أكتيفيجن

شركة أكتيفيجن للنشر هي شركة أمريكية لنشر ألعاب الفيديو ، مقرها سانتا مونيكا، كاليفورنيا . وهي الذراع النشرية لشركتها الأم، أكتيفيجن بليزارد ، وتضم عدة استوديوهات تابعة. تُعد أكتيفيجن واحدة من أكبر شركات نشر ألعاب الفيديو في العالم، وكانت أكبر ناشر في الولايات المتحدة عام 2016. [ 3 ]

تأسست الشركة باسم أكتيفيجن، في الأول من أكتوبر عام ١٩٧٩، في مدينة صنيڤيل بولاية كاليفورنيا ، على يد مبرمجين سابقين في شركة أتاري، لتطوير جهاز ألعاب الفيديو المنزلي الشهير أتاري فيديو كمبيوتر سيستم (الذي أعيد تسميته لاحقًا إلى أتاري ٢٦٠٠). وبسبب استيائهم من معاملة أتاري لهم، غادروا الشركة لتطوير ألعاب لنفس الجهاز. كانت أكتيفيجن أول شركة مستقلة لتطوير ألعاب الفيديو لأجهزة الألعاب المنزلية. أدى انهيار سوق ألعاب الفيديو عام ١٩٨٣ ، والذي نتج جزئيًا عن دخول عدد كبير من الشركات الجديدة التي حاولت السير على خطى أكتيفيجن دون خبرة مؤسسيها، إلى تراجع مكانة أكتيفيجن في سوق ألعاب أجهزة الألعاب المنزلية، مما أجبرها على تنويع أنشطتها لتشمل ألعاب أجهزة الكمبيوتر المنزلية، بما في ذلك الاستحواذ على شركة إنفوكوم . بعد تغيير إداري، حيث حلّ بروس ديفيس محل الرئيس التنفيذي جيم ليفي ، غيّرت الشركة اسمها إلى ميدياجينيك ، وتوسعت لتشمل تطبيقات برامج الأعمال. سرعان ما تراكمت الديون على شركة ميدياجينيك، وتم شراء الشركة مقابل حوالي 500 ألف دولار أمريكي من قبل بوبي كوتيك ومجموعة صغيرة من المستثمرين حوالي عام 1991.

أجرى كوتيك تغييرات جذرية في هيكلة الشركة وإخراجها من أزمتها المالية، حيث قام بتسريح معظم موظفيها، ونقل مقرها إلى لوس أنجلوس، والعودة إلى اسم أكتيفيجن. وبالاستناد إلى الأصول القائمة، سعت أكتيفيجن بقيادة كوتيك إلى مزيد من فرص النشر، وبعد تعافيها من مشاكلها المالية السابقة، بدأت في الاستحواذ على العديد من الاستوديوهات وأنواع مختلفة من الملكية الفكرية خلال التسعينيات والألفية الجديدة، من بينها سلسلتا ألعاب Call of Duty و Guitar Hero . وتم تأسيس شركة قابضة كشركة أم لأكتيفيجن لإدارة استوديوهاتها الداخلية والاستوديوهات التي تم الاستحواذ عليها. وفي عام 2008، اندمجت هذه الشركة القابضة مع شركة Vivendi Games (الشركة الأم لشركة Blizzard Entertainment ) لتشكيل شركة Activision Blizzard، مع تولي كوتيك منصب الرئيس التنفيذي. وفي إطار هذا الهيكل، تدير أكتيفيجن العديد من استوديوهات الطرف الثالث وتنشر جميع الألعاب باستثناء تلك التي تنتجها Blizzard. في أكتوبر 2023، استحوذت مايكروسوفت على الشركة الأم أكتيفيجن بليزارد، مؤكدةً أن الشركة ستواصل العمل ككيان مستقل. وبينما أصبحت جزءًا من قسم إكس بوكس ​​الأوسع (مايكروسوفت غيمنغ سابقًا)، تحتفظ أكتيفيجن بدورها كناشر للألعاب التي طورتها استوديوهاتها.

تاريخ

التأسيس (1979)

المؤسس المشارك ديفيد كرين في عام 2013

في عام 1976، استحوذت شركة وارنر كوميونيكيشنز على شركة أتاري من نولان بوشنيل بهدف تسريع طرح نظام أتاري للفيديو (Atari VCS، أو لاحقًا أتاري 2600) في الأسواق بحلول عام 1977. وفي العام نفسه، بدأت أتاري بتوظيف مبرمجين لإنشاء ألعاب لهذا النظام. قبل استحواذ وارنر، لم تكن الشركة تمنح مكافآت للمبرمجين الذين يعملون على ألعاب مربحة، [ 4 ] [ 5 ] كما لم تكن تُشيد بهم علنًا، وذلك لمنع شركات الألعاب المنافسة من استقطابهم . [ 6 ] كان أسلوب إدارة وارنر كوميونيكيشنز مختلفًا أيضًا عن أسلوب بوشنيل. فبحسب المطور جون دان ، تعاملت إدارة وارنر مع المطورين كمهندسين لا كفريق إبداعي، مما أدى إلى نشوب خلافات مع الموظفين. [ 7 ] وكان راي كاسار ، الرئيس التنفيذي لأتاري ، الذي عُيّن في هذا المنصب بعد استحواذ وارنر عام 1978، ملتزمًا بالحفاظ على أدنى تكاليف إنتاج ممكنة لشركة وارنر. [ 8 ]

في أوائل عام 1979، عمّم قسم التسويق في شركة أتاري مذكرةً تتضمن قائمةً بأكثر خراطيش الألعاب مبيعًا في العام السابق، وذلك للمساعدة في توجيه أفكار الألعاب. [ 8 ] وأشار ديفيد كرين إلى أن الألعاب التي كان مسؤولًا عنها بالكامل قد حققت للشركة أكثر من 20 مليون دولار، لكنه كان لا يزال يتقاضى راتبًا قدره 20 ألف دولار فقط . [ 9 ] ومن بين فريق التطوير المكون من 35 شخصًا، أنتج أربعة مبرمجين (كرين، ولاري كابلان ، وآلان ميلر، وبوب وايتهيد ) ألعابًا شكلت 60% من مبيعات أتاري. [ 8 ]

أعرب كل من كرين وكابلان وميلر ووايت هيد عن استيائهم من عدم تقدير جهودهم داخل الشركة، وأصبحوا يُعرفون باسم "عصابة الأربعة". [ 9 ] اجتمعت المجموعة مع كاسار في مايو 1979 للمطالبة بمعاملة الشركة للمطورين معاملة شركات الإنتاج الموسيقي للموسيقيين، من خلال منحهم حقوق الملكية الفكرية ووضع أسمائهم على أغلفة الألعاب. وتذكر كابلان، الذي وصف الآخرين بأنهم "أفضل مصممي [أتاري 2600] في العالم"، أن كاسار (الذي كان يعمل قبل انضمامه إلى أتاري في شركة نسيج ) وصف الرجال الأربعة بـ"مصممي المناشف" وادعى أن "أي شخص يستطيع تصميم خرطوشة لعبة". [ 10 ]

اتخذ الأربعة قرارًا بمغادرة أتاري قريبًا وبدء مشروعهم الخاص، لكنهم لم يكونوا متأكدين من كيفية القيام بذلك. [ 9 ] في عام 1979، لم يكن مفهوم مطوري الطرف الثالث موجودًا، [ 11 ] حيث كانت برامج أجهزة ألعاب الفيديو تُنشر حصريًا من قِبل مُصنّعي الأنظمة التي صُممت الألعاب من أجلها؛ [ 12 ] وبالتالي، كان الاعتقاد السائد هو أنه لصنع ألعاب لأجهزة الألعاب المنزلية، يجب أولًا صنع جهاز ألعاب منزلي. [ 8 ] قرر الأربعة إنشاء شركتهم المستقلة لتطوير الألعاب. أرشدهم محاميهم إلى جيم ليفي ، الذي كان في ذلك الوقت يجمع رأس مال استثماري للدخول في مجال برامج أجهزة الكمبيوتر المنزلية المبكرة. استمع ليفي إلى خططهم، ووافق على توجهها، وساعد الأربعة في تأمين حوالي مليون دولار من رأس المال من شركة ساتر هيل فنتشرز . [ 9 ] كما استشاروا مستشارًا قانونيًا بشأن خططهم لتطوير ألعاب لجهاز أتاري VCS، وأدرجوا رسوم التقاضي في استثمارهم الرأسمالي. [ 8 ]

بحلول أغسطس، غادر كرين وميلر شركة أتاري، وانضم إليهما وايتهيد بعد فترة وجيزة. [ 10 ] كما استقال كابلان من أتاري في أغسطس، لكنه قرر في البداية عدم الانضمام لأنه لم يُعجبه نموذج العمل الأولي؛ ثم عاد لاحقًا لينضم إلى أكتيفيجن في ديسمبر من ذلك العام. [ 13 ] تأسست أكتيفيجن رسميًا في 1 أكتوبر 1979، وتولى ليفي منصب الرئيس التنفيذي. سُميت الشركة في البداية "Computer Arts, Inc." بينما كانوا يبحثون عن اسم أفضل. فكر المؤسسون في اسم VSync, Inc.، لكنهم خافوا من أن الجمهور لن يفهمه أو يعرف كيف ينطقه. اقترح ليفي دمج كلمتي "active" و"television" للوصول إلى اسم أكتيفيجن. [ 14 ] [ 15 ]

السنوات الأولى (1980-1982)

بدأت شركة أكتيفيجن العمل من مرآب كرين في النصف الثاني من عام ١٩٧٩، حيث قام كل مبرمج بتطوير لعبته الخاصة التي كان من المقرر إصدارها في منتصف عام ١٩٨٠: دراغستر ، وسباق الصيد ، والداما ، والملاكمة . [ ٨ ] ساعدتهم معرفة المبرمجين الأربعة بجهاز أتاري ٢٦٠٠، بالإضافة إلى حيل برمجية خاصة بالنظام، على جعل ألعابهم مميزة بصريًا عن ألعاب أتاري. [ ٩ ] ولزيادة تميزهم، كانت علب ألعاب أكتيفيجن ذات ألوان زاهية وتضمنت لقطة شاشة من داخل اللعبة على الغلاف الخلفي. [ ٩ ] خصصت كتيبات تعليمات الألعاب صفحة واحدة على الأقل لذكر اسم المطور. بالإضافة إلى ذلك، بالنسبة لجميع ألعاب أكتيفيجن تقريبًا حتى عام ١٩٨٣، تضمنت كتيبات التعليمات تعليمات لإرسال صورة لأعلى نتائج اللاعب إلى الشركة للحصول على رقعة في المقابل. [ ١٦ ]

قبل إصدار الألعاب الأربع الأولى، حصلت أكتيفيجن على مساحة في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية منتصف عام 1980 لعرض ألعابها، وسرعان ما حظيت بتغطية إعلامية إيجابية. [ 8 ] أثار هذا الاهتمام الذي حظيت به أكتيفيجن قلق أتاري، إذ كان رحيل الأربعة قد أحدث بالفعل نقصًا كبيرًا في فريق التطوير لديها. [ 9 ] حاولت أتاري في البداية تشويه سمعة أكتيفيجن باستخدام الصحافة المتخصصة في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية لوصف من سربوا الأسرار التجارية بأنهم "أشخاص أشرار وفظيعون"، وفقًا لكرين، ثم هددت لاحقًا برفض بيع ألعاب أتاري لتجار التجزئة الذين يبيعون أيضًا ألعاب أكتيفيجن هذه. [ 8 ] بحلول نهاية عام 1980، رفعت أتاري دعوى قضائية رسمية ضد أكتيفيجن لمحاولة إيقاف الشركة، مدعيةً أن الأربعة سرقوا أسرارًا تجارية وانتهكوا اتفاقيات عدم الإفصاح . [ 8 ] تمت تسوية الدعوى بحلول عام 1982، حيث وافقت أكتيفيجن على دفع حقوق ملكية لأتاري، مع إضفاء الشرعية على نموذج تطوير الطرف الثالث. [ 9 ] [ 17 ]

بعد الجولة الأولى من الإصدارات، قام كل مؤسس بتطوير ألعابه الخاصة، بمعدل مرة واحدة سنويًا تقريبًا، خلال السنوات الأولى من عمر الشركة. [ 9 ] ورغم أن ألعابهم الصادرة عام 1980 حققت نجاحًا متواضعًا، إلا أن لعبة "كابوم!" ، التي صدرت عام 1981، كانت من أوائل الألعاب الناجحة للشركة، وكانت أول لعبة لشركة أكتيفيجن تبيع أكثر من مليون نسخة. [ 8 ] أما لعبة " بيتفول! "، التي صدرت عام 1982 من تطوير كرين، فقد حققت انطلاقة أكتيفيجن الحقيقية، حيث بيع منها أكثر من أربعة ملايين نسخة. [ 18 ] وفي أواخر عام 1982، غادر كابلان شركة أكتيفيجن للعمل على تطوير جهاز الكمبيوتر الشخصي أميغا ، لرغبته في المشاركة بشكل أكبر في تطوير الأجهزة. [ 19 ] [ 8 ]

كارول شو ، مصممة لعبة ريفر رايد ، مع لوحة تذكارية من عام 1983 بمناسبة بيع 500,000 نسخة

قُدّرت مبيعات أكتيفيجن الإجمالية بـ 157 مليون دولار أمريكي ، وإيراداتها بـ 60 مليون دولار أمريكي قبل طرحها الأولي للاكتتاب العام في يونيو 1983 ؛ وكان لدى أكتيفيجن آنذاك حوالي 60 موظفًا. [ 9 ] [ 8 ] صرّح داني غودمان في مجلة Creative Computing Video & Arcade Games عام 1983: "أشكّ في وجود مالك نشط لجهاز أتاري 2600 لا يملك على الأقل خرطوشة واحدة من ألعاب أكتيفيجن ضمن مجموعته". [ 20 ] أكملت الشركة طرحها العام في يونيو 1983 في بورصة ناسداك تحت الرمز AVSN. [ 9 ] [ 21 ]

انهيار سوق ألعاب الفيديو (1983-1988)

أدى نجاح شركة أكتيفيجن، إلى جانب شعبية جهاز أتاري 2600، إلى ظهور العديد من مطوري ألعاب الطرف الثالث لأجهزة الألعاب المنزلية، بالإضافة إلى ظهور أجهزة ألعاب منزلية أخرى. أنتجت أكتيفيجن بعض ألعاب أتاري لأجهزة إنتيليفيجن وكوليكوفيجن ، من بين منصات أخرى. [ 22 ] ومع ذلك، ظهر أيضًا العديد من مطوري الطرف الثالث الجدد، الذين حاولوا اتباع نهج أكتيفيجن ولكن دون الخبرة التي امتلكتها؛ ووفقًا لكرين، تأسست العديد من هذه الشركات برأس مال استثماري، وقامت بتوظيف مبرمجين ذوي خبرة ضئيلة في تصميم الألعاب، ونشرت على نطاق واسع أي منتج صنعه هؤلاء المطورون. كان هذا عاملًا مساهمًا في انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983. [ 9 ]

بالنسبة لشركة أكتيفيجن، ورغم نجاتها من الأزمة، إلا أنها عانت من آثارها في السنوات اللاحقة. فقد أفلست شركات تطوير الألعاب الخارجية، تاركةً مستودعات مليئة بالألعاب غير المباعة، والتي اشتراها تجار التجزئة الأذكياء وباعوها بخصم كبير ( 5 دولارات مقارنةً بسعر التجزئة المقترح من الشركة المصنعة لأكتيفيجن والبالغ 40 دولارًا ). ورغم استمرار الطلب على ألعاب أكتيفيجن، إلا أن المستهلكين غير المطلعين انجذبوا أكثر إلى الألعاب المخفضة بشكل كبير، مما أدى إلى انخفاض دخلها. [ 9 ] ووفقًا لليفي، انخفضت إيراداتها الفصلية من 50 مليون دولار في منتصف عام 1983 إلى حوالي 6-7 ملايين دولار بحلول نهاية عام 1984، واضطرت إلى تسريح موظفين، حيث انخفض عددهم من حوالي 400 موظف إلى 95 موظفًا خلال تلك الفترة. [ 23 ] ولهذا السبب، قررت أكتيفيجن أنها بحاجة إلى تنويع ألعابها لتشمل أجهزة الكمبيوتر المنزلية مثل كومودور 64 ، وأجهزة أبل ، وأجهزة أتاري ذات 8 بت لتجنب الإفلاس التام كما حدث مع شركات تطوير الألعاب الخارجية الأخرى. [ 9 ] استمر نزيف المواهب حتى عام 1985 نتيجةً للأزمة. غادر ميلر ووايت هيد في عام 1984 بسبب الانخفاض الكبير في قيمة أسهمهما، وأسسا شركة أكوليد . [ 9 ] [ 19 ]

مع انهيار سوق ألعاب الفيديو الذي جعل تطوير ألعاب منصات الألعاب المنزلية مشروعًا محفوفًا بالمخاطر، ركزت الشركة على تطوير ألعاب لأجهزة الكمبيوتر المنزلية، مثل Little Computer People و Hacker ، بينما سعى ليفي إلى ضبط النفقات خلال فترة التعافي. [ 9 ] وسعيًا للتوسع، استحوذت أكتيفيجن، من خلال اندماج، على شركة إنفوكوم ، الرائدة في مجال ألعاب المغامرات النصية، في يونيو 1986. قاد ليفي هذا الاستحواذ، إذ كان من أشد المعجبين بألعاب إنفوكوم، ورأى أن الشركة في وضع مشابه لأكتيفيجن. [ 19 ] بعد حوالي ستة أشهر من "زواج إنفوكوم"، قرر مجلس إدارة أكتيفيجن استبدال ليفي ببروس ديفيس . كان ديفيس معارضًا لشراء إنفوكوم منذ البداية، وكان متشددًا في إدارتها، [ 24 ] بل إنه حاول رفع دعوى قضائية لاسترداد قيمة الصفقة من مساهمي إنفوكوم. [ 9 ] وجد كرين صعوبة في العمل مع ديفيس، وكان قلقًا بشأن كيفية تعامل ديفيس مع إغلاق شركة إيماجيك ، إحدى استوديوهات تطوير الطرف الثالث التي تأسست بعد نجاح أكتيفيجن عام 1981. [ 9 ] غادر كرين أكتيفيجن عام 1986 وساعد غاري كيتشن في تأسيس شركة أبسولوت إنترتينمنت . [ 9 ] في أواخر عام 1986، تبنت أكتيفيجن علامة إلكتريك دريمز التجارية، المستخدمة عادةً للبرامج البريطانية، لألعابها غير الإنجليزية الموجهة للسوق الأمريكية. [ 25 ]

ميدياجينيك (1988-1991)

المقر الرئيسي السابق لشركة ميدياجينيك في مينلو بارك، حوالي عام 2021 [ 26 ]

في عام 1988، بدأت شركة أكتيفيجن نشاطها في مجال البرمجيات إلى جانب ألعاب الفيديو، مثل تطبيقات الأعمال. ونتيجة لذلك، غيّرت أكتيفيجن اسمها إلى ميدياجينيك ليعكس بشكل أفضل جميع أنشطتها. [ 27 ] [ 9 ]

تألفت شركة ميدياجينيك من أربع مجموعات:

في عام 1989، وبعد سنوات من الخسائر، أغلقت شركة أكتيفيجن استوديوهات إنفوكوم، وقدمت عرضًا بالانتقال إلى مقر أكتيفيجن الرئيسي في وادي السيليكون إلى 11 موظفًا فقط من أصل 26. وقد قبل خمسة منهم هذا العرض. [ 24 ]

خلال هذه الفترة، عُرف عن شركة ميدياجينيك أنها عملت على النسخة الأولية من لعبة كرة قدم شكلت أساس لعبة جو مونتانا لكرة القدم . تمكن مايكل كاتز، من شركة سيجا الأمريكية، من إقناع سيجا بدفع مبلغ لميدياجينيك في أوائل عام 1990 لتطوير هذه النسخة إلى النسخة الأصلية بعد حصولها على حقوق اسم جو مونتانا ، لكنه لم يكن على دراية بالمشاكل الداخلية التي كانت تعصف بالشركة، والتي تركت اللعبة غير مكتملة في معظمها. اضطر كاتز وسيجا إلى تسليم اللعبة غير المكتملة إلى شركة إلكترونيك آرتس ، التي كانت تُطور سلسلة ألعاب جون مادن لكرة القدم لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، لإكمال اللعبة. [ 28 ]

خلال هذه الفترة، حصلت شركة ميدياجينيك، عبر أكتيفيجن، على حقوق توزيع ألعاب سيان وورلدز . وكانت أول لعبة نشرتها أكتيفيجن من سيان هي لعبة "ذا مان هول" على قرص مضغوط لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وهي أول لعبة رئيسية تُوزع بهذا الشكل. [ 29 ] [ 30 ] [ 8 ]

عملية شراء بواسطة بوبي كوتيك (1991-1997)

فشلت إدارة ديفيس لشركة ميدياجينيك في تحقيق الربحية؛ ففي عام 1991، سجلت ميدياجينيك خسارة قدرها 26.8 مليون دولار أمريكي من إيرادات بلغت 28.8 مليون دولار أمريكي فقط ، وبلغت ديونها أكثر من 60 مليون دولار أمريكي . [ 9 ] [ 31 ] وشملت هذه الديون غرامة قدرها 6 ملايين دولار أمريكي فُرضت على ميدياجينيك في مايو 1990 بعد خسارتها دعاوى انتهاك براءات الاختراع التي رفعتها ضدها شركة ماجنافوكس بسبب تشابه ألعاب أكتيفيجن مع براءات اختراع ماجنافوكس. [ 32 ] فسخت شركة سيان عقدها مع أكتيفيجن، ولجأت إلى برودربوند للنشر، بما في ذلك لعبة ميست التي أصبحت واحدة من أهم ألعاب الكمبيوتر في التسعينيات . [ 31 ]

بوبي كوتيك

بعد انهيار سوق ألعاب الفيديو، أبدى بوبي كوتيك اهتمامًا بقيمة هذه الصناعة، فعمل مع ثلاثة مستثمرين آخرين على شراء شركة كومودور إنترناشونال سعيًا للوصول إلى سلسلة أجهزة الكمبيوتر الشخصية أميغا . وبعد فشل إتمام الصفقة، اشترت المجموعة شركةً مرخصةً لشخصيات نينتندو ، ومن خلال نينتندو، وُجّهوا إلى شركة ميدياجينيك المتعثرة. [ 33 ] لم يكن دافع كوتيك لشراء ميدياجينيك هو منتجاتها الحالية، بل اسم أكتيفيجن، نظرًا لنجاحاتها السابقة مع لعبة Pitfall!، على أمل استعادة أكتيفيجن لمجدها السابق. [ 34 ] بعد فشل مفاوضات الشراء مع ديفيس، استحوذ كوتيك ومستثمرون آخرون على ميدياجينيك في عملية استحواذ عدائية مقابل حوالي 500 ألف دولار عام 1991. وضمت هذه المجموعة من المستثمرين رجل الأعمال العقاري ستيف وين وشركة فيليبس للإلكترونيات . [ 32 ] [ 35 ] [ 33 ]

تولى كوتيك منصب الرئيس التنفيذي لشركة ميدياجينيك بعد استحواذها، وأجرى عدة تغييرات فورية: فقد سرح جميع موظفي الشركة البالغ عددهم 150 موظفًا باستثناء 8 موظفين فقط، وأعاد هيكلة الشركة بالكامل، ووضع خطة لإعادة الهيكلة في حالة الإفلاس، وأعاد تأسيس الشركة في لوس أنجلوس، كاليفورنيا. [ 17 ] في خطة الإفلاس، أقر كوتيك بأن ميدياجينيك لا تزال تمتلك أصولًا قيّمة، تشمل مكتبة إنفوكوم وأدواتها الخاصة بتأليف الألعاب، وشبكة توزيع أكتيفيجن، وتراخيص التطوير على أجهزة نينتندو وسيجا المنزلية. [ 31 ] خفف كوتيك بعض الديون بمنح أسهم في الشركة لموزعيها لضمان استمرار مشاركتهم في نجاحها؛ وشمل ذلك إقناع شركة فيليبس إلكترونيكس ، الشركة الأم لشركة ماجنافوكس، بتحويل ديونها القانونية إلى أسهم في أكتيفيجن. [ 32 ] [ 31 ] كما أعاد كوتيك إصدار العديد من ألعابها السابقة لأجهزة الألعاب المنزلية وإنفوكوم في مجموعات لأجهزة الكمبيوتر الشخصية. أدرك كوتيك أيضًا قيمة لعبة زورك من شركة إنفوكوم، وكلف الشركة بتطوير جزء ثانٍ بعنوان " العودة إلى زورك" . سمحت هذه الخطوات مجتمعةً لشركة ميدياجينيك بتنفيذ خطة الإفلاس، وبحلول نهاية عام 1992، أعاد كوتيك تسمية ميدياجينيك إلى اسمها الأصلي أكتيفيجن. [ 31 ] طُرحت أسهم أكتيفيجن الجديدة للاكتتاب العام في أكتوبر 1993، وجمعت حوالي 40 مليون دولار ، [ 17 ] وأُدرجت في بورصة ناسداك تحت رمزها الجديد ATVI . [ 35 ]

