ميتال جير أونلاين

لعبة Metal Gear Online ، المعروفة أيضًا باسم Metal Gear Online 2 ، هي لعبة فيديو من نوع التصويب من منظور الشخص الثالث، تعتمد على التخفي، ومخصصة لجهاز PlayStation 3. [ 1 ] صدرت عام 2008، وكانت لعبةفرعية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت من سلسلة ألعاب Metal Gear . توفرتحزمة البداية للعبة Online عالميًا مع لعبة Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ، بالإضافة إلى إصدار مستقل في اليابان. يُذكر أن اسم Metal Gear Online يُستخدم أيضًا مع مكونات اللعب عبر الإنترنت السابقة في لعبتي Metal Gear Solid 3: Subsistence و Metal Gear Solid: Portable Ops .تم إغلاق خوادم Metal Gear Online في أمريكا الشمالية وأوروبا في 12 يونيو 2012.

أسلوب اللعب

تتيح لعبة Metal Gear Online لما يصل إلى 16 لاعبًا المشاركة في معارك تكتيكية عبر الإنترنت. يقوم اللاعبون بإنشاء شخصياتهم باختيار الاسم والجنس (مع إضافة GENE Expansion) والعرق والصوت. يتطلب إنشاء شخصية جديدة حذف الشخصية القديمة أو شراء خانة شخصية إضافية. تحصل الشخصيات على مؤشرات أداء مختلفة بين البطولات الرسمية (الدرجة) والمباريات العادية (المستوى). يشجع كلا نظامي التصنيف اللعب ضد لاعبين ذوي تصنيف أعلى، بينما يثنيان عن اللعب ضد لاعبين من نفس التصنيف أو أدنى. تتراوح الدرجات من مبتدئ إلى SS+، وتتأثر بالأداء في جولات البقاء والبطولات. [ 2 ] تتراوح المستويات من 0 إلى 22 وتتغير بناءً على نتائج المعارك التي تدعم الإحصائيات.

تُسجّل إحصائيات لكل شخصية، بالإضافة إلى لقبها وجوائزها وسجل مبارياتها. وبناءً على هذه الإحصائيات الأسبوعية والطويلة الأجل، تحصل الشخصيات على ألقاب حيوانية تُشير إلى سلوكها داخل اللعبة. على سبيل المثال، يؤدي حقن الأعداء بشكل متكرر بـ"موصل المسح" إلى رتبة "النحلة"، بينما يمنح استخدام نظارات الرؤية الليلية المُحسّنة (ENVG) لفترة محددة من وقت اللعب الأسبوعي رتبة "البومة الليلية". ويُحدد تسلسل هرمي داخلي للرتب أيًّا من الرتب المكتسبة سيكون نشطًا.

يمكن تجهيز المهارات، يدويًا أو عبر تسجيل مجموعة مهارات، لتعزيز قدرات الشخصية. تتراوح هذه المهارات بين البسيطة، مثل "بندقية هجومية+" التي تقلل وقت إعادة التلقيم والارتداد، إلى الأكثر تعقيدًا، مثل "هوس الذباب" الذي يحوّل الرصاص إلى أجهزة تتبع قصيرة المدى. ترتقي المهارات المُجهزة بمستواها عندما تشارك الشخصية في فعلٍ ذي صلة بها. وبحسب مستوى كل مهارة، تشغل من خانة واحدة إلى أربع خانات كحد أقصى. كما تم دعم العشائر، وهي مجموعات حصرية تضم ما يصل إلى 64 شخصية، حيث يتحد الأعضاء تحت اسم العشيرة وشعارها وسمعتها. يختار قائد العشيرة شعارها، ويقرر قبول طلبات الانضمام، ويجب أن يكون على الأقل في المستوى 3، مع أكثر من 20 ساعة لعب عبر الإنترنت. اعتبارًا من 27 مايو 2009، يتم اختيار 12 لاعبًا عشوائيًا من كل منطقة لرتبة "الوطني" لمدة أسبوع. يمكن للاعبين الوطنيين اختيار البندقية اليدوية التي تحمل الاسم نفسه، والتي تتميز بذخيرة غير محدودة ولا تحتاج إلى إعادة تعبئة، في جميع قواعد اللعبة باستثناء نمط "مباراة الموت الخفية" ونمط "التسلل الجماعي". [ 3 ]

قواعد اللعب

توفر لعبة MGO العديد من قواعد اللعب، التي تناسب أساليب القتال الجماعية والفردية على حد سواء. يجب عليك الموافقة على شروط اللعبة في كل مرة تدخل فيها. [ 4 ]

في نمط "مباراة الموت" ، يتنافس اللاعبون فيما بينهم لتحقيق أعلى نتيجة حتى ينتهي عداد القتلى أو الوقت. يظهر اللاعب صاحب أعلى نتيجة للآخرين عبر نظام SOP، ويزداد ظهوره عند قتله لأحد الخصوم.

في نمط "مباراة الموت الخفية"، يتنافس اللاعبون ضد بعضهم البعض، وهم مجهزون بملابس التمويه. يُنبه نظام إنذار ثلاثي المستويات اللاعبين باقتراب الأعداء. ومع مرور الوقت، تبدأ منطقة اللعب بالانحسار، مما يجعل كل من هو خارجها عرضة للضرر. لا يوجد إعادة ظهور، لذا تستمر المعركة حتى يبقى لاعب واحد على قيد الحياة، أو حتى ينتهي الوقت. يحصل اللاعبون على نقاط إضافية لنجاتهم من موت لاعب آخر.

