جزيء الوسائط

شركة ميديا ​​موليكيول المحدودة هي شركة بريطانية لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها في غيلدفورد، مقاطعة سري . تأسست عام 2006 على يد مارك هيلي ، وأليكس إيفانز، وديفيد سميث، وكريم إيتوني. استحوذت عليها شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت عام 2010، لتصبح جزءًا من استوديوهات إس سي إي العالمية (التي تُعرف الآن باسم استوديوهات بلاي ستيشن ). تشتهر الشركة بتطوير سلسلة ألعاب ليتل بيغ بلانيت ، ولعبة تير أواي (2013) ، ولعبة دريمز (2020) لأجهزة بلاي ستيشن .

قبل تأسيس الشركة، قام المؤسسان المشاركان، بقيادة هيلي، بتطوير لعبة Rag Doll Kung Fu أثناء عملهما في استوديوهات Lionhead . غادرا Lionhead عام 2005 وقدّما نسخة أولية من لعبة LittleBigPlanet إلى شركة Sony . أبدت Sony اهتمامًا باللعبة، وفي يناير 2006 حصلا على تمويل من Sony لمدة ستة أشهر، وتم تأسيس شركة Media Molecule . وقّع الاستوديو اتفاقية مع Sony Computer Entertainment Europe في يونيو. سمحت هذه الاتفاقية لشركة Media Molecule بتطوير لعبة LittleBigPlanet لجهاز PlayStation 3 ، مع احتفاظ Sony بحقوق الملكية الفكرية . بعد ذلك بوقت قصير، بدأ إنتاج LittleBigPlanet ، وتم إصدارها في أكتوبر 2008 وحظيت بإشادة نقدية واسعة. استحوذت Sony على Media Molecule بعد عامين مقابل مبلغ لم يُكشف عنه.

في عام ٢٠١١، أصدر المطور جزءًا ثانيًا من اللعبة بعنوان LittleBigPlanet 2. وقد انبثقت عن LittleBigPlanet سلسلة من الألعاب التي طورتها استوديوهات أخرى، غالبًا بالتعاون مع Media Molecule. طور الاستوديو لعبة Tearaway عام ٢٠١٣ ، بالإضافة إلى النسخة المُعاد تصميمها والموسعة Tearaway Unfolded . وفي عام ٢٠١٦، افتتحوا استوديو صغيرًا في برايتون، شرق ساسكس . صدرت لعبة Dreams في فبراير ٢٠٢٠. حصد الاستوديو العديد من الجوائز، بما في ذلك جائزة أفضل استوديو في جوائز Spike لألعاب الفيديو لعام ٢٠٠٨. تعتمد فلسفة Media Molecule على تقليل عدد الموظفين قدر الإمكان.

تاريخ

الخلفية (2005-2006)

رجل أصلع في منتصف العمر ينظر إلى شيء ما على يسار الكاميرا
أليكس إيفانز
رجل في منتصف العمر ذو شعر مربوط على شكل ذيل حصان ينظر إلى شيء ما على يسار الكاميرا
كريم إيتوني
قام كل من إيفانز وإيتوني وهيلي وديفيد سميث (غير الظاهر في الصورة) بتأسيس شركة ميديا ​​موليكيول.

أسس أربعة موظفين سابقين في استوديوهات ليون هيد - أليكس إيفانز، وكريم إيتوني، ومارك هيلي ، وديفيد سميث - شركة ميديا ​​موليكيول، وتم دمجها رسميًا في 4  يناير 2006. [ 5 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] كما كان كريس لي وماغز هاردويك من بين الفريق المؤسس. [ 7 ] [ أ ] شغل إيفانز وسميث منصبَي المديرين التقنيين ؛ [ 21 ] [ 25 ] بينما كان هيلي المدير الإبداعي وإيتوني المدير الفني . [ 25 ] [ 26 ] واستمر هذا الوضع حتى مغادرتهم الشركة في فترات متفرقة من أوائل العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين.

قبل تأسيس شركة ميديا ​​موليكيول، عمل إيفانز وهيلي في شركة بولفروغ برودكشنز مع مؤسسها المشارك بيتر مولينو . [ 25 ] [ 27 ] [ 28 ] ثم شارك مولينو في تأسيس شركة ليون هيد ستوديوز، وكان إيفانز وهيلي من أوائل موظفيها. [ 28 ] [ 29 ] بعد ذلك بوقت قصير، قام المؤسسان المشاركان، بقيادة هيلي بشكل أساسي، بتطوير لعبة راغ دول كونغ فو في أوقات فراغهما أثناء عملهما في ليون هيد ستوديوز. [ 10 ] [ 13 ] [ 25 ] عرض هيلي اللعبة في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) عام 2005. كان موظفو شركة فالف حاضرين [ 30 ] [ 31 ] لأن الشركة كانت مهتمة باللعبة. كانوا يبحثون عن لعبة من طرف ثالث "منخفضة المخاطر والتكلفة" لاختبارها على منصة ستيم . أصبحت أول لعبة غير تابعة لشركة Valve يتم إصدارها على المنصة في أكتوبر 2005. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]

في عام ٢٠٠٥ أيضًا، أثناء عملهما في شركة ليون هيد، كان المؤسسان المشاركان يعملان على لعبة تُدعى " ذا روم" باستخدام أنابيب طينية وبوابات. [ ١٦ ] [ ٣٠ ] [ ٣٣ ] وبالنظر إلى الماضي، لاحظ المؤسسان وجود تشابه بينها وبين لعبة "بورتال" التي صدرت عام ٢٠٠٧. [ ٣٤ ] وقد عرضاها أيضًا في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) عام ٢٠٠٥. [ ١٦ ] [ ٣٠ ] [ ٣٣ ] التقى المؤسسان بشركة فالف التي أبدت اهتمامًا بتوظيفهما لتطوير " ذا روم" أو فكرة لعبة أخرى، لكن لم يثمر ذلك عن شيء. [ ١٦ ] [ ٣٤ ] وأشار إيفانز إلى أنه لو حدث ذلك، لربما لم يتم تطوير "بورتال" . [ ٣٤ ] [ ٣٠ ] [ ٣٣ ] غادر المؤسسان استوديوهات ليون هيد في ديسمبر ٢٠٠٥ والتقيا بشركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت (SCE) لمناقشة فكرة لعبة. [ ١٠ ] [ ٧ ]

تأسيس شركة LittleBigPlanet ، وصفقة سوني (2006-2008)

وصف إيفانز هاريسون بأنه "شخصية محورية وأساسية" في الأيام الأولى للعبة LittleBigPlanet. [ 35 ] ريدي هو مدير الاستوديو في شركة Media Molecule.

