التصميم الشامل
التصميم الشامل هو عملية تصميم تُصمَّم فيها المنتجات أو الخدمات أو البيئات لتكون قابلة للاستخدام لأكبر عدد ممكن من الأشخاص، لا سيما الفئات التي تُستبعد تقليديًا من استخدام واجهة أو بيئة معينة. وينصبّ تركيزه على تلبية أكبر قدر ممكن من احتياجات المستخدمين، وليس فقط على زيادة عدد المستخدمين. [ 1 ] تاريخيًا، ارتبط التصميم الشامل بتصميم المنتجات والخدمات للأشخاص ذوي الإعاقة الجسدية، وتُعدّ إمكانية الوصول إحدى النتائج الرئيسية لهذا التصميم. [ 2 ] مع ذلك، وبدلًا من التركيز على تصميم المنتجات والخدمات لذوي الإعاقة، يُعدّ التصميم الشامل منهجية تأخذ في الاعتبار جوانب عديدة من التنوع البشري التي قد تؤثر على قدرة الشخص على استخدام منتج أو خدمة أو بيئة معينة، مثل القدرة واللغة والثقافة والجنس والعمر. [ 3 ] يُعيد مركز أبحاث التصميم الشامل تعريف الإعاقة على أنها عدم توافق بين احتياجات المستخدم وتصميم المنتج أو النظام، مؤكدًا أن الإعاقة قد يُعاني منها أي مستخدم. [ 4 ] من خلال هذا الإطار، يتضح أن التصميم الشامل لا يقتصر على الواجهات أو التقنيات، ولكن يمكن تطبيقه أيضًا على تصميم السياسات والبنية التحتية.
تتضمن الأبعاد الثلاثة في منهجية التصميم الشامل التي حددها مركز أبحاث التصميم الشامل ما يلي: [ 5 ]
- الاعتراف بالفرادة والتنوع البشري واحترامهما والتصميم بما يتناسب معهما.
- استخدم عمليات شاملة ومفتوحة وشفافة، وقم بالتصميم المشترك مع أشخاص يمثلون تنوعًا في وجهات النظر.
- أدرك أنك تقوم بالتصميم في نظام تكيفي معقد، حيث ستؤثر التغييرات في التصميم على الأنظمة الأكبر التي تستخدمه.
تشمل التطورات اللاحقة للتصميم الشامل دمج المنتجات، وهي ممارسة تهدف إلى تبني منظور شامل في جميع مراحل التطوير والتصميم. يشير هذا المصطلح إلى النظر في أبعاد متعددة للهوية، بما في ذلك العرق والعمر والجنس وغيرها.
تاريخ
في خمسينيات القرن العشرين، بدأت أوروبا واليابان والولايات المتحدة بالتوجه نحو "التصميم الخالي من العوائق"، الذي سعى إلى إزالة العقبات في البيئات المبنية للأشخاص ذوي الإعاقة الجسدية. وبحلول سبعينيات القرن العشرين، بدأ مفهوم التصميم المُيسّر يتجاوز فكرة بناء حلول خاصة بالأفراد ذوي الإعاقة، نحو التطبيع والدمج. في عام 1973، أصدرت الولايات المتحدة قانون إعادة التأهيل ، الذي يحظر التمييز على أساس الإعاقة في البرامج التي تُنفذها الوكالات الفيدرالية، وهي خطوة حاسمة نحو الاعتراف بأن التصميم المُيسّر شرط أساسي لدعم الحقوق المدنية للأفراد. [ 2 ] في مايو 1974، نشرت مجلة "التصميم الصناعي " مقالًا بعنوان "الأغلبية من ذوي الإعاقة"، والذي جادل بأن الإعاقة ليست مشكلة هامشية، وأن المستخدمين "العاديين" يعانون أيضًا من سوء تصميم المنتجات والبيئات. [ 6 ]
