النزول إلى أعماق الأرض

"النزول إلى أعماق الأرض " [ 2 ] هي وحدة مغامرات للعبة تقمص الأدوار الخيالية " الأبراج المحصنة والتنانين " ( D&D )تحمل الرمز D1-2 . كتبها غاري غيغاكس ، وهي تجمع بين وحدتين نُشرتا سابقًا عام 1978، وهما " النزول إلى أعماق الأرض" الأصلية و "ضريح الكو-توا" . كما نُشر جزء ثانٍ للوحدتين الأوليين، بعنوان "قبو الدرو" ، في عام 1978. صُممت جميع وحدات سلسلة D هذه للاستخدام مع قواعد الإصدار الأول من لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين المتقدمة" ( AD&D ).

تُعدّ سلسلة D جزءًا من حملة مغامرات أوسع نطاقًا تدور أحداثها في عالم غرايهاوك . تبدأ الحملة بثلاث وحدات من سلسلة "ضد العمالقة" ، وتستمر عبر سلسلة D، وتختتم بالوحدة Q1 " ملكة حفر شبكة الشياطين" . تدور أحداث الأجزاء الأخيرة من الحملة، بما في ذلك سلسلة D والوحدة Q1، في شبكة واسعة من الكهوف والأنفاق تُعرف باسم " العالم السفلي" .

ملخص الحبكة

تدور حبكة الوحدات الأصلية Descent Into the Depths of the Earth و Shrine of the Kuo-Toa حول مجموعة من شخصيات اللاعبين (PCs) على درب كاهنة الدرو Eclavdra عبر Underdark ، [ 3 ] وهي شبكة جوفية شاسعة من الكهوف والأنفاق المترابطة، [ 4 ] حيث يقاتلون مخلوقات مختلفة في رحلتهم.

في الوحدة الأخيرة من سلسلة G السابقة، " قاعة ملك عمالقة النار" ، كان من المفترض أن يكتشف اللاعبون أن الدرو هم من حرضوا على التحالف بين أجناس العمالقة وشنوا هجماتهم على البشر المجاورين. وقد فرّ الدرو الناجون من غزو المجموعة إلى أنفاق تمتد إلى أعماق الأرض. [ 5 ] سيصل اللاعبون إلى قاع الزنزانة أسفل قلعة الكهف الخاصة بالملك سنور. [ 6 ] في D1 "النزول إلى أعماق الأرض" ، يبحث اللاعبون عن موطن الدرو من خلال السفر عبر عالم تحت الأرض مليء بالكهوف والممرات. [ 7 ] في الأنفاق، ستكون أول معركة رئيسية يخوضها اللاعبون ضد دورية درو مدججة بالسلاح، تليها معركة ضد مجموعة غارة مؤلفة من آكلي العقول ومستذئبي الجرذان ، الذين يعذبون دروًا أسروه أثناء قيامهم بدورية. [ 6 ] كما يجد اللاعبون كهفًا كبيرًا يسكنه جنود الدرو، والديدان الأرجوانية ، وليتش ، ومجموعة من الموتى الأحياء، وبزاقة عملاقة، وأبو الهول ، والترولز ، والبوغبيرز، والتروغلوتايت ، والويفرن ، والفطريات. [ 6 ]

