نيوغراوندز
نيوغراوندز هو موقع ترفيهي أمريكي أسسه توم فولب عام ١٩٩٥، وتملكه شركة نيوغراوندز دوت كوم. [ ١ ] يستضيف الموقع محتوى من إنشاء المستخدمين، مثل الألعاب التفاعلية والأفلام والمقاطع الصوتية والأعمال الفنية. [ ٢ ] ينتج فولب المحتوى داخليًا في المقر الرئيسي والمكاتب في غلينسايد، بنسلفانيا ، إحدى ضواحي فيلادلفيا . [ ٣ ] [ ٤ ]
في العقد الأول من الألفية الثانية، لعب موقع نيوغراوندز دورًا هامًا في ثقافة الإنترنت ، ولا سيما في مجال الرسوم المتحركة على الإنترنت وألعاب الفيديو المستقلة . وقد وُصفت تلك الفترة بأنها "حقبة مميزة في تاريخ الألعاب"، ومكان "صقل فيه العديد من رسامي الرسوم المتحركة والمطورين مهاراتهم واكتسبوا قاعدة جماهيرية قبل ظهور وسائل التواصل الاجتماعي بفترة طويلة "، و"ملاذًا لرعاية رواد الرسوم المتحركة على الإنترنت". [ 5 ]
محتوى

يمكن تحميل المحتوى الذي ينشئه المستخدمون وتصنيفه ضمن إحدى بوابات الموقع الأربع: الألعاب، والأفلام، والمقاطع الصوتية، والفنون. تخضع الأفلام أو الألعاب المُقدمة لعملية تُسمى "التقييم"، حيث يُقيّمها مستخدم واحد (من 0 إلى 5 نجوم) ويُراجعها مستخدمون آخرون. يُحدد متوسط الدرجات المحسوبة في مراحل التقييم المختلفة ما إذا كان سيتم "حفظ" المحتوى (إضافته إلى قاعدة البيانات) أو "حذفه" (مع حفظ مراجعاته فقط في قسم "النعوات"). [ 6 ] [ 7 ]
منذ إيقاف تشغيل Adobe Flash Player على معظم المتصفحات بحلول أواخر عام 2020، يستخدم موقع Newgrounds محاكي Ruffle ، وهو محاكي Adobe Flash مكتوب بلغة Rust ومدعوم من Newgrounds إلى جانب مواقع شهيرة أخرى مثل Cool Math Games و Armor Games . [ 8 ] في عام 2022، كان Ruffle يدعم معظم محتوى Flash المكتوب بلغة ActionScript 1.0 و2.0، وعددًا محدودًا فقط من تطبيقات Flash المكتوبة بلغة 3.0، [ 9 ] مما يعني أنه لتشغيل المحتوى غير المدعوم آنذاك، كان على المستخدمين استخدام "Newgrounds Player"، وهو حل Flash القابل للتنزيل الذي كان الموقع يستخدمه قبل Ruffle لتشغيل المحتوى.
تُعالج الأعمال الفنية والصوتية باستخدام طريقة مختلفة تُسمى "الاستكشاف"، والتي يصفها الموقع بأنها "طريقة للتحقق من المستخدمين واستبعاد الرسائل المزعجة والأعمال المسروقة والمشاركات ذات الجودة المنخفضة، وما إلى ذلك". يمكن لجميع المستخدمين نشر أعمالهم الفنية والصوتية على صفحاتهم الخاصة، ولكن فقط تلك التي تم "استكشافها" ستظهر في المساحة العامة. وكما هو الحال في نظام التقييم، يمنع هذا النظام وصول المحتوى المسروق أو الرسائل المزعجة أو المواد المحظورة إلى المساحة العامة، وذلك بالاعتماد على المستخدمين ومشرفي الموقع. بمجرد أن يتم استكشاف مستخدم، يُمنح امتياز استكشاف مستخدمين آخرين، مع العلم أن المستخدمين الذين يُضبطون وهم يستكشفون مستخدمين آخرين ينتهكون شروط الخدمة و/أو إرشادات الموقع بشكل منتظم ("إساءة استخدام النظام") يُلغى استكشافهم. [ 10 ]
قد يتم الإبلاغ عن المحتوى والسياق للمراجعة من قبل المشرفين وأعضاء فريق العمل عند الإبلاغ عنهما لمخالفتهما إرشادات الموقع. [ 11 ] يُقدّر نظام التقييم المستخدمين ذوي الخبرة ويمنح بلاغاتهم تأثيرًا أكبر. [ 12 ] تتضمن الصفحة الرئيسية لموقع نيوغراوندز المشاركات المميزة من كل فئة، بالإضافة إلى الجوائز والتكريمات للمستخدمين الذين تستوفي مشاركاتهم شروط الموقع. [ 13 ] كما ينظم أعضاء نيوغراوندز رسومًا متحركة تُسمى "المشاريع التعاونية" من خلال منتدى النقاش على الموقع. [ 14 ] [ 15 ] لاحظ بعض الباحثين أنه على الرغم من إنتاج مئات من هذه "المشاريع التعاونية" سنويًا، إلا أن 20% فقط منها تُنجز بسبب الضغط الواقع على منتجي الرسوم المتحركة، بينما ذكر باحثون آخرون أن رسامي الرسوم المتحركة يحتفظون بشعور قوي بالملكية الفكرية لما ينتجونه، وخاصة رسامي الرسوم المتحركة المستقلين. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
ينشر مات جولي، المعروف باسمه المستعار على الإنترنت "كرينكلز"، رسومًا متحركة عنيفة من سلسلة "مادنس كومبات " على موقع "نيوغراوندز" منذ عام 2001. وفي "يوم الجنون" السنوي، يقوم المستخدمون بتحميل محتواهم المتحرك الخاص المستوحى من سلسلة جولي، ويختار جولي أعماله المفضلة. ويصف هذا اليوم بأنه "بمثابة عيد ميلاد ثانٍ" بالنسبة له. [ 19 ]
تاريخ
الأصول والسنوات الأولى (التسعينيات - الألفية الثانية)
في عام ١٩٩١، أطلق توم فولب، البالغ من العمر ١٣ عامًا، مجلةً لهواة ألعاب نيو جيو بعنوان " نيو جراوند" ، وأرسل نسخًا منها إلى حوالي ١٠٠ عضو في نادٍ نشأ على خدمة الإنترنت " بروديجي" . [ ٢٠ ] باستخدام خدمة استضافة، أطلق موقعًا إلكترونيًا باسم "نيو جراوند ريمكس" في عام ١٩٩٥، والذي ازدادت شعبيته خلال صيف عام ١٩٩٦ بعد أن ابتكر فولب ألعاب "كلوب أ سيل" و "أساسين" على نظام لوحات الإعلانات الإلكترونية (BBS) أثناء دراسته في جامعة دريكسل . [ ٢١ ] ثم ابتكر "كلوب أ سيل ٢" و "أساسين ٢" ، بالإضافة إلى موقع استضافة منفصل بعنوان "نيو جراوند أتوميكس" . [ ٢٢ ] ساهم إصدار لعبة "بيكوز سكول " عام ١٩٩٩ ، وهي لعبة متصفح فلاش "تميزت بتصميم معقد وعرض متقن لم يكن مألوفًا في تطوير ألعاب الفلاش للهواة" [ ٢٣ ] في ذلك الوقت، في ترسيخ مكانة "نيو جراوند" كقوة مؤثرة في الأوساط العامة. [ ٢٤ ]
شهد عام 1999 أيضًا دمج الموقعين تحت اسم نطاق واحد (newgrounds.com)، وإنشاء "البوابة"، وهي مساحة على الموقع مخصصة لعرض مشاريع فلاش الصغيرة وغير المكتملة لفولب. بدأ زوار الموقع بالتواصل عبر البريد الإلكتروني لعرض محتوى فلاش الخاص بهم، والذي عُرض على صفحة ويب في البوابة. [ 25 ] بحلول عام 2000، ازداد عدد المشاركات في البوابة بشكل كبير، ما جعل عملية إرسال محتوى فلاش إليها آلية بمساعدة صديق فولب، روس. وقد صرّح توم بأن البوابة الآلية "حددت في نهاية المطاف هدف [نيوغراوندز]".
بينما كان برنامج Macromedia Flash Player ضروريًا لتشغيل الألعاب على موقع Newgrounds، جمع الموقع أيضًا أعضاءً مهتمين بإنتاج ألعاب Flash، واكتسب نتيجةً لذلك "تأثيرًا كبيرًا على الإنترنت". [ 26 ] وأصبح لاحقًا أحد "أكثر مجتمعات مطوري Flash نشاطًا على الإنترنت الناطق بالإنجليزية"، ومثّل منصةً لمطوري ألعاب الفيديو لبدء مسيرتهم المهنية. [ 26 ] وصف موقع Newgrounds برنامج Flash ذات مرة بأنه "القوة الدافعة" وراء الموقع. [ 27 ] ومع ذلك، كان لدى رواد الموقع "عدم تسامح مع الأعمال ذات الجودة الرديئة"، مشيرين بشكل أساسي إلى الفكاهة وسرد القصص بدلًا من جودة الرسوم المتحركة. انتقل بعض رسامي الرسوم المتحركة على الموقع إلى YouTube بحلول منتصف العقد الأول من الألفية الثانية. [ 28 ] وبحلول نوفمبر 2008، تجاوز عدد مستخدمي Newgrounds 1.5 مليون مستخدم، وبلغ عدد الرسوم المتحركة أكثر من 130 ألفًا. [ 17 ] [ 29 ] ازداد هذا العدد بحلول أغسطس 2010، حيث أفيد أن الموقع يضم أكثر من 2.2 مليون مستخدم وأكثر من 180 ألف لعبة وفيلم رسوم متحركة ، معظمها رسوم متحركة من صنع شخص واحد، بينما تم إنتاج البعض الآخر بشكل تعاوني من قبل أفراد مختلفين. [ 30 ] وقيل أيضًا في عام 2013 أن المستخدمين أنشأوا "مئات الآلاف من أفلام الرسوم المتحركة والألعاب الإلكترونية". [ 31 ]
التاريخ الحديث (من العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين وحتى الآن)
صنّفت مجلة تايم الموقع الإلكتروني في المرتبة 39 في قائمتها لأفضل 50 موقعًا إلكترونيًا في عام 2010. [ 32 ]
في عام ٢٠١٨، بدأت منصة نيوغراوندز بتشجيع المساهمين على تقديم ألعابهم بصيغة HTML5 بدلاً من فلاش. [ ٢٦ ] وفي نوفمبر وديسمبر، شهدت المنصة زيادة ملحوظة في عدد الأعضاء الجدد القادمين أصلاً من تمبلر، وذلك بعد أن بدأ الموقع الأخير بتقييد المحتوى المخصص للبالغين إثر اكتشاف مواد إباحية غير قانونية للأطفال عليه، مما أدى إلى إزالة تطبيق تمبلر لنظام iOS من متجر التطبيقات . [ ٣٣ ] [ ٣٤ ] وفي صيف ٢٠١٩، ومع اقتراب موعد إيقاف دعم فلاش، كشفت إدارة نيوغراوندز عن مشغل نيوغراوندز لنظام ويندوز، والذي وُصف بأنه "حل لتشغيل ألعاب وأفلام فلاش" المُستضافة على الموقع. [ ٢٦ ] وكان التطبيق يُفتح عبر الموقع الإلكتروني عند طلب عرض محتوى فلاش وتشغيله. [ ٣٥ ] وفي أغسطس ٢٠١٩، أُطلق لاحقًا محاكي فلاش رافل ، حيث تم تقديم الخيارين معًا بالتزامن مع تقدم تطوير رافل. [ ٣٦ ]
في أبريل 2021، صدر تحديث للعبة المتصفح Friday Night Funkin' حصريًا على موقع Newgrounds، مما تسبب في زيادة الضغط على خادم الموقع نتيجةً لتدفق الزيارات. [ 37 ] في يوليو، حصل فولب على جائزة رواد اختيار مطوري الألعاب لمساهماته في تأسيس Newgrounds وعمله اللاحق في The Behemoth . [ 38 ] في سبتمبر 2023، تم إطلاق تحديث لبوابة الفنون الخاصة بالموقع، حيث تم دمجها في نظام المشاريع الحالي للرسوم المتحركة والألعاب والصوت، بالإضافة إلى إضافة إمكانية استخدام حقوق ملكية متعددة للمؤلفين في الأعمال الفنية المقدمة، ودعم عرض أعمال فنية متعددة بتنسيقات Inline أو Strip أو Gallery. [ 39 ]
