بلاي ستيشن
| نوع المنتج |
|
|---|---|
| مالك | شركة سوني للترفيه التفاعلي |
| دولة | مينامي-أوياما ، ميناتو، طوكيو ، اليابان |
| قدَّم | 3 ديسمبر 1994 |
| الأسواق | في جميع أنحاء العالم |
| الشعار | "اللعب ليس له حدود" |
| موقع إلكتروني | www.playstation.com |
بلاي ستيشن ( باليابانية :プレイステーション، هيبورن : Pureisutēshon ، والمختصرة رسميًا باسم PS ) هي علامة تجارية لألعاب الفيديو تتكون من خمسة وحدات تحكم لألعاب الفيديو المنزلية وجهازي ألعاب محمولين ومركز وسائط وهاتف ذكي بالإضافة إلى خدمة عبر الإنترنت ومجلات متعددة. يتم إنتاج العلامة التجارية بواسطة Sony Interactive Entertainment ، وهي قسم من Sony .
تم إصدار أول وحدة تحكم بلاي ستيشن في اليابان في ديسمبر 1994، وفي جميع أنحاء العالم في العام التالي. [ 1 ] كانت وحدة التحكم الأصلية في السلسلة هي أول وحدة تحكم من أي نوع يتم شحنها بأكثر من 100 مليون وحدة، وذلك في أقل من عقد من الزمان. [2] تم إصدار خليفتها، بلاي ستيشن 2 ، في عام 2000؛ وهي وحدة التحكم المنزلية الأكثر مبيعًا حتى الآن، حيث وصلت إلى أكثر من 155 مليون وحدة تم بيعها بحلول نهاية عام 2012. [3] تم إصدار وحدة التحكم التالية من سوني، بلاي ستيشن 3 ، في عام 2006، وبيعت منها أكثر من 87.4 مليون وحدة بحلول مارس 2017. [4] تم إصدار وحدة التحكم التالية من سوني، بلاي ستيشن 4 ، في عام 2013، وبيعت منها مليون وحدة في غضون يوم واحد، لتصبح أسرع وحدة تحكم مبيعًا في التاريخ. [5] تم إصدار أحدث وحدة تحكم في السلسلة، بلاي ستيشن 5 ، في عام 2020 [6] وبيع منها 10 ملايين وحدة في أول 249 يومًا، متغلبًا على سابقتها باعتبارها أسرع وحدة تحكم بلاي ستيشن مبيعًا حتى الآن. [7] السلسلة الرئيسية من وحدات التحكم التي تستخدمها سلسلة بلاي ستيشن هي دوال شوك ، وهي سلسلة من لوحات الألعاب ذات ردود الفعل الاهتزازية والتي بيعت 28 مليون وحدة بحلول يونيو 2008. [8]
تم بيع أول وحدة تحكم محمولة في السلسلة، بلاي ستيشن بورتبل (PSP)، بإجمالي 80 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم بحلول نوفمبر 2013. [9] تم بيع خليفتها، بلاي ستيشن فيتا (PSVita)، والتي تم إطلاقها في اليابان في ديسمبر 2011 وفي معظم المناطق الرئيسية الأخرى في فبراير 2012، بأكثر من أربعة ملايين وحدة بحلول يناير 2013. [10] PlayStation TV هي وحدة تحكم صغيرة ومتغير غير محمول لوحدة تحكم الألعاب المحمولة PlayStation Vita. [11] تشمل الأجهزة الأخرى التي تم إصدارها كجزء من سلسلة PlayStation PSX ، وهو مسجل فيديو رقمي تم دمجه مع PlayStation وPlayStation 2، على الرغم من أنه كان قصير العمر بسبب سعره المرتفع ولم يتم إصداره خارج اليابان، بالإضافة إلى جهاز تلفزيون Bravia الذي يحتوي على PlayStation 2 مدمج.
شبكة بلاي ستيشن هي خدمة عبر الإنترنت تضم حوالي 110 مليون مستخدم مسجل [12] (اعتبارًا من يونيو 2013) وأكثر من 103 مليون مستخدم نشط شهريًا. [13] (اعتبارًا من ديسمبر 2019) وهي تتألف من سوق افتراضي عبر الإنترنت، متجر بلاي ستيشن ، والذي يسمح بشراء وتنزيل الألعاب وأشكال مختلفة من الوسائط المتعددة، وخدمة عبر الإنترنت تعتمد على الاشتراك تُعرف باسم بلاي ستيشن بلس وخدمة شبكات ألعاب اجتماعية تسمى بلاي ستيشن هوم ، والتي كان لديها أكثر من 41 مليون مستخدم حول العالم وقت إغلاقها في مارس 2015. [14] بلاي ستيشن موبايل (المعروف سابقًا باسم بلاي ستيشن سويت) هو إطار عمل برمجي يوفر محتوى بلاي ستيشن على الأجهزة المحمولة . يدعم الإصدار 1.xx كل من بلاي ستيشن فيتا وبلاي ستيشن تي في وبعض الأجهزة التي تعمل بنظام التشغيل أندرويد ، بينما استهدف الإصدار 2.00 الذي تم إصداره في عام 2014 بلاي ستيشن فيتا وبلاي ستيشن تي في فقط. [15] يتكون المحتوى الذي سيتم إصداره بموجب الإطار من ألعاب بلاي ستيشن الأصلية فقط حاليًا. [16]
تستخدم منتجات الجيل السابع من بلاي ستيشن أيضًا XrossMediaBar ، وهي واجهة مستخدم رسومية حائزة على جائزة إيمي للتكنولوجيا والهندسة . [17] تم إطلاق واجهة مستخدم تعتمد على شاشة تعمل باللمس تسمى LiveArea لجهاز بلاي ستيشن فيتا، والتي تدمج عناصر الشبكات الاجتماعية في الواجهة. بالإضافة إلى ذلك، تميزت وحدات تحكم بلاي ستيشن 2 وبلاي ستيشن 3 أيضًا بدعم أنظمة التشغيل القائمة على لينكس ؛ لينكس لبلاي ستيشن 2 و OtherOS على التوالي، على الرغم من توقف هذا منذ ذلك الحين. اشتهرت السلسلة أيضًا بحملاتها التسويقية العديدة، وكان آخرها إعلان "العظمة تنتظر" وفي النهاية، "اللعب ليس له حدود" في الولايات المتحدة.
تحتوي السلسلة أيضًا على مجموعة قوية من ألعاب الطرف الأول بسبب PlayStation Studios ، وهي مجموعة من العديد من الاستوديوهات المملوكة لشركة Sony Interactive Entertainment التي طورتها حصريًا لوحدات تحكم PlayStation. بالإضافة إلى ذلك، تتميز السلسلة بإعادة إصدار العديد من الألعاب ذات الميزانية المحدودة من قبل Sony بأسماء مختلفة لكل منطقة؛ وتشمل هذه مجموعة Greatest Hits و Platinum و Essentials و The Best من الألعاب. وهي معروفة أيضًا بأزرار PlayStation الأربعة الشهيرة (
,
,
,
).
تاريخ
الأصول

كانت بلاي ستيشن من بنات أفكار كين كوتاراجي ، أحد المسؤولين التنفيذيين في شركة سوني والذي أدار أحد أقسام هندسة الأجهزة في الشركة، والذي لُقب فيما بعد بـ "أبو بلاي ستيشن". [18] [19]
حتى عام 1991، لم يكن لدى سوني مشاركة مباشرة كبيرة في صناعة ألعاب الفيديو. قدمت الشركة مكونات لوحدات تحكم أخرى، مثل شريحة الصوت لجهاز Super Famicom من Nintendo ، وقامت بتشغيل استوديو ألعاب فيديو، Sony Imagesoft . [20] كجزء من مشروع مشترك بين Nintendo وSony بدأ في وقت مبكر من عام 1988، عملت الشركتان على إنشاء نسخة CD-ROM من Super Famicom، [21] على الرغم من أن Nintendo نفت وجود صفقة Sony حتى مارس 1991. [22] في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في يونيو 1991، كشفت سوني عن Super Famicom بمحرك أقراص مضغوطة مدمج يتضمن تقنية Green Book أو CD-i، والتي تسمى "Play Station" (المعروفة أيضًا باسم SNES-CD ). ومع ذلك، بعد يوم واحد من الإعلان في معرض CES، أعلنت Nintendo أنها ستنهي شراكتها مع Sony، واختارت الذهاب مع Philips بدلاً من ذلك ولكن باستخدام نفس التكنولوجيا. [23] تم إلغاء الصفقة من قبل شركة نينتندو بعد أن عجزوا عن التوصل إلى اتفاق بشأن كيفية تقسيم الإيرادات بين الشركتين. [23] أثار إلغاء الشراكة غضب رئيس شركة سوني نوريو أوهجا ، الذي رد بتعيين كوتاراجي بمسؤولية تطوير مشروع بلاي ستيشن لمنافسة نينتندو. [23]

في ذلك الوقت، كانت المفاوضات لا تزال جارية بين نينتندو وسوني، حيث عرضت نينتندو على سوني "دورًا غير مرتبط بالألعاب" فيما يتعلق بشراكتها الجديدة مع فيليبس. تم رفض هذا الاقتراح بسرعة من قبل كوتاراجي الذي كان يواجه انتقادات متزايدة بشأن عمله فيما يتعلق بدخول صناعة ألعاب الفيديو من داخل سوني. انتهت المفاوضات رسميًا في مايو 1992 ومن أجل تحديد مصير مشروع بلاي ستيشن، تم عقد اجتماع في يونيو 1992، يتكون من رئيس سوني أوجا ورئيس بلاي ستيشن كوتاراجي والعديد من كبار أعضاء مجلس إدارة سوني. في الاجتماع، كشف كوتاراجي عن نظام قائم على أقراص مضغوطة كان يعمل عليه والذي يتضمن تشغيل ألعاب الفيديو برسومات ثلاثية الأبعاد على اللوحة. في النهاية، قرر رئيس سوني أوجا الاحتفاظ بالمشروع بعد أن ذكره كوتاراجي بالإذلال الذي عانى منه من نينتندو. ومع ذلك، وبسبب المعارضة القوية من الأغلبية الحاضرة في الاجتماع، فضلاً عن المعارضة الداخلية الواسعة النطاق للمشروع من قبل الجيل الأكبر سناً من المديرين التنفيذيين في سوني، كان لا بد من نقل كوتاراجي وفريقه من المقر الرئيسي لشركة سوني إلى سوني ميوزيك ، وهي كيان مالي منفصل تمامًا مملوك لشركة سوني، وذلك للاحتفاظ بالمشروع والحفاظ على العلاقات مع فيليبس لمشروع تطوير MMCD (الذي ساعد في إنشاء قرص DVD ). [23]
وفقًا لمنتج SCE ريوجي أكاجاوا ورئيس مجلس الإدارة شيجيو ماروياما ، كان هناك عدم يقين بشأن ما إذا كان ينبغي للوحدة التحكم أن تركز بشكل أساسي على رسومات العفاريت ثنائية الأبعاد أو رسومات المضلعات ثلاثية الأبعاد . في النهاية، بعد أن شهدت نجاح لعبة Virtua Fighter من Sega في صالات الألعاب اليابانية، أدركت شركة Sony أن "اتجاه PlayStation أصبح واضحًا على الفور" وأصبحت رسومات المضلعات ثلاثية الأبعاد هي التركيز الأساسي للوحدة التحكم. [24]
تم تصميم شعار بلاي ستيشن بواسطة مانابو ساكاموتو. أراد أن يلتقط الشعار الدعم ثلاثي الأبعاد لوحدة التحكم، ولكن بدلاً من مجرد إضافة عمق واضح إلى الحرفين "P" و"S"، ابتكر خداعًا بصريًا يوحي بالحروف في عمق الفضاء. كما التزم ساكاموتو بأربعة ألوان رئيسية زاهية، الأحمر والأصفر والأخضر والأزرق، واضطر فقط إلى ضبط اللون الأخضر لتحقيق تناغم أفضل عبر الشعار. كما صمم ساكاموتو الشعار الأسود والأبيض بناءً على نفس التصميم، المخصص للأوقات التي لا يمكن فيها استخدام الألوان. [25]
تأسيس شركة سوني كمبيوتر انترتينمنت
في شركة Sony Music Entertainment ، عمل كوتاراجي عن كثب مع شيجيو ماروياما ، الرئيس التنفيذي لشركة Sony Music، ومع أكيرا ساتو لتشكيل شركة Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) في 16 نوفمبر 1993. [26] كانت إحدى اللبنات الأساسية لشركة SCEI هي شراكتها الأولية مع Sony Music والتي ساعدت SCEI في جذب المواهب الإبداعية إلى الشركة بالإضافة إلى مساعدة SCEI في تصنيع وتسويق وإنتاج الأقراص، وهو الأمر الذي كانت Sony Music تفعله مع Music Discs. كان العضوان الرئيسيان الأخيران في SCEI هما تيري توكوناكا، رئيس SCEI من المقر الرئيسي لشركة Sony، وأولاف أولافسون . كان أولافسون الرئيس التنفيذي ورئيس شركة Sony Interactive Entertainment ومقرها نيويورك [27] والتي كانت الشركة الأم لشركة Sony Computer Entertainment of America (SCEA) التي تأسست عام 1994.
حصل مشروع PlayStation، وهو أول مشروع رسمي لشركة SCEI، على الضوء الأخضر أخيرًا من قبل المسؤولين التنفيذيين في شركة Sony في عام 1993 بعد بضع سنوات من التطوير. وفي عام 1993 أيضًا، تم تجنيد فيل هاريسون ، الذي أصبح فيما بعد رئيسًا لشركة SCE Worldwide Studios ، في SCEI لجذب المطورين والناشرين لإنتاج ألعاب لمنصتهم الجديدة PlayStation. [23]
في مارس 1994، نشرت مجلة Computer Gaming World شائعة مفادها أن " Sony PS-X " سيصدر في اليابان "قبل نهاية هذا العام وسيباع بسعر أقل من 400 دولار". [28] بعد عرض خطة توزيع سوني بالإضافة إلى العروض التوضيحية التقنية لوحدتها الجديدة لناشري الألعاب والمطورين في فندق في طوكيو عام 1994، بدأ العديد من المطورين في الاقتراب من PlayStation. اثنان منهم أصبحا فيما بعد شركاء رئيسيين هما Electronic Arts في الغرب و Namco في اليابان. كان أحد العوامل التي جذبت المطورين إلى المنصة هو استخدام وحدة تحكم ثلاثية الأبعاد تعتمد على الأقراص المضغوطة والتي كانت أرخص بكثير وأسهل في التصنيع مقارنة بوحدة التحكم المنافسة لشركة Nintendo، والتي تستخدم أنظمة الخراطيش. وصل المشروع في النهاية إلى المتاجر اليابانية في ديسمبر 1994 وحقق مبيعات هائلة بسبب نقطة سعره المنخفضة مقارنة بمنافسه، Sega Saturn . انتشرت شعبية الوحدة بعد إصدارها في جميع أنحاء العالم في أمريكا الشمالية وأوروبا. [23]
أجهزة الألعاب المنزلية
بلاي ستيشن

كان جهاز بلاي ستيشن الأصلي، الذي صدر في اليابان في 3 ديسمبر 1994 ، أول جهاز من سلسلة بلاي ستيشن المنتشرة من وحدات التحكم وأجهزة الألعاب المحمولة. وقد تضمن وحدات تحكم وترقيات لاحقة بما في ذلك Net Yaroze (بلاي ستيشن أسود خاص به أدوات وتعليمات لبرمجة ألعاب وتطبيقات بلاي ستيشن)، و"PS one" (نسخة أصغر من الجهاز الأصلي) وPocketStation ( جهاز محمول يعزز ألعاب بلاي ستيشن ويعمل أيضًا كبطاقة ذاكرة). كان جزءًا من الجيل الخامس من وحدات تحكم ألعاب الفيديو التي تنافس سيجا ساترن ونينتندو 64. وبحلول ديسمبر 2003، شحنت بلاي ستيشن وبي إس ون ما مجموعه 102.49 مليون وحدة، [29] لتصبح في النهاية أول وحدة تحكم لألعاب الفيديو تبيع 120 مليون وحدة. [2]
بي اس ون
تم إصدار PS One (المُصمم باسم PS one) في 7 يوليو 2000 ، [30] بالتزامن مع خليفته PlayStation 2 ، وكان إصدارًا أصغر بكثير وأعيد تصميمه من وحدة تحكم ألعاب الفيديو PlayStation الأصلية. [31] تفوقت مبيعات PS One على جميع وحدات التحكم الأخرى، بما في ذلك خليفتها، طوال بقية العام. [31] تميزت بتغييرين رئيسيين عن سابقتها، الأول هو تغيير تجميلي لوحدة التحكم والثاني هو واجهة المستخدم الرسومية لقائمة الصفحة الرئيسية ؛ وهو اختلاف في واجهة المستخدم الرسومية التي كانت تُستخدم سابقًا فقط على وحدات تحكم PAL حتى تلك النقطة.