في نمط "مباراة الموت الجماعية"، يُقسّم اللاعبون إلى فريقين، ويؤدي كل موت إلى تقليل عدد التذاكر المتبقية للفريق. الفريق الذي يُنهي تذاكر الفريق الآخر أولاً، أو الذي يملك عددًا أكبر من التذاكر عند انتهاء الوقت، هو الفائز.

في مهمة الاستيلاء، تتنافس الفرق للاستيلاء على هدفين محددين، وهما كيروتان وجا-كو، والاحتفاظ بهما داخل منطقة هدفها لمدة 30 ثانية. إذا كان كلا الهدفين في منطقة هدف فريق واحد، يتضاعف وقت العد التنازلي، أما إذا كانا موزعين على منطقتي هدف، فيُعاد ضبط الوقت لكلا الفريقين. يمكن تفعيل خيار وقت إضافي، والذي يُلغي احتساب الفوز بالوقت.

تترك مهمة الاستيلاء الفردية كل شخصية لتعتمد على نفسها، مع محاولة الاحتفاظ بـ"كيروتان" لمدة إجمالية قدرها 60 ثانية. وتكون الشخصية التي تمتلك "كيروتان" مرئية للآخرين من خلال "SOP".

تعتمد مهمة الإنقاذ على قيام الفريق المهاجم بالحصول على جهاز GA-KO ووضعه في منطقة هدفه، أو على الأقل الاحتفاظ به حتى انتهاء الوقت، بينما يدافع الفريق الآخر. ولأن هذا النمط لا يسمح بإعادة الظهور، يفوز الفريق الذي يقضي على جميع أعضاء الفريق الخصم.

تعتمد مهمة القاعدة على الاستيلاء على مناطق صغيرة متناثرة في أنحاء الخريطة والدفاع عنها. يفوز الفريق بالسيطرة على جميع القواعد، أو بالسيطرة على قواعد أكثر من الفريق الخصم عند انتهاء الوقت. تُستولى على القواعد بالبقاء فيها لفترة زمنية محددة، وتصبح نقاط انطلاق للفريق المُستولى. لا يمكن استخدام القواعد المتنازع عليها كنقاط انطلاق.

تتطلب مهمة القنبلة من الفريق المهاجم زرع قنبلة موقوتة في منطقة محددة والتأكد من انفجارها خلال فترة زمنية محددة. تنتشر مجموعة محدودة من القنابل الموقوتة في أنحاء الخريطة، ولا يمكن حمل سوى واحدة منها في كل مرة. يفوز الفريق المدافع إما بمنع الانفجار أو بإبطال مفعول جميع القنابل. تُزال القنبلة المزروعة عند رشها بسائل التبريد، بينما تُدمر القنبلة التي تُسقط إذا لم يتم التقاطها مرة أخرى خلال فترة زمنية محددة.

في مهمة السباق، يتنافس فريقان لإيصال هدفهما إلى سلسلة من نقاط التفتيش. هدف الفريق الأحمر هو GA-KO، بينما هدف الفريق الأزرق هو KEROTAN. يُعاد ضبط موقع الهدف، وتتغير نقطة تفتيش الفريق إذا سقط الهدف ولم يُلتقط خلال الوقت المسموح به.

يتطلب فريق التسلل من الفريق المهاجم، المُجهز بزي التمويه، إحضار إما كيروتان أو جا-كو إلى منطقة هدفهم، بينما يدافع الفريق الآخر عن العناصر. شرط فوز آخر هو قتل جميع أفراد فريق العدو، أو شل حركتهم، أو (بالنسبة للفريق المهاجم فقط) تعطيلهم. عند اكتشاف أي جندي متخفٍ، يتم تعطيل جميع أزياء التمويه مؤقتًا. لا تُحتسب نقاط دريبين في هذا النوع من المهمات.

تتضمن مهمة التسلل فريقين متنافسين، سنيك، وفريق ميتال جير مارك 2 (بحد أدنى 12 مشاركًا). يفوز سنيك بجمع ثلاث بطاقات تعريف عسكرية من خلال عمليات التفتيش الجسدي، حيث يؤدي فقدان أي محاولة إلى إعادة العد إلى الصفر. يحقق الفريقان الفوز بقتل سنيك عددًا محددًا من المرات، أو بتحقيق عدد أكبر من عمليات القتل ضد الفريق المنافس عند انتهاء الوقت. لا تُحتسب نقاط دريبين في هذا النوع من المهمات.

تتيح خاصية الفاصل الزمني للاعبين خوض المعارك دون أي تأثير على إحصائياتهم أو مستوى مهاراتهم. يمكن جمع قنبلة موقوتة وتمريرها بين اللاعبين لإضفاء المزيد من الإثارة على اللعبة. لا تتطلب الأسلحة وملحقاتها نقاط دريبين.

الإعدادات غير القياسية، التي تؤثر على ديناميكية المعركة، اختيارية ضمن بعض قواعد اللعب. في الإعداد الذي يحمل الاسم نفسه، يكسب اللاعبون "نقاط دريبين" مقابل أفعال مثل القتل والضربات الرأسية، ويمكنهم استبدالها بأسلحة وملحقات وذخيرة متطورة في قاعدتهم أو عند إعادة الظهور. في وضع "الضربات الرأسية فقط"، تُكلف عمليات القتل التي لا تتم عن طريق الضربات الرأسية اللاعب حياته وعقوبة زمنية قبل إعادة الظهور، بينما في ردهات "الضربات الرأسية معطلة"، يتم تقليل ضرر الضربة الرأسية إلى ضرر أجزاء الجسم الأخرى.

نظام إجراءات التشغيل القياسية

نظام SOP، كما هو الحال في MGS4 ، عبارة عن شبكة خيالية تعتمد على تقنية النانو، تضمن تبادل المعلومات الحيوية بين الأعضاء المرتبطين بها. [ 5 ] تتضمن هذه البيانات الكلام، وموقع الشخصية (حتى خلف الجدران)، والفخاخ، وخطوط التصويب، والتغيرات في القدرة القتالية (الصعق، النوم، الموت، التشتت)، وموقع سنيك عند اكتشافه. تجمع الشخصيات المعلومات من خلال القتال، وحقن Scanning Plug التي تخترق قاعدة بيانات SOP الخاصة بالعدو، ومهارات وأسلحة SOP المُحسّنة. يُفرض وقف إطلاق نار مؤقت اختياري من قِبل SOP عند إصابة أحد أعضاء الفريق.

التخفي

يُصاحب وجود الشخصية وحركتها في ساحة المعركة علامات بصرية وسمعية. تشمل هذه العلامات: المظهر المرئي للجسم والمعدات، والظلال، وإطلاق النار، وخطوات الأقدام، وأنفاس متجمدة، والغبار أو الثلج المتطاير من الحركة. يُعدّ إخفاء هذه العلامات أثناء الهجوم وتشخيصها أثناء الدفاع عاملين أساسيين للنجاح. لذا، يُمكن لأي سطح يحجب الرؤية، سواءً كان جدارًا أو سيارة أو حتى صندوقًا من الكرتون، أن يُستخدم كمخبأ ومكان مناسب لنصب كمين. يُخفي التظاهر بالموت التنفس، مما قد يخدع الأعداء الغافلين، ولكنه يُعرّض الخصم للخطر. كإجراء مضاد، يقترب المقاتلون الحذرون من الزوايا بحذر، ويتفحصون الصناديق الكرتونية غير المقنعة، ويتأكدون من سلامة الجثث المشبوهة.

يُتيح التمويه الخفي، المتوفر في مهمات التسلل الجماعي ومباراة الموت الخفية، إخفاء جسد المستخدم فقط، مع إبقاء المعدات المُجهزة ظاهرة. أما تقنيتا Octocamo وFacecamo الخاصتان بسنيك، فتجعلانه ومعداته غير مرئيين حتى لمستخدمي نظارات الرؤية الليلية، عند تفعيلهما بالكامل. لا تمنع أيٌّ من التقنيتين ظهور الظلال، بينما تُصدر كلتاهما صوتًا مميزًا عند التفعيل والإلغاء. ويبقى السكين مرئيًا دائمًا حتى عند عدم تجهيزه.

القتال المباشر

حركة القتال القريب داخل اللعبة

القتال المباشر هو أسلوب عسكري يتألف من رميات ومسكات، يُستخدم لشل حركة العدو بالأيدي العارية، أو لاكتساب ميزة تكتيكية، لا مميتة، عند استخدام الأسلحة. يمكن لجميع الشخصيات استخدام الأشكال الأساسية للقتال المباشر، مثل الضربة الثلاثية المتتالية، أو رمية الإسقاط، أو الدفع المباشر، باستخدام مسدس ثنائي اليد. تُشير علامة مميزة في صندوق الأدوات الخاص بالأسلحة التي تدعم القتال المباشر إلى ذلك. ولأن القتال المباشر أسلوب قتال فردي، يميل الجنود المنفردون إلى تجنبه عند تفوق خصومهم عدديًا.

تزيد مهارات القتال القريب من قدرة التحمل (الناتجة عن القتال بالأيدي والضربات القاضية) وسرعة حركات القتال القريب. كما تُمكّن من استخدام خنق الخصم، مما يفتح خيارات تكتيكية. فعندما يكون الهدف عاجزًا عن الحركة، يستطيع المهاجم استنزاف قدرة تحمله، مما يؤدي إلى إغمائه، أو إجباره على السقوط أرضًا، أو حتى إطلاق سراحه عند الحاجة إلى الفرار. تتوفر حركات إضافية عند تجهيز الأسلحة أو المهارات، مثل زرع متفجرات C4 أو عبوة غاز منوم على الضحية، أو إلقاء قنبلة يدوية، أو استخدام الخصم كدرع بشري وإطلاق النار على تهديد وشيك (عند استخدام مسدس)، أو ذبح العدو (مع استخدام مهارة Blades+3 CQC المستوى 1)، أو حقن قابس مسح ضوئي (فقط عند تجهيزه). عند مستوى CQC+ 3، يستطيع اللاعب نزع سلاح الخصم عن طريق الخنق أو الدفع في القتال القريب، بينما مع مهارة CQC EX، يقوم اللاعبون تلقائيًا بمواجهة مسكات القتال القريب (إلا إذا تم الإمساك بهم أثناء الاحتجاز، أو من الخلف، أو من لاعب يمتلك أيضًا مهارة CQC EX). [ 6 ] [ 7 ]