في مارس 2024، تم تحديث نظام الإبلاغ في الموقع لتمكين المستخدمين من الإبلاغ عن المحتوى الذي يتم إنشاؤه بشكل أساسي بواسطة الذكاء الاصطناعي . [ 40 ] وفي 8 أكتوبر، تم إطلاق فعالية "Takeover Tuesday"، حيث كان بإمكان داعمي موقع Newgrounds المدفوعين نشر محتوى على الصفحة الرئيسية كل ثلاثاء. [ 41 ] وفي 12 مايو 2025، تم إدخال ميزة ربط أزرار التحكم لألعاب Flash، مما أتاح دعم أجهزة التحكم لألعاب Flash التي كانت تفتقر إليها سابقًا. [ 42 ]
الجدل
في-تك رامبيج
في 12 مايو/أيار 2007، أطلق المطور الأسترالي رايان جيك لامبورن، المعروف على الإنترنت باسم PIGPEN، لعبة فلاش بعنوان V-Tech Rampage على موقعه الإلكتروني. كانت اللعبة محاكاة لحادثة إطلاق النار في جامعة فرجينيا للتكنولوجيا ، وقد تم تحميلها بعد أقل من شهر من وقوع الحادثة. انتقد الكثيرون اللعبة لعدم احترامها للمأساة، ولأن نصها مليء بالأخطاء النحوية والعبارات العنصرية وغيرها من الكلمات البذيئة. ردًا على ردود الفعل الغاضبة التي أثارتها لعبته، نشر لامبورن بيانًا على موقعه الإلكتروني يُعلن فيه أنه سيحذف اللعبة من موقع Newgrounds وموقعه الشخصي، وسيعتذر في حال تحقيق أهداف تبرعات معينة. [ 43 ] تراجع لامبورن عن هذا البيان لاحقًا، مدعيًا أن حوافز التبرع كانت مجرد مزحة. [ 44 ] كثيرًا ما قورنت لعبة V-Tech Rampage بلعبة مشابهة، Super Columbine Massacre RPG ! ترك داني ليدون ، مبتكر اللعبة ، تعليقًا على موقع لامبورن الإلكتروني ردًا على ذلك قائلًا: "أود أن أطلب من المدونين التفكير ليس فيما إذا كان ينبغي صنع لعبة عن حادثة إطلاق النار في جامعة فرجينيا تك، بل كيف يمكننا صنع لعبة تحقق أكثر مما حققته لعبة [ V-Tech Rampage ] في تناول الموضوع." [ 45 ]
لعبة التعذيب 2
في 11 مايو/أيار 2007، قام مستخدم يُعرف باسم Cmann بتحميل لعبة التعذيب 2 (The Torture Game 2) على موقع Newgrounds، وهي جزء ثانٍ للعبة التعذيب التي صدرت في العام السابق. تعتمد هذه اللعبة على الفيزياء، وهي لعبة عالم مفتوح بدون أهداف محددة، مما يسمح للاعبين بالتلاعب بشخصية بشرية ثنائية الجنس وتعذيبها. ورغم أنها لم تحظَ باهتمام كبير في البداية، إلا أنها اكتسبت شهرة واسعة بعد ظهورها على الصفحة الرئيسية لموقع Newgrounds في 26 يونيو/حزيران 2008. ونظرًا لشعبيتها المفاجئة ومحتواها العنيف والمروع، قامت كل من NBC News و Fox News بتغطية القصة. أشارت مقالة NBC News، التي كتبتها ويندا بينيديتي، إلى جانب "لأنني أستطيع" في اللعبة الذي لاقى صدى لدى بعض الأشخاص، وأوضحت كيف أصر الكثيرون على أن اللعبة "مُخفف رائع للتوتر". [ 46 ] أما برنامج Fox News الذي ناقش اللعبة، فقد اتخذ موقفًا أكثر سلبية، مُشيرًا إلى طبيعتها العنيفة وتأثيراتها المحتملة على الأطفال. [ 47 ]
أدت الدعاية إلى زيادة كبيرة في شهرة اللعبة. في منشور على موقع نيوغراوندز عام ٢٠٠٨، علّق مؤسس الموقع، توم فولب، على مفارقة الموقف قائلاً: "...لكن المتعة الحقيقية بدأت عندما تدخلت قناة فوكس نيوز بفيديو "الحياد والإنصاف"، معربةً عن اشمئزازها وعارضةً لقطات حية للشخص الذي يتعرض للتعذيب. على الأقل وضعنا تصنيف "للكبار فقط" على اللعبة وجعلناكم تنقرون على رابط لمشاهدتها [...] لقد قامت فوكس ببساطة بنشرها في كل منزل في أمريكا." [ ٤٨ ]
