إيريديون ثلاثي الأبعاد

لعبة Iridion 3D هي لعبة فيديو من نوع إطلاق النار على مسار ثلاثي الأبعاد تقريبًا ، طورتها شركة Shin'en Multimedia .من أوائل ألعاب إطلاق جهاز Game Boy Advance المحمول، حيث صدرت في أمريكا الشمالية في 11 يونيو 2001 وفي أوروبا في 21 سبتمبر. يتحكم اللاعب بسفينة فضائية واحدة للدفاع عن الأرض ضد كائنات Iridion الفضائية. تتألف اللعبة من سبعة مستويات، تبدأ من الأرض وتنتهي بكوكب الكائنات الفضائية، ويتبع كل مستوى مسارًا خطيًا ينتهي بمواجهة زعيم .

بدأ تطوير لعبة Iridion كلعبة إطلاق نار لجهاز Game Boy Color ؛ وعندما قررت شركة Shin'en التخلي عن تطويرها والتركيز على جهاز Game Boy Advance، كانت Iridion أول لعبة من تطويرها تظهر على هذا الجهاز. ورغم أنها صُوِّرت كلعبة ثلاثية الأبعاد، إلا أن Shin'en استخدمت التشفير وتغيير الحجم في الوقت الفعلي لمعالجة حجم الرسومات ثنائية الأبعاد بدلاً من إنشاء بيئة ثلاثية الأبعاد حقيقية . وقد أُتيحت مساحة أكبر على خرطوشة اللعبة للرسومات بفضل استخدام محرك الصوت GAX، الذي سمح بفك تشفير بيانات الأغاني في الوقت الفعلي بحجم ملف صغير.

عند إصدارها، حظيت لعبة Iridion بتقييمات متباينة. نالت الرسومات والصوت إشادة واسعة؛ فبعد عام من إصدارها، اعتبرها نقاد موقع Extended Play أفضل لعبة من حيث الرسومات على المنصة. في المقابل، انتقد النقاد أسلوب اللعب المتكرر والمحبط. ورغم الاستقبال الفاتر الذي لاقته اللعبة عند إصدارها، حققت Iridion 3D نجاحًا ماليًا كبيرًا، وأثرت على ألعاب إطلاق النار اللاحقة من إنتاج Shin'en، مثل Iridion II و Nanostray .

أسلوب اللعب

عادةً ما يمتلك الزعماء نقطة ضعف واحدة - هنا، النواة الخضراء. يتم عرض عدد الأرواح المتبقية والنتيجة وطاقة السفينة أعلى الشاشة.

لعبة Iridion 3D هي لعبة إطلاق نار على مسار ثابت ، تشبه سلسلة Star Fox . يتم استخدام لوحة التحكم الاتجاهية وزر A وزر البدء فقط في جهاز Game Boy Advance أثناء اللعب. [ 2 ] تبقى المركبة ثابتة على سرعة محددة ولا يمكنها التسارع أو التباطؤ. [ 3 ]

يواجه اللاعب أكثر من خمسة عشر نوعًا من الأعداء، باستثناء زعماء المراحل. بعضها سهل التدمير، بينما البعض الآخر، بما في ذلك مخلوقات النار الموجودة على كوكب إيريديون الأم، لا يمكن تدميره ويجب تجنبه. يمنع أعداء آخرون اللاعب من تفادي نيران العدو عن طريق زرع الألغام لسد الطرق. يمكن للأجسام السلبية، مثل القمامة أو الكويكبات ، أن تُلحق الضرر بمركبة اللاعب أو تدمرها. يختلف الأعداء في دروعهم وأسلحتهم - بعضهم لا يستطيع الرد على النيران ولكنه يتحرك في موجات ليصطدم باللاعب. [ 3 ] : 19-22. يمكن لسفينة اللاعب استخدام خمسة أنواع من الأسلحة، لكل منها ثلاثة مستويات قوة. يعزز اللاعبون قوة الأسلحة عن طريق جمع معززات القوة التي تتطابق مع قوة السلاح الحالي؛ جمع لون مختلف يمنح اللاعب المستوى الأول من نوع السلاح هذا. إذا دُمرت سفينة اللاعب، ينخفض ​​مستوى قوة السلاح بمقدار واحد. تعمل معززات القوة الوامضة على استعادة دروع المركبة. [ 3 ] : 5

في كل مستوى، يتبع اللاعب مسارًا خطيًا عبر موجات من الأعداء، وينتهي بمواجهة زعيم . في مراحل الزعماء، لا تتحرك مركبة اللاعب للأمام، بل تحوم أمام الزعيم. [ 4 ] لكل زعيم نقطة ضعف واحدة تومض عند إصابتها. غالبًا ما تكون هذه المناطق محمية بدروع كثيفة، ويجب ضربها بشكل متكرر لإزالة الدروع. أما نقاط ضعف الزعماء الآخرين فهي مخفية وتظهر لفترات قصيرة فقط. يمتلك معظم الزعماء أسلحة تطلق النار على اللاعب أو تعكس طلقاته. في نهاية كل مستوى، يحصل اللاعبون على مكافآت للأعداء المهزومين، والأرواح المتبقية، ومستوى طاقة مركبة اللاعب. [ 3 ] : 4 تُمنح حياة إضافية إذا وصلت النتيجة إلى عتبات معينة. [ 3 ] : 28

حبكة

في المشهد الافتتاحي للعبة Iridion 3D، تتعرض الأرض لهجوم مفاجئ من قبل الإريديون، الذين يسيطرون على جزء كبير من سطحها ويزرعون الألغام في المدار والقنابل في المحيط الهادئ. يلعب اللاعب دور طيار مقاتلة SHN تجريبية، الأمل الأخير للدفاع عن الأرض ضد الإريديون. [ 3 ] : 6 يقود اللاعب سفينته بمفرده في مواجهة جحافل من مقاتلات الإريديون والعوائق الطبيعية. تبدأ المراحل الأولى على الأرض، حيث يخوض اللاعب معركةً عبر نفق نفايات تابع للإريديون. ثم يتجه اللاعب إلى المحيط الهادئ ويدمر جزءًا كبيرًا من أسطول غزو الإريديون على الأرض قبل أن يصعد إلى طبقة الستراتوسفير لتدمير الحصار المداري حول الأرض، ثم يقضي على زعيم الإريديون على سطح القمر.

بعد تدمير أسطول الغزو، يتجه اللاعب إلى أقصى أطراف الفضاء. وبعد تدمير مستعمرة تعدين إيريديونية داخل حزام الكويكبات ، يتقدم اللاعب إلى النظام الشمسي الإيريديوني. وفي النهاية، يخوض اللاعب معركة ضد الإيريديون على كوكبهم الأم، مدمرًا "الحاسوب المركزي" الخاص بهم، منهيًا بذلك التهديد الفضائي إلى الأبد. [ 3 ] : 27

تطوير

بدأ مانفريد لينزنر بتطوير لعبة فيديو من نوع "شوتم أب" عام 1996 على حاسوبه أميغا ، لكنه تخلى عن المشروع بعد إنتاج مستوى واحد وبعض الموسيقى المصاحبة. لاحقًا، شارك لينزنر في تأسيس شركة شينين ملتيميديا ​​عام 1999، وبدأ تطوير لعبة إيريديون كلعبة إطلاق نار لجهاز غيم بوي كولور . [ 5 ] في 10 يناير 2001، أعلنت شينين أنها ستتوقف عن إنتاج ألعاب لجهاز كولور، وستركز بدلًا من ذلك على تطوير ألعاب حصرية لجهاز غيم بوي أدفانس القادم . [ 6 ] كان المنتج التنفيذي للعبة إيريديون هو دان كيتشن، وهو مبرمج سابق في شركة أتاري . [ 7 ]

على الرغم من الإعلان عنها كلعبة ثلاثية الأبعاد ، إلا أن لعبة Iridion 3D تستخدم رسومات ثنائية الأبعاد فقط لتمرير النسيج والرسومات المتحركة التي تصور الانفجارات والأعداء. وقد ابتكر المطورون وهم الأبعاد الثلاثية من خلال تكرار نسيج الخلفية - وهي تقنية تتطلب موارد رسومية عالية لجهاز Game Boy Advance. [ 8 ] تتقلص العناصر الرسومية أو تكبر لتحديد موقعها بالنسبة للاعب. وتتميز بيئات المراحل بتغيرات مثل الانتقال من النهار إلى الليل. كتب كيتشن، نائب رئيس قسم الأجهزة المحمولة في شركة Majesco ، أن "لعبة Iridion 3D، من خلال دفع قدرات معالج الرسومات في جهاز Game Boy Advance إلى أقصى حدودها التقنية، توفر تجربة لعب ثلاثية الأبعاد واقعية للغاية". وأعرب عن أمله في أن ينبهر اللاعبون بإمكانيات اللعبة على جهاز محمول. [ 4 ]

قام لينزنر بتأليف موسيقى لعبة Iridion 3D . [ 9 ] وقد بدأ العمل على بعض الموسيقى قبل برمجة اللعبة نفسها. [ 5 ] كانت هذه اللعبة أول منتج لشركة Shin'en يستخدم محرك الصوت GAX، الذي سمح بفك تشفير بيانات الأغاني في الوقت الفعلي بحجم ملف صغير للغاية؛ مما أتاح استخدام مساحة أكبر على خرطوشة اللعبة للرسومات. [ 10 ] صدرت الموسيقى التصويرية كجزء من مجموعة مُرتبة على قرص مضغوط في عام 2003، ورقميًا في عام 2010. [ 9 ]

بحلول مارس 2001، عُرضت نسخة GBA من لعبة Iridion في شكلها التجريبي. شاهد موقع IGN لقطات مبكرة منها، وأعلن أن Iridion "تهدف إلى وضع معيار" لألعاب إطلاق النار على جهاز Game Boy Advance، دافعةً الجهاز إلى أقصى حدوده، ومقدمةً أروع لعبة شوهدت آنذاك على هذا الجهاز المحمول. [ 11 ] أشار بن ستال من موقع GameSpot إلى الرسومات الممتازة ومعدل الإطارات العالي ، مختتمًا حديثه قائلًا: "في هذه المرحلة، تبدو Iridion 3D وكأنها ستكون لعبة رائعة لمحبي هذا النوع من الألعاب." [ 12 ] كانت اللعبة واحدة من 17 لعبة صدرت بالتزامن مع إطلاق جهاز Advance. [ 13 ] [ 4 ]

استقبال

تلقى Iridion 3D آراءً متباينة وفقًا لموقع Metacritic لتجميع المراجعات . [ 14 ] حظيت الرسومات بإشادة واسعة؛ [ 24 ] [ 25 ] واعتبرت مراجعات من صحيفة واشنطن بوست ، ومجلة Popular Science ، وموقع GameSpy لعبة Iridion 3D لعبةً مميزةً لجهاز Game Boy Advance، وعرضًا لأداء النظام الرسومي. [ 26 ] [ 8 ] [ 27 ] بعد عام من إصدارها، أكد ميغيل كونسبسيون من Extended Play أن Iridion لا تزال أجمل لعبة على الجهاز. [ 23 ] وكتب ميغيل لوبيز من GameSpot : "على الرغم من أن الأمر في النهاية مجرد خدع بصرية، إلا أن عالم Iridion غني بالتفاصيل، ويتمتع بعمق ملحوظ، وحركة سلسة بشكل لا يُصدق. غالبًا ما يصعب التمييز بين خلفيات اللعبة، هل هي عبارة عن فيديو متدفق كامل الحركة، أم مجرد صور نقطية ثنائية الأبعاد متطورة للغاية مدعومة بحسابات رياضية معقدة." [ 20 ] على نحو أقل إيجابية، كتب آرون كورتيس من صحيفة لوس أنجلوس تايمز أن الرسومات ثلاثية الأبعاد الزائفة في لعبة إيريديون كانت مخيبة للآمال مقارنة بألعاب ثلاثية الأبعاد حقيقية مثل F-Zero: Maximum Velocity . [ 28 ]

على النقيض من الإشادة برسومات لعبة Iridion ، لاقت طريقة لعبها انتقادات لاذعة. كتب كريغ هاريس من موقع IGN أن اللعبة لن تُثير الإعجاب إلا من خلال عرضها البصري، وأشار إلى محدودية حرية حركة اللاعب. [ 21 ] [ 28 ] اشتكى كونسبسيون من صعوبة تقدير المسافات على الشاشات الصغيرة، وأن سفينة اللاعب غالبًا ما تُصاب برصاصات تبدو بعيدة. [ 21 ] [ 23 ] [ 17 ] انتقد أندرو إس. بوب من موقع GameSpy وجاي فيتزلوف من موقع Game Informer وضع المركبات، حيث غالبًا ما كانت رؤية اللاعب محجوبة بسفينته. [ 8 ] [ 19 ] لاحظ النقاد أن قيمة إعادة لعب Iridion منخفضة، [ 20 ] [ 16 ] حيث يظهر الأعداء في نفس التسلسلات المحددة عبر جميع المستويات، [ 17 ] بينما كتب كورتيس أن البيئات المتغيرة ساعدت في الحفاظ على متعة اللعبة. [ 28 ] وصف مراجعو Electronic Gaming Monthly أسلوب اللعب بالبسيط والروتيني، [ 17 ] [ 29 ] ووصف سكايلر ميلر من AllGame لعبة Iridion 3D بأنها مجرد عرض تقني . [ 15 ] وجاءت مراجعة أكثر إيجابية من GamePro ، حيث لخص مراجعها تجربته بكتابة: "إذا كنت تبحث عن بعض الإثارة الكلاسيكية في ألعاب إطلاق النار على جهاز GBA الجديد، فإن Iridion 3D ستفي بالغرض بشكل جيد دون أن تُبهرك." [ 30 ] [ ب ]

حظي تصميم الصوت والموسيقى بإشادة واسعة. [ 21 ] أشادت سيندي لاش من صحيفة بوست-غازيت بالموسيقى التصويرية، مؤكدةً أنها تُظهر إمكانات جهاز غيم بوي في تجاوز " الألحان الرتيبة" التي تُشبه موسيقى الملاهي . [ 24 ] وذكر موقع WiredLounge.com أن "الموسيقى التصويرية تُعدّ تحفة فنية خالدة، وربما من أفضل موسيقى ألعاب التصويب على الإطلاق". [ 31 ] وأشار كونسبسيون إلى أن موسيقى "التكنو عالية الطاقة" التي تُناسب أجواء اللعبة تُعتبر أمرًا غريبًا من شركة ألعاب ألمانية. [ 23 ]

من بين ألعاب إطلاق جهاز غيم بوي أدفانس، اعتُبرت لعبة إيريديون في كثير من الأحيان من أضعفها. [ 32 ] [ 28 ] على الرغم من المراجعات، أكد لينزنر أن إيريديون ثلاثية الأبعاد كانت اللعبة الأكثر مبيعًا لجهاز غيم بوي أدفانس بدون شخصيات مرخصة. [ 33 ] كانت إيريديون ثلاثية الأبعاد من أنجح ألعاب الطرف الثالث على جهاز غيم بوي أدفانس، مما مهد الطريق لإصدار جزء ثانٍ. [ 5 ] [ 9 ] أصدرت شركة شينين لعبة إيريديون 2 في عام 2003 ولعبة نانوستراي في عام 2005. [ 34 ] [ 35 ] صدرت إيريديون ثلاثية الأبعاد على منصة ستيم في 8 أبريل 2020، بالتزامن مع إيريديون 2. [ 1 ]

ملحوظات

  1. قام ثلاثة نقاد من مجلة Electronic Gaming Monthly بتقييم اللعبة من أصل عشرة.
  2. ↑ منح موقع GamePro اللعبة ثلاث درجات 4/5 للرسومات والتحكم وعامل المتعة، و3.5/5 للصوت.

مراجع

  1. ١ ٢ "ماجيسكو تُطلق سلسلة ألعاب إيريديون على ستيم!" . غاماسوترا . إنفورما . ٨ أبريل ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٢ أبريل ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١ سبتمبر ٢٠٢٢ .
  2. "Iridion 3D - عناصر التحكم" . AllGame . All Media Network . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2022 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 شينين للوسائط المتعددة (11 يونيو 2001). دليل تعليمات Iridion 3D . نينتندو .
  4. 1 2 3 أحمد، شاهد (10 يناير 2001). " تحديث Iridion 3-D [ كذا ] GBA [ تاريخ خاطئ مُسمى "17 مايو 2006"]" . GameSpot . Fandom . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2001. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2022 .
  5. 1 2 3 مانفريد، لينزنر (2003). "خلف الكواليس". إيريديون ثلاثي الأبعاد و II موسيقى تصويرية مُرتبة - اختيار مثالي (ملاحظات إعلامية).
  6. فريق عمل IGN (10 يناير 2001). "نهاية مستعر أعظم" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2024 .
  7. "Iridion 3D - Credits" . AllGame . All Media Network. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2007 .
  8. 1 2 3 4 بوب، أندرو س. (12 يناير 2002). "Iridion 3D Advance [ كذا ] " . جيم سباي . آي جي إن إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2009 .
  9. 1 2 3 ساهديف، إيشان (6 مايو 2010). "تاريخ إيريديون" . سيليكونيرا . غامورز . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2024 .
  10. فريق العمل. "الموسيقى" . شينين ملتيميديا . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2001. تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2010 .
  11. هاريس، كريغ؛ نيكس، مارك (19 مارس 2001). "إيريديون ثلاثي الأبعاد (معاينة)" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2024 .
  12. ستال، بن (21 مارس 2001). " تجربة عملية للعبة إيريديون ثلاثية الأبعاد [ كذا ] [ تاريخ خاطئ: 17 مايو 2006] " . جيم سبوت . فاندم. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2022 .
  13. تار، جريج (25 يونيو 2001). "أحدث جهاز جيم بوي يحظى بإقبال كبير من المستهلكين". توايس . المجلد 16، العدد 15. إيماجين ميديا . ص 23. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0892-7278 .    
  14. 1 2 "Iridion 3D" . ميتاكريتيك . فاندم. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2024 .
  15. 1 2 ميلر، سكايلر. "مراجعة لعبة إيريديون ثلاثية الأبعاد" . موقع AllGame . شبكة All Media Network. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2022 .
  16. فريق عمل مجلة إيدج (أغسطس 2001). "إيريديون ثلاثي الأبعاد" (ملف PDF) . مجلة إيدج . العدد 100. دار النشر فيوتشر. صفحة 101. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 27 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2024 .  
  17. ١ ٢ ٣ ٤ بوير، كريسبين؛ هسو، دان "شو"؛ أينهورن، إيثان (يوليو ٢٠٠١). "إيريديون ثلاثي الأبعاد" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد ١٤٤. زيف ديفيس. ص ٩٣. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ١٩ يناير ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٦ فبراير ٢٠٢٤ .  
  18. ماكإسحاق، جيسون (8 أغسطس 2001). "إيريديون ثلاثي الأبعاد" . ذا إلكتريك بلاي جراوند . جريدي برودكشنز المحدودة. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2002. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2022 .
  19. 1 2 فيتزلوف، جاي (يوليو 2001). "إيريديون ثلاثي الأبعاد" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 99. فانكولاند . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2010 . 
  20. 1 2 3 لوبيز، ميغيل (7 يونيو 2001). " مراجعة لعبة Iridion 3-D [ كذا ] [ تاريخ خاطئ مُدرج على أنه "17 مايو 2006" ] " . GameSpot . Fandom. مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2022 .
  21. 1 2 3 4 هاريس، كريج (14 يونيو 2001). "إيريديون ثلاثي الأبعاد" . IGN . زيف ديفيس . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2022 .
  22. ^ “إيريديون 3D”. نينتندو باور . المجلد. 145. نينتندو الأمريكية . يونيو 2001. 
  23. 1 2 3 4 كونسبسيون، ميغيل (8 فبراير 2002). "مراجعة لعبة "إيريديون ثلاثية الأبعاد" (جيم بوي أدفانس) . نسخة مطولة . تيك تي في . مؤرشفة من الأصل بتاريخ ١٢ فبراير ٢٠٠٢. تم الاطلاع عليها بتاريخ ٥ سبتمبر ٢٠٠٩ .
  24. 1 2 لاش، سيندي (8 يونيو 2001). "تطور جديد أنيق يجعل اللعب أكثر متعة؛ جيم بوي يكبر". بيتسبرغ بوست غازيت . بلوك كوميونيكيشنز . ص 39. 
  25. أكسفورد، تروي (17 يونيو 2001). "جهاز غيم بوي أدفانس يقدم مجموعة مختارة من أفضل الألعاب". صحيفة أتلانتا جورنال-كونستيتيوشن . كوكس إنتربرايزز . ص. 5. 
  26. هام، توم (8 يونيو 2001). "التقدم الكبير والصغير لجهاز غيم بوي". صحيفة واشنطن بوست . ناش هولدينغز . ص. E11. 
  27. كينت، ستيفن (يوليو 2001). كيرشنر، سوزان (محررة). "التطبيق العملي: لعبة أفضل يا فتى". العلوم الشعبية . المجلد 259، العدد 1. ص 33.   
  28. 1 2 3 4 كورتيس، آرون (7 يونيو 2001). "مراجعات الألعاب: أحدث إصدار من جيم بوي: فائز". لوس أنجلوس تايمز . ص. T1. 
  29. لافيرتي، مايكل (26 يونيو 2001). "إيريديون ثلاثي الأبعاد" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2005.
  30. إير هندريكس (يوليو 2001). "إيريديون ثلاثي الأبعاد" (ملف PDF) . جيم برو . العدد 154. آي دي جي . صفحة 41. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2005. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2024 .  
  31. فريق العمل. "إيريديون" . شينين . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 1999. تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2010 .
  32. ماكجي، مايكل (13 يونيو 2001). "جيم بوي، الجيل القادم". شيكاغو تريبيون . دار نشر تريبيون . ص 10. 
  33. سفين، ب. (14 يوليو/تموز 2005). "شينين في مقابلة: إيريديون، بيني مايا، ونانوستراي" . DemoNews.de (بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 21 مارس/آذار 2008. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل/نيسان 2007 .
  34. بروفو، فرانك (27 يونيو 2003). "مراجعة إيريديون 2" . جيم سبوت . فاندم. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2024 .
  35. باريش، جيريمي (19 يوليو 2005). "نانوستراي" . 1Up.com . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2005.