عرضوا على فيل هاريسون ، رئيس قسم التطوير في استوديوهات سوني العالمية ، نموذجًا أوليًا لما سيصبح لاحقًا لعبة LittleBigPlanet ، أطلقوا عليه اسم Craftworld . [ 10 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 36 ] [ 37 ] كانت Craftworld لعبة ثنائية الأبعاد تعتمد على الفيزياء، وتتميز بتمرير جانبي، وهي مشابهة للعبة LittleBigPlanet . وكانت شخصيتها الرئيسية السيد يلوهيد، الذي أصبح لاحقًا ساك بوي . [ 7 ] [ 36 ] [ 38 ] وقال إيفانز إن العرض، الذي وصفه بأنه "غامض إلى حد ما"، كان "مُصممًا ليكون عرضًا مدته 30 دقيقة لفكرتنا عن لعبة تُدعى Craftworld، لكنه سرعان ما تحول إلى جلسة عصف ذهني استمرت ثلاث ساعات ". [ 10 ] [ 16 ] وعلى الرغم من ذلك، أبدت سوني اهتمامًا باللعبة، ويعود ذلك جزئيًا إلى حماس هاريسون لها، وفقًا لما ذكره سميث. [ 36 ] [ 39 ] في يناير 2006، حصلوا على تمويل من سوني لمدة ستة أشهر. أنشأوا مكتبهم، وأسسوا شركة ميديا ​​موليكيول، وبدأوا مرحلة ما قبل إنتاج اللعبة. [ 5 ] [ 10 ] [ 16 ] [ 7 ] وصف إيفانز تأسيس الشركة بأنه مزيج من النجاح الذي حققته لعبة راغ دول كونغ فو ، وبعض الأفكار الجديدة التي كانت تراوده، وظهور جيل جديد من أجهزة الألعاب. [ 13 ] في مارس، انتقلوا إلى استوديو في غيلدفورد، ساري ؛ وفي هذا الوقت تقريبًا ، انضمت سيوبان ريدي ، مديرة الاستوديو، إلى ميديا ​​موليكيول. [ 11 ] تُعتبر ريدي أحيانًا المؤسسة الخامسة. [ 22 ] [ 23 ]

في الأول من  يونيو/حزيران 2006، أعلنت شركة ميديا ​​موليكيول عن توقيعها اتفاقية حصرية مع شركة سوني للهندسة الإبداعية (SCE). [ 12 ] [ 40 ] [ 41 ] سمحت هذه الاتفاقية لميديا ​​موليكيول بتطوير لعبة أصلية حصرية لجهاز بلاي ستيشن 3. [ 12 ] [ 13 ] [ 9 ] [ 40 ] [ 41 ] تضمنت الاتفاقية ملكية SCE لحقوق الملكية الفكرية ، وأن تكون لعبة LittleBigPlanet متاحة فقط على أجهزة بلاي ستيشن. [ 37 ] صرّح إيفانز قائلاً: "أثبتت SCE أنها الشريك الأمثل لنا. لقد فهموا على الفور طموحنا للعبة وأسلوب تطويرنا." [ 12 ] [ 40 ] [ 41 ] تم تمديد مرحلة ما قبل الإنتاج حتى أغسطس/آب، حيث اجتمعت ميديا ​​موليكيول مع مسؤولين تنفيذيين من سوني، بمن فيهم هاريسون، لاتخاذ قرار بشأن الموافقة على إنتاج اللعبة. [ 42 ] وصف هاريسون عرض الإنتاج بأنه أفضل اجتماع حضره على الإطلاق. بعد ذلك، بدأت ميديا ​​موليكيول عملية التطوير الكاملة. [ 42 ] في عام 2019، أكد هاريسون هذا الرأي، مشيرًا إلى نهج إيفان المختلف. فبدلًا من استخدام برنامج باوربوينت ، قام إيفان بكتابة عرض تقديمي تفاعلي خاص به، بحيث يمكن لعب اللعبة من خلال العرض. [ 43 ] قال هاريسون إن هذا يُظهر تفكيرهم الإبداعي، وقد أثار إعجابه الطريقة التي أرادت بها شركة ميديا ​​موليكيول تحدي الأساليب التقليدية. [ 43 ]

"اجتماع الموافقة المبدئية في أغسطس: أستطيع تلخيصه بالقول إنني خلال مسيرتي المهنية شاهدت ما يقارب ألف عرض تقديمي لمشروع لعبة. كان هذا أفضل اجتماع حضرته على الإطلاق. لقد كان أفضل عرض لرؤية نُفذت بإتقان، وكانت ممتعة وقابلة للتطبيق، وأظهرت الإمكانيات الهائلة التي يمكن أن تصل إليها. لا بد لي من الاعتراف بأنني خرجت من قاعة الاجتماع وأنا أشعر بسعادة غامرة، مدركًا أن هذه هي أروع فرصة كانت أمامنا."

فيل هاريسون ، يصف اجتماع الضوء الأخضر للعبة LittleBigPlanet في أغسطس 2006. [ 42 ]

أعلن فيل هاريسون عن لعبة LittleBigPlanet في مؤتمر مطوري الألعاب في 7  مارس 2007، في سان فرانسيسكو ؛ [ 7 ] ولم يدرك هيلي وزملاؤه أنهم جزء من كلمته الرئيسية إلا عند وصولهم. وأشار إلى أن "شركة سوني كانت تدعم اللعبة بقوة، أكثر بكثير مما كنا نعتقد سابقًا". [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] تضمنت الكلمة الرئيسية عرضًا توضيحيًا قدمه هيلي وإيفانز وهاريسون وبيتر سميث (المنتج الرئيسي للعبة LittleBigPlanet ) يُظهر عناصر اللعب الأساسية في جميع مراحل اللعبة ، ويشرح كيف يمكن للاعبين إنشاء مراحلهم الخاصة باستخدام الأدوات المتاحة لهم داخل اللعبة. [ 44 ] [ 45 ] [ 47 ] كانت LittleBigPlanet  إحدى الألعاب التي اعتبرتها سوني مناسبة لمفهوم "اللعبة 3.0" الخاص بها، والذي يركز على المحتوى الذي يُنشئه المستخدمون . [ 44 ] اقترح هاريسون في البداية أن تكون لعبة LittleBigPlanet مجانية مع محتوى قابل للتنزيل (DLC)، بالإضافة إلى آلية لتحقيق الربح من المحتوى الذي ينشئه المستخدمون لمكافأة أفضل المبدعين على ابتكاراتهم. [ 16 ] [ 42 ] [ 48 ] بعد مشاهدة مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) لعام 2007، انضم كينيث يونغ إلى الاستوديو في عام 2007 كمسؤول عن الصوت والموسيقى، بعد أن انبهر بلعبة LittleBigPlanet وهيلي وإيفانز. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] قبل إصدارها بفترة، بدأ تطوير جزء ثانٍ. [ 19 ] في يوليو، كان لدى Media Molecule 28 موظفًا. [ 52 ] تم إصدار لعبة LittleBigPlanet  بين 27 أكتوبر 2008 و5  نوفمبر في مناطق مختلفة. [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] حظيت لعبة LittleBigPlanet بإشادة النقاد، [ 56 ] وفازت بأكثر من 90 جائزة، بما في ذلك جائزة الإنجاز الفني في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية لألعاب الفيديو الخامس . [ 57 ] [ 58 ]

لعبة LittleBigPlanet 2، والألعاب الجديدة، واستحواذ سوني (منذ عام 2009)