يصف كلاركسون وكولمان ظهور التصميم الشامل في المملكة المتحدة بأنه توليف للمشاريع والحركات القائمة. [ 7 ] كما نشر كولمان أول إشارة إلى هذا المصطلح عام 1994 في بحثه " قضية التصميم الشامل" ، الذي قدمه في المؤتمر الثلاثي الثاني عشر للجمعية الدولية لبيئة العمل . [ 8 ] استُلهم جزء كبير من هذا العمل المبكر من تزايد عدد كبار السن وطول أعمارهم، كما أشار إلى ذلك باحثون مثل بيتر لاسليت . [ 7 ] ازداد التركيز العام على إمكانية الوصول مع إقرار قانون الأمريكيين ذوي الإعاقة لعام 1990 ، الذي وسّع نطاق مسؤولية التصميم المُيسّر ليشمل الكيانات العامة والخاصة على حد سواء. [ 9 ]
في تسعينيات القرن العشرين، حذت الولايات المتحدة حذو المملكة المتحدة في تحويل تركيزها من التصميم الشامل إلى التصميم المُدمج. [ 2 ] في ذلك الوقت تقريبًا، دعا كلٌ من سيلوين غولدسميث (في المملكة المتحدة) ورونالد "رون" ميس (في الولايات المتحدة)، وهما مهندسان معماريان نجيا من شلل الأطفال وكانا يستخدمان الكراسي المتحركة، إلى رؤية أوسع للتصميم تشمل الجميع. إلى جانب ميس، وضع تسعة مؤلفين آخرين من خمس منظمات في الولايات المتحدة مبادئ التصميم الشامل عام 1997. [ 2 ] وفي عام 1998، عدّلت الولايات المتحدة المادة 508 من قانون إعادة التأهيل لتشمل متطلبات الشمولية في تصميم المعلومات والتكنولوجيا.
في عام 2016، تضمن معرض "التصميم للجميع" في البيت الأبيض حلقة نقاش حول التصميم الشامل. [ 10 ] [ 6 ] وعرض المعرض ملابس وأجهزة شخصية متوفرة في السوق أو قيد التطوير، قام بعرضها أشخاص من ذوي الإعاقة. [ 11 ] وبدلاً من اعتبار التصميم الشامل والمتاح للجميع مجرد نتاج للامتثال للمتطلبات القانونية، ركز المعرض على الإعاقة كمصدر للابتكار.
المفاهيم والمصطلحات ذات الصلة
غالباً ما يتم ربط التصميم الشامل بالتصميم المتاح أو التصميم العالمي ، حيث ترتبط المفاهيم الثلاثة جميعها بضمان إمكانية استخدام المنتجات من قبل جميع الناس.
إمكانية الوصول
يركز مفهوم إمكانية الوصول على ضمان تلبية المنتج لاحتياجات المستخدمين الفردية. [ 12 ] غالبًا ما يستند التصميم المُيسّر إلى الامتثال للإرشادات الحكومية أو الصناعية، مثل معايير إمكانية الوصول لقانون الأمريكيين ذوي الإعاقة (ADA) أو إرشادات إمكانية الوصول إلى محتوى الويب (WCAG) . ونتيجةً لذلك، يكون نطاقه محدودًا، ويركز عادةً على توفير تسهيلات محددة لضمان وصول الأشخاص ذوي الإعاقة إلى المنتجات أو الخدمات أو البيئات. في المقابل، يراعي التصميم الشامل احتياجات شريحة أوسع من المستخدمين المحتملين، بمن فيهم ذوو الإعاقات التي قد لا تُعترف بها قانونًا كإعاقات. [ 13 ] يسعى التصميم الشامل إلى رصد حالات الاستبعاد من المنتج أو البيئة، بغض النظر عن السبب، ويعمل على الحد من هذا الاستبعاد. على سبيل المثال، يُعد التصميم الذي يهدف إلى تقليل مخاطر السلامة للأشخاص الذين يعانون من طول النظر المرتبط بالتقدم في السن مثالًا على التصميم الشامل. كما يتجاوز التصميم الشامل مجرد حل مشكلات الوصول، ليشمل تحسين تجربة المستخدم بشكل عام.
ونتيجةً لذلك، تُعدّ إمكانية الوصول جزءًا من التصميم الشامل، ولكنها ليست الصورة الكاملة. عمومًا، ينبغي أن تكون التصاميم المُبتكرة من خلال عملية تصميم شاملة مُتاحة، إذ تُراعى احتياجات الأشخاص ذوي القدرات المختلفة خلال عملية التصميم. لكن التصاميم المُتاحة لا تُعتبر بالضرورة شاملة إذا لم تتجاوز مجرد توفير الوصول للأشخاص ذوي القدرات المختلفة، ولم تُراعِ تجربة المستخدم الأوسع لأنواع مختلفة من الأشخاص، ولا سيما أولئك الذين قد لا يُعانون من إعاقات معرفية أو جسدية شائعة ومعروفة. [ 14 ]
التصميم الشامل
التصميم الشامل هو تصميم للجميع: صاغ هذا المصطلح رونالد مايس عام 1980، ويهدف إلى إنتاج تصاميم يمكن لجميع الناس استخدامها بشكل كامل، دون الحاجة إلى تعديلات. نشأ التصميم الشامل في مجال تصميم البيئات المبنية، إلا أن نطاقه توسع ليشمل المنتجات والخدمات الرقمية أيضاً. [ 12 ]
تشمل مبادئ التصميم الشامل سهولة الاستخدام للأشخاص ذوي القدرات المختلفة؛ والاستخدام البديهي بغض النظر عن مستوى مهارة المستخدم؛ ووضوح المعلومات الضرورية؛ وتقبّل الأخطاء؛ وانخفاض الجهد البدني المبذول؛ وملاءمة الحجم والمساحة لجميع المستخدمين. [ 15 ] يتوافق العديد من هذه المبادئ مع التصميم الشامل والمتاح للجميع، ولكن التصميم الشامل عادةً ما يوفر حلاً واحداً لقاعدة مستخدمين واسعة، دون أي تعديلات إضافية. [ 14 ] لذلك، بينما يدعم التصميم الشامل أوسع نطاق من المستخدمين، فإنه لا يهدف إلى تلبية احتياجات الوصول الفردية. يُقرّ التصميم الشامل بأنه ليس من الممكن دائماً أن يلبي منتج واحد احتياجات جميع المستخدمين، وبالتالي يستكشف حلولاً مختلفة لمجموعات مختلفة من الأشخاص.
عدالة التصميم
"العدالة التصميمية" مصطلحٌ صِيغَ لوصف تصميم الأنظمة بناءً على أوجه عدم المساواة التاريخية. وكما أوضحت شبكة العدالة التصميمية، فإنها تهدف إلى "إعادة النظر في عمليات التصميم، وإبراز الأفراد الذين يُهمَّشون عادةً في مجال التصميم، وتوظيف ممارسات إبداعية تعاونية لمعالجة التحديات الأكثر إلحاحًا التي تواجه المجتمعات". [ 16 ] ومن خلال التأكيد على وجهات نظر أولئك الذين استُبعدوا تاريخيًا من قرارات التصميم، تسعى العدالة التصميمية إلى إعادة توزيع السلطة وتعزيز الشمولية داخل الأنظمة والبيئات والمنتجات. [ 17 ]
مناهج التصميم الشامل
بشكل عام، ينطوي التصميم الشامل على التفاعل مع المستخدمين والسعي لفهم احتياجاتهم. غالباً ما تتضمن مناهج التصميم الشامل خطوات مثل: تنمية التعاطف مع احتياجات المستخدمين المحتملين وسياقاتهم؛ وتشكيل فرق متنوعة؛ وإنشاء حلول متعددة واختبارها؛ وتشجيع الحوار حول التصميم بدلاً من الجدال؛ واستخدام عمليات منظمة توجه المحادثات نحو نتائج مثمرة. [ 18 ]
مبادئ التصميم الشامل (1997)
قامت خمس منظمات أمريكية - بما في ذلك معهد التصميم المتمحور حول الإنسان (IHCD) ورونالد مايس في جامعة ولاية كارولينا الشمالية - بتطوير مبادئ التصميم الشامل في عام 1997. ومنذ ذلك الحين، قام معهد التصميم المتمحور حول الإنسان (IHCD) بتغيير لغة المبادئ من "شامل" إلى "جامع". [ 2 ]
- الاستخدام العادل: يمكن لأي مجموعة من المستخدمين استخدام التصميم.
- المرونة في الاستخدام: يتم استيعاب مجموعة واسعة من التفضيلات والقدرات.
- استخدام بسيط وبديهي: بغض النظر عن خبرة المستخدم أو معرفته السابقة، فإن استخدام التصميم سهل الفهم.
- المعلومات الملموسة: يتم إيصال أي معلومات ضرورية إلى المستخدم، بغض النظر عن البيئة أو قدرات المستخدم.
- التسامح مع الخطأ: يتم تقليل أي عواقب سلبية أو خطرة للأفعال إلى الحد الأدنى.
- جهد بدني منخفض: يمكن استخدام التصميم بكفاءة وراحة.
- الحجم والمساحة اللازمين للوصول والاستخدام: بغض النظر عن حجم جسم المستخدم أو وضعيته أو قدرته على الحركة، هناك حجم ومساحة مناسبان للوصول إلى التصميم واستخدامه.
اللجنة البريطانية للهندسة المعمارية والبيئة المبنية (2006)
تُعدّ لجنة العمارة والبيئة المبنية (CABE) ذراعًا لمجلس التصميم البريطاني، وهي الجهة الاستشارية للحكومة في مجالات العمارة والتصميم الحضري والفضاءات العامة. وفي عام 2006، وضعت اللجنة مجموعة مبادئ التصميم الشامل التالية :
- شامل: يمكن للجميع استخدامه بأمان وسهولة وبكرامة.
- متجاوب: يأخذ في الاعتبار ما يقوله الناس أنهم يحتاجون إليه ويريدونه.
- مرن: يمكن للأشخاص المختلفين استخدامه بطرق مختلفة.
- مريح: سهل الاستخدام دون بذل جهد كبير.
- مُلائمة: لجميع الناس، بغض النظر عن العمر أو الجنس أو القدرة على الحركة أو العرق أو الظروف.
- الترحيب: لا توجد حواجز معيقة قد تستبعد بعض الأشخاص.
- واقعي: أكثر من حل واحد لتلبية الاحتياجات المختلفة.
- مفهوم: يمكن للجميع تحديد موقعه والوصول إليه.
مجموعة أدوات التصميم الشامل
تدعو مجموعة أدوات التصميم الشامل لجامعة كامبريدج [ 19 ] إلى دمج عناصر التصميم الشامل في جميع مراحل عملية التصميم في دورات متكررة من:
- استكشاف الاحتياجات
- ابتكار الحلول
- تقييم مدى تلبية الاحتياجات
نهج التصميم الشامل للشركات
تؤكد مايكروسوفت على أهمية التعلم من الأشخاص الذين يمثلون وجهات نظر مختلفة في نهجها التصميمي الشامل. وتدعو إلى اتباع الخطوات التالية: [ 20 ]
- الاعتراف بالإقصاء: إتاحة المنتجات والخدمات لعدد أكبر من الناس.
- حل المشكلة من أجل شخص واحد، ثم قم بتوسيعها لتشمل الكثيرين: إن تصميم المنتجات للأشخاص ذوي الإعاقة يؤدي عادةً إلى تصميمات تفيد مجموعات المستخدمين الأخرى أيضًا.
- استفد من التنوع: اجعل الناس محور العملية التصميمية منذ بدايتها، واستخلص الرؤى من وجهات نظرهم.
في شركة أدوبي ، تبدأ عملية التصميم الشامل بتحديد الحالات التي يُستبعد فيها الأشخاص من استخدام المنتج. ويصفون المبادئ التالية للتصميم الشامل: [ 21 ]
- تحديد الإقصاء القائم على القدرات: فهم كيفية وسبب إقصاء الأشخاص بشكل استباقي.
- تحديد التحديات الظرفية: وهي سيناريوهات محددة يعجز فيها المستخدم عن استخدام المنتج بفعالية، كأن تجعل الظروف البيئية استخدام التصميم صعباً. على سبيل المثال، إذا لم يتضمن الفيديو ترجمة مكتوبة، فقد يصعب فهم الصوت في بيئة صاخبة.
- تجنب التحيزات الشخصية: أشرك أشخاصًا من مجتمعات مختلفة طوال عملية التصميم.
- تقديم طرق متنوعة للتفاعل: عندما يتم منح المستخدم خيارات مختلفة، يمكنه اختيار الطريقة التي تناسبه بشكل أفضل.
- توفير تجارب متكافئة لجميع المستخدمين: عند تصميم طرق مختلفة لتفاعل الأشخاص مع منتجك، تأكد من أن جودة هذه التجارب قابلة للمقارنة لكل مستخدم.
تُطلق جوجل على عملية التصميم الشاملة اسم "إدماج المنتج"، وهي تنظر في 13 بُعدًا للهوية وتقاطعات هذه الأبعاد خلال عملية تطوير المنتج وتصميمه. [ 22 ]
التصميم التشاركي
يستند التصميم التشاركي إلى تصميم أماكن العمل الاسكندنافية في سبعينيات القرن الماضي، ويقوم على فكرة ضرورة استشارة المتأثرين بالتصميم خلال عملية التصميم. [ 23 ] يتوقع المصممون كيفية استخدام المستخدمين للمنتج فعليًا، وبدلًا من التركيز على تصميم منتج مفيد فحسب، تُؤخذ البنية التحتية بأكملها في الاعتبار: فالهدف هو تصميم بيئة مثالية لاستخدام المنتج. [ 23 ] تتعامل هذه المنهجية مع تحدي التصميم كعملية مستمرة. علاوة على ذلك، بدلًا من النظر إلى عملية التصميم على مراحل، مثل التحليل والتصميم والبناء والتنفيذ، ينظر نهج التصميم التشاركي إلى المشاريع من منظور مجموعة من المستخدمين وتجاربهم.
أمثلة على التصميم الشامل
هناك العديد من الأمثلة على التصميم الشامل التي تنطبق على واجهات المستخدم والتكنولوجيا والمنتجات الاستهلاكية والبنية التحتية.
الواجهات والتكنولوجيا

- سهولة قراءة النصوص لكبار السن: لضمان سهولة قراءة النصوص لجميع المستخدمين من مختلف الأعمار، يجب على المصممين استخدام أحجام خطوط كبيرة نسبيًا، وتباين عالٍ بين الأحرف في المقدمة والخلفية، واستخدام خط واضح. [ 25 ] تُفيد هذه العناصر التصميمية جميع مستخدمي واجهة المستخدم، ولكنها تُطبّق خصيصًا لتلبية احتياجات كبار السن. تشمل حلول التصميم الشاملة الأخرى إضافة أزرار تُمكّن المستخدمين من تعديل حجم خط الموقع الإلكتروني حسب رغبتهم، أو منحهم خيار التبديل إلى " الوضع الداكن " الذي يُريح العين لبعض المستخدمين.
