز في المعارك اللاعبين بالذهب الذي يمكن استخدامه لشراء العناصر. بالإضافة إلى نقاط الخبرة والذهب الممنوحة عند هزيمة الوحوش بنجاح، قد تسقط أحيانًا عناصر أخرى تُضاف إلى مخزون اللاعب.

في معظم ألعاب دراغون كويست ، يجب على اللاعبين زيارة كنيسة (تُعرف باسم "بيت الشفاء" في ترجمات جهاز NES) والتحدث إلى كاهن أو راهبة لحفظ تقدم اللعبة؛ [ 98 ] في لعبة دراغون واريور ، كان على اللاعبين التحدث إلى ملك لحفظ تقدمهم، [ 97 ] على الرغم من أن أول لعبتين من سلسلة دراغون كويست لجهاز فاميكوم تستخدمان نظام حفظ بكلمة مرور . إذا مات أحد أعضاء الفريق في المعركة، يخسر الفريق نصف ذهبه وينتقل إلى أقرب موقع حفظ حيث يُعاد إحياء البطل؛ [ 1 ] يجب على اللاعبين بعد ذلك دفع مبلغ لكاهن أو راهبة لإحياء أعضاء فريقهم.

تتضمن سلسلة ألعاب دراغون كويست " باف باف " - فتيات تدليك يمكن للاعب استئجارهن مع نصوص تصف تصرفاتهن في بعض الألعاب؛ وهي تورية على كلمة يابانية تحاكي صوت فتاة تفرك ثدييها في وجه شخص ما، والتي يمكن استخدامها أيضًا للإشارة إلى فتاة تهز ثدييها. [ 1 ] في الألعاب اللاحقة، استُخدمت نكات نظرًا لعدم إمكانية عرض الثديين. حُذفت الأوصاف النصية من بعض الترجمات الأمريكية الشمالية. [ ج ] [ 1 ] [ 99 ]

في ألعاب دراغون كويست III و Dragon Quest VI و Dragon Quest VII و Dragon Quest IX ، يمكن اختيار عدة فئات شخصيات لأعضاء الفريق. [ 1 ] لكل لعبة مجموعة فئاتها الخاصة مع خيارات نموذجية، تشمل الكاهن والمقاتل والمهرج واللص والمحارب والساحر . [ د ] تتضمن جميع الألعاب المذكورة فئات متقدمة مثل الحكيم. بالإضافة إلى ذلك، تتضمن دراغون كويست VI و VII فئات الوحوش. [ 100 ]

في لعبة Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen ، تم تقديم عنصر جديد قابل للجمع يُعرف باسم الميداليات الصغيرة، وهي عبارة عن عملات ذهبية صغيرة تحمل نجمة خماسية في المنتصف. لا علاقة لهذه الميداليات بالفوز باللعبة، ولكن يمكن استبدالها مع شخصية معينة مقابل عناصر أخرى. يجمع اللاعبون هذه الميداليات خلال اللعبة، وذلك بشكل أساسي عن طريق فتح الصناديق، وكسر الأواني والبراميل، والبحث في الأكياس والأدراج. وقد أضافها هوري لأنه أراد أن يجمع اللاعبون عناصر مشابهة للشعارات والكرات في ألعاب Dragon Quest السابقة ، ولكنه لم يرغب في تكرار شرط جمع عدد معين منها قبل إكمال اللعبة. [ 101 ]

الشخصيات

الوحوش

مخلوق أزرق اللون على شكل دمعة، ذو عيون سوداء مستديرة كبيرة، وفم واسع، ولسان أحمر.
مثال على مادة لزجة

تضم سلسلة دراغون كويست العديد من الوحوش المتكررة، بما في ذلك السلايم ، والدراكي، والهياكل العظمية، والظلال، والمومياوات، وأكياس الضحك، والتنانين. [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] وقد صمم أكيرا تورياما العديد من الوحوش في السلسلة .

تتيح العديد من ألعاب دراغون كويست للاعب تجنيد الوحوش للقتال إلى جانبه. في دراغون كويست 4 ، يمكن تجنيد وحش معالج يُدعى "هيلي" في الفصل الأول. في دراغون كويست 5 و يمكن للاعب اختيار وحوش للانضمام إلى فريقه والمشاركة في المعارك. [ 1 ] في دراغون كويست 8، يمكن للاعبين هزيمة الوحوش وتجنيدها للقتال في ساحة القتال. [ 105 ]

أصبح "السلايم"، الذي صممه تورياما خصيصًا لسلسلة ألعاب "دراغون كويست" ، التميمة الرسمية لهذه السلسلة. وقد أشار مصمم السلسلة، يوجي هوري، إلى هذا الوحش كمثال على مهارات تورياما، مؤكدًا أن الأمر تطلب "قدرة فنية هائلة لتحويل شيء مثل بركة من الوحل إلى شخصية رائعة بفضل خياله الواسع". [ 106 ] والسلايم عبارة عن كتلة زرقاء صغيرة، تشبه قطرة الماء، ولها وجه. وقد ظهر في جميع ألعاب "دراغون كويست" ، وعادةً ما يكون من أوائل الوحوش التي يواجهها اللاعبون. [ e ] وقد حظي "السلايم" بشعبية واسعة، مما أدى إلى إصدار سلسلة ألعاب فرعية خاصة به على أجهزة الألعاب المحمولة. [ 107 ] [ 108 ]

إردريك

إردريك، المعروف باسم لوتو (ロト، روتو ) في اليابانية وفي النسخ الأمريكية المُعاد إنتاجها من ألعاب غيم بوي كولور الثلاثة الأولى، [ 1 ] هو اللقب الذي يُطلق على بطل أسطوري في سلسلة دراغون كويست . تُشكّل ألعاب دراغون كويست الثلاثة الأولى ، المرتبطة جميعها بأسطورة إردريك، ثلاثية إردريك أو لوتو. يُعرف أيضًا باسم أروسو، وهو البطل الذي حرّر مملكة أليفغارد من الظلام. [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] الترتيب الزمني لألعاب دراغون كويست الثلاثة الأولى هو: دراغون كويست 3 ، دراغون كويست ، ودراغون كويست 2. [ 112 ]

في لعبة دراغون كويست الأولى ، البطل، وهو الشخصية التي يتحكم بها اللاعب ، هو سليل إردريك [ 97 ] الذي يسير على خطاه للوصول إلى قلعة سيد التنانين ومواجهته. في دراغون كويست 2 ، الأبطال أيضًا من نسل إردريك؛ [ 110 ] [ 111 ] ويستكشفون عالم تورلاند الموسع الذي يشمل قارة أليفغارد. اكتملت أسطورة إردريك في سلسلة دراغون كويست في دراغون كويست 3 عندما منح ملك أليفغارد البطل وسام إردريك، وهو أعلى وسام في البلاد، في نهاية اللعبة. اثنان من أسلحة الشخصية الثلاثة ذات المستوى الأعلى تحمل اسمي "سيف إردريك" و"درع إردريك" في دراغون كويست ودراغون كويست 2. من المستحيل لعب دراغون كويست 3 باسم "إردريك" في الإصدار الأصلي، حيث تطلب اللعبة من اللاعب اختيار اسم مختلف للبطل. يعود ذلك إلى أن وضع الجزء الثالث في الترتيب الزمني كجزء سابق للجزأين الأولين يُقدَّم على أنه تحوّل مفاجئ في الحبكة. وللسبب نفسه، تمنع النسخ المُعاد إنتاجها لجهاز غيم بوي كولور استخدام اسم "لوتو".

في لعبة دراغون كويست الحادي عشر ، يكون اللاعب محاربًا اختارته شجرة العالم يغدراسيل لإنقاذ عالم إردريا من كائن شرير يُعرف باسم "كلاسموس". بعد هزيمة كالاسموس في نهاية اللعبة، تمنحه يغدراسيل لقب إردريك.

تورنيكو

تورنيكو (トルネコ، Toruneko ) ، المعروف باسم تورنيكو تالون في النسخ الإنجليزية الأمريكية الشمالية، شخصية متكررة الظهور ظهرت لأول مرة في لعبة دراغون كويست 4. تاجر متجول، هدفه المعتاد هو توسيع مخزون متجره من خلال الحصول على سلع نادرة، وغالبًا ما يكون ذلك عن طريق اجتياز الأبراج المحصنة ومحاربة الوحوش بمفرده أو مع عائلته. [ 113 ] [ 114 ]

أدت شعبية الشخصية بين اللاعبين إلى ظهورها بشكل متكرر أو الإشارة إليها في أجزاء لاحقة من السلسلة الرئيسية، بالإضافة إلى دور البطولة في لعبة Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon الصادرة عام 1993، وهي أول إصدار من سلسلة ألعاب الفيديو الشهيرة Mystery Dungeon من تطوير Spike Chunsoft . [ 113 ] وتشمل ظهورات الشخصية الأخرى في ألعاب الفيديو جزأين مباشرين من Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon ، ولعبة Dragon Quest Heroes II الصادرة عام 2016 ، وسلسلة Itadaki Street .

زينيثيا

زينيثيا، وتُعرف أيضًا باسم قلعة زينيث، أو زينيث، أو تينكو-جو (天空城؛ "قلعة السماء") باليابانية، هي قلعة عائمة ظهرت لأول مرة في لعبة دراغون كويست 4 ؛ وتُستخدم لوصف العديد من العناصر في ألعاب دراغون كويست 4 و 5 و 6 . وقد أدى ظهورها في الألعاب الثلاث إلى وصفها بثلاثية زينيثيا أو تينكو ، على الرغم من اختلاف التوزيع الجغرافي لعوالم كل لعبة. [ 115 ] [ 116 ] أوضح هوري أن الثلاثية لم تكن مُخططًا لها أبدًا: "يمثل كل جزء من دراغون كويست بداية جديدة وقصة جديدة، لذا يبدو أن هناك ترابطًا كبيرًا بين ألعاب السلسلة. يمكن القول إن خيال اللاعبين هو الذي جمع الأجزاء معًا بطريقة معينة." [ 117 ]

في لعبة دراغون كويست 4، يمكن الوصول إلى زينيثيا بتسلق البرج فوق مدخل عالم الظلام. في دراغون كويست 5، سقطت زينيثيا في بحيرة جنوب قمة لوفتي (إلهيفن في الإصدار الأصلي)، إلى أن أُعيدت الكرة الذهبية، مما سمح للقلعة بالتحرك بحرية في السماء. في دراغون كويست 6، قام سيد الشياطين دوران بإغلاق زينيثيا، تاركًا حفرة كبيرة مكانها في "عالم الأحلام". عندما عاد عالم الأحلام إلى حالته الطبيعية في دراغون كويست 6 ، كانت زينيثيا الجزء الوحيد المتبقي، تطفو فوق العالم "الحقيقي". بالإضافة إلى الثلاثية، توجد قلعة في النسخ المُعاد إنتاجها من دراغون كويست 3 تحمل اسم زينيث أيضًا، على الرغم من اختلاف تصميمها عن القلعة في سلسلة تينكو . [ 118 ] تُعرف مجموعة من العناصر الأساسية في لعبتي Dragon Quest IV و Dragon Quest V باسم "معدات زينيثيان" (天空の装備, 伝説の武具)، وتتألف من سيف ودرع وخوذة. لا يستطيع سوى البطل الأسطوري تجهيز هذه الأسلحة، ولا يمكن لقصص اللعبتين التقدم حتى يتم الحصول على المجموعة كاملة. خارج هاتين اللعبتين، أصبح السيف سلاحًا متكرر الظهور لاحقًا في السلسلة. أما الخوذة، فقد ظهرت ثلاث مرات، وكان ظهورها الثالث في Dragon Quest IX .

