مدفون (أتاري 2600)

مدفون
المطور(ون)التقنيات الغربية [1]
الناشر(ون)الألعاب الأمريكية
المصمم(ون)توم سلوبير [1] [2]
المبرمجونستيفن سيدلي [3] : 17 
المنصة(المنصات)أتاري 2600
يطلق1982
النوع(الأنواع)المتاهة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

Entombed هي لعبة Atari 2600 صممها توم سلوبر وبرمجها ستيفن سيدلي. تم إصدارها في عام 1982 بواسطة US Games . تتضمن اللعبة تحرك اللاعب عبر متاهة وتجنب الأعداء. جذبت خوارزمية إنشاء المتاهة المحيرة في اللعبة دراسة أكاديمية. [3]

طريقة اللعب

يتحرك اللاعب إلى الأسفل عبر متاهة تتحرك عموديًا بشكل مستمر مع تناسق عمودي، محاولًا الوصول إلى أقصى حد ممكن مع تجنب الأعداء الذين يتحركون عبر الشاشة؛ إذا اتصل اللاعب بوحش، يموت وتنتهي اللعبة. ستستمر المتاهة في التمرير لأعلى على الشاشة، وبينما يمكن للاعب التحرك في أي اتجاه، فقد يترك هذا الإجراء التمريري اللاعب عالقًا في طريق مسدود؛ إذا تم تمرير موضع اللاعب خارج الشاشة، فإن اللعبة تنتهي أيضًا. يمكن للاعب جمع عنصر "كسر"، ممثلاً بنقطة كبيرة، يمكنه إزالة مساحة على الحائط والسماح للاعب بالخروج من طريق مسدود. [4] في وضع اللاعبين، يكون كلا اللاعبين في المتاهة في وقت واحد.

إرث

تمثيل لمخطط إنشاء المتاهة لصفين من متاهة نموذجية من Entombed . [3] تستخدم الخوارزمية خمسة مربعات متجاورة (مخطط غامق) إما مفتوحة (أبيض) أو جدار (رمادي) لتوليد حالة المربع التالي (غامق 0 أو 1) بطريقة شبه عشوائية.

كانت آليات توليد لعبة Entombed لمتاهاتها موضوعًا للبحث الأكاديمي وبعض الأساطير، حيث كانت بيانات المتاهة نفسها، إذا تم تخزينها مباشرة، كبيرة جدًا بحيث لا تتناسب مع القيود المادية لوحدة التحكم، حتى مع التناظر الأيسر/الأيمن للمتاهات. قام الباحثون بتقييم ذاكرة القراءة فقط للعبة واكتشفوا أن المتاهات تم إنشاؤها أثناء اللعب باستخدام حالة خمسة مربعات متجاورة من المتاهة (جدار أو مفتوح) تم إنشاؤها بالفعل لتحديد الجزء التالي من المتاهة من خلال جدول بحث ، بما في ذلك حالة عشوائية محتملة. في بعض الأحيان، يولد الجدول متاهات لا يمكن حلها بدون عنصر "الكسر". تحدث الباحثون إلى سيدلي، الذي قال إن الخوارزمية جاءت من مبرمج آخر لم يذكر اسمه، لكن سيدلي نفسه لم يستطع فك شفرة سبب نجاحها. قال سيدلي للباحثين عن هذا المبرمج، "لقد أخبرني أنه حدث له ذلك عندما كان في حالة سُكر وفقد عقله". [5] [3] ومع ذلك، تشير الأبحاث اللاحقة إلى أنه على الرغم من أن المبرمج الأصلي وزميله الرياضي قد ابتكرا الخوارزمية في أحد الحانات، إلا أنهما ربما اقترحا أو شجعا قصة انقطاع التيار الكهربائي بسبب السُكر لمجرد تجنب الاضطرار إلى شرح أو تعيين حقوق الملكية الفكرية للخوارزمية. [6] وصفت ورقة بحثية عام 2021 الخوارزمية المستخدمة في إنشاء جدول البحث هذا وتعميمًا على المتاهات ثلاثية الأبعاد. [7] اقترب منشور عام 2022 الذي شارك في تأليفه بول ألين نيويل، وهو مشارك مباشر في تطوير اللعبة، من تسوية المناقشة حول ألغاز خوارزمية المتاهة. [8]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ ab Stilphen, Scott. "مقابلات DP مع بول ألين نيويل". Digital Press .
  2. ^ هاج، جيمس. "القائمة العملاقة لمبرمجي الألعاب الكلاسيكية".
  3. ^ abcd Aycock, John; Copplestone, Tara (7 نوفمبر 2018). "Entombed: An archaeological examiner of an Atari 2600 game". فن وعلم وهندسة البرمجة . 3 (2). arXiv : 1811.02035 . Bibcode :2018arXiv181102035A. doi :10.22152/programming-journal.org/2019/3/4. S2CID  53223419.
  4. ^ "دليل المدفون" (PDF) . الألعاب الأمريكية. 1982.
  5. ^ بارانيوك، كريس (23 سبتمبر 2019). "الأصول الغامضة للعبة فيديو غير قابلة للاختراق". بي بي سي . تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2019 .
  6. ^ باركر، سيمون؛ بارون، أليكس (22 يناير 2021). الكشف عن الجثث المدفونة. مجلة نيويوركر راديو آور .
  7. ^ Mächler, Leon; Naccache, David (2021-04-21). "شرح الخوارزمية المدفونة". arXiv : 2104.09982 [cs.CG].
  8. ^ نيويل، بول ألين؛ آيكوك، جون؛ بيتنر، كاتي (2022). "ما زال مدفونًا بعد كل هذه السنوات: التقلبات والمنعطفات المستمرة في لعبة المتاهة". علم الآثار على الإنترنت (59). doi :10.11141/ia.59.3.
  • مقابلة مع ستيفن بويكي سيدلي بخصوص Entombed
  • مدفون في أتاري مانيا
  • مدفون في AtariAge
  • يمكن لعب Entombed مجانًا في المتصفح على Internet Archive
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Entombed_(Atari_2600)&oldid=1224507107"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate