ذاكرة الوصول العشوائي الديناميكية GDDR3

حزمة سامسونج GDDR3 بسعة 256 ميجابت
داخل عبوة سامسونج GDDR3 بسعة 256 ميجابت

ذاكرة GDDR3 SDRAM ( ذاكرة الوصول العشوائي الديناميكية ذات معدل نقل البيانات المزدوج للرسومات 3 SDRAM ) هي نوع من ذاكرة DDR SDRAM مُخصصة لوحدات معالجة الرسومات (GPUs)، وتتميز بزمن استجابة أقل وعرض نطاق ترددي أكبر مقارنةً بذاكرة DDR2 SDRAM من نفس الجيل. طُوّرت مواصفاتها بواسطة شركة ATI Technologies بالتعاون مع مُصنّعي ذاكرة الوصول العشوائي الديناميكية ، بما في ذلك Elpida Memory و Hynix Semiconductor و Infineon (التي أصبحت لاحقًا Qimonda ) و Micron . [ 1 ] وقد اعتُمدت لاحقًا كمعيار من قِبل JEDEC .

ملخص

تعتمد ذاكرة GDDR3 على نفس الأساس التقني لذاكرة DDR2 ، ولكن متطلبات الطاقة وتبديد الحرارة فيها أقل، مما يسمح باستخدام وحدات ذاكرة ذات أداء أعلى وأنظمة تبريد أبسط. لا ترتبط ذاكرة GDDR3 بمواصفات JEDEC DDR3 . تستخدم هذه الذاكرة مُنهيات داخلية ، مما يُمكّنها من التعامل بشكل أفضل مع بعض متطلبات الرسومات. ولتحسين معدل نقل البيانات، تنقل ذاكرة GDDR3 أربع بتات من البيانات لكل طرف توصيل في دورتي ساعة .

تنقل واجهة GDDR3 كلمتين من البيانات بعرض 32 بت لكل دورة ساعة من منافذ الإدخال/الإخراج. وبالتوافق مع عملية الجلب المسبق 4n، تتكون عملية الكتابة أو القراءة الواحدة من نقل بيانات بعرض 128 بت خلال دورة ساعة واحدة في نواة الذاكرة الداخلية، وأربع عمليات نقل بيانات مماثلة بعرض 32 بت خلال نصف دورة ساعة في منافذ الإدخال/الإخراج. يتم إرسال إشارات قراءة وكتابة أحادية الاتجاه في وقت واحد مع بيانات القراءة والكتابة على التوالي، وذلك لضمان التقاط البيانات بشكل صحيح في مستقبلات كل من ذاكرة SDRAM الرسومية ووحدة التحكم. يتم تنظيم إشارات البيانات لكل بايت من واجهة 32 بت.

التنفيذ التجاري

على الرغم من تصميمها من قِبل شركة ATI ، كانت أول بطاقة رسومات تستخدم تقنية GDDR3 هي بطاقة GeForce FX 5700 Ultra من إنفيديا في أوائل عام 2004، حيث حلت محل رقائق GDDR2 المستخدمة حتى ذلك الحين. تلتها بطاقة GeForce 6800 Ultra من إنفيديا ، والتي لعبت دورًا أساسيًا في الحفاظ على متطلبات طاقة معقولة مقارنةً بسابقتها، GeForce 5950 Ultra . بدأت ATI باستخدام هذه الذاكرة في بطاقات Radeon X800 . اختارت سوني ذاكرة GDDR3 لوحدة معالجة الرسومات في جهاز PlayStation 3 ، على الرغم من أن وحدة معالجة الرسومات من إنفيديا قادرة أيضًا على الوصول إلى ذاكرة النظام الرئيسية، والتي تتكون من ذاكرة XDR DRAM من تصميم شركة Rambus Incorporated (تُسوّق إنفيديا تقنية مشابهة باسم TurboCache في وحدات معالجة الرسومات الخاصة بأجهزة الكمبيوتر الشخصية). يحتوي جهاز Xbox 360 من مايكروسوفت على 512 ميجابايت من ذاكرة GDDR3. يحتوي جهاز Wii من نينتندو أيضًا على ذاكرة GDDR3 بسعة 64 ميجابايت.

مزايا ذاكرة GDDR3 مقارنةً بذاكرة DDR2

  • تتميز إشارة التزامن في ذاكرة GDDR3، على عكس ذاكرة DDR2 SDRAM ، بأنها أحادية الاتجاه وذات طرف واحد (RDQS، WDQS). وهذا يعني وجود إشارة تزامن منفصلة للقراءة والكتابة، مما يسمح بنسبة قراءة إلى كتابة أسرع من ذاكرة DDR2.
  • تتمتع ذاكرة GDDR3 بإمكانية إعادة ضبط الأجهزة مما يسمح لها بمسح جميع البيانات من الذاكرة ثم البدء من جديد.
  • يؤدي انخفاض متطلبات الجهد إلى انخفاض متطلبات الطاقة، وانخفاض إنتاج الحرارة.
  • إن ترددات الساعة الأعلى، بسبب انخفاض إنتاج الحرارة، مفيدة لزيادة الإنتاجية وتوقيتات أكثر دقة.

انظر أيضاً

مراجع

  1. "شركة ATI Technologies تروج لتقنية GDDR3" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 ديسمبر 2002 .