أحلام (لعبة فيديو)

لعبة Dreams هي لعبة فيديو من نوع نظام إنشاء الألعاب، صدرت عام 2020 ، طورتها شركة Media Molecule ونشرتها شركة Sony Interactive Entertainment لجهاز PlayStation 4. يستطيع اللاعبون إنشاء محتوى من صنع المستخدمين ولعبه ، على شكل ألعاب وتجارب سمعية بصرية وأصول ألعاب، والتي يمكن مشاركتها أو إعادة استخدامها في إبداعات لاعبين آخرين. [ 1 ]

في 11 أبريل 2023، أعلنت شركة ميديا ​​موليكيول على موقعها الإلكتروني أنها ستنهي دعم الخدمة المباشرة للعبة دريمز في سبتمبر 2023، لصالح مشروع جديد لم يُعلن عنه بعد. سيستمر دعم الخوادم عبر الإنترنت، وكذلك إصلاح الأخطاء، والإشراف على المحتوى داخل اللعبة، والبث المباشر الرسمي، والتفاعل مع المجتمع والترويج للعبة. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

أسلوب اللعب

في لعبة Dreams ، يتحكم اللاعبون بشخصية "عفريت" تُستخدم للتفاعل مع عالم اللعبة وواجهتها كمؤشر للفأرة ، ولإنشاء عناصر وشخصيات جديدة، والتلاعب بالأشياء عن طريق الإمساك بها وسحبها. [ 6 ] يمكن للاعبين تحريك العفريت باستخدام إحدى طريقتين للتحكم: تحريك وتدوير وحدات تحكم DualShock 4 أو PlayStation Move ، [ 7 ] أو باستخدام عصا التحكم التناظرية اليسرى واليمنى . [ 8 ] العفريت قابل للتخصيص، ويمكنه التلبس بالشخصيات الموجودة في الحلم، مما يسمح للاعبين بالتحكم المباشر بهذه الشخصيات. [ 9 ] [ 6 ]

يتألف برنامج Dreams من ستة أقسام رئيسية: تصفح الأحلام، وتشكيل الأحلام، وأبرز اللحظات، والملف الشخصي، ومسابقة المجتمع، والمساحة الرئيسية. كما يضم لعبة من تطوير Media Molecule باستخدام برنامج Dreams تُعرف باسم Art's Dream . [ 10 ]

ركوب الأمواج الحلمي

يمكن اعتبار قسم "تصفح الأحلام" بمثابة قسم "اللعب" التقليدي، حيث يستطيع اللاعب استعراض "الأحلام" التي أنشأها ونشرها لاعبون آخرون في "عالم الأحلام"، أو كما يُطلق عليهم في اللعبة "الحالمون". وتشمل هذه الأحلام، على سبيل المثال، ألعابًا، وتجارب سمعية بصرية، وعروضًا لعناصر مثل المنحوتات والأعمال الفنية، والموسيقى. [ 11 ] تحتوي العديد من الأحلام على "فقاعات جوائز" قابلة للجمع، والتي تتيح للاعبين استخدام عناصر في إبداعاتهم الخاصة، وتعمل بطريقة مشابهة لفقاعات الجوائز في سلسلة LittleBigPlanet .

ينقسم تطبيق DreamSurfing إلى قوائم تشغيل لأنواع مختلفة من الأحلام، مثل "مختارات Mm" و"أحلام رائجة جديدة" و"توصيات جديدة لك". [ 12 ] في أعلى الصفحة، توجد لافتات تعرض أخبارًا ومقاطع فيديو متعلقة بالأحلام . [ 13 ] يمكنك العثور على حلم آرت في هذا القسم. يستطيع اللاعبون إبداء آرائهم حول أي حلم من خلال الإعجاب به أو كتابة تعليق. كما يتوفر خيار "التصفح التلقائي" الذي يعرض للمستخدم أحلامًا عشوائية لتشغيلها ضمن قائمة التشغيل.