التطور والتاريخ

قام تورياما بتصميم وحوش وشخصيات وأغلفة سلسلة دراغون كويست . [ 8 ] أما موسيقى السلسلة فقد ألفها كويتشي سوجياما . [ 119 ] في السابق، تولت شركات تشون سوفت ، وهارت بيت ، وآرتي بيازا ، وليفل-5 تطوير ألعاب دراغون كويست الرئيسية، بينما تولت سكوير إنيكس تطويرها لأول مرة بدءًا من دراغون كويست X. [ 120 ] أما شركة هوري، أرمور بروجكت، فهي المسؤولة عن كتابة وتصميم ألعاب دراغون كويست التي نشرتها شركتا إنيكس وسكوير إنيكس.

أصل

يوجي هوري ، مبتكر سلسلة Dragon Quest

في عام ١٩٨٢، رعت شركة إينكس مسابقة برمجة ألعاب فيديو في اليابان، جمعت معظم أعضاء فريق دراغون كويست ، بمن فيهم مبتكرها يوجي هوري. [ ١١٩ ] كانت الجائزة رحلة إلى الولايات المتحدة وزيارة لمعرض أبل فيست ٨٣ في سان فرانسيسكو، حيث اكتشف هوري سلسلة ألعاب الفيديو ويزردري . [ ١ ] أصدر الفائزان بالمسابقة، كويتشي ناكامورا ويوكينوبو تشيدا، بالتعاون مع هوري، لعبة إينكس " قضية جرائم القتل المتسلسلة في بورتوبيا" لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES ). أعجب الملحن الموسيقي سوجياما، المعروف بتأليفه للأغاني الإعلانية وأغاني البوب، بعمل المجموعة وأرسل بطاقة بريدية إلى إينكس يشيد فيها باللعبة. [ ١٢١ ] طلبت منه إينكس تأليف موسيقى لبعض ألعابها. عندها قررت المجموعة صنع لعبة فيديو تقمص أدوار تجمع عناصر من ألعاب تقمص الأدوار الغربية ويزردري وألتيما . [ و ] [ ١٢٢ ] أراد هوري تعريف جمهور ألعاب الفيديو الياباني الأوسع بمفهوم ألعاب تقمص الأدوار. اختار هوري جهاز فاميكوم لأنه، على عكس ألعاب الأركيد، لن يضطر اللاعبون للقلق بشأن إنفاق المزيد من المال في حال خسارة اللعبة ، وسيتمكنون من استئناف اللعب من نقطة حفظ . [ 123 ] استخدم هوري خريطة ألتيما كاملة الشاشة وشاشات ويزاردري المخصصة للمعارك والإحصائيات لإنشاء أسلوب لعب دراغون كويست . [ 1 ] كُلِّف أكيرا تورياما ، مبتكر دراغون بول وفنان المانغا ، الذي عرف هوري من خلال مجلة المانغا الأسبوعية شونين جمب ، برسم الشخصيات والوحوش لتمييز اللعبة عن ألعاب تقمص الأدوار الأخرى في ذلك الوقت. [ 122 ] وضع هوري التصاميم الأساسية للعبة قبل تسليمها إلى تورياما لإعادة رسمها تحت إشراف هوري. [ 124 ] عندما ابتكر هوري دراغون كويست لأول مرة ، شكك الكثيرون في أن سلسلة خيالية بسيوف وأبراج محصنة، بدلاً من عناصر الخيال العلمي، ستحظى بشعبية في اليابان؛ ومع ذلك، فقد حققت السلسلة شعبية كبيرة هناك. [ 9 ] ومنذ ذلك الحين، أصبح هوري مخرج سيناريوهات الألعاب. وكانت لعبة Dragon Quest ثاني لعبة فيديو قام سوجياما بتأليف موسيقاها، وهي Wingman 2.كونه أول عمل له. يقول إنه استغرق خمس دقائق لتأليف لحن البداية الأصلي. وقد بقيت ألحانه الموسيقية من اللعبة الأولى سليمة إلى حد كبير. [ 125 ]

تنقسم قصص دراغون كويست الست الأولى إلى سلسلتين ثلاثيتين. تروي الألعاب الثلاث الأولى من السلسلة قصة البطل الأسطوري المعروف باسم روتو (إردريك أو لوتو في بعض النسخ). تدور أحداث دراغون كويست  من الرابع إلى السادس حول قلعة في السماء تُدعى زينيثيا، والتي تُعرف في اليابان باسم تينكو ، أي "الجنة". أما ألعاب السلسلة الرئيسية من دراغون كويست  السابع فصاعدًا فهي ألعاب مستقلة. [ 126 ]

صدرت ألعاب Dragon Quest الأولى تحت اسم Dragon Warrior في أمريكا الشمالية لتجنب تعارض العلامات التجارية مع لعبة تقمص الأدوار الورقية Dragon Quest ، التي نشرتها شركة Simulations Publications في ثمانينيات القرن الماضي حتى إفلاس الشركة عام 1982 واستحواذ شركة TSR عليها. استمرت TSR في نشر السلسلة كبديل للعبة Dungeons & Dragons ( D&D ) حتى عام 1987. [ 127 ] في 23 يوليو 2002، سجلت شركة Square Enix علامة Dragon Quest التجارية في الولايات المتحدة لاستخدامها مع الكتيبات وأشرطة الفيديو وبرامج ألعاب الفيديو الأخرى. [ 128 ] [ 129 ] في 8 أكتوبر 2003، قدمت شركة سكوير إنيكس طلبًا للحصول على علامة تجارية أكثر شمولًا لسلسلة دراغون كويست ، [ 130 ] وكذلك في 2 أغسطس 2016. [ 131 ] أصبحت لعبة دراغون كويست  8: رحلة الملك الملعون أول لعبة دراغون كويست تُصدر خارج اليابان، حيث استخدمت جميع الألعاب السابقة اسم دراغون واريور . [ 8 ]

لم تحقق سلسلة دراغون كويست نجاحًا كبيرًا خارج اليابان، إذ طغت عليها سلسلة ألعاب تقمص الأدوار الأخرى، فاينل فانتسي . [ 127 ] [ 132 ] وبسبب إغلاق شركة إينكس لفرعها في أمريكا الشمالية في منتصف التسعينيات، لم يتم إصدار دراغون كويست 5 ودراغون كويست 6 رسميًا في أمريكا الشمالية. ولم تُصدر أي ألعاب في أوروبا قبل إصدار لعبة دراغون كويست مونسترز الفرعية . ومع اندماج شركتي سكوير وإينكس في عام 2003، صدرت ألعاب دراغون كويست في أسواق عديدة. [ 9 ] وفي مايو 2008، أعلنت سكوير إينكس عن ترجمة نسخ نينتندو دي إس المُعاد تصميمها من دراغون كويست  4 و 5 و 6 إلى لغات أخرى في أمريكا الشمالية ومنطقة PAL ، والتي تُعرف باسم "زينيثيا" أو "ثلاثية تينكو". [ 115 ] [ 133 ] وبهذا الإعلان، كانت جميع ألعاب دراغون كويست الرئيسية قد صدرت خارج اليابان في ذلك الوقت. صدر الجزء التاسع في اليابان لجهاز نينتندو دي إس في 11 يوليو 2009. وصدرت النسخة الأمريكية في 11 يوليو 2010، بينما صدرت النسخة الأوروبية في 23 يوليو 2010. أما الجزء العاشر من السلسلة الرئيسية فقد صدر لجهاز وي. [ 134 ] تُعدّ نينتندو ناشرًا رئيسيًا لألعاب دراغون كويست الرئيسية خارج اليابان ، حيث نشرت أول لعبة دراغون كويست في أمريكا الشمالية، ونشرت دراغون كويست  9 عالميًا خارج اليابان؛ كما نشرت نينتندو نسخة نينتندو دي إس من دراغون كويست 6 في أمريكا الشمالية. [ 6 ]

الإبداع والتصميم

عندما بدأتُ بصنع لعبة Dragon Quest ، كانت ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر والفيديو لا تزال حكرًا على فئة معينة من اللاعبين المحترفين، ولم تكن متاحة بسهولة للاعبين الآخرين. لذلك قررتُ ابتكار نظام سهل الفهم ومؤثر عاطفيًا، ثم وضعتُ قصتي ضمن هذا الإطار.