بحلول يناير 2009، بلغ عدد موظفي شركة ميديا ​​موليكيول 34 موظفًا. [ 14 ] وبعد شهر، أعلنت الشركة عن لعبة LittleBigPlanet لجهاز PlayStation Portable خلال اجتماع Destination PlayStation. وكان استوديو SCE Studio Cambridge هو المطور الرئيسي، إلى جانب ميديا ​​موليكيول. [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] وقد أطلقوا اللعبة في نوفمبر وحظيت بتقييمات نقدية إيجابية. [ 64 ] [ 65 ] وفي 2 مارس 2010، أُعلن  أن شركة SCE قد استحوذت على ميديا ​​موليكيول مقابل مبلغ لم يُفصح عنه. [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] وأشاد شوهي يوشيدا ، رئيس استوديوهات SIE Worldwide، بابتكار الاستوديو وأشار إلى امتلاكه "مؤهلات عالمية المستوى". [ 66 ] [ 68 ] وأضاف إيفانز: "منذ تأسيس ميديا ​​موليكيول، تربطنا علاقة وثيقة وفريدة مع إس سي إي. وعلى مر السنين، أظهروا باستمرار تفانيهم في مجال الألعاب الإبداعية وميديا ​​موليكيول، ليس فقط من خلال دعمهم للشركة، بل أيضًا من خلال استعدادهم لتحمل المخاطر وتبني نهجنا وأفكارنا غير المألوفة في كثير من الأحيان." [ 67 ] [ 68 ] وبذلك وصل إجمالي عدد المطورين في إس سي إي وورلدوايد ستوديوز إلى خمسة عشر مطورًا. [ 68 ] في مايو 2010، أعلنت الشركة رسميًا عن جزء ثانٍ بعنوان LittleBigPlanet 2 ؛ [ 70 ] [ 71 ] وأصدرته في يناير 2011 وحظي بإشادة النقاد. [ 72 ] [ 73 ] في يونيو، تم التأكيد على أن لعبة LittleBigPlanet PS Vita لم تكن قيد التطوير من قبل ميديا ​​موليكيول، بل من قبل دبل إيليفن ، وتارسير ستوديوز ، وإكس ديف . [ 74 ] [ 75 ]

بدأ تطوير لعبة Tearaway في مايو 2011. [ 8 ] وفي يوليو من العام نفسه، أعلن ريدي خلال مؤتمر Gamelab 2011 في برشلونة أن شركة Media Molecule ستتخلى عن مشروع LittleBigPlanet للتركيز على أفكار ألعاب جديدة. [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] وأضافت Media Molecule على تويتر أنها ستظل مشاركة في LittleBigPlanet بدرجة أو بأخرى. [ 78 ] [ 79 ] وفي يوليو، خلال مؤتمر Develop، صرّح المؤسسان المشاركان بأنهما ما زالا يعملان على LittleBigPlanet مشيرين إلى حزمة مستويات PlayStation Move القادمة كمثال على عملهما المستمر. [ 80 ] [ 81 ] وعلّق هيلي قائلاً: "الأمر أشبه بطفل، ساك بوي كان طفلنا، يصل إلى مرحلة يرغب فيها بمغادرة المنزل، الأمر أشبه بذلك." [ 80 ] [ 81 ] أوضح إيفانز أن شركة ميديا ​​موليكيول لم تعد شركة "ذات مسار واحد"، وأشار إلى أن تطوير ألعاب متشابهة باستمرار سيصبح مملاً. [ 80 ] [ 81 ] في يناير 2012، أنفقت ميديا ​​موليكيول 4.1 مليون جنيه إسترليني على البحث والتطوير لألعاب جديدة ومبتكرة بهدف تقليل الاعتماد على اسم العلامة التجارية ليتل بيغ بلانيت . [ 82 ]

في أغسطس 2012، أعلنوا عن لعبة Tearaway بقيادة سميث وريكس كراول، بمشاركة 15 مطورًا. [ 83 ] بينما كان باقي فريق الاستوديو يعمل على مشروع آخر بعنوان Dreams ، والذي كان في مرحلة البحث والتطوير. [ 83 ] في ذلك الوقت تقريبًا، كان لدى Media Molecule أكثر من 40 موظفًا. أصدروا Tearaway في نوفمبر 2013 لجهاز PlayStation Vita . [ 84 ] في مارس 2015، غادر يونغ Media Molecule ليصبح مصممًا صوتيًا مستقلًا للألعاب، مع استمراره في العمل على Unfolded . [ 85 ] [ 51 ] بعد عامين، أصدرت Media Molecule وTarsier Studios لعبة Tearaway Unfolded ، وهي نسخة مُحسّنة وموسعة من Tearaway لجهاز PlayStation 4 . [ 86 ] [ 87 ] قام مبرمج Crowle و LittleBigPlanet ، مو يو، بتأسيس Foam Sword في نوفمبر 2015 وأصدروا لعبتهم الأولى Knights and Bikes في أغسطس 2019. [ 88 ] [ 89 ]

رغم أن شركة ميديا ​​موليكيول قد ابتعدت عن لعبة ليتل بيغ بلانيت ، إلا أنها تعاونت مع استوديوهات أخرى وساهمت في تطوير ألعاب جديدة. ومن بين هذه الألعاب: ليتل بيغ بلانيت ( 2009) ، [ 61 ] [ 62 ] ، وساك بويز بريهيستوريك موفز ( 2010 ) ، [ 90 ] [ 91 ] ، وليتل بيغ بلانيت كارتينغ ( 2012) ، [ 92 ] [ 93 ] ، وليتل بيغ بلانيت 3 (2014) . [ 94 ] [ 95 ]

مبنى من ثلاثة طوابق، معظمه مبني من الطوب ونوافذه زجاجية.
موقع الاستوديو الفرعي لشركة ميديا ​​موليكيول في برايتون، شرق ساسكس [ 96 ]

في أكتوبر 2016، افتتحت شركة ميديا ​​موليكيول استوديو "ميديا ​​موليكيول برايتون"، وهو استوديو فرعي (صغير) في برايتون، شرق ساسكس. [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] وقد افتتحت الشركة مساحة العمل هذه لاستيعاب مجموعة من المطورين الذين كانوا يتنقلون يوميًا من وإلى مقرها الرئيسي، مما سمح لهم بتقليل أوقات السفر. [ 97 ] [ 98 ] يُطلق على المكان الذي يقع فيه المكتب اسم "لايت هاوس"، ويضم مكاتب لمنظمات أخرى مثل كالتشر 24. [ 96 ]

أعلنت شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت عن لعبة Dreams ، وهي لعبة فيديو مفتوحة العالم مزودة بنظام إنشاء ألعاب ، خلال مؤتمرها الصحفي في معرض E3 2015. [ 99 ] وفي أبريل 2019، أُتيحت اللعبة عبر برنامج الوصول المبكر ، وهي سابقة في تاريخ ألعاب سوني. [ 100 ] وفي ديسمبر 2019، أعلنت سوني عن موعد إصدار اللعبة في فبراير 2020 [ 101 وهو الموعد الذي التزمت به. [ 102 ]

في سبتمبر 2020، أعلن إيفانز استقالته بعد 13 عامًا قضاها مديرًا تقنيًا في الاستوديو، مُعللًا ذلك برغبته في أخذ استراحة من تطوير الألعاب. [ 103 ] وانضم لاحقًا إلى شركة إنفيديا كباحث. [ 104 ] وفي ديسمبر 2022، أعلن إيتوني مغادرته الشركة في يناير 2023. [ 105 ]

في أبريل 2023، أعلنت شركة ميديا ​​موليكيول أنها ستتوقف عن دعم لعبة دريمز في سبتمبر من العام نفسه. [ 106 ] ولن تكون لعبتهم المستقبلية مرتبطة بدريمز . [ 106 ] غادر هيلي الشركة في 17 أبريل 2023. [ 107 ] تم الإعلان عن جون بيتش مديرًا إبداعيًا جديدًا بعد رحيل هيلي. [ 108 ] عمل بيتش في الشركة المطورة منذ عام 2009، وشغل مناصب مصمم، وكبير مصممين، وأخيرًا مصمم رئيسي. [ 108 ]

في أكتوبر 2023، أفادت التقارير أن شركة ميديا ​​موليكيول سرحت حوالي 20 موظفًا. وأكدت الشركة حدوث عمليات التسريح، لكنها لم تُفصح عن عدد المتضررين. [ 109 ] تزامن ذلك مع تسريح حوالي 900 موظف في استوديوهات بلاي ستيشن ، بما في ذلك إغلاق استوديو لندن . [ 110 ] وتشير التقارير إلى أن ميديا ​​موليكيول كانت على وشك الإغلاق بدلًا من استوديو لندن. [ 111 ] [ 112 ] في أغسطس 2025، أُعلن عن مغادرة ديفيد سميث للشركة بعد 20 عامًا من العمل. [ 113 ]

فلسفة

تهدف شركة ميديا ​​موليكيول إلى تقليل عدد موظفيها قدر الإمكان. في عام 2006، صرّح إيفانز بأن الشركة تسعى للحفاظ على حجمها الصغير مع القدرة على إنتاج لعبة من فئة AAA ، بهدف إبقاء عدد الموظفين أقل من ثلاثين. [ 13 ] وقال هيلي: "أنا مصمم على إبقاء فريقنا صغيرًا ومركزًا. لقد سئمت من العمل في فرق كبيرة ومتضخمة، ففي مثل هذه الحالات يكثر الموظفون غير المنتجين. كل فرد في ميديا ​​موليكيول مهم." [ 13 ] وأضاف هيلي أن هناك دائمًا توترات بين العاملين في مجال التطوير، [ 114 ] ولكن عندما يكثر عددهم، قد يتسبب ذلك في توترات، مشبهًا الأمر بالعمل في مسلسل درامي . [ 114 ] كان لدى ميديا ​​موليكيول 135 موظفًا في عام 2023، قبل تسريح بعض الموظفين في أكتوبر. [ 115 ]

تبنى مطورو ألعاب آخرون هذه السياسة، وأبرزهم هيديو كوجيما من شركة كوجيما برودكشنز . [ 116 ] [ 117 ] بعد زيارته لشركة ميديا ​​موليكيول عام 2016، أثناء إعادة تأسيسها، استوحى كوجيما تصميم الاستوديو الجديد من نموذج ميديا ​​موليكيول، رغبةً منه في إنشاء "استوديو صغير وحميم". [ 117 ] [ 118 ] [ 119 ] [ 120 ] أشاد كوجيما بالعدد الكبير من الموظفات والأجواء المريحة، مشبهاً إياها بالعائلة. [ 117 ] [ 120 ] [ 121 ] [ 122 ] حدد عدد الموظفين في كوجيما برودكشنز بمئة موظف، على غرار ميديا ​​موليكيول. [ 118 ] [ 119 ] [ 123 ]

ألعاب

سنةاسم اللعبةالمنصة (المنصات)ملحوظاتالمرجع(ات).
بلاي ستيشن 3بلاي ستيشن 4جهاز PSPجهاز PS Vita
2008ليتل بيغ بلانيتنعملالالاغير متوفر[ 54 ]
2009ليتل بيغ بلانيتلالانعملاتم تطويره بشكل أساسي بواسطة استوديو SCE Cambridge[ 61 ] [ 62 ] [ 63 ]
2010حركات ساك بوي ما قبل التاريخنعملالالاتم تطويره بالتعاون مع Supermassive Games و XDev[ 90 ] [ 91 ] [ 124 ] [ 125 ] [ 126 ] [ 127 ]
2011ليتل بيغ بلانيت 2نعملالالاغير متوفر[ 72 ]
2012لعبة سباق الكارتينج في ليتل بيغ بلانيتنعملالالاتم تطويرها بواسطة United Front Games و San Diego Studio مع Media Molecule في دور داعم[ 92 ] [ 93 ] [ 128 ]
2013تيروايلالالانعمغير متوفر[ 84 ]
2014ليتل بيغ بلانيت 3نعمنعملالاتم تطويره بواسطة شركة Sumo Digital، وساهمت شركة Media Molecule في المراحل الأولى من التطوير.[ 94 ] [ 95 ]
2015تم فك التمزقلانعملالاتم تطويرها بالتعاون مع استوديوهات تارسير[ 86 ] [ 87 ]
2020الأحلاملانعملالاغير متوفر[ 102 ]

ليتل بيغ بلانيت (2008–2014)

بصفتها مبتكرة سلسلة LittleBigPlanet، طورت شركة Media Molecule أول لعبتين - LittleBigPlanet (2008) و LittleBigPlanet 2 (2011) لجهاز PlayStation 3 - بالإضافة إلى مشاركتها في تطوير نسخة PlayStation Portable التي تحمل الاسم نفسه (2009) مع استوديو SCE Studio Cambridge، المطور الرئيسي. [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] وهي سلسلة من ألعاب الألغاز والمنصات، تدور أحداثها حول Sackboy، وهو مخلوق صغير بني اللون، يشبه الإنسان، مصنوع من القماش، مزود بسحاب وعيون من الأزرار، ويخوض مغامرات عبر مستويات متنوعة. [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] تتميز السلسلة بمحتوى من إنشاء المستخدمين، مما يسمح للاعبين بإنشاء مستويات يمكن مشاركتها ولعبها من قبل الآخرين عبر الإنترنت. [ 44 ] [ 45 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 129 ] وقد باعت الألعاب الثلاث مجتمعةً 8.5  مليون وحدة. [ 129 ] ظهر ساك بوي في جميع ألعاب ليتل بيغ بلانيت ، وهو تميمة لعلامة بلاي ستيشن التجارية. [ 129 ] في عام 2011، انسحبت شركة ميديا ​​موليكيول من سلسلة ليتل بيغ بلانيت . [ 76 ] على الرغم من ذلك، فقد تعاونت وساهمت مع استوديوهات أخرى في ألعاب أخرى من السلسلة، بما في ذلك ساك بوي بريهيستوريك موفز (2010)، [ 90 ] [ 91 ] وليتل بيغ بلانيت كارتينغ (2012)، [ 92 ] [ 93 ] وليتل بيغ بلانيت 3 (2014). [ 94 ] [ 95 ]

تيراواي (2013–2015)

ابتكرت شركة Media Molecule سلسلة ألعاب Tearaway ، وطورت لعبة Tearaway (2013) لجهاز PlayStation Vita، وشاركت في تطوير لعبة Tearaway Unfolded (2015)، وهي نسخة مُحسّنة ومُوسّعة من اللعبة السابقة، لجهاز PlayStation 4 بالتعاون مع Tarsier Studios. [ 84 ] [ 86 ] [ 87 ] Tearaway هي لعبة منصات ومغامرات تتبع شخصية Iota أو Atoi في عالم مصنوع من الورق. [ 132 ] تستخدم اللعبة العديد من مستشعرات ومدخلات جهاز PlayStation Vita للتفاعل مع بيئة اللعبة، مثل لوحة اللمس الخلفية وشاشة اللمس والكاميرات. [ 84 ] [ 133 ] حصلت كلتا اللعبتين على "تقييمات إيجابية بشكل عام" وفقًا لموقع Metacritic لتجميع التقييمات . [ 134 ] [ 135 ]

الأحلام (2020–2023)

دريمز هو نظام لإنشاء الألعاب يسمح للاعبين بإنشاء ومشاركة مستوياتهم الخاصة، على غرار لعبة ليتل بيغ بلانيت . يمكن للاعبين إنشاء ألعاب من مجموعة متنوعة من الأنواع، بما في ذلك ألعاب المغامرات التي تعتمد على التأشير والنقر ، وألعاب الألغاز والمنصات، وألعاب إطلاق النار . [ 102 ] يتفاعل اللاعبون مع عالم اللعبة من خلال التحكم في "عفريت"، يشبه مؤشر الماوس ، لإنشاء عناصر وشخصيات جديدة. [ 136 ] صدرت اللعبة في فبراير 2020، وحصلت على "تقييمات إيجابية بشكل عام" وفقًا لموقع ميتاكريتيك لتجميع التقييمات. [ 102 ] [ 137 ] في أبريل 2023، أعلنت شركة ميديا ​​موليكيول أنها ستتوقف عن دعم اللعبة في سبتمبر من العام نفسه. [ 106 ]

الجوائز

سنةجائزةفئةنتيجةالمرجع(ات).
2008جوائز سبايك لألعاب الفيديواستوديو العامفاز[ 138 ]
2009جائزة التطويرأفضل مطور مستقلفاز[ 139 ]
أفضل استوديو جديدفاز[ 139 ]
جائزة بافتا للأطفاللعبة فيديوفاز[ 140 ]
جائزة بافتا للألعابالإنجاز الفنيفاز[ 141 ]
جائزة عصا التحكم الذهبيةلعبة العائلة لهذا العامفاز[ 142 ]
2011جائزة التطويرعائلةفاز[ 143 ]
2012جائزة بافتا للألعابابتكار الألعابفاز[ 144 ]
الإنجاز الفنيرشّح[ 145 ]
2014الهواتف المحمولة والأجهزة المحمولة باليدفاز[ 146 ]
عائلةفاز[ 147 ]
الإنجاز الفنيفاز[ 148 ]
2016مصممو الألعاب الشباب: بطل الصناعةفاز[ 149 ]

ملحوظات

  1. 1 2 3 أليكس إيفانز، وكريم إيتوني، ومارك هيلي، وديفيد سميث هم المؤسسون الرئيسيون للشركة، بينما كان كريس لي (المُلقب بـ"صاحب خطة العمل") والمحاسبة ماغز هاردويك جزءًا من الفريق المؤسس أيضًا. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] صرّح سميث في مقابلة قائلاً: "أنا واحد من المؤسسين الأربعة أو الخمسة أو الستة الأصليين ، الأمر يعتمد على كيفية حسابنا". [ 21 ] تُشير بعض المصادر خطأً إلى سيوبان ريدي كمؤسسة مشاركة؛ [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] انضمت إلى الشركة بعد بضعة أشهر من تأسيسها. [ 7 ] [ 11 ]

مراجع

  1. "ميديا ​​موليكيول - تصميم المكاتب" . www.officedesign.co.uk . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2019 .
  2. "سيوبان مارغريت ريدي" . سجل الشركات . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2019 .
  3. "لقاء شواء لشهر يوليو لأعضاء مجتمع اللاعبين من الأقليات العرقية والإثنية في مجال الألعاب @ Media Molecule" . interests.me . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2019 .
  4. "تصميم مكاتب غيلدفورد بصيغة PDF" . مؤرشف ( PDF) من الأصل بتاريخ 18 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 نوفمبر 2019 .
  5. 1 2 3 "شهادة التأسيس - ميديا ​​موليكيول" (ملف PDF) . سجل الشركات . 4 يناير 2006. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2019 .
  6. 1 2 3 4 5 "ميديا ​​موليكيول - الحسابات الكاملة" (ملف PDF) . سجل الشركات . حكومة المملكة المتحدة . 22 نوفمبر 2019. الصفحات 9-10 . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2019 . 
  7. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ فريق عمل ميديا ​​موليكيول. "التاريخ" . ميديا ​​موليكيول . مؤرشف من الأصل في ١٧ سبتمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٩ يونيو ٢٠١٩ .
  8. 1 2 3 ليون، مات (18 نوفمبر 2013). "صناعة فيلم Tearaway: من البداية إلى النهاية" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2019 .
  9. 1 2 3 بوير، براندون (21 سبتمبر 2006). "تطوير جزيئات الوسائط حصريًا لجهاز بلاي ستيشن 3" . غاماسوترا . مجموعة يو بي إم للتكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2019 .
  10. 1 2 3 4 5 6 سيمونز، إيان (2007). تصميم الألعاب من الداخل . المملكة المتحدة: لورانس كينج (نُشر في 27 سبتمبر 2007). ISBN 978-1856695329تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2007 .
  11. 1 2 3 ديليساندري ، ماري (4 يوليو 2019). "«نحب البدء من جديد!» – لماذا أعادت شركة ميديا ​​موليكيول إنتاج فيلم Dreams من الصفر؟ MCV /Develop . Biz Media. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2019 .
  12. 1 2 3 4 "ميديا ​​موليكيول توقع اتفاقية حصرية مع سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا" . ميديا ​​موليكيول. 21 سبتمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2007. تأسست الشركة في يناير من هذا العام على يد أليكس إيفانز، ومارك هيلي، وديف سميث، وكريم إيتوني.
  13. 1 2 3 4 5 6 بوير، براندون (10 نوفمبر 2006). "أسئلة وأجوبة: الكيمياء العضوية لجزيئات الوسائط" . غاماسوترا . مجموعة يو بي إم للتكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2019. تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2007 .
  14. وودوارد ، ديفيد ( 20 يناير 2009). "جزيء الإعلام" . المدير . معهد المديرين . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 27 يناير 2011 .
  15. كيم، توم (7 نوفمبر 2008). "نظرة معمقة: ميديا ​​موليكيول حول نشأة LBP ومستقبلها" . غاماسوترا . مجموعة يو بي إم للتكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2019 .
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 باركين، سيمون (20 يوليو 2011). "تطوير: كشفت شركة ميديا ​​موليكيول أن لعبة ليتل بيغ بلانيت كانت في الأصل مجانية" . غاماسوترا . مجموعة يو بي إم للتكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2019 .
  17. 1 2 ين-بول، ويسلي (20 يوليو 2011). "جزيء الوسائط" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2019 .
  18. ستانيسلاو، مانويل (19 يناير 2013). "Media Molecule: non solo LittleBigPlanet" [ Media Molecule: not just LittleBigPlanet ] . يورو غيمر (بالإيطالية). شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2019 .
  19. 1 2 واترز، دارين (24 أكتوبر 2008). "انطلاق المنافسة للمطورين البريطانيين" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2020 .
  20. لويس ب (20 يوليو 2011). "MM: انضم 1.5 مليون مستخدم جديد إلى LBP بعد انقطاع PSN" . VG247 . videogaming247 . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2020 .
  21. 1 2 ستيوارت، كيث (6 يونيو 2014). "يوم في حياة ميديا ​​موليكيول - كما حدث" . صحيفة الغارديان . ISSN 0261-3077 . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2019 . 
  22. 1 2 دوغيرتي، سكوت (19 فبراير 2013). "من دونكي كونغ إلى قائمة الشخصيات المؤثرة: سيوبان تُحدث تأثيرًا كبيرًا في المملكة المتحدة" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . فيرفاكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2019 .
  23. وين ، آلان (17 يوليو 2019). "من ليتل بيغ بلانيت إلى دريمز: ميديا ​​موليكيول ومستقبل ألعاب DIY" . تيك رادار . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2019 .
  24. لورانس، جيني (3 نوفمبر 2016). "احتفلوا بمرور 10 سنوات على تأسيس Media Molecule مع حفلة LBParty مميزة للغاية!" . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2019 .
  25. ١ ٢ ٣ ٤ "من الأرشيف: عندما أجرت ميديا ​​موليكيول مقابلة مع رالف باير" . MCV/Develop . Biz Media. ٨ ديسمبر ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١٨ ديسمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٨ ديسمبر ٢٠١٩ .
  26. هاندراهان، ماثيو (25 أكتوبر 2019). "شركة ميديا ​​موليكيول تريد نشر ألعاب دريمز "على أجهزة أخرى وخارجها"" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2019. "
  27. إليوت، فيل (19 يونيو 2008). "أليكس إيفانز - الجزء الأول" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2019 .
  28. 1 2 "إعادة النظر في لعبة Bullfrog: بعد 25 عامًا" . مجلة Retro Gamer . العدد 110. بورنموث : دار Imagine للنشر . ديسمبر 2012. الصفحات 60-67 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .   
  29. ين-بول، ويسلي (12 مايو 2016). "ليون هيد: القصة من الداخل" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2019 .
  30. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "MM: انضم ١.٥ مليون مستخدم جديد إلى LBP بعد انقطاع PSN" . VG247 . videogaming247 . ٢٠ يوليو ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ١٤ ديسمبر ٢٠١٩. تم الاسترجاع في ١٤ ديسمبر ٢٠١٩ .
  31. 1 2 ساسون، أليكس (20 يوليو 2011). "نظرة فاحصة على جزيء الوسائط في لعبة ليتل بيغ بلانيت" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2019 .
  32. سينكلير، بريندان (13 أكتوبر 2005). "لعبة راغ دول كونغ فو معروضة الآن" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2019 .
  33. 1 2 3 كيلي، نيون (20 يوليو 2011). "كيف كاد مبتكرو لعبة LBP أن يحرمون العالم من لعبة Portal" . VideoGamer . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2019 .
  34. ١ ٢ ٣ "ليتل بيغ بلانيت: المقابلة المطولة مع ميديا ​​موليكيول" . كيكيزو . ٣٠ سبتمبر ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٦ سبتمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٤ ديسمبر ٢٠١٩ .
  35. باودن، مايك (26 يونيو 2008). "كان تأثير فيل هاريسون على لعبة LittleBigPlanet "محوريًا"" . VG247 . videogaming247 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2019 .
  36. 1 2 3 "ليتل بيغ بلانيت [ بلاي ستيشن 3 - نسخة تجريبية / نموذج أولي ] " . Unseen64 . 4 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2019 .
  37. 1 2 روري سيلان جونز (10 مارس 2009). "عمل تجاري صغير كبير" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2011. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2010 .
  38. "من يلوهيد إلى ساك بوي" . ميديا ​​موليكيول . 8 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2019 .
  39. برامويل، توم (2 يوليو 2008). "ديفيد سميث من ميديا ​​موليكيول يتحدث عن لعبة ليتل بيغ بلانيت" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2019 .
  40. ١ ٢ ٣ "ميديا ​​موليكيول توقع صفقة حصرية مع سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعبين . ٢١ سبتمبر ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ٨ نوفمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٨ نوفمبر ٢٠١٩ .
  41. 1 2 3 "ميديا ​​موليكيول توقع اتفاقية حصرية مع سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا" . ميديا ​​موليكيول . 1 يونيو 2006. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2019 .
  42. 1 2 3 4 بورشيس، روبرت (20 يوليو 2011). "أرادت سوني أن تكون لعبة LittleBigPlanet مجانية" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2019 .
  43. ١ ٢ بارنيت، برايان (٢٠ نوفمبر ٢٠١٩). "لماذا كانت لعبة LittleBigPlanet أفضل عرض لعبة شاهده هذا المدير التنفيذي السابق في سوني على الإطلاق - IGN Unfiltered" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في ٢٦ نوفمبر ٢٠١٩. تم الاسترجاع في ١٦ ديسمبر ٢٠١٩ .
  44. 1 2 3 4 جيبسون، إيلي (7 مارس 2007). "مؤتمر مطوري الألعاب: الخطاب الرئيسي لفيل هاريسون" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2019 .
  45. 1 2 3 بورشيس، روبرت (7 مارس 2007). "الإعلان عن لعبة LittleBigPlanet في مؤتمر مطوري الألعاب" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2019 .
  46. مارك هيلي (17 يوليو 2008). "لعبتي الصغيرة الكبيرة" . إيدج . فيوتشر . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2008 .
  47. "عرض توضيحي أولي للعبة LittleBigPlanet في مؤتمر مطوري الألعاب 2007" ، يوتيوب ، 13 يناير 2011، مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2019 ، تم استرجاعه في 18 نوفمبر 2019
  48. بيرسون، دان (20 يوليو 2011). "كانت لعبة LBP على وشك أن تكون لعبة مجانية قابلة للتنزيل" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2019 .
  49. تونغ، صوفيا (18 يناير 2011). "مقطع صوتي: تعرف على كيني يونغ، مسؤول الصوت في لعبة Little Big Planet 2" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2019 .
  50. مينهورن، جاك (23 أبريل 2014). "مقابلة صوتية مع الصوت: تومويا كيشي وكينيث يونغ" . تصميم الصوت . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2020 .
  51. 1 2 "سيرة ذاتية" . كيني يونغ . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2020 .
  52. واترز، دارين (25 يوليو 2008). "شركة ميديا ​​موليكيول تُحقق نجاحًا كبيرًا" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2020 .
  53. 1 2 كوكر، جاي (27 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة LittleBigPlanet" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2019 .
  54. 1 2 3 روبر، كريس (13 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة LittleBigPlanet" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2019 .
  55. ساتنر، نيك (29 أكتوبر 2008). "ليتل بيغ بلانيت (بلاي ستيشن 3)" . 1Up.com . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2019 .
  56. "ليتل بيغ بلانيت" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2019 .
  57. روري سيلان-جونز (11 مارس 2009). "ثلاث جوائز بافتا للعبة كول أوف ديوتي 4" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2019 .
  58. شيلينغ، مارك (2 مارس 2010). "سوني تستحوذ على ميديا ​​موليكيول" . فارايتي . شركة بنسكي ميديا . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2020 .
  59. كريسينتي، برايان (24 فبراير 2009). "ألعاب LittleBigPlanet وRock Band وAssassin's Creed قادمة إلى PSP" . كوتاكو . جي/أو ميديا . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2020 .
  60. ميلر، جريج (24 فبراير 2009). "ميجاتون: سلاسل ألعاب كبرى تهاجم جهاز PSP" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2020 .
  61. ١ ٢ ٣ ٤ برايان كريسينتي (٢٤ فبراير ٢٠٠٩). "ليتل بيغ بلانيت، روك باند، أساسنز كريد قادمة إلى PSP" . كوتاكو . جي/أو ميديا . مؤرشف من الأصل في ١٧ سبتمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٨ ديسمبر ٢٠١٩ .
  62. ١ ٢ ٣ ٤ ميلر، جريج (٢٤ فبراير ٢٠٠٩). "ميجاتون: سلاسل ألعاب كبرى تهاجم جهاز PSP" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في ١٨ فبراير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٥ فبراير ٢٠٠٩ .
  63. 1 2 3 أوري، جيمس (26 فبراير 2009). "سوني كامبريدج هي المطور الرئيسي للعبة LBP PSP" . VideoGamer.com . شبكة Resero. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2020. تم الاسترجاع في 17 مارس 2020 .
  64. ميلر، جريج (17 نوفمبر 2009). "مراجعة لعبة LittleBigPlanet لجهاز PSP" . IGN . مؤسسة نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2020 .
  65. "LittleBigPlanet PSP" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . 2009. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2020 .
  66. 1 2 "استحواذ شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت على استوديوهات ميديا ​​موليكيول" (ملف PDF) . 2 مارس 2010. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 1 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2011 .
  67. 1 2 "استحواذ شركة سوني للترفيه الحاسوبي على شركة ميديا ​​موليكيول" . سوني للترفيه التفاعلي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2019 .
  68. 1 2 3 4 "سوني تستحوذ على ميديا ​​موليكيول" . MCV/Develop . Biz Media. 2 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2019 .
  69. «سوني تستحوذ على ميديا ​​موليكيول» . صحيفة التلغراف . مجموعة التلغراف الإعلامية . 3 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2019 .
  70. رايلي، جيم (7 مايو 2010). "تأكيد لعبة LittleBigPlanet 2 (هذه المرة حقيقةً)" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2020 .
  71. باركر، سامي (10 مايو 2010). "الإعلان الرسمي عن إصدار لعبة LittleBigPlanet 2 هذا العام" . بوش سكوير . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2020 .
  72. 1 2 ميلر، جريج (4 يناير 2011). "مراجعة لعبة LittleBigPlanet 2" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2019 .
  73. "ليتل بيغ بلانيت 2 بلاي ستيشن 3" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . 2011. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2020 .
  74. ين-بول، ويسلي (27 يونيو 2011). "من يصنع لعبة LittleBigPlanet Vita؟" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2020 .
  75. ستيرلينغ، جيم (12 سبتمبر 2012). "مراجعة: لعبة LittleBigPlanet لجهاز PS Vita" . ديستركتويد . ألعاب المتحمسين . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2020 .
  76. 1 2 بورشيس، روبرت (1 يوليو 2011). "إم إم "ينسحب" من ليتل بيغ بلانيت" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2019 .
  77. "شركة ميديا ​​موليكيول "تنسحب" من مشروع LBP" . إيدج . فيوتشر بي إل سي . 1 يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2020 .
  78. 1 2 ماكوتش، إيدي (1 يوليو 2011). "تقرير: شركة ميديا ​​موليكيول 'تنسحب' من لعبة ليتل بيغ بلانيت" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2020 .
  79. 1 2 مايكل، ماكويرتور (1 يوليو 2011). "مبتكرو LittleBigPlanet 'ينسحبون' من المسلسل لمتابعة 'أفكار جديدة'"" . كوتاكو . جي/أو ميديا . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2020. تم الاسترجاع في 21 مارس 2020. "
  80. 1 2 3 ين-بول، ويسلي (20 يوليو 2011). "جزيء الإعلام: "حان وقت التوسع"" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2020. "
  81. ١ ٢ ٣ باركر، سامي (٢٠ يوليو ٢٠١١). "ميديا ​​موليكيول تتحدث بصراحة عن ترك لعبة ليتل بيغ بلانيت" . بوش سكوير . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في ٢١ مارس ٢٠٢٠. تم الاسترجاع في ٢١ مارس ٢٠٢٠ .
  82. داتون، فريد (7 يناير 2012). "شركة ميديا ​​موليكيول تركز على "الابتكارات الجديدة والمحفوفة بالمخاطر"" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2019. "
  83. 1 2 روبنسون، مارتن (16 أغسطس 2012). "ميديا ​​موليكيول تعمل على مشروع ثانٍ" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2019 .
  84. ١ ٢ ٣ ٤ كروبا، دانيال (٢٠ نوفمبر ٢٠١٣). "مراجعة تيراواي" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في ٢٢ ديسمبر ٢٠١٩. تم الاسترجاع في ٢٢ ديسمبر ٢٠١٩ .
  85. باركر، سامي (1 مارس 2015). "لعبة Teaaway Unfolded سترسل لكم رسالة هذا الصيف على PS4" . بوش سكوير . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2020 .
  86. 1 2 3 كروبا، دانيال (2 سبتمبر 2015). "مراجعة لعبة Tearaway Unfolded" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2019 .
  87. 1 2 3 ساركار، ساميت (1 مارس 2017). "ألعاب بلاي ستيشن بلس لشهر مارس 2017 تشمل Tearaway وSevered (تصحيح)" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2018. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2019 .
  88. واورو، أليكس (5 نوفمبر 2015). "فوم سورد هو الاستوديو الجديد لاثنين من رواد ميديا ​​موليكيول" . غاماسوترا . مجموعة يو بي إم للتكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2020 .
  89. والاس، كريس (17 مارس 2020). ""تتاح لك فرصة رؤية تأثير ذلك على الناس وعلاقاتهم. هذه إحدى مزايا مجال عملنا" - مجلة "فوم سورد" عن لعبة "نايتس أند بايكس" . MCV/Develop . Biz Media. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يونيو 2020 .
  90. 1 2 3 "Supermassive Games – LittleBigPlanet 2- Level Kits" . Supermassive Games . 2012. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2019 .
  91. 1 2 3 "حركات ساك بوي ما قبل التاريخ" . بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2019 .
  92. 1 2 3 سيوبان ريدي (22 مارس 2012). "لعبة LittleBigPlanet Karting قادمة إلى PS3!" . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2015 .
  93. 1 2 3 ماكوتش، إيدي (7 أغسطس 2012). "لعبة Little Big Planet Karting تصل في 6 نوفمبر" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2019 .
  94. هولمز ، مايك ( 26 يونيو 2014). "شركة ميديا ​​موليكيول مشاركة في لعبة ليتل بيغ بلانيت 3" . جيم رياكتور . جيمز بابليشينغ إيه/إس . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2014 .
  95. 1 2 3 سكاميل، ديفيد (23 أكتوبر 2014). "لعبة LittleBigPlanet 3 قيد التطوير منذ 3 سنوات" . VideoGamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2019 .
  96. 1 2 3 "المنارة - من هنا؟" . المنارة . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2019. تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2019 .
  97. ١ ٢ "تقديم إم إم برايتون!" . ميديا ​​موليكيول . ٢١ أكتوبر ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٩ يونيو ٢٠١٩. تم الاسترجاع في ١٦ ديسمبر ٢٠١٩ .
