لي شيلدون (كاتب)
This biography of a living person needs additional citations for verification. (February 2020) |
لي شيلدون | |
|---|---|
| إشغال | كاتب/مصمم ألعاب، مؤلف، منتج تلفزيوني، كاتب سيناريو |
| تعليم | جامعة بوسطن ( بكالوريوس الفنون الجميلة ) معهد كاليفورنيا للفنون ( ماجستير الفنون الجميلة ) |
| النوع | التكنولوجيا العالية |
| سنوات النشاط | 1970-الحاضر |
| أعمال بارزة | الفصل الدراسي المتعدد اللاعبين: تصميم المقررات الدراسية باعتبارها لعبة تطوير الشخصية ورواية القصص للألعاب Impossible Bliss |
تشارلز لي شيلدون هو أكاديمي أمريكي وكاتب ألعاب ومصمم ومؤلف كتب ومنتج تلفزيوني وكاتب سيناريو، غالبًا في نوع الغموض ، وهو معروف بإنشاء مشاريع تعليم الألعاب. [1]
تعليم
حصل شيلدون على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة في الإخراج المسرحي من جامعة بوسطن ، ودرجة الماجستير في الإخراج السينمائي من معهد كاليفورنيا للفنون . أثناء دراسته في معهد كاليفورنيا للفنون، كان تحت إشراف ألكسندر ماكيندريك . بالإضافة إلى ذلك، كان لديه زوجان من المرشدين أثناء عمله ككاتب ومنتج في التلفزيون - رون أوستن وجيم بوكانان، بالإضافة إلى ويليام لينك وريتشارد ليفينسون .
حياة مهنية
تشمل أعماله التلفزيونية ككاتب سيناريو مسلسلات Charlie's Angels و Quincy, ME و Cagney & Lacey و The Edge of Night ( كاتب رئيسي ) و Snoops و Another World و Star Trek: The Next Generation . تم ترشيحه لجائزتي إدغار من رابطة كتاب الغموض الأمريكية وجائزة نقابة كتاب أمريكا .
بصفته كاتب السيناريو الرئيسي الجديد لمسلسل The Edge of Night في عام 1983، قام بتغيير وتيرة المسلسل إلى وتيرة أسرع، مع جداول زمنية أقصر لمؤامرات الجريمة الغامضة والمزيد من القصص داخل العرض الذي يستغرق نصف ساعة. [2] روج لاستخدام أجهزة الكمبيوتر لتسريع عملية الكتابة والتطوير. [3]
قال شيلدون إنه تم إحضاره إلى Star Trek: The Next Generation كمنتج في عام 1990 لإضافة المزيد من الغموض والإثارة إلى الموسم الرابع. كتب الحلقة، تذكرني ، والتي تضمنت شخصية بيفرلي كراشر التي تحاول حل لغز اختفاء أعضاء الطاقم الذين لا يتذكرهم الآخرون. [4] أوصى زميلة عمل سابقة، جيري تايلور ، بالانضمام إلى المسلسل. [5]
في عام 1995، قدم شيلدون صوت الراهب 13 في لعبة الفيديو Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu ، حيث كتب أيضًا نصوص اللعب وقام باختيار وإخراج ممثلي الصوت.
وهو مؤلف رواية غامضة بعنوان Impossible Bliss ، [6] وكتابين غير خياليين بعنوان The Multiplayer Classroom: Designing Coursework as a Game ، والذي صدر في عام 2009 بواسطة CRC Press و Character Development and Storytelling for Games الذي صدر في طبعته الثانية في عام 2013 بواسطة Course Technology . [1]
كان شيلدون كاتبًا رئيسيًا في لعبة Harmonix لعام 2014 Disney Fantasia: Music Evolved ، وكاتبًا رئيسيًا في لعبة Zynga على Facebook، Adventure World ، وكاتبًا رئيسيًا في Star Trek: Infinite Space من Gameforge؛ بالإضافة إلى كونه كاتبًا ومصممًا لسلسلة ألعاب الفيديو Agatha Christie التي نشرتها The Adventure Company ( And Then There Were None ، Murder on the Orient Express و Evil Under the Sun ). [7]
في عام 2006، أصبح شيلدون أستاذًا مساعدًا في قسم الاتصالات في جامعة إنديانا حتى عام 2010. وفي عدد من فصوله الدراسية لتصميم الألعاب، استخدم هيكل ألعاب لعب الأدوار للتدريس مع نقاط الخبرة لتحديد الدرجات. [8] أحد مشاريعه، Londontown، هو عالم افتراضي يؤكد على سرد القصص. [9]
عمل سابقًا كأستاذ مشارك في قسم الاتصالات والإعلام ومديرًا مشاركًا لبرنامج فنون وعلوم الألعاب والمحاكاة في معهد رينسيلار للفنون التطبيقية في تروي، نيويورك . [10] [11]
وهو أستاذ ممارسة في كتابة الألعاب في برنامج الوسائط التفاعلية وتطوير الألعاب في معهد ووستر بوليتكنيك في ووستر، ماساتشوستس ، بدءًا من عام 2014. [12] [4]
في فبراير 2020، كتب شيلدون حلقة من Extra Credits حول تطوير الشخصيات غير القابلة للعب ذات العمق السردي. وهو يشغل الآن منصبًا متكررًا في فريق الكتابة بالشركة. [13]
مراجع
- ^ بواسطة Pasquine, Frank (11 مايو 2016). "Lee Sheldon on Writing for Games". أكاديمية نيويورك للأفلام . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2020 .
- ^ ريد، جون مايكل (17 يوليو 1983). "صيغة جديدة: "حافة الليل" تتحرك بسرعة وعنف". Newspapers.com . دايتون ديلي نيوز من دايتون، أوهايو. ص. 92 . تم الاسترجاع في 2020-02-13 .
- ^ Hurwood, Bernhardt J. (1986-01-01). Writing Becomes Electronic. Congdon & Weed. ISBN 978-0-86553-154-3.
- ^ ab Semon, Craig S. (19 أكتوبر 2016). "أستاذ معهد وورلد بوليتكنك يتذكر عمله في "ستار تريك: الجيل التالي". telegram.com . تم الاسترجاع في 2020-02-14 .
- ^ سبيلينج، إيان (4 فبراير 1994). "المنتج يعطي "الجيل القادم" تلك اللمسة الإنسانية". chicagotribune.com . تم الاسترجاع في 2020-02-15 .
- ^ "النعيم المستحيل". ناشرون أسبوعيون . تم الاسترجاع في 2020-02-07 .
- ^ تيدو، موريزيو. "Lee Sheldon firma per The Adventure Company ∂ Sherlock Magazine". مجلة شيرلوك . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2020 .
- ^ "أصحاب العمل: انظروا إلى الألعاب لتحفيز الموظفين". iTnews . تم الاسترجاع في 2020-02-15 .
- ^ "العوالم الافتراضية: أكثر من مجرد متعة وألعاب" (PDF) . خريف 2008.
- ^ "Lee Sheldon – Games and Simulation Arts and Sciences" . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2020 .
- ^ "Lee Sheldon - Department of Communication and Media - Rensselaer Polytechnic Institute (RPI)". 2015-06-17. مؤرشف من الأصل في 2015-06-17 . تم الاسترجاع 2020-02-12 .
- ^ "clsheldon". معهد ووستر بوليتكنيك عبر WPI.edu . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2020 .
- ^ "3D NPCs Please - Adding Depth to Character". YouTube . 19 فبراير 2020. مؤرشف من الأصل في 2021-12-14 . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2020 .
روابط خارجية
- السيرة الذاتية على Academia.edu
- لي شيلدون على موقع IMDb
- لي شيلدون في MobyGames
- مقابلة لي شيلدون (2007)، ألعاب المغامرات الكلاسيكية
- مقابلة لي شيلدون (2001)، Quandary Games
- المقالات المنشورة
- رأي: شطب كتاب الألعاب