بلاي ستيشن 2

تم إصدار بلاي ستيشن 2 في عام 2000 ، بعد 15 شهرًا من دريم كاست وقبل عام من منافسيها الآخرين، إكس بوكس وجيم كيوب ، وهو جزء من الجيل السادس من وحدات تحكم ألعاب الفيديو ، ومتوافق مع معظم ألعاب بلاي ستيشن الأصلية. مثل سابقتها، تلقت إعادة تصميم أنحف. إنها أنجح وحدة تحكم في العالم، [32] حيث باعت أكثر من 155 مليون وحدة اعتبارًا من 28 ديسمبر 2012. [3] في 29 نوفمبر 2005، أصبحت بلاي ستيشن 2 أسرع وحدة تحكم ألعاب تصل إلى 100 مليون وحدة تم شحنها، وحققت هذا الإنجاز في غضون 5 سنوات و9 أشهر من إطلاقها. حدث هذا الإنجاز بشكل أسرع من سابقتها، بلاي ستيشن، والتي استغرقت "9 سنوات و6 أشهر منذ الإطلاق" للوصول إلى نفس الرقم. [2] انتهت شحنات بلاي ستيشن 2 في اليابان في 28 ديسمبر 2012. [33] ذكرت صحيفة الجارديان في 4 يناير 2013 أن إنتاج بلاي ستيشن 2 قد انتهى في جميع أنحاء العالم، لكن الدراسات أظهرت أن العديد من الأشخاص في جميع أنحاء العالم ما زالوا يمتلكون واحدًا حتى لو لم يعد قيد الاستخدام. تم تصنيف بلاي ستيشن 2 كأفضل وحدة تحكم مبيعًا على الإطلاق اعتبارًا من عام 2015. [34]
نموذج نحيف
تم إصدار PlayStation 2 Slimline في عام 2004 ، بعد أربع سنوات من إطلاق PlayStation 2 الأصلي، وكان أول إعادة تصميم رئيسية لـ PlayStation 2. مقارنةً بسابقه، كان Slimline أصغر وأرق وأكثر هدوءًا وتضمن أيضًا منفذ Ethernet مدمجًا (في بعض الأسواق يحتوي أيضًا على مودم مدمج ). في عام 2007 ، بدأت سوني في شحن نسخة معدلة من Slimline كانت أخف وزنًا من Slimline الأصلي مع محول تيار متردد أخف وزنًا . [35] في عام 2008 ، أصدرت سوني نسخة معدلة أخرى من Slimline والتي كان لها تصميم داخلي مُجدد يتضمن مصدر الطاقة في وحدة التحكم نفسها مثل PlayStation 2 الأصلي مما أدى إلى تقليل الوزن الإجمالي لوحدة التحكم بشكل أكبر. [36]
بلاي ستيشن 3

تم إصدار بلاي ستيشن 3 (PS3) في 11 نوفمبر 2006 في اليابان، وهو وحدة تحكم ألعاب من الجيل السابع من سوني. يتنافس مع مايكروسوفت إكس بوكس 360 ونينتندو وي . بلاي ستيشن 3 هو أول وحدة تحكم في السلسلة تقدم استخدام تقنية استشعار الحركة من خلال وحدة التحكم اللاسلكية Sixaxis . تتضمن الوحدة أيضًا مشغل أقراص Blu-ray وتتميز بدقة عالية الدقة . تم تقديم PS3 في الأصل إما بمحرك أقراص ثابت سعة 20 جيجابايت أو 60 جيجابايت، ولكن على مر السنين زادت سعته بزيادات متاحة حتى 500 جيجابايت. باعت بلاي ستيشن 3 أكثر من 80 مليون وحدة تحكم في جميع أنحاء العالم اعتبارًا من نوفمبر 2013. [37]
نموذج نحيف
مثل سابقاتها، أعيد إصدار بلاي ستيشن 3 في عام 2009 كنموذج "نحيف". النموذج المعاد تصميمه أصغر بنسبة 33% وأخف وزنًا بنسبة 36% ويستهلك طاقة أقل بنسبة 34% إلى 45% من النماذج السابقة. [38] [39] بالإضافة إلى ذلك، يتميز بنظام تبريد أعيد تصميمه ومعالج Cell أصغر تم نقله إلى عملية تصنيع 45 نانومتر . [40] تم بيع أكثر من مليون وحدة خلال الأسابيع الثلاثة الأولى من طرحه للبيع. [41] يتميز التصميم المعاد تصميمه أيضًا بدعم CEC (يشار إليه عادةً بعلامات الشركة المصنعة BraviaSync و VIERA Link و EasyLink وغيرها) مما يسمح بالتحكم في وحدة التحكم عبر HDMI باستخدام جهاز التحكم عن بعد كوحدة تحكم. يعمل PS3 slim أيضًا بهدوء أكبر وهو أكثر برودة من النماذج السابقة بسبب Cell 45 نانومتر. لم يعد جهاز PS3 Slim يحتوي على مفتاح "الطاقة الرئيسي" (على غرار جهاز PlayStation 2 slim )، مثل طرز PS3 السابقة، والذي كان يقع في الجزء الخلفي من وحدة التحكم. [38] تم إصداره رسميًا في 1 سبتمبر 2009، في أمريكا الشمالية وأوروبا وفي 3 سبتمبر 2009، في اليابان وأستراليا ونيوزيلندا. [38] [42] [43]
موديل سوبر سليم
في عام 2012، كشفت شركة سوني عن جهاز بلاي ستيشن 3 الجديد "سوبر سليم". ويزن الجهاز الجديد، الذي أعيد تصميمه بالكامل ويحتوي على باب منزلق يغطي محرك الأقراص (الذي تم نقله إلى الجزء العلوي من الجهاز)، 4.3 رطل، أي أخف وزنًا بثلاثة أرطال تقريبًا من الطراز "النحيف" السابق. ويأتي الجهاز مزودًا إما بذاكرة فلاش بسعة 12 جيجابايت أو بقرص صلب بسعة 250 جيجابايت أو 500 جيجابايت. وتتوفر عدة حزم تتضمن جهاز PS3 سوبر سليم ومجموعة مختارة من الألعاب.
بلاي ستيشن 4

أعلنت شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت عن جهاز بلاي ستيشن 4 (PS4) في مؤتمر صحفي عقدته في 20 فبراير 2013. وفي الاجتماع، كشفت سوني عن بعض مواصفات الأجهزة الخاصة بوحدة التحكم الجديدة. [44] [45] وقد قدمت بنية x86 لسلسلة بلاي ستيشن. ووفقًا لمهندس النظام الرئيسي، مارك سيرني، فقد بدأ تطوير بلاي ستيشن 4 في وقت مبكر من عام 2008. [46] وأكد الرئيس التنفيذي لشركة بلاي ستيشن أوروبا، جيم رايان، في عام 2011، أن سوني تريد تجنب إطلاق وحدة التحكم من الجيل التالي خلف المنافسة. [47]
من بين التطبيقات والخدمات الجديدة، قدمت سوني تطبيق PlayStation App، مما يسمح لمالكي PS4 بتحويل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية إلى شاشة ثانية لتحسين طريقة اللعب. [48] كما خططت الشركة لإطلاق خدمة بث ألعاب PlayStation Now ، والتي تعمل بتقنية من Gaikai . [49] [50] من خلال دمج زر المشاركة على وحدة التحكم الجديدة وتمكين عرض المحتوى داخل اللعبة الذي يتم بثه مباشرة من الأصدقاء، خططت سوني للتركيز بشكل أكبر على طريقة اللعب الاجتماعية أيضًا. [48] تم إصدار PlayStation 4 لأول مرة في أمريكا الشمالية في 15 نوفمبر 2013. كجزء من الجيل الثامن من وحدات تحكم ألعاب الفيديو ، فإنه يتنافس مع Xbox One من Microsoft و Wii U و Switch من Nintendo .
نموذج نحيف
تم الكشف عن PlayStation 4 Slim (المُسوق رسميًا باسم PlayStation 4 أو PS4 ) في 7 سبتمبر 2016. وهو عبارة عن مراجعة لأجهزة PS4 الأصلية مع عامل شكل مبسط. الهيكل الجديد أصغر بنسبة 40% ويحمل جسمًا دائريًا بلمسة نهائية غير لامعة في الجزء العلوي من وحدة التحكم بدلاً من لمسة نهائية ثنائية اللون. يحتوي منفذا USB في المقدمة على فجوة أكبر بينهما، كما تمت إزالة منفذ الصوت البصري. [168] يأتي مع تحديث بسيط لوحدة التحكم DualShock 4، مع شريط الضوء المرئي من خلال الجزء العلوي من لوحة اللمس والجزء الخارجي باللون الرمادي الداكن غير اللامع بدلاً من الأسود اللامع جزئيًا. تم إصدار PS4 Slim في 15 سبتمبر 2016، بطراز 500 جيجابايت بنفس نقطة سعر طراز PS4 الأصلي. [169] رقم طرازه هو CUH-2000. [170]
نموذج احترافي
تم الكشف عن بلاي ستيشن 4 برو أو PS4 Pro باختصار (تم الإعلان عنه في الأصل تحت الاسم الرمزي Neo ) [35] في 7 سبتمبر 2016. رقم طرازه هو CUH-7000. [170] إنه إصدار محدث من بلاي ستيشن 4 مع أجهزة محسّنة، بما في ذلك وحدة معالجة رسومية مُحسّنة بقوة معالجة 4.2 تيرافلوب، وساعة وحدة معالجة مركزية أعلى. تم تصميمه في المقام الأول لتمكين تشغيل ألعاب محددة بدقة 4K وجودة محسنة لـ PlayStation VR . جميع الألعاب متوافقة مع PS4 وPS4 Pro، ولكن الألعاب التي تحتوي على تحسينات ستتمتع بأداء رسومي محسّن على PS4 Pro. على الرغم من قدرته على بث فيديو 4K من مصادر عبر الإنترنت، إلا أن PS4 Pro لا يدعم Ultra HD Blu-ray . [171] [172] [173] بالإضافة إلى ذلك، فإن PS4 Pro هو طراز PS4 الوحيد الذي يمكنه اللعب عن بُعد بدقة 1080 بكسل. تقتصر الطرز الأخرى على 720 بكسل. [174]
بلاي ستيشن 5

تم إصدار بلاي ستيشن 5 (PS5) [51] في جميع أنحاء العالم في 12 نوفمبر 2020، وإلى جانب Xbox Series X وSeries S ، اللذان تم إصدارهما في نفس الشهر، يعد جزءًا من الجيل التاسع من وحدات تحكم ألعاب الفيديو . جاءت الأخبار الأولى عن PS5 من مارك سيرني في مقابلة مع Wired في أبريل 2019. [52] كانت سوني تنوي أن يكون بلاي ستيشن 5 هو الجيل التالي من وحدات التحكم الخاصة بها وخططت لشحنه في جميع أنحاء العالم بحلول نهاية عام 2020. [53] في أوائل عام 2019، أكد التقرير المالي لشركة سوني للربع المنتهي في 31 مارس 2019 أن أجهزة الجيل التالي الجديدة كانت قيد التطوير ولكنها لن تُشحن قبل أبريل 2020. [54]
تم إصدار المواصفات الحالية في أكتوبر 2019. [55] تستخدم وحدة التحكم وحدة معالجة مركزية مكونة من 8 أنوية و 16 خيطًا تعتمد على بنية Zen 2 الدقيقة من AMD ، المصنعة على عقدة عملية 7 نانومتر . معالج الرسومات هو متغير مخصص لعائلة Navi من AMD باستخدام بنية RDNA الدقيقة، والتي تتضمن دعم تسريع الأجهزة لعرض تتبع الأشعة ، مما يتيح رسومات تتبع الأشعة في الوقت الفعلي. [55] تأتي وحدة التحكم الجديدة مع وحدة تخزين SSD مخصصة ، حيث أكد سيرني على الحاجة إلى أوقات تحميل سريعة ونطاق ترددي أعلى لجعل الألعاب أكثر غامرة، بالإضافة إلى دعم المحتوى المطلوب المتدفق من القرص بدقة 8K . [52] في مقابلة ثانية مع Wired في أكتوبر 2019، تم الكشف عن مزيد من التفاصيل حول الأجهزة الجديدة: سيدعم محرك Blu-ray المدمج في وحدة التحكم أقراص Blu-ray بسعة 100 جيجابايت [53] و Ultra HD Blu-ray ؛ [56] في حين أن تثبيت اللعبة من قرص إلزامي للاستفادة من SSD، فسيكون لدى المستخدم بعض التحكم الدقيق في مقدار ما يريد تثبيته، مثل تثبيت مكونات متعددة اللاعبين فقط للعبة. [53] تعمل سوني على تطوير حالة لعب معلقة محسنة لجهاز PlayStation 5 لاستهلاك طاقة أقل من جهاز PlayStation 4. [57]
تحتوي وحدة التحكم الجديدة للنظام، DualSense، على مشغلات تكيفية يمكنها تغيير مقاومة اللاعب حسب الضرورة، مثل تغيير المقاومة أثناء سحب السهم للخلف في القوس في اللعبة. [53] تحتوي وحدة التحكم أيضًا على ردود فعل لمسية قوية من خلال مشغلات الملفات الصوتية ، والتي تهدف إلى تقديم ردود فعل أفضل في اللعبة مع مكبر صوت محسّن لوحدة التحكم. [53] تعد إمكانية الاتصال عبر USB-C ، جنبًا إلى جنب مع بطارية ذات تصنيف أعلى، تحسينات أخرى لوحدة التحكم الجديدة. [53]
يتميز جهاز PlayStation 5 بواجهة مستخدم مُجددة بالكامل . [51] جهاز PlayStation 5 متوافق مع معظم ألعاب PlayStation 4 وPlayStation VR ، حيث صرح سيرني أن الانتقال إلى وحدة التحكم الجديدة من المفترض أن يكون سلسًا. [52] [55] في مقابلة لاحقة، تحدث جيم رايان عن قدرة PlayStation 5 على تشغيل "99٪" من ألعاب PlayStation 4، وهو تقدير مستمد من حجم عينة "الآلاف". [58] في معرض CES 2020 ، كشفت سوني عن الشعار الرسمي للمنصة. [59]
مقارنة
| وحدة التحكم | بلاي ستيشن (PS) | بلاي ستيشن 2 (PS2) | بلاي ستيشن 3 (PS3) | بلاي ستيشن 4 (PS4) | بلاي ستيشن 5 (PS5) |
|---|---|---|---|---|---|
| صورة | أعلى: PS أسفل: PS One |
أعلى: PS2 الوسط: PS2 Slimline (2004) أسفل: PS2 Slimline (2007) |
أعلى: PS3 الوسط: PS3 Slim أسفل: PS3 Super Slim |
أعلى: PS4 الوسط: PS4 Slim أسفل: PS4 Pro |
أعلى: PS5 أسفل: إصدار PS5 الرقمي |
| سعر الإطلاق | ملاحظة:
¥ 39,800 [1] 299 بي اس ون ¥ 15,000 [62] 99 |
بلاي ستيشن 2
¥ 39,800 [1] 299 بلاي ستيشن 2 سليم لاين 149 دولار أمريكي 149
|
بلاي ستيشن 3
¥ 49,980 (20 جيجابايت) [1] 499 599 دولارًا أمريكيًا (60 جيجابايت) [60] 425 بلاي ستيشن 3 سليم ¥ 29,980 (شامل الضريبة) (120 جيجابايت) 299 بلاي ستيشن 3 سوبر سليم ¥ 24,980 (شامل الضريبة) (250 جيجابايت) 269 |
بلاي ستيشن 4
¥ 38,980 (500 جيجابايت) 399 بلاي ستيشن 4 سليم 299 دولارًا أمريكيًا (500 جيجابايت) بلاي ستيشن 4 برو ¥ 44,980 (1 تيرابايت) 399 |
بلاي ستيشن 5
¥ 49,980 (825 جيجابايت) 499,99 النسخة الرقمية من PS5 ¥ 39,980 (825 جيجابايت) 399,99 PS5 Slim ¥ 66,980 (1 تيرابايت) [64] 499,99 PS5 Slim Digital Edition ¥ 58,980 (1 تيرابايت) 449,99 PS5 Pro ¥ 119,980 (2 تيرابايت) 699,99 |
| تاريخ الافراج عنه | ملاحظة:
بي اس ون
|
بلاي ستيشن 2
بلاي ستيشن 2 سليم لاين
|
بلاي ستيشن 3
بلاي ستيشن 3 سليم
بلاي ستيشن 3 سوبر سليم
|
بلاي ستيشن 4
بلاي ستيشن 4 سليم
|
PS5 النسخة الرقمية من PS5
بلاي ستيشن 5 برو
|
| الوحدات التي تم شحنها | تم شحن 102.49 مليون وحدة، بما في ذلك 28.15 مليون وحدة PS one (حتى 31 مارس 2007) [29] |
155 مليونًا (اعتبارًا من 28 ديسمبر 2012) [3] |
87.4 مليون (اعتبارًا من 31 مارس 2017) [4] |
117.2 مليون (اعتبارًا من 31 مارس 2022) [73] |
61.8 مليون (اعتبارًا من 30 سبتمبر 2024) [74] |
| اللعبة الأكثر مبيعا | Gran Turismo ؛ تم شحن 10.85 مليون نسخة (حتى 30 أبريل 2008) [75] |
Grand Theft Auto: San Andreas ؛ تم شحن 17.33 مليون نسخة (حتى 26 مارس 2008) [75] |
Grand Theft Auto V ؛ تم شحن أكثر من 15 مليون نسخة (حتى 7 ديسمبر 2013) |
Marvel's Spider-Man ؛ تم شحن أكثر من 20 مليون نسخة (حتى 18 نوفمبر 2020) [76] |
Marvel's Spider-Man 2 ؛ تم شحن أكثر من 11 مليون نسخة (حتى 20 أبريل 2024) [77] |
| وسائط | قرص مضغوط | دي في دي روم / سي دي روم | BD-ROM ، DVD-ROM، CD-ROM، SACD (الجيل الأول والثاني فقط) [78] | بلو راي ، دي في دي بلو راي 6x كاف، دي في دي 8x كاف |
PS5 : Ultra HD Blu-ray , Blu-ray , DVD
إصدار PS5 الرقمي : المحتوى الرقمي فقط PS5 Slim : Ultra HD Blu-ray، Blu-ray، DVD عبر محرك أقراص قابل للفصل [79] PS5 Pro : Ultra HD Blu-ray، Blu-ray، DVD عبر محرك أقراص قابل للفصل |
| الملحقات والإضافات المضمنة |
|
|
| ||
| الملحقات (التجزئة) |
|
|
|
|
|
| وحدة المعالجة المركزية | شريحة R3000A RISC 32 بت بتردد 33.7 ميجاهرتز – من تصنيع شركة LSI Corporation | 300 ميجا هرتز MIPS " محرك العاطفة " | محرك النطاق العريض الخلوي ( PPE يعتمد على Power ISA 2.03 بتردد 3.2 جيجاهرتز مع ثمانية SPE بتردد 3.2 جيجاهرتز ) |
PS4 و PS4 Slim : معالج AMD " Jaguar " ثماني النواة بسرعة 1.6 جيجاهرتز PS4 Pro : معالج AMD "Enhanced Jaguar" ثماني النواة بسرعة 2.1 جيجاهرتز |
جميع الموديلات : 8 نواة بتردد متغير (3.5 جيجاهرتز بحد أقصى) AMD " Zen 2 " [82] |
| وحدة معالجة الرسوميات | 16.47 مليون لون
الدقة: 256×224 – 640×480 رسم العفاريت/الخلفية إطار تخزين مؤقت قابل للتعديل لا توجد قيود على الخطوط جداول بحث الألوان غير المحدودة 4000 عفريت بحجم 8×8 بكسل مع التدرج والتدوير الفردي خلفيات متزامنة (التمرير المتوازي) 620000 مضلع/ثانية |
147 ميجا هرتز "مركب رسومي"؛ معدل تعبئة 2.352 جيجا بكسل/ثانية؛ 1.1 جيجا بكسل مع نسيج واحد (منتشر)؛ 588 ميجا بكسل/ثانية مع نسيجين (2 خريطة منتشرة أو 1 خريطة منتشرة و1 أخرى (0 حوالي 74 مليون، 1 حوالي 40 مليون، 2 حوالي 20 مليون)؛ نسيجان لكل تمريرة
قادرة على تقديم عدة تمريرات؛ متصل بـ VU1 على وحدة المعالجة المركزية (متجه فقط لترميز النمط المرئي مع 3.2 جيجا فلوب ) لتقديم رسومات تظليل محسنة ورسومات محسنة أخرى |
550 ميجا هرتز RSX "Reality Synthesizer" (بناءً على بنية Nvidia G70) 192 - 251.2 جيجا فلوب |
PS4 وPS4 Slim : تم تمكين AMD Radeon 18 من 20 وحدة حسابية مخصصة (تم تمكين 1152 من 1280 shaders) بسرعة 800 ميجاهرتز [83] 1.84 TFLOPS PS4 Pro : AMD Radeon مخصص، 36 من 40 وحدة حوسبة ممكّنة (2304 من 2560 shaders ممكّنة) @ 911 ميجا هرتز [84] 4.19 TFLOPS |
PS5 وPS5 Slim : تم تمكين وحدات الحوسبة المخصصة AMD RDNA 2 36 من أصل 40 (تم تمكين 2304 من أصل 2560 وحدة تظليل)، وتردد متغير (2.23 جيجاهرتز بحد أقصى)، حتى 10.28 TFLOPS [82] PS5 Pro : سيتم الإعلان عنه قريبًا |
| خدمة عبر الانترنت | — | خدمة غير موحدة | شبكة PlayStation متجر PlayStation متصفح الإنترنت الدردشة الصوتية/الفيديوية عبر PlayStation Eye أو PS2 EyeToy ، الدردشة الصوتية عبر سماعة الرأس |
شبكة بلاي ستيشن متجر بلاي ستيشن متصفح الإنترنت | |
| التوافق مع الإصدارات السابقة | — | بلاي ستيشن | 20 جيجابايت و60 جيجابايت: جميع عناوين PlayStation وPlayStation 2 النسخة الأصلية 80 جيجابايت: جميع عناوين PS1، ومعظم عناوين PS2. [85] جميع الموديلات الأخرى (كود الموديل CECHGxx والإصدارات الأحدث): دعم لعناوين PS1 فقط. | لا يوجد توافق أصلي مع الإصدارات السابقة. التوافق مع الإصدارات السابقة المستند إلى السحابة عبر PlayStation Now . [86] تتوفر عناوين محاكاة لـ PlayStation 2 من متجر PlayStation. | معظم ألعاب PlayStation 4 و PlayStation VR |
| برنامج النظام | نظام تشغيل خاص | مجموعة تشغيل أقراص DVD
لنظام التشغيل Linux |
شريط الوسائط XrossMediaBar (XMB) | نظام التشغيل أوربيس [87] | سيتم الإعلان عنها لاحقا |
مميزات برنامج النظام |
تشغيل القرص الصوتي | تشغيل القرص الصوتي
تشغيل أقراص DVD |
يمكن تثبيت أنظمة التشغيل وتشغيلها عبر برنامج Hypervisor (ميزة غير متوفرة مع الطراز Slim [88] ) تشغيل قرص صوتي مضغوط تشغيل ملفات الصوت (ATRAC3، AAC، MP3، WAV، WMA) تحرير الصور وعروض الشرائح (JPEG، GIF، PNG، TIFF، BMP) |
تشغيل بلو راي
تشغيل أقراص DVD |
تشغيل بلو راي
تشغيل أقراص Blu-ray فائقة الدقة |
| قابلية برمجة المستهلك | يتطلب مجموعة Net Yaroze | برنامج Yabasic ، لينكس لبلاي ستيشن 2 | التطوير على وحدة التحكم عبر منصة Linux المجانية أو الكمبيوتر الشخصي. | — | — |
الأنظمة المحمولة
بلاي ستيشن محمول
-
جهاز PlayStation Portable الأصلي (PSP-1000)
-
PSP Go
(مركز مفتوح) -
بي إس بي ستريت (PSP-E1000)
كان جهاز PlayStation Portable (PSP) أول جهاز محمول من إنتاج شركة Sony ينافس جهاز Nintendo DS. تم إصدار الطراز الأصلي (PSP-1000) في ديسمبر 2004 ومارس 2005 ، [89] يعد الجهاز أول جهاز يستخدم وسيط تخزين بصري جديد خاص يُعرف باسم Universal Media Disc (UMD)، والذي يمكنه تخزين الألعاب والأفلام. [90] [91] يحتوي على 32 ميجا بايت من ذاكرة التخزين الداخلية الفلاشية ، قابلة للتوسيع عبر بطاقات Memory Stick PRO Duo . [92] يحتوي على تخطيط تحكم مشابه لجهاز PS3 مع زر شعار PlayStation الخاص به و
('مثلث')،
('دائرة/O'),
('Cross/X') و
(الأزرار (المربعة)) بأشكالها ذات اللون الأبيض.
موديلات PSP-2000 وPSP-3000
كان جهاز PSP-2000 (المعروف أيضًا باسم Slim & Lite في مناطق PAL) أول مراجعة رئيسية للأجهزة لجهاز PlayStation Portable، وتم إصداره في سبتمبر 2007. كانت سلسلة 2000 أخف وزنًا بنسبة 33% وأنحف بنسبة 19% من جهاز PlayStation Portable الأصلي. [93] [94] كما تم تقليل سعة البطارية بمقدار ⅓ ولكن وقت التشغيل ظل كما هو في الطراز السابق بسبب انخفاض استهلاك الطاقة. ستظل بطاريات الطراز الأقدم تعمل وتزيد من مقدار وقت اللعب. [95] يتمتع جهاز PSP Slim & Lite بلمسة نهائية لامعة جديدة. كما تم تعديل منفذه التسلسلي لاستيعاب ميزة إخراج الفيديو الجديدة (بينما يجعل أجهزة التحكم عن بعد القديمة لجهاز PSP غير متوافقة). في جهاز PSP-2000، ستخرج ألعاب PSP فقط إلى شاشات خارجية أو أجهزة تلفزيون في وضع المسح التدريجي، بحيث لا تعرض أجهزة التلفزيون غير القادرة على دعم المسح التدريجي ألعاب PSP؛ سيتم إخراج الفيديو غير المخصص للألعاب إما في الوضع التدريجي أو المتشابك. كما أصبح الشحن عبر USB ممكنًا. [96] كما ورد أن الأزرار أكثر استجابة في PSP-2000. [97] في عام 2008 ، أصدرت شركة Sony إصدارًا ثانيًا للأجهزة يسمى PSP-3000 والذي تضمن العديد من الميزات التي لم تكن موجودة في PSP-2000، مثل الميكروفون المدمج والشاشة المحدثة، بالإضافة إلى القدرة على إخراج ألعاب PSP في الوضع المتشابك.
موديل PSP Go
تم إصدار PSP Go في أكتوبر 2009 ، وهو أكبر إعادة تصميم لجهاز PlayStation Portable حتى الآن. على عكس طرز PSP السابقة، لا يتميز PSP Go بمحرك UMD ولكنه يحتوي بدلاً من ذلك على 16 جيجابايت من ذاكرة فلاش داخلية لتخزين الألعاب ومقاطع الفيديو والوسائط الأخرى. [98] يمكن تمديدها بما يصل إلى 32 جيجابايت باستخدام بطاقة فلاش Memory Stick Micro (M2). وعلى عكس طرز PSP السابقة أيضًا، فإن بطارية PSP Go القابلة لإعادة الشحن غير قابلة للإزالة أو الاستبدال من قبل المستخدم. الوحدة أخف وزناً بنسبة 43% وأصغر بنسبة 56% من PSP-1000 الأصلي، [99] وأخف وزناً بنسبة 16% وأصغر بنسبة 35% من PSP-3000. [100] تحتوي على شاشة LCD مقاس 3.8 بوصة بدقة 480 × 272 بكسل [101] (مقارنة بشاشة LCD الأكبر مقاس 4.3 بوصة بدقة 480 × 272 بكسل في طرز PSP السابقة). [102] تنزلق الشاشة لأعلى لتكشف عن عناصر التحكم الرئيسية. الشكل العام وآلية الانزلاق مشابهة لتلك الموجودة في جهاز الإنترنت mylo COM-2 من سوني . [103] تم إنتاج وبيع PSP Go بالتزامن مع سابقتها PSP-3000 على الرغم من أنها لم تحل محلها. [99] يجب شراء جميع الألعاب الموجودة على PSP Go وتنزيلها من PlayStation Store لأن الجهاز المحمول غير متوافق مع الوسائط المادية الأصلية لـ PSP، Universal Media Disc. يتميز الجهاز المحمول أيضًا بإمكانية الاتصال بوحدات تحكم PlayStation 3 Sixaxis و DualShock 3 عبر اتصال Bluetooth . [100]
شارع بي إس بي
يعد PSP Street (المعروف أيضًا باسم PSP-E1000) طراز PSP مخصصًا للميزانية، والذي على عكس طرازات PSP السابقة، لا يتميز بشبكة Wi-Fi أو مكبرات صوت استريو (تم استبدالها بمكبر صوت أحادي واحد) [104] وله لمسة نهائية "أسود فحمي" غير لامعة تشبه PlayStation 3 النحيف. [105] تم الإعلان عن E1000 في Gamescom 2011 ومتاح في جميع أنحاء منطقة PAL بسعر التجزئة الموصى به 99.99 يورو . [105]
بلاي ستيشن فيتا
تم إصدار PlayStation Vita [107] في اليابان في 17 ديسمبر 2011، وفي أمريكا الشمالية في 22 فبراير 2012، [106] وكان يُطلق عليه سابقًا اسم Next Generation Portable ( NGP ). وقد كشفت عنه شركة Sony رسميًا في 27 يناير 2011، في PlayStation Meeting 2011. [108] يتميز الطراز الأصلي للجهاز المحمول، سلسلة PCH-1000، بشاشة تعمل باللمس OLED مقاس 5 بوصات، [109] وعصاتين تناظريتين، ولوحة لمس خلفية، واستشعار حركة Sixaxis ومعالج ARM Cortex-A9 MPCore رباعي النواة.
يُعد نظام سلسلة PCH-2000 الجديد إعادة تصميم أخف وزنًا للجهاز الذي تم الإعلان عنه في مؤتمر SCEJA الصحفي في سبتمبر 2013 قبل معرض طوكيو للألعاب. هذا الطراز أنحف بنسبة 20% وأخف وزنًا بنسبة 15% مقارنة بالطراز الأصلي، ويتمتع بساعة إضافية من عمر البطارية، وشاشة LCD بدلاً من OLED، ويتضمن منفذ micro USB Type B، وذاكرة تخزين داخلية بسعة 1 جيجابايت. تم إصداره في اليابان في 10 أكتوبر 2013، بستة ألوان: الأبيض والأسود والوردي والأصفر والأزرق والأخضر الزيتوني، وفي أمريكا الشمالية في 6 مايو 2014. [110]
تم إيقاف إنتاج جهاز Vita في مارس 2019. قال رئيس شركة SIE جيم رايان أنه على الرغم من أن جهاز Vita كان جهازًا رائعًا، إلا أنهم ابتعدوا عن وحدات التحكم المحمولة، "من الواضح أنها تجارة لم نعد فيها الآن". [25]
بوابة بلاي ستيشن
في أوائل عام 2023، أعلنت شركة سوني عن تطوير نظام محمول جديد (تم الإعلان عنه في الأصل تحت الاسم الرمزي Project Q) يمكنه بث ألعاب PS5 من وحدة تحكم منزلية، وفي 23 أغسطس 2023، تم الكشف عنه رسميًا باسم PlayStation Portal. [111] [112] تم إصداره في 15 نوفمبر 2023 مقابل 199.99 دولارًا.
وحدات التحكم
وحدات تحكم بلاي ستيشن المبكرة
-
وحدة تحكم بلاي ستيشن الأصلية
-
عصا التحكم التناظرية لجهاز بلاي ستيشن
-
ماوس بلاي ستيشن
-
وحدة تحكم تناظرية مزدوجة
تم إصدار لوحة التحكم في PlayStation في عام 1994، وكانت أول وحدة تحكم تم تصنيعها لجهاز PlayStation الأصلي . وقد تميزت بتصميم أساسي للوحة D-pad و4 أزرار تحديد رئيسية (
('المثلث الأخضر')
('الدائرة الحمراء/الحرف الأحمر')),
('الصليب الأزرق/العلامة الزرقاء X') و
('المربع الوردي')، وأزرار البدء والاختيار على الوجه. كما توجد 'أزرار الكتف' في الأعلى [L1، L2، R1، R2] (تم تسميتها بالجانب [L=يسار، R=يمين] و1 و2 [أعلى وأسفل]). في عام 1996، أصدرت شركة Sony عصا التحكم التناظرية لجهاز PlayStation للاستخدام مع ألعاب محاكاة الطيران. [113] ثم تم استبدال وحدة التحكم الرقمية الأصلية بـ Dual Analog في عام 1997، والتي أضافت عصا تحكم تناظرية تعتمد على نفس تقنية مقياس الجهد مثل عصا التحكم التناظرية. [114] ثم خلفت وحدة التحكم هذه أيضًا وحدة التحكم DualShock.
دوال شوك وسيكساكسيس ودوال سينس
-
وحدة تحكم DualShock الأصلية
-
وحدة تحكم دوال شوك 2
-
وحدة تحكم ذات ستة محاور
-
وحدة تحكم دوال شوك 3
-
وحدة تحكم دوال شوك 4
-
وحدة تحكم DualSense
-
وحدة تحكم DualSense Edge
تم إصدار وحدة التحكم DualShock لجهاز PlayStation في عام 1998، لتحل محل سابقتها، Dual Analog، وأصبحت أطول سلسلة من وحدات التحكم لعلامة PlayStation التجارية. بالإضافة إلى مدخلات وحدة التحكم الرقمية الأصلية (
,
,
,
(على سبيل المثال، L1، L2، R1، R2، ابدأ، حدد ولوحة D )، كان جهاز DualShock يتميز بعصاتين تناظريتين بنفس الطريقة التي كانت بها وحدة التحكم Dual Analog السابقة ، والتي يمكن أيضًا الضغط عليها لتنشيط أزرار L3 وR3. [115]
تتكون سلسلة DualShock من أربعة وحدات تحكم: DualShock التي كانت وحدة التحكم الرابعة التي تم إصدارها لجهاز PlayStation؛ وDualShock 2، وحدة التحكم القياسية الوحيدة التي تم إصدارها لجهاز PlayStation 2، وDualShock 3، وحدة التحكم الثانية والحالية التي تم إصدارها لجهاز PlayStation 3، وDualShock 4، التي خضعت لإعادة تصميم هائلة وهي المدخل الافتراضي لجهاز PlayStation 4، وعند إصدارها كانت متوافقة مع PS3 في الأصل عبر USB فقط وفي النهاية مع تحديث البرامج الثابتة، تم تمكين اتصال Bluetooth. كانت Sixaxis هي وحدة التحكم الرسمية الأولى لجهاز PlayStation 3، وهي مبنية على نفس تصميم سلسلة DualShock (ولكنها تفتقر إلى محركات الاهتزاز لسلسلة وحدات التحكم DualShock).
مثل Dual Analog، تتميز DualShock وDualShock 2 بزر "Analog" بين العصي التناظرية والذي يقوم بتشغيل العصي التناظرية وإيقاف تشغيلها (للاستخدام مع الألعاب التي تدعم فقط الإدخال الرقمي لوحدة التحكم الأصلية). في وحدات تحكم PlayStation 3 Sixaxis وDualShock 3، تكون العصي التناظرية ممكّنة دائمًا. بدءًا من Sixaxis، تم تضمين "زر PlayStation" (الذي يتميز بشعار PS المدمج وهو مشابه في وظيفته لزر "Guide" في Xbox 360 ) في وحدات التحكم. يحل زر PlayStation محل الزر "Analog" في وحدات تحكم DualShock وDualShock 2. يؤدي الضغط على زر PS في PS3 إلى ظهور قائمة XMB ، بينما يؤدي الضغط عليه باستمرار إلى ظهور خيارات النظام، المعروفة باسم "القائمة السريعة" في PS4، (مثل الخروج من اللعبة وتغيير إعدادات وحدة التحكم وإيقاف تشغيل النظام وإيقاف تشغيل وحدة التحكم). [116]
بلاي ستيشن موف
بلاي ستيشن موف هي منصة تحكم ألعاب تستشعر الحركة لوحدة تحكم ألعاب الفيديو بلاي ستيشن 3 من إنتاج شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت (SCE). استنادًا إلى عصا التحكم بالحركة المحمولة باليد، يستخدم بلاي ستيشن موف كاميرا ويب بلاي ستيشن آي لتتبع موضع العصا وأجهزة الاستشعار بالقصور الذاتي في العصا لاكتشاف حركتها. تم الكشف عن بلاي ستيشن موف لأول مرة في 2 يونيو 2009، وتم إطلاقه في الربع الثالث/الربع الرابع من عام 2010. تضمنت الأجهزة المتوفرة عند الإطلاق وحدة التحكم الرئيسية في الحركة بلاي ستيشن موف ووحدة تحكم فرعية اختيارية بلاي ستيشن موف. [117] على الرغم من تنفيذ بلاي ستيشن موف على وحدة تحكم بلاي ستيشن 3 الحالية، إلا أن سوني تنص على أنها تعامل ظهور موف لأول مرة باعتباره "إطلاق منصة" رئيسي خاص بها، وتخطط لحملة تسويقية قوية لدعمها. بالإضافة إلى بيع وحدات التحكم بشكل فردي، [118] تخطط سوني أيضًا لتوفير العديد من خيارات الحزم المختلفة لأجهزة بلاي ستيشن موف؛ بما في ذلك مجموعة بداية مع PS Eye ووحدة تحكم حركة Move وقرص تجريبي/عينة، بسعر أقل من 100 دولار أمريكي ؛ [119] مجموعة كاملة من وحدات التحكم مع وحدة تحكم PS3، ولوحة ألعاب DualShock 3 ، ووحدة تحكم PS Eye وMove؛ وحزم من وحدة تحكم Move مع ألعاب مختارة. [118]
أجهزة أخرى
محطة الجيب
كانت PocketStation عبارة عن جهاز طرفي لبطاقة الذاكرة من إنتاج شركة Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation الأصلي . صنفتها شركة Sony على أنها مزيج من بطاقة ذاكرة ومساعد رقمي شخصي مصغر . [120] تم إصدارها حصريًا في اليابان في 23 يناير 1999، [121] وتميزت بشاشة LCD أحادية اللون ومكبر صوت وساعة في الوقت الفعلي وقدرة اتصال بالأشعة تحت الحمراء. يمكن أيضًا استخدامها كبطاقة ذاكرة قياسية لجهاز PlayStation عن طريق توصيلها بفتحة بطاقة ذاكرة PlayStation. [120] كانت شائعة للغاية في اليابان وكانت لدى شركة Sony في الأصل خطط لإطلاقها في الولايات المتحدة ولكن تم إلغاء الخطة في النهاية بسبب مشاكل التصنيع والعرض والطلب المختلفة. [122] [123]
شاشة LCD لجهاز PSone
شاشة LCD اختيارية مقاس 5 بوصات (SCPH-131) تم إصدارها جنبًا إلى جنب مع وحدة تحكم PSone أو تم تضمينها معها.
بي إس إكس (2003)
تم إصدار Sony PSX في اليابان فقط في عام 2003 ، وكان جهاز DVR ووحدة تحكم ألعاب فيديو PlayStation 2 متكاملة تمامًا . كان أول منتج من Sony يستخدم XrossMediaBar (XMB) [124] ويمكن ربطه بجهاز PlayStation Portable لنقل مقاطع الفيديو والموسيقى عبر USB. [125] كما يتميز ببرنامج لتحرير الفيديو والصور والصوت . [ 124 ] يدعم PSX توافق الألعاب عبر الإنترنت باستخدام محول النطاق العريض الداخلي. يتم دعم الألعاب التي تستخدم القرص الصلب PS2 (على سبيل المثال، Final Fantasy XI ) أيضًا. [126] كان أول منتج تصدره Sony تحت العلامة التجارية PlayStation ولم يتضمن وحدة تحكم مع الجهاز نفسه. [127]
أجهزة التلفاز
تم إصدار تلفزيون Sony BRAVIA KDL22PX300 في عام 2010، وهو تلفزيون مقاس 22 بوصة (56 سم) بدقة 720 بكسل ويتضمن وحدة تحكم PlayStation 2، بالإضافة إلى 4 منافذ HDMI. [128]
تم إصدار تلفاز ثلاثي الأبعاد بدقة 1080 بكسل مقاس 24 بوصة يحمل علامة PlayStation التجارية، ويُطلق عليه رسميًا اسم PlayStation 3D Display ، في أواخر عام 2011. ومن ميزات هذا التلفاز ثلاثي الأبعاد SimulView . أثناء الألعاب متعددة اللاعبين، سيرى كل لاعب شاشته الخاصة (بدقة Full HD) تظهر على التلفاز من خلال نظاراته ثلاثية الأبعاد الخاصة، بدلاً من رؤية شاشة مقسمة (على سبيل المثال، سيرى اللاعب 1 شاشة اللاعب 1 معروضة فقط من خلال نظاراته ثلاثية الأبعاد).
تشغيل التلفزيون
PlayTV هي وحدة إضافية لجهاز PlayStation 3 تتيح لجهاز PS3 العمل كجهاز استقبال HDTV أو DTV ، بالإضافة إلى جهاز تسجيل فيديو رقمي (DVR).
سوني اريكسون اكسبيريا بلاي
Xperia Play هو هاتف ذكي يعمل بنظام Android مع لوحة ألعاب منزلقة تشبه PSP Go طورتها شركة Sony Ericsson لاستهداف اللاعبين وهو أول هاتف يحصل على شهادة PlayStation .
أجهزة سوني اللوحية
أجهزة Sony اللوحية هي أجهزة لوحية تعمل بنظام Android معتمدة من PlayStation ، وتم إصدارها في عامي 2011 و2012 و2013. وهي توفر إمكانية الاتصال بوحدات تحكم PlayStation 3 وتتكامل مع شبكة PlayStation باستخدام تطبيق خاص. تم إصدار الطرز التالية بين عامي 2011 و2013: S، وSony Tablet S، وSony Tablet P، وXperia Tablet S، وXperia Tablet Z.
بلاي ستيشن تي في
بلاي ستيشن تي في، المعروف في آسيا باسم بلاي ستيشن فيتا تي في، هو وحدة تحكم صغيرة ومتغير غير محمول من بلاي ستيشن فيتا المحمول. تم الإعلان عنه في 9 سبتمبر 2013، في عرض تقديمي لشركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت اليابان. بدلاً من عرض شاشة عرض، تتصل الوحدة بالتلفزيون عبر HDMI. يمكن للمستخدمين اللعب باستخدام وحدة تحكم DualShock 3، على الرغم من أنه بسبب الاختلاف في الميزات بين وحدة التحكم والجهاز المحمول، فإن بعض الألعاب غير متوافقة مع PS TV، مثل تلك التي تعتمد على شاشة اللمس أو لوحة اللمس الخلفية أو الميكروفون أو الكاميرا للنظام. يقال أن الجهاز متوافق مع أكثر من 100 لعبة فيتا، بالإضافة إلى العديد من عناوين PlayStation Portable وPlayStation وPC Engine الرقمية. يدعم النظام توافق اللعب عن بعد مع بلاي ستيشن 4، مما يسمح للاعبين ببث الألعاب من PS4 إلى تلفزيون منفصل متصل بـ PS TV، كما يسمح للمستخدمين ببث المحتوى من خدمات الفيديو مثل Hulu وNiconico، بالإضافة إلى الوصول إلى PlayStation Store. تم إطلاق النظام في اليابان في 14 نوفمبر 2013، وفي أمريكا الشمالية في 14 أكتوبر 2014، وفي أوروبا وأستراليا في 14 نوفمبر 2014. [129]
بلاي ستيشن في ار
بلاي ستيشن في آر هو جهاز واقع افتراضي أنتجته شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت . يتميز بشاشة OLED مقاس 5.7 بوصة بدقة 1920 × 1080، ويعمل بتردد 120 هرتزًا مما يمكنه القضاء على التشويش وإنتاج صورة سلسة؛ كما يتميز الجهاز أيضًا بزمن انتقال منخفض أقل من 18 مللي ثانية. [130] بالإضافة إلى ذلك، فإنه ينتج مجموعتين من الصور، واحدة مرئية على التلفزيون والأخرى لسماعة الرأس، ويتضمن تقنية الصوت ثلاثية الأبعاد حتى يتمكن اللاعب من السماع من جميع الزوايا. تم إصدار بلاي ستيشن في آر في أكتوبر 2016. [131]
بلاي ستيشن كلاسيك
بلاي ستيشن كلاسيك هو نسخة مصغرة من وحدة تحكم بلاي ستيشن الأصلية موديل SCPH-1001 لعام 1994، والتي تأتي محملة مسبقًا بـ 20 لعبة ووحدتي تحكم من الطراز الأصلي. تم إطلاقه في الذكرى الرابعة والعشرين لوحدة التحكم الأصلية في 3 ديسمبر 2018. [132]
معرض الصور
-
شاشة LCD لجهاز PSone
-
تلفزيون برافيا KDL22PX300
-
جهاز التحكم عن بعد الرسمي لجهاز PS2 DVD
-
جهاز التحكم عن بعد الرسمي لجهاز PlayStation 3 المزود بتقنية البلوتوث
-
Xperia Play
(موقع مفتوح)
ألعاب
.jpg/440px-Shopping_for_Games_(29153720530).jpg)
تحتوي كل وحدة تحكم على مجموعة متنوعة من الألعاب. تتميز PlayStation 2 و PSX و PlayStation 3 بالتوافق مع الإصدارات السابقة ويمكنها تشغيل معظم الألعاب التي تم إصدارها على PlayStation الأصلي. يمكن أيضًا تشغيل بعض هذه الألعاب على PlayStation Portable ولكن يجب شراؤها وتنزيلها من قائمة PS one Classics من PlayStation Store . لا يمكن حاليًا تشغيل الألعاب التي تم إصدارها على PlayStation 2 إلا على وحدة التحكم الأصلية بالإضافة إلى PSX والنماذج المبكرة من PlayStation 3 المتوافقة مع الإصدارات السابقة. يحتوي PlayStation 3 على نوعين من الألعاب، تلك التي تم إصدارها على أقراص Blu-ray والألعاب القابلة للتنزيل من PlayStation Store. يتكون PlayStation Portable من العديد من الألعاب المتوفرة على كل من الوسائط المادية، Universal Media Disc والتنزيل الرقمي من PlayStation Store. ومع ذلك، تتوفر بعض الألعاب فقط على UMD بينما تتوفر ألعاب أخرى فقط على PlayStation Store. يتكون PlayStation Vita من ألعاب متوفرة على كل من الوسائط المادية، وبطاقة PlayStation Vita والتنزيل الرقمي من PlayStation Store.
العاب الطرف الأول

بلاي ستيشن ستوديوز هي مجموعة من مطوري ألعاب الفيديو مملوكة لشركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . وهي مخصصة لتطوير ألعاب الفيديو حصريًا لسلسلة بلاي ستيشن من وحدات التحكم. أنتجت السلسلة العديد من الامتيازات الأكثر مبيعًا مثل سلسلة جران توريزمو لألعاب سباقات الفيديو بالإضافة إلى عناوين نالت استحسان النقاد مثل سلسلة أنشارتد . تشمل الامتيازات البارزة الأخرى God of War و Ratchet & Clank و Twisted Metal ومؤخرًا LittleBigPlanet و Infamous و The Last of Us و Spider-Man .
إعادة الإصدارات
أعظم النجاحات (أمريكا الشمالية)، ومجموعة بلاتينيوم (أقاليم PAL) والأفضل (اليابان وآسيا) هي ألعاب فيديو لأجهزة بلاي ستيشن وبلاي ستيشن 2 وبلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن بورتبل من سوني والتي أعيد إصدارها رسميًا بسعر أقل من قبل شركة سوني. كل منطقة لديها مؤهلاتها الخاصة للدخول في برنامج إعادة الإصدار. في البداية، خلال عصر بلاي ستيشن، كان لابد أن تبيع اللعبة 150000 نسخة على الأقل (لاحقًا 250000) [133] وأن تكون في السوق لمدة عام على الأقل [134] لدخول نطاق أعظم النجاحات. خلال عصر بلاي ستيشن 2 ، زادت المتطلبات مع زيادة الحد الأدنى لعدد النسخ المباعة إلى 400000 وكان لابد أن تكون اللعبة في السوق لمدة 9 أشهر على الأقل. [133] بالنسبة لجهاز بلاي ستيشن بورتبل ، كان لابد أن تكون الألعاب في السوق لمدة 9 أشهر على الأقل مع بيع 250000 نسخة أو أكثر. [135] حاليًا، يجب أن تكون لعبة PlayStation 3 في السوق لمدة 10 أشهر وأن تبيع 500000 نسخة على الأقل لتلبية معايير Greatest Hits. [136] كانت PS one Classics عبارة عن ألعاب تم إصدارها في الأصل على PlayStation وتم إعادة إصدارها على PlayStation Store لـ PlayStation 3 و PlayStation Portable. Classics HD عبارة عن تجميعات لألعاب PlayStation 2 التي تمت إعادة صياغتها لـ PlayStation 3 على قرص واحد مع ميزات إضافية مثل الرسومات المحسنة ودعم PlayStation Move ودعم 3D وجوائز PlayStation Network . PlayStation Mobile (المعروف سابقًا باسم PlayStation Suite) هو إطار عمل برمجي متعدد الأنظمة والأجهزة يهدف إلى توفير محتوى PlayStation، وألعاب PlayStation الأصلية حاليًا، عبر العديد من الأجهزة بما في ذلك أجهزة PlayStation Certified Android بالإضافة إلى PlayStation Vita .
بلاي ستيشن إنديز
دعمت شركة سوني بشكل عام تطوير الألعاب المستقلة منذ دمج واجهة التوزيع الرقمي في بلاي ستيشن 3، على الرغم من أنها كانت تطلب من المطورين في البداية إكمال خطوات متعددة للحصول على اعتماد للعبة مستقلة على المنصة. قامت سوني بتحسين وتبسيط العملية في الانتقال إلى بلاي ستيشن 4. [137]
مع استعداد سوني للانتقال من بلاي ستيشن 4 إلى بلاي ستيشن 5، قدمت برنامج PlayStation Indies الجديد بقيادة شوهي يوشيدا في يوليو 2020. تتمثل أهداف البرنامج في تسليط الضوء على العناوين المستقلة الجديدة والقادمة لبلايستيشن 4 و5، مع التركيز على تلك الأكثر ابتكارًا وحداثة، على غرار العناوين السابقة مثل PaRappa the Rapper و Katamari Damacy و LittleBigPlanet و Journey . تتوقع سوني أيضًا جلب المزيد من العناوين المستقلة إلى سلسلة PlayStation Now كجزء من هذا البرنامج. [138]
الخدمات عبر الإنترنت
خدمة بلاي ستيشن 2 اون لاين
بدأت الألعاب عبر الإنترنت على أجهزة PlayStation لأول مرة في يوليو 2001 مع إطلاق خدمة PlayStation 2 عبر الإنترنت في اليابان. وفي وقت لاحق من أغسطس 2002، تم إطلاقها في أمريكا الشمالية، ثم الإصدار الأوروبي في يونيو 2003. تم إغلاق هذه الخدمة في 31 مارس 2016.