بحلول عام 1995، حقق نهج كوتيك أحد وعوده للمستثمرين: وهو تحقيق نمو في الإيرادات بنسبة 50% لمدة أربع سنوات مع الحفاظ على نقطة التعادل. وبعد تحقيق هذا الهدف، كلف كوتيك شركة أكتيفيجن بتنفيذ وعده الثاني للمستثمرين، وهو تطوير ألعاب مطلوبة بشدة وجعل الشركة مربحة بحلول عام 1997. [ 31 ]

أصدرت شركة أكتيفيجن لعبة MechWarrior ، وهي لعبة منظور الشخص الأول، عام 1989، استنادًا إلى لعبة BattleTech الورقية من إنتاج شركة FASA . بعد عامين من التأخيرات والخلافات الداخلية، صدر الجزء الثاني MechWarrior 2 عام 1995، مما دفع FASA إلى عدم تجديد اتفاقية الترخيص مع أكتيفيجن. وردًا على ذلك، أصدرت أكتيفيجن عدة ألعاب أخرى تحمل اسم MechWarrior 2 ، والتي لم تُخالف اتفاقية الترخيص. وشملت هذه الألعاب NetMech و MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy و MechWarrior 2: Mercenaries . وحققت سلسلة ألعاب MechWarrior 2 بأكملها مبيعات تجاوزت 70 مليون دولار أمريكي . 

حصلت شركة أكتيفيجن على ترخيص لعبة حرب أخرى تعتمد على أسلوب اللعب الورقي والقلم ، وهي لعبة Heavy Gear ، عام 1997. لاقت نسخة الفيديو استحسان النقاد، حيث حصلت على تقييم متوسط ​​81.46% على موقع GameRankings ، واعتُبرت أفضل لعبة من هذا النوع في ذلك الوقت بحسب موقع GameSpot . كما استُخدم محرك Mechwarrior 2 في ألعاب أخرى من أكتيفيجن، بما في ذلك Interstate '76 عام 1997 و Battlezone عام 1998 .

النمو والاستحواذات (1997-2008)

المقر الرئيسي السابق لشركة أكتيفيجن في سانتا مونيكا عام 2008

بفضل نجاح العديد من ألعابها المطورة ذاتيًا في تحقيق الأرباح، قاد كوتيك شركة أكتيفيجن نحو الاستحواذ على استوديوهات تطوير ألعاب الفيديو، مسترشدًا بدراسات السوق لتحديد مجالات المحتوى التي يجب التركيز عليها. [ 33 ] تشير التقديرات إلى أن أكتيفيجن قامت بـ 25 عملية استحواذ بين عامي 1997 و2008، بعضها بمبالغ غير معلنة. وقد تمت العديد من هذه العمليات قبل عام 2001، في خضم فقاعة الإنترنت ، مما مكّن الشركة من الاستحواذ على الاستوديوهات بتقييم أقل. [ 33 ] في 16 يونيو 2000، أعادت أكتيفيجن تنظيم نفسها كشركة قابضة ، أكتيفيجن هولدينغز، لإدارة أكتيفيجن وشركاتها التابعة بشكل أكثر فعالية. [ 36 ] غيرت أكتيفيجن اسمها من "أكتيفيجن، إنك." إلى "أكتيفيجن بابليشينج، إنك."، بينما احتفظت أكتيفيجن هولدينغز باسم أكتيفيجن السابق "أكتيفيجن، إنك." [ 36 ] أصبحت شركة Activision Publishing شركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة Activision، التي أصبحت بدورها شركة مساهمة عامة، مع تحويل جميع أسهم رأس المال القائمة. [ 36 ] [ 37 ] في أبريل 1998، وقّعت الشركة اتفاقية مع شركة Sony Music Entertainment Japan، حيث تولّت Activision حقوق نشر ألعاب SME Japan. [ 38 ] في عام 1999، أشاد كوتيك بسلسلة Deer Hunter ، التي عُرضت سابقًا على Activision دون جدوى، وبظهور ألعاب بسيطة لجمهور أوسع. [ 39 ]

في ديسمبر 1998، وقّعت أكتيفيجن اتفاقية مع مارفل لنشر ألعاب فيديو سبايدرمان . [ 40 ] ثم وُسّعت الاتفاقية لتشمل ألعابًا مبنية على شخصيات من إكس-من وبليد في أكتوبر 1999. [ 41 ] في يناير 1999، وقّعت الشركة اتفاقية مع سايكنوسيس لتولي توزيع ألعاب الفيديو الخاصة بها في أمريكا الشمالية. [ 42 ] في فبراير 1999، وقّعت أكتيفيجن اتفاقية مع ديزني إنتراكتيف لنشر ألعاب فيديو مبنية على أفلام ديزني وسلاسلها لأجهزة الألعاب، بما في ذلك نينتندو 64. [ 43 ] في مايو 1999، وقّعت الشركة اتفاقية مع فوكس إنتراكتيف لتولي توزيع ألعابها الرياضية. [ 44 ] في عام 2000، استحوذت شركة أكتيفيجن على حقوق ملكية لعبة تينشو ، [ 45 ] ولكن تم بيعها لشركة فروم سوفتوير في عام 2004. [ 46 ] في عام 2003، وقّعت أكتيفيجن اتفاقية مع دريم ووركس أنيميشن لنشر ألعاب فيديو مستوحاة من أفلام دريم ووركس المتحركة. [ 47 ]

تتضمن بعض عمليات الاستحواذ والاستثمارات الرئيسية التي قامت بها شركة أكتيفيجن خلال هذه الفترة ما يلي:

  • شركة رايفن سوفتوير : تأسست رايفن عام 1990؛ ونظرًا لقربها الجغرافي، تعاونت رايفن بشكل متكرر مع شركة آي دي سوفتوير ، وكان من أوائل نجاحات الاستوديو سلسلة ألعاب هيريتيك التي استخدمت محرك دوم من آي دي . في عام 1997 تقريبًا، شعر مؤسسا رايفن، برايان وستيف رافيل، بالحاجة إلى شركة أم. فعقدا صفقة نشر مع أكتيفيجن في نفس العام، والتي لم تقتصر على توفير دعم مالي إضافي لرايفن فحسب، بل منحت أكتيفيجن أيضًا فرصة العمل عن كثب مع آي دي سوفتوير وبناء علاقات تجارية معها. [ 48 ] وبحلول نهاية عام 1997، استحوذت أكتيفيجن على رايفن كإحدى أولى شركاتها التابعة تحت إدارة كوتيك. [ 49 ] وبلغ سعر الاستحواذ 12 مليون دولار. [ 50 ]
  • نيفرسوفت : قبل استحواذ أكتيفيجن عليها عام 2000، أبرمت اتفاقية تطوير مع نيفرسوفت لإعادة تطوير لعبة Apocalypse ، التي لم تُستكمل داخل أكتيفيجن. لاحقًا، كلّفت أكتيفيجن نيفرسوفت بالعمل على نموذج أولي للعبة تزلج ، والتي أصبحت الأولى في سلسلة ألعاب فيديو التزلج Tony Hawk's . حققت لعبة Tony Hawk's Pro Skater نجاحًا نقديًا كبيرًا، ما دفع أكتيفيجن إلى الاستحواذ على نيفرسوفت في أبريل 2000. [ 51 ] بعد ثماني ألعاب، حققت السلسلة إيرادات بلغت 1.6 مليار دولار . [ 17 ]
  • إنفينيتي وارد : بعد أن أصدرت شركة إلكترونيك آرتس لعبة ميدال أوف أونر: ألايد أسولت عام 2002، غادر عدد من مطوري عام 2015 ، غير راضين عن عقودهم، لتأسيس استوديو جديد باسم إنفينيتي وارد. وقدّم كوتيك نفسه تمويلًا تأسيسيًا للمجموعة، حيث كانوا يسعون لتطوير لعبة مشابهة لميدال أوف أونر . استحوذت أكتيفيجن على الاستوديو مقابل 5 ملايين دولار في يناير 2003، ونشرت لاحقًا أول لعبة لها، كول أوف ديوتي ، لتنافس إلكترونيك آرتس مباشرةً. [ 17 ] ومنذ ذلك الحين، شهدت سلسلة كول أوف ديوتي إصدارات شبه سنوية، وبحلول عام 2016، باعت أكثر من 250 مليون وحدة وحققت إيرادات تجاوزت 12 مليار دولار . [ 52 ]
  • تريارك : تأسس هذا الاستوديو في سانتا مونيكا، كاليفورنيا، عام ١٩٩٦. بعد نجاح لعبة توني هوك الأولى من نيفرسوفت، استعانت أكتيفيجن بخدمات تريارك للمساعدة في تطوير المزيد من ألعاب توني هوك ، بالإضافة إلى تطوير ألعاب أخرى باستخدام ترخيص أكتيفيجن للعبة سبايدرمان من مارفل . استحوذت أكتيفيجن على الاستوديو عام ٢٠٠١ مقابل حوالي ٢٠ مليون دولار . [ ٥٣ ] بعد نجاح لعبة كول أوف ديوتي من إنفينيتي وارد، نقلت أكتيفيجن تريارك للمساعدة في تطوير السلسلة، حيث كان الاستوديو يتبادل إصدار الألعاب الرئيسية سنويًا.
  • استوديوهات غراي ماتر : تأسست غراي ماتر في الأصل عام 1993 باسم Xatrix Entertainment، ثم أعيد تسميتها إلى غراي ماتر عام 1999 عندما بدأت العمل على لعبة Return to Castle Wolfenstein ، بالتعاون مع Nerve Software وتحت إشراف id Software المالكة لحقوق ملكية Castle Wolfenstein . استحوذت Activision، ناشرة اللعبة، على جزء من أسهم غراي ماتر خلال هذه الفترة. حققت Return to Castle Wolfenstein نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا، ما دفع Activision إلى الاستحواذ على الأسهم المتبقية من غراي ماتر عام 2002 مقابل حوالي 3.2 مليون دولار أمريكي ، [ 54 ] بهدف مساعدة Infinity Ward على توسيع سلسلة Call of Duty . في عام 2005، قررت Activision دمج غراي ماتر الأصغر حجمًا مع Treyarch الأكبر حجمًا لتوظيف مواهبهما المشتركة في تطوير Call of Duty 3. [ 55 ]
  • ريد أوكتان : في حوالي عام 2005، شاركت ريد أوكتان مع هارمونيكس في تطوير لعبة Guitar Hero ، وهي لعبة منصات منزلية مستوحاة من لعبة الأركيد GuitarFreaks ؛ حيث تولت هارمونيكس تطوير البرمجيات بينما طورت ريد أوكتان أدوات التحكم بالآلات الموسيقية. حققت Guitar Hero نجاحًا باهرًا، فاستحوذت أكتيفيجن على ريد أوكتان مقابل ما يقارب 100 مليون دولار في يونيو 2006. ومنذ ذلك الحين، تجاوزت إيرادات السلسلة ملياري دولار . [ 17 ]
  • شركة تويز فور بوب : تأسست شركة تويز فور بوب على يد بول رايش الثالث ، وفريد ​​فورد ، وتيري فولز عام ١٩٨٩، وحققت نجاحًا في تطوير أول لعبتين من سلسلة ستار كونترول ، ثم أنتجت لاحقًا ألعاب فيديو مقتبسة من أفلام. استحوذت أكتيفيجن على الاستوديو عام ٢٠٠٥، وأوكلت إليه العمل على بعض ألعاب توني هوك، بالإضافة إلى حقوق ملكية فكرية أخرى مرخصة. [ ٥٦ ] بعد اندماج أكتيفيجن مع فيفندي، حصلت أكتيفيجن على حقوق الملكية الفكرية لسلسلة سبايرو ، وكلفت تويز فور بوب بتطوير السلسلة في اتجاه جديد، مما أدى إلى ظهور سلسلة سكاي لاندرز التفاعلية . [ ٥٧ ]

الاندماج مع شركة فيفندي للألعاب (2008)

رغم النجاح الباهر الذي حققته أكتيفيجن بفضل مجموعة مطوريها وسلاسل ألعابها الناجحة، انتاب كوتيك قلقٌ لعدم امتلاكها لعبةً تُناسب سوق الألعاب الجماعية عبر الإنترنت المتنامي ، والذي يُتيح فرصةً لتحقيق إيراداتٍ مُستمرة من نماذج الاشتراك والمعاملات الصغيرة بدلاً من عائدات البيع لمرة واحدة. في عام 2006 تقريبًا، تواصل كوتيك مع جان برنارد ليفي ، الرئيس التنفيذي الجديد لشركة فيفندي ، وهي تكتل إعلامي فرنسي. كان لدى فيفندي قسمٌ للألعاب، يُدعى فيفندي جيمز ، يُعاني آنذاك من أجل البقاء، لكن ميزته الرئيسية كانت امتلاكه لشركة بليزارد إنترتينمنت ولعبتها الناجحة للغاية وورلد أوف ووركرافت ، التي كانت تُدرّ 1.1 مليار دولار سنويًا من رسوم الاشتراك. كما كانت فيفندي جيمز تمتلك شركة سييرا إنترتينمنت . [ 17 ]

أدرك ليفي رغبة كوتيك في السيطرة على لعبة وورلد أوف ووركرافت ، وعرض عليه دمج الشركتين، بشرط أن يمتلك ليفي أغلبية أسهم المجموعة المندمجة، مما يُجبر كوتيك على التنازل عن السيطرة. وقد انتاب كوتيك القلق حيال هذا القرار لفترة، وفقًا لأصدقائه ومستثمريه. خلال هذه الفترة (2006-2007)، بدأت بعض ألعاب أكتيفيجن الناجحة سابقًا بالتراجع، مثل لعبة توني هوك ، فاشترت أكتيفيجن شركة ريد أوكتان ، ناشرة سلسلة ألعاب غيتار هيرو . [ 17 ] التقى كوتيك برئيس شركة بليزارد، مايك مورهايم ، وعلم أن بليزارد قد حققت نجاحًا ملحوظًا في تسويق ألعابها في الصين، وهي سوق واعدة. ونظرًا لهذه الفرصة، وافق كوتيك على الاندماج. [ 17 ]

وافق مجلس إدارة أكتيفيجن على الاندماج بحلول ديسمبر 2007. [ 58 ] اكتمل الاندماج في يوليو 2008. سُميت الشركة الجديدة أكتيفيجن بليزارد، وترأسها كوتيك، بينما احتفظت فيفندي بحصة 52% فيها. [ 17 ] [ 59 ] قُدّرت قيمة الشركة الجديدة بـ 18.9 مليار دولار أمريكي  ، متجاوزةً بذلك قيمة إلكترونيك آرتس التي بلغت 14.1 مليار دولار أمريكي  . [ 60 ]

التطورات التي أعقبت عملية الاندماج (2009-2022)

تبقى شركة أكتيفيجن للنشر شركة تابعة لشركة أكتيفيجن بليزارد بعد عملية الاندماج، وهي مسؤولة عن تطوير وإنتاج وتوزيع الألعاب من استوديوهاتها الداخلية والفرعية. وقد تم الإعلان عن تعيين إريك هيرشبيرغ رئيسًا تنفيذيًا لشركة أكتيفيجن للنشر في عام 2010. [ 37 ]

أسست شركة أكتيفيجن بابليشينج استوديو سليدج هامر جيمز في نوفمبر 2009. وكان جلين سكوفيلد ومايكل كوندري ، وهما من قادة استوديو فيسيرال جيمز السابقين الذين عملوا على لعبة ديد سبيس ، قد أسسا الاستوديو في وقت سابق من عام 2009. وكان هدف سليدج هامر تطوير لعبة فرعية من سلسلة كول أوف ديوتي مستوحاة من أسلوب لعب ديد سبيس . إلا أنه في أوائل عام 2010، أدت مشاكل قانونية بين إنفينيتي وارد وأكتيفيجن بليزارد إلى مغادرة العديد من أعضاء إنفينيتي وارد، وكلفت أكتيفيجن استوديو سليدج هامر بمساعدة إنفينيتي وارد في تطوير الجزء الرئيسي التالي من سلسلة كول أوف ديوتي ، مودرن وورفير 3. [ 61 ] ومنذ ذلك الحين، يتشارك كل من سليدج هامر وإنفينيتي وارد وتريارك مهام تطوير السلسلة الرئيسية، بدعم من رايفن واستوديوهات أخرى عند الحاجة.

في فبراير 2010، أعلنت شركة أكتيفيجن بليزارد عن خسائر كبيرة في الإيرادات نتيجة تباطؤ مبيعات لعبة غيتار هيرو وألعابها الأخرى ذات الطابع البسيط. وعلى إثر ذلك، أغلقت أكتيفيجن بابليشينغ شركات ريد أوكتان، ولوكسوفلوكس، وأندرجراوند ديفيلوبمنت ، بالإضافة إلى تسريح حوالي 25% من موظفي شركة نيفرسوفت. [ 62 ] [ 63 ] وفي العام نفسه، أغلقت أكتيفيجن شركة بادكات كرييشنز في نوفمبر 2010، وشركة بيزار كرييشنز في فبراير 2011. [ 64 ] [ 65 ] وفي عام 2010 أيضاً، انتهى عقد أكتيفيجن مع دريم ووركس أنيميشن، واستحوذت شركة THQ على ترخيص لعبة الفيديو . [ 66 ]

غادر هيرشبيرغ منصب الرئيس التنفيذي في مارس 2018. [ 67 ] وفي 9 يناير 2019، عيّنت أكتيفيجن بليزارد روب كوستيتش رئيسًا لقسم النشر في أكتيفيجن، ضمن تعديل إداري أوسع في الشركة. [ 68 ] وقبل الترقية، شغل كوستيتش منصب نائب الرئيس التنفيذي والمدير العام لسلسلة ألعاب كول أوف ديوتي لأكثر من عشر سنوات. [ 69 ]

مع بداية العقد الثالث من القرن الحادي والعشرين، ركزت أكتيفيجن بشكل أكبر على سلسلة ألعاب Call of Duty ، بما في ذلك إصدار لعبة Call of Duty: Warzone المجانية في عام 2020. وبحلول أبريل 2021، كانت الشركة قد خصصت جميع استوديوهاتها الداخلية للعمل على جزء من سلسلة Call of Duty . [ 70 ] وشمل ذلك استوديو جديدًا، هو Activision Mobile، مخصصًا للعبة Call of Duty Mobile، كما ورد في أغسطس 2021. [ 71 ] [ 72 ]

في عام 2021، وبينما كان جميع موظفيها يعملون عن بُعد خلال جائحة كوفيد-19 ، أخلت شركة أكتيفيجن وشركتها الأم أكتيفيجن بليزارد مبنى مقرها الرئيسي الذي شغلته لفترة طويلة في سانتا مونيكا، وأنهت عقد إيجارها مع شركة بوسطن بروبرتيز . وفي سبتمبر من العام نفسه، استأجرت الشركة مساحة مكتبية أصغر بكثير في سانتا مونيكا في مصنع الأقلام (مصنع بيبر ميت سابقًا ) من شركة كايت فارما ، التي كانت قد استأجرت المساحة من شركة لينكولن بروبرتي. [ 73 ]

استحوذت عليها شركة مايكروسوفت (2023–حتى الآن)

مع استحواذ مايكروسوفت على شركة أكتيفيجن بليزارد في أكتوبر 2023، أصبحت أكتيفيجن بليزارد ككل، بما في ذلك قسم أكتيفيجن للنشر، قسمًا منفصلاً ضمن ذراع مايكروسوفت للألعاب التابعة لمايكروسوفت. [ 74 ]

في 8 مارس 2024، انضم 600 عامل ضمان الجودة في شركة أكتيفيجن في تكساس ومينيسوتا وكاليفورنيا إلى نقابة عمال الاتصالات الأمريكية (CWA)، مما جعلها أكبر نقابة في صناعة ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة . [ 75 ]

في 16 مايو 2024، أعلنت أكتيفيجن عن تأسيس استوديو Elsewhere Entertainment في وارسو ، والذي تم تشكيله لتطوير لعبة جديدة من فئة AAA ذات قصة مميزة ، لا ترتبط بسلاسل أكتيفيجن الأخرى مثل Call of Duty . يضم الاستوديو مطورين ذوي خبرة في سلاسل ألعاب أخرى تعتمد على القصة، مثل The Last of Us و Uncharted و The Witcher و Far Cry وغيرها. وكان الاستوديو، وقت الإعلان، بصدد توظيف المزيد من الكوادر لإنشاء " تجربة ألعاب متطورة من الجيل التالي"، بالإضافة إلى سلسلة ألعاب ذات "إرث راسخ يتجاوز عالم الألعاب". [ 76 ]

في يوليو 2024، بدأت نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA)، التي توفر العديد من ممثلي الأداء الصوتي لألعاب الفيديو، إضرابًا عماليًا ضد عدد من ناشري ألعاب الفيديو، بما في ذلك شركة أكتيفيجن، بسبب مخاوف تتعلق بنقص الحماية من الذكاء الاصطناعي ، والتي لا تقتصر على ممثلي ألعاب الفيديو فحسب، بل تشمل أيضًا استخدام الذكاء الاصطناعي لتقليد صوت الممثل أو إنشاء نسخة رقمية من صورته. [ 77 ] [ 78 ]

استوديوهات

استوديوهات سابقة

ألعاب بارزة تم نشرها

الجوائز

في عام 2003، حصلت الشركة على جائزة "فيرست بينجوين" من اختيار مطوري الألعاب، تقديراً لمكانتها كأول مطور طرف ثالث. [ 100 ]

انظر أيضاً

مراجع

  • شراير، جيسون (2024). العب بلطف: صعود وسقوط ومستقبل شركة بليزارد إنترتينمنت . دار غراند سنترال للنشر. رقم ISBN 9781538725429.
  1. "نبذة عن أكتيفيجن للنشر" . www.activision.com . أكتيفيجن للنشر. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2014 .
  2. "تقرير شركة أكتيفيجن بليزارد السنوي لعام 2013 (نموذج 10-K)" (XBRL) . هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية. 3 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2014.
  3. "أفضل 25 شركة من حيث إيرادات الألعاب" . newzoo.com . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2017 .
  4. "ضيف الشرف في معرض الألعاب الكلاسيكية: آلان ميلر" . معرض الألعاب الكلاسيكية . شركة سي جي إي للخدمات، 1999-2010. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2012 .
  5. ديماريا، راسل؛ ويلسون، جوني ل. (2003). أعلى نتيجة!: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية ( الطبعة الثانية). نيويورك: ماكجرو هيل/أوزبورن. ص 56. ISBN   0-07-223172-6.
  6. ياروود، جاك (27 مارس 2016). "بيض عيد الفصح: الأسرار الخفية لألعاب الفيديو" . بيست . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2016 .
  7. فولتون، ستيف (21 أغسطس/آب 2008). "أتاري: العصر الذهبي - تاريخ، 1978-1981" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر/أيلول 2021. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل/نيسان 2021 .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ريفز، بن (26 فبراير 2013). "المُبادرون: كيف غيّر أربعة مبرمجين صناعة الألعاب" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2021 .
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 فليمنج، جيفري. "تاريخ أكتيفيجن" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
  10. 1 2 هوبنر، جون؛ كيستنر، ويليام ف. الابن (28 نوفمبر 1983). "ما الخطأ الذي حدث في أتاري؟" . إنفوورلد . نُشرت في الأصل في صحيفة سان خوسيه ميركوري نيوز. ص 151. مؤرشفة من الأصل في 24 يناير 2021. تم الاسترجاع في 5 مارس 2012 . 
  11. "سيل ألعاب الفيديو لا ينضب" . صحيفة ميلووكي جورنال . 26 ديسمبر 1982. ص. الأعمال 1. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2015 . 
  12. كونكل، بيل؛ وورلي، جويس؛ كاتز، آرني (نوفمبر 1988). "عالم ألعاب الفيديو". عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 54. 
  13. ستيلفين، سكوت (2006). "مقابلة لاري كابلان" . موسوعة أتاري . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2021 .
  14. "مقابلة مع ديفيد كرين (1994)" . مواد ألعاب الفيديو. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2014 .
  15. فريق عمل مجلة وايرد (15 يونيو 2007). "صور أجهزة الألعاب: تاريخ مصور للألعاب على مدى 40 عامًا" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2019 .
  16. هيلارد، كايل (23 أكتوبر 2016). "شارات أكتيفيجن - الإنجاز الأصلي في عالم الألعاب" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2019 .
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 بيلر، بيتر (15 يناير 2009). "بطل أكتيفيجن غير المتوقع" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 12 فبراير 2019 .
  18. ليفي بوكانان (26 أغسطس 2008). "أفضل 10 ألعاب مبيعًا لجهاز أتاري 2600" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2008 .
  19. 1 2 3 "تاريخ موجز لشركة أكتيفيجن" . مجلة إيدج . 24 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2019 .
  20. غودمان، داني (ربيع 1983). "ألعاب الفيديو المنزلية: تحديث لألعاب الفيديو" . مجلة الحوسبة الإبداعية لألعاب الفيديو والأركيد . ص 32. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2017 . 
  21. "الاكتتابات العامة الأولية للشركات الصغيرة: يونيو 1983" . مجلة Inc.، يونيو 1983. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2019 .
  22. أورلاند، كايل (13 أغسطس 2014). "صعود وسقوط (ثم صعود وسقوط) حصريات الطرف الثالث في عالم الألعاب" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2019 .
  23. ديماريا، راسل؛ ويلسون، جوني ل. (2003). أعلى نتيجة!: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية ( الطبعة الثانية). نيويورك: ماكجرو هيل/أوزبورن. الصفحات 103-105 . ISBN   0-07-223172-6.
  24. 1 2 "التراجع من قمة النجاح: قصة شركة إنفوكوم" (ملف PDF) . معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . 15 ديسمبر 2000. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 5 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2016 .
  25. "برنامج Electric Dreams المستورد". مجلة Computer Entertainer . سبتمبر 1986. ص 3. 
  26. "موجزات إخبارية: شركة تُصدر تحديثًا مجانيًا لتقارير 1.2" . إنفوورلد . 10 (23): 35. 6 يونيو 1988. مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2021 .يشير هذا المصدر إلى أنه اعتبارًا من عام 1988، كان مقر شركة Mediagenic في 3885 Bohannon Drive في مينلو بارك.
  27. باركر، راشيل (3 أكتوبر 1988). "شركة ميدياجينيك تنهض من الرماد، وستنشر مجموعة من المنتجات" . إنفوورلد . المجلد 10، العدد 40. مجموعة إنفوورلد الإعلامية، ص 34. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 عبر كتب جوجل.   
  28. كينغ، ستيفن ل. (2010). "الفصل 22: عام الأجهزة". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو، المجلد 1: من بونغ إلى بوكيمون وما بعدهما... القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . كراون. ISBN 978-0307560872.
  29. «24 سبتمبر 1993: لعبة 'ميست' الرائعة تُبشّر بعصر ألعاب الأقراص المدمجة» مؤرشف في 4 نوفمبر 2012، في أرشيف Wayback Machine، مجلة Wired
  30. سايب، راسل (نوفمبر 1992). "بعد 3900 لعبة..." عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 8. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2014 . 
  31. 1 2 3 4 5 6 سينغستاك، جيف (24 يونيو 1996). "أكتيفيجن: إعادة تنظيم، إعادة تعريف، وانتعاش" . نيو ميديا . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 1998. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2019 .
  32. 1 2 3 شراير، 2024، الفصل الثاني عشر: بوبي
  33. 1 2 3 4 غالاغر، دان (4 ديسمبر 2008). "كوتيك يُغيّر قواعد اللعبة في أكتيفيجن بليزارد" . ماركت ووتش . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2019 .
  34. كاساماسينا، مات (18 فبراير 2010). "أكتيفيجن تتخلى عن لعبة ذا سيمز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2019 .
  35. 1 2 لور، ستيف (28 ديسمبر 1993). "سوق البرمجيات المنزلية: رحلة البحث عن الكنز" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2019 .
  36. 1 2 3 لطايف، ماريان؛ مولفيهيل، كريستين (16 يونيو 2000). "أكتيفيجن تعلن عن إعادة هيكلة الشركة القابضة" . أكتيفيجن . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2001.
  37. 1 2 تشوك، آندي (18 يناير 2018). "إريك هيرشبيرغ، الرئيس التنفيذي لشركة أكتيفيجن للنشر، يغادر الشركة" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2018. تم الاسترجاع في 18 يناير 2018 .
  38. فريق عمل IGN (3 أبريل 1998). "سوني متورطة في شراكة مع أكتيفيجن" . IGN . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2026 .
  39. "قواعد اللعبة" . فوربس . 27 ديسمبر 1999.
  40. "أكتيفيجن تستحوذ على لعبة سبايدرمان" . IGN . 3 ديسمبر 1998. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2026 .
  41. "لعبة مارفل الجديدة من أكتيفيجن" . IGN . 8 أكتوبر 1999. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2026 .
  42. فريق عمل IGN (16 يناير 1999). "أكتيفيجن وسايغنوسيس ألي" . IGN . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2026 .
  43. "أكتيفيجن تفعل ديزني" . IGN . 27 فبراير 1999. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2026 .
  44. فريق عمل IGN (18 مايو 1999). "أكتيفيجن توزع المنافسة" . IGN . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2026 .
  45. فريق عمل IGN (3 نوفمبر 2000). "أكتيفيجن تُعلن رسميًا عن لعبة تينشو لجهاز PS2" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 19 يونيو 2026 .
  46. سيوليك، تود (16 مارس 2015). "تاريخ شركة فروم سوفتوير" . IGN . تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2026 .
  47. كالفيرت، جاستن (21 يناير 2003). "أكتيفيجن توقع صفقة مع دريم ووركس" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2026 .
  48. "من لعبة Dungeon & Dragons إلى Call of Duty: قصة شركة Raven Software" . USgamer.net . 28 أكتوبر 2014. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2016 .
  49. كارون، بول (8 أغسطس 1997). "أكتيفيجن تستعد للاستحواذ على رايفن" . فارايتي . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2019 .
  50. كابلان، كارين (7 أغسطس 1997). "أكتيفيجن توسع تشكيلة ألعابها بشراء رايفن" . لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2021 .
  51. كينيدي، سام (27 أبريل 2000). "أكتيفيجن تستحوذ على نيفرسوفت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2019 .
  52. «أكتيفيجن بليزارد تعلن عن نتائجها المالية للربع الرابع والعام 2015» . بزنس واير . 11 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2016 .
  53. "أكتيفيجن تستحوذ على تريارك إنفنشن" . رويترز . 4 أكتوبر 2001. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2019 - عبر صحيفة لوس أنجلوس تايمز .
  54. "أكتيفيجن تستحوذ على باقي شركة غراي ماتر إنتراكتيف" . صحيفة وول ستريت جورنال . 14 يناير 2002. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2019 .
  55. هول، تشارلي (8 مايو 2018). "تعرّف على الاستوديو الذي يقف وراء لعبة Call of Duty: Black Ops ووضع الزومبي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2019 .
  56. آدامز، ديفيد (3 مايو 2005). "أكتيفيجن تشتري ألعابًا لبوب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2019 .
  57. تاكاهاشي، دين (5 أكتوبر 2012). "كيف حوّلت شركة تويز فور بوب شركة أكتيفيجن إلى شركة ألعاب عملاقة بفضل لعبة سكاي لاندرز" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2019 .
  58. روزمارين، راشيل (2 ديسمبر 2007). "فيفندي تندمج مع أكتيفيجن" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2012 .
  59. «فيفندي وأكتيفيجن تُنشئان أكتيفيجن بليزارد - أكبر ناشر لألعاب الفيديو وأكثرها ربحية في العالم» (بيان صحفي). أكتيفيجن، فيفندي . 2 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2007 .
  60. زالاي، جورج (8 يوليو 2008). "أكتيفيجن-فيفندي تُحدثان ثورة في صناعة الألعاب" . أدويك . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2016 .
  61. فليمنج، رايان (16 فبراير 2013). "نظرة على شركة سليدج هامر للألعاب وأكبر مقامرة لم تكن تعلم عنها" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2013 .
  62. 1 2 فريتز، بن (11 فبراير 2010). "أكتيفيجن تُسرح حوالي 200 موظف، وتُغلق استوديو لوكسوفلوكس في سانتا مونيكا" . لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2019 .
  63. 1 2 3 بلانكيت، لوك (12 فبراير 2010). "أكتيفيجن تُغلق شركة جيتار هيرو كرييتورز، ومطوري جيتار هيرو: فان هيلين (تحديث)" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2010.
  64. "تحديث: هل ستغلق أكتيفيجن استوديوهات بيزار وبادكات؟" . بي سي غيمر . ١٦ نوفمبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٤ فبراير ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٥ فبراير ٢٠١٩ .
  65. 1 2 ويسلي ين-بول (18 فبراير 2011). "بيزار يودع جمهوره بفيديو وداع" . Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2011 .
  66. ديموت، ريك (7 مايو 2008). "انتقال دريم ووركس أنيميشن من أكتيفيجن إلى تي إتش كيو" . شبكة عالم الرسوم المتحركة . تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2026 .
  67. «إريك هيرشبيرغ، الرئيس التنفيذي لشركة أكتيفيجن للنشر، سيغادر منصبه في مارس» . venturebeat.com . ١٨ يناير ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٨ سبتمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٧ سبتمبر ٢٠١٨ .
  68. كريسينتي، برايان (9 يناير 2019). "تعديلات إدارية في أكتيفيجن وبليزارد تُعيّن رؤساء جدد لأكتيفيجن وكينج وقسم الأعمال الناشئة" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2025 .
  69. «أكتيفيجن بليزارد تُعيّن ثلاثة من قدامى موظفيها لقيادة وحداتها: كينج، وأكتيفيجن، وبليزارد إنترتينمنت» . علاقات المستثمرين في أكتيفيجن بليزارد (بيان صحفي). 9 يناير 2019. تاريخ الاطلاع: 29 أغسطس 2025 .
  70. زويزان، زاك (30 أبريل 2021). "جميع استوديوهات أكتيفيجن تعمل الآن على لعبة كول أوف ديوتي" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2021 .
  71. تاكاهاشي، دين (3 أغسطس 2021). "أكتيفيجن بليزارد تُنشئ استوديوًا جديدًا للهواتف المحمولة للعبة كول أوف ديوتي" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2021 .
  72. 1 2 إيفان، توم (3 أغسطس 2021). "لعبة جديدة من سلسلة Call of Duty قيد التطوير في شركة Activision Mobile" . مجلة Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2021 .
  73. كورنفيلد، جريج (10 سبتمبر 2021). "أكتيفيجن تنقل مقر النشر إلى مصنع الأقلام في سانتا مونيكا: مصادر" . كوميرشال أوبزرفر . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2023. تم الاسترجاع في 4 مارس 2023 .
  74. مارتن، آلان؛ جيسوب، فيكي؛ شاه، ثاقب (13 أكتوبر 2023). "من يملك أكتيفيجن بليزارد؟ مايكروسوفت تستحوذ على شركة كول أوف ديوتي في صفقة ضخمة" . إيفنينج ستاندرد . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2023 .
  75. كاربنتر، نيكول (8 مارس 2024). "600 عامل ضمان جودة في أكتيفيجن ينضمون إلى نقابة، ومايكروسوفت تعترف بهم طواعية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2024 .
  76. بيلي، كات (16 مايو 2024). "أكتيفيجن تفتتح استوديو جديدًا مُكلفًا بإنشاء سلسلة ألعاب AAA قائمة على السرد القصصي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2024. تم الاسترجاع في 16 مايو 2024 .
  77. «أعضاء نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو العاملين في مجال ألعاب الفيديو يُضربون عن العمل؛ حماية الذكاء الاصطناعي لا تزال نقطة الخلاف» . نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو. 26 يوليو 2024. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2024 .
  78. برودواي، دانييل (25 يوليو 2024). "ممثلو ألعاب الفيديو في هوليوود يُضربون عن العمل احتجاجًا على مخاوفهم بشأن الذكاء الاصطناعي والأجور" . رويترز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2024 .
  79. «أكتيفيجن تستحوذ على شركة تطوير ألعاب الهواتف المحمولة ديجيتال ليجندز» (بيان صحفي). ٢٨ أكتوبر ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ٢٨ أكتوبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٨ أكتوبر ٢٠٢١ .
  80. جيز كوردن (16 مايو 2024). "فريق أكتيفيجن التابع لمايكروسوفت يفتتح استوديو ألعاب جديدًا في بولندا باسم "إلسوير إنترتينمنت" لتطوير عناوين ألعاب AAA جديدة" . ويندوز سنترال . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2024 .
  81. وارن، توم (16 مايو 2024). "استوديو Elsewhere Entertainment الجديد التابع لشركة Activision يعمل على ملكية فكرية جديدة" . The Verge . تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2025 .
  82. «أكتيفيجن تفتتح استوديو جديداً باسم Elsewhere لتطوير سلسلة ألعاب ضخمة» . مطور ألعاب . ١٦ مايو ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٤ سبتمبر ٢٠٢٥ .
  83. «بعد أسبوع من إغلاق مايكروسوفت لأربعة استوديوهات ألعاب، أعلنت أكتيفيجن، المملوكة لمايكروسوفت، عن استوديو جديد» . بي سي غيمر . ١٦ مايو ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٤ سبتمبر ٢٠٢٥ .
  84. كوردن، جيز (9 سبتمبر 2024). "استوديو إكس بوكس ​​وأكتيفيجن الجديد والغامض 'إلسوير إنترتينمنت' وسّع نطاق التوظيف ليشمل بولندا، والآن السويد أيضًا" . ويندوز سنترال . تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2025 .
  85. تاكاهاشي، دين (3 أغسطس 2021). "أكتيفيجن بليزارد تُنشئ استوديوًا جديدًا للهواتف المحمولة للعبة كول أوف ديوتي" . فينشربيت . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2021 .
  86. برايس، كاث (7 أكتوبر 2009). "أكتيفيجن تُسرح 30 موظفًا من استوديوهات 7 التي استحوذت عليها مؤخرًا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2022 .
  87. داتون، فريد (10 فبراير 2011). "أكتيفيجن تغلق 7 استوديوهات" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2022. تم الاسترجاع في 16 مارس 2022 .
  88. "Activision Value Publishing, Inc" . Mobygames . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2024 .
  89. «أكتيفيجن تُجري جولة من التسريحات، وربما يكون مقرها بالكامل في مينيابوليس قد أُغلق» . ديستركتويد . ١٥ فبراير ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ١١ يونيو ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ١١ يونيو ٢٠٢٤ .
  90. استحوذت أكتيفيجن على شركة تطوير الألعاب البريطانية بيزار كرييشنز. مؤرشف بتاريخ 6 ديسمبر 2008 على موقع Wayback Machine من موقع أكتيفيجن الإلكتروني.
  91. فاهي، مايك (3 مايو 2014). "تقرير: اندماج نيفرسوفت مع شركة إنفينيتي وارد، مطورة لعبة كول أوف ديوتي" . kotaku.com . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2014 .
  92. فيليبس، توم (10 يوليو 2014). "استوديو توني هوك، نيفرسوفت، يودع جمهوره ويحرق دمية عين" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2014 .
  93. شراير، جيسون (28 يونيو 2012). "إغلاق شركات تطوير النماذج الأولية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2019 .
  94. ماكويرتور، مايكل (8 أكتوبر 2009). "أكتيفيجن تُسرح موظفي شابا وتُغلق الاستوديو (تحديث)" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2009.
  95. مارتن، مات (9 أكتوبر 2009). "أكتيفيجن تؤكد إغلاق استوديوهات شابا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2016 .
  96. "سنصبح مستقلين!" . www.toysforbob.com . مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 29 فبراير 2024 .
  97. فالنتاين، ريبيكا (29 فبراير 2024). "مطور لعبة كراش 4، تويز فور بوب، سيتجه رسميًا نحو الألعاب المستقلة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2024 .
  98. "استوديو تويز فور بوب، مطور لعبتي كراش بانديكوت وسبايرو، أصبح الآن مستقلاً رسمياً" . نينتندو لايف . ١ يونيو ٢٠٢٤. مؤرشف من الأصل في ١٦ سبتمبر ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ١ يونيو ٢٠٢٤ .
  99. سينكلير، بريندان (22 يناير 2021). "اندماج فيكاريوس فيجنز مع بليزارد" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2021 .
  100. "أرشيف البطريق الأول" . مؤتمر مطوري الألعاب . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2026 .