  98. 1 2 باركر، سامي (24 أكتوبر 2016). "افتتاح استوديو فرعي لشركة ميديا ​​موليكيول في برايتون" . بوش سكوير . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2019 .
  99. شيريدان، كونور (16 يونيو 2015). "مطورو لعبة LittleBigPlanet يشاركون أحلامهم على جهاز PlayStation 4" . GamesRadar . Future Publishing . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2019 .
  100. فرانك، أليغرا (20 فبراير 2019). "لعبة Dreams تدخل مرحلة الوصول المبكر على PS4 هذا الربيع" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2019 .
  101. هيبي، آبي (10 ديسمبر 2019). "سيتم إطلاق النسخة الكاملة من لعبة Dreams على جهاز PS4 في فبراير المقبل" . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2019 .
  102. 1 2 3 4 كاردي، سيمون (13 فبراير 2020). "مراجعة الأحلام" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2020. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2020 .
  103. ديليساندري، ماري (4 سبتمبر 2020). "أليكس إيفانز، المؤسس المشارك لشركة ميديا ​​موليكيول، يستقيل" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2020 .
  104. "أبحاث أليكس إيفانز" . إنفيديا . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2021 .
  105. إيفان، توم (9 ديسمبر 2022). "كريم العطوني، المؤسس المشارك والمدير الفني لشركة ميديا ​​موليكيول، يستقيل" . مجلة ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2022 .
  106. 1 2 3 "سوني تُنهي دعمها للعبة Dreams في سبتمبر" . بوليغون . 11 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2023 .
  107. سكوير، بوش (17 أبريل 2023). "المؤسس المشارك لشركة ميديا ​​موليكيول ينسحب بعد توقف الدعم المباشر لفرقة دريمز" . بوش سكوير .
  108. 1 2 كير، كريس (26 مايو 2023). "المدير الإبداعي الجديد لشركة ميديا ​​موليكيول هو المصمم المخضرم جون بيتش" . مطور الألعاب . تم الاسترجاع في 30 مايو 2023 .
  109. سكوير، بوش (24 أكتوبر 2023). "شركة ميديا ​​موليكيول تؤكد تقرير التسريح، وقد بدأت عملية التشاور" . بوش سكوير . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2023 .
  110. "بلاي ستيشن تُسرح 900 موظف" . GamingBolt . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 مارس 2024 .
  111. سكوير، بوش (4 مارس 2024). "استوديوهات سوني في لندن، ميديا ​​موليكيول، كانت على رأس قائمة الشركات المرشحة للإغلاق" . بوش سكوير . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 مارس 2024 .
  112. "شركة ميديا ​​موليكيول كانت على وشك الإغلاق ضمن عمليات تسريح العمال في بلاي ستيشن - إشاعة" . موقع غيمنغ بولت . تاريخ الاطلاع: 17 مارس 2024 .
  113. سكوير، بوش (6 أغسطس 2025). "استقالة آخر مؤسس مشارك متبقٍ في شركة ميديا ​​موليكيول بعد ما يقرب من 20 عامًا" . بوش سكوير . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2025 .
  114. 1 2 شيفيلد، براندون (23 يونيو 2008). "مؤتمر مطوري الألعاب في باريس: ميديا ​​موليكيول تتحدث عن صناعة لعبة ليتل بيغ بلانيت" . غاماسوترا . مجموعة يو بي إم للتكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2019 .
  115. سكوير، بوش (24 أكتوبر 2023). "شركة ميديا ​​موليكيول تؤكد تقرير التسريح، وقد بدأت عملية التشاور" . بوش سكوير . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2023 .
  116. سيلفا، مارتي (26 يناير 2017). "هيديو كوجيما، لعبة ديث ستراندينغ، وبناء الاستوديو" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2020 .
  117. 1 2 3 باركر، سامي (24 مايو 2016). "هيديو كوجيما يصمم استوديو جديدًا باستخدام Media Molecule" . بوش سكوير . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2020 .
  118. هولمز ، مايك (23 مايو 2016). " كوجيما يشرح سبب تصميمه لاستوديو الألعاب الخاص به على غرار Media Molecule" . Gamereactor . Gamez Publishing A/S . تاريخ الاسترجاع: 16 يناير 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  119. ١ ٢ "استوديو كوجيما الجديد مصمم على غرار استوديو ميديا ​​موليكيول ولن يتجاوز عدد موظفيه ١٠٠ موظف" . PCGamesN . Network N. ٢٤ مايو ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٢ فبراير ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٦ يناير ٢٠٢٠ .
  120. 1 2 بريل، سام (23 مايو 2016). "هيديو كوجيما يُصمّم استوديو تطوير الألعاب الجديد على غرار استوديو Media Molecule، مطوّر لعبة LittleBigPlanet" . GamesRadar+ . Future Publishing . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2020 .
  121. غولدفراب، أندرو (19 فبراير 2016). "مؤتمر دايس 2016: لماذا يأمل كوجيما في إبقاء استوديو الألعاب الجديد صغيرًا" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2020 .
  122. "استوديو كوجيما الجديد مستوحى من ميديا ​​موليكيول" . MCV/Develop . Biz Media. 24 مايو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يناير 2020 .{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  123. "جولة هيديو كوجيما العالمية: بناء الألعاب والاستوديوهات" . جيم رياكتور . جيمز بابليشينغ إيه/إس. 24 مايو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يناير 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  124. غوانيو، دانيال (25 يناير 2011). "حركات ساك بوي ما قبل التاريخ" . غيم رياكتور . غيمز بابليشينغ إيه/إس. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 8 مارس 2020 .
  125. برادفورد، مات (23 يونيو 2012). "مراجعة لعبة Sackboy's Prehistoric Moves" . GamesRadar+ . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2020 .
  126. كاويلي، إريك (6 يناير 2012). "شركة ميديا ​​موليكيول تستثمر ملايين الدولارات للتوقف عن الاعتماد على لعبة ليتل بيغ بلانيت" . غاماسوترا . يونايتد بيزنس ميديا . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2020 .
  127. "ليتل بيغ بلانيت: حركات ساك بوي ما قبل التاريخ" . جيم سباي . آي جي إن . 2010. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2020 .
  128. غولدفراب، أندرو (2 مايو 2012). "ليتل بيغ بلانيت كارتينغ: لعبة منصات على عجلات" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2020 .
  129. 1 2 3 4 ين-بول، ويسلي (9 نوفمبر 2012). "صعود ساك بوي، التميمة التي كانت بلاي ستيشن تبحث عنها" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2020 .
  130. لعبة LittleBigPlanet (2008) من تطوير شركة Media Molecule ونشر شركة Sony Computer Entertainment
  131. لعبة LittleBigPlanet 2 (2011) من تطوير شركة Media Molecule ونشر شركة Sony Computer Entertainment
  132. ليون، مات (18 نوفمبر 2013). "صناعة فيلم Tearaway: من البداية إلى النهاية" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2020 .
  133. غروث-أندرسن، ماغنوس (20 نوفمبر 2013). "Tearaway (مراجعة)" . Gamereactor . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2020. تم الاسترجاع في 1 مارس 2020 .
  134. "Tearaway PlayStation Vita" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2020 .
  135. "Tearaway Unfolded PlayStation 4" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2020 .
  136. بورشيس، روبرت (27 أكتوبر 2015). "شاهد: ما تفعله فعليًا في لعبة Dreams الجديدة من Media Molecule" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  137. "أحلام بلاي ستيشن 4" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . 2020. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2020 .
  138. هاس، بيت (15 ديسمبر 2008). "نتائج جوائز سبايك 2008 لجوائز الفيديو الموسيقية" . سينمابليند . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2019 .
  139. 1 2 "تطوير الفائزين 2009" . GamesIndustry.biz . 15 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2019 .
  140. "جوائز بافتا - أفضل لعبة فيديو للأطفال في عام 2009" . awards.bafta.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2019 .
  141. "جائزة الإنجاز الفني لألعاب 2009 | جوائز بافتا" . awards.bafta.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2019 .
  142. "الفائزون بجائزة العصا الذهبية لعام 2009" . بي بي سي نيوزبيت . 30 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2019 .
  143. "ألعاب 2012 العائلية | جوائز بافتا" . awards.bafta.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2019 .
  144. "ابتكار الألعاب لعام 2012 | جوائز بافتا" . awards.bafta.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2019 .
  145. "جوائز بافتا للإنجاز الفني في دورة الألعاب الأولمبية 2012" . awards.bafta.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2019 .
  146. "ألعاب الهواتف المحمولة والأجهزة المحمولة لعام 2014 | جوائز BAFA" . awards.bafta.org . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2019 .
  147. "ألعاب 2014 العائلية | جوائز بافتا" . awards.bafta.org . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2019 .
  148. "جوائز بافتا للإنجاز الفني لألعاب 2014" . awards.bafta.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2019 .
  149. "Media Molecule – BAFTA Young Game Designers" . ygd.bafta.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2019 .