شبكة بلاي ستيشن
تم إصدار شبكة بلاي ستيشن في عام 2006، وهي خدمة عبر الإنترنت [139] تركز على الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت وتسليم الوسائط الرقمية. يتم توفير الخدمة وتشغيلها بواسطة Sony Computer Entertainment للاستخدام مع PlayStation 3 ، وتم تنفيذها لاحقًا على وحدات تحكم ألعاب الفيديو PlayStation Portable و PlayStation Vita و PlayStation 4 و PlayStation 5. [140] تضم الخدمة أكثر من 103 مليون مستخدم نشط شهريًا (اعتبارًا من ديسمبر 2019). [ 13] توفر شبكة Sony Entertainment ميزات أخرى للمستخدمين مثل PlayStation Home و PlayStation Store و Trophies .
متجر بلاي ستيشن
متجر بلاي ستيشن هو سوق افتراضي عبر الإنترنت متاح لمستخدمي أجهزة الألعاب بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن 5 وبلاي ستيشن بورتبل عبر شبكة بلاي ستيشن . يستخدم المتجر كل من العملات المادية وبطاقات بلاي ستيشن نتورك . يتم تحديث محتوى الألعاب في متجر بلاي ستيشن كل يوم ثلاثاء ويقدم مجموعة من المحتوى القابل للتنزيل للشراء والمتاح مجانًا. يتضمن المحتوى المتاح ألعابًا كاملة ومحتوى إضافيًا وعروضًا توضيحية قابلة للعب وموضوعات ومقاطع دعائية للألعاب والأفلام . يمكن الوصول إلى الخدمة من خلال أيقونة على XMB على PS3 وPSP. يمكن أيضًا الوصول إلى متجر PS3 على PSP عبر اتصال اللعب عن بُعد بـ PS3. يتوفر متجر PSP أيضًا عبر تطبيق الكمبيوتر الشخصي، Media Go . اعتبارًا من 24 سبتمبر 2009، كان هناك أكثر من 600 مليون عملية تنزيل من متجر بلاي ستيشن في جميع أنحاء العالم. [141]
يتوفر أيضًا محتوى الفيديو مثل الأفلام والبرامج التلفزيونية من متجر PlayStation على PlayStation 3 وPSP وسيتم توفيره على بعض أجهزة تلفزيون Sony BRAVIA الجديدة وأجهزة الكمبيوتر المحمولة VAIO ومشغلات أقراص Sony Blu-ray اعتبارًا من فبراير 2010. [142]
الحياة مع بلاي ستيشن
كان تطبيق Life with PlayStation تطبيقًا من تطبيقات Folding@home متاحًا لجهاز PlayStation 3 والذي كان متصلاً بشبكة الكمبيوتر الموزعة Folding@home التابعة لجامعة ستانفورد ، وسمح للمستخدم بالتبرع بدورات المعالجة الاحتياطية لوحدة التحكم الخاصة به للمشروع. [143] يدعم Folding@home جامعة ستانفورد، ويساهم المتطوعون في المجتمع من خلال التبرع بقوة الحوسبة لهذا المشروع. قد يساهم البحث الذي أجراه المشروع في النهاية في إنشاء علاجات حيوية. تم تطوير عميل Folding@home بواسطة شركة Sony Computer Entertainment بالتعاون مع جامعة ستانفورد. [144] يتكون تطبيق Life with PlayStation أيضًا من عرض افتراضي ثلاثي الأبعاد للأرض ويحتوي على معلومات الطقس والأخبار الحالية لمختلف المدن والبلدان من جميع أنحاء العالم، بالإضافة إلى قناة التراث العالمي التي تقدم معلومات حول المواقع التاريخية، وقناة United Village وهو مشروع مصمم لمشاركة المعلومات حول المجتمعات والثقافات في جميع أنحاء العالم. [145] [146] اعتبارًا من تحديث برنامج نظام PlayStation 3 الإصدار 4.30 في 24 أكتوبر 2012، انتهى مشروع Life With PlayStation.
بلاي ستيشن بلس
بلاي ستيشن بلس، وهي خدمة تعتمد على الاشتراك على شبكة بلاي ستيشن ، تكمل خدمات بلاي ستيشن القياسية. [147] وهي تتيح ميزة التنزيل التلقائي لتصحيحات الألعاب وتحديثات برامج النظام. يحصل المشتركون على وصول مبكر أو حصري إلى بعض الإصدارات التجريبية وعروض الألعاب والمحتوى المتميز القابل للتنزيل (مثل الإصدارات التجريبية الكاملة للألعاب التي تباع بالتجزئة مثل Infamous و LittleBigPlanet ) وعناصر أخرى من بلاي ستيشن ستور ، بالإضافة إلى اشتراك مجاني في Qore . تشمل العناصر الأخرى القابلة للتنزيل خصومات بلاي ستيشن ستور وألعاب بلاي ستيشن نتوورك المجانية، وألعاب بلاي ستيشن ون الكلاسيكية، وألعاب بلاي ستيشن ميني، والموضوعات والصور الرمزية. [148] وهي تقدم نسخة تجريبية مجانية لمدة 14 يومًا.
مدونة بلاي ستيشن
مدونة PlayStation (المُصممة على هيئة PlayStation.Blog) هي مدونة ألعاب عبر الإنترنت تركز على PlayStation ، وهي جزء من شبكة PlayStation . تم إطلاقها في 11 يونيو 2007 [149] وظهرت في العديد من المقابلات مع شركات خارجية مثل Square Enix . [150] وهي تعرض منشورات من كبار المسؤولين التنفيذيين في Sony Interactive Entertainment . [151] [152] تم إطلاق موقع فرعي للمدونة يسمى PlayStation Blog Share في 17 مارس 2010، وسمح لقراء المدونة بالإضافة إلى مستخدمي مدونة PlayStation بتقديم أفكار إلى فريق PlayStation حول أي شيء متعلق بـ PlayStation والتصويت على أفكار الإرساليات الأخرى. [153] [154] أطلقت شركة Sony Computer Entertainment Europe منفذًا فرعيًا أوروبيًا، PlayStation Blog Europe، في 28 مايو 2009، ليحل محل الموقع "شبه الرسمي" Three Speech الذي أغلق في 17 أبريل. [155] [156] تم دمج هذا الفرع في المنفذ الرئيسي في 1 يونيو 2020. [157]
تطبيق بلاي ستيشن
تطبيق PlayStation App هو تطبيق تم إصداره في 11 يناير 2011 في العديد من الدول الأوروبية لنظام iOS (الإصدار 4 وما فوق) ونظام Android (الإصدار 1.6 وما فوق)، [158] وتم تثبيته أكثر من 3.6 مليون مرة اعتبارًا من 2 مارس 2014. [159] يسمح للمستخدمين بعرض جوائزهم ومعرفة أي من أصدقائهم على شبكة PSN متصلون بالإنترنت وقراءة معلومات محدثة حول PlayStation. [158] لا يتضمن أي وظيفة ألعاب. [158]
بلاي ستيشن موبايل
يُعد PlayStation Mobile (المعروف سابقًا باسم PlayStation Suite ) إطار عمل برمجي سيتم استخدامه لتوفير محتوى PlayStation القابل للتنزيل للأجهزة التي تعمل بنظام Android 2.3 وما فوق بالإضافة إلى PlayStation Vita . سيكون الإطار متعدد الأنظمة والأجهزة، وهو ما تسميه سوني "محايدًا للأجهزة". كان من المقرر إطلاقه قبل نهاية العام التقويمي 2011. بالإضافة إلى ذلك، سيتم اعتماد أجهزة Android التي تم اعتمادها لتكون قادرة على تشغيل محتوى PlayStation Suite بسلاسة بشهادة PlayStation Certified . [16]
بلاي ستيشن الآن
كانت PlayStation Now (PS Now) خدمة بث ألعاب فيديو تعتمد على Gaikai تُستخدم لتوفير محتوى ألعاب PlayStation إلى PlayStation 3 (PS3) و PlayStation 4 (PS4) و PlayStation 5 (PS5) و PlayStation Vita و PlayStation TV وأجهزة تلفزيون BRAVIA . [160] سمحت الخدمة للمستخدمين بالدفع مقابل الوصول إلى مجموعة مختارة من عناوين PlayStation 3 الأصلية إما على أساس كل لعبة أو عبر اشتراك. تم الإعلان عن PlayStation Now في 7 يناير 2014، في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية 2014. في معرض CES، قدمت سوني عروضًا توضيحية لـ The Last of Us وGod of War: Ascension وPuppeteer وBeyond: Two Souls، والتي يمكن لعبها عبر PS Now على أجهزة تلفزيون Bravia وPlayStation Vitas. تم إطلاق PlayStation Now في الإصدار التجريبي المفتوح في الولايات المتحدة وكندا على PS4 في 31 يوليو 2014، وعلى PS3 في 18 سبتمبر 2014، وعلى PS Vita وPS TV في 14 أكتوبر 2014، مع دعم أجهزة تلفزيون Bravia 2014 المحددة في وقت لاحق من العام. [ 161] تم دمجه في PlayStation Plus في مايو ويونيو 2022، ولم يعد متاحًا كاشتراك مستقل. [162]
خدمات الشبكات الاجتماعية عبر الإنترنت
بلاي ستيشن هوم
بلاي ستيشن هوم هي خدمة شبكات اجتماعية تعتمد على المجتمع لألعاب بلاي ستيشن 3 على شبكة بلاي ستيشن (PSN). وهي متوفرة مباشرة من PlayStation 3 XrossMediaBar . العضوية مجانية، ولا تتطلب سوى حساب PSN. كان هوم قيد التطوير منذ أوائل عام 2005 وبدأ اختبارًا تجريبيًا عامًا مفتوحًا في 11 ديسمبر 2008. [163] يسمح هوم للمستخدمين بإنشاء صورة رمزية مخصصة ، والتي يمكن تصميمها لتناسب تفضيلات المستخدم. [164] يمكن للمستخدمين تزيين شقة الصورة الرمزية الشخصية ("HomeSpace") بعناصر افتراضية أو تم شراؤها أو ربحها. يمكنهم السفر في جميع أنحاء عالم هوم (باستثناء المناطق المتقاطعة)، والذي يتم تحديثه باستمرار من قبل سوني وشركائها. يُعرف كل جزء من العالم باسم الفضاء. يمكن أن تكون المساحات العامة فقط للعرض أو المتعة أو لمقابلة الناس. يتميز هوم بالعديد من الألعاب المصغرة التي يمكن أن تكون لاعبًا واحدًا أو لاعبين متعددين. يمكن للمستخدمين التسوق لشراء عناصر جديدة للتعبير عن أنفسهم بشكل أكبر من خلال صورهم الرمزية أو هوم سبيس. [165] تتميز الصفحة الرئيسية بشاشات فيديو في العديد من الأماكن للإعلان، ولكن يتم عرض محتوى الفيديو الرئيسي في المسرح للترفيه. تستضيف الصفحة الرئيسية مجموعة متنوعة من الأحداث الخاصة التي تتراوح من أحداث توزيع الجوائز إلى الأحداث الترفيهية. يمكن للمستخدمين أيضًا استخدام الصفحة الرئيسية للتواصل مع الأصدقاء وتخصيص المحتوى. [163] Xi ، وهي ميزة ملحوظة في الصفحة الرئيسية، هي أول لعبة واقع بديل تعتمد على وحدة تحكم في العالم والتي تدور أحداثها في مناطق سرية في الصفحة الرئيسية وتم إنشاؤها بواسطة nDreams . [166] [167]
غرفة لجهاز بلاي ستيشن بورتبل
تم اختبار "Room" (تُكتب رسميًا R∞M بأحرف كبيرة ورمز اللانهاية بدلاً من "oo") في اليابان من أكتوبر 2009 إلى أبريل 2010. توقف تطوير Room في 15 أبريل 2010، بسبب ردود الفعل السلبية من المجتمع. [168] تم الإعلان عنها في TGS 2009، وكان من المفترض أن تكون خدمة مماثلة لـ PlayStation Home وكان يجري تطويرها لـ PSP. [169] كان من المقرر أيضًا تمكين الإطلاق مباشرة من قسم PlayStation Network في XMB. تمامًا كما هو الحال في Home، كان بإمكان مالكي PSP دعوة مالكي PSP الآخرين إلى غرفهم "للاستمتاع بالاتصال في الوقت الفعلي". [170] بدأ اختبار تجريبي مغلق في الربع الرابع من عام 2009 في اليابان. [171]
آحرون
في عام 2015، أطلقت سوني متجر PlayStation Gear، وهو متجر بضائع وملابس عبر الإنترنت. [172] أفاد جيسون شراير من بلومبرج نيوز في ديسمبر 2021 أن سوني تعمل على إنشاء خدمة اشتراك جديدة، تحمل الاسم الرمزي Spartacus، والمقصود منها أن تكون منافسًا لخدمة Xbox Game Pass من Microsoft، مع خطط للإصدار في الربع الثاني من عام 2022. ستتضمن الخدمة متعددة المستويات PlayStation Plus وPlayStation Now وميزات إضافية، مثل المستوى الأكثر تكلفة الذي سيمنح اللاعبين إمكانية الوصول إلى ألعاب PlayStation 1 و2 و3. [173]
برمجة
شريط الوسائط Xross
شريط XrossMediaBar، المستخدم في الأصل على PSX ، هو واجهة مستخدم رسومية تستخدم في PlayStation 3 و PlayStation Portable ، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من أجهزة Sony الأخرى. تتميز الواجهة بأيقونات منتشرة أفقيًا عبر الشاشة. يحرك التنقل الأيقونات بدلاً من المؤشر . تُستخدم هذه الأيقونات كفئات لتنظيم الخيارات المتاحة للمستخدم. عند تحديد أيقونة على الشريط الأفقي، تظهر العديد من الأيقونات الأخرى عموديًا، أعلى وأسفل منها (يمكن تحديدها من خلال الاتجاهين لأعلى ولأسفل على لوحة الاتجاهات). [174] يمكن أيضًا الوصول إلى شريط XrossMediaBar داخل اللعبة على الرغم من القيود، فهو يسمح للاعبين بالوصول إلى مناطق معينة من قائمة شريط XrossMediaBar من داخل اللعبة ومتاح فقط لـ PlayStation 3. [175] على الرغم من إضافة القدرة على تشغيل الموسيقى الخاصة بالمستخدمين داخل اللعبة مع هذا التحديث، إلا أن الميزة تعتمد على مطوري الألعاب الذين يجب عليهم إما تمكين الميزة في ألعابهم أو تحديث الألعاب الموجودة. [176]
منطقة حية
تم تصميم LiveArea للاستخدام على PlayStation Vita ، وهي عبارة عن واجهة مستخدم رسومية تم تصميمها لدمج ميزات الشبكات الاجتماعية المختلفة عبر شبكة PlayStation Network . وقد تم تصميمها خصيصًا كواجهة مستخدم تعمل باللمس للمستخدمين. [177]
أنظمة التشغيل لينكس
لينكس للبلاي ستيشن 2
في عام 2002، أصدرت شركة سوني أول نظام تشغيل مفيد وكامل الوظائف لوحدة تحكم ألعاب الفيديو، بعد تجربة Net Yaroze لجهاز PlayStation الأصلي. حولت المجموعة، التي تضمنت محرك أقراص ثابت داخلي وأدوات برمجية ضرورية، جهاز PlayStation 2 إلى نظام كمبيوتر كامل يعمل بنظام Linux . يمكن للمستخدمين استخدام محول شبكة لتوصيل PlayStation 2 بالإنترنت، ومحول كابل شاشة لتوصيل PlayStation 2 بشاشات الكمبيوتر بالإضافة إلى لوحة مفاتيح وماوس USB يمكن استخدامهما للتحكم في Linux على PlayStation 2. [178] [179]
لينكس للبلاي ستيشن 3
يدعم PlayStation 3 (باستثناء PlayStation 3 Slim) أيضًا تشغيل نظام تشغيل Linux على إصدارات البرامج الثابتة قبل 3.21 دون الحاجة إلى شراء أجهزة إضافية. يوفر Yellow Dog Linux توزيعًا رسميًا يمكن تنزيله، وتم تثبيت توزيعات أخرى مثل Fedora و Gentoo و Ubuntu وتشغيلها بنجاح على وحدة التحكم. [40] سمح استخدام Linux على PlayStation 3 للمستخدمين بالوصول إلى 6 من عناصر المعالجة التآزرية السبعة ؛ نفذت Sony برنامجًا افتراضيًا يقيد الوصول إلى RSX . تمت إزالة ميزة تثبيت نظام تشغيل ثانٍ على PlayStation 3 في تحديث البرنامج الثابت الذي تم إصداره في عام 2010. [180]
وسائط
المجلات
تحتوي علامة PlayStation التجارية على سلسلة واسعة من المجلات، من مختلف القارات، تغطي المقالات والقصص المتعلقة بـ PlayStation. تعمل العديد من هذه المجلات بشكل وثيق مع Sony وبالتالي غالبًا ما تأتي مع أقراص تجريبية لألعاب PlayStation. يوجد حاليًا ثلاث مجلات لا تزال متداولة وهي PlayStation: المجلة الرسمية ، [181] مجلة PlayStation الرسمية ، [182] مجلة PlayStation الرسمية (أستراليا) . [183] ومع ذلك، على مر السنين، ظهرت العديد من مجلات PlayStation بينما توقف عدد قليل منها أيضًا، وتشمل هذه مجلة PlayStation الرسمية الأمريكية ، [184] مجلة PlayStation الرسمية في المملكة المتحدة ، [185] مجلة PlayStation 2 الرسمية في المملكة المتحدة . [ بحاجة لمصدر ]