أسلحة غير فتاكة

تشمل التأثيرات النموذجية للأسلحة غير الفتاكة استنزاف القدرة على التحمل، وشل حركة الهدف، والتلاعب بالمعلومات. وتُعدّ عناصر الدعم الأكثر تنوعًا في تحقيق هذه الأهداف. فعلى سبيل المثال، تستنزف قنابل الصعق قدرة الخصوم القريبين على التحمل، كما تُسبب عمىً وصممًا مؤقتًا للأهداف على مسافة متوسطة. ومن الأمثلة الأخرى ألغام الغاز المنوم التي تُفعّل بالاقتراب أو بالزناد، وأجهزة تحديد المواقع الإلكترونية التي تكشف مواقع الأهداف القريبة، وقنابل التشويش التي تحدّ من الرؤية وتُخفي رادار العمليات الخاصة مؤقتًا، ومخازن الذخيرة التي تشغل الهدف، مما يجعله عاجزًا عن الحركة. تتكون الأسلحة النارية غير الفتاكة من بندقية القنص موسين-ناغانت، ومسدس التخدير روجر مارك 2، وبندقية القنص VSS المزودة بطلقات مخدرة، وأي بندقية مزودة بذخيرة حلقة الدوامة. تُسبب إصابات الرأس من بنادق موسين-ناغانت وVSS وروجر مارك 2 تخديرًا فوريًا، بغض النظر عن مسافة الهدف. يمكن تفتيش الشخصيات المصابة بالذهول بحثًا عن أسلحتها الأساسية ومعدات الدعم، أو قتلها من قبل العدو للحصول على المزيد من نقاط دريبين، أو إيقاظها للعودة إلى المعركة. يوفر الذهول مزايا عديدة مقارنةً بقتل العدو مباشرةً. عادةً ما يستغرق العدو المصاب بالذهول وقتًا أطول بكثير للاستيقاظ مقارنةً بعودته إلى اللعبة بعد قتله، كما أنه لا يستفيد من استعادة صحته وذخيرته كما يحدث عند عودته إلى اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، غالبًا ما يحوّل زملاؤه في الفريق جهودهم لمحاولة إنقاذ اللاعب المصاب، مما يمنح الفريق الآخر ميزة.

يُعدّ مُزعزع استقرار SOP أقوى سلاح غير فتاك، وهو مُتاح فقط في مهمات القاعدة. يعمل هذا السلاح على تعطيل النانو ميكانيكا التي تُنظّم سلوك الأعداء مؤقتًا، مما يُشلّ حركة جميع أعضاء فريق العدو الأحياء. وبذلك، يُمكن للفريق المُهاجم الاستيلاء على القواعد دون مُنافسة، مع صعق أو قتل الأعداء العُزّل. من عيوبه الرئيسية أنه يُحرم حامله من سلاحه الأساسي، ويتطلب منه الانتقال من قاعدة فريقه إلى قاعدة العدو.

نقاط المكافآت والتخصيص

يُمكن للاعبين تعديل مظهر شخصياتهم بحرية. ويمنح الحصول على لقب حيواني الشخصية قميصًا خاصًا به. [ ٢ ] تتوفر ملابس إضافية، وخيارات تمويه، وتخصيصات للألوان في متجر المكافآت عبر نقاط المكافآت، وهي عملة داخل اللعبة. لن تؤثر الدروع والملابس الأخرى المشتراة من متجر المكافآت على كيفية تلقي شخصيتك للضرر في اللعبة.

تمنح مباريات البقاء نقاط مكافأة [ 8 ] للمقاتلين بناءً على سلسلة انتصاراتهم في المباريات، وليس على الجولات الفردية. هذه المباريات متاحة لجميع اللاعبين، ويُمنح اللاعبون الذين قاموا بتثبيت أي إضافة إمكانية الدخول إلى ردهات البقاء الخاصة بها.

مباريات البطولة، مفتوحة فقط للاعبين الذين لديهم توسعة DW، وتوسعة SCENE، وتوسعة MEME، وتوسعة GENE، وتمنح نقاط مكافأة بناءً على الترتيب النهائي لكل فريق، مع منح الفائزين النهائيين معدات غير متوفرة في متجر المكافآت.

تُقام مباريات البقاء والبطولة في أوقات محددة مسبقًا من قبل شركة كونامي، وتتبع قواعد محددة.

يُمنح تسجيل الدخول بشخصية ما 50 نقطة مكافأة يوميًا (100 نقطة يوم الأربعاء). أما في النسخة اليابانية، فيُمنح تسجيل الدخول 100 نقطة مكافأة يوميًا و200 نقطة يوم الأربعاء. يُمنح اللاعب 20 نقطة مكافأة عند إكمال جولة (فوزًا أو خسارة) في ردهة التوفيق التلقائي. خلال مباريات الجوائز (فعاليات التوفيق التلقائي العشوائية)، يحصل الفائزون على 200 نقطة إضافية (بالإضافة إلى 40 نقطة مكافأة المكتسبة من لعب جولتين)، بينما يحصل الخاسرون على 40 نقطة المعتادة.

تطوير

كانت لعبة Metal Gear Online مقيدة بمنطقة جغرافية محددة ، ما يعني أنه يجب أن يكون اللاعبون في نفس المنطقة الجغرافية التي صدرت فيها اللعبة للعب معًا. [ 9 ] يقلل التقييد الإقليمي من التأخير ، ولكنه قد يكون ضارًا للاعبين في المنطقتين 1 و3، المخصصتين للاعبين الأمريكيين والآسيويين على التوالي. من خلال استيراد نسخة من Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots من منطقة أخرى، كان بإمكان اللاعبين إنشاء حساب في Metal Gear Online في تلك المنطقة واللعب في وضع المعركة الحرة دون قيود. في البداية، لم تكن هناك قيود على وضعي البقاء والبطولة التنافسيين للاعبين الذين استوردوا النسخة اليابانية، ولكن قامت شركة Konami لاحقًا بفرض تقييد إقليمي قائم على عنوان IP خاص بهذين الوضعين. دفع هذا اللاعبين خارج اليابان إلى استخدام خدمات مثل Overplay VPN على مستوى جهاز التوجيه (الراوتر) لمواصلة اللعب في هذين الوضعين التنافسيين، متجاوزين بذلك التقييد الإقليمي.

اشترطت شركة كونامي أن يكون عمر صاحب حساب PSN المرتبط بلعبة Metal Gear Online ثمانية عشر عامًا على الأقل. ويمكن التواصل مع خدمة عملاء سوني لرفع هذا الشرط في المناطق التي يكون فيها الحد الأدنى للسن المطلوب للعبة MGS4 أقل.

أُتيحت نسخة تجريبية عبر الإنترنت في اليابان وأوروبا وأمريكا الشمالية. سُمح لـ 3000 لاعب بالمشاركة في النسخة التجريبية اليابانية من 20 أغسطس إلى 3 سبتمبر 2007. أما النسخة التجريبية في أمريكا الشمالية (باستخدام مفتاح التفعيل فقط) [ 10 ] وأوروبا (بدون قيود) [ 11 ] فقد استمرت من 25 أبريل إلى 11 مايو 2008.

في 14 مارس 2011، أغلقت شركة كونامي خوادم لعبة ميتال جير أونلاين اليابانية إلى أجل غير مسمى من أجل الحفاظ على الطاقة بعد زلزال اليابان عام 2011. [ 12 ]

حزم التوسعة

إلى جانب المحتوى الأساسي المتاح مع حزمة بدء التشغيل، تُضاف ميزات جديدة، مثل الشخصيات والخرائط، عبر حزم التوسعة. ويمكن شراء هذه الحزم عبر متجر بلايستيشن. بعض الخرائط عبارة عن نسخ مُعاد تصميمها لمناطق من ألعاب ميتال جير الأخرى . فقد تضمنت لعبة ميتال جير سوليد 3 منطقة غروزني غراد، بينما تضمنت لعبة ميتال جير سوليد 3: سابسستنس (MGO) منطقتي سيتي أندر سيج وبراون تاون، اللتين أعيد تفسيرهما لاحقًا باسمي أوربان ألتيماتوم [ 13 ] وكوبرتاون كونفليكت [ 8 ] على التوالي. كما تضمنت لعبة ميتال جير سوليد: بورتابل أوبس منطقة سايلو إنترست، التي أصبحت فيما بعد سايلو سانست، واستوحت مواقع من لعبة ميتال جير سوليد 4 مناطق ميدتاون مايلستروم، وفيرتشوس فيستا، وآيسباوند إنفيرنو [ 8 ] . وتستند منطقتا فورست فايرفايت ورافجد ريفر فرونت أيضًا بشكل غير مباشر إلى منطقة الغابة في لعبة ميتال جير سوليد 3 ومنطقة أوروبا الشرقية في لعبة ميتال جير سوليد 4.

حزمة بدء التشغيل

تتضمن حزمة البداية 5 خرائط، وهي: زقاق الكمين، حمام الدم، غروزني غراد، دوامة وسط المدينة، والإنذار الحضري. [ 14 ] كما تتيح للاعبين تقمص شخصيات من قصة MGS4، بمهارات محددة تتجاوز القيود العددية للجنود العاديين. توفر حزمة البداية شخصيتين خاصتين قابلتين للعب، متاحتين في مهمات التسلل.

سنيك ، البطل الأسطوري، مُجهز بسلاح CQC EX (الذي يُسقط العدو فورًا) ومجموعة متنوعة من الأسلحة الفتاكة وغير الفتاكة. بالإضافة إلى تمويه الوجه وتمويه الأخطبوط، تُشير حلقة التهديد إلى موقع الشخصيات القريبة. عند بدء اللعب بشخصية سنيك، يكون مُجهزًا بعبوة البرميل التي يجب العثور عليها عادةً على الخريطة. تُوفر عين سنيك رؤيةً مرئيةً لنفس البيانات عبر خريطة الأساس، وتُحدد العناصر، ويمكن التبديل إلى وضع الرؤية الليلية أو وضع المنظار. يُنادي سنيك باسم ليكويدز عند الاشتباك معه. وهو الشخصية الوحيدة في MGO التي تمتلك مهارات احترافية. عند عدم شراء أي من حزم التوسعة، يُمكنك استخدام سنيك فقط في مهمات التسلل.

يستطيع ميتال جير مارك 2 ، الرفيق الخفي، دعم سنيك في الميدان. يتميز مارك 2 بتمويه خفي، ويمكنه عرض مخزن ذخيرة على شاشته لجذب انتباه الشخصيات القريبة. يتواصل مع سنيك باستخدام صوت شخصية أوتاكون من ميتال جير سوليد 4. كما يمكنه استخدام ذراعه الآلية لصعق الأعداء بالكهرباء، وجمع بطاقات التعريف العسكرية وتسليمها إلى سنيك، وتعطيل الفخاخ الميكانيكية، والطرق على الجدران. إذا استُنفد مؤشر طاقة مارك 2 بنيران العدو، فإنه يُصلح نفسه تلقائيًا بمرور الوقت.

توسع جين

صدرت حزمة التوسعة GENE [ 15 ] في 17 يوليو 2008. أما النسخة Plus، التي كانت تتضمن خانة شخصية إضافية، فقد توقف إصدارها في اليابان في 18 نوفمبر 2008. يستطيع اللاعبون الذين يثبتون حزمة التوسعة إنشاء شخصيات نسائية والدخول إلى ردهة البقاء الخاصة بلعبة GENE. كما يمكنهم التنافس في ثلاث خرائط جديدة: Virtuous Vista وCoppertown Conflict وTomb of Tubes، وخوض المعارك بشخصيتين مميزتين.

  • جوني (أكيبا) ، مهووس بالفخاخ، يستطيع رؤية جميع الفخاخ في الميدان، وتفكيك الفخاخ الميكانيكية وتحويلها إلى أدوات. ثلاث عمليات قتل متتالية تُثير لديه مشكلة سلس البول المزمن، مما ينتج عنه سحابة كريهة الرائحة تُشتت انتباه الأعداء والحلفاء على حد سواء. عندما يُصيب أحد زملائه، يُعرّض نفسه للخطر مُختلقًا الأعذار. لا يستطيع جوني استخدام أي نوع من القتال القريب سوى الضربة الثلاثية المتتالية، كما أنه لا يمتلك أي آلات نانوية تُمكّنه من استخدام تقنية SOP، مما يحرمه من مزايا المعلومات التي يتم جمعها عبر شبكة SOP الخاصة بفريقه، ولكنه في المقابل يجعله محصنًا ضد الآثار السلبية لتقنية SOP مثل سلاح "بنادق الوطنيين" الخاص بفريق أوسيلوت أو أجهزة تفكيك SOP. تشمل أسلحته الفريدة مسدس XM8 Compact وبندقية القنص M82A2، التي تقتل بطلقة واحدة من أي مدى.
  • تسمح ميريل ، القائدة النارية، للحلفاء القريبين باستعادة طاقتهم بشكل أسرع عند تحيتهم لها. تمتلك مهارة القتال القريب من المستوى الثاني، بالإضافة إلى مجموعة من المهارات من المستوى الثالث، بما في ذلك الهوس، والتخدير، والمسح الضوئي، والتعافي السريع، ومهارة المسدس. سلاحها الخاص هو مسدس ديزرت إيجل طويل الماسورة مزود بمنظار. مع مسدس ديزرت إيجل، يتم تجميع الذخيرة من المسدس المزود بالمنظار وغير المزود به. تستطيع ميريل إطلاق النار من كلا المسدسين دون الحاجة إلى إعادة التلقيم. يبكي كل من ميريل وجوني عندما يُقتل شريكهما في المعركة.

توسع الميمات

صدرت حزمة توسعة MEME [ 16 ] في 25 نوفمبر 2008. وتُعدّ حزمة توسعة GENE شرطًا أساسيًا لتثبيت MEME، كما تتوفر حزمة مُدمجة. يُمكن للاعبين الذين يُثبّتون التوسعة التنافس في ردهات MEME Survival وشراء معدات تمويه خاصة بـ MEME. كما يُمكنهم تجربة ثلاث خرائط إضافية، وهي Silo Sunset وForest Firefight وWinter Warehouse، والمشاركة في القتال بشخصيتين مميزتين.

  • تستطيع مي لينغ ، قائدة السفينة الحربية عن بُعد، توجيه يو إس إس ميسوري لقصف أي موقع ضمن نطاق الرؤية. تكمن مهاراتها الحقيقية في الاستطلاع، إذ يكشف رادارها "سوليتون سونار" مواقع الأعداء القريبين (عبر تقنية SOP). لا تستطيع مي لينغ استخدام القتال القريب، باستثناء الضربة الثلاثية المتتالية، لكنها مُجهزة بمهارة "المسح الضوئي المتطور". تحيتها تُسحر جميع الجنود في منطقة صغيرة.
  • يستطيع ليكويد أوسيلوت ، الملقب بـ"بنادق الوطنيين"، استخدام سلاحه المميز لتعطيل قدرة الأعداء مؤقتًا، أو ما يُعرف بـ"قفل الأمان"، وذلك بتعطيل النانو ميكانيكا التي تتحكم بسلوكهم. ومثل سنيك، فهو مُجهز بسلاح CQC EX، ويمكن أن تنتهي سلسلة ضرباته الثلاثية بلكمة قوية أو نطحة رأس. كما يُمكنه صعق خصمه بسكين الصعق أثناء الخنق، مما يُفقده وعيه فورًا. أما مسدسه الفريد، ثور عيار 45-70، فيتطلب إعادة تعبئة بعد كل رصاصة، ولكنه يُلحق ضررًا قاتلًا في المدى المتوسط. يُنادي ليكويد باسم عدوه اللدود عندما يرى سنيك، ويقول عبارة "أنت بارع!" عندما يُصاب في رأسه. إذا قُتل ليكويد ولم يعد إلى اللعبة عند انتهاء الوقت في أي نمط يسمح بالعودة، فإنه يُعيد ضبط مؤقت المباراة، مما قد يُغير نتيجة اللعبة، ولكن لا يُمكن القيام بذلك إلا مرة واحدة في المباراة.

توسيع المشهد

صدرت حزمة التوسعة SCENE [ 17 ] في 17 مارس 2009. وتُعدّ حزمة MEME شرطًا أساسيًا لتثبيت SCENE، كما تتوفر حزم مجمعة مع توسعات أقدم. بعد شراء التوسعة، يُمكن للاعبين التنافس في البطولات، وارتداء معدات التمويه الخاصة بـ SCENE، والقتال في Outer Outlet وHazard House وRavaged Riverfront وIcebound Inferno. يُمكن الآن استخدام Old Snake في أي نوع من أنواع الألعاب التي تدعم الشخصيات الخاصة، أو يُمكن للاعب الاختيار من بين شخصيتين خاصتين جديدتين.

  • رايدن ، الكشاف ذو الدم الأبيض، قادر على السقوط من أي ارتفاع دون أن يُصاب بأذى، والقفز على الحواف التي تتطلب عادةً مساعدة، ولا يمتلك أي تقنيات نانوية. يستخدم رايدن شفرة عالية التردد، قابلة للتشغيل في وضعين: قاتل وغير قاتل، مما يسمح له بصد الهجمات الأمامية. من أسلحته الفريدة الأخرى مسدس Mk.23 وسكين الرمي. عندما يكون قناعه مغلقًا، يمكنه رؤية جميع الفخاخ في الخريطة. بدلًا من سلسلة الضربات الثلاث المعتادة في القتال القريب، يبدأ رايدن بركلة دورانية تستمر طالما استمر المستخدم في الضغط على زر R1. عند الضغط على زر القفز للخلف، يقوم رايدن بوقفة على اليدين للخلف بدلًا من القفز للخلف (قد يُصاب رايدن بالرصاص أثناء هذه الوقفة). كما أنه مُجهز بقدرة قتال قريب من المستوى الثاني، وقدرة على قطع الحلق، بالإضافة إلى قدرة جري أعلى من العداء من المستوى الثالث (تُعادل العداء من المستوى الثالث في الإصدار 1.36).
  • فامب ، النصل الميت الحي، قادر على السقوط من أي ارتفاع دون أن يُصاب بأذى، والقفز على الحواف التي تتطلب عادةً مساعدة. وهو خبير في استخدام سكين القتال والسكاكين الرمي. في سلسلة هجماته القتالية المباشرة (R1)، تُستبدل ضربته الثالثة بركلة فأس. الضغط على زر التدحرج الجانبي يجعل فامب يتحرك بسرعة إلى اليمين/اليسار (حسب اتجاه حركته) متجنبًا جميع الرصاصات. الضغط على زر القفز للخلف يجعله يتحرك للخلف بسرعة، لكن هذه الحركة لا تتجنب الرصاصات. عند موته، يُبعث من جديد في مكانه بعد بضع ثوانٍ. تتجه سكاكينه الرمي نحو صدر العدو إذا تم تثبيت التصويب التلقائي. وهو مُجهز أيضًا بمهارة قتالية مباشرة من المستوى الثاني، وقدرة على قطع الحلق، بالإضافة إلى قدرة جري أعلى من العداء من المستوى الثالث (تُعادل العداء من المستوى الثالث في الإصدار 1.36).

الغش وهجمات الحرمان من الخدمة الموزعة

عانت لعبة Metal Gear Online من عدة أساليب للغش، بما في ذلك التلاعب بالاتصال واستغلال الثغرات . كما كانت هدفًا لهجمات DDoS متكررة ، بدءًا من عام 2011 وحتى إيقاف الخدمة. في البداية، استهدفت الهجمات لاعبي الفريق المنافس في المباريات التنافسية، حيث قام المهاجمون بفصلهم إما للفوز بالمباراة تلقائيًا أو للحصول على ميزة غير عادلة. عالجت شركة Konami هذه المشكلة سرًا بإخفاء عناوين IP للاعبين في الأنماط الرسمية. مع ذلك، استهدف المهاجمون الخوادم نفسها. عادةً ما أدت هذه الهجمات إلى تأخير أعلى من المتوسط ​​أثناء تصفح قوائم اللعبة، و/أو فصل اللاعبين المتصلين بالإنترنت. نظرًا لطبيعة هذه الهجمات، يصعب الإبلاغ عن مرتكبيها بفعالية. في 31 أغسطس، أصدرت Konami بيانًا طمأنت فيه اللاعبين بأن أي شخص ينتهك قواعد السلوك سيُحظر من اللعبة. على الرغم من أن حظر مرتكبي هذه الهجمات منعهم من اللعب، إلا أنه لا يزال من الممكن تنفيذ هجمات على الخوادم. وحتى إغلاقها، لم تتوقف هذه الهجمات. [ 18 ]

إنهاء الخدمة

في 14 فبراير 2012، أعلنت شركة كونامي عبر موقعها الإلكتروني وبرنامجها داخل اللعبة عن إيقاف جميع خدمات Metal Gear Online نهائيًا في 12 يونيو 2012. [ 19 ] وتضمن الإعلان تفاصيل إلغاء العديد من الخدمات حتى 12 يونيو، بما في ذلك إغلاق المتجر الإلكتروني، بالإضافة إلى توفير جميع حزم التوسعة مجانًا ابتداءً من 24 أبريل 2012. كانت خوادم اللعبة متعاقدة في الأصل لمدة ثلاث سنوات، إلا أنه تم تمديد الخدمة لمدة عام إضافي قبل الإيقاف، ليصبح إجمالي مدة الخدمة أربع سنوات. ومع إصدار التحديث 2.00 في 8 يونيو 2012، تم حذف بيانات لعبة Metal Gear Online وخيارات القائمة نهائيًا من اللعبة.

المسابقات

كانت شركة كونامي تنظم مسابقات إقليمية وعالمية بشكل دوري. ومن الأمثلة البارزة على ذلك بطولة العالم للعبة MGO لعام 2008. [ 20 ] وبطولة الذكرى السنوية للعبة MGO. [ 21 ]

بطولة أوروبا 2010

تم اختيار المشاركين وفقًا لأسبقية التسجيل. في الجولة الأولى من نهائيات البطولة، تنافست ثماني مجموعات تمهيدية، تضم كل منها ثمانية فرق، في بطولة بنظام خروج المغلوب، حيث يتأهل فريق واحد فقط إلى الجولة التالية. تأهلت الفرق الثمانية الفائزة إلى مرحلة خروج المغلوب النهائية، التي أقيمت في 7 مارس 2010، حيث تم اعتماد نظام الأفضل من ثلاث مباريات. فاز فريق "تو ذا ماكس" على فريق "بي بي أو" في المباراة النهائية، وفاز فريق "بيس أوف مايند" على فريق "بوتنشال" في مباراة تحديد المركز الثالث. حصلت الفرق الفائزة بالمراكز الأول والثاني والثالث على نظام صوتي من "أسترو" إصدار "إم جي إس 4"، وحقيبة ظهر "سكاوت" من "أسترو غيمر"، وحقيبة يد "ميشين" من "أسترو غيمر"، على التوالي. [ 22 ] [ 23 ]

أثير جدلٌ واسعٌ عندما شارك أحد لاعبي البطولة، الملقب بـ"ريدوينغز"، في البطولة، لكنه غشّ للفوز بالجائزة. وقد صرّح العديد من لاعبي الاتحاد الأوروبي بأنه السبب وراء توقف البطولات منذ بطولة أوروبا 2010، إذ لم يكن الوحيد الذي مارس الغش.

ميتال جير أركيد

شعار ميتال جير أركيد

لعبة Metal Gear Arcade هي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Metal Gear Online ، طورتها شركة Kojima Productions وصدرت في 20 ديسمبر 2010 في اليابان . [ 24 ] تتميز اللعبة بأدوات تحكم بالرأس وتقنية العرض ثلاثي الأبعاد المجسم . [ 25 ]

إرث

في 13 يونيو 2013، أكد هيديو كوجيما أن لعبة Metal Gear Online جديدة ستُضمّن مع لعبة Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [ 26 ]

ملحوظات

  1. نسخة مستقلة

مراجع

  1. "صفحة ميتال جير أونلاين" . جيم برو . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 11 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليها بتاريخ 22 أبريل 2008 .
  2. 1 2 "معلومات عبر الإنترنت، اتصل بنا، 17-03-2009 02:00" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18-03-2013.
  3. "MGO: Patriots" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-09-2009.
  4. "قواعد MGO" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20-10-2012.
  5. "ما هو نظام SOP؟" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20-10-2012.
  6. "معلومات عن نسخة ميتال جير أونلاين" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 2009-06-09.
  7. "توسعة SCENE على مدونة بلاي ستيشن الأمريكية" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 مارس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مارس 2009 .
  8. 1 2 3 "الإصدار الرسمي لتوسعة GENE" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14-03-2009.
  9. "لعبة ميتال جير أونلاين مقفلة إقليمياً" . 25 سبتمبر 2023.
  10. "أسئلة وأجوبة حول لعبة ميتال جير سوليد 4: غانز أوف ذا باتريوتس" . 28 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2008 .
  11. "إصدار تجريبي من لعبة ميتال جير أونلاين يصل إلى أوروبا في 17 أبريل" . 11 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2008 .
  12. ماغرينو، توم (14 مارس 2011). "الناشرون اليابانيون يلغون ويؤجلون الألعاب بعد الزلزال - GameSpot.com" . Uk.gamespot.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أغسطس 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  13. "خريطة MGO "الإنذار الحضري"تمت أرشفة النسخة الأصلية بتاريخ 23-02-2009 .
  14. "خرائط حزمة بداية MGO" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 17-06-2008.
  15. "توسع الجينات" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2009-03-07.
  16. "توسع الميم" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10-03-2009.
  17. "توسيع المشهد" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2009-03-09.
  18. "الإجراءات التي تُسبب مشاكل في الاتصال بالشبكة وفشل الخادم" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2012 .
  19. "الموقع الرسمي للعبة ميتال جير أونلاين" . Konami.jp. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أغسطس 2012 .
  20. "بطولة العالم MGO 2008" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13-08-2009.
  21. "بطولة الذكرى السنوية لـ MGO" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10-08-2009.
  22. "ميتال جير سوليد 4 | " . Mgo4euro.my-liga.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21-08-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 04-08-2012 .
  23. "mgo4euro.my-league.com" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-04-2012 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 04-08-2012 .
  24. نيلسون، راندي (2009-06-03). "شركة كوجيما برودكشنز تعلن عن لعبة ميتال جير أركيد" . جويستيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2009-06-11 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2013-10-05 .
  25. آش كرافت، برايان (5 أغسطس 2010). "خمس ألعاب أركيد جديدة ستثير حماسك" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2013 .
  26. "سيتم عرض لعبة ميتال جير أونلاين في حفل توزيع جوائز الألعاب 2014" . 27 نوفمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2015 .