هيديو كوجيما
هيديو كوجيما (小島 秀夫، كوجيما هيديو ؛ وُلد في 24 أغسطس 1963) هو مصمم ألعاب فيديو وكاتب ومخرج ومنتج ياباني. اشتهر بسلسلة ألعاب ميتال جير ، التي لا تزال أشهر أعماله وأكثرها استحسانًا، بالإضافة إلى لعبة ديث ستراندينغ وجزئها الثاني . تتميز ألعابه بأسلوبها السينمائي المميز ، وهو نتاج شغفه بالسينما والأدب منذ طفولته، ويُعتبر رائدًا في مجال ألعاب الفيديو. [ 1 ]
بعد انضمامه إلى شركة كونامي عام ١٩٨٦، تولى كوجيما إخراج وتصميم وكتابة لعبة ميتال جير (١٩٨٧) لجهاز MSX2 . أرست هذه اللعبة أسس نوع ألعاب التخفي وسلسلة ميتال جير الشهيرة ، التي استمر في إخراجها لمدة ٢٨ عامًا حتى إصدار ميتال جير سوليد ٥: ذا فانتوم بين (٢٠١٥). خلال فترة عمله في كونامي، ابتكر سلسلة بوكتاي ، بالإضافة إلى إنتاج سلسلة زون أوف ذا إندرز وكاسلفانيا: لوردز أوف شادو . كما صمم وكتب لعبتي سناتشر (١٩٨٨) وبوليسنوتس (١٩٩٤)، وهما لعبتا مغامرات رسومية اشتهرتا بعرضهما السينمائي.
أسس كوجيما شركة كوجيما برودكشنز داخل شركة كونامي عام ٢٠٠٥، وفي عام ٢٠١١ عُيّن نائبًا لرئيس قسم الترفيه الرقمي في كونامي . في عام ٢٠١٤، كُشف النقاب عن كوجيما كمخرج للعبة سايلنت هيلز ، الجزء التالي من سلسلة سايلنت هيل ، من خلال العرض التجريبي التفاعلي PT الذي نال استحسان النقاد ويُعتبر من أعظم ألعاب الرعب على الإطلاق. مع ذلك، ألغت كونامي اللعبة عام ٢٠١٥، قبل فترة وجيزة من مغادرة كوجيما للشركة. ثم أعاد تأسيس كوجيما برودكشنز كاستوديو مستقل في ديسمبر ٢٠١٥، وأصدر أولى ألعابه خارج كونامي مع ديث ستراندينغ (٢٠١٩) وديث ستراندينغ ٢: أون ذا بيتش (٢٠٢٥).
وقت مبكر من الحياة
وُلد كوجيما في حي سيتاغايا بطوكيو [ 2 ] في 24 أغسطس 1963. [ 3 ] لديه شقيقان أكبر منه. [ 4 ] [ 5 ] كان والده، كينغو، صيدليًا كثير السفر لأغراض العمل، وقد سمّى ابنه هيديو لأنه كان الاسم الأكثر شيوعًا بين الأطباء الذين التقاهم. [ 6 ] انتقل مع عائلته إلى أوساكا في سن الرابعة؛ ووصف لاحقًا هذه المرحلة من حياته المبكرة بأنها تغيير مفاجئ في البيئة دفعه لقضاء معظم وقته بعد ذلك في المنزل، حيث كان يشاهد التلفاز أو يصنع مجسمات صغيرة . [ 7 ] كان والداه شغوفين بالسينما - وخاصة الأفلام الأوروبية وأفلام الرعب وأفلام الغرب الأمريكي - وبدأوا تقليدًا ليليًا بمشاهدة فيلم مع أطفالهم، الذين لم يُسمح لهم بالذهاب إلى النوم حتى ينتهي الفيلم؛ كما لم يفرض والداه قيودًا على نوع الأفلام التي يُسمح للأطفال بمشاهدتها، بغض النظر عن محتواها. [ 5 ]
بدأ كوجيما يهتم بصناعة الأفلام عندما أحضر صديق له كاميرا سوبر 8 إلى المدرسة الثانوية، وبدأوا معًا في تصوير الأفلام، وكانوا يتقاضون 50 ينًا من الأطفال الآخرين لمشاهدتها. [ 8 ] خدع والديه ليُموّلا رحلةً لمدة أربعة أيام إلى جزيرة قبالة سواحل اليابان دون أن يخبرهما أنه ذاهب إلى هناك لأنه يريد استخدامها كموقع تصوير؛ إلا أنه قضى وقته هناك في السباحة، وغيّر حبكة الفيلم في اليوم الأخير لتدور حول الزومبي، لأن هذه الفكرة ستكون أسرع في التصوير. [ 9 ] لم يُعرض الفيلم على والديه. [ 10 ]
في سن المراهقة، انتقلت عائلة كوجيما إلى مدينة كاوانيشي في مقاطعة هيوغو . [ 11 ] عندما كان في الثالثة عشرة من عمره، توفي والده. [ 12 ] في مقابلات صحفية، تحدث عن أثر وفاة والده والصعوبات المالية التي واجهتها عائلته لاحقًا. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] درس الاقتصاد في الجامعة، [ 16 ] حيث قرر الانضمام إلى صناعة ألعاب الفيديو . [ 17 ] كتب قصصًا خيالية أثناء دراسته، حتى أنه أدرج قصة قصيرة في أطروحته . [ 18 ]
حياة مهنية
بداية المسيرة المهنية
أثناء دراسته الجامعية، كان كوجيما يبحث عن طريقٍ لدخول عالم صناعة الأفلام . كان يأمل أن يُعرض عليه إخراج فيلم إذا فاز بجوائز عن أعماله الروائية. [ 19 ] في ذلك الوقت، رأى جهاز فاميكوم من نينتندو وفكّر في الانضمام إلى صناعة ألعاب الفيديو. قال إنه لا يملك أصدقاء مهتمين بالسينما لتشجيعه، [ 20 ] ولم يكن أصدقاؤه داعمين له عندما أعلن نيته دخول مجال تطوير الألعاب. كان يكذب كثيرًا بشأن وظيفته في بدايات مسيرته المهنية، حيث كان يُنظر إلى العمل في ألعاب الفيديو على أنه وظيفة "متدنية للغاية"، ولم تكن كلمة "مصمم ألعاب فيديو" موجودة في اللغة اليابانية ، وكان يُخبر الناس أنه يعمل في شركة مالية. خلال حفل زفاف، ضحك عليه المدعوون عندما قدّمه العريس قائلاً: "كوجيما شخص موهوب جدًا ولطيف. لكن يؤسفني أن أقول إنه، لسببٍ مجهول، قرر الانضمام إلى شركة ألعاب فيديو." [ 21 ] [ 22 ]
انضم كوجيما إلى قسم أجهزة الكمبيوتر المنزلية MSX التابع لشركة كونامي ، ناشرة ألعاب الفيديو، عام 1986. تقدم بطلب للعمل في كونامي لأنها كانت شركة تطوير الألعاب الوحيدة المدرجة في البورصة اليابانية. [ 23 ] في البداية، شعر بخيبة أمل من الوظيفة، إذ كان يأمل في تطوير ألعاب لجهاز فاميكوم ، ورأى أن لوحة الألوان الستة عشر لجهاز MSX مقيدة للغاية. [ 24 ] كانت أول لعبة عمل عليها هي Penguin Adventure ، الجزء الثاني من Antarctic Adventure ، كمساعد مخرج. [ 25 ] وقد وسعت اللعبة بشكل كبير أسلوب اللعب في Antarctic Adventure ، مضيفةً المزيد من عناصر ألعاب الحركة ، وتنوعًا أكبر في المستويات، وعناصر لعب الأدوار مثل ترقية المعدات، ونهايات متعددة. في عام 2019، كتبت جوليا لي من موقع Polygon أن "لعبة Penguin Adventure، رغم مرور أكثر من 30 عامًا على إصدارها، احتوت على بعض الميزات المتعمقة". [ 25 ] بعد لعبة Penguin Adventure ، بدأ كوجيما بتصميم لعبة تسمى Lost World [ sic ] ، ولكن تم إلغاء اللعبة عندما تبين أنها معقدة للغاية بحيث لا يمكن تشغيلها على جهاز MSX. [ 26 ]
ميتال جير وسناتشر ( 1987–1990)
طُلب من كوجيما تولي مشروع " ميتال جير" من أحد كبار مساعديه. [ 27 ] أعاقت قيود الأجهزة تطوير نظام القتال في اللعبة، فقام كوجيما بتعديل أسلوب اللعب ليركز على هروب سجين بدلاً من القتال، مستوحياً ذلك من فيلم "الهروب الكبير" . [ 28 ] صدرت اللعبة في 13 يوليو 1987 لجهاز الكمبيوتر المنزلي MSX2 في اليابان، [ 29 ] وفي سبتمبر من العام نفسه في أوروبا. [ 30 ] يتحكم اللاعب بعنصر من القوات الخاصة يُدعى "سوليد سنيك" ، والذي يُرسل إلى دولة "أوتر هيفن" المحصنة لإيقاف دبابة متحركة مزودة بأسلحة نووية تُعرف باسم " ميتال جير ". تُعد "ميتال جير " من أوائل الأمثلة على ألعاب التخفي . [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] صدرت نسخة مُحسّنة من "ميتال جير" لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم في عام 1987، برسومات مُعدّلة، ومستوى صعوبة مُختلف، ونهاية مُختصرة بدون السلاح الرئيسي. [ 34 ] انتقد كوجيما علنًا العديد من التغييرات التي أُجريت على النسخة المُعدّلة، بما في ذلك الترجمة الرديئة والنهاية المختصرة. وفي مقابلة، صرّح أحد المبرمجين في نسخة NES من اللعبة بأن فريقه طُلب منه إكمال النسخة المُعدّلة في ثلاثة أشهر فقط، وأن جهاز NES لم يكن قادرًا على تنفيذ قتال ميتال جير. [ 34 ]
كان مشروعه التالي لعبة المغامرات المصورة "سناتشر" ، التي صدرت لمنصتي الكمبيوتر NEC PC-8801 وMSX2 في اليابان في 26 نوفمبر 1988. [ 35 ] كتب كوجيما اللعبة وأخرجها. [ 36 ] خطط كوجيما أن تتكون اللعبة، وهي مغامرة مصورة بعناصر رواية مرئية ، من ستة فصول، لكنه طُلب منه تقليصها إلى فصلين. [ 37 ] أراد الفريق إضافة فصل ثالث، لكنهم تجاوزوا بالفعل الجدول الزمني المسموح به للتطوير، فاضطروا إلى إنهاء اللعبة بنهاية مفتوحة . [ 38 ] تتميز اللعبة ، المتأثرة بأدب السايبربانك، بتصميم عالم شبه مفتوح . تعامل كوجيما ومصمم الشخصيات توميهارو كينوشيتا مع المشروع كما لو كان فيلمًا أو أنميًا وليس مجرد لعبة. [ 39 ] صرّح ساتوشي يوشيوكا، الفنان السابق في شركة كونامي والذي صمّم العديد من شخصيات لعبة Snatcher ، بأنه كان يتلقى توجيهات مستمرة من كوجيما لجعل اللعبة سينمائية قدر الإمكان، وهو ما أشار إليه النقاد لاحقًا كعنصر أساسي في أعماله. [ 40 ] كتب أدريان تشين من صحيفة نيويورك تايمز أن إحدى ابتكاراته كانت "طريقة تطبيقه للسرد السينمائي على ألعاب الفيديو المنزلية". [ 15 ] تستوحي لعبة Snatcher بشكل كبير من فيلم Blade Runner (1982) للمخرج ريدلي سكوت ، وتتضمن إشارات كافية تجعل اللعبة على وشك انتهاك حقوق الملكية الفكرية. [ 41 ] تم إصدار نسخة من اللعبة لجهاز سيجا سي دي بدون كوجيما، لكن كمية النصوص وطول السيناريو جعلا عملية الترجمة مكلفة وتستغرق وقتًا طويلاً، حيث استغرقت ثلاثة أشهر. [ 42 ] حققت لعبة Snatcher نجاحًا متواضعًا في اليابان، لكن النسخة الغربية منها فشلت تجاريًا، حيث لم تبع سوى بضعة آلاف من النسخ. [ 43 ] وقد اكتسبت اللعبة شعبية كبيرة في الغرب. [ 44 ]
في عام ١٩٩٠، كتب كوجيما نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Snatcher، وهي SD Snatcher ، لعبة فيديو تقمص أدوار اقتبست قصة Snatcher الأصلية ، لكنها غيّرت بشكل كبير البيئات وتفاصيل الحبكة وآليات اللعب الأساسية. يشير اختصار "SD" إلى "الرسوم المتحركة فائقة التشويه" في الإعلام الياباني، وهو مصطلح آخر يُستخدم للإشارة إلى تصميمات شخصيات تشيبي . [ ٤٥ ] تُصوَّر الشخصيات بأسلوب فني " مُشوَّه فائق "، على عكس الأسلوب الواقعي للعبة الأصلية. ومثل النسخ الحاسوبية الأصلية من Snatcher ، صدرت هذه النسخة في اليابان فقط. تخلّت عن المواجهات العشوائية ، وقدّمت نظام قتال قائم على الأدوار من منظور الشخص الأول، حيث يُمكن للاعب التصويب على أجزاء مُحددة من جسم العدو بالأسلحة. نادرًا ما استُخدم نظام القتال هذا منذ ذلك الحين، [ 46 ] ولكن يمكن العثور على أنظمة مشابهة لاحقًا في ألعاب تقمص الأدوار مثل Vagrant Story من Square (2000)، و Fallout 3 من Bethesda Softworks (2008)، و Last Rebellion من Nippon Ichi (2010). [ 47 ] في عام 2007، ذكر جيه سي فليتشر من موقع Engadget أن اختيار كوجيما لتصميم الشخصيات بأسلوب فني "كان نوعًا من المرح ما بعد الحداثي من هيديو كوجيما [...] حيث قلل من شأن الجوانب الدرامية في لعبته وأضاف إليها تقاليد ألعاب الفيديو الواضحة"، وربط ذلك بمرح مماثل في ألعابه اللاحقة. [ 48 ]
ميتال جير 2 وبوليسنوتس (1990-1994 )
The original Metal Gear was a commercial success for its release on the NES, and Konami decided to create a sequel to the game, Snake's Revenge, without the involvement of Kojima.[49] When Kojima was riding on the Tokyo transit system, he was told about Snake's Revenge by a colleague working on the project, who asked him to make a new Snake game of his own.[49] As a result, Kojima began work on his own sequel, Metal Gear 2: Solid Snake, and the two were both released in 1990. Kojima's game would not be released overseas in North America and Europe until its inclusion in Metal Gear Solid 3: Subsistence (2006).[50][51]Metal Gear 2: Solid Snake was a commercial success. The game has received positive reviews from retro-reviewers. IGN notes that Metal Gear 2 introduced stealth mechanics such as making noise to attract guards, crouching and crawling on the ground, disarming mines, and enemies having view cones.[52]
After memory limitation issues prompted him to take a break during the development of Snatcher, Kojima began to explore concepts for Policenauts.[53] He wanted the game to remain in the adventure genre, feeling it was the best method to express what he wanted with video games.[53] He was also growing frustrated with game development and wanted "a way to take creative control back from the programmers".[54] After the release of Metal Gear 2: Solid Snake (1990), he developed a scripting engine so he could decide when animations and music played instead of the programmers. Development on Policenauts, originally called Beyond, began in 1990,[55] and lasted four years.[56]
صدرت لعبة Policenauts في اليابان بتاريخ 29 يوليو 1994 لجهاز PC-9821 . وقد أشاد النقاد اليابانيون باللعبة لجودة عرضها العالية. كما أثنت كل من مجلة سيجا ساترن ومجلة فاميتسو على جودة الرسوم المتحركة والأداء الصوتي وبيئة اللعبة الجذابة. [ 57 ] [ 58 ] وقد لاقت اللعبة استحسانًا عامًا في المراجعات اللاحقة، وسعت إلى وضعها ضمن سياق أعمال كوجيما، باعتبارها لعبة ذات طابع فني مميز ومتأثرة بالأفلام. [ 59 ] [ 60 ]
سلسلة ألعاب ميتال جير سوليد الفرعية والنجاح الجماهيري (1994-2012)
في عام ١٩٩٤، بدأ كوجيما التخطيط لجزء ثانٍ ثلاثي الأبعاد من لعبة ميتال جير ٢: سوليد سنيك ، بعنوان ميتال جير سوليد ، وكان من المقرر إصداره في الأصل على جهاز 3DO Interactive Multiplayer . [ ٦١ ] بعد توقف إنتاج جهاز 3DO، انتقل التطوير إلى جهاز سوني بلاي ستيشن . وللانتقال من الرسومات ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد، كان على كوجيما وفريقه تطوير محرك جديد. [ ٦٢ ] عُرضت نسخة تجريبية من اللعبة للجمهور لأول مرة في معرض طوكيو للألعاب عام ١٩٩٦ ، ثم عُرضت لاحقًا في اليوم الثاني من معرض E3 عام ١٩٩٧ كفيديو قصير. [ ٦٣ ] لاقت اللعبة استحسانًا نقديًا كبيرًا. [ ٦٤ ] [ ٦٥ ] [ ٦٦ ] أشارت العديد من وسائل الإعلام إلى جودة اللعبة السينمائية وأسلوب اللعب المبتكر القائم على التخفي. أصبح كوجيما شخصية مشهورة في وسائل الإعلام الإخبارية لألعاب الفيديو، وفوجئ عندما بدأ الناس يتعرفون عليه. [ ٦٢ ]
في أوائل عام 2001، كشف كوجيما عن التفاصيل الأولى للجزء الثاني من لعبة ميتال جير سوليد ، بعنوان ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية ، لجهاز بلاي ستيشن 2. بفضل رسوماتها عالية الدقة ، وفيزياء اللعبة ، وأسلوب لعبها الموسع، سرعان ما أصبحت اللعبة واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة في ذلك الوقت. [ 67 ] [ 68 ] حققت اللعبة نجاحًا باهرًا ونالت استحسان النقاد عند إصدارها، وذلك بفضل رسوماتها وأسلوب لعبها وقصتها التي تناولت مواضيع فلسفية متعددة، بدءًا من مواضيع محددة كالميمات والرقابة والتلاعب وقتل الأب وعيوب الديمقراطية، وصولًا إلى مواضيع عظيمة كطبيعة الواقع نفسه. ورغم أن ميتال جير سوليد 2 لاقت استحسان اللاعبين من خلال مناقشة هذه المواضيع، إلا أن متاهة الحوارات وكشف الحبكة المحيرة في الساعات الأخيرة من اللعبة خيبت آمال الكثيرين، الذين توقعوا نهاية على غرار أفلام هوليوود كما في الجزء الأول. [ 69 ]
قبل إصدار لعبة Metal Gear Solid 2 ، أنتج كوجيما سلسلة ألعاب الفيديو والأنمي Zone of the Enders عام 2001 وحقق نجاحًا متوسطًا. وفي عام 2003، أنتج لعبة Boktai: The Sun Is in Your Hand لجهاز Game Boy Advance ، حيث يلعب اللاعبون دور صائد مصاصي دماء شاب يستخدم سلاحًا شمسيًا يُشحن بواسطة مستشعر ضوئي على خرطوشة اللعبة، مما يُجبرهم على اللعب تحت أشعة الشمس. وبدأ فريق آخر داخل شركة كونامي، بالتعاون مع شركة Silicon Knights ، العمل على لعبة Metal Gear Solid: The Twin Snakes ، وهي نسخة مُحسّنة لجهاز GameCube من لعبة Metal Gear Solid الأولى، مع جميع ميزات أسلوب اللعب في Metal Gear Solid 2، بالإضافة إلى مشاهد سينمائية من إخراج المخرج ريوهي كيتامورا .

