أتاري 5200

أتاري 5200
الشركة المصنعةشركة أتاري
يكتبوحدة تحكم ألعاب الفيديو المنزلية
جيلثانية
تاريخ الافراج عنه
  • NA : نوفمبر 1982
تم إيقافه21 مايو 1984 ( 1984-05-21 )
الوحدات المباعة1 مليون [1]
وسائطخرطوشة ROM
وحدة المعالجة المركزيةMOS 6502C بتردد 1.79 ميجا هرتز
ذاكرة16 كيلوبايت ذاكرة الوصول العشوائي
مدخلات وحدة التحكمعصا التحكم
تراك بول
السلفأتاري 2600
خليفةأتاري 7800

أتاري 5200 سوبر سيستم أو أتاري 5200 ببساطة هي وحدة تحكم في ألعاب الفيديو المنزلية تم طرحها في عام 1982 بواسطة شركة أتاري، كمكمل أعلى مستوى لنظام كمبيوتر فيديو أتاري الشهير . [2] تمت إعادة تسمية VCS إلى أتاري 2600 في وقت إطلاق 5200. [3] تم إنشاء 5200 للتنافس مع Intellivision من Mattel ، وانتهى به الأمر كمنافس مباشر لشركة ColecoVision بعد وقت قصير من إصداره. [4] بينما تم شحن نظام Coleco مع أول إصدار منزلي من Donkey Kong من Nintendo ، تضمن 5200 لعبة الآركيد Super Breakout لعام 1978 ، والتي ظهرت بالفعل على منصات Atari المنزلية السابقة.

إن بنية النظام متطابقة تقريبًا مع بنية أجهزة الكمبيوتر Atari 8-bit ، على الرغم من عدم توافق البرامج بشكل مباشر بينهما. تحتوي وحدات التحكم في 5200 على عصا تحكم تناظرية ولوحة مفاتيح رقمية بالإضافة إلى أزرار البدء والإيقاف المؤقت وإعادة الضبط. تم الترويج لعصا التحكم غير المركزية بزاوية 360 درجة على أنها توفر تحكمًا أكبر من عصا التحكم Atari CX40 ذات الثمانية اتجاهات في 2600، لكنها كانت نقطة محورية للنقد.

في 21 مايو 1984، أثناء مؤتمر صحفي تم فيه تقديم جهاز أتاري 7800 ، كشف المسؤولون التنفيذيون للشركة أن جهاز 5200 قد توقف إنتاجه بعد أقل من عامين من طرحه في السوق. [5] وورد أن إجمالي مبيعات النظام تجاوزت مليون وحدة، [1] وهو أقل بكثير من مبيعات سابقه التي تجاوزت 30 مليون وحدة.

الأجهزة

يرجع الحجم الكبير لجهاز 5200 جزئيًا إلى مساحة تخزين وحدة التحكم في الجزء الخلفي من الوحدة
المراجعة الثانية للطراز 5200

بعد إصدار نظام الكمبيوتر المرئي في عام 1977، بدأت شركة أتاري في تطوير أجهزة لوحدات تحكم الألعاب من الجيل التالي. وبدلاً من ذلك، تم استخدامه كأساس لأجهزة الكمبيوتر المنزلية أتاري 400 و800 .

قررت شركة أتاري لاحقًا إعادة دخول سوق الأجهزة باستخدام نفس التكنولوجيا. وأطلق على النماذج الأولية اسم "Atari Video System X – Advanced Video Computer System". توجد بالفعل أجهزة Atari Video System X العاملة ، والتي تتطابق أجهزتها بنسبة 100% مع Atari 5200، ولكنها نادرة للغاية. [6]

كان الإصدار الأولي للنظام عام 1982 يحتوي على أربعة منافذ تحكم، مقارنة بمنفذين في معظم وحدات التحكم الأخرى. تحتوي وحدات التحكم على عصا تحكم تناظرية ولوحة مفاتيح رقمية وزرين لإطلاق النار على كل جانب من وحدة التحكم ومفاتيح وظائف اللعبة للبدء والإيقاف المؤقت وإعادة الضبط. كما تميز جهاز 5200 أيضًا بابتكار أول صندوق تبديل تلفزيوني أوتوماتيكي، مما يسمح له بالتبديل تلقائيًا من مشاهدة التلفزيون العادية إلى إشارة نظام اللعبة عند تنشيط النظام. تتطلب محولات RF السابقة من المستخدم تحريك مفتاح على المحول يدويًا. كان صندوق RF أيضًا هو المكان الذي يتم فيه توصيل مصدر الطاقة في إعداد إشارة طاقة/تلفزيون مزدوجة فريد من نوعه مشابه لجهاز RCA Studio II . كابل واحد يخرج من جهاز 5200 متصل بصندوق التبديل ويحمل كل من الكهرباء وإشارة التلفزيون.