بلاي ستيشن تحت الأرض
كانت PlayStation Underground مجلة غير تقليدية أنتجتها ونشرتها شركة Sony Computer Entertainment America بين ربيع 1997 وربيع 2001. تلقى المشتركون قرصين مضغوطين من PlayStation، بالإضافة إلى كتيب وتغليف ملون كل ربع سنة. [186] احتوت الأقراص المضغوطة على مقابلات وغش وتحركات مبرمجين وعروض توضيحية للألعاب وحفظات بطاقة ذاكرة فريدة من نوعها. أظهرت العديد من الأعداد كيفية إنشاء لعبة من التصميم الأساسي إلى المنتج النهائي. نظرًا لأنه لا يمكن تشغيل الأقراص المضغوطة إلا على PlayStation، فقد أثبتت أنها أداة تسويق مفيدة أدت إلى ظهور خط من أقراص PlayStation Underground JamPacks Demo CDs والتي احتوت على أبرز ما في الإصدارات الأخيرة من PlayStation Underground ، إلى جانب العديد من العروض التوضيحية للألعاب التي يمكن تعبئتها على قرص مضغوط واحد. على عكس PlayStation Underground، كانت هذه متوفرة في معظم المتاجر مقابل 4.95 دولارًا، وتم نشرها مرتين في السنة في الصيف والشتاء وعادةً ما كانت تسلط الضوء على الألعاب التي تم إصدارها حديثًا أو القادمة قريبًا. بحلول عام 2001، قررت شركة Sony التخلص التدريجي من Underground للتركيز على JamPacks مع إصدار PlayStation 2. أصبحت أقراص PlayStation Underground في أيدي هواة الجمع بشكل أساسي هذه الأيام. [187]
تسويق


شعارات
الشعارات الإعلانية المستخدمة لكل إصدار من وحدات تحكم PlayStation:
- بلاي ستيشن
- " e NoS Lives" (تمت طباعة الحرف الأول "E" باللون الأحمر للإشارة إلى كلمة جاهز . تعني Enos جاهز، التاسع من سبتمبر ) [23] (إعلانات تجارية أمريكية)
- "UR Not e " (تم طباعة الحرف "E" باللون الأحمر للإشارة إلى الكلمة، جاهز ، كما في You Are Not Ready ) [23]
- "لا تستهين بقوة بلاي ستيشن." (من سلسلة إعلانات SAPS – Society Against PlayStation) [188]
- PS واحد
- "أينما كان، ومتى كان، وإلى الأبد." [189]
- بلاي ستيشن 2
- "البداية." [190]
- "العيش في Y"
اور دبليو
رلد، بل
ي في
(تم استخدام أيقونات أزرار وجه PlayStation للإشارة إلى أحرف معينة: عش في عالمك، العب في عالمنا) [190] - "(مرحبًا بكم في) المركز الثالث." [190]
- "ممتع، أي شخص؟" [190]
- "أصبحت النسخة النهائية أفضل الآن - PlayStation 9 - يمكنك نقلها الآن إلى جهازك." [190]
- بلاي ستيشن محمول
- "PSP Hellz Yeah" (سلسلة PSP-1000)
- "يا رجل، احصل على خاصتك..." (سلسلة PSP-2000) [191]
- "كل مكان أصبح أفضل" (سلسلة PSP-3000 وPSPgo) [192]
- "حان وقت الذهاب" (PSPgo) [193]
- "عالمك كله بين يديك" (المملكة المتحدة والأقاليم الأوروبية) [194]
- "Step Your Game Up" (الأراضي الأمريكية، سلسلة PSP-3000 وPSPgo) [195]
- بلاي ستيشن 3
- "انتهى الانتظار"
- "مرحبًا بك تشانج 3 " (الرقم ثلاثة يستخدم للإشارة إلى الحرف "e" وتم طباعته باللون الأحمر) [196]
- "هذه هي الحياة." [197]
- "العب B 3 yond" (يستخدم الرقم ثلاثة للإشارة إلى الحرف "e" وتم طباعته باللون الأحمر) [190]
- "إنه يفعل كل شيء فقط" (إعلانات تجارية أمريكية) (PS3 Slim) [198]
- "اللعبة هي مجرد البداية. ابدأ تشغيل PS3." (دول الاتحاد الأوروبي) [199]
- "تحيا اللعبة" (PS3 Slim)
- "لا تتوقف عن اللعب" (PS3 Slim)
- "العظمة تنتظرنا" (PS3 SuperSlim)
- بلاي ستيشن موف
- "هذا يغير كل شيء" [200]
- "الانتقال إلى الحدث" [201]
- شبكة بلاي ستيشن
- "تنزيل، تشغيل، اتصال."
- بلاي ستيشن فيتا
- "لا تتوقف عن اللعب أبدًا."
- "العالم في اللعب." (الاتحاد الأوروبي فقط)
- بلاي ستيشن 4
- "انظر إلى المستقبل"
- "تجاوز حدود اللعب" [202]
- "العظمة تنتظرنا" [203]
- "هذه هي لعبة 4 اللاعبين"
- "حيث يلعب أعظم" [204]
- بلاي ستيشن 5
- "اللعب ليس له حدود" [205]
حملات إعلانية بارزة
إنه يفعل كل شيء فقط
أشهر الإعلانات التجارية التي ظهرت مؤخرًا على بلاي ستيشن هي سلسلة الإعلانات التجارية "It Only Does Everything" التي تظهر فيها شخصية خيالية تدعى كيفن بتلر وهو نائب رئيس في بلاي ستيشن. عادةً ما تعلن هذه الإعلانات التجارية عن بلاي ستيشن 3 وألعابه من خلال سلسلة من الإجابات الكوميدية على أسئلة "عزيزتي بلاي ستيشن". [198] اكتسبت هذه الإعلانات التجارية شعبية بين اللاعبين، على الرغم من أن إعلانها الأول تلقى انتقادات من الحكومة النيجيرية بسبب الإشارة إلى عمليات الاحتيال الشائعة 419 التي نشأت في نيجيريا. أصدرت سوني اعتذارًا وتم إنتاج نسخة جديدة من الإعلان مع تغيير السطر المسيء. [206]
تم إنشاء منتج فرعي للحملة لجهاز PlayStation Portable والذي يتميز بإعلانات حملة مماثلة تسمى حملة "Step Your Game Up" والتي تتميز بشخصية مراهقة خيالية تدعى ماركوس ريفرز تتصرف بطريقة مماثلة لكيفن بتلر ولكنها تجيب على استفسارات "Dear PlayStation" حول PSP. [195]
إعلانات PSP باللون الأبيض الخزفي الهولندي
في يوليو 2006، تم إطلاق حملة إعلانية في هولندا حيث تم استخدام عارضة بيضاء ترتدي ملابس بيضاء بالكامل وعارضة سوداء ترتدي ملابس سوداء بالكامل للمقارنة بين جهاز PSP الأبيض الخزفي الجديد من سوني وجهاز PSP الأسود البيانو الأصلي. تصور هذه السلسلة من الإعلانات كلا العارضين يتقاتلان مع بعضهما البعض [207] وتعرضت لانتقادات من وسائل الإعلام لكونها عنصرية، على الرغم من أن سوني تؤكد أن الإعلان لم يتضمن أي رسالة عنصرية. [208]
كل ما أريده لعيد الميلاد هو PSP
في نوفمبر 2006، أنشأت شركة تسويق تعمل لدى قسم سوني الأمريكي موقعًا على الويب بعنوان " كل ما أريده لعيد الميلاد هو PSP "، وهو مصمم للترويج لجهاز PSP بشكل فيروسي . احتوى الموقع على مدونة يُزعم أنها كتبها "تشارلي"، وهو صبي مراهق يحاول إقناع والدي صديقه جيريمي بشراء PSP له، وتقديم "فيديو موسيقي" لتشارلي أو جيريمي "يغني" عن PSP. أدرك زوار الموقع بسرعة أن اسم المجال كان مسجلاً لشركة تسويق، مما كشف الحملة على مواقع مثل YouTube و Digg . اضطرت سوني للاعتراف بأن الموقع كان في الواقع حملة تسويقية وفي مقابلة مع next-gen.biz، اعترفت سوني بأن الفكرة " نفذت بشكل سيئ ". [209]
الرعاية
بين عامي 1999 و2007 ومن عام 2009 إلى عام 2010، كانت بلاي ستيشن هي الراعي الرئيسي لقميص نادي الدوري الفرنسي الدرجة الأولى أي جيه أوكسير وأولمبيك ليون على التوالي.
بين عامي 2016 و2022، كانت بلاي ستيشن هي الراعي الرسمي لبطولة فييستا بول . [210]
استقبال
في عام 2005، كتبت صحيفة The Age الأسترالية مقالاً عن علامة PlayStation التجارية. ومن بين المقابلات العديدة التي أجريت مع أشخاص مختلفين في الصناعة كانت مقابلة مع جيفري براند، الأستاذ المساعد في الاتصالات والإعلام في جامعة بوند، والذي قال: "أعادت PlayStation إشعال خيالنا بألعاب الفيديو". ووصف مصممو الألعاب يوشيكي أوكاموتو العلامة التجارية بأنها "ثورية - لقد غيرت PlayStation الألعاب والتوزيع والمبيعات والصورة والمزيد"، بينما قال إيفان ويلز من Naughty Dog "إن PlayStation مسؤولة عن جعل ممارسة الألعاب أمرًا رائعًا". [211]
في عام 2009، أدرجت شركة ViTrue, Inc. علامة PlayStation التجارية في المرتبة 13 في "The Vitrue 100: Top Social Brands of 2009". واستند التصنيف إلى جوانب مختلفة تتعلق بشكل أساسي بمواقع التواصل الاجتماعي الشهيرة في جوانب مثل الشبكات الاجتماعية ومشاركة الفيديو ومشاركة الصور والمدونات. [212]
في عام 2010، ذكر موقع جيزمودو أن علامة بلاي ستيشن كانت واحدة من آخر منتجات سوني التي تميزت تمامًا عن منافسيها، وذكر أنه "إذا سألت الشخص العادي في الشارع عن منتج سوني المفضل لديه، فستسمع في أغلب الأحيان بلاي ستيشن". [213] اعتبارًا من أبريل 2012، أصبحت علامة بلاي ستيشن هي العلامة التجارية "الأكثر متابعة" على موقع التواصل الاجتماعي فيسبوك ، بأكثر من 22 مليون معجب ومتابع في المجموع وهو أكثر من أي علامة تجارية أخرى في صناعة الترفيه. أظهرت دراسة أجرتها شركة إنترتينمنت ريتيل التابعة لشركة جرينلايت أيضًا أن علامة بلاي ستيشن هي الأكثر تفاعلًا حيث نشرت 634 منشورًا وتغريدة على مواقع التواصل الاجتماعي فيسبوك وتويتر . [ 214]
في يوليو 2014، تفاخرت شركة سوني في مقطع فيديو لإصدار الشركة بأن إجمالي مبيعات أجهزة بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن فيتا بلغ 100 مليون وحدة. [215] وأعلن في معرض طوكيو للألعاب في الأول من سبتمبر 2014 أن أجهزة بلاي ستيشن المنزلية للألعاب تستحوذ على 78% من حصة السوق من جميع أجهزة الألعاب المنزلية في اليابان. [216]
اعتبارًا من عام 2015 [تحديث]، أصبحت بلاي ستيشن هي العلامة التجارية الأقوى مبيعًا لوحدات التحكم في جميع أنحاء العالم. [217]
مراجع
- ^ abcdefgh "Business Development/Japan". Sony Computer Entertainment Inc. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2007 .
- ^ abc "PlayStation 2 يحطم الرقم القياسي باعتباره أسرع منصة ترفيهية حاسوبية تصل إلى شحنات تراكمية قدرها 120 مليون وحدة" (PDF) (بيان صحفي). Sony Computer Entertainment . 30 نوفمبر 2005. مؤرشف من الأصل (PDF) في 23 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 8 يونيو 2008 .
- ^ abc "NeoGAF". مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2017. تم الاسترجاع 22 يناير 2017 .
- ^ من "SIE Business Development". SIE.COM . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2019. تم الاسترجاع 2 مايو 2019 .
- ^ "بيان صحفي من شركة SIE". SIE.COM . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013.
- ^ McWhertor, Michael; Carpenter, Nicole (16 سبتمبر 2020). "PlayStation 5 يُطرح في 12 نوفمبر بسعر 499 دولارًا". Polygon . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2020 .
- ^ Good, Owen S. (28 يوليو 2021). "على الرغم من قلة العرض، فإن PlayStation 5 هو أسرع جهاز مبيعًا من Sony على الإطلاق". Polygon . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2022 . تم الاسترجاع 8 يوليو 2022 .
- ^ "وحدة التحكم اللاسلكية DualShock 3 متاحة لبلاي ستيشن 3 هذا الصيف". Next-Gen.biz . 1 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 1 يوليو 2008 .
- ^ rossmcguinness20 (27 نوفمبر 2013). "Xbox One v PlayStation 4: من سيفوز بسباق أجهزة الجيل القادم؟ – Metro News". Metro . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2013 . تم الاسترجاع في 12 يناير 2014 .
{{cite web}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط ) - ^ ستيوارت، كيث (4 يناير 2013). "انتهاء تصنيع بلاي ستيشن 2 بعد 12 عامًا". الجارديان . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2017. تم الاسترجاع 22 يناير 2017 .
- ^ "أخبار: سوني تعلن عن جهاز PS Vita TV microconsole". ComputerAndVideoGames.com. 9 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع 2 أكتوبر 2013 .
- ^ بوكسر، ستيف (3 يوليو 2013). "رئيس شركة سوني يتحدث عن معركة PS4 وE3". The Guardian . ISSN 0261-3077. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 5 مايو 2019 .
- ^ ab "عدد مستخدمي شبكة بلاي ستيشن النشطين شهريًا يصل إلى 103 ملايين". SIE.COM . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2020 . تم الاسترجاع 23 يناير 2020 .
- ^ "Sony USA – Electronics, PlayStation, Movies, Music, Product Support". مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2014.
- ^ Unity for PSM وPSM SDK 2.0 جاهزان الآن للتقديم! تم أرشفته في 18 يناير 2016، على موقع Wayback Machine . PSM DevPortal. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2014.
- ^ ab Plunkett, Luke (26 يناير 2011). "ألعاب بلاي ستيشن قادمة إلى هواتف أندرويد". Kotaku . Gawker Media . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2011 . تم الاسترجاع في 25 يناير 2011 .
- ^ "جوائز إيمي السنوية الثامنة والخمسون للتكنولوجيا والهندسة". إيمي أونلاين. 8 يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2008 .
- ^ Ashcraft, Brian (19 فبراير 2010). "ماذا يفعل والد بلاي ستيشن هذه الأيام؟". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2010 .
- ^ ماجرينو، توم (11 نوفمبر 2009). "'والد بلاي ستيشن' يتبنى انطلاقة جديدة". آي جي إن . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2010. تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2010 .
- ^ دي ماريا، راسل؛ ويلسون، جوني إل. (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (الطبعة الثانية). نيويورك: ماكجرو هيل/أوزبورن. ص. 376. ISBN 0-07-223172-6.
- ^ “انتهت اللعبة”، بقلم ديفيد شيف
- ^ "Celebrating Software". Computer Gaming World . June 1991. p. 64. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2013 .
- ^ abcdefgh Edge Staff (24 أبريل 2009). "The Making Of: PlayStation". Edge Online . Edge Magazine . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 2 فبراير 2014 .
- ^ "كيف أنقذت لعبة Virtua Fighter بلاي ستيشن". WIRED . 5 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 11 مارس 2017 .
- ^ ab Cork, Jeff (3 ديسمبر 2019). "PlayStation: The First 25 Years". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2020 . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2019 .
- ^ "تاريخ الشركة". Sony Computer Entertainment . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2011 . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2010 .
- ^ "75 لاعبًا قويًا: الوزن الثقيل". الجيل القادم (11). Imagine Media : 58. نوفمبر 1995.
- ^ أوريلي، ليام توماس (مارس 1994). "صورة الصحفي كرجل عجوز قذر". حقيبة الشائعات. عالم ألعاب الكمبيوتر . ص. 186. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2017 .
- ^ ab "شحنات الإنتاج التراكمية لـPlayStation من الأجهزة". Sony Computer Entertainment. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2011. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2008 .
- ^ "SCEE 2000—حقائق وأرقام رئيسية". Sony Computer Entertainment Europe. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2006 .
- ^ ab Smith, Tony (6 ديسمبر 2000). "ارتفاع مبيعات جهاز PSone من Sony مع استمرار المجاعة في جهاز PS Two". theregister.co.uk. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2009. تم الاسترجاع في 17 يناير 2011 .
- ^ Rick Aristotle Munarriz (15 فبراير 2007). "PS2 على fool.com". fool.com. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2021. تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2010 .
- ^ "プレイステション2の日本国内での出荷が本日(2012年12月28日)で完了. فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . 28 ديسمبر 2012. مؤرشفة من الأصلي في 28 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع 28 ديسمبر، 2012 .
- ^ "انتهاء تصنيع بلاي ستيشن 2 بعد 12 عامًا". The Guardian . 4 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع 22 يناير 2017 .
- ^ Gantayat, Anoop (8 يونيو 2007). "PS2 تصبح أخف وزنًا". IGN.com . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2007. تم الاسترجاع في 10 فبراير 2015 .
- ^ "PlayStation 2 (SCPH-90000 SERIES) يأتي بتصميم جديد وفي ثلاثة ألوان مختلفة". Sony Computer Entertainment . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2010 . تم الاسترجاع في 25 مارس 2010 .
- ^ "مبيعات PS3 تصل الآن إلى 80 مليون وحدة". MCV . 6 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2014. تم الاسترجاع 6 نوفمبر 2013 .
- ^ abc Miller, Paul (18 أغسطس 2009). "Sony reveals slimmer PS3: $300, lands in September (updated!)". Engadget. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2009 .
- ^ ميلر، روس (27 أغسطس 2009). "مراجعة بلاي ستيشن 3 سليم". إنغادجيت . إيه أو إل تيك . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 26 يوليو 2010 .[ مراجعة بلاي ستيشن 3 سليم ]
- ^ "سوني تجيب على أسئلتنا حول جهاز بلاي ستيشن 3 الجديد". Ars Technica . 18 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2009 .
- ^ "بيع أكثر من مليون نسخة من جهاز PS3 الجديد". Eurogamer . 24 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2009 .
- ^ "الترفيه على PS3 له مظهر جديد". PlayStation AU. 18 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2009 .
- ^ كارنوي، ديفيد (18 أغسطس 2009). "سوني تعلن رسميًا عن PS3 Slim بسعر 299 دولارًا". cnet. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2009 .
- ^ بيشوب، برايان (20 فبراير 2013). "سوني تعلن عن بلاي ستيشن 4". TheVerge . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2013 .
- ^ Rivington, James (20 فبراير 2013). "تم الكشف رسميًا عن PlayStation 4 في نيويورك!". TechRadar . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2013 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2013 .
- ^ Goldfarb, Andrew (20 فبراير 2013). "PlayStation 4 Revealed". IGN . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2020 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2013 .
- ^ Minkley, Johnny (23 نوفمبر 2011). "Sony: it would be "undesirable" for PS4 to launch dramatic later than the competition". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2011 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2013 .
- ^ من قبل شركة Sony Computer Entertainment Inc. (21 فبراير 2013). "SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. INTRODUCES PLAYSTATION 4 (PS4)". مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2013 .
- ^ "PlayStation Now: Bringing Game Streaming to Consoles". مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2014 .
- ^ جاكسون، مايك (20 فبراير 2013). "Gaikai tech brings spectating, instant demos, more to PS4". مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2013. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2013 .
- ^ ab Knezevic, Kevin (8 أكتوبر 2019). "واجهة المستخدم المحسنة لجهاز PS5 ستتيح لك رؤية ما يحدث في الألعاب دون فتحها". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2019 .
- ^ abc Rubin, Peter (16 أبريل 2019). "حصريًا: ماذا نتوقع من الجيل التالي من بلاي ستيشن من سوني". Wired . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2019 .
- ^ abcdef Rubin, Peter (8 أكتوبر 2019). "حصريًا: نظرة أعمق على PlayStation 5". Wired . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2019 .
- ^ وارن، توم (26 أبريل 2019). "سوني: لن يتم إطلاق بلاي ستيشن 5 في غضون 12 شهرًا القادمة". ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2019. تم الاسترجاع 26 أبريل 2019 .
- ^ abc次世代コンソルゲム機 「プレイステション 5」に名称決定 [ وحدة تحكم ألعاب من الجيل التالي تسمى "PlayStation 5" ] (بيان صحفي) (باللغة اليابانية)، Sony Interactive Entertainment، 8 أكتوبر 2019، أرشيف د من الأصل في 9 أكتوبر ، 2019 ، تم استرجاعه في 9 أكتوبر 2019
- ^ Square, Push (13 يوليو 2020). "PS5 و 4K UHD Blu-rays: هل يمكن لـ PlayStation 5 تشغيلها؟". Push Square . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 18 أبريل 2021 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (25 سبتمبر 2019). "PS5 لن يهدر نفس القدر من الطاقة مثل PS4، تقول سوني". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع 9 أكتوبر 2019 .
- ^ تباري، رامي (17 سبتمبر 2020). "تأكيد توافق PS5 مع '99%' من ألعاب PS4 التي اختبرتها سوني". LaptopMag . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2020 .
- ^ ماكوتش، إيدي ماكوتش (6 يناير 2020). "تم الكشف عن شعار PS5 في معرض CES 2020". gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2020 . تم الاسترجاع في 7 يناير 2020 .
- ^ abcdefgh "Business Development/North America". Sony Computer Entertainment. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2008 .
- ^ abcdefgh "Business Development/Europe". Sony Computer Entertainment. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2008 .
- ^ "تاريخ شركة سوني للترفيه التفاعلي". SIE.COM . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2020 .
- ^ بوكسر، ستيف (1 فبراير 2007). "سعر إطلاق PS3 ليس ممتعًا للاعبين في المملكة المتحدة". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2015 .
- ^ "PS5 Slim يمثل الزيادة الثانية في سعر الجهاز في اليابان".
- ^ "تطوير الأعمال/اليابان". Sony Computer Entertainment Inc. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2008 .
- ^ "SCEE 1995—Key Facts and Figures". Sony Computer Entertainment Europe. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2008 .
- ^ ثورسن، تور (26 أكتوبر 2007). "سوني: بيع 120 مليون جهاز PS2". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 26 يوليو 2010 .
- ^ كولر، جون (20 أغسطس 2013). "PS4 Launches in North America on November 15th, Gamescom Wrap-up". مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2013 .
- ^ بواسطة رايان، جيم (21 أغسطس 2013). "PlayStation at gamescom 2013: The best place to play". PlayStation Blog . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2013 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2013 .
- ^ فيليبس، توم (9 سبتمبر 2013). "PlayStation 4 won't launch in Japan until February 2014". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2013 .
- ^ abc Walton, Mark (9 يوليو 2016). "مراجعة PS4 Slim: وحدة تحكم أصغر وأكثر جاذبية مع القليل من التنازلات". Arstechnica. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 9 يوليو 2016 .
- ^ abc Layden, Shawn (10 نوفمبر 2016). "إطلاق PlayStation 4 Pro اليوم". PlayStation Blog . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2020 . تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2016 .
- ^ "شحنات PS5 تتجاوز 19.3 مليونًا؛ PS4 تتجاوز 117.2 مليونًا". Gematsu. 10 مايو 2022. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع 15 مايو 2022 .
- ^ "شحنات PS5 تتجاوز 61.8 مليون وحدة". 7 أغسطس 2024. تم الاسترجاع 9 أغسطس 2024 .
- ^ "مبيعات سلسلة Gran Turismo تتجاوز 50 مليون وحدة حول العالم" (بيان صحفي). Sony Computer Entertainment . 9 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 3 يونيو 2008 .
- ^ سعيد، شريف (18 نوفمبر 2020). "بيعت أكثر من 20 مليون وحدة من لعبة Spider-Man PS4". VG247 . تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2023 .
- ^ "Marvel's Spider-Man 2 تحقق مبيعات تصل إلى 11 مليونًا بعد أن وصفت سوني حصرية PS5 بأنها "نجاح كبير". Push Square . 30 مايو 2024 . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2024 .
- ^ "PS3 SACD FAQ". ps3sacd.com. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2021. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2015 .
- ^ "محرك أقراص PS5 Slim يمكن تبديله بسهولة بين وحدات التحكم وعروض الفيديو". Eurogamer.net . 13 نوفمبر 2023.
- ^ "الكشف عن التصميم والسعر، متوفر بسعر 399 دولارًا في الولايات المتحدة و399 يورو في أوروبا". بلاي ستيشن . Sony Computer Entertainment America LLC. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 11 يناير 2014 .
- ^ "أنظمة PS4". PlayStation . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع 27 يونيو 2015 .
- ^ بواسطة Leadbetter, Richard (18 مارس 2020). "Inside PlayStation 5: the specs and the tech that deliver Sony's next-gen vision". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2020 . تم الاسترجاع في 18 مارس 2020 .
- ^ "Xbox One: تحليل الأجهزة ومقارنتها بـ PlayStation 4". Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 24 مايو 2013 .
- ^ Leadbetter, Richard (20 أكتوبر 2016). "Inside PlayStation 4 Pro: How Sony made the first 4K games console". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2019 .
- ^ Gantayat, Anoop (12 نوفمبر 2006). "PS3 Backwards Compatibility Issues — New system has some problems with past titles". IGN . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2012 . تم الاسترجاع في 5 يونيو 2008 .
- ^ هيرن، مارك (20 فبراير 2013). "لن يكون لدى بلاي ستيشن 4 توافقية مع PS3 الأصلية". مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2013. تم الاسترجاع في 8 يونيو 2013 .
- ^ أنتوني، سيباستيان. "PS4 يعمل بنظام Orbis OS، وهو نسخة معدلة من FreeBSD مشابهة لنظام Linux | ExtremeTech". ExtremeTech. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 25 يونيو 2013 .
- ^ طاقم عمل شركة Sony Computer Entertainment America . "منصة مفتوحة لبلاي ستيشن 3". PlayStation.com . Sony Computer Entertainment . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2010 .
- ^ Thorsen, Tor (24 مارس 2005). "إطلاق PSP في الولايات المتحدة". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2007 . تم الاسترجاع في 12 مارس 2008 .
- ^ "E3 2003: PSP Press Release". gamedaily.com. 31 ديسمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2008. تم الاسترجاع في 12 مارس 2008 .
- ^ "الدعم — PSP — الأفلام". "Sony Computer Entertainment. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2008 . تم الاسترجاع في 12 مارس 2008 .
- ^ لام، بريان (11 يوليو 2007). "إصدار PSP Slim الجديد سيصدر في سبتمبر، ويبدو متشابهًا نوعًا ما". مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2007 .
- ^ "Get the skinny!". Sony Computer Entertainment Europe. July 12, 2007. مؤرشف من الأصل في July 15, 2007. تم الاسترجاع في November 30, 2008 .
- ^ Quirk, Gregory A. (20 نوفمبر 2007). "Under the Hood: Sony Playstation Portable slims down". EE Times . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2008 .
- ^ دليل السلامة والدعم لجهاز PlayStation Portable
- ^ "Hands on with PSP Slim". pocketgamer.co.UK. 12 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2007. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2007 .
- ^ "E3 07: نظرة عملية على جهاز PSP من إنتاج شركة Sony". GameSpot.com. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2007. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2007 .
- ^ Bramwell, Tom (30 مايو 2009). "Sony Qore accidentally outs PSP Go". EuroGamer . ص. 1. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 30 مايو 2009 .
- ^ ab Good, Owen (30 مايو 2009). "Qore Lets Slip the First Look at PSP Go". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2017. تم الاسترجاع في 26 يوليو 2010 .
- ^ "حصريًا في المملكة المتحدة: المزيد من تفاصيل PSPgo". TheSixthAxis. 27 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 28 مارس 2010 .
- ^ طاقم عمل شركة Sony Computer Entertainment America . "أنظمة PSP". PlayStation.com . Sony Computer Entertainment America . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 26 يوليو 2010 .
- ^ Beaumont, Claudine (31 مايو 2009). "Sony PSP: Details of new Go console leak before of E3". Telegraph.co.uk . The Daily Telegraph. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2009 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2010 .
- ^ تشين، جيسون (30 مايو 2009). "إذن، هل جهاز PSP Go هو في الأساس جهاز Sony Mylo 2 مع إمكانية تشغيل الألعاب؟". جيزمودو . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2017 .
- ^ Skipper (18 أغسطس 2011). "Sony has Introduced PSP-E1000 and Slashed Price of PS3". Technorotic.com. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2011 .
- ^ "إعلان عن جهاز PSP جديد في Gamescom 2011 – PlayStation.Blog.Europe". Blog.eu.playstation.com. 15 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2011 .
- ^ "استعدوا: PS Vita قادمة إلى المملكة المتحدة وأمريكا الشمالية في 22 فبراير – مدونة PlayStation". مدونة PlayStation . سوني. 18 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2011 .
- ^ "NGP يصبح PlayStation Vita". Eurogamer . 7 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2011 .
- ^ سافوف، فلاد (27 يناير 2011). "جهاز PSP القادم من سوني، المسمى NGP". Engadget . AOL . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 2 يوليو 2011 .
- ^ "مقارنة بين شاشة LCD في PS Vita 2000 وشاشة OLED في PS Vita 1000". NextPowerUp . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2013 . تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2014 .
- ^ كولر، جون (10 فبراير 2014). "تأكيد إطلاق طراز جديد لجهاز PS Vita في الولايات المتحدة، متضمن في حزمة Borderlands 2". سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 12 فبراير 2014 .
- ^ "أول جهاز مخصص للعب عن بعد من PlayStation، مشغل PlayStation Portal عن بعد، سيُطرح في وقت لاحق من هذا العام بسعر 199.99 دولارًا". PlayStation.Blog . 23 أغسطس 2023 . تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2023 .
- ^ أكسون، صموئيل (24 مايو 2023). "سوني تؤكد إطلاق "بلاي ستيشن كيو"، وهو جهاز محمول لبث ألعاب PS5". آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2023. تم الاسترجاع في 26 مايو 2023 .
- ^ "SCPH". Maru-chang.com. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2012 .
- ^ موظفو IGN (3 أبريل 1997). "Analog Joypad To Go On Sale In Japan". IGN.com . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2012 . تم الاسترجاع في 4 يوليو 2008 .
- ^ "مراجعة Dual Shock 2". IGN . 27 سبتمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2011. تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2008.
أكبر فرق بين Dual Shock 2 والأصلية ... هو حقيقة أن ... جميع الأزرار وحتى لوحة التحكم الرقمية توفر دعمًا تناظريًا. وهذا يعني أن لوحة التحكم الرقمية وأزرار الوجه الأربعة وأزرار التحويل الأربعة حساسة للضغط ولديها 255 درجة من الحساسية. ... ومن الجدير بالذكر أيضًا أن Dual Shock 2 أخف وزنًا قليلاً من Dual Shock الأصلية.
- ^ Hruschak, PJ (10 أبريل 2010). "Gamertell Review: Sony Dualshock 3 wireless controller". Gamertell. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
- ^ "وحدة التحكم في الحركة PlayStation Move تقدم تجربة ترفيهية جديدة تمامًا لجهاز PlayStation 3". Sony Computer Entertainment. 10 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2010. تم الاسترجاع في 11 مارس 2010.
أعلنت شركة Sony Computer Entertainment (SCE) اليوم عن إطلاق وحدة التحكم في الحركة PlayStation Move لنظام الترفيه الحاسوبي PlayStation 3 في جميع أنحاء العالم هذا الخريف [...] في السنة المالية 2010 [التي تنتهي في 31 مارس 2011]، ستصدر SCE Worldwide Studios أيضًا أكثر من 20 لعبة مخصصة أو مدعومة بمنصة PlayStation Move.
- ^ ab Hardy, Mark (10 مارس 2010). "Introducing PlayStation Move". PlayStation Blog EU . Sony Computer Entertainment Europe. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2010 .
- ^ Bramwell, Tom (11 مارس 2010). "PlayStation Move تم الكشف عنه". Eurogamer . Eurogamer Network. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2010 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2010 .
ستتبع قريبًا معلومات التسعير والحزم الدقيقة، ولكن في الوقت نفسه، قيل لنا أن وحدة التحكم Move وكاميرا PlayStation Eye وقرص بدء التشغيل مع عروض توضيحية للعبة سيتم تجميعها مقابل أقل من 100 دولار هذا الخريف.
- ^ ab プ レ イ ス テ ー シ ョ ン の 楽 し み を さ ら に 広 げ る(PDF) (باللغة اليابانية). سوني كمبيوتر انترتينمنت. 8 أكتوبر 1998. مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 10 أكتوبر 2009 . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2008 .
- ^ "PocketStation تأخر في اليابان". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . Future Publishing. 9 ديسمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2007. تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2008.
أرجأت شركة Sony الإصدار الياباني لجهاز PocketStation PDA الخاص بها من 23 ديسمبر إلى 23 يناير 1999
. - ^ ويلر، كومودور (13 مايو 1999). "إلغاء خدمة Pocketstation في الولايات المتحدة". RPGFan. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2009 .
- ^ موظفو IGN (13 مايو 1999). "PocketStation Slips Indefinitely". IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2009 . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2009 .
- ^ أ ب "聞かせて! みんなの"PSX"生活" (باللغة اليابانية). سوني كمبيوتر انترتينمنت . تم الاسترجاع 4 يناير، 2010 .[ رابط معطل ]
- ^ "ハ ド デ ィ ス ク 搭 載 DVD レ コ ダ ・ "PSX" "PSP"" (باللغة اليابانية). سوني كمبيوتر انترتينمنت . مؤرشفة من الأصلي في 8 يناير 2010 . تم الاسترجاع 4 يناير، 2010 .
- ^ "ハ ド デ ィ ス ク 搭 載 DVD レ コ ダ ・ "PSX"" (باللغة اليابانية). سوني كمبيوتر انترتينمنت . مؤرشفة من الأصلي في 8 يناير 2010 . تم الاسترجاع 4 يناير، 2010 .
- ^ "ハ ド デ ィ ス ク 搭 載 DVD レ コ ダ ・ ملحقات "PSX"" (باللغة اليابانية). سوني كمبيوتر انترتينمنت . مؤرشفة من الأصلي في 12 آذار (مارس) 2010 . تم الاسترجاع 4 يناير، 2010 .
- ^ "أخبار PS2: تلفاز Sony الجديد يتضمن PS2 مدمجًا - ComputerAndVideoGames.com". مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2010.
- ^ 2014-08-12، Gamescom 2014: إطلاق PlayStation TV في أكتوبر، مما يجلب PS4 Remote Play إلى جهاز التلفزيون الخاص بك محفوظ في 12 أغسطس 2018، على موقع Wayback Machine ، GameSpot
- ^ "PlayStation VR". PlayStation . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2016. تم الاسترجاع 11 فبراير 2016 .
- ^ إيغان، مات. "أحدث تسريب يؤكد موعد إطلاق PlayStation VR". مستشار الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2016 .
- ^ "تقديم PlayStation Classic، مع 20 لعبة محملة مسبقًا". 18 سبتمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع 10 ديسمبر 2020 .
- ^ من موقع Sony Computer Entertainment America Staff (11 سبتمبر 2003). "Sony Computer Entertainment America توسع مكتبة البرامج "Greatest Hits" بإضافة ثلاثة عناوين جديدة". PlayStation.com . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 26 يوليو 2010 .
- ^ موظفو شركة Sony Computer Entertainment America (3 مارس 1997). "PlayStation Leads Videogame Industry with Aggressive New Price Structure; PlayStation Game Console to Retail for $149 and PlayStation Software to be Targeted at a MSRP of $49.99 or Less". Business Wire . Sony Computer Entertainment America . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2006 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2010 .
- ^ هاينز، جيف (8 مايو 2006). "E3 2006: إطلاق برنامج أفضل الألعاب على PSP". IGN . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 26 يوليو 2010 .
- ^ نجوين، كيم (28 يوليو 2008). "أعظم أغاني PS3 تُطلَق اليوم". مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 25 مارس 2010 .
- ^ ويبستر، أندرو (29 مارس 2013). "بلاي ستيشن والألعاب المستقلة: قصة حب". ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 1 يوليو 2020 .
- ^ يوشيدا، شوهي (1 يوليو 2020). "تقديم PlayStation Indies وصباح مليء بالألعاب الجديدة الجذابة". مدونة PlayStation . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2020 .
- ^ Graft, Kris (15 مارس 2006). "PSBB: Kutaragi's 10 PlayStation Points". Next Gen. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2008. تم الاسترجاع في 15 يناير 2008 .
- ^ Hirohiko Niizumi, Tor Thorsen (15 مارس 2006). "تفاصيل منصة PlayStation Network". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2010.
- ^ تاناكا، جون (23 سبتمبر 2009). "TGS 2009: Keynote Address". IGN . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 28 مارس 2010 .
- ^ "Sony "تستفيد" من خدمات PSN لصالح أجهزة Sony الإلكترونية الأخرى". 1UP.com . 1 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2013. تم الاسترجاع في 1 يوليو 2010 .
- ^ "الحياة مع بلاي ستيشن". PlayStation.com. 18 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2009 .
- ^ ريمون، نوام (17 سبتمبر 2008). "ابدأ حياتك مع بلاي ستيشن". مدونة بلاي ستيشن . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
- ^ "مشروع القرية المتحدة". موقع تراث عالمي لليونسكو . اليونسكو . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2010. تم استرجاعه في 1 أكتوبر 2009 .
- ^ Ashcraft, Brian (18 سبتمبر 2008). "Life With PlayStation out now". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2009. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
- ^ بانيكو، سوزان (24 يونيو 2010). "بلاي ستيشن بلس: إجابات لأسئلتك". مدونة بلاي ستيشن . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
- ^ Reilly, Jim (24 يونيو 2010). "تفاصيل أولى عن PlayStation Plus". IGN . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
- ^ Seybold, Patrick (11 يونيو 2007). "مرحبًا، لقد كنت تنتظر". مدونة PlayStation . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 25 مارس 2010 .
- ^ موريل، كريس (12 فبراير 2010). "إجابة على أسئلتك حول Final Fantasy XIII". مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2010. تم الاسترجاع في 25 مارس 2010 .
- ^ Layden, Shawn (1 أبريل 2016). "فصل جديد في قصة PlayStation". مدونة PlayStation . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2017 .
- ^ تريتون، جاك (19 أكتوبر 2009). "مرحبًا بكم في أمة بلاي ستيشن". مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2010. تم الاسترجاع في 25 مارس 2010 .
- ^ McWhertor, Michael (17 مارس 2010). "ما الذي يريده مالكو PlayStation 3 أكثر من سوني؟". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاسترجاع في 25 مارس 2010 .
- ^ Seybold, Patrick (17 مارس 2010). "Introducing PlayStation Blog Share". PlayStation Blog . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 25 مارس 2010 .
- ^ جارات، باتريك (8 أبريل 2009). "ثلاثة خطابات لاختتام الاجتماع، ومدونة الاتحاد الأوروبي للخدمة العامة في الطريق [تحديث]". VG247 . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2022. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2022 .
- ^ Large, Charlotte (28 مايو 2009). "مرحبًا – لقد كنت تنتظر". PlayStation Blog Europe . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2009.
- ^ Tailby, Stephen (1 يونيو 2020). "دمج مدونات PlayStation في الولايات المتحدة والاتحاد الأوروبي في مدونة واحدة لتبسيط المراسلة الخاصة بشركة Sony". Push Square . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2022 .
- ^ abc Orssaud, Emmanuel (16 ديسمبر 2010). "تطبيق PlayStation الرسمي، سيصدر قريبًا لأجهزة iPhone وAndroid". PlayStation Blog Europe . Sony Computer Entertainment Europe . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع في 12 يناير 2011 .
- ^ "مبيعات بلاي ستيشن 4 (PS4) تتجاوز 6.0 مليون وحدة حول العالم في أقل من 4 أشهر منذ الإطلاق، وتروج بسرعة لطريقة جديدة للاستمتاع بالتفاعل الاجتماعي من خلال الألعاب". MarketWatch . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 22 يناير 2017 .
- ^ "PlayStation Now – Streaming Game Service on Consoles – Devices". PlayStation . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع 22 يناير 2017 .
- ^ بلاي ستيشن الآن
- ^ "تحديث: إطلاق PlayStation Plus الجديد كليًا في يونيو بأكثر من 700 لعبة وقيمة أكبر من أي وقت مضى". مدونة PlayStation . 29 مارس 2022. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2022. تم الاسترجاع 8 يوليو 2022 .
- ^ ab Buser, Jack (10 ديسمبر 2010). "إطلاق النسخة التجريبية المفتوحة للعبة PlayStation Home غدًا". مدونة PlayStation . Sony Computer Entertainment . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2010 . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
- ^ طاقم عمل شركة Sony Computer Entertainment Europe (2008). "دليل PlayStation Home Online — شخصيتك". Sony Computer Entertainment . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2012 . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
- ^ طاقم عمل IGN Australia. "IGN:PlayStation Home". IGN . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2010 . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
- ^ CydoniaX (23 مارس 2009). "بدأ شي!". مدونة بلاي ستيشن . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2009. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2009 .
- ^ CydoniaX (4 يناير 2009). "Xi Has Moved into the Real World". PlayStation Blog . Sony Computer Entertainment . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2009 . تم الاسترجاع في 21 يونيو 2009 .
- ^ سبنسر (15 أبريل 2010). "سوني تسحب القابس على خدمة الشبكة الاجتماعية PSP". سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 15 أبريل 2010 .
- ^ طاقم العمل (23 سبتمبر 2009). "PSP Room: It's Like PS Home for The PSP". G4 TV . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2009 .
- ^ Yoon, Andrew (24 سبتمبر 2009). "TGS 2009: إفساح المجال لـ 'PlayStation Room'". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2009 .
- ^ "Sony Computer Entertainment Japan تقدم Room for PlayStation Portable هذا الشتاء" (بيان صحفي). Sony Computer Entertainment. 24 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2009 .
- ^ موسر، كاسيدي (11 مارس 2015). "متجر بلاي ستيشن جير يقدم ملابس وإكسسوارات مرخصة". آي جي إن . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2022. تم الاسترجاع 1 نوفمبر 2022 .
- ^ شراير، جيسون (3 ديسمبر 2021). "بلاي ستيشن تخطط لخدمة جديدة لمنافسة إكس بوكس جيم باس". بلومبرج نيوز . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2021 .
- ^ "حول XMB (XMediaBar)". Sony Computer Entertainment. 2007. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2007. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2006 .
- ^ "Firmware v2.40 Walkthrough Part 2: The XMB". Sony. 30 يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2008 .
- ^ "دعم XMB داخل اللعبة سيصل في وقت ما في عام 2008". Kotaku. 8 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2008 .
- ^ سافوف، فلاد (27 يناير 2011). "جهاز PSP القادم من سوني، المسمى NGP". Engadget . AOL. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 29 يناير 2011 .
- ^ Nestor, Marius (15 يونيو 2006). "Linux for PlayStation". Softpedia . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
- ^ طاقم عمل شركة Sony Computer Entertainment (20 يناير 2002). "Sony Computer Entertainment America Announces Linux for PlayStation(R)2". Sony Computer Entertainment . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
- ^ Seybold, Patrick (28 مارس 2010). "تحديث البرامج الثابتة لجهاز PS3 (الإصدار 3.21)". مدونة PlayStation . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 29 مارس 2010 .
- ^ طاقم عمل Future US . "PlayStation: The Official Magazine". Future US . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2010 . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
- ^ طاقم عمل Future Publishing . "مجلة بلاي ستيشن الرسمية". Future Publishing . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2011 . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
- ^ طاقم عمل PlayStation Australia (16 يونيو 2010). "مقالات أخبار PlayStation: - مجلة PlayStation الرسمية". PlayStation.com Australia . Sony Computer Entertainment . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
- ^ طاقم عمل Ziff Davis Enterprise. "Official US Playstation — Official US Playstation Magazine". Ziff Davis Enterprise. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
- ^ طاقم عمل شركة Future plc . "المجلة الرسمية لبلاي ستيشن في المملكة المتحدة". Future plc . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2009 . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
- ^ كريس كرامر، سامانثا ساكين (26 مارس 1997). "PlayStation goes underground؛ PlayStation UndergroundClub launchs with innovative CD-ROM CD..." Business Wire . Sony Computer Entertainment America . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2010 .[ رابط معطل ]
- ^ طاقم العملاق القنبلة . "بلاي ستيشن أندرجراوند". قنبلة عملاقة . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2010 .
- ^ Fahey, Mike (24 نوفمبر 2009). "رسالة عطلة من المجتمع ضد بلاي ستيشن". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2010. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
- ^ "Sony Computer Entertainment America تقدم PSone وشاشة LCD". مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
- ^ abcdef Athab, Majed (10 يونيو 2008). "لا تقلل من قوة بلاي ستيشن: أفضل 10 إعلانات". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
- ^ Yoon, Andrew (2 مايو 2007). "يا رجل، حملة Get Your Own تتوسع إلى التلفاز". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
- ^ Yoon, Andrew (3 ديسمبر 2008). "حملة Urban PSP تنتقل إلى الإنترنت". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
- ^ كولر، جون (28 سبتمبر 2009). "حان وقت GO: PSPgo متاح في الأول من أكتوبر". مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
- ^ Yoon, Andrew (12 نوفمبر 2008). "ضع العالم كله بين يديك في إعلان PSP الجديد". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
- ^ من تأليف Lee C Kovacs (24 مايو 2010). "Marcus Rivers Is Kevin Butler for PSP". TheSixthAxis. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2010. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2010 .
- ^ فران ميرابيلا الثالث (15 مايو 2005). "قبل معرض الترفيه الإلكتروني 2005: هل يغير بلاي ستيشن 3 معرض الترفيه الإلكتروني؟". آي جي إن . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
- ^ عتاب، ماجد (30 مايو 2008). "هذا هو الإعلان: أسوأ 10 إعلانات بلاي ستيشن، الجزء 3". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2010. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
- ^ "نظرة أولى على اثنين من إعلانات PS3 الأحدث والأكثر مرحًا". Kotaku. 27 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2010 .
- ^ Sony Computer Entertainment UK (26 أغسطس 2009). "The Game Is Just The Start with PS3". PlayStation.com UK . Sony Computer Entertainment . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2010 . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
- ^ إسلام، زاك (12 يونيو 2010). "شعار PlayStation Move ربما تم الكشف عنه". PlayStation LifeStyle. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2010 .
- ^ كريسينتي، برايان (1 سبتمبر 2010). "عيون عميقة في لعبة Playstation Move Dox السحرية". كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2010 .
- ^ Sony Computer Entertainment UK (21 فبراير 2013). "كشف النقاب عن DualShock 4: دفع حدود اللعب". blog.eu.playstation.com . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2013. تم الاسترجاع في 9 مارس 2013 .
- ^ بير، جيف (28 نوفمبر 2016). "استراتيجية إعلان سوني بلاي ستيشن "العظمة تنتظر" لا تزال تستهدف قلوب اللاعبين". فاست كومباني . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2019 .
- ^ ماكوتش، إيدي (6 يونيو 2014). "سوني: بلاي ستيشن 4 هو "مكان اللعب الأعظم"". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2014 .
- ^ "PS5: Play Has No Limits". الموقع الرسمي لـ PlayStation . 11 يونيو 2020. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2013. تم الاسترجاع 18 يونيو 2020 .
- ^ "سوني تعتذر وتغير إعلان PS3 بعد ردود الفعل النيجيرية". شبكة كويك جمب. 12 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2014. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2009 .
- ^ Grant, Christopher (4 يوليو 2006). "إعلان Sony العنصري المشحون بجهاز PSP". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2006. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2006 .
- ^ ستيوارت، كيث (5 يوليو 2006). "إعلان سوني يسبب أعمال شغب بيضاء". الجارديان . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2006. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2006 .
- ^ طاقم العمل (13 ديسمبر 2006). "سوني: حملة فيروسية على PSP 'نفذت بشكل سيئ'". Edge . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2011 . تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2006 .
- ^ "بلاي ستيشن توقع اتفاقية متعددة السنوات لتصبح الراعي الرئيسي لبطولة فييستا بول". 16 نوفمبر 2016.
- ^ هيل، جيسون (17 نوفمبر 2005). "اللعب من أجل البقاء". theage.co.uk . The Age . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2011 . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2010 .
- ^ طاقم عمل ViTrue . "The Vitrue 100: Top Social Brands of 2009". ViTrue, Inc. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2010. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2010 .
- ^ جونسون، جويل (5 مارس 2010). "عودة سوني". جيزمودو . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2010. تم الاسترجاع في 25 مارس 2010 .
- ^ Woollaston, Vicky (30 يونيو 2010). "PlayStation 'most followed' brand on social sites". Webuser.co.uk . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2010 .[ رابط معطل ]
- ^ "PS4 وPS3 وVita مجتمعة باعت أكثر من 100 مليون جهاز، حسب تصريح سوني". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 20 يوليو 2015 .
- ^ "سوني تجذب اليابانيين إلى PS4 مع "Dragon Quest" - The Japan Times". The Japan Times . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 20 يوليو 2015 .
- ^ Leack, Jonathan (3 أبريل 2015). "تم بيع 370 مليون وحدة تحكم بلاي ستيشن منذ ديسمبر 1994". CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2015. تم استرجاعه في 5 فبراير 2016 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