بعد ذلك، صمّم كوجيما وأصدر لعبة Metal Gear Solid 3: Snake Eater لجهاز بلاي ستيشن 2. على عكس الألعاب السابقة في السلسلة، التي دارت أحداثها في المستقبل القريب وركزت على الأماكن المغلقة، تدور أحداث هذه اللعبة في غابة سوفيتية خلال ذروة الحرب الباردة عام 1964، وتتميز بالبقاء في البرية والتمويه والتجسس على غرار أفلام جيمس بوند . صدرت النسخة الأمريكية في 17 نوفمبر 2004، تلتها النسخة اليابانية في 16 ديسمبر. أما النسخة الأوروبية فقد صدرت في 4 مارس 2005. لاقت اللعبة استحسانًا نقديًا كبيرًا. وقد صرّح كوجيما أن والدته لعبتها، "استغرقت عامًا كاملاً لإنهاء Metal Gear Solid 3. كانت تستعين بأصدقائها لمساعدتها. عندما هزمت ذا إند [الشخصية التي يواجهها اللاعب خلال اللعبة]، اتصلت بي وقالت: 'لقد انتهيت'." [ 70 ]
في ذلك الوقت، أنتج كوجيما الجزء الثاني من لعبة بوكتاي ، بعنوان بوكتاي 2: سولار بوي جانغو، لجهاز غيم بوي أدفانس . صدرت اللعبة في صيف 2004، وتستفيد بشكل أكبر من مستشعر ضوء الشمس في خرطوشة اللعبة، مما يسمح للاعبين بدمج أسلحة شمسية جديدة ومتنوعة. كما صدرت لعبة ميتال جير أسيد لجهاز بلاي ستيشن بورتبل المحمول . وهي لعبة تعتمد على نظام الأدوار ، وتتميز بقلة التركيز على الحركة مقارنةً بألعاب ميتال جير الأخرى ، وتركز أكثر على الاستراتيجية. صدرت اللعبة في اليابان في 16 ديسمبر 2004، بينما صدر الجزء الثاني منها، ميتال جير أسيد 2 ، في 21 مارس 2006.
أراد كوجيما ظهور سوليد سنيك في لعبة سوبر سماش بروس ميلي ، لكن نينتندو رفضت بسبب مشاكل في دورة التطوير. وعندما كانت لعبة سوبر سماش بروس براول قيد التطوير، تواصل مخرج السلسلة ماساهيرو ساكوراي مع كوجيما للعمل على إضافة سنيك ومحتوى متعلق بسلسلة ميتال جير ، بما في ذلك مرحلة مستوحاة من جزيرة شادو موسيس (الموقع الرئيسي لأحداث سوليد )، إلى اللعبة. [ 71 ]
صدرت لعبة Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots في يونيو 2008، وشارك كوجيما في إخراجها مع شويو موراتا. في البداية، لم يكن كوجيما مُرشحًا للإخراج، لكن التهديدات بالقتل التي وُجهت إليه أثارت قلق الفريق، فقرر العمل معهم. [ 72 ]
حصل كوجيما على جائزة الإنجاز مدى الحياة في حفل توزيع جوائز إم تي في للألعاب لعام 2008 في ألمانيا. وفي كلمته باللغة الإنجليزية، قال: "مع أنني حصلت على هذه الجائزة، إلا أنني أؤكد أنني لن أتقاعد. سأستمر في ابتكار الألعاب ما حييت". [ 73 ]
قبل معرض E3 2009، أبدى كوجيما اهتمامه بالعمل مع مطور غربي. [ 74 ] وقد تحول هذا لاحقًا إلى تعاون بينه وبين شركة التطوير الإسبانية MercurySteam للعمل على لعبة Castlevania: Lords of Shadow .
على الرغم من إعلانه أن لعبة Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ستكون آخر لعبة من سلسلة Metal Gear يشارك فيها بشكل مباشر، [ 75 ] فقد أعلن في معرض E3 2009 أنه سيعود للمساعدة في لعبتين من سلسلة Metal Gear : Metal Gear Solid: Rising كمنتج، و Metal Gear Solid: Peace Walker ككاتب ومخرج ومنتج. [ 76 ] وفي مقابلة أجريت معه في معرض Gamescom 2009، صرّح كوجيما بأنه انخرط بشكل أكبر في Peace Walker لأنه "كان هناك الكثير من الارتباك داخل الفريق، ولم تسر الأمور كما كنت أرغب. لذلك شعرت أنه من الضروري أن أتدخل وأعمل على Peace Walker ". [ 77 ]

حضر كوجيما معرض E3 2010 لعرض أحدث مشاريع فريقه، لعبة Metal Gear Solid: Rising . كما ظهر في فيديو مقابلة نينتندو لجهاز 3DS، حيث صرّح برغبته في تطوير لعبة Metal Gear Solid لجهاز 3DS، وتساءل عن شكلها بتقنية ثلاثية الأبعاد. [ 78 ] [ 79 ] انتهى المطاف بهذه اللعبة إلى أن تكون نسخة مُعاد تصميمها من Metal Gear Solid 3 بعنوان Metal Gear Solid: Snake Eater 3D . في أواخر عام 2011، أُعيد تسمية Metal Gear Solid: Rising إلى Metal Gear Rising: Revengeance ، وشاركت PlatinumGames في تطويرها إلى جانب Kojima Productions. مع ذلك، لا يزال كوجيما المنتج التنفيذي للعبة، وأبدى اهتمامًا بالعمل على النسخة التجريبية منها. [ 80 ] كان كوجيما راضيًا عن المنتج النهائي، وأبدى إمكانية إنتاج جزء ثانٍ إذا تولت Platinum تطويره. [ 81 ]
في الأول من أبريل/نيسان 2011، رقّت شركة كونامي كوجيما إلى منصب نائب الرئيس التنفيذي ومسؤول الشركة. [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] وفي معرض E3 2011 ، كشف عن تقنية ألعاب جديدة تُدعى "Transfarring"، وهي كلمة مركبة من فعلي النقل والمشاركة ، تُمكّن اللاعبين من نقل بيانات ألعابهم بين جهاز بلاي ستيشن 3 وجهاز بلاي ستيشن بورتبل. [ 85 ] استُخدمت تقنية Transfarring في لعبة Metal Gear Solid: Peace Walker ومجموعة Metal Gear Solid HD . وفي وقت لاحق من ذلك العام، صرّح بأنه يعمل على ملكية فكرية جديدة مع غويتشي سودا ، تحمل عنوانًا مبدئيًا Project S ، ويُحضّر لمشاريع جديدة. وفي 8 يوليو/تموز 2011، أعلن كوجيما أن Project S هو برنامج إذاعي مُكمّل لبرنامج Snatcher ، يحمل عنوان Sdatcher في إشارة إلى منتج البرنامج سودا. كان من المقرر بث البرنامج أيام الجمعة على برنامج كوجيما الإذاعي عبر الإنترنت، الذي يُبث مرتين أسبوعيًا، بدءًا من الحلقة رقم 300 التي بُثت في أغسطس 2011. [ 86 ] في أكتوبر، أعلن كوجيما عن تعاونه مع سودا ومخرج استوديو 5pb، تشيومارو شيكورا، لإنتاج لعبة مغامرات جديدة من نوع الرواية المرئية . [ 87 ] في البداية، ساد الاعتقاد بأن اللعبة ستكون الجزء الثالث من سلسلة Science Adventure من إنتاج 5pb، ولكن تم التأكيد لاحقًا أنها ستكون لعبة مستقلة. [ 88 ] كان من المخطط إصدار اللعبة في الخارج وإنتاج مسلسل أنمي مقتبس منها. [ 89 ] وحتى عام 2023، لم تُنشر أي أخبار أخرى بخصوص المشروع.
