فلايف

Flyff (اختصارًا لـ Fly for Fun ) هي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) من نوع الفانتازيا ، منتطوير شركة Gala Lab الكورية (المعروفة سابقًا باسم Aeonsoft و nFlavor). [ 1 ]

يتم استضافة Flyff في 13 دولة و10 لغات، ولديها أكثر من 30 مليون حساب مسجل. [ 2 ]

تطوير

في ديسمبر 2002، طورت شركة Aeonsoft النموذج الأولي التجريبي الأول للعبة، والذي أطلق عليه اسم Clockworks Ltd. وفي سبتمبر 2003، غيرت الشركة اسم اللعبة إلى Flyff ، وبدأت أول نسخة تجريبية مغلقة لها في كوريا . وفي يوليو 2004، فازت اللعبة بجائزة لعبة الشهر من وزارة الثقافة والرياضة والسياحة الكورية. وخلال العام التالي، تم إطلاقها في ثلاث دول أخرى: الصين وتايوان وتايلاند . وفي أكتوبر 2005، حصلت الولايات المتحدة على النسخة التجريبية المغلقة ، والتي استمرت لمدة شهر قبل إطلاق Flyff تجاريًا في ديسمبر . [ 3 ]

الناشر

في أغسطس 2011، كانت شركة Gpotato هي الناشر الأصلي للعبة FlyFF عندما افتتحت شركة Gala-Net Inc. المطورة لها فرعًا لمجموعة أمريكا الشمالية في مدينة سانيڤيل بولاية كاليفورنيا. وكان لدى Gpotato العديد من الفروع الإقليمية الأخرى التي تم إصدارها في أوقات مختلفة مع ازدياد شعبية اللعبة.

بعد خسارة ما يقارب 40% من الإيرادات في عام 2012 مقارنة بعام 2011، تم بيع فروع شركة Gpotato في أمريكا الشمالية وأوروبا مقابل 17.5 مليون دولار لشركة Webzen.Inc. [ 4 ] واستحوذ الناشر الجديد على 100% من شركة Gpotato في فبراير 2013. [ 5 ]

باعت شركة Webzen لاحقًا حقوق النشر لشركة Play2Bit، ومنذ عام 2022 أصبحت شركة Gala Lab Corp. هي الناشر الحالي. [ 6 ]

أسلوب اللعب

يتحكم اللاعبون بشخصية افتراضية تقضي معظم وقتها النشط في القتال، ومعظم وقتها غير النشط في إدارة متجر. يتم اختيار فئة الشخصية عند المستوى 15، والفئات الفرعية عند المستويين 60 و130، ويُشار إلى ذلك بالتغييرات الوظيفية الأولى والثانية والثالثة. التغييرات الوظيفية إلزامية، فعندما تصل الشخصية إلى المستوى المطلوب، يتوقف اكتساب الخبرة حتى إتمام إحدى مهام الوظيفة.

يتم اكتساب المستويات بناءً على الخبرة، والتي يمكن الحصول عليها بقتل حيوانات الماسكيربيتس وإتمام المهام. تتضمن المهام عادةً قتل حيوانات ماسكيربيتس محددة وجمع العناصر المختلفة التي تسقطها؛ ومن المهام النموذجية في المراحل المبكرة مهمة "حفلة من إيز"، والتي تتطلب جمع 7 تشوبيمز من خلال قتل بوكيبوكس.

في كل مستوى، يحصل اللاعب على نقاط مهارة يمكن استثمارها في المهارات المتاحة لوظيفته (وظائفه). هناك نوعان من المهارات: مهارات الهجوم ومهارات الحماية و/أو التعزيز. قد يكون للمهارات فترات انتظار، وقد تُسبب تأثيرات حالة، من بينها الارتباك والصعق والنزيف. لا يمكن الوصول إلى أعلى مستوى في جميع المهارات المتاحة إلا عند بلوغ مستوى 60 (الخبير).

يمكن تطوير الشخصيات من خلال الحصول على عناصر مثل المعدات المحسّنة. تُسقط حيوانات ماسكيربيتس معدات، وعملة اللعبة بينيا، ومواد استهلاكية مثل الطعام والجرعات، وعناصر المهام، أو يمكن للاعبين شراء المعدات من لاعبين آخرين، ولكن عادةً ما يكون ذلك مكلفًا للغاية نظرًا لجودة المعدات العالية التي يمكن الحصول عليها بهذه الطريقة. يمكن تداول كل هذه العناصر بين اللاعبين؛ تتضمن لعبة فلايف عمليات بيع وشراء مكثفة لجمع المعدات المطلوبة. معظم عناصر المعدات لها مستويات دنيا لاستخدامها.