مذبحة مدرسة ساندي هوك الابتدائية
في عام ٢٠١٣، أصدر لامبورن لعبة أخرى مستوحاة من حادثة إطلاق نار حقيقية، بعنوان " مذبحة مدرسة ساندي هوك الابتدائية" . صدرت اللعبة قبيل الذكرى السنوية الأولى لمذبحة مدرسة ساندي هوك الابتدائية ، وأعادت تمثيل أحداث الحادثة من منظور الجاني، آدم لانزا . على عكس لعبته السابقة "في-تك رامبيج" ، تسعى هذه اللعبة إلى إيصال رسالة أعمق. بعد إتمام اللعبة، يحصل اللاعب على وضع "التحكم بالأسلحة" البديل، الذي يستبدل السلاح الذي استخدمه المهاجم بسيف كاتانا. في التعليق الصوتي الذي يُعرض مع نهاية اللعبة، يروي لامبورن تجاربه الشخصية مع قوانين التحكم بالأسلحة ، وكيف تختلف هذه القوانين بين أستراليا وفترة نشأته في هيوستن، تكساس . توفر اللعبة أيضًا روابط لمصادر يمكن للناس من خلالها تثقيف أنفسهم والتواصل مع المشرعين للمطالبة بسنّ قوانين أكثر صرامة بشأن الأسلحة النارية، حيث صرّح لامبورن قائلاً: "مهما رغبتم في إلقاء اللوم في هذا الوضع برمّته على السياسيين أو على الرابطة الوطنية للبنادق (NRA)، عليكم أن تتذكروا أن ممثليكم ليسوا قارئي أفكار، وأن الرابطة لا تفعل أكثر من تحفيز أعضائها على التحدث بحماس مع هؤلاء الممثلين حول آرائهم". وأضاف: "إذا كنتم من المعتدلين الذين يعتقدون أن الأسلحة النارية يجب أن تخضع على الأقل لنفس القدر من لوائح السلامة التي تخضع لها السيارات، فإن المسؤولية تقع عليكم، لأن لامبالاتكم المطلقة هي السبب في أن الأخبار لا تُطاق". [ 49 ]
بعد وقت قصير من إطلاق سراحه، دخل لامبورن في جدال مع دونا سوتو، إحدى أفراد عائلة الضحية. ردّت قائلةً: "نحن على مشارف شهر ديسمبر، وقد مرّ عيد ميلاد ابنتي للتو. هذا يزيد من معاناتنا. من غير المعقول أن يعتقد أحدهم أن هذا النوع من الأمور مرغوب فيه." [ 50 ] لاحقًا، أُزيلت اللعبة من موقع نيوغراوندز، وهو قرار صرّح توم فولب بأنه لم يتخذه باستخفاف. في 18 نوفمبر/تشرين الثاني 2013، نشر فولب مقالًا على موقع نيوغراوندز بعنوان "الرقابة"، ناقش فيه الصعوبة التي واجهها عند اتخاذ قرار إزالة اللعبة، مصرحًا: "واجه موقع نيوغراوندز انتقادات لاذعة في الماضي لتمسكه بموقفه الرافض لفرض رقابة على المحتوى المثير للاشمئزاز، وتحديدًا الألعاب التي تتناول حوادث إطلاق النار في المدارس. كل ما يمكنني قوله هو أن هذه اللعبة قد نقلت الأمور إلى مستوى جديد من حيث أعمار الضحايا وواقعية الرعب الذي عاشوه في ذلك اليوم. تواصل معي شخصيًا أهالي ضحايا ساندي هوك، وأعربوا عن تفهمهم لما كانت اللعبة تحاول إيصاله، لكنهم عبروا أيضًا عن الحزن والرعب الذي أثارته فيهم، ورغبتهم في إزالتها. اليوم، أختار احترام أهالي ضحايا ساندي هوك على احترام سياسات الرقابة الخاصة بموقع نيوغراوندز. أي قرار في هذا الشأن يثير في نفسي قلقًا بالغًا." [ 51 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ مطلوب للتصويت على الألعاب، ومراجعتها، والتعليق عليها، وكسب الميداليات مقابل النقاط، وتقديم المحتوى، ومشاهدة المحتوى المخصص للبالغين
مراجع
الاقتباسات
- 1 2 "Newgrounds.com, Inc" . لينكد إن . تم الاسترجاع في 24 مايو 2025 .
- ↑ باكيلو، شون (27 ديسمبر 2014). "نيوغراوندز: كل شيء من الجميع" . شون باكيلو . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2021. تم الاسترجاع في 21 أبريل 2018 .
- ↑ "دليل أعمال بلدة شلتنهام" . يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2008 .
- ↑ ريكتور، سيث (1 مارس 2022). "أصدقاء مبتسمون: 10 أشياء ربما نسيتموها عن الموسم الأول" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2022 .
- ↑ واتس، راشيل (15 يوليو 2021). "لعبة Friday Night Funkin' هي لعبة إيقاعات DDR التي تعيد اللاعبين إلى موقع Newgrounds" . مجلة PC Gamer .
- ↑ باوليلو، جون سي؛ وارين، جوناثان؛ كونز، بريان (2010). "ظهور الأنواع في فلاش الهواة". الأنواع على الويب . تكنولوجيا النصوص والكلام واللغة. المجلد 42. الصفحات 277-302 . doi : 10.1007/978-90-481-9178-9_13 . ISBN 978-90-481-9177-2.
- ↑ وارن، جوناثان؛ ستورجر، شارون؛ كيلي، كين (فبراير 2012). "التحيز الطولي على أساس الجنس والعمر في مجتمع إعلامي جديد بارز للهواة". الإعلام الجديد والمجتمع . 14 (1): 7-27 . doi : 10.1177/1461444811410390 . S2CID 28962153 .
- ↑ "الرعاة الماسيون" . ruffle.rs . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2022 .
- ↑ فولب، توم (28 أغسطس 2022). "تحديث Ruffle AS3" . نيوغراوندز . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2022 .
- ↑ "ويكي نيوغراوندز - الأسئلة الشائعة" . نيوغراوندز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2022 .
- ↑ فان بورين 2010 ، ص 548.
- ^ لوثر وآخرون. 2010 ، ص 3-5.
- ↑ "تاريخ موقع نيوغراوندز" . ريترو جانك . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2018 .
- ↑ كورت، لوثر؛ زيلجر، كيفن؛ كاين، كيلي إي؛ بروكمان، إيمي (أكتوبر 2009). "التنبؤ بنجاح إنجاز مشاريع الرسوم المتحركة التعاونية عبر الإنترنت" . في نيك برايان-كينز (محرر). C&C '09: وقائع المؤتمر السابع لجمعية آلات الحوسبة حول الإبداع والإدراك . C&C '09: الإبداع والإدراك 2009. مارك د. غروس، هيلاري جونسون، جاك أوكس، رون واكاري. نيويورك: جمعية آلات الحوسبة. ص 391. doi : 10.1145/1640233.1640316 . ISBN 978-1-60558-865-0أُرشف من المصدر الأصلي في 28 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2021 .
- ↑ بروكمان، آمي؛ لوثر، كورت؛ فيسلر، كيسي (2015). "متى ينبغي لنا استخدام الأسماء الحقيقية في التقارير المنشورة عن أبحاث الإنترنت؟" . في: هارغيتاي، إستر؛ ساندفيج، كريستيان (محرران). أسرار البحث الرقمي: أسرار دراسة السلوك عبر الإنترنت . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 243، 250. ISBN 9780262029889أُرشف من المصدر الأصلي في 30 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2021 .
- ↑ كورت، لوثر؛ زيلجر، كيفن؛ بروكمان، إيمي (فبراير 2013). "إعادة توزيع القيادة في التعاون الإبداعي عبر الإنترنت" . في: إيمي بروكمان وسكوت كاونتس (محرران). CSCW '13: وقائع مؤتمر 2013 حول العمل التعاوني المدعوم بالحاسوب . CSCW '13: العمل التعاوني المدعوم بالحاسوب . كليف لامب ولورين تيرفين (ليس). نيويورك: رابطة آلات الحوسبة. الصفحات 1007، 1010-1011 ، 1013-1018 ، 1020-1021 . doi : 10.1145/2441776.2441891 . ISBN 978-1-4503-1331-5أُرشف من المصدر الأصلي في 28 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2021 .
- 1 2 ياردي، ساريتا؛ لوثر، كورت؛ دياكوبولوس، نيك؛ بروكمان، إيمي (نوفمبر 2008). فتح الصندوق الأسود: أربع وجهات نظر حول الشفافية في ثقافة إعادة المزج (ملف PDF) . ورشة عمل CSCW حول التعديل والتخصيص والدمج: الممارسات الاجتماعية والتعاونية لشبكة القراءة والكتابة. سان دييغو: جمعية آلات الحوسبة. ص 3. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 21 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 30 أبريل 2021 .
- ^ لوثر وبروكمان 2008 ، ص 345، 347، 349.
- ↑ وينكي، لوك (17 أكتوبر 2015). "حياة وموت رسوم فلاش المتحركة" . فايس . تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2025 .
- ↑ "1991: المجلة" . نيوغراوندز . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2018 .
- ↑ "#105 في نهاية العالم" . جيمليت ميديا. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2017 .
- ↑ "1997: حكاية موقعين من مواقع نيوغراوندز" . نيوغراوندز . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2018 .
- ↑ ويليامز، أندرو (2017). تاريخ الألعاب الرقمية: تطورات في الفن والتصميم والتفاعل . بوكا راتون، فلوريدا: مطبعة سي آر سي، مجموعة تايلور وفرانسيس، كتاب من منشورات إيه كيه بيترز. ص 219. ISBN 9781138885554.
- ↑ سالتر، أناستازيا؛ موراي، جون (2014). فلاش: بناء الويب التفاعلي . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 76. ISBN 9780262028028.
- ↑ "1999: ألعاب جديدة رائجة" . نيوغراوندز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 ديسمبر 2023 .
- 1 2 3 4 فيادوتو، ميخائيل (أغسطس 2020). "نظرة على التقدم في السن على موقع نيوغراوندز: آمال ومعضلات الحفاظ على ألعاب الفلاش" . فيرست مونداي . 5 (8). doi : 10.5210/fm.v25i8.10306 . S2CID 225498838 .
- ↑ فان بورين 2010 ، ص 547.
- ↑ دارلينجتون، جوزيف (22 مايو 2018). "السحر التكنولوجي وسحر السينما: أثر العمل (أو غيابه) في الرسوم المتحركة الرقمية ثلاثية الأبعاد". المعلومات والاتصالات والمجتمع . 21 (9): 1258. doi : 10.1080/1369118X.2018.1476571 . S2CID 149557860 .
- ^ لوثر وبروكمان 2008 ، ص. 344.
- ^ لوثر وآخرون. 2010 ، ص 2، 7، 8، 10.
- ↑ سيتلز، بور؛ داو، ستيفن (أبريل 2013). "لنتواصل: تكوين ونجاح التعاونات الإبداعية عبر الإنترنت" . في ويندي إي. ماكاي (محررة). CHI '13: وقائع مؤتمر SIGCHI حول العوامل البشرية في أنظمة الحوسبة . CHI '13: مؤتمر CHI حول العوامل البشرية في أنظمة الحوسبة . ستيفن بريستر، سوزان بودكر. نيويورك: رابطة آلات الحوسبة. ص. 2009. doi : 10.1145/2470654.2466266 . تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2021 .
- ↑ "أفضل 50 موقعًا إلكترونيًا لعام 2010" . مجلة تايم . 25 أغسطس 2010. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0040-781X . تاريخ الاطلاع: 18 أغسطس 2019 .
- ↑ Aparajita_1989 (22 نوفمبر 2018). "هل سيتم إغلاق تمبلر؟ لا. ولكن هناك هجرة جماعية، ونيوغراوندز تستفيد من ذلك" . موقع بيونيكا الإلكتروني . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2018 .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ أسارش، ستيفن (4 ديسمبر 2018). "لماذا يحظر تمبلر المحتوى المخصص للبالغين؟ الرقابة تدفع المنصات البديلة إلى الظهور" . نيوزويك . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2018 .
- ↑ "Newgrounds.com — كل شيء، من الجميع" . تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2023 .
- ↑ "محاكاة فلاش و Brave BAT" . نيوغراوندز . تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2023 .
- ↑ كوهين، سكايلر (19 أبريل 2021). "كشف النقاب عن الأسبوع السابع من فعالية ليلة الجمعة يُعطّل موقع نيوغراوندز" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2021 .
- ↑ كوتش، كاميرون (1 يوليو 2021). "مجلة مطوري الألعاب تُكرّم مؤسس موقع نيوغراوندز، توم فولب، والخبيرة المخضرمة في مجال صناعة الألعاب، لاراين ماكويليامز، في حفل توزيع الجوائز السنوي الحادي والعشرين" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2021 .
- ↑ "بوابة فنية: فنون متعددة ومؤلفون متعددون!" . نيوغراوندز . تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2023 .
- ↑ فولب، توم (2 مارس 2024). "تحديثات الموقع لهذا الأسبوع" . نيوغراوندز . تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2024 .
- ↑ "استحواذ الثلاثاء!" . www.newgrounds.com . تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2025 .
- ↑ "تخصيص أزرار التحكم لألعاب الفلاش!" . www.newgrounds.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يونيو 2025 .
- ↑ هاتشيون، ستيفن (16 مايو 2007). "غضب عارم بسبب مباراة جامعة فرجينيا للتكنولوجيا" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2025 .
- ↑ "مبتكر لعبة V-Tech Rampage يطالب بدفع مبلغ مالي لإزالة اللعبة" . gamepolitics.com . 15 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2025 .
- ↑ "تعليقات مبتكر مذبحة كولومباين الكبرى على لعبة V-Tech" . gamepolitics.com . 15 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2025 .
- ↑ بينيديتي، ويندا (24 يونيو 2008). "هل يجب أن تأخذ فيلم 'التعذيب' على محمل الجد؟" . أخبار إن بي سي . تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2025 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "لعبة التعذيب 2" . فوكس نيوز . 3 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2025 .
- ↑ فولب، توم (1 يوليو 2008). "لعبة تعذيب و100 دولار. 2 من 20" . نيوغراوندز. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2019.
- ↑ مولر، سارة (21 نوفمبر 2013). "هل لعبة فيديو ساندي هوك مؤيدة للسيطرة على الأسلحة؟" . أخبار إن بي سي . تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2015 .
- ↑ شاباد، ريبيكا (20 نوفمبر 2013). "سيناتور: أوقفوا مباراة نيوتاون "البغيضة" . ذا هيل .
- ↑ فولب، توم (18 نوفمبر 2013). "الرقابة" . نيوغراوندز. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2022.
مصادر
- لوثر، كورت؛ كاين، كيلي؛ زيغلر، كيفن؛ بروكمان، إيمي (نوفمبر 2010). "لماذا ينجح (عندما ينجح): عوامل النجاح في التعاون الإبداعي عبر الإنترنت". في: بو بيغول وديفيد دبليو ماكدونالد (محرران). GROUP '10: وقائع المؤتمر الدولي السادس عشر لجمعية ACM حول دعم العمل الجماعي . GROUP '10: المؤتمر الدولي لجمعية ACM لعام 2010 حول دعم العمل الجماعي . نيويورك: جمعية آلات الحوسبة. doi : 10.1145/1880071.1880073 . ISBN 978-1-4503-0387-3.
- لوثر، كورت؛ بروكمان، إيمي (نوفمبر 2008). "القيادة في التعاون الإبداعي عبر الإنترنت". في: بو بيغول؛ ديفيد دبليو. ماكدونالد (محرران). CSCW '08: وقائع مؤتمر ACM لعام 2008 حول العمل التعاوني المدعوم بالحاسوب . CSCW08: العمل التعاوني المدعوم بالحاسوب . نيويورك: رابطة آلات الحوسبة. doi : 10.1145/1460563.1460619 . ISBN 978-1-60558-007-4.
- فان بورين، كاساندرا (يوليو 2010). "تحليل نقدي للرسوم المتحركة العنصرية على الإنترنت بعد أحداث 11 سبتمبر". مجلة البث والإعلام الإلكتروني . 50 (3): 537-554 . doi : 10.1207/s15506878jobem5003_11 . S2CID 216138343 .
روابط خارجية
- 1995 منشأة في ولاية بنسلفانيا
- ثقافة الإنترنت في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
- العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين في ثقافة الإنترنت
- مواقع الترفيه الأمريكية
- مواقع فنية
- مواقع ألعاب الويب التي تعمل عبر المتصفح
- بلدة تشيلتنهام، بنسلفانيا
- شركات مقرها في مقاطعة مونتغومري، بنسلفانيا
- مواقع تحميل الموسيقى المجانية
- مواقع مشاركة الصور
- منتديات الإنترنت
- مواقع الإنترنت التي تأسست عام 1995
- ثقافة المهووسين
- ثقافة ألعاب الفيديو
- مواقع إلكترونية حول الرسوم المتحركة
