في خضم المعركة

لعبة Into the Breach هي لعبة فيديو استراتيجية تعتمد على الأدوار، طورتها ونشرتها شركة Subset Games المستقلة، التي تضم جاي ما وماثيو ديفيس. تُعد Into the Breach ثاني ألعابهم بعد FTL: Faster Than Light . كتب السيناريو كريس أفيلون، والموسيقى من تأليف بن برونتي . صدرت اللعبة لأنظمة مايكروسوفت ويندوز في فبراير 2018، ولأنظمة macOS و Nintendo Switch في أغسطس 2018، ولأنظمة لينكس في أبريل 2020. كما نشرت نتفليكس نسخة منها لأجهزة iOS وأندرويدفي يوليو 2022.

أسلوب اللعب

تدور أحداث لعبة Into the Breach في المستقبل البعيد، حيث تخوض البشرية حربًا ضد جيش من الوحوش العملاقة تُعرف مجتمعةً باسم "فيك". ولمواجهتهم، يتحكم اللاعب بطيارين يقودون آليات عملاقة يمكن تجهيزها بمجموعة متنوعة من الأسلحة والدروع والمعدات الأخرى. تعتمد اللعبة على نظام قتال قائم على الأدوار، مما يسمح للاعب بتنسيق تحركات فريقه استجابةً لتحركات العدو وتصرفاته التي تُنذر بهجماته. [ 3 ]

في المعركة، يتحكم اللاعب بثلاث آليات مختلفة ضد الفيك، ويُمنح هدفًا محددًا لكل خريطة مع عدد محدد من الأدوار لإنجازه. الهدف الرئيسي في أي خريطة هو حماية المباني المدنية التي تدعم شبكة الطاقة التي تُغذي الآليات، ولكن قد تُضاف أهداف أخرى. في حال تضرر أو تدمير مبنى مدني، تضعف شبكة الطاقة. في كل دور، تتحرك قوات الفيك عبر رقعة اللعب وتشن هجومًا. يُعرض للاعب اتجاه هجوم وحدة الفيك، بالإضافة إلى معلومات حول عدد الحركات المتاحة لها ومستوى صحتها المتبقي. يظهر فيك جدد في كل دور، مما يُتيح للاعب تحريك كل آلية وإطلاق أحد أسلحتها إما لهزيمة وحدة الفيك، أو دفعها بعيدًا عن خط الهجوم، أو تفادي الهجوم، أو اعتراض الفيك الجدد، أو شن هجوم على المباني المدنية. لا تتحمل الآليات سوى قدر محدود من الضرر أثناء المعركة قبل أن تصبح غير قابلة للتشغيل، مع إمكانية إيقاف آلية لدور واحد لإصلاح بعض الأضرار. يتم إصلاح أضرار المعارك بالكامل بين الخرائط. [ 4 ] يحصل طيارو الآليات الذين يهزمون الفيك على نقاط خبرة، والتي بدورها تفتح مهارات جديدة. تُشبه طريقة لعب Into the Breach لعبة الشطرنج ، حيث لا يركز اللعب على سحق القوات المعادية بقدر ما يركز على الحفاظ على السيطرة على المواقع والتضحية بالوحدات لتحقيق ميزة أكبر؛ ويتعزز هذا التشبيه من خلال بنية الشبكة في سيناريوهات القتال، حيث تُقسم المعارك إلى مربعات 8x8. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

تجري كل معركة على ملعب بمساحة 8x8.

على غرار لعبة FTL ، تنقسم اللعبة إلى سلسلة من الجزر، تحتوي كل منها على عدد من السيناريوهات (المبنية على قطاعات الجزر) لإكمالها؛ وبينما تبقى الجزر نفسها في كل جولة، يتم توليد السيناريوهات نفسها إجرائيًا بطريقة روغلايك بناءً على خرائط مُعدة مسبقًا. بعد إكمال الجزيرة الأولى، يُمنح اللاعب خيار تحديد الجزر التي سيحميها تاليًا في السلسلة؛ وتختلف ظروف الجزر التي تؤثر على سيناريوهات القتال، ويمكن الحصول على مكافآت أكبر عند إكمال السيناريوهات في الظروف الأكثر خطورة. [ 5 ] في حال خسارة اللاعب لأي سيناريو، سواءً بسبب تعطل آلياته الثلاث، أو فقدان شبكة الطاقة، أو فشله في حماية هدف محدد في ذلك السيناريو، فإنه يملك خيار إرسال أحد الطيارين إلى الماضي قبل بدء المهمة الأولى - ما يعني فعليًا بدء لعبة جديدة - مع الاحتفاظ بخبرته وقدراته الحالية ليمنحه الأفضلية في المعركة التالية. [ 5 ] وصف مراجعو موقع Rock Paper Shotgun أسلوب اللعب بأنه مزيج من Pacific Rim و Edge of Tomorrow نظرًا لعناصر السفر عبر الزمن. [ 6 ] تتوفر تحسينات دائمة أخرى، مثل الطيارين الجدد أو مجموعات من الآليات، عندما يكمل اللاعب مراحل مختلفة.

تطوير

جاي ما (يسار) وماثيو ديفيس في حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2019

انبثقت لعبة Into the Breach من أفكار راودت ما وديفيس عقب نجاح لعبة FTL . جرّبا نماذج أولية مختلفة للعبة، من بينها نموذج لنظام تكتيكي قائم على الشبكة، والذي لاحظا أنه يشهد انتعاشًا في صناعة ألعاب الفيديو بفضل نجاح لعبة XCOM: Enemy Unknown (2012). مع ذلك، كانا لا يزالان بحاجة إلى عنصر مميز لتمييز لعبتهما. جاء ذلك كرد فعل على أفلام مثل Man of Steel و Pacific Rim ، حيث "تُدمّر المدينة بأكملها، لكن لا أحد يكترث لأن الأبطال انتصروا"، بحسب ما قاله ما. [ 4 ] شرعا في جعل اللعبة تُركّز على تأثير الأضرار الجانبية ، بحيث يصبح الدفاع عن المباني والمنشآت الأخرى أولوية بدلًا من مجرد تحقيق النصر. [ 4 ]

تضمنت اللعبة آثار معارك الآليات العملاقة ضد الكائنات الفضائية العملاقة على البيئة مع تقدم الوقت، حيث تُهدم الجبال، وتُحرق الغابات، وتُسوى المباني بالأرض. ولتأكيد هذا التأثير في أسلوب اللعب، تم تضمين آلية تزويد الآليات بالطاقة من نقاط طاقة محلية في المباني، بحيث إذا دُمرت هذه المباني، فقد لا تتمكن الآليات من تزويدها بالطاقة. وقد خلق هذا الأمر قرارات صعبة للاعبين، مثل ما إذا كان عليهم تدمير مبنى للحصول على ميزة مؤقتة في المعركة أو لمنع كارثة تُصيب عددًا أكبر من المباني. ولزيادة التأكيد على ضرورة الحفاظ على هذه المباني، كُتبت قصة أفيلون لتذكير اللاعب بأنه أثناء قتاله بالآليات، سيكون هناك أشخاص يحتمون في هذه المباني، ولخلق تأثير عاطفي عند مقتل هؤلاء الأشخاص عند تدمير مبنى. [ 4 ]

على عكس لعبة XCOM ، حيث قد تستغرق معركة بسيطة ساعة كاملة لإتمام جميع أهدافها، أرادت شركة Subset أن تكون كل معركة قصيرة نسبيًا من حيث وقت اللعب. استُخدم عداد الأدوار المحدود للحفاظ على قصر مدة المعارك، ووجدت Subset أن كشف تحركات الفيك مسبقًا ساهم في تسريع وتيرة اللعب. طورت الشركة سيناريوهات ومواقف تتطلب من اللاعب ابتكار استراتيجيات جديدة بشكل فوري، وتوقعت أن يبني عليها اللاعبون في مراحل لاحقة من اللعبة. [ 4 ]

بدأ تطوير لعبة Into the Breach في منتصف عام 2015، بعد إتمام جميع التزامات شركة Subset تجاه FTL ، مما وفر لها الاستقرار المالي اللازم للمضي قدمًا في هذا المشروع. [ 4 ] أُعلن عن اللعبة في فبراير 2017، وكان من المتوقع إصدارها على أنظمة تشغيل Microsoft Windows و macOS و Linux ، على الرغم من أن Subset لم تتوقع إصدارها في وقت واحد. [ 7 ] صرّحت Subset عند الكشف عن اللعبة بأن Into the Breach ما زالت بعيدة عن الإصدار، حيث كان لديهم ما يكفي لعرض أفكار اللعبة ورسوماتها الأولية، لكنهم ما زالوا يفتقرون إلى الكثير من المحتوى، ويفضلون إتقان اللعبة بوتيرة تناسبهم. [ 4 ] اعتبر موقع Rock Paper Shotgun نسخة تجريبية مبكرة لعبوها في نوفمبر 2017 شبه مكتملة باستثناء بعض الرسومات ومشاكل توازن اللعبة ، وأفاد بأن اللعبة من المتوقع إصدارها في أوائل عام 2018، [ 6 ] وتم تحديد موعد الإصدار النهائي في 27 فبراير 2018. [ 8 ]

بالإضافة إلى أفيلون وبرونتي، استعانت شركة Subset Games بخدمات إيسلا شانيل لإدارة المجتمع واختبار المستخدمين، وشركة Power Up Audio لأعمال الصوت، وبولينا هريستوفا لمساعدة ما في تصميم العناصر الفنية. [ 4 ] وقدّم بن برونتي ، مؤلف موسيقى لعبة FTL ، موسيقى لعبة Into the Breach . وكما هو الحال مع FTL ، أراد برونتي وشركة Subset استخدام نمط موسيقي لا يرتبط عادةً بألعاب السرد القصصي، لكنهما واجها صعوبة في تحديد التوجه الموسيقي الأمثل، خاصةً مع شعورهما بأن موسيقى ألعاب الاستراتيجية يجب أن تكون هادئة ورقيقة. شارك ما مع برونتي نسخة 2Cellos من مقطوعة "مومباسا" لهانز زيمر من فيلم Inception: Music from the Motion Picture ، والتي ألهمت برونتي لتأليف المقطوعة الموسيقية الأولى للعبة، والتي استُخدمت في العرض الترويجي. [ 9 ] بالإضافة إلى الموسيقى التصويرية الرقمية، أضاف برونتي بعض مقاطع الجيتار، مُبتكرًا لحنًا مميزًا تكرر في جميع المقطوعات. علاوة على ذلك، ساعد برونتي شركة سابسيت في تحديد الوقت المناسب لاستخدام الموسيقى في اللعبة؛ فبدلاً من تشغيل الموسيقى باستمرار، اقترح أن تبدأ الموسيقى فقط عندما يكمل اللاعب نشر الآليات على الخريطة، مما يخلق ديناميكية للعبة في المستقبل. [ 9 ]

صدرت نسخة ويندوز من لعبة Into the Breach في 27 فبراير 2018. [ 10 ] وتلتها نسخة macOS في وقت لاحق من ذلك العام في 9 أغسطس 2018. [ 11 ] وتلتها نسخة Nintendo Switch في وقت لاحق من ذلك الشهر في 28 أغسطس 2018. [ 12 ] وصدرت نسخة أصلية لنظام Linux في 20 أبريل 2020. [ 13 ]

صدر تحديث مجاني للإصدار المتقدم من اللعبة في 19 يوليو 2022 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وجهاز نينتندو سويتش، مضيفًا محتوىً جديدًا يشمل فرقًا وطيارين وأعداءً جددًا، بالإضافة إلى مستوى صعوبة "غير عادل". كما أصدرت نتفليكس في اليوم نفسه نسخةً للهواتف المحمولة لأنظمة iOS وأندرويد . [ 14 ]

استقبال

حظيت لعبة Into the Breach بإشادة واسعة عند إصدارها، حيث نالت تقييم 90 من 100 على موقع Metacritic [ 15 ] ، وهي أفضل لعبة حاسوب شخصي لعام 2018 بحسب الموقع. [ 21 ] أشاد النقاد بأسلوب اللعب البسيط والاستراتيجي، وصعوبته العالية، وأسلوبه الفني، وموسيقاه التصويرية. [ 22 ] وصفها محررو مجلة Popular Mechanics بأنها أفضل لعبة فيديو لعام 2018، وكتبوا أنها "تقدم منظورًا جديدًا ومنعشًا لألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار، وتمثل التطور الأكثر ابتكارًا لهذا النوع من الألعاب". [ 23 ]

الجوائز

حازت اللعبة على المركز الثاني في جائزتي "أفضل ظهور أول" و"أفضل لعبة في العام" في جوائز لعبة العام 2018 التي تقدمها Giant Bomb . [ 24 ]

سنةجائزةفئةنتيجةالمرجع.
2018جوائز مسابقة مهرجان الألعاب المستقلةجائزة سيماس ماكنالي الكبرىرشّح[ 25 ] [ 26 ]
التميز في التصميمرشّح
جوائز عصا التحكم الذهبيةأفضل لعبة مستقلةرشّح[ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]
لعبة الكمبيوتر الشخصي للعامرشّح
أفضل لعبة في العامرشّح
جوائز الألعاب 2018أفضل لعبة مستقلةرشّح[ 30 ] [ 31 ]
أفضل لعبة استراتيجيةفاز
جوائز اختيار اللاعبينلعبة مستقلة مفضلة لدى المعجبينرشّح[ 32 ]
جوائز التيتانيومأفضل لعبة مستقلةرشّح[ 33 ]
أفضل تصميم لعبةرشّح
جوائز الألعاب الأستراليةأفضل عنوان استراتيجي لهذا العامرشّح[ 34 ]
2019جوائز ألعاب نيويوركجائزة أوف برودواي لأفضل لعبة مستقلةرشّح[ 35 ]
جوائز دايس السنوية الثانية والعشرونلعبة العامرشّح[ 36 ] [ 37 ]
لعبة الاستراتيجية/المحاكاة للعامفاز
إنجاز متميز للعبة مستقلةرشّح
إنجاز متميز في تصميم الألعابرشّح
جوائز الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديوالتصميم، الملكية الفكرية الجديدةرشّح[ 38 ]
لعبة، استراتيجيةرشّح
موسيقى تصويرية أصلية للمزج الخفيف، ملكية فكرية جديدةرشّح
جوائز SXSW للألعابالتميز في التصميمرشّح[ 39 ]
جوائز اختيار مطوري الألعابأفضل تصميمفاز[ 40 ] [ 41 ]
جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الخامسة عشرةتصميم الألعابرشّح[ 42 ] [ 43 ]
ملكية أصليةفاز
جوائز ألعاب الفيديو الإيطاليةأفضل لعبة مستقلةرشّح[ 44 ]

مراجع

  1. "ألعاب المجموعة الفرعية: الاتصال" . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2024 .
  2. "جاي ما (@JarMustard) / X" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2024 .
  3. سميث، آدم (10 فبراير 2017). "مطورو FTL يعلنون عن لعبة قتال كايجو تكتيكية بعنوان Into The Breach" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2017 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 كرادوك، ديفيد (20 فبراير 2017). "معاينة Into the Breach: مبتكرو FTL يضعون الآليات في مواجهة الكائنات الفضائية في حرب ما بعد نهاية العالم" . Shacknews .
  5. 1 2 3 سميث، آدم (1 مارس 2017). "Into The Breach: الجزء الثاني من FTL ذكي، ومثير، ومفاجئ" . روك بيبر شوتجن . تم الاسترجاع في 1 مارس 2017 .
  6. فريق عمل 1 2 3 (27 نوفمبر 2017). "اشتباك بين الوحوش العملاقة والآليات في الجزء الثاني من سلسلة FTL الرائعة Into the Breach" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2018 .
  7. فاروخمانش، ميغان (10 فبراير 2017). "شاهدوا العرض الترويجي للعبة Into the Breach، اللعبة القادمة لمطوري FTL" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2017 .
  8. مير، أليك (7 فبراير 2018). "الجزء الثاني من لعبة FTL، Into The Breach، سيصدر أخيرًا هذا الشهر" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2018 .
  9. 1 2 برونتي، بن (23 فبراير 2018). "كيف صنعت الموسيقى التصويرية للعبة Into the Breach" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2018 .
  10. نونلي، ستيفاني (28 فبراير 2018). "تأتي لعبة Into the Breach مع نسخة مجانية من FTL: Advanced Edition عبر GOG وHumble" . VG247 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2018 .
  11. كاستيلو، جاي (11 أغسطس 2018). "لعبة Into The Breach متوفرة الآن على نظام Mac، بخصم 20% للجميع" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2018 .
  12. هول، تشارلي (28 أغسطس 2018). "لعبة Into the Breach تصدر اليوم على جهاز نينتندو سويتش" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أغسطس 2018 .
  13. "Into the Breach الإصدار 1.2 - 9 لغات جديدة، إصدار أصلي لنظام لينكس، وواجهة تعمل باللمس!" . ستيم . 20 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2020 .
  14. ويلز، مات (23 يونيو 2022). "لعبة الاستراتيجية المتميزة القائمة على الأدوار Into the Breach تحصل على تحديث مجاني للإصدار المتقدم في يوليو" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2022 .
  15. 1 2 "مراجعات لعبة Into the Breach لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2018 .
  16. "مراجعات لعبة Into the Breach لجهاز Switch" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 ديسمبر 2019 .
  17. "في قلب المعركة". مجلة إيدج (318): 108-110 . مايو 2018.
  18. "كشف الطبقات - في قلب المعركة - نسخة الكمبيوتر الشخصي" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2018 .
  19. " Into The Breach: Advanced Edition : A Mechanized Masterpiece" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2022 .
  20. " Into the Breach : Review" . IGN . 27 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مايو 2018 .
  21. "أفضل ألعاب الفيديو لأجهزة الكمبيوتر لعام 2018" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مارس 2018 .
  22. كيرشو، روب. "مراجعة لعبة Into The Breach" . قفزة اندفاعة لفة .
  23. "أفضل لعبة فيديو في السنة التي ولدت فيها" . مجلة Popular Mechanics . 14 يناير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 سبتمبر 2019 .
  24. جيرستمان، جيف (28 ديسمبر 2018). "هذا ما فاز" . جاينت بومب .
  25. فالر، باتريك (5 يناير 2018). "الإعلان عن المرشحين لجوائز مهرجان الألعاب المستقلة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2018 .
  26. ويتني، كايلا (22 مارس 2018). "القائمة الكاملة للفائزين بجوائز مهرجان الألعاب المستقلة لعام 2018" . AXS . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مارس 2018 .
  27. هوغينز، توم (24 سبتمبر 2018). "الإعلان عن المرشحين لجوائز غولدن جويستيكس 2018، والتصويت مفتوح الآن" . صحيفة ديلي تلغراف . تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2018 .
  28. أندرونيكو، مايكل (26 أكتوبر 2018). "جوائز عصا التحكم الذهبية: صوّت لأفضل لعبة في العام" . دليل توم . تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2018 .
  29. شيريدان، كونور (16 نوفمبر 2018). "الفائزون بجوائز جولدن جويستيك 2018: لعبة God of War تحصد جوائز كبيرة، لكن Fortnite تفوز بالمركز الأول" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2018 .
  30. ماكويرتور، مايكل (13 نوفمبر 2018). "المرشحون لجوائز الألعاب 2018 يتصدرهم God of War و Red Dead Redemption 2" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2018 .
  31. جرانت، كريستوفر (6 ديسمبر 2018). "جوائز الألعاب 2018: إليكم جميع الفائزين" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2018 .
  32. جلاير، مايك (19 نوفمبر 2018). "مرشحو جوائز اختيار اللاعبين لعام 2018" . الملف رقم 770. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2019 .
  33. "جوائز تيتانيوم 2018" . مهرجان الألعاب الترفيهية والجدية . 10 ديسمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2019 .
  34. "الفائزون بجوائز 2018" . جوائز الألعاب الأسترالية . 19 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2019 .
  35. كيز، روب (3 يناير 2019). "الكشف عن المرشحين لجوائز ألعاب نيويورك لعام 2018" . سكرين رانت . تم الاسترجاع في 7 يناير 2019 .
  36. ماكوتش، إيدي (10 يناير 2019). "God of War وSpider-Man يتصدران جوائز DICE؛ إليكم جميع المرشحين" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2019 .
  37. ماكويرتور، مايكل (14 فبراير 2019). "لعبة God of War تحصد جوائز DICE لعام 2019" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 فبراير 2019 .
  38. "قائمة المرشحين لعام 2018" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو . 11 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 فبراير 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  39. ترينت، لوغان (11 فبراير 2019). "إليكم المرشحون النهائيون لجوائز SXSW للألعاب لعام 2019!" . ساوث باي ساوث ويست . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2019 .
  40. غود، أوين س. (4 يناير 2019). "لعبة ريد ديد ريدمبشن 2 تتصدر قائمة المرشحين لجوائز اختيار مطوري الألعاب" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يناير 2019 .
  41. ويليامز، مايك (20 مارس 2019). "لعبة God of War تفوز بجائزة لعبة العام في حفل جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2019" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2019 .
  42. فوغل، ستيفاني (14 مارس 2019). ""لعبتا 'God of War' و'Red Dead 2' تتصدران ترشيحات جوائز بافتا للألعاب" . مجلة فارايتي . تاريخ الاطلاع: 15 مارس 2019 .
  43. فوكس، كريس؛ كلاينمان، زوي (4 أبريل 2019). "لعبة God of War تفوز بجائزة أفضل لعبة في حفل توزيع جوائز بافتا" . بي بي سي . تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2019 .
  44. "المرشحون والفائزون بجوائز ألعاب الفيديو الإيطالية" . جوائز ألعاب الفيديو الإيطالية . 11 أبريل 2019. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2019 .