دريمشاي

يُعد قسم "إنشاء" DreamShaping هو القسم الذي يمكن للاعبين فيه إنشاء ونشر الألعاب والتجارب السمعية والبصرية والعروض المعروفة باسم "الأحلام"، بالإضافة إلى "المشاهد"، وهي البيئات والمستويات المتصلة التي تشكل الأحلام، [ 6 ] و"العناصر"، وهي الأصول المختلفة التي تشكل المشاهد، [ 14 ] و"المجموعات"، وهي مجموعات قابلة للفرز من الأحلام والمشاهد والعناصر والمجموعات الأخرى.

وضع التحرير

يُعدّ "وضع التحرير" محررًا للمشاهد والعناصر. في هذا الوضع، تتوفر عدة أوضاع للإنشاء. [ 15 ] [ 16 ] يحتوي كل وضع على العديد من الأدوات التي يمكن استخدامها لمعالجة المشاهد والعناصر. في "وضع التجميع"، يمكن للمستخدمين البحث بسرعة في عالم الأحلام عن عناصر جاهزة وإضافتها إلى مشهدهم. [ 14 ] في كل من "وضع التجميع" و"وضع الصوت"، تتوفر أيضًا العديد من "الأدوات" التي يمكن استخدامها للمنطق، والرسوم المتحركة، والإضاءة، والصوت، والإعدادات العامة، وغير ذلك. [ 17 ] يمكن ربط الأدوات ببعضها البعض وبعناصر أخرى مثل المنحوتات باستخدام الأسلاك. في Dreams ، تُشكّل الأدوات أساس منطق اللعبة وآلياتها . يمكن للمستخدمين نشر إبداعاتهم على الإنترنت في "عالم الأحلام" ليتمكن الآخرون من لعبها أو تجربتها، ويمكنهم اختياريًا جعلها قابلة لإعادة المزج، مما يسمح للمبدعين الآخرين باستخدامها في إبداعاتهم، أو البناء عليها، أو تعديلها. تتضمن اللعبة نمط اللعب التعاوني متعدد اللاعبين ، مما يسمح للاعبين بإنشاء إبداعاتهم والتعديل عليها معًا. [ 18 ]

مهرجان المجتمع

مسابقة "كوميونيتي جام" هي مسابقة ذات طابع معين، حيث يقوم المبدعون بإنشاء محتوى بناءً على موضوع محدد، مثل "فصل الربيع" أو "القراصنة"، ويصوّت الآخرون على أعمالهم المفضلة. [ 19 ] يحصل الفائزون والوصيفون على شارة على صفحة أعمالهم. تُقام مسابقة "كوميونيتي جام" جديدة بموضوع جديد كل بضعة أسابيع.

حبكة

يستخدم اللاعبون الجدد مساحة ملكة الأحلام قبل فتح مساحاتهم الخاصة. كما يسكن عالم الأحلام المهندس المعماري والمصمم، وهما خبيران يعلمان اللاعب كيفية تشكيل الأحلام من خلال دروس تعليمية داخل اللعبة، بالإضافة إلى العفاريت، وهي مخلوقات يتحكم بها اللاعب وتتلاعب بالأشياء وتستحوذ على الشخصيات. [ 20 ]

حلم الفن

تتبع لعبة "حلم آرت " من إنتاج شركة "ميديا ​​موليكيول " قصة آرت، عازف الجاز السابق، وهو يحلم بحياته، ماضيها وحاضرها، ويدرك أنه بحاجة إلى إصلاح علاقته مع زملائه في الفرقة. تأخذه رحلته عبر سلسلة من المواقف الشبيهة بالأحلام، حيث يرافقه مجموعة من الشخصيات الخيالية الرائعة، مثل دي-باغ، الروبوت الصغير اللطيف ذو الشخصية الحيوية، وفرانسيس، الدب المحشو الذي يحمل مطرقة. [ 21 ]

تطوير

أليكس إيفانز، أحد المديرين التقنيين للعبة
كريم عطوني، مدير فني
مارك هيلي ، المدير الإبداعي