تحتوي النسخة المعدلة لعام 1983 من Atari 5200 على منفذين للتحكم بدلاً من أربعة، وتغيير للعودة إلى مصدر الطاقة المنفصل التقليدي ومفتاح RF القياسي غير التلقائي. كما تحتوي على تغييرات في خطوط عناوين منافذ الخرطوشة للسماح بمحول Atari 2600 الذي تم إصداره في ذلك العام. وبينما تم تصنيع المحول للعمل فقط على الإصدار ذي المنفذين، يمكن إجراء تعديلات على المنفذ ذي الأربعة منافذ لجعله متوافقًا مع الخط. في الواقع، نحو نهاية فترة إنتاج طراز المنفذ الأربعة، كان هناك عدد محدود من وحدات التحكم التي تم إنتاجها والتي تضمنت هذه التعديلات. يمكن التعرف على هذه الوحدات من خلال علامة النجمة في أرقامها التسلسلية.

في مرحلة ما بعد إصدار 5200، خططت شركة أتاري لإصدار أصغر وأقل تكلفة من Atari 5200، والذي أزال حاوية تخزين وحدة التحكم. تم تصنيع عدد قليل من النماذج الأولية من 5100 قبل إلغاء المشروع، والتي تم تسميتها باسم "Atari 5100" (المعروفة أيضًا باسم "Atari 5200 Jr.")، قبل إلغاء المشروع. [7]

المواصفات الفنية

النسخة الأولى من اللوحة الأم 5200
مخطط عصا التحكم من براءة الاختراع
  • وحدة المعالجة المركزية : SALLY @ 1.79 ميجا هرتز ( تقنية MOS مخصصة 6502 )
  • شرائح الرسوميات : ANTIC و GTIA
  • دعم الأجهزة: 3 شرائح VLSI مخصصة
  • دقة الشاشة : 14 وضعًا: ستة أوضاع نصية (مصفوفات أحرف 8×8 و4×8 و8×10 مدعومة)، ثمانية أوضاع رسومية بما في ذلك 80 بكسل لكل سطر (16 لونًا)، 160 بكسل لكل سطر (4 ألوان)، 320 بكسل لكل سطر (لونان)، [8] ارتفاع وعرض متغيران حتى مسح زائد 384×240 بكسل
  • لوحة الألوان : 128 (16 لونًا ، 8 لوما ) أو 256 (16 لونًا ، 16 لوما )
  • الألوان على الشاشة : 2 (320 بكسل لكل سطر) إلى 16 (80 بكسل لكل سطر). [8] ما يصل إلى 23 لونًا لكل سطر مع التحكم في أولوية اللاعب/الصاروخ وملعب اللعب. يمكن تغيير قيم السجل في كل سطر مسح باستخدام مقاطعات قائمة عرض ANTIC ، مما يسمح بعرض ما يصل إلى 256 (16 لونًا، 16 سطوعًا) في وقت واحد، مع ما يصل إلى 16 لكل سطر مسح.
  • العفاريت : أربعة عفاريت بعرض 8 بكسل، وأربعة عفاريت بعرض 2 بكسل؛ ارتفاع كل منها إما 128 أو 256 بكسل؛ لون واحد لكل عفريت
  • التمرير : التمرير الخشن والدقيق أفقيًا ورأسيًا. (التمرير الخشن الأفقي بزيادات 4 أو 8 أو 16 بكسل/ساعة ملونة، ورأسيًا حسب ارتفاع خط الوضع 2 أو 4 أو 8 أو 16 خط مسح.) (أو التمرير الدقيق الأفقي بزيادات 0 إلى 3 أو 7 أو 15 بكسل/ساعة ملونة واحدة ثم التمرير الخشن بزيادات 4 أو 8 أو 16 بكسل/ساعة ملونة؛ والتمرير الدقيق الرأسي بزيادات 0 إلى 1 أو 3 أو 7 أو 15 خط مسح ثم التمرير الخشن بزيادات 2 أو 4 أو 8 أو 16 خط مسح) [9]
  • الصوت: صوت PSG رباعي القنوات عبر شريحة الصوت POKEY ، والتي تتعامل أيضًا مع مسح لوحة المفاتيح، وإدخال/إخراج تسلسلي، ومؤقتات قادرة على المقاطعة عالية الدقة (دقيقة بدورة واحدة)، وتوليد أرقام عشوائية.
  • ذاكرة الوصول العشوائي : 16 كيلو بايت [10]
  • ذاكرة للقراءة فقط :
    • 2 كيلوبايت من BIOS المدمج لبدء تشغيل النظام وتوجيه المقاطعات.
    • نافذة ROM بحجم 32 كيلوبايت لخراطيش الألعاب القياسية ، قابلة للتوسعة باستخدام تقنيات تحويل البنك .
  • الأبعاد: 13 بوصة × 15 بوصة × 4.25 بوصة