يوجي هوري يتحدث عن تصميم لعبة دراغون كويست الأولى [ 122 ]

عند تصميم سلسلة دراغون كويست ، يُجري هوري اختبارات لعب للتأكد من سلاسة التحكم. ويشمل ذلك الاهتمام بأدق التفاصيل، مثل سرعة فتح الصفحات أو طريقة فتح الأبواب. يقول هوري: "... أمور بسيطة كعدم سلاسة التحكم هنا وهناك قد تُزعج اللاعبين بشدة إذا لم يكن إيقاع اللعبة مناسبًا". وهو يؤمن بضرورة أن يتمكن اللاعبون من التحكم باللعبة بشكل تلقائي، وهو أمر ليس بالسهل تحقيقه. [ 135 ] يسعى هوري لتصميم الألعاب بطريقة لا يحتاج معها اللاعبون إلى قراءة دليل أو خوض أي دروس تعليمية لفهم كيفية اللعب، [ 136 ] كما يحرص على ابتكار قصص جيدة بحوارات قصيرة. [ 137 ] ريوتارو إيتشيمورا، الذي عمل مع هوري على سلسلة دراغون كويست منذ دراغون كويست 8 ، نفّذ اقتراحات هوري حتى عندما لا يكون من الواضح سبب نجاح أفكاره. "في كثير من الأحيان عندما يشير [هوري] إلى هذه الأشياء، لا نستطيع رؤيتها في البداية، ولكن في النهاية نفهمها." [ 135 ]

تتميز ألعاب دراغون كويست بجوّها المفعم بالحيوية. [ 95 ] تدور حبكة دراغون كويست النموذجية حول تحكم اللاعب بمجموعة من الأبطال لهزيمة شريرٍ مُطلق، يُهدد العالم عادةً بطريقةٍ ما. غالبًا ما تتألف الحبكة من قصصٍ فرعية تتضمن لقاءات مع شخصياتٍ أخرى. [ 1 ] هذا التسلسل الخطي للحبكة مقصود، لتسهيل تعلم ألعاب تقمص الأدوار (RPG) التي عادةً ما تكون صعبةً بعض الشيء على اللاعبين الجدد. [ 123 ] صُممت طريقة اللعب لتتيح للاعبين حرية اختيار وقت ومسار القصة. [ 138 ] ولضمان استمرار استمتاع اللاعبين باللعبة، لا يوجد مسارٌ في القصة بدون مكافأة، ولتخفيف قلق اللاعبين الذين قد يشعرون بالتردد حيال صحة مسارهم، يتم تقليل المسافة التي يتعين على الشخصية قطعها للحصول على المكافأة في بداية اللعبة. على الرغم من أن اللاعب لا يبدأ اللعبة أبدًا بطريقة غير خطية تمامًا، [ 135 ] [ 139 ] إلا أنها تسمح عادةً للاعبين باستكشاف عالم مفتوح بطريقة غير خطية بعد قسم خطي مبكر من اللعبة. [ 139 ] تبدأ مستويات الشخصية الأولى اللاعبين بنقاط صحة أكثر ونمو متزايد بشكل ملحوظ في المستويات اللاحقة، على الرغم من أن المكافآت الفعالة لكل مستوى إضافي تتناقص. [ 139 ]

على الرغم من أن تورياما اكتسب شهرة واسعة لاحقًا مع نجاح دراغون بول زد في أمريكا الشمالية، إلا أنه كان غير معروف نسبيًا خارج اليابان عند إصدار دراغون كويست . وبينما رُسم بطل دراغون كويست بأسلوب مانغا مُبسّط ، فقد رُسم في النسخة المُترجمة من دراغون واريور وفقًا لنموذج البطل في العصور الوسطى السائد في الغرب. [ 140 ] استمر هذا النهج في الأجزاء الأربعة الأولى، مع أن تصميمات الأسلحة والدروع بدأت تستخدم بشكل أكبر رسومات تورياما الأصلية في دراغون واريور 3 و 4 . ومع ذلك، ورغم تعديل رسومات الكتيبات، إلا أن الخلفية والوضعيات ظلت متطابقة تقريبًا. [ 140 ]

تتميز ألعاب سلسلة دراغون كويست دائمًا بطابع ديني واضح؛ فبعد الجزء الأول من دراغون واريور ، أصبح رجال الدين في الكنائس هم من يقومون بإنقاذ وإحياء الشخصيات التي ماتت. ويتجول الأساقفة في عالم دراغون كويست مونسترز ، ويمكنهم معالجة الشخصيات المصابة. يُطلق على العدو الأخير في بعض ألعاب دراغون كويست اسم "سيد الشياطين"؛ فعلى سبيل المثال، في دراغون كويست 7 ، يُعد سيد الشياطين (المعروف باسم أورغوديمير في تلك اللعبة) الزعيم الأخير ، وهناك مهمة جانبية لمواجهة الإله. خضعت الأجزاء الأربعة الأولى من دراغون كويست للرقابة في نسخها المترجمة إلى أمريكا الشمالية، وذلك تماشيًا مع إرشادات المحتوى الخاصة بشركة نينتندو الأمريكية في ذلك الوقت، والتي فرضت قيودًا صارمة على الرموز الدينية والمحتوى الموجه للبالغين. وعندما أُعيد إنتاج هذه الألعاب لجهاز غيم بوي كولور، أُزيلت معظم الرقابة. [ 141 ] ومنذ دراغون كويست 7، التزمت النسخ المترجمة من الألعاب بالنسخ الأصلية إلى حد كبير . [ 142 ]

بالنسبة للإصدارات الإنجليزية في القرن الحادي والعشرين ، عادةً ما تتضمن الألعاب عددًا من اللهجات البريطانية، مثل بولاري وكوكني . [ 143 ]

موسيقى

قام الملحن الكلاسيكي كويتشي سوجياما بتأليف موسيقى معظم ألعاب دراغون كويست حتى وفاته في عام 2021.

قام الملحن الكلاسيكي كويتشي سوجياما بتأليف وتوزيع معظم موسيقى لعبة دراغون كويست . في منتصف ثمانينيات القرن الماضي، أرسل سوجياما، الذي كان آنذاك ملحنًا معروفًا لبرامج التلفزيون والأنمي وأغاني البوب، استبيانًا لتقييم لعبة من إنتاج شركة إينكس إلى الشركة. بعد الاطلاع على تقييم سوجياما، تواصل معه المنتج يوكينوبو تشيدا ليؤكد أنه "سوجياما الذي ظهر في التلفزيون". بعد التأكد ، طلب تشيدا من سوجياما تأليف موسيقى لعبة دراغون كويست . [ 144 ] كان سوجياما قد ألف سابقًا موسيقى لعبة الفيديو وينغمان 2. [ 145 ] ذكر سوجياما أنه استغرق خمس دقائق لتأليف لحن البداية الأصلي، وأشار إلى صعوبة إضافة لمسة شخصية إلى المقاطع الموسيقية القصيرة، لكن خبرته السابقة في تأليف موسيقى الإعلانات التلفزيونية ساعدته. ووفقًا لسوجياما، يمتلك الملحن ما بين ثلاث إلى خمس ثوانٍ لجذب انتباه الجمهور من خلال الموسيقى. استمر استخدام لحن لعبة دراغون كويست وألحانها الأخرى في جميع أجزاء السلسلة. [ 145 ] وقد قام بتأليف ما يزيد عن 500 مقطوعة موسيقية للسلسلة. [ 146 ] كما كان سوجياما يؤلف موسيقى لعبة دراغون كويست 12 قبل وفاته عام 2021. [ 147 ]

صدر الألبوم الموسيقي الأول للسلسلة عام ١٩٨٦، وكان مبنيًا على موسيقى اللعبة الأولى، [ ١٤٨ ] وتلاه ألبوم سيمفوني لكل لعبة من ألعاب السلسلة الرئيسية. وقد أرست موسيقى اللعبة الأصلية، بنهجها المكون من "ثمانية ألحان"، نموذجًا لمعظم موسيقى ألعاب تقمص الأدوار التي صدرت منذ ذلك الحين، والتي نُظمت المئات منها بطريقة مماثلة. [ ١٤٩ ] واعتُبرت الموسيقى الكلاسيكية للعبة الأصلية ثورية في عالم موسيقى ألعاب الفيديو. [ ١٥٠ ]

صدرت مجموعات أخرى من موسيقى دراغون كويست ، بما في ذلك Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1. [ 151 ] وقدّمت أوركسترا لندن الفيلهارمونية العديد من المقطوعات الموسيقية، بما في ذلك مجموعة بعنوان Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD-Box . [ 152 ] وتتضمن بعض المقطوعات الموسيقية قرصًا ثانيًا يحتوي على موسيقى اللعبة الأصلية، كما هو الحال مع موسيقى دراغون كويست  6. [ 153 ] وفي عام 2003، أصدرت شركة SME Visual Works مجموعة Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD-Box ، التي تضم موسيقى من الأجزاء السبعة الأولى من سلسلة دراغون كويست . [ 152 ]

استقبال

في عام ٢٠٠٦، صوّت قراء مجلة الألعاب اليابانية "فاميتسو" على أفضل مئة لعبة فيديو على مرّ التاريخ. احتلت لعبة "دراغون كويست ٣" المركز الثالث، و "دراغون كويست ٨ " المركز الرابع، و " دراغون كويست ٧" المركز التاسع، و"دراغون كويست ٥" المركز الحادي عشر، و"دراغون كويست ٤" المركز الرابع عشر، و"دراغون كويست ٢ " المركز السابع عشر، و "دراغون كويست ٦" المركز الثلاثين، و "دراغون كويست ٦" المركز الرابع والثلاثين. [ ١٥٤ ] وفي عام ٢٠٠٩، حصل هوري على جائزة خاصة في مؤتمر مطوري جمعية موردي الترفيه الحاسوبي لعمله على سلسلة ألعاب "دراغون كويست ". [ ١٥٥ ]

بحسب ساتورو إيواتا ، الرئيس السابق لشركة نينتندو، يكمن سرّ جاذبية لعبة دراغون كويست الواسعة في أنها "مصممة بحيث يمكن لأي شخص لعبها... والاستمتاع بها، وذلك بحسب مستواه واهتماماته المختلفة". ويضيف أن دراغون كويست مصممة بحيث يمكن لأي شخص البدء بلعبها دون الحاجة إلى قراءة دليل المستخدم لفهمها. يقول ريوتارو إيتشيمورا، المنتج في شركة سكوير إنيكس، والذي لعب اللعبة منذ صغره، إن قصص دراغون كويست تتيح للاعبين تجربة شعور مؤثر بالإنجاز، حيث يتقمصون دور بطل ينقذ العالم. [ 138 ] يعتقد هوري أن القدرة على جذب جمهور أوسع من اللاعبين العاديين ، دون إبعاد اللاعبين المحترفين ، تعود إلى القدرة على تبسيط اللعبة في البداية دون جعلها سهلة للغاية. ويعتقد إيواتا وإيتشيمورا أن السبب في ذلك هو أن الألعاب مصممة بطريقة تسمح لكلتا المجموعتين بتحقيق أهدافهما؛ إذ يمكن للاعبين العاديين الاستمتاع بالقصة والمعارك، بينما يجد اللاعبون الراغبون في المزيد محتوىً إضافيًا. [ 135 ]

على الرغم من الشعبية الهائلة التي تحظى بها السلسلة في اليابان، إلا أن هذا النجاح لم يتكرر في أمريكا الشمالية حتى إصدار لعبة Dragon Quest VIII عام 2005. [ 127 ] ورغم حصول الألعاب الأربع الأولى التي صدرت في أمريكا على تقييمات جيدة عمومًا، [ 1 ] اضطرت نينتندو إلى توزيع نسخ مجانية من Dragon Warrior . مع ذلك، كانت هذه الألعاب الأربع من بين أكثر الألعاب رواجًا على جهاز NES، وخاصة Dragon Warrior III و IV . [ 1 ] [ 132 ] لم تنل سلسلة Dragon Quest استحسان النقاد في أمريكا الشمالية إلا مع إصدار Dragon Warrior VII ، [ 127 ] على الرغم من أن الاستقبال كان متفاوتًا. [ 132 ] حظيت السلسلة بإشادة عالمية أوسع مع Dragon Quest VIII ، وبدأت مبيعاتها تتحسن خارج اليابان، حيث باعت Dragon Quest IX أكثر من مليون نسخة خارج اليابان. [ 132 ] [ 156 ]

من أبرز جوانب السلسلة التي يُشير إليها النقاد، سواءً بالإيجاب أو السلب، هو أنها "لا تحيد أبدًا عن جذورها الكلاسيكية". [ 157 ] على عكس ألعاب تقمص الأدوار الحديثة والمعقدة الأخرى، تحافظ لعبة Dragon Quest على جهاز DS على أسلوب اللعب البسيط من الجزء الأول، وهو ما يجده العديد من النقاد مُنعشًا ومُثيرًا للحنين إلى الماضي. [ 157 ] [ 158 ] تشمل نقاط الخلاف نظام المعارك، وقصصها البسيطة نسبيًا، والافتقار العام لتطوير الشخصيات، ورسوماتها البسيطة ذات المظهر البدائي (في الأجزاء السابقة)، وصعوبة اللعبة بشكل عام. يتم دحض هذه الانتقادات بالإشارة إلى قوتها في سرد ​​القصص الحلقي من خلال الشخصيات غير القابلة للعب التي يقابلها الفريق. تتجنب القصص الميلودراما وتتميز بشخصيات أبسط نسبيًا من شخصيات مثل Squall Leonhart أو Tidus في سلسلة Final Fantasy ، وهو ما يُعد مصدرًا للخلاف. مع ذلك، توجد استثناءات، مثل Dragon Quest V ، التي نالت استحسانًا لأسلوب سردها الفريد والمؤثر. المعارك بسيطة وسريعة. أما بالنسبة للصعوبة، فيُعرف يوجي هوري بميله للمقامرة. وقد أُضيف غياب نقاط الحفظ والصعوبة العامة للمعارك بهدف إضفاء جو من التوتر. وبسبب هذه الصعوبة الإضافية، خُففت عقوبة موت أعضاء الفريق مقارنةً بالألعاب الأخرى، حيث يعود اللاعب ببساطة إلى آخر نقطة حفظ، مع الاحتفاظ بنصف الذهب. [ 1 ] وعند سؤاله عن الانتقادات الموجهة لألعاب دراغون كويست ، يقول هوري إنه لا يمانع، فهذا يعني أن النقاد قد جربوا اللعبة، وهو يُفضل معرفة ملاحظاتهم على البقاء جاهلاً. [ 136 ]

مبيعات

حتى مارس 2022، باعت سلسلة ألعاب دراغون كويست أكثر من 85 مليون نسخة حول العالم. [ 159 ] حقق الجزء الثالث من دراغون كويست أرقامًا قياسية في المبيعات عام 1988 ببيعه 1.1 مليون خرطوشة ألعاب في اليابان خلال يوم واحد [ 160 ] و 3 ملايين خرطوشة في أسبوع واحد، [ 161 ] وبلغت إيراداته 20 مليار ين ( 143 مليون دولار ) خلال شهر واحد [ 162 ] و 230 مليون دولار بحلول عام 1991. [ 163 ] وبيع الجزء الرابع من دراغون كويست عام 1990 بالكامل، حيث بيعت 1.3 مليون نسخة منه خلال ساعة واحدة، [ 164 ] بينما بيع الجزء الخامس أكثر من 1.3 مليون خرطوشة خلال يوم واحد. [ 165 ] وبلغت مبيعات السلسلة 10 ملايين نسخة بحلول عام 1990، [ 166 ] و 15 مليون وحدة بحلول عام 1993، [ 167 ] وحققت أجزاء دراغون كويست اللاحقة إيرادات بلغت مئات الملايين من الدولارات لكل جزء. [ 168 ] بحلول عام 2007، باعت جميع ألعاب السلسلة الرئيسية، بالإضافة إلى ثلاث ألعاب فرعية، أكثر من مليون نسخة لكل منها في اليابان، وكان الإصدار الفردي الأكثر مبيعًا (باستثناء النسخ المُعاد إنتاجها) هو Dragon Quest VII الذي باع أكثر من أربعة ملايين نسخة. [ 169 ] باعت النسخة المُعاد إنتاجها من Dragon Quest  VI 910,000 نسخة في اليابان في الأيام الأربعة الأولى بعد إصدارها، وهو رقم مبيعات استثنائي لنسخة مُعاد إنتاجها. [ 170 ]

إرث

تُعتبر لعبة Dragon Quest الأصلية من أوائل ألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الألعاب المنزلية. وصفها موقع GameSpot بأنها لعبة تقمص الأدوار الأكثر تأثيرًا على الإطلاق، مشيرًا إلى أن جميع ألعاب تقمص الأدوار اليابانية تقريبًا منذ ذلك الحين استلهمت أسلوب لعبها بشكل أو بآخر. [ 171 ] وذكر موقع Next Generation أنها "ربما أول لعبة تقمص أدوار على الطريقة اليابانية"، وأدرج السلسلة مجتمعةً في المرتبة 56 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". وعلّق الموقع قائلًا: "مع أن Dragon Warrior لم تكن طموحة كسلسلة Final Fantasy من Square ، إلا أن إصداراتها اللاحقة لا تُضاهى من حيث الحجم (إذا كان لديك ما يكفي من المال لشراء لعبة واحدة تكفيك لشهر واحد فقط، فستختار Dragon Warrior )." [ 172 ] وفي ردٍّ على استطلاع رأي، نقل موقع Gamasutra عن كوينتون كلابون من كلية دارتموث قوله إن Dragon Warrior نقلت تجربة D&D إلى ألعاب الفيديو ووضعت معايير هذا النوع من الألعاب. [ 173 ] استُلهمت ألعاب مثل Mother و Grandia و Lunar و Atelier و Shin Megami Tensei و Rune Factory و Story of Seasons و Breath of Fire و Lufia & the Fortress of Doom من أجزاء مختلفة من سلسلة Dragon Quest . [ 174 ] شكّل نظام تغيير الفئات في Dragon Quest III ملامح ألعاب تقمص الأدوار الأخرى، وخاصة سلسلة Final Fantasy ، [ 132 ] كما مثّلت دورات الليل والنهار فيه "ابتكارًا رئيسيًا" لألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الألعاب المنزلية، وفقًا لموقع GameSpot . [ 175 ] يُنظر إلى نظام "التكتيكات" في Dragon Quest IV ، حيث يُمكن للاعب ضبط أنماط الذكاء الاصطناعي للشخصيات غير القابلة للعب ، على أنه تمهيد لنظام " المناورات " في Final Fantasy XII . [ 176 ] يُشار إلى أن Dragon Quest V احتوت على آليات تجنيد وتدريب الوحوش التي ألهمت ألعاب تقمص الأدوار التي تعتمد على جمع الوحوش، مثل Pokémon و Digimon و Dokapon . [ 1 ] [ 177 ] كانت لعبة Dragon Quest V فريدة من نوعها لأنها جعلتالحمل ، واختيار اللاعب للأم، عنصرٌ حاسمٌ في الحبكة. [ 178 ] يُعتبر عالما الواقع والأحلام في لعبة دراغون كويست 6 مصدر إلهامٍ لألعاب تقمص الأدوار اللاحقة من سكوير، مثل كرونو كروس وفاينل فانتسي 10. [ 1 ] حظيت سلسلة دراغون كويست باعتراف موسوعة غينيس للأرقام القياسية ، حيث سجّلت ستة أرقام قياسية عالمية في إصدار غينيس للأرقام القياسية للاعبين . تشمل هذه الأرقام "أفضل لعبة تقمص أدوار مبيعًا على جهاز سوبر فاميكوم"، و"أسرع لعبة مبيعًا في اليابان"، و"أول سلسلة ألعاب فيديو تُلهم عرض باليه". [ 179 ]

تُعدّ لعبة دراغون كويست ظاهرة ثقافية في اليابان. [ 180 ] ووفقًا لريوتارو إيتشيمورا ويوجي هوري، فقد اكتسبت دراغون كويست شعبيةً واسعةً لدرجة أنها أصبحت موضوعًا شائعًا للحديث في اليابان، [ 181 ] وتعتبرها صناعة ألعاب الفيديو اليابانية اللعبة الوطنية لليابان. [ 136 ] ويزعم ويليام كاسيدي من موقع GameSpy أن "الرأي السائد هو أنه إذا طلبت من شخص ياباني رسم "سلايم"، فسيرسم شكل البصل الذي يُمثل الأعداء الضعفاء في اللعبة." [ 127 ] [ 182 ] ومع إصدار دراغون كويست 9 في اليابان في يناير 2009، تم افتتاح مطعم جديد مستوحى من السلسلة يُدعى "لويدا بار" في روبونغي ، وهي منطقة نابضة بالحياة الليلية في ميناتو، طوكيو . وكان هذا الأمر لافتًا للنظر نظرًا لأن مركز ثقافة ألعاب الفيديو في طوكيو عادةً ما يكون أكيهابارا وليس روبونغي. يوفر المكان موقعًا للقاء عشاق السلسلة: فهو مصمم على طراز حانة من العصور الوسطى، تمامًا مثل نظيرتها الافتراضية، وطعامه مستوحى مباشرةً من العناصر والوحوش الموجودة في الألعاب. وقد وصفه صحفي غربي بأنه مزيج بين منتجع ديزني لاند ومقهى للخادمات . [ 183 ] ​​[ 184 ] كما شكلت سلسلة دراغون كويست مصدر إلهام لمسلسل تلفزيوني واقعي. عُرض مسلسل يوشا يوشيهيكو لأول مرة في يوليو 2011، وتم إنتاج مسلسل لاحق وإصداره في العام التالي. [ 185 ] وفي خدعة كذبة أبريل لعام 2012 ، أعلنت جوجل عن "نسخة NES" من خدمة خرائط جوجل ، والتي تستخدم رسومات وموسيقى مستوحاة من السلسلة. [ 186 ]

هناك خرافة شائعة مفادها أن إصدار لعبة Dragon Quest III تسبب في سنّ قانون في اليابان يحظر بيع ألعاب Dragon Quest أو ألعاب الفيديو عمومًا إلا في أيام محددة كعطلات نهاية الأسبوع والأعياد الرسمية. [ 8 ] [ 187 ] [ 188 ] عند إصدار الجزء الثالث في اليابان، أُلقي القبض على أكثر من 300 طالب بتهمة التغيب عن المدرسة أثناء انتظارهم في المتاجر. [ 189 ] تزعم الشائعة أن إنتاجية الطلاب انخفضت بشكل ملحوظ عند إصدار أي لعبة من سلسلة Dragon Quest ، ورغم أن سرقة عناوين Dragon Quest أصبحت منتشرة على نطاق واسع لدرجة استدعت عقد جلسات استماع في البرلمان الياباني ، إلا أنه لم يُسنّ أي قانون بهذا الشأن. مع ذلك، استمر إصدار جميع أجزاء Dragon Quest في اليابان يوم السبت حتى إصدار Dragon Quest X ، الذي صدر يوم الخميس 2 أغسطس 2012. [ 8 ] [ 187 ] [ 188 ]