القتال

تتميز لعبة Flyff بنظام قتال يعتمد على الاشتباك المباشر والقتال عن بُعد والقتال السحري، مع توفر مهارات مختلفة لكل فئة. يمكن استعادة نقاط الصحة ونقاط القتال وقوة السحر من خلال الطعام والمشروبات الحيوية ومنشطات المانا ؛ وتعتمد بعض الفئات على المساعدات لشفائها بالسحر.

لاعب ضد لاعب

يُسمح بالقتال بين اللاعبين (PvP) على جميع الخوادم دون عقوبة، وذلك على شكل مبارزات . يجب أن يكون كلا اللاعبين فوق المستوى 15، وبفارق لا يتجاوز 30 مستوى بينهما، ثم يجب عليهما تأكيد المبارزة أولاً، إلا إذا كانا داخل ساحة القتال (PvP Arena)، وهي بيئة قتال مفتوحة للجميع موجودة على جميع الخوادم. [ 7 ] يُسمح بقتل اللاعبين فقط على خادم Yetti، ويُعاقب عليه بشدة.

النظم الاجتماعية

نظام اللورد

يُتيح نظام اللورد، الذي طُرح في الإصدار 12، للاعبين المؤهلين [ 8 ] فرصة الترشح لمنصب لورد الخادم لمدة أسبوعين. يجب أن يكون اللاعب قد حصل على لقب بطل أو سيد للتأهل كمُرشح للورد. خلال فترة توليه منصب اللورد، يُمكن للاعب تنظيم عدد من الفعاليات على الخادم.

أنظمة الأحزاب

يحصل اللاعبون المنضمون إلى مجموعة على خبرة وغنائم إضافية. لا يستفيد اللاعب المنفرد من المجموعة ولا يضرها. تبدأ المجموعة كمجموعة عادية، حيث تُوزع الخبرة بالتساوي بين أعضائها في نفس الموقع. عند المستوى 10، تصبح المجموعة متقدمة، وعندها تُوزع الخبرة على اللاعبين بناءً على مقدار الضرر الذي ألحقوه. قد تضم المجموعة المتقدمة ما يصل إلى 8 لاعبين؛ وجود هذا العدد من اللاعبين في المجموعة يزيد من خبرة اللاعب مع كل وحش يُقتل أثناء التدريب.

نظام النقابات

تتيح النقابات للاعبين التواصل الاجتماعي؛ إذ يمكن لأعضاء النقابة الدردشة فيما بينهم، كما أن العديد من الأنشطة داخل اللعبة مرتبطة بالنقابات. للنقابات هيكل هرمي يتألف من القائد، والزعماء، والقادة، والداعمين، والمبتدئين. يستطيع قائد النقابة تغيير صلاحيات الأعضاء، مما يسمح لهم بسحب العناصر أو الأموال من بنك النقابة، وترقية أو تخفيض رتب الأعضاء الآخرين، واستلام رواتبهم يوميًا. يمكن للنقابات اختيار شعار وعباءة لتمثيلها، بالإضافة إلى استخدام مستودع. عندما تصل النقابة إلى المستوى المطلوب، والذي يزداد بدعم النقابة من خلال عناصر المهام و"بينيا"، يستطيع قائد النقابة تصميم عباءات تحمل شعار النقابة مقابل رسوم. يرتبط جزء كبير من محتوى نهاية لعبة "فلايف" بالنقابات.

حصار النقابة

يُقام هذا الحدث يوم السبت في القناة الأولى من كل خادم، ويتيح للفرق التنافس في بيئة مفتوحة للجميع. يُسمح بمشاركة 8 فرق كحد أقصى، ويتكون كل فريق من 10 لاعبين. للمشاركة، يجب على قائد الفريق تقديم عرض، ويتنافس أصحاب أعلى 8 عروض.