وحدات التحكم

وحدة التحكم Atari 5200 المضمنة مع وحدة التحكم
وحدة التحكم Pro-Line Trak-Ball

استخدمت نماذج التحكم الأولية المستخدمة في مختبر التطوير الكهربائي آلية نير ومحور جاءت من مجموعة تحكم طائرة يتم التحكم فيها عن بعد. أثبت تصميم عصا التحكم التناظرية ، التي استخدمت غطاء مطاطي ضعيف بدلاً من النوابض لتوفير التمركز، أنه غير مريح وغير موثوق به. سرعان ما أصبحت كعب أخيل للنظام بسبب الجمع بين التصميم الميكانيكي المعقد للغاية ونظام الدائرة المرنة الداخلية منخفض التكلفة للغاية. [11] كان العيب الرئيسي الآخر في وحدات التحكم هو أن التصميم لم يترجم إلى تسارع خطي من المركز عبر قوس حركة العصا. ومع ذلك، تضمنت وحدات التحكم زر إيقاف مؤقت، وهي ميزة فريدة في ذلك الوقت. [12] تم أيضًا إصدار العديد من عصي التحكم البديلة من جهات خارجية، بما في ذلك تلك التي صنعتها شركة Wico. [13]

أطلقت شركة Atari Inc. وحدة التحكم Pro-Line Trak-Ball ، والتي تُستخدم في ألعاب مثل Centipede و Missile Command . كما كانت وحدة تحكم مجداف [14] وإصدار محدث ذاتي التمركز من وحدة التحكم الأصلية [15] قيد التطوير أيضًا، لكن لم يتم طرحها في السوق مطلقًا.

كانت الألعاب تُشحن مع بطاقات بلاستيكية توضع فوق لوحة المفاتيح. كانت البطاقة تشير إلى وظائف اللعبة، مثل تغيير العرض أو سرعة السيارة، التي تم تعيينها لكل مفتاح. [16]

تم تصنيف وحدة التحكم الأساسية باعتبارها العاشرة من أسوأ وحدات التحكم في ألعاب الفيديو من قبل محرر IGN كريج هاريس. [17] قال محرر في Next Generation أن عصي التحكم غير المركزية الخاصة بهم "جعلت العديد من الألعاب غير قابلة للعب تقريبًا". [12]

الاختلافات عن أجهزة الكمبيوتر Atari 8 بت

في عام 1983، وصف ديفيد إتش. أهل جهاز أتاري 5200 بأنه "كمبيوتر 400 متنكر". [18] تصميمه الداخلي مشابه لتصميم أجهزة كمبيوتر أتاري 8 بت التي تستخدم المعالجات المساعدة ANTIC و POKEY و GTIA . لا يعمل البرنامج المصمم لأحدهما على الآخر، ولكن يمكن تحويل الكود المصدر ميكانيكيًا ما لم يستخدم ميزات خاصة بالكمبيوتر. ذكرت مجلة Antic في عام 1984 أن "التشابهات تفوق الاختلافات بشكل كبير، بحيث يمكن تطوير برنامج 5200 وتصحيح أخطائه بالكامل تقريبًا [على كمبيوتر أتاري 8 بت] قبل اختباره على 5200". [10] ألمح جون جيه أندرسون من Creative Computing إلى أن عدم التوافق كان متعمدًا، بسبب قيام قسم وحدة التحكم في أتاري بإزالة توافق 8 بت حتى لا يفقد السيطرة لقسم الكمبيوتر المنافس. [19]

بالإضافة إلى عدم وجود لوحة مفاتيح في جهاز 5200، فإن الاختلافات هي: [10]

  • تم استبدال  نظام التشغيل 10 كيلوبايت في جهاز كمبيوتر أتاري بإصدار أبسط بحجم 2 كيلوبايت ، حيث يمثل 1 كيلوبايت مجموعة الأحرف المدمجة.
  • تتواجد بعض سجلات الأجهزة، مثل تلك الموجودة في شرائح GTIA وPOKEY، في مواقع ذاكرة مختلفة.
  • يختلف غرض بعض السجلات قليلاً في 5200.
  • تظهر عصي التحكم التناظرية في جهاز 5200 كأزواج من المجاديف بالنسبة للأجهزة، الأمر الذي يتطلب معالجة إدخال مختلفة عن إدخال عصا التحكم الرقمية في أجهزة كمبيوتر Atari

في عام 1987، أصدرت شركة أتاري وحدة تحكم XE Game System ، وهي عبارة عن وحدة تحكم 65XE معاد تعبئتها (من عام 1985) مع لوحة مفاتيح قابلة للفصل يمكنها تشغيل عناوين الكمبيوتر المنزلي مباشرة، [20] على عكس 5200. [10] كتب أندرسون في عام 1984 أن أتاري كان بإمكانها إصدار وحدة تحكم متوافقة مع برامج الكمبيوتر في عام 1981. [19]

ألعاب

استقبال

لم يكن أداء أتاري 5200 جيدًا تجاريًا مقارنة بسابقه أتاري 2600. [21] في حين أنه أشاد برسومات متفوقة على 2600 وإنتليفجن من ماتيل ، كان النظام غير متوافق في البداية مع مكتبة الألعاب الموسعة في 2600، وتكهن بعض محللي السوق بأن هذا أضر بمبيعاته، [22] [23] خاصة منذ إصدار محول خرطوشة أتاري 2600 لجهاز إنتليفجن 2. [24] (تم إصدار نموذج منقح ثنائي المنفذ في عام 1983، إلى جانب محول ألعاب يسمح للاعبين بلعب جميع ألعاب 2600.) [25] كان هذا النقص في الألعاب الجديدة يرجع جزئيًا إلى نقص التمويل، مع استمرار أتاري في تطوير معظم ألعابها لسوق 2600 المشبع. [26]

ظهرت العديد من ألعاب 5200 ببساطة كإصدارات محدثة من عناوين 2600، والتي فشلت في إثارة حماس المستهلكين. [27] تعرضت لعبتها المدمجة، Super Breakout ، لانتقادات لعدم بذلها ما يكفي لإثبات قدرات النظام. [18] وقد أعطى هذا لجهاز ColecoVision ميزة كبيرة حيث قدمت لعبتها المدمجة، Donkey Kong ، تجربة آركيد أكثر أصالة من أي خرطوشة ألعاب سابقة. [28] في قائمتها لأفضل 25 وحدة تحكم في الألعاب على الإطلاق، زعمت IGN أن السبب الرئيسي لفشل سوق 5200 كان التفوق التكنولوجي لمنافستها، [29] بينما تؤكد مصادر أخرى أن وحدتي التحكم متكافئتان تقريبًا في القوة. [30]

تلقى جهاز 5200 الكثير من الانتقادات بسبب التصميم "الرديء" لوحدات التحكم التناظرية غير المركزية. [31] ووصف أندرسون وحدات التحكم بأنها "فظيعة تمامًا". [19]

قال ديفيد إتش. أهل من شركة Creative Computing Video & Arcade Games في عام 1983 إن "Atari 5200 هي، أجرؤ على القول، إجابة Atari على Intellivision وColecovision و Astrocade "، ووصف الجهاز بأنه إصدار "سوقي حقيقي" لأجهزة الكمبيوتر Atari 8 بت على الرغم من عدم توافق البرنامج. وانتقد التحكم غير الدقيق في عصا التحكم ولكنه قال إنها "على الأقل جيدة مثل العديد من وحدات التحكم الأخرى"، وتساءل لماذا كانت Super Breakout هي اللعبة المدمجة في حين أنها لم تستخدم الرسومات المحسنة في 5200. [18]