أليكس إيفانز وديفيد سميث هما المديرَين التقنيَّين ؛ [ 22 ] [ 23 ] مارك هيلي وكريم إيتوني هما المدير الإبداعي والمدير الفني على التوالي. [ 24 ] [ 25 ] يستخدم برنامج Dreams محركًا مخصصًا يُسمى BubbleBath، يقوم بعرض الكائنات باستخدام جزيئات تُسمى "Flecks" بدلًا من المضلعات. وقد أطلق المجتمع اسم "Flecks" على هذا المحرك. [ 26 ]

في عام ٢٠١٥، صرّح إيفانز بأن اللاعبين هم من سيحددون ملامح اللعبة، وليس المطور. [ ٢٧ ] ولمساعدة اللاعبين الجدد على الانخراط في اللعبة، تتضمن حملة قصصية تُساعدهم على التأقلم مع آليات اللعب. [ ٢٧ ] وأضافت مديرة الاستوديو ، سيوبان ريدي، أن الحملة تُستخدم لبناء مجتمع، وأن الإبداع هو الهدف الأساسي للعبة. [ ٢٨ ]

ونتيجةً لذلك، أعادوا ابتكار لعبة Dreams لتصبح بسيطةً كالرسم التخطيطي. [ 22 ] وقد أدى ذلك إلى اعتماد أسلوب فني انطباعي في اللعبة ، واستخدام وحدة تحكم PlayStation Move القائمة على الحركة. [ 29 ] جُرِّبت العديد من الأساليب الفنية والحلول التقنية قبل الوصول إلى الأسلوب والحل النهائيين. [ 30 ] استخدم الفريق الأحلام كبيئة للعبة، لاعتقادهم بأنها تتيح للاعبين التعبير عن أساليبهم الخاصة، وتلهمهم لابتكار شيء "فني" و"مذهل". [ 28 ] تُعدّ إمكانية الوصول أولويةً قصوى لشركة Media Molecule مع لعبة Dreams . والهدف هو جعل Dreams أكثر سهولةً في الوصول إليها، بحيث يتمكن أكبر عدد ممكن من الأشخاص ذوي الاحتياجات المختلفة من اللعب. [ 31 ]

في مقابلة أجريت في أكتوبر 2019، صرّح إيتوني بأنهم يخططون لمنح المبدعين حقوق الملكية التجارية لإبداعاتهم ونشرها في أماكن أخرى. [ 24 ] وفي مارس 2020، أصبح بإمكان المبدعين التقدم بطلبات للانضمام إلى برنامج تقييم تجريبي لبيع أعمالهم "خارج منصة بلاي ستيشن". [ 32 ]

الإصدار ونهاية الدعم

في معرض Gamescom 2012 ، أعلنت شركة Media Molecule أنها تعمل على مشروعين مختلفين، أحدهما لعبة Tearaway . [ 33 ] تم الكشف عن لعبة Dreams في اجتماع PlayStation Meeting 2013، حيث عرض إيفانز عرضًا تقنيًا على المسرح، يتضمن ثلاثة لاعبين يُنشئون فرقة موسيقية داخل اللعبة. [ 34 ] تم إصدار إعلان تشويقي للعبة في يوليو 2014. [ 35 ] تم الإعلان رسميًا عن اللعبة في المؤتمر الصحفي لشركة Sony Interactive Entertainment في معرض E3 2015 . [ 36 ] كان من المقرر إطلاق النسخة التجريبية للعبة في عام 2016، إلا أنها تأجلت إلى عام 2017 ثم إلى عام 2018. [ 37 ] استمرت النسخة التجريبية من 19 ديسمبر 2018 حتى 4 فبراير 2019. [ 38 ] أُتيحت اللعبة عبر الوصول المبكر في 16 أبريل 2019، وهي سابقة في ألعاب سوني، قبل إطلاقها الرسمي في 14 فبراير 2020. [ 39 ] [ 40 ] أُعلن عن تحديث يدعم PlayStation VR في 30 يونيو 2020، وصدر في 22 يوليو 2020. [ 41 ] في أبريل 2023، أعلنت Media Molecule أنها ستنهي دعم Dreams في سبتمبر، وستحد من حجم الإبداعات المستقبلية للحفاظ على استقرار الخوادم. [ 42 ] كان من المقرر إطلاق نمط اللعب الجماعي عبر الإنترنت للعبة بعد فترة من إطلاقها، [ 43 ] ولكن أُعلن عن إلغائه بعد انتهاء دعم اللعبة. [ 44 ] يُطلق على محرك اللعبة اسم محرك Bubblebath. [ 45 ]