حرب الساعة

حرب الساعة هي زنزانة نقابية يمكن للنقابات من أي مستوى دخولها مرة واحدة فقط. إذا فشلت النقابة في مواجهة زعيم الزنزانة، فيمكن للاعبيها إعادة المحاولة للفوز عدة مرات حسب الحاجة لمدة ساعة واحدة. يُسمح لنقابة واحدة فقط بدخول ساحة الساعة في كل مرة.

نظام الأزواج

يُتيح نظام الأزواج، المُطبّق في الإصدار 13، إنشاء علاقة شبيهة بالزواج بين شخصيتين. [ 9 ] وتحصل الشخصيات التي تُصبح زوجين على مزايا ومهارات خاصة، بالإضافة إلى هدايا مع كل مستوى جديد يصل إليه الزوجان. [ 9 ]

نظام المرشد/التلميذ

يُتيح نظام المُعلّم/التلميذ، المُطبّق في الإصدار 15، لأي لاعب من المستوى 91 فما فوق أن يتولى تدريب أي شخصية لم تُكمل تغيير وظيفتها الثاني بعد إتمام مهمة تأهيل المُعلّم. تُوفّر هذه العلاقة بين المُعلّم والتلميذ مكافأة خاصة للخبرة المُكتسبة لكليهما أثناء تسجيل دخولهما إلى نفس الخادم. بالإضافة إلى ذلك، عند وصول التلميذ إلى مستويات مُحدّدة، يحصل المُعلّم على "نقاط المُعلّم"؛ ومع ازدياد هذه النقاط، يُمكن للمُعلّم استيعاب المزيد من التلاميذ، بحد أقصى 3 تلاميذ عند تجاوز 100 نقطة مُعلّم. يُساهم هؤلاء التلاميذ الإضافيون في زيادة مكافأة خبرة المُعلّم، بينما تبقى مكافآت خبرة التلاميذ الآخرين دون تغيير.

مع أن العلاقة بين المرشد والمتدرب لا تتطلب أي إجراء إضافي سوى بناء الرابطة الأولية، إلا أنه يُشجع المرشدون على مساعدة متدربيهم بالنصائح والمهام والهدايا بين الحين والآخر. إذا شعر أي من المتدرب أو المرشد بعدم الرضا في أي وقت، فيمكن للاعب إلغاء الرابطة. تعود نقاط المرشد الذي يفقد جميع متدربيه إلى الصفر، ويجب استعادتها من خلال روابط جديدة بين المرشد والمتدرب.

أنظمة ألعاب أخرى

الفعاليات

يُقيم فريق إدارة اللعبة فعاليات تتضمن غنائم نادرة ونقاط خبرة إضافية بشكل شبه أسبوعي . وتُجرى الصيانة كل ثلاثاء مساءً (على خادم gPotato) وخميس ظهراً (على خادم FlyFF PH).

نظام التجميع

تم إعادة تقديم نظام التجميع [ 7 ] في الإصدار 11، وهو يسمح للاعبين بجمع عناصر اللعبة النادرة والفريدة من نوعها من خلال استخدام جهاز التجميع.

محلات خاصة

يستطيع اللاعبون فتح متاجر خاصة، حيث يمكن بيع العناصر التي بحوزتهم بأي سعر. ويمكن للاعبين الآخرين دخول هذه المتاجر وشراء العناصر الموجودة فيها، ويتم تحويل ثمن الشراء إلى مخزون صاحب المتجر.

تربية الحيوانات الأليفة

يستطيع اللاعبون الاحتفاظ بسبعة أنواع من الحيوانات الأليفة المُربّاة، والتي تبدأ كبيض. يمكن تفقيس البيضة بواسطة مُروض الحيوانات الأليفة (شخصية غير قابلة للعب) بعد إطعامها 50,000 وحدة من علف الحيوانات الأليفة. لتطوير حيوان أليف، يجب على اللاعبين إكمال المهام التي يُقدمها مُروض الحيوانات الأليفة. كما يجب إطعام الحيوانات الأليفة للحفاظ عليها. لكل حيوان أليف مُربّى خمسة مستويات وثلاثة مظاهر. يحصل اللاعب الذي يُرافقه حيوان أليف على نقاط إحصائية إضافية بناءً على نوع الحيوان الأليف.

عناصر

ترتبط الوحوش عمومًا بعناصر محددة داخل اللعبة، وعددها خمسة. كل عنصر يكون ضعيفًا أمام عنصر معين ومقاومًا لعنصر آخر. يمكن "تخصيص" الأسلحة والدروع، مما يمنحها مزايا ضد أنواع معينة من الوحوش وعيوبًا ضد أنواع أخرى؛ كما أن العديد من التعاويذ الهجومية مُخصصة أيضًا.

متجر نقدي

تستخدم لعبة Flyff نظام دفع صغير يمكن للمستخدمين من خلاله الحصول على "نقود اللعبة"، والتي يمكن استبدالها بعناصر مميزة غير متوفرة في اللعبة، بما في ذلك الملابس والجرعات وأنواع مختلفة من اللفائف والحيوانات الأليفة القابلة للالتقاط.

تتمة

في فبراير 2012، كشفت شركة Gala Lab، الذراع التطويرية لشركة Gala, Inc.، عن رسوماتٍ فنيةٍ للجزء الثاني من اللعبة بعنوان F2: Floating Fortress . كان من المفترض أن تتضمن F2 ساحات مبارزاتٍ واسعة النطاق، وساحات قتالٍ بين اللاعبين، ومعارك جوية، وحصارات، وأنواعًا مختلفة من مهام القتال بين اللاعبين. [ 10 ] وكان من المفترض أن يكون هذا العنوان تكملةً للعبة FlyFF . [ 11 ]

بحلول يوليو 2014، ألغت شركة غالا لاب الجزء الثاني. توقف المشروع بسبب ظروف داخلية مختلفة مرت بها الشركة. [ 12 ]

في يوليو 2022، تم إطلاق لعبة Flyff Universe ، وهي الوريث الروحي للعبة Flyff .

الاستخدام

تم استخدام Flyff كلوحة إعلانية افتتاحية في الموسم الأول من برنامج المسابقات Superkids على قناة ArirangTV .

انظر أيضاً

مراجع

  1. مختبر غالا - تاريخ مؤرشف بتاريخ 8 أغسطس 2012 في أرشيف الإنترنت
  2. "غالا لاب - شركة يونايتد فن، شركة الثقافة العالمية" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-01-2013 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  3. إيون سوفت. "نبذة عن إيون سوفت | تاريخها" . aeonsoft.co.kr. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16-09-2009 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-09-2009 .
  4. شانكل، آشلي (1 فبراير 2013). "بيع لعبة gPotato في أمريكا الشمالية وأوروبا لشركة Webzen" . www.gameskinny.com . تاريخ الاسترجاع: 18 نوفمبر 2020 .
  5. "Webzen تستحوذ على 100% من Gala-Net و gPotato" . Engadget . فبراير 2013. تاريخ الاسترجاع: 18 نوفمبر 2020 .
  6. «لن تقوم شركة Webzen بتشغيل لعبة Flyff بعد الآن، حيث يجري نقل اللعبة الجماعية عبر الإنترنت إلى ناشر جديد | Massively Overpowered» . 24 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2020 .
  7. 1 2 ستيلا. "إصدار فلايف 11: الصحوة" . news.mmosite.com.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-09-2009 .
  8. محرر IGN. "الطيران للمتعة - ثلاثة عناصر أساسية" . rpgvault.ign.com.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 يناير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 سبتمبر 2009 .{{cite web}}له |author=اسم عام ( مساعدة )
  9. 1 2 ريتشارد أيهوشي (20 مايو 2009). "نظام الأزواج في Fly For Fun" . uk.pc.ign.com.com . تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2009 .
  10. سيندر بوي (13 فبراير 2012). "FlyFF 2 - مطور يُشوق لجزء ثانٍ من لعبة الإنترنت الشهيرة | ثقافة ألعاب MMO - ترابط ثقافات ألعاب الإنترنت" . ثقافة ألعاب MMO . تم الاسترجاع في 14 يوليو 2016 .
  11. cinderboy (11-11-2012). " [ G*Star 2012 ] F2: Floating Fortress – تم رصد جزء ثانٍ من FlyFF | ثقافة ألعاب MMO - ترابط ثقافات الألعاب عبر الإنترنت" . ثقافة ألعاب MMO . تم الاسترجاع في 14-07-2016 .
  12. كيم، جويس (25 يوليو 2014). "تأكيد إلغاء تطوير لعبة FLYFF 2. | FLYFF Puzmon | FLYFF" . Gameskinny.com . تاريخ الاسترجاع: 14 يوليو 2016 .