كان لموسيقى لعبة دراغون كويست تأثيرٌ كبيرٌ على مختلف قطاعات الفنون الأدائية. فقد كانت أول سلسلة ألعاب فيديو تُقدَّم لها عروض باليه حية، [ 190 ] كما تم إنتاج حفلات موسيقية وأقراص مدمجة صوتية مستوحاة من عالم دراغون كويست . [ 121 ] ومنذ عام 1987، تُعزف موسيقى السلسلة سنويًا في قاعات الحفلات الموسيقية في جميع أنحاء اليابان. [ 8 ] وقد ألهمت حفلات دراغون كويست الأولى نوبو أوماتسو في تأليف مقطوعات موسيقية لسلسلة فاينل فانتسي . [ 191 ] وكانت "لحن اللوتو" إحدى مقطوعات موسيقى ألعاب الفيديو التي تم اختيارها لحفل افتتاح دورة الألعاب الأولمبية الصيفية 2020 في طوكيو، وكانت أول مقطوعة تُعزف. [ 192 ]

تظهر السلسلة أيضًا في لعبة القتال المشتركة Super Smash Bros. Ultimate لعام 2018 عبر محتوى قابل للتنزيل صدر في يوليو 2019. على عكس معظم شخصيات اللعبة، فإن "البطل" ليس شخصية واحدة قابلة للعب، بل هو خانة شخصية مشتركة بين أربعة أبطال رئيسيين منفصلين، وإن كانوا متطابقين وظيفيًا، من السلسلة: إليفن (المعروف أيضًا باسم ذا لوميناري) من دراغون كويست 11 ، وأروسو (المعروف أيضًا باسم إردريك) من دراغون كويست 3 ، وسولو من دراغون كويست 4 ، وإيت من دراغون كويست 8 [ 193 ] . كما تظهر عناصر أخرى من السلسلة، مثل الوحوش الهلامية ومرحلة مستوحاة من مذبح يغدراسيل من دراغون كويست 11. [ 194 ] [ 195 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. اليابانية :ドラゴンクエスト، هيبورن : دوراجون كويسوتو
  2. نظرًا للاستخدام غير المتسق من قِبل المصادر منذ حصول شركة سكوير إنيكس على حقوق تسمية لعبة دراغون كويست في أمريكا الشمالية،فقد استخدمت بعض المصادر اسم دراغون كويست للإشارة إلى الألعاب التي صدرت حصريًا تحت اسم دراغون واريور . في هذه المقالة، يُفضّل استخداماسم دراغون كويست على دراغون واريور، باستثناء الحديث عن تلك الإصدارات الأمريكية الشمالية تحديدًا.
  3. تم حذف هذا من ألعاب NES الأصلية وإعادة إنتاج DS، بينما تتضمن ألعاب PS1 و PS2 Dragon Quest IX وإعادة إنتاج GBC هذا.
  4. شهدت معظم الفئات الأساسية تغييرات في أسمائها عند ترجمتها إلى الإنجليزية. فقد طرأ تغيير على اسم فئة الكاهن عدة مرات. كانت تُعرف في الأصل باسم الحاج في لعبة دراغون واريور  3 ، ثم تغير اسمها إلى كاهن في دراغون كويست  6 ودراغون كويست  9 ؛ وتغير اسم فئة المقاتل في دراغون كويست  6 ودراغون كويست  9 إلى فنان قتالي؛ وكانت تُعرف في الأصل باسم مُتَسَلِّب في دراغون واريور  3 ، ثم تغير اسمها إلى مُتَجَمِّد في دراغون كويست  6 ؛ وكانت تُعرف في الأصل باسم جندي في دراغون واريور  3 ؛ أما ترجمة اسم الساحر فقد تناوبت بين الساحر والمعالج، وذلك بحسب عنوان لعبة دراغون كويست .
  5. في كل لعبة باستثناء Dragon Quest VI، يتم مواجهة الوحل الأزرق في أول منطقة من العالم المفتوح مع الوحوش - في Dragon Quest VII، لا توجد مواجهات وحوش في أول منطقة من العالم المفتوح - يستكشفها اللاعبون.
  6. على الرغم من أن Wizardry و Ultima تندرجان تحت الفئة الواسعة لألعاب الفيديو التي تعتمد على تقمص الأدوار، إلا أنهما ألعاب كمبيوتر شخصية ، وليست ألعاب منصات ألعاب الفيديو .
  7. تم نشر هذه القائمة في عام 1996، لذا فإن عبارة "الأجزاء اللاحقة" تشير إلى Dragon Quest IV و V و VI.

الحواشي

ملحوظات
  • تشون سوفت. دراغون واريور (نظام نينتندو الترفيهي). نينتندو.
  • تشون سوفت. دراغون واريور 2 (نظام نينتندو الترفيهي). إينكس.
  • تشون سوفت. دراغون واريور 3 (نظام نينتندو الترفيهي). إينكس.
  • آرتي بيازا. دراغون كويست 4: فصول المختارين (نينتندو دي إس). سكوير إنيكس.
  • آرتي بيازا. دراغون كويست 5: يد العروس السماوية (نينتندو دي إس). سكوير إنيكس.
  • آرتي بيازا. دراغون كويست 6: عوالم الوحي (نينتندو دي إس). نينتندو.
  • نبض القلب؛ آرتي بيازا. دراغون واريور 7 (بلاي ستيشن). إينكس.
  • المستوى 5. دراغون كويست 8: رحلة الملك الملعون (بلاي ستيشن 2). سكوير إنيكس.
  • ليفل-5؛ سكوير إنيكس. دراغون كويست 9: حراس السماء المرصعة بالنجوم (نينتندو دي إس). نينتندو.
مراجع
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 كالاتا، كورت. "تاريخ دراغون كويست" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2009 .
  2. "دراغون كويست" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2011 .نايت، كايل. "محارب التنين" . allgame . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2011 .
  3. "لعبة دراغون كويست 4 قادمة إلى الولايات المتحدة" . IGN . 22 أغسطس 2001. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2009 .
  4. بولوك، دواين. "مقابلة سكوير إنيكس في معرض E3 2004" . لعبة دراغون كويست وضريح محارب التنين. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2011 .
  5. "دراغون كويست 5: يد العروس السماوية" . جيم فاكس . تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2011 .
  6. 1 2 "دراغون كويست 6: عوالم الوحي" . جيم فاكس . تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2011 .
  7. "دراغون كويست 8: رحلة الملك الملعون" . جيم فاكس . تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2009 .
  8. 1 2 3 4 5 6 كينيدي، سام (2 ديسمبر 2005). "دراغون كويست ضد أمريكا" . 1up . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2007 .
  9. 1 2 3 غارات، باتريك (16 يناير 2006). "السيد دراغون كويست: الملك الملعون" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2009. تم الاسترجاع في 12 فبراير 2011 .
  10. "دراغون كويست 9: حراس السماء المرصعة بالنجوم" . جيم فاكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2011 .
  11. «شركة سكوير إنيكس تعلن عن لعبة دراغون كويست إكس: صحوة القبائل الخمس لجهاز وي» . إيدج أونلاين. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2011 .
  12. «شركة سكوير إنيكس ستطلق لعبة دراغون كويست إكس: صحوة القبائل الخمس لجهاز وي يو» . إيدج أونلاين. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 مايو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2011 .
  13. وايت هيد، توماس (26 نوفمبر 2015). "مجموعة دراغون كويست X التي تضم جميع الإصدارات الثلاثة ستصدر على جهاز Wii U في اليابان" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2016 .
  14. أوزبورن، أليكس (28 يوليو 2017). "لعبة دراغون كويست الحادية عشرة قادمة إلى الغرب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2017 .
  15. رايلي، لوك (27 مايو 2021). "الإعلان الرسمي عن لعبة دراغون كويست 12: لهيب القدر" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2021 .
  16. "الإعلان عن لعبة Dragon Quest XII: The Flames of Fate" . موقع Gematsu . 29 مايو 2021.
  17. غاتش، إيثان (27 مايو 2026). "تأخير إصدار لعبة دراغون كويست 12 بعد إعادة إطلاقها من الصفر"" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2026 .
  18. كليبيك، باتريك (12 ديسمبر 2006). "هل تم الإعلان عن لعبة دراغون كويست 9 لجهاز نينتندو دي إس؟!" . 1up . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2007 .
  19. "Dragon Quest Monsters: Battle Road Victory" . GameFAQs . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2010 .
  20. "دراغون كويست: طريق معركة الوحوش" . جيم فاكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2010 .
  21. "دراغون كويست: مونستر باتل رود 2" . جيم فاكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2010 .
  22. "دراغون كويست: طريق معركة الوحوش - النصر" . جيم فاكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2010 .
  23. "Dragon Quest Monsters: Battle Road Victory – Senyou Color Code Scanner" . GameFAQs . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2010 .
  24. بروفو، فرانك (20 سبتمبر 2006). "مراجعة لعبة بوكيمون دانجن بلو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2011 .
  25. ^ ويليامسون ، ماثيو (6 مايو 2006). "فوشيجي نو زنزانة 2" . GameSetWatch. مؤرشفة من الأصلي في 12 سبتمبر 2007 . تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2007 .
  26. "اليابان تصوّت على أفضل 100 أغنية على مرّ التاريخ" . مجلة إيدج . 3 مارس 2006. مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2008 .
  27. جيرتسمان، جيف (1 ديسمبر 2000). "مراجعة لعبة تورنيكو: الأمل الأخير" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2011 .
  28. تشونسوفت .不思議のダンジョン3 トルネコの大冒険(بلاي ستيشن 2) (باللغة اليابانية). انيكس .
  29. تشون سوفت . شخصيات دراغون كويست: تورنيكو نو دايبوكين 2 أدفانس (جيم بوي أدفانس) (باللغة اليابانية). إينكس .تشون سوفت . شخصيات دراغون كويست: تورنيكو نو دايبوكين 3 أدفانس (جيم بوي أدفانس) (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس .
  30. سوريت، تيم (27 يناير 2006). "موعد إصدار لعبة فرعية من دراغون كويست 8 في اليابان" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2011 .
  31. ديفريس، جاك (4 مارس 2008). "مراجعة لعبة Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2010 .
  32. باريش، جيريمي (28 أكتوبر 2010). "مراجعة لعبة ZHP: Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman" . 1up . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2010 .
  33. غانتايات، أنوب (31 مايو 2006). "فاينل فانتسي ضد دراغون كويست" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2010 .
  34. نظام القطط . انيكس .
  35. نظام القط. شارع إيتاداكي: واتاشي نو أوميسي ني يوتيت (باللغة اليابانية). انيكس .
  36. باون.ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー في いただきストリート خاص (باللغة اليابانية). سكوير انيكس .
  37. مشروع الدروع؛ فكر في المرآب .いただきストリトDS (باللغة اليابانية). سكوير انيكس .
  38. جيريمي باريش (21 أغسطس 2013). "العصر المظلم الجديد لسلسلة دراغون كويست" . موقع US Gamer.net. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2016 .
  39. توريس، ريكاردو (8 يونيو 2001). "الانطباعات الأولى" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  40. هينينكر، مايكل. "شركة إينكس ستنقل لعبة دراغون كويست مونسترز كوليكشن إلى بلاي ستيشن 1" . آر بي جي أمر. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2009 .
  41. "وحوش دراغون كويست: قلب القافلة" . دراغون كويست وضريح محارب التنين. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2011 .
  42. "وحوش دراغون كويست: سفن الجوكر" . جيم سباي . 6 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2011 .
  43. "Dragon Quest Monsters: Joker 2" . GameFAQs . تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2011 .
  44. ماغرينو، توم (11 يونيو 2011). "تأجيل إصدار لعبة Dragon Quest Monsters: Joker 2 إلى 19 سبتمبر" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2011 .
  45. "مطلوب!" [ وحوش مسعى التنين: مطلوب! ] (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. 1 ديسمبر 2011. مؤرشفة من الأصلي في 20 تشرين الثاني (نوفمبر) 2012 . تم الاسترجاع 4 ديسمبر، 2011 .
  46. ويلسي، أنتوني (22 مايو 2006). "معاينة لعبة Dragon Quest Swords" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2007 .
  47. "شركة سكوير إنيكس تكشف عن الجزء التالي من سلسلة دراغون كويست على جهاز نينتندو وي" . سكوير إنيكس. 8 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2006 .
  48. المستوى 5. لعبة دراغون كويست سوردز: الملكة المقنعة وبرج المرايا (وي) (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس .
  49. "بناء قلعة دراغون كويست" . مراجعة الأخبار اليابانية. 15 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2011 .
  50. "Dragon Quest Heroes: Rocket Slime" . GameFAQs . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2010 .
  51. "حروب دراغون كويست" . جيم فاكس . تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2010 .
  52. "سباق معركة دراغون كويست" . جيم فاكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2010 .
  53. "كازينو دراغون كويست" . جيم فاكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2010 .
  54. رومانو، سال (سبتمبر 2014). "الإعلان عن لعبة Dragon Quest Heroes لأجهزة PS4 وPS3" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
  55. «لعبة Dragon Quest Heroes تصدر في 26 فبراير في اليابان» . موقع Siliconera. 28 أكتوبر 2014. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
  56. "الإعلان عن لعبة Theatrhythm Dragon Quest لجهاز 3DS - أخبار - شبكة أخبار الأنمي" . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2015 .
  57. "إطلاق لعبة Dragon Quest Walk في اليابان في 12 سبتمبر" . موقع Gematsu . 4 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2020 .
  58. 1 2شكرا جزيلا(باللغة اليابانية). سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2012 .
  59. ↑ドラゴンクエストIII 下巻[ Game Book Dragon Quest III ] . エニックス出版局 (باللغة اليابانية). المجلد. أولاً. اليابان: انيكس . 1988. ردمك  4-900527-04-1.
  60. ^ سانجو، ريكو؛ إينادا ، كوجي (ديسمبر 1995). ドラゴンクエスト ダイの大冒険[ مغامرة التنين: مغامرة داي ] . كتاب جمب كوميكس بيرفكت (باللغة اليابانية). المجلد  1. اليابان: شويشا . الصفحات  72، 74. ISBN 978-4-08-858881-0.
  61. ^ سانجو، ريكو؛ إينادا ، كوجي (يونيو 1997). ドラゴンクエスト ダイの大冒険[ مغامرة التنين: مغامرة داي ] . كتاب جمب كوميكس بيرفكت (باللغة اليابانية). المجلد  37. اليابان: شويشا . الصفحات  72، 74. ISBN 978-4-08-872207-8.
  62. ^ مسؤول مانغا شويشا [@s_manga_net] (27 أبريل 2022)./本日からULTRA STAGEでは#ダイの大冒険が無料公開中!🎊期限は4/28 23:59 مساءً! شكرا جزيلا.( تغريدة ) (باللغة اليابانية) عبر تويتر .
  63. 1 2 3 4 بينيدا، رافائيل أنطونيو (22 نوفمبر 2022). "Dragon Quest Saga: Emblem of Roto Manga تحصل على قصتين جانبيتين في 2 ديسمبر" . شبكة أخبار الأنمي . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2025 .
  64. كالاتا، كورت (1 يناير 2020). "تاريخ دراغون كويست" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2020 .
  65. ↑ "映画 アニメ ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 - allcinema" [ فيلم أنمي Dragon Quest Retsuden : Roto no Monsho - allcinema ] (باللغة اليابانية). اليابان: السينما . تم الاسترجاع في 14 تشرين الثاني (نوفمبر) 2009 .
  66. "الأعمال التجارية" . سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2020 .
  67. تاي، أنيتا (19 أكتوبر 2024). "شركة سكوير إنيكس ترخص ألعاب دراغون كويست: ذا مارك أوف إردريك، وعروس إله الموت، وإكزوكايت بلود: ذا هيريتيك أونميوجي، ومانغا أخرى" . شبكة أخبار الأنمي . تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2025 .
  68. هودجكينز، كريستالين (7 ديسمبر 2019). "نهاية مانغا دراغون كويست ريتسودن: إمبلم أوف روتو سيكويل في 4 يناير" . شبكة أخبار الأنمي . تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2025 .
  69. "藤原カムイ「ドラゴンクエスト列伝" " ناتالي (باللغة اليابانية). 2 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2025 .
  70. "مابوروشي نو دايتشي" . أسطورة دراغون كويست وضريح محارب التنين. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2010 .
