العشيرة (ألعاب الفيديو)

في ألعاب الفيديو ، العشيرة أو المجتمع أو النقابة أو الفصيل هي مجموعة منظمة من لاعبي ألعاب الفيديو الذين يلعبون بانتظام معًا في لعبة أو أكثر من ألعاب تعدد اللاعبين . تشارك العديد من العشائر في مسابقات الألعاب، لكن بعض العشائر عبارة عن فرق ألعاب صغيرة تتكون من الأصدقاء.

تتراوح الفرق من مجموعات من عدد قليل من الأصدقاء إلى منظمات تضم أكثر من أربعة آلاف شخص، مع مجموعة واسعة من الهياكل والأهداف والأعضاء. كما يختلف عمر العشيرة بشكل كبير، من بضعة أسابيع إلى أكثر من عقد من الزمان. توجد العديد من العشائر في كل لعبة عبر الإنترنت تقريبًا متاحة اليوم، ولا سيما في ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول (FPS)، وألعاب تعدد اللاعبين على نطاق واسع (MMO)، وألعاب تقمص الأدوار (RPG)، وألعاب الإستراتيجية . هناك أيضًا مجموعات ميتا تغطي مجموعة متنوعة من الألعاب. نمت بعض العشائر التي شكلتها مجموعات من اللاعبين إلى فرق رياضية إلكترونية احترافية بملايين الدولارات .

لدى العديد من العشائر على Xbox One و PlayStation 4 وأجهزة الكمبيوتر الشخصية مواقع ويب رسمية للعشيرة مع منتديات للتفاعل ومناقشة العديد من الموضوعات مع بقية عشيرتهم. [1] يقدمون جوائز وميداليات داخل العشيرة لإنجازات العشيرة التي تتراوح من الوقت في العشيرة إلى الانتصارات والمساهمات في المجموعة مثل التبرعات والجوائز للهدايا المجانية. تُستخدم مصطلحات التحالف والفريق أيضًا لهذا الغرض في، على سبيل المثال، Illyriad أو Freeciv .

في ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول

مع تزايد شعبية نوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، أصبحت فكرة العشيرة التنافسية مقبولة على نطاق واسع. أصبحت العشائر فرقًا، أو شكل أعضاء العشيرة النخبة فرقًا لتمثيل العشيرة في المعركة عبر الإنترنت. [2] تستضيف عشائر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول عادةً خوادم بقواعد تعجبهم. على سبيل المثال، إذا كانت مجموعة من اللاعبين يفضلون استخدام المسدسات فقط، فيمكنهم الانضمام إلى عشيرة تدير خادمًا مخصصًا للمسدسات فقط وستقوم العشيرة بتطبيق القواعد.

في ألعاب لعب الأدوار

توجد العشائر أيضًا في أنواع أخرى، حيث يُشار إليها غالبًا باسم مختلف وتخدم غرضًا أكثر ملاءمة للعبة. تميل العديد من ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMO) وألعاب تقمص الأدوار (RPGs) إلى تسميتها "نقابة" أو اختراع مصطلح خاص بها. تشمل الأمثلة على ذلك Star Wars Galaxies ("جمعيات اللاعبين" [3] ) و EVE Online ("الشركات" [4] ). تتميز EVE Online أيضًا بتعريف النظام بمزيد من التفاصيل عما هو شائع في معظم ألعاب تقمص الأدوار عبر الإنترنت، حيث تكون "التحالفات" عبارة عن مجموعات منظمة من الشركات بحيث يمكن للشركة أن يكون لها دور مخصص داخل التحالف الذي تنتمي إليه. يُعرف الشكل الأخير للمجتمع في EVE Online باسم التحالف، وهو عبارة عن مجموعة من التحالفات المتعددة. لا يدعم برنامج اللعبة هذا الترتيب من المستوى الثالث؛ بدلاً من ذلك، فإن التحالفات هي إبداعات مدفوعة باللاعبين فقط. في لعبة الأبطال الخارقين City of Heroes ، يطلق عليهم اسم "المجموعات الخارقة"، وهي تشبه في بنيتها منظمات أبطال القصص المصورة مثل X-Men . في Final Fantasy XI ، تسمى هذه العشائر "linkshells" ويميل لاعبو اللعبة إلى الانتماء إلى أكثر من واحدة في وقت واحد. تشترك Final Fantasy XIV أيضًا في نفس نظام Linkshells مثل Final Fantasy XI ولكن أيضًا مع إضافة "الشركات المجانية" [5] والتي تسمح بالشكل الأكثر تقليدية لنظام العشيرة والنقابة الموجود في معظم ألعاب MMORPG.

في ألعاب المحاكاة

تحتوي العديد من ألعاب المحاكاة ، مثل تلك الموجودة في سلسلة Microsoft Flight Simulator ، على عشائر تتبع أنماطًا مماثلة لأنواع أخرى. تشمل الأنواع البارزة من عشائر المحاكاة شركات الطيران الافتراضية (VAs) والمنظمات العسكرية الافتراضية (VMOs). شركة الطيران الافتراضية هي منظمة هواية مخصصة تستخدم محاكاة الطيران لنمذجة عمليات شركة طيران. تتمتع المنظمات العسكرية الافتراضية عمومًا بحضور على الإنترنت ، على غرار شركة الطيران الحقيقية. قدر دليل مهنة الطيار ، الذي نُشر في عام 1999، أن هناك أكثر من 100 منظمة عسكرية افتراضية ذات أهمية في دليل مهنة الطيار المحترف، مع عشرات الآلاف من المشاركين في أي وقت. [6]

مراجع

  1. ^ "العشائر: دليل كامل لمجتمعات ألعاب الكونسول | Gamocial". www.gamocial.com . تم الاسترجاع في 2017-05-04 .
  2. ^ فاغنر مايكل (2007). فريدريش فون بوريس؛ ستيفن ب. فالز؛ ماتياس بوتجر (محرران). لعب وقت الفضاء: ألعاب الكمبيوتر والهندسة المعمارية والعمران - المستوى التالي . بيركهاوزر فيرلاغ إيه جي. ص. 183. ردمك 978-3-7643-8414-2.
  3. ^ "Star Wars Galaxies - Glossary". مؤرشف من الأصل في 2007-11-29 . تم الاسترجاع في 2007-11-17 . رابطة اللاعبين هي مجموعة من اللاعبين الذين قاموا بتشكيل مجموعتهم باستخدام الأدوات الموجودة في اللعبة.
  4. ^ "EVE Online Frequently Asked Questions, Corporates". مؤرشف من الأصل في 2007-10-26 . تم الاسترجاع في 2007-11-17 . الشركات هي مجموعات من اللاعبين ينضمون معًا لتحقيق هدف أو غرض مشترك، تمامًا مثل النقابات أو العشائر في الألعاب الأخرى.
  5. ^ "حول الشركات الحرة". Final Fantasy XIV، The Lodestone . تم الاسترجاع في 19 يناير 2023 .
  6. ^ مارك، روبرت (1999). دليل مهنة الطيار المحترف. ماكجرو هيل بروفيشنال. ص 330. ISBN 0-07-134691-0.

قراءة إضافية

  • حصاد الخلية: كيف تعمل الألعاب عبر الإنترنت على تعزيز الابتكار، مقال من EDventure لإستير دايسون ، راجع القسم "ما وراء التعاون: التفاعل بين المجموعات".
  • "ألعاب الكمبيوتر وألعاب Mi" بقلم جي سي هيرز.
  • الشباب في مرحلة الانتقال: تحدي التغيير الجيلي في آسيا وقائع المؤتمر السنوي الخامس عشر لرابطة مجالس البحوث في العلوم الاجتماعية الآسيوية الذي أصدرته اليونسكو في بانكوك، انظر القسم 16 "ثقافة الشباب في عوالم الألعاب عبر الإنترنت: ظهور أنماط الحياة الإلكترونية في المجتمع الكوري" بقلم سانج مين وانج، قسم علم النفس جامعة يونسي .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Clan_(video_games)&oldid=1243856565"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate