مغامرات كيستون
Keystone Kapers هي لعبة منصات طورها غاري كيتشن لجهاز أتاري 2600 ونشرتها شركة أكتيفيجن في عام 1983. تدور اللعبة حول موضوع شرطة كيستون ، حيث يتحكم اللاعب في ضابط الشرطة كيلي، الذي يجتاز أربعة طوابق من متجر متعدد الأقسام، ويتفادى الأشياء للقبض على اللص الهارب هاري هوليجان.
صمّم كيتشن اللعبة بعد عمله على لعبتي "سبيس جوكي" و"دونكي كونغ" لجهاز أتاري 2600. كان يطمح لتطوير لعبة مشابهة، فبدأ بتطوير ما أصبح لاحقًا "كيستون كيبرز" . عند إصدار اللعبة عام 1982، لاقت استحسان النقاد لرسوماتها وأسلوب لعبها. لاحقًا، تم نقلها إلى منصات ألعاب أخرى مثل كوليكو فيجن وأتاري 5200 .
أسلوب اللعب

تدور أحداث لعبة Keystone Kapers حول ضابط الشرطة كيستون كيلي الذي يحاول القبض على المحتال واللص هاري هوليغان، الهارب من متجر إمبوريوم في ساوثويك. [ 2 ] يتحكم اللاعب في كيلي، ويحركه يمينًا ويسارًا، ويجعله يقفز وينحني لتجنب أشياء مثل عربات التسوق وكرات الشاطئ والطائرات اللعبة. هدف اللاعب هو القبض على هاري، الذي يمكن تتبعه على خريطة مصغرة أسفل الشاشة، حيث يمثل كيلي النقطة السوداء وهاري النقطة البيضاء. يستطيع كيلي التنقل بين طوابق المبنى بين المصاعد والسلالم المتحركة. [ 3 ]
تنتهي اللعبة عندما ينفد اللاعب من الأرواح: تُفقد الأرواح عند نفاد الوقت، أو الاصطدام بطائرة ذات جناحين، أو السماح لهاري بالهروب إلى سطح المبنى. تُمنح النقاط عند القبض على هاري، وحسب الوقت المتبقي عند القبض عليه، وعند جمع العناصر المتروكة في أرجاء القصر مثل أكياس النقود والحقائب. يمكن ربح أرواح إضافية مقابل كل 10,000 نقطة. [ 3 ]
تطوير
كانت لعبة Keystone Kapers ثالث لعبة لجهاز أتاري 2600 طورها غاري كيتشن بعد لعبتيه Space Jockey ونسخة من Donkey Kong . بعد إتمام العمل على Donkey Kong في مايو 1982، انضم كيتشن إلى شركة أكتيفيجن في يونيو. [ 4 ] سافر كيتشن للقاء فريق أكتيفيجن. صرّح ديفيد كرين، مؤسس أكتيفيجن ، بأنه كان يعلم أن الشركة بحاجة إلى التوسع، لكن وجود عدد أكبر من الأشخاص في مكان واحد كان سيؤدي إلى تفاقم الأمور، لذا كان وجود المكتب الآخر بعيدًا هو الحل الأمثل. [ 5 ] عمل كيتشن في أكتيفيجن من مكتب تصميم فرعي في غلين روك، نيو جيرسي . [ 4 ] تحدث كيتشن عن الوضع لاحقًا، قائلًا إنه وجد أن مجموعة كرين الأخرى "فضّلت فكرة إنشاء مكتب إبداعي آخر لتقليل احتمالية الإخلال بتناغم فريق أكتيفيجن الإبداعي الأصلي". [ 6 ] بدأ على الفور بتصميم لعبة ستصبح لاحقًا Keystone Kapers . [ 4 ] طُوّرت اللعبة تحت الاسم الرمزي Cop . [ 6 ]
وصف كيتشن أنه بعد العمل على لعبة دونكي كونغ ، كان في حالة "الرجل الصغير"، وهو مصطلح استخدمه لوصف الألعاب التي يتحكم فيها اللاعب بشخصية صغيرة على الشاشة. اعتقد كيتشن أنه نظرًا لمحدودية إمكانيات جهاز أتاري 2600، أراد ابتكار فكرة يمكن عرضها بفعالية على الجهاز مع الحفاظ على طابعها المرح والفكاهي. [ 7 ] جرب شخصيات مختلفة قبل أن يستقر على شخصية من فيلم "كيستون كيبرز"، ثم استقر على لعبة تدور حول صور فرقة "كيستون كوبس" ، حيث تمكن من عرض قبعاتهم وأزياءهم الزرقاء وهراواتهم بشكل مناسب، بالإضافة إلى تصميم رسمة جذابة للمجرمين. [ 8 ] [ 9 ] في مقابلة عام 1983، ذكر أن فكرة لعبة "كيستون كوبس" جاءت من زوجته. [ 10 ]