  71. "محاربو عدن" . لعبة دراغون كويست وضريح محارب التنين. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2010 .
  72. «بدء نشر سلسلة مانغا رسمية جديدة للجزء السابع من لعبة دراغون كويست بعد 20 عامًا، تتضمن رسومات جديدة للفنان كاموي فوجيوارا» . أخبار الأنمي اليابانية . أوريكون . تاريخ الاسترجاع: 5 يناير 2026 .
  73. ^ كيانان ، جوانا (24 أكتوبر 2022). "مسعى التنين: نهاية مانغا Sōten no Sōra" . شبكة أخبار الأنمي . تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2022 .
  74. Dragon Quest X Official [@DQ_X] (30 مارس 2023).お知らせ】VジャンプWEB『蒼天のソウラ 特設ペジ』にて、アフタストリル「Dragon المغادرة」最終話を公開!( تغريدة ) (باللغة اليابانية) عبر تويتر .
  75. ^ "" رحيل التنين"" . القفز الخامس (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2025 .
  76. "مسرح مانغا كوما 4" . رحلة التنين وضريح محارب التنين. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2010 .
  77. "مانغا متنوعة" . مغامرة التنين وضريح محارب التنين. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2010 .
  78. ^ تاكيزاوا ، هيرويوكي (1990). ドラゴンクエストへの道الطريق إلى دراغون كويست] (باللغة اليابانية). إيشيموري للإنتاج / إنيكس . رقم ISBN 978-4-900527-26-3.
  79. "مانغا دراغون كويست الحادي عشر من تأليف هيرو ماشيما تصدر في أغسطس" . شبكة أخبار الأنمي . 8 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2022 .
  80. ^ كيانان ، جوانا (24 أكتوبر 2022). "لعبة Dragon Quest Treasures تحصل على نسخة مانغا مقتبسة" . شبكة أخبار الأنمي . تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2022 .
  81. "『ドラゴンクエスト~勇者アベル伝説~』のDVDが単巻発売決定!" . فاميتسو . 22 فبراير 2007. أرشفة من الإصدار الأصلي في 30 كانون الثاني 2019 . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2019 .
  82. ドラゴンクエスト・ダイの大冒険[ مغامرة دراغون كويست: مغامرة داي ] (باللغة اليابانية). إنتاج توي أنيميشن . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2010 .
  83. "فرقة XIIX تقدم أغنية النهاية الجديدة لأنمي Dragon Quest: Adventure of Dai" . شبكة أخبار الأنمي . 19 مارس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2021 .
  84. ↑ "ドラゴンクエスト列伝・ロトの紋章[VHS ] " [ Dragon Quest Saga : Roto's Emblem [ VHS ] ] (باللغة اليابانية). أمازون. 20 ديسمبر 1996 . تم الاسترجاع 9 نوفمبر، 2009 .
  85. وونغ، أليستير (3 أبريل 2019). "لعبة Dragon Quest: Your Story، المبنية على Dragon Quest V، تحصل على أول عرض دعائي وتاريخ إصدار في 2 أغسطس" . Siliconera . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 6 مايو 2019 .
  86. "دراغون كويست في آر، الموقع القديم عبر أرشيف الإنترنت" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2022 .{{cite web}}يستخدم Cite عنوانًا عامًا ( مساعدة )
  87. "منطقة الواقع الافتراضي 新作「ドラゴンクエストVR」を体験--魔物を斬る感覚や魔法を撃つ快感" . سي نت اليابان. 26 أبريل 2018 . تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2023 .
  88. "آخر الأخبار المتبقية بشأن كل من Dragon Quest VR وVR Zone Shinjuku في أيامهما الأخيرة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 مايو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يناير 2023 .
  89. "ゴジラ、エヴァ、ドラクエ……全部VRで遊べちゃう!! 「VR Zone Osaka」現地レポート" . 2 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2023 .
  90. "「ドラゴンクエスト」の世界に入り、冒険するフィルドアクティビティが登場!" . تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2023 .
  91. ^ "Dragon Quest Creator Yuji Horii يثير دعمًا لسلسلة VR المستقبلية" . تحميلVR.com . 13 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2022 .
  92. جيمس ريتشاردسون (24 مارس 2026). "شركة سكوير إنيكس تعلن عن معرض الذكرى الأربعين لسلسلة دراغون كويست" . إسينشال جابان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2026 .
  93. ^ "ドラゴンクエスト40年記念展『ドラゴンクエスト" . الموقع الرسمي لمهمة التنين . تم الاسترجاع في 28 مايو 2026 . ترجمة: معرض الذكرى الأربعين لتأسيس Dragon Quest
  94. "مراجعة لعبة دراغون كويست 6: بعد خمسة عشر عامًا، لعبة تقمص الأدوار الكلاسيكية من إينكس تجد طريقها أخيرًا خارج اليابان" . IGN . ١٨ فبراير ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ١٨ مارس ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١٧ مارس ٢٠١١ .
  95. 1 2 هاريس، جون (2 يوليو 2009). "أساسيات تصميم الألعاب: 20 لعبة تقمص أدوار" . الجزء الثاني: الألعاب اليابانية . غاماسوترا . 11. دراغون كويست. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 28 مارس 2011 .
  96. ساتو، يوشي (25 أبريل 2007). "نظام القتال في دراغون كويست 9" . 1up . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2011. يكشف العدد الأخير من مجلة شونين جمب الأسبوعية أن نظام القتال في دراغون كويست 9 لجهاز DS سيحتفظ بنظام الأدوار التقليدي.
  97. 1 2 3 "محارب التنين". نينتندو باور . المجلد 7. توكوما شوتين . يوليو - أغسطس 1989. الصفحات 39-50 .  
  98. فاهي، مارك (5 أبريل 2010). "فقدان ديننا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2011 .
  99. كاوز، أندرو (21 أغسطس/آب 2010). "فرك الصدور على الوجوه في لعبة دراغون كويست 9" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر/أيلول 2011. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل/نيسان 2011 .
  100. "دراغون واريور 7: فئات الشخصيات" . IGN . 4 أكتوبر 2001. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2008 .
  101. 週刊少年ジャンプ[ مجلة شونين جمب الأسبوعية ] (باللغة اليابانية). المجلد  45. اليابان: شويشا . 1989. ص  8.
  102. دليل الاستراتيجية الرسمي للعبة دراغون واريور 1 و2 . دار نشر بريما . 2000. الصفحات 46-50 و98-105. رقم ISBN  0-7615-3157-2.
  103. دليل الاستراتيجية الرسمي للعبة دراغون واريور 3. دار نشر بريما . 2001. الصفحات 121-130 . رقم ISBN  0-7615-3638-8.
  104. دليل الاستراتيجية الرسمي للعبة دراغون واريور 7. دار نشر بريما . 2001. الصفحات 147-155 . رقم ISBN  0-7615-3640-X.
  105. غانتايات، أنوب (8 أكتوبر 2004). "المزيد حول لعبة دراغون كويست 8: ترويض الوحوش: سكوير إنيكس تكشف عن أولى المعلومات حول طريق معركة الوحوش" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2011 .
  106. "مقابلة دراغون كويست" . IGN . 25 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2011 .
  107. توس . دراغون كويست هيروز: روكيت سلايم (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس.
  108. ^ توس . Slime MoriMori Dragon Quest: Shōgeki no Shippo Dan (باللغة اليابانية). سكوير انيكس.
  109. دليل تعليمات لعبة دراغون واريور . نينتندو . 1989.
  110. 1 2 فوكوشيما، ياسوهيرو. كشف أسرار لعبة دراغون واريور 2. إينكس .
  111. 1 2 "دراغون كويست". نينتندو باور . المجلد 16. توكوما شوتين . سبتمبر - أكتوبر 1990. ص 67.  
  112. 1 2 شومايكر، براد. "مراجعة لعبة دراغون واريور 3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2011 .
  113. 1 2 "مقدمة تورنيكو العظيمة" . إنجادجيت . 5 نوفمبر 2007 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2021 .
  114. "شركة إينكس تخطط لإصدار لعبة تورنيكو 3 لجهاز بلاي ستيشن 2" . جيم سبوت . 17 مايو 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2021 .
  115. 1 2 ماغرينو، توم (21 مايو 2008). "ثلاثية دراغون كويست تصل إلى DS" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 20 فبراير 2011 .
  116. كالفن. "مقطوعة دراغون كويست 4 السيمفونية" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2011 .
  117. "دراغون كويست". نينتندو باور . المجلد 230. فيوتشر يو إس . يوليو 2008. الصفحات 50-57 .  
  118. دليل الاستراتيجية الرسمي للعبة دراغون واريور 3. دار نشر بريما . 2001. الصفحات 87-89 . ISBN  0-7615-3638-8.
  119. 1 2 "مصممو لعبة دراغون كويست" . IGN . 2 ديسمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2011 .
  120. بوليت، برايان (2006). "سكوير إنيكس: ديناصور أم قائد؟" . آر بي جيمر. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2007 .
  121. 1 2 لويس، إد (27 يناير 2004). "سيمفونية دراغون كويست" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 29 مايو 2005 .
  122. 1 2 3 "مقابلة يوجي هوري". نينتندو باور . المجلد. 221. مستقبل الولايات المتحدة . نوفمبر 2007. ص 78 – 80.  
  123. 1 2 "دراغون كويست: حراس السماء المرصعة بالنجوم" . إيواتا يسأل . سكوير إنيكس . إيواتا يسأل دراغون كويست 9 فيديو 1 تاريخ دراغون كويست . تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2010 .
  124. ماراغوس، نيك (19 مايو 2005). "معاينات: دراغون كويست 8" . 1up . تم الاسترجاع في 21 أبريل 2007 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  125. جيفورد، كيفن (24 فبراير 2010). "ملحن دراغون كويست يتأمل في 24 عامًا من الألعاب: كويتشي سوجياما يتحدث عن موسيقى الألعاب الأكثر شهرة في اليابان" . 1up . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2011 .
  126. وايس، مات (2002). "دراغون واريور 7" . جيم كريتيك. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2007 .
  127. 1 2 3 4 5 "قاعة مشاهير جيم سباي: محارب التنين" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2005 .
  128. "دراغون كويست" . مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2024. الرقم التسلسلي 78146654.
  129. "دراغون كويست" . مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2024. الرقم التسلسلي 78146668.
  130. "دراغون كويست" . مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2024. الرقم التسلسلي 78310830.
  131. "دراغون كويست" . مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2024. الرقم التسلسلي 87124349.
  132. 1 2 3 4 5 باريش، جيريمي. "دراغون كويست: دليل التنانين الكامل" . 1-up . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2011 .
  133. "دراغون كويست" . سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2009 .
  134. تاكيناكا، كيوشي (10 ديسمبر/كانون الأول 2008). "شركة سكوير إنيكس ستطلق لعبة دراغون كويست 9 بسعر 5980 ينًا يابانيًا" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر/أيلول 2015. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر/كانون الأول 2008 .
  135. 1 2 3 4 "دراغون كويست: حراس السماء المرصعة بالنجوم" . إيواتا يسأل عن دراغون كويست 9، الفيديو 5: أوجه التشابه بين دراغون كويست وماريو . تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2010 .
  136. 1 2 3 "[CEDEC 2009]『ドラクエ』は藤子さんになれたらいい――堀井氏が基調講演" [ [CEDEC 2009] Dragon Quest وقت فوجي الجيد —— كلمة هوري الرئيسية ] (باللغة اليابانية). فاميتسو . 1 سبتمبر 2009. مؤرشفة من الأصلي في 9 يوليو 2011 . تم الاسترجاع 14 فبراير، 2011 .
  137. "خلف كواليس الألعاب: يوجي هوري من لعبة دراغون كويست (DS)" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2011 .
  138. 1 2 "دراغون كويست: جوهر السماء المرصعة بالنجوم" . إيواتا يسأل عن دراغون كويست 9، الفيديو 2: جاذبية دراغون كويست. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2010 .
  139. 1 2 3 هاريس، جون. "13. دراغون كويست 3، المعروفة أيضًا باسم دراغون واريور 3" . أساسيات تصميم الألعاب: 20 لعبة عالم مفتوح . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2011 .
  140. 1 2 أكسفورد، نادية (25 مايو 2011). "فن دراغون كويست" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2011. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2011 .
  141. أحمد، شاهد (20 أكتوبر 2000). "تعليقات إينكس على إصدار دراغون كويست 7 في أمريكا الشمالية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2005. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2011 .
  142. ^ سوميري كانزاكي؛ سينسي فينيكس؛ سيتان أوزوكي. "مقابلة إنيكس مع جون لورانس" . com.RPGfan. مؤرشفة من الأصلي في 11 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع 12 فبراير، 2011 .
  143. نيلسن، هولي (11 يوليو 2019). "مراجعة لعبة Dragon Quest Builders 2 - لعبة بناء ذات أسس متينة" . صحيفة الغارديان . مؤرشفة من الأصل في 7 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليها في 18 سبتمبر 2019 .
  144. كولر، كريس (2004). "4 - المهمات والخيال: ألعاب تقمص الأدوار اليابانية". تعزيز القوة: كيف منحت ألعاب الفيديو اليابانية العالم حياة إضافية . إنديانابوليس، إنديانا : برادي جيمز . الصفحات 84-89 . ISBN  978-0-7440-0424-3.
  145. 1 2 جيفورد، كيفن (24 فبراير 2010). " ملحن دراغون كويست يتأمل في 24 عامًا من الألعاب: كويتشي سوجياما يتحدث عن موسيقى الألعاب الأكثر شهرة في اليابان" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2011 .
  146. باردر، أولي. "توفي مؤلف موسيقى لعبة "دراغون كويست"، كويتشي سوجياما، عن عمر يناهز التسعين عامًا . (فوربس ، تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٩ مايو ٢٠٢٤) .
  147. بيلي، كات (7 أكتوبر 2021). "وفاة كويتشي سوجياما، الملحن الرائد لسلسلة دراغون كويست والمعروف بآرائه المثيرة للجدل" . IGN . تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2021 .
  148. غان، باتريك. "مجموعة دراغون كويست" . آر بي جي فان. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2007 .
  149. باتريك غان (29 نوفمبر 2008). "قالب "الألحان الثمانية": كيف شكّل سوغياما موسيقى ألعاب تقمص الأدوار" . RPGFan . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2011 .
  150. جيفورد، كيفن. "الخمسون الأساسية الجزء 20 - محارب التنين" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  151. توماس، داميان. "مجموعة موسيقى لعبة دراغون كويست، المجلد الأول" . موقع RPGfan. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2007 .
  152. 1 2 توماس، داميان. "مجموعة سيمفونية دراغون كويست الكاملة على قرص مضغوط" . RPGfan. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2007 .
  153. غان، باتريك. "دراغون كويست 6 ~عالم الأحلام~ سيمفونية" . آر بي جي فان. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2007 .
  154. كامبل، كولين. "اليابان تصوّت على أفضل 100 أغنية على مرّ التاريخ" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2009 .
  155. جرافت، كريس (4 سبتمبر 2009). "مؤتمر CEDEC 09: يوجي هوري، مبتكر لعبة دراغون كويست، يتصدر الجوائز" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2011 .
  156. غانتايات، أنوب (11 ديسمبر 2006). "لعبة دراغون كويست 9 لجهاز نينتندو دي إس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2011 .
  157. 1 2 نوت، كريستيان (22 نوفمبر 2005). "دراغون كويست 8: رحلة الملك الملعون" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 12 فبراير 2011 .
  158. كولر، كريس (20 سبتمبر 2007). "تجربة عملية مع لعبة دراغون كويست 4: لا تزال لعبة كلاسيكية تمامًا على جهاز نينتندو دي إس" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2011 .
  159. "التقارير السنوية | علاقات المستثمرين | شركة سكوير إنيكس القابضة المحدودة" . www.hd.square-enix.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2022 .
  160. "آسياويك" . آسياويك . 14 ( 1-26 ). آسياويك المحدودة: 35. 1988. بحلول ظهر ذلك اليوم، اشتروا هم والزبائن في جميع أنحاء طوكيو 1.1 مليون شريط كاسيت من لعبة الكمبيوتر الأكثر شهرة في الذاكرة: دراغون كويست 3.
  161. "واسي نفسك" . مجلة نيو كمبيوتر إكسبريس . العدد 43 (2 سبتمبر 1989). 31 أغسطس 1989. ص 8.  
  162. مايدا، كازو؛ هوغاكي، م.؛ ناكانو، هيتو (1990). الحواسيب وطب الفترة المحيطة بالولادة: وقائع الندوة العالمية الثانية "الحواسيب في رعاية الأم والجنين والوليد"، كيوتو، 23-26 أكتوبر 1989. إكسيربتا ميديكا . ص 37. ISBN  978-0-444-81327-5في العام الماضي ، حقق برنامج لعبة الكمبيوتر العائلية، المسمى DRAGON QUEST III، مبيعات إجمالية بلغت 20 مليار ين ، أي ما يعادل 143 مليون دولار ، في غضون شهر واحد من ظهوره في السوق.
  163. بيشر، ألكسندر (1991). تقويم المحيط الهادئ . هاربر بيرينال . ص 36. ISBN  978-0-06-271524-1هذا يعني حرفياً آلاف المشترين - 3000 شخص اصطفوا أمام متجر واحد؛ و1500 أمام متجر آخر لشراء لعبة Dragon Quest III. باعت شركة Enix، الشركة المصنعة للعبة ومقرها طوكيو، ما يقدر بنحو 5 ملايين نسخة بإجمالي 230 مليون دولار .
  164. شيف، ديفيد (1994) [1993]. "داخل الدماغ الأم" (ملف PDF) . انتهت اللعبة: كيف غزت نينتندو العالم . دار فينتج للنشر . ص 81. ISBN  978-0-307-80074-9أُرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية في 2 يناير 2021. كان مستوى الترقب للألعاب غير مسبوق. ففي يوم طرحها الأول في المتاجر، بيعت 1.3 مليون نسخة من لعبة "دراغون كويست 4" في غضون ساعة واحدة، على الرغم من سعرها البالغ 11,050 ينًا يابانيًا (75 دولارًا أمريكيًا)، وهو أعلى سعر لأي لعبة أخرى من ألعاب نينتندو.
  165. أوكي، ماساكي؛ هاينز، ريك (20 يناير 1993). "شائعة في اليابان" . نينتندو جيم زون . العدد 4 (فبراير 1993). دار نشر دينيس . ص 7. دراغون كويست 5 ، اللعبة التي بيع منها أكثر من 1.3 مليون نسخة في اليوم الأول من إصدارها.  
  166. موفات، سوزان (5 نوفمبر 1990). "هل تستطيع نينتندو الاستمرار في تحقيق النجاح؟" . مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2021 .
  167. التقويم الاقتصادي الياباني . المجلة الاقتصادية اليابانية. 1994. ص 90. ISBN  978-4-532-67504-2أما بالنسبة لبرامج ألعاب الفيديو، فقد بلغت المبيعات التراكمية لسلسلة ألعاب ستريت فايتر 2 من شركة كابكوم 10 ملايين وحدة في عام 1993، مقارنة بـ 15 مليون وحدة من سلسلة دراغون كويست من شركة إينكس و100 مليون وحدة من سلسلة سوبر ماريو من شركة نينتندو.
  168. شيف، ديفيد (1994) [1993]. "داخل الدماغ الأم" (ملف PDF) . انتهت اللعبة: كيف غزت نينتندو العالم . دار فينتج للنشر . ص 81. ISBN  978-0-307-80074-9تمت أرشفة (PDF) من الأصل في 2 يناير 2021. حققت أجزاء "Dragon Quest" اللاحقة إيرادات بلغت عدة مئات من ملايين الدولارات لكل جزء.
  169. "مخطط ألعاب البلاتينيوم الياباني" . ماجيك بوكس. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2018 .
  170. "DS版ドラクエVI、初週91万本販売 IV、Vを上回る" [ تبيع Dragon Quest VI (DS) 0.91 مليون نسخة خلال الأسبوع الأول متفوقة على IV و V ] (باللغة اليابانية). تكنولوجيا المعلومات. مؤرشفة من الأصلي في 4 فبراير 2010 . تم الاسترجاع 21 يوليو، 2010 .
  171. "أكثر 15 شخصية مؤثرة بحسب موقع GameSpot" . GameSpot . 2000. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2011 .
  172. "أفضل 100 لعبة على مر العصور". الجيل القادم . العدد 21. إيماجن ميديا . سبتمبر 1996. صفحة 51.  
  173. «جوائز غاماسوترا للقفزة الكمومية: ألعاب تقمص الأدوار» . تنويه خاص: دراغون واريور . غاماسوترا . 6 أكتوبر 2006. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2011 .
  174. "محاربو الاستنساخ: ألعاب تقمص أدوار مستوحاة من دراغون كويست" . الذكرى السنوية الخامسة والعشرون لدراغون كويست . ون أب . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2011 .
  175. فيستال، أندرو (2 نوفمبر 1998). "تاريخ ألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الألعاب المنزلية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2009 .
  176. ريفز، بن (14 فبراير 2011). "رحلة المحارب: نظرة شاملة على سلسلة ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية من سكوير إنيكس" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2011 .
  177. "جمع الوحوش" . أهم تطورات الألعاب . جيمز رادار. 8 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2011 .
  178. جلاسر، إيه جيه (9 فبراير 2009). "حمل غير متوقع: نظرة على الحمل في ألعاب الفيديو" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2011 .
  179. "أرقام قياسية غريبة ورائعة" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . 2008. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2008 .
  180. كيشيدا، مايا. "エ ン タ ー テ イ ン メ ン ト - المجلد 2 堀井 雄二 イ ン タ ビ ュ ー" [ المجلد الترفيهي. 2 – مقابلة مع يوجي هوري ] . اليابان ميديا ​​آرتس بلازا. مؤرشفة من الأصلي في 14 حزيران (يونيو) 2010 . تم الاسترجاع 15 أكتوبر، 2011 .
  181. "دراغون كويست: جوهر السماء المرصعة بالنجوم" . إيواتا يسأل عن كيفية الاستمتاع بلعبة دراغون كويست 9، الفيديو 3. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2010 .
  182. كاسيدي، ويليام. "قاعة مشاهير جيم سباي: محارب التنين" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2009 .
  183. """لا يوجد سبب لذلكآي تي ​​ميديا. ٢٢ يناير ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٧ أكتوبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٧ مارس ٢٠١٦ .
  184. كولر، كريس (27 أبريل 2010). "تناول كعكات السلايم في حانة دراغون كويست بطوكيو" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2016 .
  185. "あの人気ドラマが帰ってきた!"لا داعي للقلق بشأن هذا الأمر!موقع Inside Games. ١٢ أكتوبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١١ أبريل ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٧ مارس ٢٠١٦ .
  186. روبرتسون، آدي (31 مارس 2012). "خرائط جوجل قادمة قريبًا إلى جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2012 .
  187. 1 2 كات بيلي؛ جاستن هايوالد؛ راي بارنهولت؛ تيم روجرز (25 مايو 2011). "إصدار الذكرى السنوية الخامسة والعشرين للعبة دراغون كويست" . جيم برو . مؤرشف من النسخة الأصلية (mp3) في 2 نوفمبر 2011.
  188. 1 2 جيلبرت، هنري (11 يوليو 2010). "كل ما تحتاج لمعرفته عن دراغون كويست - لا يوجد قانون في دراغون كويست " . جيمز رادار . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  189. كوارترمان (يونيو 1989). "ثرثرة الألعاب". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 2. لومبارد، إلينوي: منشورات سينداي. ص 26. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X . رقم OCLC 23857173 .    
  190. غلينداي، كريغ، محرر. (11 مارس 2008). "ألعاب حطمت الأرقام القياسية: دراغون كويست" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية ، إصدار اللاعبين 2008. موسوعة غينيس للأرقام القياسية . ص 161. ISBN  978-1-904994-21-3.
  191. كولر، كريس (21 يوليو/تموز 2009). "أمسية مع أوماتسو، عازف موسيقى فاينل فانتسي" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير/شباط 2014. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير/شباط 2011 .
  192. ستانتون، ريتش (31 يوليو 2021). "انطلقت دورة الألعاب الأولمبية في طوكيو بمجموعة من ألعاب الفيديو الرائعة" . مجلة PCMag . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2022 .
  193. بانكهيرست، آدم (31 يوليو 2019). "محتوى إضافي للعبة سوبر سماش بروس ألتيميت: كل التفاصيل الجديدة حول بطل دراغون كويست والإصدار 4.0.0، وكلاهما متوفر الآن" . IGN . تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2026 .
  194. مينوتي، مايك. "شخصيات دراغون كويست تنضم إلى سوبر سماش بروس ألتيميت" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2019 .
  195. بانكهيرست، آدم. "محتوى إضافي للعبة سوبر سماش بروس ألتيميت: كل التفاصيل الجديدة حول بطل دراغون كويست والإصدار 4.0.0، الذي يصل اليوم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2019 .

للمزيد من القراءة

  • بيلينكي، ماثيو (15 ديسمبر 1999). "موسيقى ألعاب الفيديو" . أرشيف موسيقى ألعاب الفيديو. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2007 .
  • لوغاس، هيذر (أبريل 2004).الوكالة : منهج يركز على الشخصية في ألعاب تقمص الأدوار الرقمية الفردية . معهد جورجيا للتكنولوجيا . الصفحات 9-11 . CiteSeerX 10.1.1.91.4550 .  
  • "مانغا دراغون كويست إي نو ميتشي" [ الطريق إلى دراغون كويست ] . أرشيف ltsr لأجهزة NES . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2011 .