كان من المهم لقصة فيلم 1984 Cloak & Dagger وجود خرطوشة لعبة Atari 5200 تسمى Cloak & Dagger . تظهر نسخة الآركيد في الفيلم؛ في الواقع، تم البدء في إصدار Atari 5200 ولكن لم يتم إكماله أبدًا. كانت اللعبة قيد التطوير بعنوان Agent X عندما علم منتجو الفيلم وأتاري بمشاريع بعضهم البعض وقرروا التعاون. كان هذا التعاون جزءًا من ظاهرة أكبر، وهي الأفلام التي تعرض ألعاب الفيديو كعناصر مؤامرة أساسية (كما هو الحال مع Tron و The Last Starfighter ) وربط ألعاب الفيديو بنفس الأفلام (كما هو الحال مع ألعاب Tron لـ Intellivision ومنصات أخرى). [32]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ ab Schrage, Michael (22 مايو 1984). "Atari Introduces Game In Attempt for Survival". Washington Post . ص. C3. توقفت الشركة عن إنتاج مشغل الألعاب SuperSystem 5200 الخاص بها، والذي تم بيع أكثر من مليون منه.
  2. ^ "ستتوفر لعبة Atari 5200 في أكتوبر". صحيفة Milwaukee Sentinel . 1 سبتمبر 1982. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2023. تم الاسترجاع في 12 يناير 2011 .
  3. ^ بارتون، مات؛ لوغويديس، بيل (28 فبراير 2008). "تاريخ منصات الألعاب: نظام كمبيوتر الفيديو/VCS أتاري 2600". جاماسوترا . تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2018 .
  4. ^ الحلقة 1 من الموسم الثاني من مسلسل Icons على قناة G4TV "Atari"
  5. ^ سانجر، ديفيد إي. (22 مايو 1984). "طرح وحدة ألعاب الفيديو أتاري" . نيويورك تايمز : 3 (القسم د). كشف مسؤولو الشركة لأول مرة أمس أن جهاز 5200 لم يعد قيد الإنتاج، ويبدو أن أتاري تبيع مخزونها.
  6. ^ كيرت فيندل. "نظام الفيديو إكس". Atarimuseum.com. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2013. تم الاسترجاع في 12 يناير 2011 .
  7. ^ Curt Vendel. "5100/5200 Jr". Atarimuseum.com. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2013. تم الاسترجاع في 12 يناير 2011 .
  8. ^ "Atari 8-bit Forever by Bostjan Gorisek". مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2017. تم الاسترجاع 1 يناير 2017 .
  9. ^ Wiegers، Karl E. “Atari Fine Scrolling” . تم الاسترجاع في 1 يناير، 2017 .
  10. ^ abcd Buchholz, Claus (يناير 1984). "نقل برامج كمبيوتر Atari إلى 5200". ANALOG Computing . ص 59.
  11. ^ "The Atari 5200 Super System". atarimuseum.com. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2003. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2014 .
  12. ^ ab "معجم الجيل القادم 1996 من الألف إلى الياء: 5200". الجيل القادم . رقم 15. إيماجين ميديا . مارس 1996. ص 33.
  13. ^ "بدائل وحدة تحكم Atari 5200". www.atarihq.com . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2018 .
  14. ^ Curt Vendel. "نماذج أولية لوحدة التحكم Atari 5200 Paddle Controller". Atarimuseum.com. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2004. تم الاسترجاع في 12 يناير 2011 .
  15. ^ Curt Vendel. "Self Centering Joystick Prototypes". Atarimuseum.com. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2004. تم الاسترجاع في 12 يناير 2011 .
  16. ^ "Atari 5200 overlays". Atari Age . 31 يناير 2018 . تم الاسترجاع في 31 يناير 2018 .
  17. ^ "أفضل 10 أجهزة تحكم في الألعاب يوم الثلاثاء: أسوأ أجهزة التحكم في الألعاب". IGN . 21 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2006. تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2019 .
  18. ^ abc Ahl, David H. (Spring 1983). "Atari 5200 Advanced Game System". Creative Computing Video & Arcade Games . ص. 46.
