استوديوهات ديزني التفاعلية
كانت شركة ديزني إنتراكتيف ستوديوز، شركة أمريكية لتطوير ونشر ألعاب الفيديو ، مملوكة لشركة والت ديزني من خلال قسم ديزني إنتراكتيف . قبل إغلاقها في عام 2016، قامت بتطوير وتوزيع ألعاب الفيديو متعددة المنصات والترفيه التفاعلي في جميع أنحاء العالم.
كانت معظم الألعاب التي أصدرتها استوديوهات ديزني التفاعلية منتجات مرتبطة بسلاسل شخصيات معروفة. [ 1 ] في 10 مايو 2016، ونتيجةً لتوقف سلسلة ديزني إنفينيتي ، أغلقت ديزني استوديوهات ديزني التفاعلية، وانسحبت من مجال تطوير ألعاب منصات الألعاب المنزلية لتركز على تطوير ألعاب الفيديو لمنصات الألعاب المنزلية من خلال مطورين آخرين. مع ذلك، استمرت الشركة في إصدار ألعاب لأجهزة iOS وأندرويد المحمولة تحت علامتها التجارية الخاصة، ديزني موبايل ، ثم أعادت لاحقًا إحياء علامتي مارفل جيمز ولوكاس فيلم جيمز لترخيص ألعاب مطورة من قبل جهات خارجية مستوحاة من شخصيات مارفل ولوكاس فيلم على التوالي.
تاريخ
1988–1994: برامج الكمبيوتر من والت ديزني
أنشأت ديزني وحدة ألعاب داخلية خاصة بها، [ 1 ] وهي شركة والت ديزني لبرمجيات الكمبيوتر (WDCS) ، وتم تأسيسها رسميًا في 15 سبتمبر 1988. [ 2 ] اعتمدت WDCS بشكل عام على استوديوهات تطوير خارجية لتصميم ألعاب فرعية باستخدام مجموعة شخصياتها الموجودة. لم ترقَ WDCS إلى مستوى التوقعات العالية المرتبطة باسم ديزني، على الرغم من أن ثلاثة من ألعاب الكمبيوتر التي نشرتها بنفسها - وهي Mickey's Runaway Zoo و Donald's Alphabet Chase و Who Framed Roger Rabbit - باعت أكثر من 100,000 نسخة، وهو ما يعادل في صناعة الألعاب الحصول على جائزة الأسطوانة الذهبية. [ 3 ] وقد عزا كبار المسؤولين التنفيذيين في ديزني لاحقًا المشكلات الأساسية إلى انخفاض جودة المنتج وعدم فهم الفروقات بين الأفلام والألعاب. [ 4 ]
نشرت شركة WDCS أيضًا سلسلة من ألعاب منصات نينتندو (NES) وجيم بوي بالتعاون مع شركة ألعاب الفيديو اليابانية كابكوم . من بين هذه الألعاب، حققت لعبة DuckTales الصادرة عام 1989 نجاحًا تجاريًا ونقديًا كبيرًا، حيث بيع منها ما يقارب 1.67 مليون و1.43 مليون نسخة حول العالم على التوالي، لتصبح كلتاهما من أكثر ألعاب كابكوم مبيعًا على منصتيهما. [ 5 ] وقد حازت نسخة جيم بوي من DuckTales ، التي أنتجتها دارلين وادينجتون، المنتجة المؤسسة لشركة WDCS، على لقب "لعبة جيم بوي للعام" من مجلة PC Player . [ 6 ] ولا تزال DuckTales تُعتبر لعبة ذات قيمة نوستالجية عالية [ 7 ] ، وقد أُعيد إنتاجها عام 2013 تحت اسم DuckTales: Remastered . [ 8 ]
بعد نجاح سلسلة "حكايات البط"، طورت شركة WDCS ونشرت لعبة منصات أخرى لجهاز NES بالتعاون مع شركة Capcom، وهي "تشيب آند ديل: حراس الإنقاذ" . حققت "حراس الإنقاذ" نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيع منها حوالي 1.2 مليون نسخة حول العالم، لتصبح رابع أكثر ألعاب Capcom مبيعًا على جهاز Nintendo Entertainment System. [ 9 ] واستمرارًا لنجاح هذه الألعاب، واصلت ديزني تحقيق النجاح مع لعبة أخرى من تطوير Capcom، وهما "علاء الدين" و "الأسد الملك" (من تطوير Westwood Studios) في عامي 1993 و1994 على التوالي. أدى هذا إلى تحول ديزني من التطوير والنشر الذاتي إلى تمويل وإدارة تطوير الألعاب مع شركات نشر خارجية. [ 4 ]
1994–2002: ديزني التفاعلية

باستخدام أسلوب استوديوهات الأفلام، أعيد تنظيم شركة WDCS لتصبح شركة Disney Interactive, Inc. (DI) [ 4 ] في 5 ديسمبر 1994، وذلك بدمج WDCS مع شركة Walt Disney Television and Telecommunications . [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
في 15 أبريل 1997، أعلنت شركة ديزني التفاعلية انسحابها من سوق ألعاب الفيديو الداخلية وتقليص عدد موظفيها بنسبة 20%. [ 15 ] وبدلاً من ذلك، ستقوم الشركة بترخيص حقوق ملكية ديزني لمطوري وناشرين من جهات خارجية، حيث ستُنقل مخاطر تكاليف التطوير والإنتاج إلى شركات الألعاب، مما سيؤدي إلى انخفاض إيرادات ديزني لكل وحدة مباعة، وبالتالي تحقيق هامش ربح يقارب 100% من مبيعات الألعاب المرخصة. [ 4 ]
في عام 1998، وقعت شركة ديزني التفاعلية اتفاقية مع شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا لنشر ألعاب مستوحاة من فيلمي "حياة حشرة" و "طرزان" حصريًا على جهاز بلاي ستيشن . [ 16 ]
في 27 فبراير 1999، وقّعت ديزني إنتراكتيف عقد نشر ست ألعاب مع أكتيفيجن لإصدار ألعاب لجهاز نينتندو 64، بدءًا بلعبة "حياة حشرة" . [ 17 ] وفي مايو، وقّعت ديزني اتفاقية نشر عالمية مع نينتندو تركز بشكل أساسي على ألعاب الفيديو التي تضم شخصية ميكي ماوس على جهازي نينتندو 64 وجيم بوي كولور، والتي ستطورها شركة رير ، شريكة نينتندو آنذاك . كما سيشهد جهاز جيم بوي كولور إصدار ألعاب مستوحاة من " أليس في بلاد العجائب" و "الجميلة والوحش" . [ 18 ] وفي الشهر نفسه ، أبرمت ديزني اتفاقية نشر عالمية أخرى مع يوبي سوفت لألعاب مستوحاة من شخصية دونالد داك وأفلام ديزني المتحركة الأخرى [ 19 ] والتي تضمنت لاحقًا لعبة "ديناصور" . [ 20 ] وفي نوفمبر، أصدرت الشركة لعبة على قرص مضغوط مستوحاة من برنامج المسابقات " من سيربح المليون؟" والتي حققت مبيعات بلغت مليون نسخة في أربعة أسابيع. [ 21 ]
في عام 2000، أعادت شركة ديزني التفاعلية تأسيس شركة بوينا فيستا التفاعلية كعلامة نشر ثانوية، حيث تم استخدامها في البداية لنشر عناوين الأقراص المدمجة المستندة إلى برنامج من سيربح المليون .
في مايو 2001، وقّعت الشركة اتفاقية مع شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت تسمح للأخيرة بنشر ألعاب مستوحاة من أفلام "أطلانتس: الإمبراطورية المفقودة"، و"شركة المرعبين المحدودة" ، و "كوكب الكنز" ، و "ليلو وستيتش" ، و "بيتر بان: العودة إلى نيفرلاند" على جهازي بلاي ستيشن وبلاي ستيشن 2. [ 22 ] [ 23 ] في المناطق الأوروبية، كانت شركة إنفوغرامز تتولى سابقًا توزيع العديد من ألعاب ديزني التفاعلية لأجهزة الكمبيوتر؛ إلا أن هذه الاتفاقية استُبدلت لاحقًا بعدة اتفاقيات توزيع منفصلة، بما في ذلك اتفاقية مع شركة جووود برودكشنز في ألمانيا. [ 24 ]
في فبراير 2002، أعلنت شركة ديزني إنتراكتيف عودتها إلى سوق نشر ألعاب المنصات المنزلية والمحمولة ذاتيًا، وذلك بإصدار ألعاب لجهاز غيم بوي أدفانس ، بدءًا من " العودة إلى نيفرلاند" و "ليلو وستيتش" و "كوكب الكنز" . [ 25 ] لاحقًا، وقّعت الشركة اتفاقية مع يوبي سوفت لنشر وتوزيع هذه الألعاب في أوروبا. [ 26 ] في مايو 2002، أنشأت الشركة علامة نشر ثالثة باسم "بلايد بانانا إنترتينمنت" لنشر الألعاب التي طورتها "هولابي إنترتينمنت"، وهو استوديو أسسه مؤسسا "هومونغوس إنترتينمنت"، شيلي داي ورون جيلبرت. [ 27 ]
2003-2007: ألعاب بوينا فيستا
في عام 2003، أعلنت شركة والت ديزني أنها ستعود بالكامل إلى أسواق النشر الذاتي وألعاب الفيديو الأساسية، وأعادت تسمية شركة ديزني التفاعلية لتصبح شركة بوينا فيستا للألعاب (BVG). واحتفظت ديزني التفاعلية وبوينا فيستا التفاعلية بعلامتي النشر لألعاب الأطفال والألعاب الأساسية على التوالي. [ 4 ]
في 19 أبريل 2005، أعلنت شركة بوينا فيستا جيمز دخولها سوق تطوير الألعاب. وأسست الشركة شركة بروباجاندا جيمز ، ومقرها فانكوفر ، كولومبيا البريطانية، والتي ضمت موظفين سابقين في شركة إي إيه كندا ، واستحوذت على شركة أفالانش سوفتوير في سولت ليك سيتي ، يوتا، مقابل مبلغ لم يُفصح عنه. [ 28 ] وفي 13 مايو 2005، أعلنت الشركة استحواذها على حقوق لعبة الفيديو الخاصة بسلسلة ألعاب تيروك من مالكيها شركة كلاسيك ميديا ، والتي كانت مملوكة سابقًا لشركة أكليم إنترتينمنت . [ 29 ]
في 27 أبريل 2006، أبرمت شركة بوينا فيستا جيمز اتفاقية نشر مع شركة التطوير اليابانية كيو إنترتينمنت ، بموجبها ستنشر الشركة أربعة من ألعاب المطور عالميًا باستثناء آسيا، بما في ذلك نسخة من لعبة ميتيوس مستوحاة من ديزني . [ 30 ] وفي سبتمبر، وسّعت بوينا فيستا نطاق تطويرها بشراء شركة كليماكس ريسينغ من مجموعة كليماكس [ 31 ] ، وأسست شركة فول لاين ستوديوز في نوفمبر لإنتاج ألعاب خفيفة لأجهزة نينتندو دي إس ووي . [ 32 ]
2007–2014: استوديوهات ديزني التفاعلية
في 8 فبراير 2007، غيّرت شركة والت ديزني اسم استوديوهات بوينا فيستا للألعاب إلى استوديوهات ديزني التفاعلية ، وذلك ضمن مبادرة أوسع نطاقًا للشركة للتخلص التدريجي من علامة بوينا فيستا التجارية في ذلك العام. [ 33 ] [ 34 ] ينشر الاستوديو ألعاب فيديو تحمل علامات ديزني التجارية وأخرى لا تحملها، لجميع المنصات حول العالم، بما في ذلك عناوين تحمل علاماته التجارية الموجهة للمستهلكين، مثل ديزني، و ABC ، و ESPN ، وتاتشستون (التي تُستخدم كعلامة تجارية لديزني). في يوليو 2007، استحوذ الاستوديو على استوديوهات جانكشن بوينت . [ 35 ]
في 5 يونيو 2008، اندمجت استوديوهات ديزني التفاعلية ومجموعة والت ديزني للإنترنت في وحدة أعمال واحدة تُعرف الآن باسم مجموعة ديزني التفاعلية للإعلام ، [ 36 ] وفي يناير 2009، دمجت ديزني التفاعلية شركتها التابعة، استوديوهات فول لاين، مع استوديوها الشقيق، أفالانش سوفتوير. [ 37 ] وفي فبراير 2009، استحوذت ديزني التفاعلية على شركة جيم ستار، وهي شركة صينية لتطوير الألعاب. [ 38 ] وفي 8 سبتمبر 2009، أعلنت ديزني التفاعلية عن استحواذها على شركة وايدلود جيمز . [ 39 ]
في نوفمبر 2010، غادر المدير التنفيذي غراهام هوبر الشركة. [ 40 ] وأعلن رحيله عبر بريد إلكتروني داخلي قائلاً: "لقد حان الوقت لأنتقل من الشركة وأتطلع إلى آفاق جديدة". [ 41 ]
أعلنت شركة ديزني في أكتوبر 2012 عن مبادرة "صندوق الألعاب"، وهي مبادرة ألعاب متعددة المنصات تتيح لشخصيات بيكسار وديزني التفاعل بين ألعاب المنصات المنزلية وتطبيقات الهواتف المحمولة والإنترنت المتعددة. [ 42 ] أول لعبة متعددة المنصات ضمن "صندوق الألعاب" هي لعبة ديزني إنفينيتي، المستوحاة من نمط "صندوق الألعاب" في لعبة "حكاية لعبة 3" مع دمجها مع مجموعة من الألعاب. [ 43 ]
بعد استحواذ شركة والت ديزني على شركة لوكاس فيلم في عام 2012، تولت شركة ديزني التفاعلية مهمة تطوير ألعاب حرب النجوم لسوق الألعاب غير الرسمية ، بينما تولت شركة إلكترونيك آرتس تطوير ألعاب حرب النجوم لسوق الألعاب الاحترافية بموجب ترخيص حصري (مع احتفاظ لوكاس آرتس بحق ترخيص ألعاب حرب النجوم لمطورين آخرين لسوق الألعاب غير الرسمية). [ 44 ] [ 45 ]
في معرض E3 2013 ، أصدرت ديزني وسكوير إنيكس عرضًا تشويقيًا للعبة Kingdom Hearts III ، بعد سبع سنوات من عدم الإعلان عن أي لعبة Kingdom Hearts لأجهزة الألعاب المنزلية منذ Kingdom Hearts II . صدرت اللعبة بعد ذلك بست سنوات تقريبًا في يناير 2019.
تكبدت استوديوهات ديزني التفاعلية خسائر تجاوزت 200 مليون دولار سنوياً خلال الفترة من 2008 إلى 2012 [ 46 ] ، وهي الفترة التي أغلقت فيها استوديو تطوير الألعاب الكندي بروباجاندا جيمز [ 47 ] ، واستوديو التطوير البريطاني بلاك روك [ 48 ] ، ووحدة تطوير الألعاب جانكشن بوينت ستوديوز التي تتخذ من أوستن مقراً لها [ 49 ] ، كما استقال رئيسها المشارك جون بليزانتس في نوفمبر 2013 بعد إطلاق لعبة ديزني إنفينيتي . [ 46 ]
2014-2016: التراجع والانحلال
في 6 مارس 2014، تم تسريح 700 موظف. [ 50 ] بعد إلغاء لعبة ديزني إنفينيتي ، أغلقت استوديوهات ديزني التفاعلية أبوابها في عام 2016. [ 51 ]
قائمة الألعاب
تنشر الشركة أيضًا ألعابًا من إنتاج Q Entertainment في جميع أنحاء العالم باستثناء آسيا: Lumines II ، الجزء الثاني من لعبة الألغاز لجهاز PSP؛ وLumines Plus ، نسخة جديدة من Lumines لجهاز PlayStation 2؛ [ 52 ] وEvery Extend Extra ، لعبة ألغاز وإطلاق نار؛ [ 53 ] و Meteos: Disney Edition من Disney Interactive Studios ، لعبة Meteos الشهيرة لجهاز Nintendo DS بشخصيات ديزني. [ 54 ] [ 55 ]
كشفت الشركة عن مجموعة من الألعاب في معرض E3 2006 ، والتي تشمل لعبة Turok من DIE ، وهي إعادة تصور لسلسلة ألعاب الفيديو التي تحمل نفس الاسم ، ولعبة Desperate Housewives: The Game ، المستوحاة من المسلسل التلفزيوني الشهير .
يُنسب الفضل إلى استوديوهات ديزني التفاعلية في جميع أجزاء سلسلة كينغدوم هارتس ، حيث يحمل غلاف الإصدار الأصلي لكل جزء شعارات وأسماء مختلفة للشركة، وذلك لأن الشركة تُغير علامتها التجارية بين الإصدارات. مع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن الشركة لا تُنسب إليها مهمة تطوير اللعبة فعليًا. [ 56 ]
استوديوهات
تم نقلها إلى قسم ديزني التفاعلي
سابق/منحل
- شركة Avalanche Software ، ومقرها في مدينة سولت ليك بولاية يوتا . تم الاستحواذ عليها في أبريل 2005. [ 37 ] تم إغلاقها في مايو 2016. [ 51 ] ثم أعيد افتتاحها وبيعت لشركة Warner Bros. Interactive Entertainment في يناير 2017.
- استوديو بلاك روك ، ومقره في برايتون ، إنجلترا. تأسس عام 1998، وتم الاستحواذ عليه في سبتمبر 2006 [ 31 ] وأغلق في يوليو 2011. [ 48 ]
- تم إغلاق شركة Creature Feep، التي تأسست عام 2009، في عام 2015.
- استوديوهات فول لاين ، ومقرها في مدينة سولت ليك بولاية يوتا. تأسست عام 2006، واندمجت مع شركة أفالانش سوفتوير عام 2009. [ 37 ]
- شركة جيمستار، ومقرها في الصين . تم الاستحواذ عليها في فبراير 2009، وهي شركة متوقفة عن العمل. [ 38 ]
- استوديوهات جانكشن بوينت ، ومقرها أوستن، تكساس . تم الاستحواذ عليها في يوليو 2007. [ 35 ] وأغلقت في يناير 2013. [ 49 ]
- شركة بروباجاندا جيمز ، ومقرها فانكوفر ، كولومبيا البريطانية . تأسست في أبريل 2005، وأغلقت في يناير 2011.
- شركة بلايدوم ، ومقرها في بالو ألتو ، كاليفورنيا . تأسست في ديسمبر 2008، وتم الاستحواذ عليها في يوليو 2010، وأغلقت في عام 2016.
- شركة روكيت باك، ومقرها هلسنكي ، فنلندا. تأسست عام 2010، وتم الاستحواذ عليها عام 2011، وأغلقت عام 2015. [ 57 ] [ 58 ]
- شركة وايدلود جيمز ، ومقرها شيكاغو ، إلينوي . تم الاستحواذ عليها في 8 سبتمبر 2009. وأغلقت في 6 مارس 2014.
مراجع
- 1 2 كولر، كريس (16 أكتوبر 2012). "كيف تُغيّر ألعاب الفيديو ديزني" . Wired.com . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2012 .
- ↑ "عقد التأسيس: شركة والت ديزني لبرمجيات الحاسوب" . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2020 .
- ^ أبوداكا، باتريس (29 مايو 1993). "هل ديزني تدور حولها؟" . لوس انجليس تايمز . ص 55 – 56 . تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2023 .
- 1 2 3 4 5 جيبسون، نيك (1 فبراير 2009). "هجوم ديزني على سوق الألعاب: عمليات الاستحواذ وإعادة الهيكلة تدعم النمو السريع" . سكرين دايجست . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2012 .
- ↑ برامويل، توم (27 مايو 2008). "لعبة ستريت فايتر 2 على جهاز سوبر نينتندو هي اللعبة الأكثر مبيعًا لشركة كابكوم" . موقع يورو غيمر.نت. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2023 .
- ↑ لاسي، دارلين (8 مارس 2020). "مغامراتي في صناعة ألعاب الكمبيوتر" . تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2023 .
- ↑ تيرياس، بيتر (2 فبراير 2021). "القصة وراء لعبة DuckTales على جهاز NES" .
- ↑ "ديزني داكتيلز: النسخة المُعاد تصميمها" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2023 .
- ↑ "علاقات المستثمرين في كابكوم" . 30 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2023 .
- ↑ بولسون، كين. "يوليو إلى ديسمبر 1994" . التسلسل الزمني لشركة والت ديزني . كين بولسون. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2012 .
- ↑ فيشر، ماكسين (1988). والت ديزني . إف. واتس. ص. A8. ISBN 978-0-531-10493-4.
- ↑ "صحيفة نيويورك تايمز". صحيفة نيويورك تايمز . 6 ديسمبر 1994. ص. د5.
- ↑ "CD-ROM Today". CD-ROM Today . 3 (2): 26. 19 فبراير 1995.
- ↑ "مجلة ويندوز". مجلة ويندوز . 6 (3): 42. مارس 1995.
- ↑ "شركة ديزني لبرمجياتها تُقلّص عدد الموظفين" . سي نت . ١٧ أبريل ١٩٩٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٦ فبراير ٢٠٢٥ .
- ↑ جونستون، كريس (28 أبريل 2000). "ديزني/سوني تتعاونان لإصدار ألعاب بلاي ستيشن" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2026 .
- ↑ "أكتيفيجن تفعل ديزني" . IGN . 27 فبراير 1999. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2026 .
- ↑ الصفحة 114. المجلد 121 (يونيو 1999). مؤرشف بتاريخ 29 سبتمبر 2015 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine ). نينتندو باور. تاريخ الوصول: 18 أبريل 2016.
- ↑ "يوبي سوفت تستحوذ على دونالد" . IGN . 13 مايو 1999.
- ↑ سانت مارك، فرانسواز مو (6 مارس 2000). "ديزني توقع عقداً مع يوبي سوفت لتطوير لعبة ديناصور" . سكرين ديلي .
- ↑ "مليونير يتجاوز المليون! شحن مليون نسخة من قرص "من سيربح المليون" في الأسابيع الأربعة الأولى" . بزنس واير . 20 ديسمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2009 .
- ↑ "سوني وديزني تتعاونان لإنتاج ألعاب لأجهزة بلاي ستيشن 2 وبلاي ستيشن ون مستوحاة من أفلام ديزني الكرتونية" . SPOnG . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أبريل 2024 .
- ↑ "معرض E3 2001: ديزني وسوني تتعاونان على جهازي بلاي ستيشن 1 وبلاي ستيشن 2" . IGN . 16 مايو 2001. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2026 .
- ↑ "JoWooD Prod. Software english - dgap.de" .
- ↑ "ديزني ستنشر عناوين لأجهزة نينتندو" . موقع WorthPlaying . 1 فبراير 2002.
- ↑ "التقرير السنوي 2002" (ملف PDF) . يوبيسوفت . ص 32. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2026 .
- ↑ كوهين، بيتر (28 يناير 2002). "ديزني تتعاون مع مؤسسي شركة هومونغوس إنترتينمنت" . ماك وورلد .
- ↑ كاواموتو، داون (19 أبريل 2005). "ديزني تستحوذ على أفالانش، وتؤسس استوديو جديدًا" . gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2012 .
- ↑ "ديزني تعيد إحياء لعبة تيروك" . gamespot.com . ١٣ مايو ٢٠٠٥. مؤرشف من الأصل في ١٧ ديسمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٢ أكتوبر ٢٠١٢ .
- ↑ "شركة بوينا فيستا للألعاب تتعاون مع شركة كيو إنترتينمنت" . 27 أبريل 2006.
- 1 2 سنكلير، بريندان (28 سبتمبر 2006). "بوينا فيستا جيمز تستحوذ على كليماكس ريسينغ" . gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2012 .
- ↑ «ديزني ستصنع ألعاب نينتندو» . لوس أنجلوس تايمز . رويترز. 8 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2012 .
- ↑ سيف، ميكا (8 فبراير 2007). "لم تعد شركة بوينا فيستا للألعاب موجودة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2019 .
- ↑ فيكسمر، آندي (25 أبريل 2007). "ديزني ستتخلى عن اسم علامتها التجارية بوينا فيستا، حسب ما يقوله الناس (تحديث 1)" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2012 .
- ١ ٢ "ديزني تستحوذ على شركة تطوير الألعاب جانكشن بوينت" . لوس أنجلوس تايمز . بلومبيرغ نيوز. ١٣ يوليو ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ١٥ سبتمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٩ أكتوبر ٢٠١٢ .
- ↑ "دمج أقسام ألعاب ديزني والإنترنت" مؤرشف في 2008-06-06 في Wayback Machine ، Joystiq.com ، 2008.
- 1 2 3 سينكلير، بريندان (29 يناير 2009). "تسريحات ديزني تُصيب استوديوهات Turok وBolt" . gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2012 .
- 1 2 "استوديوهات ديزني التفاعلية تستحوذ على استوديو الألعاب الصيني جيمستار" . سي بي إس نيوز.كوم . بيرل ريسيرش. 11 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2012 .
- ↑ "استوديوهات ديزني التفاعلية تستحوذ على شركة وايدلود للألعاب" . مجلة إنترتينمنت كلوز أب . 9 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2012 .
- ↑ أورلاند، كايل (22 نوفمبر 2010). "غراهام هوبر، المدير التنفيذي لشركة ديزني التفاعلية، يغادر الشركة" . غاماسوترا . يو بي إم بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2018 .
- ↑ تشميلوسكي، دون سي؛ فريتز، بن (22 نوفمبر 2010). "غراهام هوبر، الرئيس التنفيذي لألعاب الفيديو في ديزني لفترة طويلة، هو آخر المغادرين للمجموعة التفاعلية" . لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2018 .
- ↑ بارنز، بروكس (21 أكتوبر 2012). "ديزني، التي تكافح لإيجاد موطئ قدم لها رقميًا، تُجري إصلاحات شاملة على موقع Disney.com" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2012 .
- ↑ لانغ، ديريك جيه. (15 يناير 2013). "ديزني تكشف النقاب عن سلسلة ألعاب شبيهة بـ'سكايلاندرز'" . بيزنس ويك . أسوشيتد برس. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2013 .
- ↑ « اختيرت شركة إلكترونيك آرتس لاتفاقية متعددة السنوات لمستقبل ألعاب حرب النجوم» . لوكاس فيلم . StarWars.com. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2013.
بينما ستطور استوديوهات EA ألعابًا لجمهور ألعاب حرب النجوم الأساسي، ستركز ديزني إنتراكتيف على تقديم ألعاب حرب النجوم الجديدة للجمهور العادي على منصات الألعاب المحمولة والاجتماعية واللوحية وعبر الإنترنت.
- ↑ «شركة والت ديزني وشركة EA تعلنان عن اتفاقية ألعاب حرب النجوم متعددة السنوات» . صحيفة فورت ميل تايمز . 6 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2013 .
- ١ ٢ ميلر، دانيال (٣ فبراير ٢٠١٤). "من المتوقع أن تبدأ شركة ديزني التفاعلية بتسريح العمال" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في ٥ فبراير ٢٠١٤. تم الاسترجاع في ٥ فبراير ٢٠١٤ .
- ↑ "إغلاق ألعاب الدعاية" . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2011 .
- 1 2 بورشيس، روبرت (1 يوليو 2011). "شركة تطوير الألعاب بلاك روك التابعة لـ Split/Second ستغلق" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2011 .
- 1 2 لانغ، ديريك جيه. (29 يناير 2013). "ديزني تغلق شركة تطوير لعبة الفيديو 'إبيك ميكي'" . صحيفة واشنطن تايمز . وكالة أسوشيتد برس. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2013 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (6 مارس 2014). "ديزني إنتراكتيف تُسرح 700 موظف" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2014 .
- 1 2 مايسي، سيث ج. (10 مايو 2016). "ديزني تلغي إنفينيتي، ولن تنشر ألعابها بنفسها بعد الآن" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2016 .
- ↑ "لومينز بلس" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف إنك. 27 فبراير 2007. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2018 .
- ↑ ديفيس، رايان (28 نوفمبر 2006). "كل مراجعة إضافية للعبة Extend" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2018 .
- ↑ "ميتيوس: سحر ديزني" . IGN . Ziff Davis, LLC . 27 فبراير 2007. مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2018 .
- ↑ ماكفيران، داميان (20 أبريل 2007). "مراجعة لعبة Meteos: Disney Magic (DS)" . نينتندو لايف . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2018 .
- ↑ http://na.square-enix.com/games/kingdomhearts/ مؤرشف بتاريخ 28 يناير 2012 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) -- © ديزني. تطوير سكوير إنيكس.
- ^ كوبالهتي. "Rocket Pack Oy | Yritys- ja taloustiedot | Kauppalehti" . Tärkeimmät talousuutiset | كوبالهتي (بالفنلندية) . تم الاسترجاع في 2 يناير 2021 .
- ↑ "ديزني تشتري شركة تطوير محركات ألعاب المتصفح Rocket Pack" . 7 مارس 2011.
- 1988 مؤسسة في كاليفورنيا
- عمليات فصل المؤسسات الدينية في كاليفورنيا عام 2016
- شركات مقرها في غلينديل، كاليفورنيا
- شركات ألعاب الفيديو المفلسة التي كانت تتخذ من منطقة لوس أنجلوس الكبرى مقراً لها
- ديزني التفاعلية
- ألعاب فيديو ديزني
- الشركات التابعة السابقة لشركة والت ديزني
- تم حل شركات ألعاب الفيديو في عام 2016
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1988
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
- ناشري ألعاب الفيديو