استقبال

حظيت لعبة Dreams بتقييمات "إيجابية عمومًا" من النقاد، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . [ 46 ] وقدّر موقع OpenCritic، وهو موقع آخر لتجميع تقييمات الألعاب، أن اللعبة نالت استحسانًا "كبيرًا"، حيث أوصى بها 96% من النقاد. [ 47 ] وقارنتها مجلة Vice بموقع Newgrounds ، وهو موقع كان يستضيف تاريخيًا محتوى إعلاميًا "غريبًا" قائمًا على تقنية Adobe Flash . [ 62 ] وصنّفتها شركة Tortoise Media كإحدى الألعاب الرائدة في "اتجاه متنامٍ نحو إتاحة تطوير الألعاب للجميع، مما يجعلها في متناول عامة الناس". [ 63 ]

الجوائز

فازت اللعبة بجائزة أكثر الألعاب أصالة، وأفضل لعبة لجهاز بلاي ستيشن 4، وأفضل لعبة في معرض Gamescom 2019. [ 64 ] [ 65 ] كما فازت Dreams بجائزة ابتكار أسلوب اللعب لهذا العام من MCV/Develop . [ 66 ] [ 67 ]

سنةجائزةفئةنتيجةالمرجع(ات).
2018جوائز نقاد الألعابأفضل لعبة أصليةفاز[ 68 ]
أفضل لعبة على جهاز الألعابرشّح
أفضل لعبة عائلية/اجتماعيةرشّح
جوائز جولدن جويستيك لعام 2018لعبة المطلوبينرشّح[ 69 ]
2019جوائز جولدن جويستيك لعام 2019لعبة العام على بلاي ستيشنرشّح[ 70 ]
2020جوائز NAVGTRهندسةفاز[ 71 ] [ 72 ]
لعبة، فئة خاصةفاز
جوائز الألعاب 2020أفضل تقنيات الواقع الافتراضي/المعززرشّح[ 73 ]
2021جوائز دايس السنوية الرابعة والعشرونلعبة العائلة لهذا العامرشّح[ 74 ]
إنجاز متميز في تصميم الصوترشّح
إنجاز تقني متميزفاز
2023جوائز الأكاديمية البريطانية للألعابلعبة متطورةرشّح[ 75 ] [ 76 ]

مراجع

  1. نايلور، ألييد (22 يونيو 2019). "لنصنع ألعابًا" . تورتويس. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2020 .{{cite news}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  2. «شركة ميديا ​​موليكيول توقف دعم ألبوم "دريمز" اعتبارًا من سبتمبر» . مجلة NME . ١١ أبريل ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠ يونيو ٢٠٢٣ .
  3. ويلش، أولي (11 أبريل 2023). "سوني تُنهي دعمها للعبة Dreams في سبتمبر" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أبريل 2023 .
  4. "سينتهي الدعم المباشر لفرقة دريمز في وقت لاحق من هذا العام" . IGN . 11 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2023 .
  5. "تحديث بشأن تغييرات الخادم ودعم الخدمة المباشرة للعبة Dreams" . 11 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2023 .
  6. 1 2 3 بورشيس، روبرت (27 أكتوبر 2015). "شاهد: ما تفعله فعليًا في لعبة Dreams الجديدة من Media Molecule" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2015 .
  7. كوتشيرا، بن (15 يونيو 2015). "دريمز هي اللعبة الجديدة من ميديا ​​موليكيول، والتي تتيح لك الإبداع باستخدام وحدة التحكم DualShock 4" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  8. "دليل التحكم في لعبة Dreams على جهاز PS4 - كيفية التحكم في شخصية Imp - Gamer Tweak" . GamerTweak . 17 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2023 .
  9. نونلي، ستيفاني (27 أكتوبر 2015). "عرض توضيحي لأسلوب اللعب في لعبة Dreams من Media Molecule، معروضة اليوم في أسبوع باريس للألعاب" . VG247 . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  10. "تم الإعلان عن موعد إصدار لعبة Dreams خلال فعالية State of Play من سوني" . Twinfinite . 10 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2020 .
  11. ساركار، ساميت (20 يوليو 2018). "أحلام جزيء الإعلام تجعلني أتساءل عما إذا كان هناك أي شيء لن يسمح لك بإنشائه" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2019. تم الاسترجاع في 24 مايو 2019 .
  12. "أحلام: واجهة تصفح الأحلام الجديدة تُطرح هذا الأسبوع" . مدونة بلاي ستيشن . 2 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2020 .
  13. موليكيول، ميديا ​​(29 يونيو 2020). "الإصدار 2.14" . docs.indreams.me . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2020 .
  14. 1 2 فرانك، أليغرا (27 أكتوبر 2015). "استكشف لعبة Dreams، أحدث إصدارات Media Molecule، مع نظرة أولى على أسلوب اللعب" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2015 .
  15. برونر، غرانت (23 أبريل 2019). "ابتكر ألعابًا وموسيقى وأعمالًا فنية والمزيد مع Dreams من Media Molecule - ExtremeTech" . ExtremeTech . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2019 .
  16. موليكيول، ميديا ​​(29 يوليو 2020). "أنماط" . docs.indreams.me . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2020 .
  17. موليكيول، ميديا ​​(29 يوليو 2020). "الأدوات" . docs.indreams.me . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2020 .
  18. ويلش، كريس (15 يونيو 2015). "دريمز هي أكثر لعبة سريالية رأيناها على بلاي ستيشن 4" . ذا فيرج . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  19. كراير، هيرون (17 أبريل 2019). "مشروع دريمز كوميونيتي جام - مشروع دريمز كوميونيتي جام الحالي" . يو إس غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2019. تم الاسترجاع في 24 مايو 2019 .
  20. موليكيول، ميديا ​​(12 مايو 2020). "دليل المبتدئين لبرنامج دريمز" . docs.indreams.me . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2020 .
  21. آبي (4 فبراير 2020). "هل ترغب في الوصول المبكر إلى لعبة Own Dreams؟ قم بالترقية في 11 فبراير!" . ميديا ​​موليكيول . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2020 .
  22. 1 2 روبنسون، مارتن (18 ديسمبر 2015). "فقط في الأحلام: معالجة السؤال الشائك حول ماهية أحدث إصدارات ميديا ​​موليكيول" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2015 .
  23. ماكدونالد، كيزا (6 فبراير 2018). "أحلام: لعبة الفيديو التي تطلق العنان للعبقرية الإبداعية الكامنة فينا جميعًا" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2020 .
  24. 1 2 هاندراهان، ماثيو (25 أكتوبر 2019). "شركة ميديا ​​موليكيول تريد نشر ألعاب دريمز "على أجهزة أخرى وخارجها"" . Gamesindustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2020. "
  25. هود، فيك (18 فبراير 2020). "لعبة Dreams على جهاز PS4 رائعة إذا كنت فنانًا، لكنها أفضل بكثير إذا لم تكن كذلك" . TechRadar . Future plc . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2020 .
  26. "الإعلان عن اسم محركنا الفائز للأحلام!" . ميديا ​​موليكيول . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2020 .
  27. 1 2 أوبراين، لوسي (27 أكتوبر 2015). "إذن، ما هي الأحلام بالضبط؟" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2015 .
  28. 1 2 أوبراين، لوسي (20 ديسمبر 2015). "رحلة عبر دريم سيرفينج مع ميديا ​​موليكيول" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  29. تاكاهاشي، دين (16 ديسمبر 2015). "مشروع Dreams من Media Molecule يشجع على مستويات مذهلة من إبداع المستخدمين" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  30. "أليكس إيفانز في مؤتمر أومبرا إغنايت 2015: التعلم من الفشل" . يوتيوب . 2 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2020 .
  31. أليكس (7 فبراير 2020). "إمكانية الوصول والأحلام" . ميديا ​​موليكيول . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2020 .
  32. "يمكن لمطوري لعبة "Dreams" التقدم بطلب لبيع أعمالهم خارج نطاق جهاز PS4 . Engadget . 15 مارس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2022 .
  33. كارمالي، لوك (16 أغسطس 2012). "ميديا ​​موليكيول تعمل على عنوان ثانٍ" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2015 .
  34. ليبي، مات (21 يوليو 2014). "صياغة النظريات: الأدلة الخفية في فيديو PS4 المعيب من ميديا ​​موليكيول" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  35. ديفور، جوردان (21 يوليو 2014). "ميديا ​​موليكيول تُشوق لمشروع جديد لجهاز بلاي ستيشن 4 بشخصية رجل ذي شارب غريب" . ديستركتويد . إنثوزياست غيمنغ . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  36. شيريدان، كونر (15 يونيو 2015). "مطورو لعبة LittleBigPlanet يشاركون أحلامهم على جهاز PlayStation 4" . GamesRadar+ . Future Publishing . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  37. راي كوريا، أليكسا (27 أكتوبر 2015). "إصدار تجريبي حصري للعبة Dreams على جهاز PS4 قادم في عام 2016" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  38. "التاريخ" . ميديا ​​موليكيول . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2021 .
  39. فرانك، أليغرا (20 فبراير 2019). "لعبة Dreams تدخل مرحلة الوصول المبكر على PS4 هذا الربيع" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2019 .
  40. هيبي، آبي (10 ديسمبر 2019). "سيتم إطلاق النسخة الكاملة من لعبة Dreams على جهاز PS4 في فبراير المقبل" . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2019 .
  41. موليكيول، ميديا ​​(22 يوليو 2020). "دريمز في آر - الإصدار 2.15/2.16" . docs.indreams.me . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يوليو 2020 .
  42. موليكيول، ميديا ​​(11 أبريل 2023). "تحديث حول تغييرات الخادم ودعم الخدمة المباشرة لـ Dreams" . docs.indreams.me . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2023 .
  43. "عرض خطة Dreams PS4 العشرية في مهرجان المؤثرات البصرية" . إمب سبيس . 4 مايو 2018. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2020 .
  44. موليكيول، ميديا ​​(11 أبريل 2023). "تحديث حول تغييرات الخادم ودعم الخدمة المباشرة لـ Dreams" . docs.indreams.me . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2023 .
  45. "تستخدم لعبة Dreams محرك Bubblebath، ومعلومات أخرى شيقة عن لعبة Media Molecule القادمة" . GamesRadar . ١٣ يوليو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٤ أغسطس ٢٠١٨ .
  46. 1 2 "مراجعات لعبة Dreams لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 فبراير 2020 .
  47. 1 2 "مراجعات الأحلام" . OpenCritic . 14 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2024 .
  48. ^ "اختبار (Wertung) zu Dreams (محاكاة)" . 4 لاعبين . 17 فبراير 2020 . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2020 .
  49. ديفور، جوردان (14 فبراير 2020). "مراجعة: دريمز" . ديستركتويد . ألعاب المتحمسين . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2020 .
  50. "Easy Allies" . easyallies.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2020 .
  51. "تقييمات مراجعة EDGE رقم 344" . 21 مارس 2020.
  52. "مراجعة لعبة Dreams لجهاز PS4 | إطلاق العنان لإبداعك" . GameRevolution . 27 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 فبراير 2020 .
  53. "مراجعة لعبة الأحلام - ابتكر والعب" . تم الاطلاع عليها بتاريخ 23 فبراير 2020 .
  54. "مراجعة: الأحلام" . هاردكور غيمر . 27 فبراير 2020. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2020 .
  55. كاردي، سيمون (13 فبراير 2020). "مراجعة دريمز" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2020 .
  56. "الأحلام: الإبداع في ذروته" [ الأحلام: الإبداع في ذروته ] . Jeuxvideo.com (بالفرنسية). Webedia. 14 فبراير 2020. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2020 .
  57. تايلبي، ستيفن (12 فبراير 2020). "مراجعة لعبة Dreams (بلاي ستيشن 4)" . بوش سكوير . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2020 .
  58. "مراجعة تطبيق Dreams - مجموعة أدوات إبداعية واسعة مصممة خصيصًا للخيال" . Shacknews . 21 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2020 .
  59. روبن، نيك (20 فبراير 2020). "مراجعة كتاب الأحلام - التعلم الإبداعي كلعب ممتع" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2020 .
  60. كراير، هيرون (21 فبراير 2020). "مراجعة كتاب الأحلام: ممر لا نهاية له للعقل" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 فبراير 2020 .
  61. "مراجعة لعبة Dreams" . VideoGamer.com . تم الاطلاع عليها بتاريخ 8 مارس 2020 .
  62. ^ كليبك ، باتريك (10 مارس 2020). ""فيلم 'Dreams' أغرب وأكثر إثارة للاهتمام من إعادة إنتاج ألعاب الفيديو" . فايس ميديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أكتوبر 2022 .
  63. نايلور، ألييد (22 يونيو 2019). "لنصنع ألعابًا" . تورتويس. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2020 .{{cite news}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  64. ميليجان، مرسيدس (15 أغسطس 2019). "الكشف عن المرشحين لجوائز جيمزكوم 2019" . مجلة الرسوم المتحركة . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2020 .
  65. ماميت، آرون (25 أغسطس 2019). "لعبة Dreams الحصرية لجهاز PlayStation 4 تفوز بجائزة أفضل لعبة في معرض Gamescom 2019" . Digital Trends . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2020 .
  66. والاس، كريس (14 فبراير 2020). "إنها فرصتك الأخيرة للتصويت على الفائزين بجوائز MCV/DEVELOP لعام 2020" . MCV/Develop . Future plc . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2020 .
  67. بارتون، سيث (6 مارس 2020). "إليكم الفائزون بجوائز MCV/DEVELOP لعام 2020 - حيث فازت كل من Media Molecule وNintendo وRare بجوائز كبيرة - شكرًا لكل من صوّت!" . MCV/Develop . Future plc . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2020 .
  68. واتس، ستيف (5 يوليو 2018). "لعبة Resident Evil 2 تفوز بجائزة كبرى في جوائز نقاد ألعاب E3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2020 .
  69. هوغينز، توم (24 سبتمبر 2018). "الإعلان عن مرشحي جوائز غولدن جويستيكس 2018، والتصويت مفتوح الآن" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2020 .
  70. تايلبي، ستيفن (20 سبتمبر 2019). "لعبة Days Gone تحصد ثلاثة ترشيحات في جوائز Golden Joystick لهذا العام" . بوش سكوير . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2020 .
  71. "المرشحون لعام 2019" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو . 13 يناير 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  72. "الفائزون لعام 2019" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو . 24 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2020 .
  73. ستيدمان، أليكس (10 ديسمبر 2020). "جوائز الألعاب 2020: القائمة الكاملة للفائزين" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 ديسمبر 2020 .
  74. "الكشف عن الفائزين بجوائز DICE الرابعة والعشرين" . تفاعلي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2021 .
  75. "جوائز بافتا للألعاب 2023: الترشيحات" . بافتا . 2 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2023 .
  76. "جوائز بافتا للألعاب 2023: الفائزون" . جوائز بافتا للألعاب . 30 مارس 2023. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2023 .