  19. ^ abc Anderson, John J. (March 1984). "Atari". Creative Computing . ص. 51 . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2015 . رأى قسم الألعاب [..] قسم الكمبيوتر المنزلي كتهديد [..] إذا كان بإمكان أي من أجهزتهم الجديدة التوسع إلى أجهزة كمبيوتر حقيقية، فسيتم تسليم زمام الأمور تلقائيًا [..] بالنسبة لقسم الألعاب، كان هذا مصيرًا أسوأ من الموت [لذا] اختاروا الموت. [كان 5200 داخليًا] قريبًا جدًا من Atari 800 [لكن] تم تصميم كل التوافق وقابلية التوسعة [..] إذا تم تصميم آلة الألعاب من الجيل التالي في عام 1981 لتكون متوافقة مع أجهزة الكمبيوتر الصغيرة Atari 400 و 800، فلن تكون Atari في الحالة التي هي عليها اليوم. بدلاً من ذلك، تم إطلاق وحدة ألعاب 5200. داخليًا، كانت قريبة جدًا من Atari 800، وبالتالي كانت آلة ألعاب رائعة. كانت الاستثناءات البارزة هي أن كل التوافق وقابلية التوسعة قد تم تصميمها [..] باستخدام لوحة مفاتيح خارجية وتوافق 800، وكان من الممكن تحويلها إلى منتج متفوق على Coleco Adam الشهير، في عام 1982.
  20. ^ هاريس، نيل (12 مايو 1987). "رد: هل تقتل شركة أتاري أجهزة 8 بت؟". شركة أتاري. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2014. لذا فإن ما لدينا مع نظام XE Game System هو في الأساس جهاز 65XE متنكرًا. [..] وهو متوافق تمامًا مع خط 8 بت الحالي، بما في ذلك البرامج.
  21. ^ موس، ستيوارت (2007). صناعة الترفيه: مقدمة. CABI. ص. 158. ISBN 978-1-84593-551-1.
  22. ^ Mace, Scott (6 أغسطس 1984). "شركة أتاري جديدة: المنزل الذي أفرغه جاك تراميل". InfoWorld . ص 52 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2011 .
  23. ^ "Atari 7200" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . رقم 91. Ziff Davis . فبراير 1997. ص 97. مؤرشف (PDF) من الأصل في 9 أكتوبر 2022. كان 7800 متوافقًا مع 2600 (ولكن ليس 5200) وهو السبب الرئيسي وراء عدم نجاح 5200.
  24. ^ "محول خرطوشة Atari CX-55 2600 لنظام Atari 5200 الفائق". متحف أتاري . 31 يناير 2018. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2004. تم الاسترجاع في 31 يناير 2018 .
  25. ^ "محول خرطوشة Atari CX-55 2600 لنظام Atari 5200 الفائق". atarimuseum.com . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2004 . تم الاسترجاع في 10 يوليو 2016 .
  26. ^ كينت، ستيفن (2001). التاريخ المطلق لألعاب الفيديو . دار بريما للنشر . ص 230. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
  27. ^ طاقم العمل، نيويورك تايمز (2007). دليل نيويورك تايمز للمعرفة الأساسية: مرجع مكتبي للعقل الفضولي. نيويورك: دار نشر ماكميلان . ص. 472. ISBN 978-0-312-37659-8.
  28. ^ كينت، ستيفن (2001). التاريخ المطلق لألعاب الفيديو . دار بريما للنشر . ص 209. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
  29. ^ "Atari 5200 is number 23". IGN . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2010 . تم الاسترجاع في 12 يناير 2011 .
  30. ^ "مقارنة بين جهازي Colecovision وAtari 5200". AtariHQ.com . تم الاسترجاع في 12 يناير 2011 .
  31. ^ هوبنر، جون (5 ديسمبر 1983). "ما الذي حدث خطأً في أتاري". إنفوورلد . ص. 148. تم استرجاعه في 27 يناير 2011 .
  32. ^ باريش، جيريمي (10 أغسطس 2015). "Cloak & Dagger، فيلم ألعاب الفيديو الذي لم يكن عن ألعاب الفيديو". USGamer . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2021 .
  • AtariAge – قاعدة بيانات ومعلومات شاملة عن Atari 5200 محفوظ في 21 أبريل 2019، على موقع Wayback Machine
  • قسم Atari Museum 5200 Super System مؤرشف بتاريخ 23 يوليو 2012، على archive.today
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Atari_5200&oldid=1251198106"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate