معركة موسكو
لعبة La Bataille de la Moscowa هي لعبة حرب لوحية كبيرةتحاكي معركة بورودينو . تم نشرها في الأصل بواسطة Martial Enterprises في عام 1975، ثم أعيد نشرها بواسطة Game Designers Workshop في عام 1977، ثم بواسطة Clash of Arms في عام 2011.
خلفية
خلال الغزو الفرنسي لروسيا عام 1812، وبعد هزيمة نابليون للجيش الإمبراطوري الروسي في معركة سمولينسك ، تحصّن الروس على مشارف موسكو بالقرب من قرية بورودينو. وفي 7 سبتمبر 1812، التقى ربع مليون جندي فرنسي وروسي واشتبكوا، مما أسفر عن أكثر أيام الحروب النابليونية دموية. [ 1 ]
أسلوب اللعب

لعبة La Bataille de la Moscowa هي لعبة حرب لوحية "ضخمة" (لعبة حرب تحتوي على أكثر من 1000 قطعة) للاعبين أو، كما اقترح العديد من النقاد، لفريقين [ 2 ] [ 3 ] تحاكي معركة بورودينو. [ 4 ]
كانت هذه اللعبة الأولى التي تُقدّم مفهوم "الذكاء المحدود": إذ لا يُطبع على الوجه الأمامي لكل قطعة سوى تعريف الوحدة وحركة كل منها، بينما تُطبع جميع معلومات القتال الأخرى على الوجه الخلفي. وبالتالي، لا يملك الخصم سوى فكرة مبهمة عن قدرات الوحدة عند وضعها على الخريطة لأول مرة. ولا تُكشف نقاط قوتها (أو ضعفها) الحقيقية إلا عند انخراطها في القتال. [ 5 ]
عناصر
- كتيب قواعد من 22 صفحة (16 صفحة من السيناريوهات)
- 1440 عدادًا
- أربع خرائط شبكية سداسية ورقية مقاس 28 × 22 بوصة، بمقياس 100 متر (109 ياردة) لكل سداسي
تاريخ التطوير والنشر
صُممت لعبة "معركة موسكو" في الأصل على يد لورانس أ. غروفز [ 4 ] ونُشرت بواسطة شركة مارشال إنتربرايزز عام 1975. (غيرت الشركة اسمها إلى مارشال إنتربرايزز بعد فترة وجيزة من نشر اللعبة). صدرت اللعبة في البداية كلعبة "مغلفة" (حيث كانت جميع المكونات مغلفة بكيس بلاستيكي بدلاً من صندوق)، وتضمنت ستة سيناريوهات قصيرة ولعبة معركة كبرى. [ 4 ]
صُممت اللعبة على مستوى الفوج/الكتيبة - حيث يبلغ طول كل مربع 100 متر، وتستغرق كل جولة 20 دقيقة من وقت اللعب - وتستخدم أربع خرائط و1400 قطعة تمثل وحدات عسكرية متنوعة، مما يجعلها واحدة من أكبر وأكثر ألعاب الحرب تعقيدًا التي نُشرت في ذلك الوقت. كل نقطة تكديس تضم من 100 إلى 150 جنديًا، أو من 60 إلى 70 حصانًا، أو من 1 إلى 3 مدافع. يمكن وضع الوحدات في تشكيلات سير (أي أعمدة ) حيث يمكنها استخدام الطرق، مع مراعاة حد تكديس كتيبة واحدة، ولكنها ضعيفة في الدفاع ولا يمكنها الهجوم. الفوج المُركّز للقتال سيكون لديه قوة نارية أضعف مما لو تم نشر كتائبه بشكل منفصل، ولكنه سيكون أقوى في الروح المعنوية وفي القتال المباشر. يُستخدم القادة لحشد الوحدات ومنحها مكافأة قتالية. يمكن للمدفعية صدّ هجمات العدو في المدى المتوسط، وهي فتاكة في المدى القريب. ينقسم سلاح الفرسان إلى رماة الرماح، والفرسان، والقوزاق الروس ، بينما يستطيع الحرس القديم الفرنسي إرهاب خصومه عند الهجوم. لا توجد قواعد للتحكم في القيادة أو إمداد الذخيرة، لكن اللعبة تتضمن قواعد للعب الجماعي، تشمل إرسال الرسائل، والعصيان، و"موت" اللاعبين. كتب نيك بالمر أن سيناريو حصن شيفاردينو [موقع روسي محصن تم الاستيلاء عليه قبل يومين من المعركة الرئيسية] يُعطي صورة جيدة عن اللعبة، بينما سيناريوهات حصن رايفسكي [موقع روسي محصن أثناء المعركة الرئيسية] أقصر من اللعبة الرئيسية ولكنها أكثر محدودية. [ 6 ]
في مقالته "لعبة خارجة عن المألوف"، علّق جون بيترسون قائلاً: "لم يُفسد ولع السوق بألعاب الخيال في سبعينيات القرن الماضي شهيته لألعاب المحاكاة التاريخية تمامًا. فقد شهدت ألعاب الحرب التقليدية في تلك الفترة نموًا في العمق والنطاق، وإن لم يكن ذلك في المنتج نفسه في آنٍ واحد. ألهمت عمليات الوحدات الصغيرة التي صوّرتها لعبة Tactical Game 3 عددًا من الألعاب اللاحقة ذات النطاق المحدود [...] وفي الوقت نفسه، حاولت ألعاب أخرى محاكاة أنشطة الحملات على مستوى مسارح المعارك الكبرى [...] وتلتها العديد من هذه "الألعاب الضخمة"، مثل لعبة La Bataille de la Moscowa (1975) العملاقة من إنتاج شركة مارشال إنتربرايزز، والتي تضم 1400 قطعة [...] اختبرت هذه الألعاب حدود ما يمكن محاكاته عمليًا على جهاز مادي." [ 7 ]
في عام 1977، اشترت شركة GDW حقوق اللعبة وأعادت نشرها كمجموعة صندوقية مع مكونات مطورة وتعديلات طفيفة على القواعد. [ 8 ]
واصلت شركة مارشال إنتربرايزز إنتاج الألعاب ضمن سلسلة "باتاي":
- لا باتاي دورشتات (1977)
- لا باتاي دو بروسيش إيلاو (1978)
- لا باتاي دي إسبانيول: تالافيرا (1979)
- لا باتاي دي أوسترليتز (1980)
- لا باتاي دي دويتش-واجرام [ 9 ]
في عام 1984، اشترت شركة Clash of Arms حقوق السلسلة بأكملها؛ وأعادت إصدار Bataille de la Moscowa (الطبعة الثالثة) في عام 2011.
استقبال
في استطلاع رأي أجرته شركة SPI المتخصصة في نشر ألعاب الحرب عام 1976 لتحديد لعبة الحرب اللوحية الأكثر شعبية، تم اختيار لعبة La Bataille de la Moscowa كأفضل لعبة للهواة، وكانت ثاني أكثر الألعاب شعبية. [ 10 ]
في كتابه الصادر عام 1977 بعنوان "الدليل الشامل لألعاب الحرب اللوحية " ، وصف نيكولاس بالمر هذه اللعبة بأنها "غير عادية تمامًا". وأشار إلى "القواعد المفصلة مع التركيز على الدقة التكتيكية"، لكنه حذر من أن الجولات "طويلة جدًا بالفعل (أكثر من 40 ساعة)". واختتم حديثه بوصف اللعبة بأنها "مُرضية" ولكنها "معقدة للغاية". [ 10 ] وفي كتابه التكميلي الصادر عام 1980 بعنوان " أفضل ما في ألعاب الحرب اللوحية" ، وصف بالمر الطبعة الثانية بأنها "من أجمل المناظر في عالم ألعاب الحرب: أربع خرائط بأربعة ألوان، وستة أوراق قطع بخمسة ألوان إضافية [...] وورقتان ملونتان بالكامل لترتيب المعركة". وخلص إلى القول: "معظم اللاعبين الذين يرغبون في معرفة كل تفاصيل اللعبة، سيرغبون على الأرجح في لعب جولة المعركة الكاملة عاجلاً أم آجلاً، وهذا يوفر بالتأكيد أقصى مجال لكل من الاستراتيجية والإبداع التكتيكي". [ 6 ]
في العدد 27 من مجلة ألعاب الحرب البريطانية " بيرفيديوس ألبيون" ، أشار بيتر مكارثي إلى أن "القواعد تأتي في كتيب صغير وهي سهلة الفهم، ولا تغفل الكثير من التفاصيل... لذا، فاللعبة بسيطة في جوهرها، ولكن لا ينبغي محاولة سيناريو اللعبة الكامل من قبل شخصين، بل يجب أن يكون اللعب جماعيًا، بثلاثة فرنسيين على الأقل واثنين روسيين". وأضاف مكارثي: "كل هذا يجعلها لعبة مسلية وممتعة، وإن كانت طويلة... عمومًا، إنها لعبة رائعة، لعبتي المفضلة من بين الألعاب الكبرى، وأفضل بكثير من لعبة "انتصار ويلينغتون" . [ 2 ]
في العدد الخامس عشر من مجلة "ذا وور غيمر" ، أشاد تشارلز فاسي بتعقيد اللعبة، رغم وجود بعض التحفظات الطفيفة لديه على قواعد الروح المعنوية. كما اختلف فاسي مع بعض جوانب تكوين الجيوش، متذمرًا من أن اللعبة تُظهر وحدات الصيادين الروس والفرسان الروس أدنى من نظرائهم الفرنسيين، بينما ادعى فاسي أن التاريخ أثبت عكس ذلك. ورغم هذه المشاكل، أوصى فاسي باللعبة قائلاً: "إنها زاهية الألوان، وواسعة النطاق، ومثيرة، ومليئة بالتفاصيل." [ 11 ]
في العدد 53 من مجلة Moves ، علّق إيان تشادويك قائلاً: "مع أن اللعبة ليست معقدة للغاية في التعلم، إلا أنها تستغرق وقتًا طويلاً للعب، كما يستغرق الأمر بعض الوقت ليتعرف اللاعبون على تفاصيل اللعبة التكتيكية." وقد أعجب بقاعدة "الذكاء المحدود" الفريدة، كما أشاد بـ"غياب القيود المفروضة على القواعد"، مشيرًا إلى عدم وجود قيود على حركة الوحدات أو قدرتها على الهجوم. أما عيوبها، فكانت المساحة البيضاء الكبيرة على الخرائط، مما يصعب رؤيتها أثناء اللعب لفترات طويلة؛ وعدم وجود قواعد لتشكيلات الوحدات، على الرغم من وجود تقليد عريق في ألعاب الحرب النابليونية لتحديد كيفية عرض الوحدات. وعلى الرغم من هذه المشاكل، فقد خلص إلى منحها تقييم "جيد" من حيث سهولة اللعب، و"ممتاز" من حيث الدقة التاريخية، و"جيد" من حيث جودة المكونات، قائلاً: "إنها ممتعة ولا غنى عنها في مجموعة هواة ألعاب الحرب النابليونية والتكتيكية ." [ 5 ]
في كتابه "دليل المحاكاة/الألعاب للتعليم والتدريب" ، وصف مارتن كامبيون هذه اللعبة بأنها "واحدة من أفضل ألعاب الوحوش". وفيما يتعلق باستخدامها في الفصل الدراسي، كتب كامبيون: "إنها تتيح دراسة معركة كبرى عن كثب. ويُعدّ توفر سيناريوهات قصيرة وقواعد للمجموعات ميزة قيّمة للمعلم. اللعبة ضخمة، لكن قواعدها ليست صعبة للغاية". [ 12 ]
في العدد 64 من مجلة الألعاب الفرنسية "كاسوس بيلي" ، استعرض كزافييه بلانشو إصدار شركة TSR وعلق قائلاً: "تجسد اللعبة ببراعة الفوضى التي ستعمّ سريعاً كلا الجانبين، حيث ستطغى الهجمات المرتجلة والانتهازية على النظام السائد في الساعات الأولى: سيعيد المرء قراءة المقاطع الخالدة التي خصصها تولستوي لهذه المذبحة بالزي العسكري في روايته " الحرب والسلام " باهتمام ". واختتم بلانشو قائلاً: "سيجد عشاق الإمبراطورية الأولى تجارب فريدة هنا، مع ميزة إضافية تتمثل في إثارة مواجهة 35 ألف رجل من الحرس الإمبراطوري في أوج قوتهم". [ 3 ]
الجوائز
في حفل توزيع جوائز أوريجينز لعام 1976 ، فازت لعبة La Bataille de la Moscowa بجائزة تشارلز إس روبرتس لأفضل لعبة هواة لعام 1975. [ 13 ]
مراجعات وتعليقات أخرى
- ألعاب وألغاز #62 [ 14 ]
- بانزر فاوست والحملة رقم 71 [ 15 ]
مراجع
- ↑ تشاندلر، ديفيد؛ نافزيجر، جورج ف. (1988). غزو نابليون لروسيا . نوفاتو، كاليفورنيا: بريسيديو برس. ISBN 978-0-89141-661-6.
- 1 2 مكارثي، بيتر (أبريل 1978). “مراجعة لـ La Bataille de la Moskowa”. ألبيون الغادرة . رقم 27. ص 3 – 4.
- 1 2 بلانشو، كزافييه (يوليو – أغسطس 1988). "Têtes d'Affiches". سبب بيلي (بالفرنسية). رقم 64. ص 27 – 28.
- 1 2 3 "معركة موسكو | لعبة لوحية" . موقع BoardGameGeek . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2020 .
- 1 2 تشادويك، إيان (أكتوبر-نوفمبر 1980). "إنها الحرب: دراسة استقصائية لألعاب نابليون، الجزء الثاني". حركات . العدد 53. الصفحات 7-8 .
- 1 2 بالمر، نيكولاس (1980). أفضل ما في ألعاب الحرب اللوحية . لندن: دار نشر سفير بوكس. الصفحات 69-70 .
- ↑ بيترسون، جون (2016). "لعبة خارجة عن المألوف". في: هاريجان، بات؛ كيرشنباوم، ماثيو ج. (محرران). مناطق السيطرة: منظورات حول ألعاب الحرب . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 25. ISBN 9780262033992.
- ↑ "إعلان: معركة موسكو" . نشرة يوروبا (3). ورشة عمل مصممي الألعاب . مارس 1977. تاريخ الاسترجاع: 25 مارس 2020 .
- ↑ بالمر، نيكولاس (1980). "الفصل 3 - الألف ساعة الأولى هي الأصعب: ألعاب الوحوش". أفضل ما في ألعاب الحرب اللوحية . نيويورك، نيويورك: كتب هيبوكرين. ISBN 0-88254-525-6.
- 1 2 بالمر، نيكولاس (1977). الدليل الشامل لألعاب الحرب اللوحية . لندن: دار نشر سفير بوكس. ص 132.
- ↑ فاسي، تشارلز (1981). "معركة موسكو: انتصار ويلينغتون بلا دموع". مجلة ألعاب الحرب . المجلد 1، العدد 15. الصفحات 4-9 .
- ↑ كامبيون، مارتن (1980). "معركة موسكو". في: هورن، روبرت إي.؛ كليفز، آن (محرران). دليل المحاكاة/الألعاب للتعليم والتدريب . بيفرلي هيلز، كاليفورنيا: منشورات سيج. ص 499. ISBN 0-8039-1375-3.
- ↑ "الفائزون بجائزة تشارلز إس. روبرتس (1975)" . أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2007 .
- ↑ "مجلة الألعاب والألغاز" .
- ↑ https://boardgamegeek.com/wiki/page/Panzerfaust_and_Campaign_Article_index#
- ألعاب صراع الأسلحة
- ألعاب ورشة عمل مصممي الألعاب
- ألعاب مارشال إنتربرايز
- ألعاب الحرب اللوحية لحروب نابليون
- الفائزون بجائزة أوريجينز
- ألعاب الحرب التي تم طرحها في عام 1975
