دلتا في (لعبة فيديو)

دلتا في (تُنطق دلتا في) [ 4 ] هي لعبة فيديو خيال علمي من منظور الشخص الأوللنظام التشغيل MS-DOS ، تم تطويرها بواسطة Bethesda Softworks وتم إصدارها في عام 1994. وهي سلف روحي للعبة XCar: Experimental Racing .

أسلوب اللعب

تضمنت كل مهمة قيادة مركبة افتراضية على طول مسار محدد مسبقًا، يُمثله خندق في الفضاء الافتراضي. كان الخندق والمنطقة المحيطة به مليئة بعوائق متنوعة الأشكال والأحجام، بما في ذلك حلزونات وبوابات ضيقة. يؤدي الاصطدام بأحد العوائق إلى إبعاد المركبة مسافة قصيرة وتقليل نقاط درعها. كما أن محاولة تجنب العوائق بمغادرة منطقة الخندق، أو بالاحتكاك بقاع الخندق، تُسبب ضررًا أيضًا.

تُطلق أسرابٌ من طائرات العدو الصغيرة المُقاتلة والمُسيّرة المزودة بأبراج، والتي تُرسلها قوات أمن النظام المستهدف، وابلًا من النيران بين الحين والآخر في محاولة لإلحاق الضرر بدروع المركبة. يُمكن إسقاط هذه الطائرات للحصول على نقاط. كما تُحاول طائرات الأمن الآلية المُسيّرة في المراحل اللاحقة إسقاط المركبة، ويجب تعطيل مدافعها لمواصلة المهمة. يظهر زعماء الأعداء أحيانًا، ويجب القضاء عليهم أيضًا لمواصلة المهمة. يُمكن ضرب أهداف مُحددة للنظام على ضفاف الخندق للحصول على بيانات قيّمة أو طاقة أو قوة دروع من خلال التحليق باتجاهها.

تشمل أهداف المهمات الاستطلاع، وسرقة بيانات العدو، وتدمير سفن العدو الرئيسية. يتم تحديد أهداف المهمة وتثبيتها تلقائيًا عند الاقتراب بواسطة جهاز التوجيه "أرتميس"، وعادةً ما يتم وصفها. قبل كل مهمة، يمكن للاعب اختيار أسلحته الأساسية والثانوية (باستثناء طوربيدات التوجيه القياسية التي تستهلك طاقة كبيرة والمرفقة بالمركبة) من ترسانة افتراضية يتم تحديثها باستمرار مع تطور الأبحاث التي تُسفر عن أسلحة جديدة (بمساعدة البيانات المسروقة المذكورة سابقًا). كما تُسفر الأبحاث من حين لآخر عن أجهزة مفيدة، مثل جهاز تحويل الطاقة إلى دروع، وما إلى ذلك.

تطوير الشخصيات سطحي، لكن اللعبة تتضمن بعض الشخصيات المتكررة، مثل الزعيم، والمتدرب الذي يجب على اللاعب توجيهه، والأعداء الذين يحملون ضغائن. غالبًا ما تحتوي جلسات الإحاطة والتقييم على معلومات مهمة. توفر غرفة الإحاطة ميزة لعرض وتدوير أهداف المهمة والزعماء بتقنية ثلاثية الأبعاد.

حبكة

تتبع لعبة Delta V نمطًا سايبربانك ، وتدور أحداثها في مستقبلٍ توظف فيه الشركات العملاقة قراصنةً إلكترونيين للحصول على البيانات، التي أصبحت عملة ذلك العصر. يبدأ اللاعب اللعبة كقرصانٍ إلكتروني أسيرٍ تجنده شركة "بلاك صن"، إحدى الشركات العملاقة، للانضمام إلى صفوف عملائها الإلكترونيين، ويخاطر بحياته في قيادة برامج عبر الفضاء الإلكتروني لسرقة بيانات الشركات المنافسة والدفاع عن "بلاك صن" ضد القراصنة الغزاة. يخترق اللاعب دماغه ويتحكم بمركبات وأسلحة افتراضية في بيئة افتراضية لإنجاز مهمته، مع تجنب إلحاق الضرر بدماغه نتيجةً للآثار الحقيقية للأضرار الافتراضية.

تطوير

كان من المقرر أصلاً إصدار اللعبة في أكتوبر 1993. [ 5 ]

استقبال

قامت مجلة Next Generation بمراجعة اللعبة، ومنحتها نجمتين من أصل خمسة، وذكرت أنه "من الصعب ببساطة تجاوز حقيقة أنه على الرغم من كل إضافاتها، فإن لعبة Delta V تشبه لعب مرحلة الخندق من لعبة Star Wars الأصلية مرارًا وتكرارًا." [ 6 ]

قام جيمس ف. ترونزو بمراجعة لعبة دلتا ڤي في مجلة وايت وولف إنفوبيا العدد 54 (أبريل 1995)، ومنحها تقييم 3.5 من 5، وذكر قائلاً: "لا بد من الإشارة إلى نقطة أخيرة بخصوص دلتا ڤي : لن تجد الكثير من الألعاب المشابهة لها برسومات أفضل أو بسرعة أكبر. إضافةً إلى ذلك، يمكن لعب اللعبة عبر المودم، مما يسمح لك بالتسابق ضد خصوم حقيقيين." [ 13 ]

حصلت اللعبة على لقب أفضل لعبة في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية عام 1993 [ 14 ] [ 15 ]

كانت اللعبة عاشر أكثر الألعاب مبيعاً في ديسمبر 1994 (ضمن فئة برامج الترفيه) وفقاً لصحيفة شارلوت أوبزرفر . [ 16 ] [ 17 ]

مراجع

  1. "مباشرة من لاست فيغاس: إي جي تلتقط الأغاني الناجحة!" . ألعاب إلكترونية . مارس 1994. ص  28. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2021 .
  2. باساف، روي (18 أكتوبر 1994). "طائرة دلتا-في تنقل اللاعبين إلى الشباك" . صحيفة ويسكونسن ستيت جورنال . ص 22. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2021 - عبر موقع Newspapers.com . 
  3. غولدبيرغ، هارولد (13 يونيو 2021). "«ستارفيلد»: تود هوارد يناقش لعبة تقمص الأدوار الفضائية الجديدة من بيثيسدا . صحيفة واشنطن بوست . تاريخ الاطلاع: 9 يوليو 2021 .
  4. ليم تشون كيات (25 يوليو 1994). "القوة النارية على متن دلتا 5" . صحيفة نيو ستريتس تايمز . تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2021 .
  5. "دلتا V" . جويستيك (فرنسا) (بالفرنسية). يوليو 1993. ص 64. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2021 . 
  6. 1 2 "النهائيات". الجيل القادم . العدد 1. إيماجين ميديا . يناير 1995. ص 94.  
  7. "دلتا 5" . مجلة بي سي جوكر (بالألمانية). نوفمبر 1994. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2021 .
  8. هارالد فاغنر (ديسمبر 1994). "مراجعة دلتا 5" . ألعاب الكمبيوتر (بالألمانية) . تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2021 .
  9. "دلتا 5" . مجلة بي سي بلاير (بالألمانية). نوفمبر 1994. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2021 .
  10. "دلتا-في" . باور بلاي (بالألمانية). ديسمبر 1994. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2021 .
  11. نيرفي (يوليو 1994). "دلتا-في" . بيليت (باللغة الفنلندية) . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2021 .
  12. وولف، سكوت (ديسمبر 1994). "دلتا-في" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 1999. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2025 .
  13. ترونزو، جيمس ف. (أبريل 1995). "زنزانة السيليكون" . وايت وولف إنفوبيا . العدد 54. ص 72-73.  
  14. سنايدر، ريك (10 مارس 1994). "وضع المستقبل موضع التنفيذ: الألعاب كبوابة لعوالم جديدة. الواقع الافتراضي هو نيوتن في صندوق لمؤسس شركة برمجيات" . صحيفة واشنطن تايمز . ص. C12 . تاريخ الاسترجاع: 3 يناير 2024 . 
  15. "Delta V" . bethsoft.com . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 1997. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2023 .
  16. "أفضل برامج الترفيه مبيعًا" . صحيفة شارلوت أوبزرفر . 4 يناير 1995. ص 130. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2024 - عبر موقع Newspapers.com . 
  17. "برامج الترفيه" . صحيفة شارلوت أوبزرفر . ١١ يناير ١٩٩٥. ص ١٤٤. مؤرشف من الأصل في ٦ نوفمبر ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ٢١ أكتوبر ٢٠٢٤ عبر موقع Newspapers.com .