في وقت التطوير، كانت شركة أكتيفيجن تصنع الألعاب باستخدام حاسوب PDP-11 صغير لتحرير وكتابة الشفرة البرمجية وتجميعها لأجهزة 6502. [ 11 ] كان تصميم أسلوب اللعب الأولي للعبة Keystone Kops مشابهًا للعبة Donkey Kong ، حيث يتحرك الشرطي عموديًا عبر المرحلة للحاق باللص الذي كان يتنقل بين طوابق المبنى. [ 11 ] بعد حوالي شهر من بدء التطوير، أصبحت النسخة ذات التمرير العمودي من اللعبة جاهزة للعرض. [ 6 ] عندما عرض كيتشن اللعبة على ديفيد كرين ، اقترح كرين توسيع اللعبة أفقيًا مثل لعبته Pitfall! التي كان يعمل عليها. احتفظ كيتشن ببعض عناصر Donkey Kong في اللعبة، مثل إلقاء الأشياء على اللص لتأخيره في هذه المطاردة. [ 11 ] استُلهمت اللعبة أيضًا من لعبة Chopper Command لبوب وايتهيد ، والتي تضمنت خريطة صغيرة أسفل الشاشة تُظهر للاعبين موقع كل من الشرطي واللص. [ 12 ]
كانت لعبة Keystone Kapers محدودة بحجم ذاكرة القراءة فقط (ROM) بأربعة كيلوبايت . [ 13 ] صرّح كيتشن بأن هذا الحد كان ضروريًا لأسباب مالية. وأشار كيتشن إلى بعض العناصر التي تمنى لو كان بإمكانه إضافتها، مثل توضيح الوقت المناسب لاستخدام المصعد أو السلم المتحرك في اللعبة. [ 14 ] تم حذف بعض عناصر اللعبة أثناء التطوير، مثل مشهد خارج المتجر تظهر فيه سيارة تشبه سيارة فورد موديل تي متوقفة على الرصيف. يتذكر كيتشن أن "السيارة كانت جميلة، لكنني اضطررت في النهاية إلى حذفها لأنها كانت تستهلك الكثير من مساحة التخزين." [ 15 ] ومن بين العناصر الأخرى التي تم حذفها جهاز تلفزيون، والذي أزاله كيتشن لأنه كان غير مناسب لعصر اللعبة . [ 16 ] وقال كيتشن إنه "اضطر إلى بذل جهد كبير لإنهاء اللعبة." [ 16 ]
تم لاحقًا تعديل لعبة Keystone Kapers لجهاز ColecoVision بواسطة مايك ليفساي. [ 17 ] وتضيف نسخة لجهاز Atari 5200 موسيقى تصويرية وإمكانية اختيار مستوى اللعبة الذي يبدأ منه اللاعب. [ 18 ]
يطلق
أعلنت شركة أكتيفيجن عن إصدار لعبة Keystone Kapers في يناير 1983، وكان من المقرر شحنها في أبريل من العام نفسه. [ 19 ] صدرت اللعبة لجهاز أتاري 2600 في مايو 1983. [ 20 ] وصدرت لجهاز كوليكوفيجن في يونيو 1984. [ 1 ] أُدرجت Keystone Kapers في العديد من إصدارات ألعاب أكتيفيجن المجمعة، مثل Activision Classics (1998) لجهاز بلاي ستيشن، و Activision Anthology (2002) لأنظمة ألعاب مختلفة. [ 21 ] [ 22 ]
استقبال
| منشور | نتيجة | |
|---|---|---|
| أتاري 2600 | كوليكو فيجن | |
| AllGame | 3/5 [ 23 ] | |
| صحيفة ديزيريت نيوز | 3/4 [ 24 ] | |
| متعة إلكترونية مع أجهزة الكمبيوتر والألعاب | 3.5/4 [ 25 ] | |
| مايكرو وفيديو | 3/5 [ 26 ] | |
في مراجعات معاصرة لنسخة أتاري 2600، أشاد نقاد مثل بيري غرينبيرغ في مجلة "ألعاب الفيديو" وجيم كلارك من مجلة "ألعاب الفيديو وألعاب الكمبيوتر المصورة" برسومات اللعبة. وصفها كلارك تحديدًا بأنها "رائعة"، مشيرًا إلى حركة أرجل وأذرع الشخصيات التي كانت "ممتعة للغاية، أفضل شخصية في ألعاب الفيديو منذ شخصية "ماد بومبر" في لعبة " كابوم! ". [ 27 ] تباينت آراء النقاد حول أسلوب اللعب. فبينما ذكرت مراجعة في مجلة "الألعاب الإلكترونية" أن اللعبة "موصى بها بشدة"، واصفةً إياها بأنها مبتكرة، وجذابة للغاية، و"لعبة كلاسيكية من أكتيفجن، وهذا دليل على تميزها". [ 28 ] ووجدت مجلة "تحديث ألعاب الفيديو " أن المستويات الأولى سهلة، بينما أضافت المستويات اللاحقة المزيد من العقبات، مما أضاف إمكانيات استراتيجية وعمقًا، واصفةً اللعبة بأنها "لعبة ساحرة وغريبة الأطوار برسوم متحركة رائعة". [ 29 ] وعلق كلارك على تشابه أسلوب اللعب مع لعبتي " دونكي كونغ " و "بيتفول!". ورغم أنها كانت أقل ابتكارًا من لعبة دولفين (1983) من أكتيفيجن، إلا أنها كانت أكثر إثارةً بكثير. [ 27 ] وقد أكد مايكل بلانشيه هذه المقارنات في مراجعته المنشورة في مجلة Electronic Fun with Computers and Games ، قائلاً إنها تشبه لعبة دونكي كونغ، لكنها تقدم اختلافات رسومية واستراتيجية كافية لتُعتبر لعبةً أصلية. [ 25 ] كما أشاد بلانشيه بإمكانية القبض على المجرم، قائلاً: "بدلاً من الفرار إلى مبنى آخر، يستسلم اللص عند القبض عليه، مما يمنحك ذلك الشعور الرائع، وإن كان قصير الأمد، بالنصر." [ 25 ] وأثنى المراجعون في مجلة Micro & Video على التنوع الكبير في العناصر، وجودة الصوت العالية، وسهولة التحكم في إصدار أتاري 2600. واقتصرت توصيات المراجعة على استئجار اللعبة بدلاً من شرائها، مشيرةً إلى أن اللعبة تجبر اللاعبين على حفظ المخاطر ومعرفة ما سيحدث مسبقًا، مما يجعلها مملة بسرعة. [ 26 ]
إلى جانب لعبتي BurgerTime و Dracula لجهاز Intellivision ، حازت نسخة Atari 2600 من لعبة Keystone Capers على شهادة تقدير في فئة "لعبة الفيديو لعام 1984 (أقل من 16 كيلوبايت ROM)" في حفل توزيع جوائز Arkie السنوي الخامس . [ 30 ] في ديسمبر 1984، أشادت إيلين كيت، ناقدة مجلة Antic، بجودة الرسوم المتحركة في نسخة Atari ذات 8 بت، وكتبت: "تتمدد ساقا شرطي Keystone عندما يقفز فوق عربة التسوق، وتتجعد بزته عندما يجلس القرفصاء ليتجنب طائرة لعبة، بل إنه يحرك يديه لأعلى ولأسفل، ملوحًا بعصاه أثناء الجري". ووصفتها بأنها "اللعبة المثالية للجميع". [ 31 ] أما في مراجعة نسخة Atari 5200، فقد انتقدت مجلة Computer Entertainer نسختي اللعبة، ColecoVision وAtari 5200. [ 18 ] ذكر المراجع أن "اللعبة التي كانت جيدة لجهاز أتاري 2600 لم تعد متنوعة أو مثيرة بما يكفي مقارنةً بألعاب أخرى لجهاز 5200 الأكثر تطورًا". [ 18 ] منحت صحيفة ديزيريت نيوز نسخة كوليكو فيجن ثلاث نجوم، مشيدةً بالتحسينات الرسومية مقارنةً بالنسخة الأصلية. [ 24 ]
المراجعات الاسترجاعية
وصف بريت آلان وايس من موقع AllGame اللعبة بأنها "متينة، لكنها قابلة للنسيان". [ 23 ] وقارنها وايس بألعاب مشابهة من تلك الحقبة، مثل Miner 2049er (1982) أو The Heist (1983)، وخلص إلى أن Keystone Kapers تفتقر إلى العمق والنطاق، وكأنها المستوى الأول من Donkey Kong ممتد على شاشات متعددة. [ 23 ] أدرج موقع Retro Gamer اللعبة في المرتبة الحادية عشرة ضمن قائمة "أفضل 25 لعبة أتاري 2600" لعام 2008، مشيرًا إلى رسوماتها وعمق أسلوب اللعب، ومؤكدًا أنها لعبة منصات تُبقي اللاعب مستمتعًا باستمرار. [ 32 ]
إرث

كان دان كيتشن، شقيق غاري، يخطط لإصدار جزء ثانٍ من لعبة " كيستون كيبرز" على جهاز أتاري 2600، في أجواء غربية ، بعد لعبته الأولى "كراكبوتس ". في عام 2018، عثر دان على النسخة الوحيدة المتبقية من اللعبة غير المكتملة في مخزن، وخطط لإصدارها تحت عنوان "غولد راش" . [ 33 ] أُصدرت اللعبة لاحقًا باسم "كيسي غولد" من قِبل شركة "أوداسيتي غيمز" في نوفمبر 2024. [ 34 ]
بعد نجاح لعبة Keystone Kapers، أصدر غاري كيتشن لعبة Pressure Cooker لصالح شركة Activision لجهاز أتاري 2600، واستمر في تطوير برامج لأجهزة الكمبيوتر المنزلية مثل برنامج GameMaker الخاص به ، ولأجهزة الألعاب المنزلية مثل لعبة A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia (1989) لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم . [ 35 ] وعندما سُئل عن اللعبة، قال غاري كيتشن إنه شعر بأنها حافظت على رونقها مع مرور الزمن، وأضاف: "من الناحية الرسومية، بذلتُ جهدًا كبيرًا في تصميم مظهر اللعبة، وآمل أن يكون هذا الجهد قد أتى ثماره. وبالطبع، بذلتُ جهدًا كبيرًا أيضًا في تحسين تجربة اللعب [...] أنا متأكد من أنه لولا هذا الوقت والجهد، لما حظيت اللعبة بهذا القدر من النجاح والبقاء." [ 36 ]
انظر أيضاً
- قائمة ألعاب أتاري 2600
- قائمة ألعاب أكتيفيجن: 1980–1999
مراجع
- 1 2 يتضمن كتاب "مُسلّي الكمبيوتر" تحديث لعبة الفيديو لعام 1984 ، صفحة 48.
- ↑ أكتيفيجن 1983أ .
- 1 2 أكتيفيجن 1983 .
- 1 2 3 هيكي الابن 2020 ، ص 25.
- ↑ ألين 2006 ، ص 34.
- 1 2 3 كروكس 2024 ، ص. 39.
- ↑ هيكي الابن 2020 ، ص 26.
- ↑ هيكي الابن 2020 ، ص 26-27.
- ↑ كروكس 2024 ، ص 38.
- ↑ غوتمان 1983 ، ص 41.
- 1 2 3 هيكي الابن 2020 ، ص 27.
- ↑ كروكس 2024 ، ص 41.
- ↑ هيكي الابن 2020 ، ص 29.
- ↑ هيكي الابن 2020 ، ص 29-30.
- ↑ هيكي الابن 2020 ، ص 28.
- 1 2 غوتمان 1983 ، ص 42.
- ↑ يتضمن كتاب "مُسلّي الكمبيوتر" تحديث ألعاب الفيديو لعام 1984 ، صفحة 28.
- 1 2 3 Computer Entertainer يتضمن تحديث ألعاب الفيديو لعام 1984 ، صفحة 31.
- ↑ أكتيفيجن 1983 ج .
- ↑ يتضمن تحديث ألعاب الفيديو مجلة Computer Entertainer لعام 1983 ، صفحة 48.
- ↑ هاريس 1998 .
- ↑ هاريس 2003 .
- 1 2 3 فايس .
- 1 2 هوليوك 1984 .
- 1 2 3 بلانشيه 1983 ، ص 60.
- 1 2 برناردو وماشادو 1983 ، ص. 17.
- 1 2 ميد وكلارك 1983 ، ص. 14.
- ↑ كاتز 1983 ، ص 48-49.
- ↑ تحديث لعبة الفيديو 1984 .
- ^ كونكل وكاتز 1984 ، ص. 40.
- ↑ كيت 1984 .
- ↑ جونز وهانت 2008 ، ص 29.
- ↑ دروري 2020 ، ص 34-35.
- ↑ Dankitchengames.com .
- ↑ فيشر 2013 ، ص 91.
- ↑ هيكي الابن 2020 ، ص 31.
مصادر
- دليل مكافحة الجريمة . أكتيفيجن . 1983. AX-025-03.
- مغامرات كيستون (الغلاف الخلفي). أكتيفيجن. 1983أ.
- "أكتيفيجن تعلن عن لعبة Keystone Kapers" (بيان صحفي). أكتيفيجن. 6 يناير 1983.
- "متوافق مع أتاري 2600". تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 2. مايو 1983.
- "تحديث التوفر". يتضمن تحديث لعبة الفيديو مجلة Computer Entertainer ، المجلد 2، العدد 3، يونيو 1983.
- "بكل صراحة.. متوافق مع جهاز كوليكوفيجن". مجلة "كمبيوتر إنترتينر" تتضمن تحديثات ألعاب الفيديو . المجلد 3، العدد 2. مايو 1984.
- "تحديث التوفر". مجلة "كمبيوتر إنترتينر" تتضمن تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 3، العدد 3. يونيو 1984.
- "ألعاب مطبخ دان" . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2025 .
- ألين، مات (2006). "الناشطون". ريترو غيمر . العدد 25. دار إيماجين للنشر. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- برناردو مانويل. ماتشادو ، ماتوس (نوفمبر 1983). "عصا التحكم". مايكرو والفيديو (باللغة البرتغالية). رقم 1. فونتي.
- بلانشيه، مايكل (يونيو 1983). "ضربات وصواريخ". متعة إلكترونية مع أجهزة الكمبيوتر والألعاب . المجلد 1، العدد 8. دار نشر فن آند جيمز.
- كروكس، ديفيد (2024). "صناعة لعبة Keystone Kapers". مجلة Retro Gamer . العدد 264. شركة Future plc . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- دروري، بول (2020). "صناعة المجانين". ريترو غيمر . العدد 203. دار النشر فيوتشر. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- فيشر، أندرو (2013). "في الكرسي مع... غاري كيتشن". ريترو غيمر . العدد 123. دار إيماجين للنشر. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- غرينبيرغ، بيري (سبتمبر 1983). "نقطة ضعف". ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 12. دار بامبكين للنشر.
- غوتمان، دان (أبريل 1983). "شركة المطابخ". المتعة الإلكترونية مع أجهزة الكمبيوتر والألعاب . المجلد 1، العدد 6.
- هاريس، كريغ (29 سبتمبر 1998). "أكتيفيجن كلاسيكس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2024 .
- هاريس، كريغ (11 ديسمبر 2003). "مختارات أكتيفيجن" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2024 .
- هيكي الابن، باتريك (2020). العقل المدبر لألعاب المغامرات: مقابلات مع مطوري ألعاب الفيديو الكلاسيكية والشهيرة . ماكفارلاند وشركاه، رقم ISBN 978-1-4766-7966-2.
- هوليوك، كريغ (30 مايو 1984). "هذه هي جواهر كوليكو فيجن" . ديزيريت نيوز . ص 4. فرجينيا الغربية . تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2024 .
- جونز، داران؛ هانت، ستيوارت (2008). "أفضل 25 لعبة أتاري 2600". ريترو غيمر . العدد 46. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- كاتز، آرني، محرر. (سبتمبر 1983). "العرض القابل للبرمجة". الألعاب الإلكترونية . المجلد 2، العدد 7. ريس كوميونيكيشنز. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0730-6687 .
- كيت، إيلين (ديسمبر 1984). "مراجعات المنتجات: مغامرات كيستون" . أنتيك . المجلد 3، العدد 8. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2024 .
- كونكل، بيل ؛ كاتز، آرني (يناير 1984). "زقاق الألعاب: جوائز الألعاب، الجزء الأول". فيديو . المجلد 7، العدد 10. ريس كوميونيكيشنز. الصفحات 40-42 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0147-8907 .
- ميد، إي سي؛ كلارك، جيم (أغسطس 1983). "معاينة". مجلة ألعاب الفيديو وألعاب الكمبيوتر المصورة . العدد 8. شركة آيون الدولية.
- وايس، بريت آلان. "مغامرات كيستون" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2024 .
روابط خارجية
- مغامرات كيستون في أتاري إيج
- ألعاب الفيديو لعام 1983
- ألعاب أكتيفيجن
- ألعاب أتاري 2600
- ألعاب أتاري 5200
- ألعاب كمبيوتر أتاري 8 بت
- ألعاب كوليكو فيجن
- ألعاب MSX
- ألعاب المنصات
- ألعاب فيديو عن ضباط الشرطة
- ألعاب فيديو مستوحاة من الأفلام
- ألعاب فيديو من تصميم غاري كيتشن
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب الفيديو الفردية
