ملابس تنكرية

حفلة تنكرية للهالوين مع شبح

لعبة تلبيس الشخصيات هي لعبة أطفال يتم فيها ارتداء أزياء أو ملابس لشخص أو دمية ، لأغراض تمثيل الأدوار أو الجمال . في المملكة المتحدة، تُعرف هذه اللعبة باسم "التلبس". في منتصف التسعينيات، أصبحت ألعاب تلبيس الشخصيات نوعًا من ألعاب الفيديو، حيث يركز بشكل أساسي على تخصيص مظهر الشخصية الافتراضية.

دمى ورقية

يعود تاريخ استخدام الدمى الورقية في ألعاب التزيين إلى منتصف القرن الثامن عشر الميلادي. [ 1 ] وقد حظيت هذه الدمى بشعبية واسعة في جميع أنحاء العالم، نظرًا لانخفاض تكلفة إنتاجها نسبيًا، مع توفيرها في الوقت نفسه تجربة تزيين غنية وممتعة. وقد نُشرت صورها في الكتب والصحف والمجلات. وفي القرن العشرين، هيمنت دمى الفنان توم تيرني على هذا النوع من الألعاب. [ 2 ]

تلبيس افتراضي

الدمى القديمة

في منتصف إلى أواخر التسعينيات، بدأ مطورو المواقع الإلكترونية بإنشاء ألعاب تلبيس افتراضية تفاعلية، حيث يمكن للمستخدم سحب الملابس وإفلاتها على صورة تشبه الدمية الورقية . ومن أبرز أوائل من تبنوا تقنية التلبيس الافتراضي نظام مجموعة كيسيكاي (KiSS)، الذي طُوّر في اليابان. تميزت هذه الألعاب المستقلة بنموذج مُصمم على طراز المانغا وخزانة ملابس صغيرة. أما الظاهرة التالية فكانت Dollz: صور GIF صغيرة بتقنية فن البكسل، عُرضت بشكل متفرق على مواقع الويب، وسمحت للمستخدمين بسحبها وإفلاتها على دمى البكسل. [ 3 ]

تُصنع الدمى عادةً بأخذ جسم أساسي (رسم لجسم أصلع وعارٍ مُصمم لهذا الغرض)، ثم رسم الشعر والملابس والإكسسوارات عليه. وعادةً ما تكون النساء هنّ من يُصممنها. [ 4 ] صُممت الدمى لأول مرة لاستخدامها كصور رمزية في برنامج دردشة القصر عام 1995. يُنسب ابتكار الدمى [ 5 ] إلى ميليسيا غرينوود (المعروفة أيضًا باسم artgrrl أو shatteredInnocents )، وذلك بشكل أساسي بسبب منشوراتها المُفصلة على الإنترنت حول تاريخ الدمى. تم توزيع صورها الرمزية الجديدة مجانًا على خادم القصر الرئيسي، "القصر". في غضون أسابيع، أُعيد توزيع آلاف الدمى المُعدلة بشكل إبداعي عبر العديد من خوادم القصر، لتحل محل الصور الرمزية الافتراضية ذات الوجوه المبتسمة التي كانت تُستخدم سابقًا. [ 6 ] تبنى العديد من المراهقين صور الدمى الرمزية كعلامة على التمرد على مستخدمي القصر الأكبر سنًا. [ 4 ]

أدوبي فلاش

بحلول عام 2007، شهدت ألعاب تلبيس الدمى تحولاً جذرياً. فمع ظهور تقنية فلاش من ماكروميديا ​​(لاحقاً أدوبي)، ازداد عدد مطوري هذه الألعاب بشكل ملحوظ. وقد وفرت تقنية فلاش طريقة بصرية للفنانين لتعلم البرمجة البسيطة، ومنحت هواة الدمى أداة قوية. وازداد عدد الألعاب والمواقع الإلكترونية، حيث حققت الشركات نجاحاً باهراً في سوق كان يعاني سابقاً من نقص في المعروض.

نهضة صناعة الدمى

في أواخر العقد الثاني من الألفية الثانية، استخدمت بعض المواقع الإلكترونية التي يديرها هواة ألعاب تلبيس الشخصيات برنامج أدوبي فلاش لإنشاء ألعاب تلبيس تتيح تخصيص الشخصية الرئيسية بشكل كامل، مما ارتقى بهذا النوع من الألعاب إلى مستوى "صانعي الدمى". كما تضمنت هذه التطبيقات خيارات واسعة من تسريحات الشعر والملابس، مما أتاح فترات لعب أطول. [ 3 ] تجاوزت هذه الألعاب الصور النمطية المعتادة لهذا النوع من الألعاب، وتوسعت لتشمل مواضيع من الثقافة الشعبية والخيال. [ 7 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "تاريخ الدمى الورقية" . OPDAG . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17-08-2014 .
  2. فوكس، مارغاليت (18 يوليو 2014). "توم تيرني، الذي جعل من الدمى الورقية فناً، يرحل عن عمر يناهز 85 عاماً" . صحيفة نيويورك تايمز . تاريخ الاسترجاع: 17 أغسطس 2014 .
  3. 1 2 نذيريبور، مريم (26 فبراير 2014). "فظاعة وأهمية لعبة تلبيس الشخصيات" . كيل سكرين . تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2014 .
  4. 1 2 بورجسون، ميتش (7 أكتوبر 2003). "اللعب بالدمى" . Salon.com . تم الاسترجاع في 29 مارس 2010 .
  5. "يسار الوسط" . 1 أكتوبر 2003. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2003. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2013 .
  6. غرينوود، ميليسيا (11 سبتمبر 2003). "أصول الدمى" . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2010 .
  7. هول، إيلي (16 أبريل 2014). "عليك أن تلعب لعبة تلبيس شخصيات مسلسل "صراع العروش" هذه" . بازفيد . تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2014 .