التوسط
التوسط بين الصور ، والمعروف أيضًا باسم التغريد ، هو عملية في الرسوم المتحركة تتضمن إنشاء إطارات وسيطة ، تسمى التوسط بين الصور ، بين إطارين رئيسيين . والنتيجة المقصودة هي خلق وهم الحركة من خلال الانتقال بسلاسة من صورة إلى أخرى.
الرسوم المتحركة التقليدية
يتضمن الرسم البيني التقليدي استخدام طاولة خفيفة لرسم مجموعة من الرسومات بالقلم الرصاص والورق. [1]
تبدأ عملية التضمين بين المشاهد في الرسوم المتحركة التقليدية بفنان رئيسي يرسم إطارات رئيسية لتحديد الحركة. وبعد اختبار الرسوم المتحركة الأولية والموافقة عليها، يتم تمرير المشهد إلى المساعدين، الذين يقومون بالتنظيف وإضافة التضمين بين المشاهد اللازمة. وفي الاستوديوهات الكبيرة، يضيف المساعدون عادةً تفاصيل تفصيلية تحدد الحركة بمزيد من التفصيل. ثم يتم تمرير المشهد إلى مساعد آخر، وهو الرسام الذي يكمل الرسوم المتحركة. وفي فرق الرسوم المتحركة الصغيرة، غالبًا ما يقوم الرسامون المتحركون بتنفيذ عملية التضمين بين المشاهد بالكامل بأنفسهم.
قام ديك هويمر بتطوير هذا النظام في عشرينيات القرن العشرين، وأصبح مستخدمًا على نطاق واسع بسبب كفاءته. ويقال إن آرت ديفيس هو أول من استخدم هذا النظام. [2]
تردد الإطار
عادةً، لا يقوم الرسام المتحرك الرئيسي برسم جميع الإطارات الـ 24 المطلوبة لثانية واحدة من طول الفيلم. في الاستوديوهات الكبيرة، يملأ فنان الرسوم المتحركة المتخصص الفجوات بين الرسومات الرئيسية. تتطلب الحركات السريعة جدًا فقط 24 رسمًا في الثانية، وهو ما يشار إليه بالرسوم المتحركة "على واحد". يمكن تنفيذ معظم الحركات باستخدام 12 رسمًا في الثانية - تسمى الرسوم المتحركة "على اثنين"، رسم واحد من كل إطارين. عندما يكون عدد الإطارات البينية قليلًا جدًا، مثل أربع رسومات في الثانية، فقد تبدأ الرسوم المتحركة في فقدان وهم الحركة تمامًا. عادةً ما تكون الرسوم المتحركة المولدة بواسطة الكمبيوتر متحركة "على واحد". غالبًا ما يختلف تردد الإطارات حسب أسلوب الرسوم المتحركة وهو خيار فني. تم استخدام الرسوم المتحركة "على اثنين" لأكثر من 100 عام؛ تم تحريك Fantasmagorie (1908)، والذي يُعتبر على نطاق واسع أول فيلم رسوم متحركة بالكامل، على اثنين.
تستخدم الرسوم المتحركة الحديثة تقنيات مختلفة لتكييف معدلات الإطارات. يمكن تحريك الحركات البطيئة على ثلاثة أو أربعة إطارات. يمكن تحريك مكونات مختلفة من اللقطة بمعدلات إطارات مختلفة - على سبيل المثال، قد يتم تحريك شخصية في لقطة متحركة "على اثنين"، بينما يتم تحريك كل شيء في اللقطة في كل إطار ("على واحد") لتحقيق تأثير الحركة المتحركة. يمكن استخدام التأثيرات البصرية مثل ضبابية الحركة لمحاكاة ظهور معدل إطارات أعلى.
الرسوم المتحركة الرقمية

عند التحريك في سياق رقمي ، يُستخدم المصطلح المختصر tweening عادةً، ويُطلق على التسلسل الناتج من الإطارات اسم tween . تمكّن برامج الرسوم المتحركة المتطورة الرسام المتحرك من تحديد الكائنات في الصورة وتحديد كيفية تحركها وتغيرها أثناء عملية tween. يمكن استخدام البرنامج لتقديم أو تعديل الإطارات الانتقالية يدويًا أو يمكن استخدامه لتقديم الإطارات الانتقالية تلقائيًا باستخدام استيفاء المعلمات الرسومية.
تتضمن بعض أقدم البرامج التي تستخدم الاستيفاء التلقائي في مجال الرسوم المتحركة الرقمية Adobe Flash [3] وAnimo [4] (تم تطويرهما بواسطة Cambridge Animation Systems ) في أواخر التسعينيات، وTweenmaker، [ 5] الذي تم إصداره حوالي عام 2006. [6] [7] يتخصص برنامج Synfig المجاني في الاستيفاء التلقائي.
يشير "الدخول السهل" و"الخروج السهل" في الرسوم المتحركة الرقمية عادةً إلى آلية لتحديد فيزياء الانتقال بين حالتين للرسوم المتحركة، أي خطية التربيع. [8] على سبيل المثال، يبدأ الانتقال السهل الدخول ببطء في الرسوم المتحركة، ثم يصبح أسرع تدريجيًا مع استمرار الرسوم المتحركة. أما الانتقال السهل فيفعل العكس، حيث تبدأ الرسوم المتحركة بسرعة ثم تتباطأ.
تم تعزيز استخدام أجهزة الكمبيوتر في عمليات التضمين بواسطة نيستور بورتنيك ومارسيلي واين في المجلس الوطني للبحوث في كندا . وقد حصلوا على جائزة أكاديمية الإنجاز التقني في عام 1997، عن "عملهم الرائد في تطوير تقنيات البرمجيات للإطارات الرئيسية بمساعدة الكمبيوتر للرسوم المتحركة للشخصيات". [9]
انظر أيضا
- عتبة اندماج الوميض
- التحول
- تقشير البصل
- ضبابية الحركة
- إطارات التشويه
- Synfig ، برنامج مجاني ومفتوح المصدر ( FOSS )
مراجع
- ^ InBetweening - How to do correctly in betweening, 12 أغسطس 2015، تم أرشفته من الأصل في 2021-12-11 ، تم استرجاعه في 2020-01-17
- ^ ويليامز، ريتشارد (2002). مجموعة أدوات البقاء للرسّام المتحرك . فابر وفابر؛ الطبعة الثانية. ص. 48. رقم ISBN 978-0571202287.
- ^ كالوب، غيوم (1997). مجلة عالم الرسوم المتحركة - مارس 1997 (PDF) . شبكة عالم الرسوم المتحركة. ص 55.
- ^ Animo Vectors، 28 أغسطس 2007، تم أرشفته من الأصل في 2021-12-11 ، تم استرجاعه في 2020-01-17
- ^ TweenMaker، 6 يوليو 2014، تم أرشفته من الأصل في 2021-12-11 ، تم استرجاعه في 2020-01-17
- ^ "TweenMaker | Home". www.elecorn.com . تم الاسترجاع في 2020-01-17 .
- ^ "TweenMaker". Download.com . 23 يوليو 2015 . تم الاسترجاع 2020-01-17 .
- ^ "وثائق توينر ومرجع اللغة". hosted.zeh.com.br .
- ^ "Nestor Burtnyk, Ken Pulfer, and Marceli Wein • Graphics Interface". واجهة الرسوميات . تم الاسترجاع في 2020-01-17 .
روابط خارجية
- Tweener (ActionScript) على GitHub