- الملابس المساعدة: قد يواجه الأفراد ذوو الإعاقة الجسدية صعوبات في ارتداء الملابس أو خلعها. في السنوات الأخيرة، تبنت علامات تجارية مثل كولز، ونايكي، وتارجت، وتومي هيلفيغر، وزابوس، ممارسات التصميم الشامل في صناعة الأزياء. [ 26 ] يمكن أن تتخذ هذه الملابس المُكيَّفة أشكالًا مختلفة، منها المغناطيس أو الفيلكرو على جانبي البنطال، والسحابات على أكمام القمصان لتسهيل فصلها، والألياف الطبيعية لضمان التهوية، والتحكم في درجة الحرارة، والراحة العامة. [ 27 ]
المنتجات الاستهلاكية
- إغلاق ROPP: نظرًا لأن معظم كبار السن وذوي الإعاقة لا يملكون القوة الكافية لفتح العبوات، فقد أُجري مشروعٌ يركز على تعديل عبوات البلاستيك والزجاج. استُخدم إغلاق ROPP (الإغلاق الدوار المقاوم للعبث)، وهو تصميم يُستخدم لإغلاق زجاجات المشروبات الروحية، كنموذج في المشروع لتحديد قدرة المستهلكين على فتح العبوات الزجاجية والبلاستيكية، والقوة البدنية اللازمة لفتحها مع ضمان إحكام إغلاقها. إذا تم التغلب على قيود قدرة المستهلكين على فتح العبوات، وتجاوزت قيود تصميم إغلاق ROPP، فسيتمكن غالبية الناس من فتحها، وستُغلق العبوات بإحكام. [ 28 ]
بنية تحتية
- الملاعب والحدائق في المناطق الحضرية: غالبًا ما يُحرم الأطفال من ارتياد الأماكن العامة في المدن لأسباب تتعلق بالسلامة، لذا يُصمم المخططون الحضريون الملاعب والحدائق داخل المدن لإتاحة الفرصة للأطفال لاستكشاف محيطهم بحرية. تُعد هذه المساحات مهمة لنمو الطفل، إذ تُمكّنه من التفاعل الاجتماعي، واستكشاف محيطه، وممارسة النشاط البدني دون القلق من المخاطر الشائعة في البيئة الحضرية. [ 29 ]
- موشولم: موشولم مركز رياضي يقع في الدنمارك، ويضم منحدرًا للأنشطة بطول 110 أمتار مع منصات ومناطق ترفيهية، حيث يمكن لمستخدمي الكراسي المتحركة ممارسة أنشطة مثل جدار التسلق والمصعد الهوائي. [ 30 ] كان الهدف الأساسي لمصممي هذا المبنى هو ضمان سهولة الوصول إلى المرافق للجميع. [ 30 ]
- حديقة الصداقة: تقع هذه الحديقة في أوروغواي، وقد صُممت لتكون سهلة الوصول لجميع الأطفال، وخاصة ذوي الاحتياجات الخاصة. تضم الحديقة أراجيح مخصصة للأطفال على الكراسي المتحركة، وممرات واسعة، وزوايا منحنية بدلاً من الحواف الحادة، وأرضيات مبطنة ومقاومة للانزلاق. أُضيفت هذه الميزات "ليس فقط لجعل المكان آمناً، بل أيضاً لتسهيل استخدامه". [ 31 ]
- الأرصفة اللمسية في المناطق الحضرية: قد يواجه الأشخاص ذوو الإعاقة البصرية صعوبة في التنقل في محيطهم. لذا، فإن استخدام الأرصفة اللمسية ذات الملمس المختلف والواضح يُمكّنهم من فهم ما ينتظرهم. تشمل بعض المؤشرات أنماط الرصف المُقعّرة، التي تُوضع حول ممرات المشاة للإشارة إلى عبور الطريق، وأرصفة الدراجات اللمسية التي تُنبه المشاة إلى مسار الدراجات، حيث تحتوي الأرصفة على بلاط مُخطط على طول المسار، وأرصفة اللمس الاتجاهية التي تُشير إلى اتجاه الأرصفة عند عدم وجود مؤشرات أخرى في الشارع. [ 32 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ جويس، أليتا. "التصميم الشامل" . مجموعة نيلسن نورمان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 فبراير 2022 .
- 1 2 3 4 5 "التاريخ | معهد التصميم المتمحور حول الإنسان" . www.humancentereddesign.org . تاريخ الاسترجاع: 27 يناير 2022 .
- ↑ "الفلسفة" . مركز أبحاث التصميم الشامل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-01-2022 .
- ↑ "مركز أبحاث التصميم الشامل" . legacy.idrc.ocadu.ca . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 فبراير 2022 .