تستمر مغامرة D2 Shrine of the Kuo-Toa مع استمرار المجموعة في مطاردة الدرو. تصادف المجموعة مراقبًا مارقًا من الكو-توا يساعدهم على عبور نهر كبير مقابل أجر. تقترب مجموعة من السفيرفنيبلين (أو أقزام الأعماق) من شخصيات اللاعبين على الضفة الأخرى، وتتاح للمجموعة فرصة إقناعهم بمساعدتهم في قتال الدرو. أثناء رحلة المجموعة، تظهر آثار الدرو في كل مكان؛ يُسمح للدرو بالمرور عبر هذه المناطق الجوفية، على الرغم من كراهية وخوف الأجناس الذكية الأخرى المحلية منهم. ثم تنتقل المجموعة عبر أراضي الكو-توا، التي يحكمها الكاهن الأمير فا-غولغ. إذا أرضت شخصيات اللاعبين الكو-توا واحترمت عاداتهم، فإن الكو-توا الأشرار لا يُبدون عداءً صريحًا تجاه المجموعة، لكنهم سيهاجمون إذا قدمت لهم المجموعة سببًا. تكتشف المجموعة أن الدرو والكوا يتاجرون مع بعضهم البعض علنًا، لكن الكووا يكرهون الدرو ويخشونهم، مما يؤدي إلى مناوشات متكررة بين الشعبين.

تدور أحداث مغامرة "قبو الدرو" في D3 في إيريلهي-سينلو ، وهي معقل تحت الأرض للدرو، ومعبد لولث، إلهة العنكبوت الشريرة. [ 7 ] بعد رحلة طويلة عبر العالم السفلي، يصل المغامرون إلى إيريلهي-سينلو، مدينة الدرو الشاسعة تحت الأرض. كُتبت المغامرة بأسلوب مفتوح للغاية، مما يمنح سيد الزنزانة (DM) حرية كاملة في كتابة أي عدد من الحملات أو المغامرات المصغرة التي تدور أحداثها داخل عاصمة الدرو. ولهذا الغرض تحديدًا، تم تقديم نظرة عامة شاملة على هيكل سلطة الدرو. في النهاية، قد يكتشف اللاعبون بوابة نجمية تؤدي إلى عالم الهاوية ، ومن ثم إلى وحدة Q1. [ 8 ]

تاريخ النشر

كتب غاري غيغاكس الوحدتين الأصليتين "النزول إلى أعماق الأرض" و "ضريح الكو-توا"، ونشرتهما شركة TSR عام 1978. [ 5 ] [ 9 ] كان غيغاكس قد انتهى مؤخرًا من كتابة " دليل اللاعب " (1978)، ووفقًا له، فقد ألف سلسلة D "كنوع من الاسترخاء والابتعاد عن كتابة القواعد". [ 10 ] طُبعت "النزول إلى أعماق الأرض " ، وهي الوحدة الأولى من سلسلة D، في كتيب من ست عشرة صفحة، بينما طُبعت " ضريح الكو-توا" ، وهي الوحدة الثانية من سلسلة D المكونة من ثلاثة أجزاء، في عشرين صفحة؛ وكلاهما كان مُغلّفًا بغلاف خارجي. [ 7 ] صدرت كلتا الوحدتين قبل " دليل سيد الأبراج المحصنة" و "دليل اللاعب" . [ 6 ] أُعيد طبع كلا الوحدتين في المجموعة الشاملة D1-2 " النزول إلى الأعماق" عام 1981، في كتيب من 32 صفحة مع غلاف خارجي. [ 6 ] [ 7 ] تميزت النسخ الأصلية من وحدتي D1 وD2 بغلاف أحادي اللون من تصميم ديفيد سي. ساذرلاند الثالث ، ولكن صدرت مجموعة عام 1981 بغلاف ملون من رسم جيم روسلوف . تضمنت المجموعة رسومات ساذرلاند الداخلية من الإصدارين الأصليين، بالإضافة إلى رسومات ديفيد أ. ترامبير . ومن بين الفنانين الآخرين الذين ظهرت أعمالهم في المجموعة: جيف دي ، وإيرول أوتوس ، وديفيد إس. لافورس ، وبيل ويلينغهام ، وروسلوف. [ 2 ] [ 5 ] [ 9 ]

صدرت لعبة "قبو الدرو" ، من تأليف غيغاكس أيضاً، وهي آخر إصدارات سلسلة D، في الأصل عام 1978 ككتيب من 32 صفحة بغلاف خارجي ثنائي اللون. [ 7 ] تميزت الطبعة الأصلية بغلاف أحادي اللون من تصميم ديفيد سي . ساذرلاند الثالث. في عام 1981، أعادت شركة TSR إصدار المغامرة بغلاف ملون جديد. [ 7 ] أُعيد إصدار D3 بالتزامن مع إصدار مجموعة D1-2 بعنوان "النزول إلى أعماق الأرض" . ولأن مجموعة D1-2 تميزت بغلاف ملون، كُلِّف إيرول أوتوس بتصميم غلاف ملون جديد لـ D3 أيضاً. تم الاحتفاظ بالرسومات الداخلية لساذرلاند، ومن بين الفنانين الآخرين الذين عملوا على الرسومات الداخلية للوحدة: جيف دي ، وديفيد إس. لافورس ، وديفيد أ. ترامبير ، وأوتوس. جُمعت الحملة بأكملها لاحقاً في وحدة واحدة شاملة GDQ1-7 بعنوان " ملكة العناكب" . [ 7 ] [ 8 ] [ 11 ]

صُممت هذه الوحدات لتكون بمثابة تكملة لمغامرات سلسلة G. [ 1 ] عند إصدار هذه الوحدات، وُضعت على كل وحدة من وحدات Dungeons & Dragons رمز أبجدي رقمي يُشير إلى السلسلة التي تنتمي إليها. [ 12 ] يُمثل الحرف D في رمز الوحدة الحرف الأول من كلمة Drow . [ 13 ] وفقًا لمقال نُشر على موقع Wired.com ، فإن سلسلة D "قدّمت للعالم مفهوم الجان المظلم". [ 14 ] تظهر إحصائيات اللعبة الخاصة بالـ Drow لأول مرة في الوحدة، [ 3 ] على الرغم من أن طبعة عام 1977 من دليل الوحوش تُشير إلى الـ Drow. [ 15 ]

تُعدّ سلسلة D جزءًا من حملة مغامرات أوسع نطاقًا تدور أحداثها في عالم غرايهاوك . تبدأ الحملة بثلاث وحدات من سلسلة G1-3 " ضد العمالقة "، وتستمر عبر سلسلة D، وتختتم بالوحدة Q1 " ملكة حفر شبكة الشياطين" . [ 16 ] تدور أحداث الأجزاء الأخيرة من الحملة، بما في ذلك سلسلة D والوحدة Q1، في شبكة واسعة من الكهوف والأنفاق تُعرف باسم " العالم السفلي" . جُمعت الحملة بأكملها لاحقًا في وحدة فائقة GDQ1-7 بعنوان "ملكة العناكب" . وكانت "النزول إلى أعماق الأرض" أساسًا لرواية تحمل نفس الاسم صدرت عام 2000 من تأليف بول كيد . [ 17 ]

رموز منتجات TSR الأصلية للوحدات D1 و D2 و D3 هي 9019 و 9020 و 9021 على التوالي (تمت إعادة استخدام 9021 لغلاف Erol Otus الجديد ذي الخلفية الزرقاء).

استقبال

عند دمجها مع سلسلة G ووحدة Q تحت اسم " ملكة العناكب" ، صُنفت سلسلة D كأعظم مغامرة على الإطلاق من قِبل مجلة Dungeon عام 2004. [ 3 ] قال المراجع آلان كولر: "أصبح العالم السفلي مكانًا كلاسيكيًا لأحداث المغامرات... من هنا بدأت الحكاية." [ 3 ] ووفقًا للمحررين، لكانت "قبو الدرو" ضمن أفضل خمس مغامرات لو تم اعتبارها وحدة مستقلة. فقد رأوا أن مدينة الدرو المفصلة في الوحدة تُقدم "تشويقًا أكبر" من أي وحدة سابقة. وقارنها القاضي كلارك بيترسون بشكل إيجابي مع " مدينة الدولة للسيد الذي لا يُقهر " ، والتي تميزت أيضًا ببيئة مدينة معقدة، قائلاً: "كانت هذه مدينة تحت الأرض تسكنها وحوش شريرة - الدرو، الذين كانوا آنذاك جددًا وغامضين على عكس ما هم عليه اليوم من رتابة واستهلاك." [ 3 ] يدرج كتاب Dungeon Master for Dummies مغامرة Descent into the Depths of the Earth كواحدة من أفضل عشر مغامرات كلاسيكية، مشيرًا إلى أنها تأخذ "شخصيات اللاعبين إلى العالم السفلي للدرو - الجان المظلمون المشهورون للغاية في عالم D&D." [ 1 ]

حظيت السلسلة بإشادة واسعة. وقد راجعها دون تورنبول في مجلة ألعاب تقمص الأدوار البريطانية " وايت دوارف" العدد 11، ومنحها تقييمًا كاملاً (10/10). وقارنها تورنبول إيجابيًا بسلسلة وحدات "جي" التي نالت إعجابه أيضًا. وأشار إلى اتساع نطاق السلسلة، وقيمتها العالية. ورغم إمكانية لعب "دي 3" بشكل مستقل، إلا أنه توقع أن يحتاج فريق الشخصيات إلى العناصر السحرية التي يمكن الحصول عليها في الجزأين الأولين لتجنب الوقوع في مأزق. وأعرب تورنبول عن أسفه لتصميم السلسلة لمجموعات ذات مستويات عالية، مما يجعل استخدامها صعبًا مع مجموعة من الشخصيات ذات المستويات المنخفضة. واختتم مراجعته قائلًا: "لا تستغربوا إن تفوقت جودتها على معظم المواد التي لديكم بالفعل". [ 18 ] كما تم استعراض الوحدات الثلاث في كتاب "عوالم بطولية" (Heroic Worlds) ، وهو دليل لورانس شيك لألعاب تقمص الأدوار الصادر عام 1991. [ 7 ]

حظيت سلسلة D من الوحدات بمراجعة شاملة من قِبل تيرنبول في العدد 15 من مجلة وايت دوارف ، حيث حذّر مُديري الألعاب من أن إدارة هذه الوحدات تختلف تمامًا عن أي تجربة سابقة. وأشار إلى أن المغامرة ستكون صعبة للغاية على معظم مجموعات اللاعبين، وتوقع أن المشترين لن يلعبوا هذه الوحدات فعليًا لأنها ستتطلب جلسات عديدة لإنهائها. مع ذلك، فقد أدار المغامرة بنفسه. أوصى باستخدام مجسمات مصغرة على شبكة، نظرًا لكثرة الشخصيات والوحوش في بعض المعارك. كما أوصى برمي النرد مسبقًا لمختلف المواجهات. ورغم أن بعض هذا الجهد سيضيع هباءً عندما يختار اللاعبون مسارًا على آخر، إلا أنه "سيكون جديرًا بالعناء". ورأى أيضًا أن التخطيط لتكتيكات العدو مسبقًا فكرة جيدة، وقدم مثالًا على كيفية القيام بذلك باستخدام موقع الدرو من D1، بالإضافة إلى مواجهات أخرى. [ 19 ]

أشار إلى أنه بينما قد يحظر بعض مُديري الألعاب استخدام القدرات الذهنية في ألعابهم، فإن عدم السماح للمخلوقات في القسم M12 من D1 باستخدامها سيؤدي إلى اختلال توازن اللعبة لصالح اللاعبين. ورغم أنه لم يُدِر لعبة D3 وقت كتابة المقال، فقد ذكر أن مجرد التفكير في تخطيط بعض مواجهاتها "يُثير فيّ التوتر". لم تكن مستويات قوة شخصيات لاعبيه المعتادين كافية للمغامرة، لذا منحهم شخصيات مُعدة مسبقًا. ورغم شعوره بأن الأسلحة السحرية التي منحها لهذه الشخصيات كانت قوية جدًا، فقد حذر من أن منح أسلحة ضعيفة جدًا سيُسبب مشكلة أكبر. كما أوصى بالعديد من تعاويذ وجرعات الشفاء. [ 19 ]

عموماً، استمتع بتجربة الوحدات، رغم أنه كان يتمنى لو أنه استعد لها بشكل أفضل، ورأى أن لاعبيه استمتعوا بالتجربة أيضاً. وأعرب عن أمله في ألا يتردد الناس في استخدام الوحدات بسبب صعوبتها. وخلاصة قوله: "لا أجد كلمات أبلغ من هذه الثناء على هذه التصاميم، فهي من أفضل ما يمكن أن يصادفه المرء، بل وأفضل من معظم ما رأيته من قبل." [ 19 ]

قام الناقد أندرس سوينسون بمراجعة مجموعة "النزول إلى أعماق الأرض" (D1-2 ) عام 1982 لمجلة " عوالم مختلفة" العدد 21. وأشار سوينسون إلى أن مشتري منشورات المغامرات اعتادوا على نصوص أطول مقابل السعر المحدد، لذا تم دمج المغامرتين في إصدار واحد؛ حيث تم حذف النصوص الزائدة، وإضافة رسومات توضيحية جديدة لملء الفراغات الناتجة في التصميم. وقد أثار استغرابه كثرة المخلوقات الموجودة في منطقة الكهف الكبرى، والتي ظهرت أصلاً في الوحدة D1، قائلاً: "يبدو أن كل هذه المخلوقات لا يُتوقع منها سوى الجلوس في كهوفها وانتظار الهجوم، لأنها ستُلحق الهزيمة حتمًا بأي مجموعة مغامرين متوسطة القوة يحددها المؤلف إذا ما حاولوا جميعًا شن هجوم جماعي ومنسق جيدًا." [ 6 ] وتساءل أيضًا عن موقع ضريح الكو-توان: "هناك عداء شديد بين الكو-توان والدرو، لذا من المثير للدهشة أن نجد معقل الكو-توان الرئيسي في منتصف طريق رئيسي يستخدمه الدرو. ومن المثير للدهشة أيضًا أن الكو-توان ما زالوا يمارسون نشاطهم، بالنظر إلى القوة العسكرية المتفوقة ظاهريًا للدرو، ولكن من يدري؟" [ 6 ] شعر أندرس أن المغامرات تحتوي على قدر كبير من المواد الخيالية، "ولكن على الرغم من أن أسلوب الكتابة ليس سيئًا بأي حال من الأحوال، إلا أن الجمع بين النثر المزخرف والأفكار الجديدة يجعل النص صعب القراءة نسبيًا. لا يتبع غيغاكس ممارسة منتظمة في تنظيم نصه لمساعدة مدير اللعبة على استخلاص المعلومات المهمة بسرعة." [ 6 ] ومع ذلك، خلص سوينسون إلى أن هذه مغامرة جديرة بالاهتمام بشكل عام. "الحبكة مثيرة للاهتمام، وكل شيء مفصل جيدًا. بصرف النظر عن المشاكل التي أشرت إليها بالفعل، فإن المغامرات مثيرة للاهتمام وذات جودة عالية بشكل عام." [ 6 ]

علّق فرانشيسكو كاتشياتوري لموقع بوليغون عام 2025 قائلاً: "يظهر عامل الأبراج المحصنة/البيئة الطبيعية هذا بوضوح في لعبتي Destiny 1 و Destiny 2، حيث يُمثّل العالم السفلي الخصم الحقيقي. مع ذلك، لا ينبغي للاعبين المعاصرين أن يتوقعوا شيئًا بتفاصيل دقيقة وتفاصيل مُعقّدة مثل Out of the Abyss . فهذه في الأساس عبارة عن استكشاف سداسي مليء بمواجهات عشوائية مميتة، بالإضافة إلى بعض المواجهات الثابتة المصممة لدفع القصة قُدماً." [ 20 ]

مراجع

  1. 1 2 3 سلافيسيك، بيل ؛ بيكر، ريتش ؛ جروب، جيف (2006). سيد الزنزانة للمبتدئين . للمبتدئين. ص  320. ISBN 978-0-471-78330-5تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2009 .
  2. 1 2 غيغاكس، غاري (1981). النزول إلى أعماق الأرض . شركة TSR. رقم ISBN 0-935696-60-19059.
  3. 1 2 3 4 5 منى, إريك ; جاكوبس, جيمس ; وآخرون . (نوفمبر 2004). “أعظم 30 مغامرة D&D في كل العصور”. الزنزانة (116). نشر بايزو : 72. ISSN 0265-8712 .  
  4. جاكوبس، جيمس. "الأعماق الخفية في الأسفل: تعاويذ العالم السفلي العميق" . ويزاردز أوف ذا كوست. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2009 .
  5. 1 2 3 غيغاكس، غاري (1978). النزول إلى أعماق الأرض . تي إس آر، إنك. 9019.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 سوينسون، أندرس (يونيو 1982). "مراجعات". عوالم مختلفة (21). كاوسيوم : 38-39 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 شيك، لورانس (1991). عوالم بطولية: تاريخ ودليل لألعاب تقمص الأدوار . كتب بروميثيوس. ص 89. ISBN  0-87975-653-5.
  8. 1 2 غيغاكس، غاري (1978). قبو الدرو . شركة TSR، ص 32. ISBN  0-935696-07-59021.
  9. 1 2 غيغاكس، غاري (1978). ضريح الكو-توا . شركة تي إس آر. رقم ISBN 0-935696-06-79020.
  10. راوش، ألين (16 أغسطس 2004). "مقابلة غاري غيغاكس - الجزء الثاني" . غيم سباي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أبريل 2007 .
  11. غيغاكس، غاري (1980). قبو الدرو . تي إس آر. رقم ISBN 978-0-394-51182-5.
  12. "أسئلة وأجوبة حول لعبة Dungeons & Dragons" . شركة Wizards of the Coast . 2003. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2009 .
  13. "أسئلة وأجوبة حول لعبة Dungeons & Dragons" . wizards.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2007 .
  14. دينميد، كين (4 يناير 2008). "أفضل 10 وحدات D&D وجدتها في المخزن في نهاية هذا الأسبوع" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2009 .
  15. غيغاكس، غاري (1977، 1978). دليل الوحوش المتقدم للعبة D&D . TSR. ص 39. ISBN 0-935696-00-8.
  16. باور، وولفغانغ؛ غويندولين إف إم كيستريل (2007). رحلة استكشافية إلى حفر شبكة الشياطين . ويزاردز أوف ذا كوست. ص. مقدمة. ISBN  978-0-7869-4038-7تمت أرشفة هذا النص من النسخة الأصلية في 15 أبريل 2007.
  17. كيد، بول (2000). النزول إلى أعماق الأرض . ويزاردز أوف ذا كوست . ISBN 0-7869-1635-4.
  18. تيرنبول، دون (فبراير-مارس 1979). "صندوق مفتوح: وحدات الزنزانة". وايت دوارف (11). ورشة الألعاب : 20. ISSN 0265-8712 . 
  19. 1 2 3 تيرنبول، دون (أكتوبر-نوفمبر 1979). "النزول إلى أعماق الأرض: تشغيل وحدات TSR D الجديدة". وايت دوارف (15). ورشة الألعاب : 19. ISSN 0265-8712 . 
  20. https://www.polygon.com/dnd-dungeons-dragons-greatest-adventure-queen-of-spiders-5e-adaptation/