- ↑ تريفيرانوس، جوتا (30 نوفمبر 2021). "الأبعاد الثلاثة للتصميم الشامل: الجزء الأول **" . fwd50 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2022 .
- 1 2 ويليامسون، بيس (15 يناير 2019). أمريكا المُيسَّرة: تاريخ الإعاقة والتصميم . مطبعة جامعة نيويورك. ISBN 978-1-4798-9409-3.
- 1 2 جون كلاركسون، ب.؛ كولمان، روجر (2015-01-01). "تاريخ التصميم الشامل في المملكة المتحدة" . بيئة العمل التطبيقية . عدد خاص: التصميم الشامل. 46 : 235-247 . doi : 10.1016/j.apergo.2013.03.002 . ISSN 0003-6870 . PMID 23570838 .
- ^ الرابطة الدولية لبيئة العمل. الكونغرس، محرران. (1994). وقائع المؤتمر الثاني عشر الذي يعقد كل ثلاث سنوات للجمعية الدولية لبيئة العمل: تورنتو، كندا، 15-19 أغسطس 1994 = Comptes rendus du 12e Congrès triennal de l'Association Internationale d'ergonomie: du 15 au 19 août 1994 . ميسيسوجا، أونتاريو، كندا.: جمعية العوامل البشرية في كندا = الرابطة الكندية لبيئة العمل. رقم ISBN 978-0-9698544-0-1. OCLC 35932553 .
- ↑ "ما الفرق بين التصميم المُيسّر، والتصميم سهل الاستخدام، والتصميم الشامل؟ | DO-IT" . www.washington.edu . تاريخ الاسترجاع: 13 فبراير 2022 .
- ↑ "معرض تصميم البيت الأبيض للجميع | AOPA - الجمعية الأمريكية لتقويم العظام والأطراف الصناعية" . www.aopanet.org . تاريخ الوصول: 13 فبراير 2022 .
- ↑ ويليامسون، بيس (2019). أمريكا المُيسَّرة: تاريخ الإعاقة والتصميم . المجلد 2. مطبعة جامعة نيويورك. ISBN 978-1-4798-9409-3JSTOR j.ctvwrm3zv .
- 1 2 مايو، مات. "متشابه، لكن مختلف: تحليل إمكانية الوصول، والشمولية، والتكامل في التصميم" . مدونة أدوبي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2022 .
- ↑ "التصميم المُيسّر مقابل التصميم الشامل (مع رسم بياني)" . مدونة توبتال للتصميم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2022 .
- 1 2 "فهم التصميم الشامل مقابل إمكانية الوصول مقابل التصميم الجامع" . Say Yeah! . 2020-05-12 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2022-01-27 .
- ↑ تشنغ، روبي (21 مايو 2021). "تعلم كيفية إنشاء مواقع ويب سهلة الوصول باستخدام مبادئ التصميم الشامل" . مؤسسة تصميم التفاعل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2022 .
- ↑ بازانو، أليساندرا ن.؛ نويل، ليزلي-آن؛ باتيل، تيجال؛ دومينيك، سي. شانتيل؛ هايوود، كاثرين؛ مور، شينيتا؛ مانتسيوس، أندريا؛ ديفيس، باتريشيا أ. (28-02-2023). "تحسين مشاركة الفئات المهمشة في البحوث الصحية من خلال التفكير التصميمي المرتكز على الإنصاف: دراسة نوعية وتقييم عملية لتطوير مجموعة أدوات "تأسيس البحوث الصحية في التصميم" . مجلة JMIR للبحوث التكوينية . 7 (1) e43101. doi : 10.2196/43101 . PMC 10015353. PMID 36649162 .
- ↑ "شبكة العدالة التصميمية" . شبكة العدالة التصميمية . 11-12-2024 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-01-2025 .
- ^ ليدتكا، جين؛ انتظري يا كارين؛ إلدريدج ، جيسيكا (2021). تجربة التصميم: رحلة المبتكر . مطبعة جامعة كولومبيا. دوى : 10.7312/كذب19426 . رقم ISBN 978-0-231-19426-6JSTOR 10.7312 / lied19426
- ↑ "ما هو التصميم الشامل؟" . inclusivedesigntoolkit.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2022 .
- ↑ "تصميم مايكروسوفت" . www.microsoft.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2022 .
- ↑ "ما هو التصميم الشامل؟ المبادئ والأمثلة | أفكار Adobe XD" . أفكار . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 فبراير 2022 .
- ↑ "جوجل - نبني معًا من أجل الجميع" . about.google . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2026 .
- 1 2 بيورغفينسون، إيرلينغ؛ بيورغفينسون، إيرلينغ؛ إهن، بيلي؛ هيلغرين، بير-أندرس (2012). "تصميم الأشياء والتفكير التصميمي: تحديات التصميم التشاركي المعاصر". قضايا التصميم . 28 (3): 101-116 . doi : 10.1162/DESI_a_00165 . hdl : 2043/14805 . ISSN 0747-9360 . JSTOR 23273842. S2CID 54666697 .
- ↑ جويس، أليتا (30 يناير 2022). "التصميم الشامل" . مجموعة نيلسن نورمان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 فبراير 2022 .
- ↑ جويس، أليتا (30 يناير 2022). "التصميم الشامل" . مجموعة نيلسن نورمان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 فبراير 2022 .
- ↑ ماكبي-بلاك، كيري؛ ها-بروكشاير، جونغ (يوليو 2020). "للكلمات أهمية: تحليل محتوى لتعريفات واستخدام المصطلحات المستخدمة في تسويق الملابس للأشخاص ذوي الإعاقة" . مجلة أبحاث الملابس والمنسوجات . 38 (3): 166-181 . doi : 10.1177/0887302X19890416 . ISSN 0887-302X .
- ↑ روتليدج، بريتاني (2017). دراسة إثنوغرافية ذاتية في عملية التصميم التطبيقي: تصميم ملابس مُكيَّفة لطفل مصاب بضمور العضلات الشوكي (رسالة ماجستير في التربية). جامعة ولاية جورجيا. doi : 10.57709/10025817 .
- ↑ لانغلي، ج.؛ جانسون، ر.؛ ويرن، ج.؛ يوكسال، أ. (2005). "تصميم "شامل" للعبوات: تحسين سهولة الفتح. مجلة تكنولوجيا وعلوم التغليف . 18 (6): 285-293 . doi : 10.1002/pts.699 . ISSN 0894-3214 . S2CID 109131296 .
- ↑ راميول، سي.؛ توتينيل، ب.؛ هيليجن، أ. (2020)، "استكشاف ما يجعل المدينة صديقة للأطفال مع الأطفال"، التصميم من أجل الشمول ، تشام: دار نشر سبرينغر الدولية، ص 99-106 ، doi : 10.1007/978-3-030-43865-4_10 ، ISBN 978-3-030-43864-7، S2CID 218813927
- 1 2 "مشولم" . إنجليزي . تم الاسترجاع بتاريخ 2022-02-04 .
- ^ فوري، جوشوا. ماراشيني، جاريد؛ فاكوسونه، شايان؛ راسموسن، جوستين؛ شوتي، جوناثان. التقرير النهائي لمشروع إيليا لعام 2016 PDF . وقائع مؤتمر الفضاء ويسكونسن. المجلد. 1. دوى : 10.17307/wsc.v1i1.183.s6 .
- ↑ "العمى وفقدان البصر: الفصل 2: تنقل المشاة المكفوفين أو ضعاف البصر." إشارات المشاة التي يمكن الوصول إليها: العمى وفقدان البصر، البرنامج الوطني التعاوني لأبحاث الطرق السريعة، www.apsguide.org/chapter2_blindness.cfm.
للمزيد من القراءة
- التفاعل بين الإنسان والحاسوب
- سهولة الاستخدام
- تسهيلات لذوي الاحتياجات الخاصة
- التنوع العصبي