المشاريع الأخيرة لشركة كونامي والرحيل (2012-2015)
في منتصف عام ٢٠١٢، وفي السنوات اللاحقة بعد انتهاء كوجيما من العمل على محرك فوكس ، ارتبط اسمه بسلسلة سايلنت هيل . خلال هذه الفترة، أبدى اهتمامه بتطوير لعبة سايلنت هيل، وكان أول ظهور لهذا الاهتمام في ١٨ أغسطس ٢٠١٢. عبّر عن حماسه لاستخدام محرك فوكس على منصات الجيل الثامن عبر تغريدة نشر فيها صورة لغلاف DVD لفيلم سايلنت هيل : [ ٩٠ ] [ ٩١ ]. لاحقًا، أضاف ما يدور في ذهنه لهذه اللعبة في سلسلة تغريدات: " تدور أحداث سايلنت هيل في بيئة مغلقة، ولا تتطلب حركة مكثفة، ما يسمح لنا بالتركيز على جودة الرسومات. لا يشترط أن يكون الأعداء في اللعبة متناسقين أو سريعين، بل يكفي أن تكون رسوماتهم وطريقة عرضهم مرعبة. بصفتي مطورًا لألعاب الحركة في عالم مفتوح، أجد هذا النوع من الألعاب جذابًا للغاية. يا ليت أحدًا يستطيع تطوير لعبة كهذه باستخدام محرك فوكس!" [ 92 ] بعد فترة، ونظرًا لاهتمام كوجيما بصنع لعبة Silent Hill ، طلبت منه شركة كونامي القيام بذلك. وقد شرح كوجيما القصة في مقابلة مع موقع Eurogamer .
في الماضي، ذكرتُ سايلنت هيل في مقابلات، ونتيجةً لذلك، اتصل بي رئيس شركة كونامي وقال إنه يرغب في أن أُخرج الجزء التالي من سايلنت هيل . بصراحة، أنا جبان نوعًا ما عندما يتعلق الأمر بأفلام الرعب، لذا لستُ واثقًا من قدرتي على القيام بذلك. في الوقت نفسه، هناك نوعٌ معين من الرعب لا يستطيع خلقه إلا من يخافون منه، لذا ربما أستطيع فعل ذلك. مع ذلك، أعتقد أن سايلنت هيل تتمتع بجوٍّ خاص. أعتقد أنه يجب أن تستمر، وأودّ أن أساهم في استمرارها، وإذا كان بإمكاني المساعدة من خلال الإشراف أو توفير تقنية محرك فوكس، فسأكون سعيدًا بالمشاركة في هذا الجانب. [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ]
بالإضافة إلى ذلك، في مقابلة مع جيف كيلي ، عندما سأل أحد المعجبين: "أي لعبة ترغب في إخراجها أو إعادة إنتاجها؟"، أجاب كوجيما دون تردد: " سايلنت هيل ". [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] قاطعه كيلي وسأله: "ماذا تريد أن تفعل بسايلنت هيل ؟" فأجاب كوجيما: "شخص [مثلي] جبانٌ للغاية ويخاف بسهولة - يصنع لعبة رعب - أنا واثق تمامًا من أن شيئًا مرعبًا سينتج عن ذلك. لكن من ناحية أخرى، سأضطر إلى تهيئة نفسي لرؤية كوابيس كل يوم. آمل أن أتمكن من العمل على هذا في المستقبل، لكنني سأحتاج حقًا إلى الاستعداد لرؤية كوابيس يومية". [ 97 ] في أغسطس 2014، تم إصدار لعبة الرعب المجانية PT دون إعلان على متجر بلاي ستيشن من قبل مطورين غير معروفين على ما يبدو "استوديو 7780s": وسرعان ما اكتسبت شعبية كبيرة ونالت استحسان النقاد. كشفت نهاية اللعبة أن عنوانها اختصار لـ "عرض تجريبي تفاعلي"، وأن "7780s Studio" هو اسم مستعار لشركة Kojima Productions، وأنها كانت نسخة تجريبية للعبة جديدة من سلسلة Silent Hill بعنوان Silent Hills ، كان من المقرر أن يُخرجها كوجيما بالتعاون مع المخرج السينمائي المكسيكي غييرمو ديل تورو ، لجهاز بلاي ستيشن 4. [ 99 ] مع ذلك، في أبريل 2015 ، أُزيل العرض التجريبي التفاعلي من المتاجر الإلكترونية، وأعلنت شركة كونامي إلغاء اللعبة. [ 100 ] على الرغم من عدم إصدارها بشكل كامل، تبقى PT واحدة من أكثر أعمال كوجيما شهرةً، وتُعتبر من أعظم ألعاب الرعب على الإطلاق. [ 101 ]
في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2013 ، كشف كوجيما النقاب عن لعبة Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ، والتي كان من المقرر أن تكون آخر لعبة له في سلسلة Metal Gear ، مشيرًا إلى أنه هذه المرة، على عكس الإعلانات السابقة التي أعلن فيها توقفه عن العمل على السلسلة، كان جادًا للغاية بشأن الرحيل؛ وقد سبقتها لعبة Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ، وهي لعبة أقصر صدرت في عام 2014 وكانت بمثابة مقدمة للعبة The Phantom Pain . [ 102 ] في مارس 2015، بدأت التقارير تظهر بأن كوجيما سينفصل عن شركة النشر كونامي التي عملت معها لفترة طويلة بعد إصدار The Phantom Pain . [ 103 ] صرحت كونامي لاحقًا أنها تجري اختبارات أداء لموظفين جدد لألعاب Metal Gear المستقبلية ، وقامت بإزالة اسم كوجيما من المواد التسويقية للسلسلة. [ 104 ] في 10 يوليو 2015، كشف أكيو أوتسوكا، مؤدي الصوت المتعاون مع كوجيما، أن كونامي قد أغلقت شركة Kojima Productions. [ 105 ] على الرغم من التقارير التي أفادت بمغادرة كوجيما للشركة في أكتوبر 2015، صرّح متحدث باسم كونامي بأنه "سيأخذ إجازة طويلة من العمل". [ 106 ] في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2015 ، فازت لعبة ميتال جير سوليد 5 بجائزتي أفضل لعبة أكشن وأفضل موسيقى تصويرية، لكن كوجيما لم يحضر الحفل، حيث أفادت التقارير أن كونامي منعته من الحضور. [ 107 ] بدلاً من ذلك، تسلّم كيفر ساذرلاند الجائزة نيابةً عنه. [ 107 ] في 18 فبراير 2016، فازت ميتال جير سوليد 5 بجائزة أفضل لعبة مغامرات في حفل توزيع جوائز دايس السنوي التاسع عشر . [ 108 ]
استوديو مستقل (2015–حتى الآن)
الموت ستراندينغ
في 16 ديسمبر 2015، أعلن كوجيما عن إعادة تأسيس استوديو كوجيما برودكشنز كاستوديو مستقل، بالشراكة مع شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت ، وأن لعبته الأولى ستكون حصرية لجهاز بلاي ستيشن 4. [ 109 ] وفي معرض E3 2016 ، كشف كوجيما شخصيًا عن عنوان اللعبة " ديث ستراندينغ" في عرض دعائي. [ 110 ] [ 111 ] وظهر في العرض الدعائي نورمان ريدوس ، الذي كان من المقرر أن يلعب دور البطولة في عمل كوجيما السابق، لعبة سايلنت هيلز التي أُلغيت . [ 112 ] كما كشفت العروض الدعائية التي سبقت الإصدار عن اختيار الممثلين مادز ميكلسن ، وليا سيدو ، ومارغريت كوالي ، وتروي بيكر ، وتومي إيرل جينكينز ، وليندسي واغنر للعبة، بالإضافة إلى ظهور خاص للمخرجين السينمائيين غييرمو ديل تورو ونيكولاس ويندينغ ريفن . [ 113 ]

صدرت لعبة Death Stranding في 8 نوفمبر 2019، وحظيت بتقييمات إيجابية بشكل عام، وحققت نجاحًا تجاريًا كبيرًا. [ 114 ] كما فازت بعدد من الجوائز، منها جائزة "أفضل إخراج لعبة" وجائزة "أفضل موسيقى تصويرية" في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2019 ، [ 115 ] وجائزة " الإنجاز المتميز في تصميم الصوت " وجائزة " الإنجاز التقني المتميز " في حفل توزيع جوائز DICE السنوي الثالث والعشرين . [ 116 ] وفي نوفمبر 2019، وفي حديثه مع BBC Newsbeat ضمن فيلم وثائقي عن Death Stranding ، قال كوجيما: "في المستقبل، ستبدأ شركة Kojima Productions بإنتاج الأفلام. إذا أتقنتَ شيئًا واحدًا، فستتقن كل شيء". وأوضح كوجيما أنه يتوقع أن تتنافس الأفلام والمسلسلات التلفزيونية والألعاب في نفس المجال مستقبلًا، بفضل تقنية البث المباشر، وأن هذا سيشجع على ظهور صيغ جديدة. وأضاف كوجيما: "أنا مهتم جدًا بالنمط الجديد للعبة الذي سيظهر هناك، وهذا ما أريد أن أخوضه". [ 117 ]
في العديد من معارض الألعاب عام 2022، ألمح كوجيما بشكلٍ غامض إلى طاقم تمثيل لعبة قادمة من تطوير كوجيما برودكشنز، حيث تم تأكيد مشاركة إيل فانينغ وشيولي كوتسونا في بطولتها. لم يكن معروفًا ما إذا كانت اللعبة مرتبطة بلعبة Death Stranding ، أو بتعاونٍ سابق مع إكس بوكس، أو مشروعٍ مختلف تمامًا. [ 118 ] [ 119 ] ومع ذلك، في حفل جوائز الألعاب 2022 ، كشف كوجيما رسميًا عن اللعبة باعتبارها الجزء الثاني من Death Stranding ، وكان اسمها المبدئي Death Stranding 2. تم تأكيد اسمها لاحقًا Death Stranding 2: On the Beach خلال فعالية PlayStation State of Play عام 2024. [ 120 ] [ 121 ] [ 122 ] تم تأكيد عودة ريدوس وليا سيدو وتروي بيكر من الجزء الأول، مع الكشف عن فانينغ وكوتسونا كعضوين جديدين في طاقم التمثيل. [ 123 ]

في 9 مارس 2025، أُعلن عن اختيار لوكا مارينيلي ، وأليسا جونغ ، وأليستير دنكان ، وديبرا ويلسون لأداء أدوار البطولة في اللعبة، بالإضافة إلى ظهور خاص للمخرجين السينمائيين فاتح أكين وجورج ميلر . كما تم الكشف عن تعاون مع المغني وكاتب الأغاني الفرنسي وودكيد لإصدار ألبوم موسيقي للعبة. [ 124 ]
بدأ كوجيما كتابة لعبة Death Stranding 2 قبل عام 2020، لكنه أعاد صياغة قصته بالكامل لتعكس تأثير جائحة كوفيد-19 على سكان العالم وعلى نفسه. [ 125 ] علاوة على ذلك، في منتصف مرحلة تطوير اللعبة تقريبًا، أعاد كوجيما كتابة السيناريو مرة أخرى لجعله أكثر إثارة للجدل بعد أن لاقى استحسانًا كبيرًا من الجمهور التجريبي. [ 126 ] وقد أوضح كوجيما ذلك لملحن اللعبة المشارك وودكيد:
لدينا مشكلة. سأكون صريحًا جدًا، لقد اختبرنا اللعبة مع اللاعبين وكانت النتائج جيدة جدًا. لقد أعجبتهم كثيرًا. هذا يعني أن هناك خطأ ما؛ علينا تغيير شيء ما. إذا أعجب الجميع بها، فهذا يعني أنها أصبحت رائجة. هذا يعني أنها تقليدية. هذا يعني أنها جاهزة مسبقًا ليحبها الناس. وأنا لا أريد ذلك. أريد أن يُعجب الناس في النهاية بأشياء لم تعجبهم عندما جربوها لأول مرة، لأن هذا هو ما يجعلهم يُحبون شيئًا ما حقًا. [ 127 ]
في عام ٢٠٢٥، وبالتزامن مع الترويج للعبة، قام هيديو كوجيما بجولة عالمية بعنوان " جولة ستراند العالمية ٢٠٢٥ " . وخلال محطته في لوكا بإيطاليا ، صرّح كوجيما قائلاً: "في الماضي، قلتُ إن ٧٠٪ من جسدي مصنوع من الأفلام؛ منها ٣٥٪ مصنوعة من السينما الإيطالية "، مؤكداً بذلك على أهمية السينما الإيطالية في تشكيل رؤيته السردية والبصرية. وقد حظي هذا التصريح بتغطية إعلامية واسعة، سواء من وسائل الإعلام المتخصصة أو العامة، مما ساهم في تعزيز الصلة بين مصمم الألعاب الياباني والثقافة السينمائية الأوروبية. [ ١٢٨ ]
صدرت لعبة Death Stranding 2: On the Beach في 26 يونيو 2025. لاقت اللعبة استحسانًا نقديًا واسعًا عند إصدارها، مع إشادة خاصة بجودة رسوماتها، وأداء الممثلين، ونظام القتال وأسلوب اللعب المُحسّن، والموسيقى التصويرية، والقصة. [ 129 ] [ 130 ] وصفها بعض النقاد بأنها أفضل أعمال كوجيما. [ 131 ] وعندما سُئل كوجيما عن مستقبل سلسلة Death Stranding في مقابلة، صرّح بأنه لا يُخطط لإخراج جزء ثالث، على الرغم من أنه وضع فكرة مبدئية له، وهو مُنفتح على "إسنادها إلى شخص آخر". [ 132 ]
في 14 ديسمبر 2023، أعلن كوجيما واستوديو الأفلام A24 عن بدء إنتاج فيلم روائي طويل مقتبس من لعبة Death Stranding . [ 133 ] عُرض على كوجيما إخراج الفيلم لكنه رفض، وفي أبريل 2025، أُعلن عن مايكل سارنوسكي كمخرج. [ 134 ] كما تم تأكيد العمل على فيلم رسوم متحركة في مايو 2025 بالتعاون مع استوديوهات Line Mileage، بقصة أصلية من تأليف آرون جوزيكوفسكي، وكُشف عنه رسميًا بعنوان العمل Death Stranding: Mosquito من خلال عرض دعائي قصير في سبتمبر 2025. [ 135 ] [ 136 ] في نوفمبر 2025، كشفت منصة Disney+ عن مسلسل الأنمي التلفزيوني Death Stranding Isolations ، من إنتاج E&H Productions ، والمقرر عرضه في عام 2027. أُعلن عن كوجيما كمنتج تنفيذي للمسلسل، وتاكايوكي سانو كمخرج. [ 137 ]
OD
في يونيو 2022، كشف كوجيما ومايكروسوفت أن شركة كوجيما برودكشنز ستعمل على لعبة بالتعاون مع إكس بوكس جيم ستوديوز ، ستستخدم تقنية مايكروسوفت السحابية. [ 138 ] وفي حفل توزيع جوائز الألعاب 2023 ، كشف كوجيما والمخرج جوردان بيل عن عنوان اللعبة، وهي لعبة رعب تحمل اسم OD، إلى جانب عرض دعائي قصير. وانضمت صوفيا ليليس وهانتر شيفر وأودو كير إلى طاقم التمثيل. [ 139 ] وفي سبتمبر 2025، أُعلن أن اللعبة ستكون على شكل حلقات ، حيث يتولى كتابة كل حلقة مخرج مختلف. وكشف كوجيما عن عنوان حلقته، "KNOCK"، من خلال عرض دعائي قصير. [ 140 ]
فيسينت
في 31 يناير 2024، وخلال فعالية PlayStation State of Play، أعلن كوجيما عن نيته العودة إلى نوع ألعاب الحركة والتجسس بعد إصدار Death Stranding 2 و OD . وكُشف أن اللعبة تحمل الاسم المبدئي Physint ، وسيتم تطويرها بالتعاون مع سوني . [ 141 ] وفي 23 سبتمبر 2025، خلال احتفال Kojima Productions بالذكرى السنوية العاشرة، تم الكشف عن ملصق ترويجي جديد يضم بطل اللعبة الغامض، بالإضافة إلى اختيار الممثلين تشارلي فريزر ، وما دونغ سيوك ، ومينامي هامابي لأداء أدوارهم في المشروع. وأُعلن حينها أن اللعبة لا تزال في مرحلة اختيار الممثلين، بعد أن واجهت تأخيرات بسبب إضراب نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA) . [ 142 ]
التأثيرات والعقلية
أشار كوجيما إلى لعبتي يوجي هوري " قضية جرائم القتل المتسلسلة في بورتوبيا" (1983) [ 143 ] وشيغيرو مياموتو " سوبر ماريو بروس" (1985) [ 144 ] باعتبارهما مصدر إلهامه لدخول عالم صناعة ألعاب الفيديو . كانت "قضية جرائم القتل المتسلسلة في بورتوبيا" ، وهي لعبة مغامرات غامضة تدور حول جريمة قتل ، مؤثرة للغاية، إذ يقول كوجيما إنها "تتميز بالغموض، ووجود زنزانة ثلاثية الأبعاد، والفكاهة، وخلفية وتفسير منطقيين لأسباب ارتكاب القاتل للجريمة. لهذا السبب كان هناك عنصر درامي في هذه اللعبة. لقد وسّع اطلاعي على هذه اللعبة آفاقي في عالم ألعاب الفيديو." [ 143 ] كما ذكر أنها "علّمتني أنه بالإمكان سرد قصة وتطوير حبكة درامية حول سيناريو معين في هذا النوع من الألعاب." [ 145 ] كان لـ"بورتوبيا" تأثير على أعماله المبكرة، بما في ذلك "ميتال جير" وخاصة "سناتشر" . [ 146 ]
يظهر ولع كوجيما بالسينما جليًا في ألعابه، حيث يُشيد بها من خلال قصصه وشخصياته، حتى أنه يُقلّدها أحيانًا ، كما في لعبة "سناتشر" . وقد أشار إلى وجود تباين بين الأفلام والألعاب، فبينما يُريد في ألعابه تصوير العنف كما في الأفلام، فإن الأمر في اللعبة متروك للاعب ليُقرر. إنه يُريد أن يفهم الناس آثار العنف. ولأنه يعتبر الألعاب مُرهقة للغاية، فإنه يُريد أيضًا إضافة لمسة كوميدية لتخفيف وطأة هذا التوتر. [ 147 ]
استُلهمت شخصية سناتشر من العديد من أفلام الخيال العلمي، وخاصةً أفلام الثمانينيات ، بما في ذلك Blade Runner ، [ 148 ] و Akira ، [ 149 ] وThe Thing و Invasion of the Body Snatchers ، [ 150 ] و The Terminator . [ 149 ] ومن أمثلة تأثير الأفلام على الشخصية: الاسم الرمزي لسوليد سنيك (المستوحى من سنيك بليسكن من فيلم Escape from New York )، [ 151 ] واسم سنيك المستعار في MGS2 : بليسكن (في إشارة إلى اسم عائلة سنيك بليسكن من سلسلة أفلام Escape )، واسم سنيك الحقيقي ( ديف من فيلم 2001: A Space Odyssey )، [ 152 ] وعصابة رأس سنيك المميزة ( The Deer Hunter [ 153 ] ).
كان للسينما تأثيرٌ أيضاً على جوانب أخرى من ألعابه. فمثلاً، شخصية هال "أوتاكون" إيميريش (المستوحاة من هال 9000 في فيلم 2001: أوديسة الفضاء والمخرج السينمائي رولاند إيميريش )، [ 152 ] وشخصية سنايبر وولف التي تطلق النار على ميريل في ميتال جير سوليد ( فيلم فول ميتال جاكيت )، [ 151 ] وشخصية سايكو مانتيس (المستوحاة من فيلم ذا فيوري )، [ 151 ] ومفهوم التخفي في ميتال جير ككل ( فيلم ذا غريت إسكيب [ 151 ] وفيلم ذا غانز أوف نافارون [ 154 ] ). كما كان لجيمس بوند تأثيرٌ كبير على سلسلة ميتال جير ، [ 155 ] حيث احتوت ميتال جير سوليد 3 على مقدمةٍ تُشبه مقدمة أفلام جيمس بوند . وقد كتب كوجيما أن ميتال جير تأثرت بشدة بمواضيع "مناهضة الحرب والأسلحة النووية" في سلسلة أفلام كوكب القردة . [ 156 ]
في مقالٍ كتبه لمجلة بلاي ستيشن 2 الرسمية ، وصف كوجيما تأثير فيلم " فجر الموتى" على سلسلة ميتال جير . فقد ألهم هذا الفيلم الكلاسيكي عن الزومبي "الاستخدام الأمثل ثلاثي الأبعاد لمساحة مغلقة كمركز تجاري مزود بمصاعد وقنوات تهوية وسلالم متحركة". ويرى أن هذه الجوانب متشابهة لدرجة أن " ميتال جير سوليد هي فجر الموتى إذا استبدلنا الجنود بالزومبي " . [ 157 ]
استلهم أيضًا من الأنمي . تأثرت أعماله المبكرة، ولا سيما لعبة المغامرات السايبربانك "سناتشر" (التي تستخدم رسومات بأسلوب الأنمي)، بأنمي السايبربانك، وخاصةً " أكيرا" (المذكور أعلاه). [ 149 ] في مقابلة، ذكر أن سلسلة "زون أوف ذا إندرز" مستوحاة من أنمي الميكا ، مثل "نيون جينيسيس إيفانجيليون" . كما كان أنمي الميكا مصدر إلهام لسلسلة "ميتال جير" ، التي تضم روبوتات ميكا ، مثل "ميتال جير ريكس" و "ميتال جير راي" ؛ وقد أشير إلى ذلك في "ميتال جير سوليد" ، حيث ذكر أوتاكون أنمي الميكا كمؤثر على تصميماته لـ"ميتال جير ريكس".
وفيما يتعلق بتطوير الحبكة والتفاعل معهم، قال:
سرد القصص أمرٌ بالغ الصعوبة. لكن إضافة اللمسات الفنية تُسهم في إيصال القصة، بمعنى أنه في مشهد سينمائي ، مع كاميرا ثابتة ومؤثرات بصرية، يُمكنك أن تجعل المستخدمين يشعرون بالحزن، أو السعادة، أو الضحك. هذا أسلوب سهل، وقد اتبعناه. هذه نقطة، أما النقطة الثانية فهي أنه إذا صممتُ مسارات قصصية متعددة وسمحتُ للمستخدمين باختيار أي منها، فقد يُؤدي ذلك إلى التضحية بالعمق العاطفي الذي قد يشعر به المستخدم؛ فعندما يكون هناك مسار قصصي محدد، ويسير اللاعب على هذا الدرب، يشعر بمصير القصة، مما يجعله في النهاية أكثر تأثراً. لكن عندما نجعلها تفاعلية - إذا أردنا قصصاً متعددة نختار منها مساراً معيناً - فهل سيؤثر ذلك على اللاعب أكثر عند إنهاء اللعبة؟ هاتان النقطتان هما ما يشغلني حقاً، وإذا نجح هذا، أعتقد أنه يُمكنني تقديم أسلوب سرد قصصي أكثر تفاعلية . [ 158 ]
أدرج كوجيما ألعاب Another World على جهاز Super Nintendo Entertainment System ، وThe Legend of Zelda: A Link to the Past ، ونسخة الأركيد من Operation Wolf ، و The Portopia Serial Murder Case على جهاز Famicom، و Super Mario Bros. ، ونسخة الأركيد من Xevious كألعابه المفضلة في عام 2000. وذكر أن A Link to the Past كانت لعبته المفضلة من تصميم مياموتو. [ 145 ]
في عام ٢٠١٩، نشر كوجيما مجموعة مقالات في اليابان تناقش تأثير الثقافة الشعبية على أعماله تحت عنوان " الجين الموهوب وميماتي المحبوبة" . ونُشر الكتاب باللغة الإنجليزية من قِبل دار نشر فيز ميديا في أكتوبر ٢٠٢١ تحت عنوان " الجين المبدع: كيف ألهمت الكتب والأفلام والموسيقى مبتكر لعبتي ديث ستراندينغ وميتال جير سوليد" . [ ١٥٩ ]
فيما يتعلق بالتأثير العكسي على السينما، فقد أشار كاتب السيناريو ديفيد هايتر ، مؤدي صوت شخصية سوليد سنيك، إلى أن عمله على حبكات سلسلة ميتال جير كان مصدر إلهام له في كتابة سيناريوهات أفلام هوليوود . وصرح قائلاً: "أسلوبي أنا وكوجيما مختلف (...) لكنني بالتأكيد تعلمت منه الكثير، لا سيما فيما يتعلق بالغموض وسرد القصص دون تقديم جميع الإجابات". [ 160 ]
أثّر كوجيما أيضاً على عدد من الممثلين والمخرجين في صناعة السينما. فقد أدّى ممثلا هوليوود مادس ميكلسن وليا سيدو أدواراً صوتية في لعبة Death Stranding ، بينما يُعدّ المخرج غييرمو ديل تورو من بين أكبر معجبيه. [ 161 ]
في عام 2020، كان كوجيما عضواً في لجنة التحكيم الدولية لقسم الواقع الافتراضي في مهرجان البندقية السينمائي الدولي السابع والسبعين . [ 162 ]
أطلق كوجيما قناته الخاصة على يوتيوب عام ٢٠١٦، حيث يناقش مع الناقد السينمائي كينجي يانو أفلامهما المفضلة وأمورًا تتعلق باستوديو كوجيما. [ ١٦٣ ] ابتداءً من عام ٢٠١٧، أصبح كوجيما مساهمًا منتظمًا في مجلة رولينج ستون ، حيث يناقش غالبًا الإصدارات السينمائية الحديثة، ويُجري أحيانًا مقارنات مع أعماله. [ ١٦٤ ] في عام ٢٠٢٢، أطلق كوجيما بودكاست على سبوتيفاي بعنوان "هيديو كوجيما يقدم بنية الدماغ" . يركز البودكاست، الذي يقدمه كوجيما بمشاركة منتظمة من جيف كيلي ، على تاريخ كوجيما في تطوير الألعاب، بالإضافة إلى اهتماماته بالكتب والموسيقى والسينما. [ ١٦٥ ]
إرث
اشتهر كوجيما بتأثيره الكبير على صناعة ألعاب الفيديو. كانت لعبة ميتال جير أول لعبة تسلل رائجة، [ 166 ] وهو نوعٌ شاع لاحقًا بفضل لعبة ميتال جير سوليد . [ 167 ] كما كان كوجيما رائدًا في دمج التقنيات السينمائية في ألعاب الفيديو، [ 168 ] [ 169 ] وخاصةً ميتال جير سوليد ، التي يعتبرها موقع يورو غيمر "أول لعبة فيديو حديثة". [ 168 ]
وقد تم الاستشهاد بعمل كوجيما كمصدر إلهام للعديد من مطوري الألعاب، بما في ذلك مصمم Splinter Cell و Far Cry 2 كلينت هوكينج ، [ 170 ] ومنتج Splinter Cell ماثيو فيرلاند ، [ 171 ] ومؤسس Silicon Knights دينيس دياك ، [ 171 ] ومبتكر Unreal و Gears of War كليف بليزينسكي ، [ 172 ] [ 173 ] ومبتكر Tenchu تاكوما إندو، [ 174 ] ومبتكر Thief توم ليونارد، [ 175 ] ومصممة Sumo Digital إميلي نوكس، [ 176 ] ومحرك الرسوم المتحركة Crysis 2 لوك كيلي، [ 177 ] [ 178 ] وكاتب Uncharted ومبتكر The Last of Us نيل دركمان ، [ 179 ] ومطور 2064 : Read Only Memories MidBoss . [ 180 ] كما تم الاستشهاد بعمل كوجيما كمصدر إلهام للمبدعين خارج صناعة ألعاب الفيديو، بما في ذلك الروائي بروجكت إيتو [ 181 ] والمخرج السينمائي جوردان بيل . [ 182 ]
المواضيع
اشتهر كوجيما بقدرته على التنبؤ بالمواضيع واستكشافها في أعماله قبل سنوات من اكتسابها شهرة واسعة في مناسبات عديدة، تتراوح بين المواضيع الاجتماعية والعلمية. [ 183 ]
صدرت لعبة Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty في 13 نوفمبر 2001. ورغم الإشادة الواسعة التي حظيت بها اللعبة عند إصدارها بفضل أسلوب لعبها واهتمامها بالتفاصيل، إلا أن حبكتها أثارت جدلاً واسعاً بين النقاد، فوصفها البعض بأنها "عبثية" و"سخيفة". [ 184 ] بدأت تظهر تفسيرات جديدة لحبكة اللعبة في العقد الثاني من الألفية، حيث وصفها البعض بأنها "أُسيء فهمها" في وقتها، وأنها تنبؤية بشكل غريب، و"ضرورية للمناخ السياسي القادم" لتوقعها بعض القضايا الثقافية في ذلك العقد بدقة مذهلة ومفاهيم مشابهة. [ 185 ] [ 186 ] وقد أشار موقع GamesRadar+ إلى استشراف اللعبة للأحداث المتعلقة بفضيحة بيانات فيسبوك-كامبريدج أناليتيكا والتدخل الروسي في انتخابات الولايات المتحدة عام 2016 . [ 187 ] كان مفهوم "الاختيار من أجل سلامة المجتمع" الذي تم تقديمه في اللعبة أحد أسس ورقة " فشل الترشيح: حول الاختيار من أجل سلامة المجتمع" التي كتبها أدريان مروز ونُشرت في المجلة الأكاديمية Kultura i Historia . [ 188 ]
في لعبة ميتال جير سوليد 5: ذا فانتوم بين ، التي صدرت في 1 سبتمبر 2015، استُخدمت بكتيريا وولباكيا لوقف تكاثر "طفيليات الأحبال الصوتية" الخيالية. في ذلك الوقت، كانت استخدامات وولباكيا واسعة النطاق لمكافحة الأمراض المنقولة بالحشرات، مثل الملاريا وحمى الضنك ، مقتصرة على نماذج حاسوبية محاكاة وتجارب ميدانية في أستراليا . [ 189 ] [ 190 ] واقتُرح نشر وولباكيا في العام التالي، في ذروة وباء زيكا في الأمريكتين . [ 189 ] وبحلول عام 2019، أصبح نشر بكتيريا وولباكيا على نطاق واسع الطريقة الأكثر فعالية للسيطرة على الأوبئة المرتبطة بالبعوض والقضاء عليها، مع نجاح عمليات النشر في ماليزيا ، [ 191 ] وسنغافورة ، [ 192 ] وسريلانكا ، [ 193 ] وإندونيسيا وفيتنام والبرازيل . [ 194 ]
لعبة Death Stranding من تطوير كوجيما ، والتي صدرت في 8 نوفمبر 2019، تدور أحداثها في عالم ما بعد نهاية العالم، حيث يعيش الناس معزولين في المدن وملاجئ الطوارئ ، غير قادرين على الخروج بسبب الظروف الخطرة الناجمة عن حدث يُعرف باسم "Death Stranding". يعتمد سكان هذا العالم على "الحمالين"، وهم أشخاص يخاطرون بحياتهم لتوصيل الموارد اللازمة للبقاء على قيد الحياة وتبادلها. وقد لاحظ العديد من الصحفيين في أوائل عام 2020 أوجه تشابه مع جائحة كوفيد-19 ، بما في ذلك تركيز اللعبة على مواضيع العزلة والوحدة والانقسام السياسي. [ 195 ] [ 196 ]
الحياة الشخصية
يُبقي كوجيما حياته الشخصية بعيدة عن الأضواء. وهو متزوج ولديه ولدان. [ 197 ] [ 198 ] [ 199 ] توفيت والدته في أوائل عام 2017. [ 200 ] [ 201 ]
الجوائز والتكريمات
صنّفت مجلة نيوزويك كوجيما ضمن أفضل عشرة شخصيات في عام 2002. [ 202 ] [ 203 ] وفي عام 2008، وضعته مجلة نيكست-جين في المركز السابع في قائمتها لأفضل 100 مطور لعام 2008. [ 204 ]
في عام ٢٠٠٩، صنّفه موقع IGN في المركز السادس ضمن قائمة أفضل مصممي الألعاب على مرّ التاريخ. [ ٢٠٥ ] وفي حفل جوائز MTV للألعاب لعام ٢٠٠٨، مُنح كوجيما أول جائزة للإنجاز مدى الحياة لمصمم ألعاب، كما حظي بتكريم مماثل في مؤتمر مطوري الألعاب لعام ٢٠٠٩. [ ٢٠٦ ] [ ٢٠٧ ] وفي عام ٢٠١٤، منحت مدينة برادفورد السينمائية التابعة لليونسكو كوجيما الجائزة الافتتاحية للتصوير السينمائي في ألعاب الفيديو، "لإخراجه المذهل، وسرد قصصه ، وتصويره السينمائي " في ألعاب الفيديو. [ ٢٠٨ ]
في حفل توزيع جوائز الأكاديمية الوطنية لمراجعي ألعاب الفيديو (NAVGTR) لعام 2014، نُسب الفضل إلى كوجيما في ترشيح لعبة Metal Gear Solid V: Ground Zeroes لجائزة أفضل لعبة مغامرات ضمن سلسلة ألعاب . [ 209 ] وفي ديسمبر 2015، دُعي كوجيما لتسلم جائزة من حفل جوائز الألعاب لعام 2015 عن لعبة Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ، لكن شركة كونامي منعته من الحضور. [ 210 ]
في فبراير 2016، حصل كوجيما على جائزة قاعة مشاهير AIAS في حفل توزيع جوائز DICE السنوي التاسع عشر . [ 211 ] وفي ديسمبر 2016، تمكن كوجيما من حضور حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2016 وتسلّم جائزة أيقونة الصناعة . [ 212 ]
في 12 أكتوبر 2017، حصل على جائزة الإنجاز مدى الحياة في معرض الألعاب البرازيلي . [ 213 ]
حصل كوجيما على زمالة بافتا في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب لعام 2020 ، مما يجعله ثاني شخص ياباني يحصل على الجائزة عن عمله في مجال ألعاب الفيديو بعد شيغيرو مياموتو . [ 214 ]
يُعدّ كوجيما مخرجًا لأربع ألعاب ( ميتال جير سوليد 4: غانز أوف ذا باتريوتس ، ميتال جير سوليد: بيس ووكر ، ميتال جير سوليد 5: ذا فانتوم بين ، وديث ستراندينغ ) من أصل 30 لعبة حازت على أعلى تقييم ممكن وهو 40 نقطة من مجلة فاميتسو اليابانية لألعاب الفيديو . [ 215 ] كما شارك كوجيما بشكل مباشر في ثلاث ألعاب ( ميتال جير سوليد ، [ 216 ] ميتال جير سوليد 4: غانز أوف ذا باتريوتس ، [ 217 ] وديث ستراندينغ [ 218 ] ) رُشّحت لجائزة لعبة العام من قِبل أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية في حفل جوائز دايس .
في 20 يناير 2022، حصل كوجيما على جائزة أسطورة الصناعة من جوائز الألعاب العربية. [ 219 ]
في 15 مارس 2022، أعلن كوجيما على تويتر أنه حصل على جائزة وزير التعليم الثانية والسبعين للفنون الجميلة من الوكالة اليابانية للشؤون الثقافية. [ 220 ]
أعمال
ألعاب
| سنة | عنوان | يُنسب الفضل إلى |
|---|---|---|
| 1986 | مغامرة البطريق | |
| 1987 | ميتال جير | مصمم ألعاب، كاتب |
| 1988 | خاطف | |
| 1990 | ميتال جير 2: سوليد سنيك | |
| خاطف SD | الكاتب [ 221 ] | |
| 1994 | بوليس نوتس | مخرج، مصمم ألعاب، كاتب |
| 1997 | سلسلة دراما توكيميكي التذكارية، المجلد الأول | المنتج التنفيذي [ 222 ] |
| 1998 | سلسلة دراما توكيميكي التذكارية، المجلد الثاني | المنتج [ 223 ] |
| ميتال جير سوليد | مخرج، منتج، مصمم ألعاب، كاتب | |
| 1998–2002 | نسخ بيتمانيا لأجهزة الألعاب | منتج |
| 1999 | سلسلة دراما توكيميكي التذكارية، المجلد 3 | المشرف [ 224 ] |
| نسخة وحدة التحكم من لعبة Guitar Freaks | المنتج [ 225 ] | |
| 2000 | إضافة منفذ وحدة التحكم الثانية لـ Guitar Freaks | المنتج [ 226 ] |
| 2000–2002 | منافذ وحدة التحكم Beatmania IIDX | منتج |
| 2000 | ميتال جير: جوست بابل | المنتج، المخرج المشرف [ 227 ] |
| 2001 | منطقة النهاية | المنتج [ 228 ] |
| ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية | مخرج، منتج، مصمم ألعاب، كاتب | |
| 2003 | بوكتاي: الشمس في يدك | منتج، مصمم ألعاب |
| منطقة النهاية: العداء الثاني | التخطيط، الإنتاج [ 229 ] | |
| 2004 | ميتال جير سوليد: ذا توين سنيكس | المنتج، المشرف التنفيذي [ 230 ] |
| بوكتاي 2: سولار بوي جانغو | منتج | |
| ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر | مخرج، منتج، مصمم ألعاب، كاتب | |
| حمض التروس المعدنية | المنتج التنفيذي | |
| 2005 | شين بوكورا نو تايو: جياكوشو نو ساباتا | منتج |
| ميتال جير أسيد 2 | ||
| 2006 | فرسان القمر | |
| ميتال جير سوليد: بورتابل أوبس | المنتج، المدير العام [ 231 ] | |
| مدرب كابوشيكي بايباي: كابوتوري! [ 232 ] | منتج | |
| 2007 | مدرب كابوشيكي بايباي: كابوتوري! التالي | منتج |
| 2008 | سوبر سماش بروس براول | مصمم مسرح جزيرة شادو موسيس |
| ميتال جير سوليد موبايل | مشرف | |
| ميتال جير سوليد 4: بنادق الوطنيين | مخرج، منتج، مصمم ألعاب، كاتب | |
| ميتال جير أونلاين | ||
| اثنا عشر قاتلاً للطرى | منتج | |
| 2009 | مدرب جايتام بايباي: كابوتوري! الفوركس | |
| ميتال جير سوليد تاتش | المنتج التنفيذي | |
| 2010 | ميتال جير سوليد: بيس ووكر | مخرج، منتج، مصمم ألعاب، كاتب |
| كاسلفانيا: لوردات الظلال | المنتج التنفيذي | |
| 2011 | مجموعة ميتال جير سوليد عالية الدقة | منتج |
| 2012 | ميتال جير سوليد سنيك إيتر ثلاثي الأبعاد | المنتج [ 233 ] |
| مجموعة Zone of the Enders عالية الدقة | المنتج [ 234 ] | |
| 2013 | ارتفاع ميتال جير: الانتقام | المدير المشرف |
| 2014 | ميتال جير سوليد 5: جراوند زيروز | مخرج، منتج، مصمم ألعاب، كاتب |
| العلاج الطبيعي | مخرج، مصمم ألعاب | |
| 2015 | ميتال جير سوليد 5: ذا فانتوم بين | مخرج، منتج، مصمم ألعاب، كاتب |
| 2019 | الموت ستراندينغ | |
| 2025 | Death Stranding 2: On the Beach [ 235 ] [ 236 ] [ 237 ] | |
| سيتم الإعلان عنه لاحقاً | OD | سيتم الإعلان عنه لاحقاً |
| فيسينت (اسم مبدئي) |
المباريات الملغاة
| تم إلغاء السنة | عنوان | مرجع |
|---|---|---|
| 1986 | العالم المفقود | |
| 2015 | سايلنت هيلز |
أفلام
| سنة | عنوان | يُنسب الفضل إلى |
|---|---|---|
| سيتم الإعلان عنه لاحقاً | Death Stranding Mosquito (عنوان العمل) [ 238 ] [ 239 ] | منتج |
| Death Stranding (فيلم حركة حية) [ 240 ] [ 241 ] | منتج | |
تلفزيون
| سنة | عنوان | يُنسب الفضل إلى |
|---|---|---|
| 2027 | Death Stranding Isolations (عنوان العمل) [ 242 ] [ 243 ] | المنتج التنفيذي |
الأعمال الأدبية
أدوار الممثل
ألعاب الفيديو
| سنة | عنوان | دور | المرجع. |
|---|---|---|---|
| 1994 | بوليس نوتس | ضابط الشرطة رقم 2 (غير مذكور في قائمة الموظفين) | |
| 1998 | ميتال جير سوليد | نفسه (النسخة اليابانية) | |
| 1999 | ميتال جير سوليد: مهمات الواقع الافتراضي | جينولا | |
| 2008 | ميتال جير سوليد 4: بنادق الوطنيين | صوت الله، طاقم ميسوري (صوت ياباني) | [ 245 ] |
| ميتال جير أونلاين | الجنود | ||
| 2010 | كاسلفانيا: لوردات الظلال | تشوباكابرا (صوت ياباني) | |
| ميتال جير سوليد: بيس ووكر | نفسه | ||
| 2014 | ميتال جير سوليد 5: جراوند زيروز | [ 245 ] | |
| 2015 | ميتال جير سوليد 5: ذا فانتوم بين | ||
| 2019 | الموت ستراندينغ | بي تي (بدون ذكر المصدر) | [ 246 ] |
| يتحكم | دكتور يوشيمي توكوي | [ 247 ] | |
| 2020 | سايبربانك 2077 | هيديوشي أوشيما | [ 248 ] |
الأفلام والتلفزيون
| سنة | عنوان | دور | المرجع. |
|---|---|---|---|
| 2000 | عكس | إضافي | |
| 2003 | أزومي | ||
| 2017 | فيلم ألترامان أورب | [ 249 ] | |
| 2019 | أكبر من أن تموت شاباً | قاتل | |
| 2023 | راعي بقر كوبنهاغن | هيديو | |
| 2025 | زوتوبيا 2 | بول مولبرانت (دبلجة يابانية) | [ 250 ] [ 251 ] |
آخر
| سنة | عنوان | دور | عمل |
|---|---|---|---|
| 2007 | جاسوس 2.5 دايساكوزن | Idea Spy 2.5 | دراما صوتية |
| 2011 | سداتشر | ليتل جون | مسلسل إذاعي |
| 2017 | الديوك الإحدى عشر الصغيرة | نفسه | مسلسل ويب |
مراجع
- ↑ "هيديو كوجيما - أول مؤلف في عالم ألعاب الفيديو - سكرين روبوت" . سكرين روبوت . يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2016 .
- ↑ "IGN: سيرة هيديو كوجيما" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2007.
ولد هيديو كوجيما في 24 أغسطس 1963، وهو المدير التنفيذي للعمليات ورئيس استوديو كوجيما برودكشنز في شركة كونامي ديجيتال إنترتينمنت.
- ↑ "IGN: سيرة هيديو كوجيما" . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2008 .
- ↑ زيمز، ميتش (15 أبريل 2016). "هيديو كوجيما: فن اللعبة" . موقع The 8 Percent . تاريخ الاسترجاع: 7 سبتمبر 2025. وُلد هيديو كوجيما في طوكيو، لكنه قضى السنوات الأربع الأولى من حياته في الريف .
وعندما عادت عائلته - والدته ووالده وشقيقاه الأكبر سنًا - إلى حياة المدينة في أوساكا، كان وقع الصدمة الثقافية واضحًا.
- 1 2 باركين، سيمون (23 مايو 2012). "هيديو كوجيما: منقطع عن ألعاب الفيديو - مقابلة - الجزء الأول" . صحيفة الغارديان . ISSN 0261-3077 . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020.
خلال تلك الفترة، بدأ والداي تقليدًا عائليًا: كنا نشاهد فيلمًا معًا كل ليلة. لم يكن مسموحًا لي بالذهاب إلى الفراش حتى ينتهي الفيلم، على عكس ما هو عليه الحال بالنسبة لمعظم الأطفال. كان والداي من أشد المعجبين بأفلام الغرب الأمريكي، والسينما الأوروبية، وأفلام الرعب على وجه الخصوص. لم يكتفيا بعرض أفلام الأطفال عليّ، بل كنت أشاهد حتى المشاهد الجنسية.
- ↑ دوكينز، دان (12 يونيو 2018). "لماذا المشهد الأخير من MGS4 أقوى مما كنا نتصور؟" . gamesradar . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020.
كينغو كوجيما، صيدلي، سمّى ابنه بناءً على الاسم الأكثر شيوعًا بين الأطباء الذين التقاهم. كان كثير السفر في رحلات عمل، ويشاهد الكثير من الأفلام، وهي سمة غرسها في ابنه هيديو الصغير.
- ↑ باركين، سيمون (23 مايو 2012). "هيديو كوجيما: منقطع عن صناعة ألعاب الفيديو - مقابلة - الجزء الأول" . صحيفة الغارديان . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3077 . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020 .
يقول: "لقد ولدت في بلدة ريفية. ولكن عندما كنت في الرابعة من عمري انتقلنا إلى أوساكا. لقد كان تغييراً بيئياً هائلاً، وبعد ذلك كنت أقضي وقتاً أطول بكثير في المنزل، أشاهد التلفاز أو أصنع التماثيل الصغيرة."
- ↑ إيتوي، كاي (30 ديسمبر 2001). "هيديو كوجيما" . نيوزويك . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020 .
- ↑ باركين، سيمون (23 مايو 2012). "هيديو كوجيما: منقطع عن ألعاب الفيديو - مقابلة - الجزء الأول" . صحيفة الغارديان . ISSN 0261-3077 . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020. تمكّنا من خداع والدينا للحصول على المال اللازم لرحلة مدتها أربعة أيام إلى جزيرة استوائية قبالة سواحل اليابان .
ولكن عندما وصلنا، قضينا الأيام الثلاثة الأولى نسبح في البحر. في اليوم الأخير، أدركنا ضيق الوقت المتبقي لنا، لذا غيّرت الحبكة... إلى فيلم زومبي آخر. كانت الفكرة لا تزال أن الطائرة قد تحطمت وأن طلاب المدرسة الثانوية نجوا. ولكن هذه المرة وجدوا زومبي على الجزيرة.
- ↑ باركين، سيمون (23 مايو 2012). "هيديو كوجيما: منقطع عن صناعة ألعاب الفيديو - مقابلة - الجزء الأول" . صحيفة الغارديان . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3077 . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020 .
سألته: "هل عرضت الفيلم على والديك؟" فأجاب ضاحكاً: "لا".
- ↑ " هيديو كوجيما: كبير مصممي الألعاب" . مجلة بيزنس ويك . 6 مايو 2011. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020.
عندما كان كوجيما مراهقًا في كاوانيشي غرب اليابان، كانت هواجسه تتمثل في الأفلام، ومانغا اليابانية، والروايات.
- ↑ باركين، سيمون (23 مايو 2012). " هيديو كوجيما: منقطع عن صناعة ألعاب الفيديو - مقابلة - الجزء الأول" . صحيفة الغارديان . ISSN 0261-3077 . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020.
في خضم هذه الفترة من حياته، وبينما كان يشاهد الأفلام ويبدأ رحلته في صناعتها، انهار عالم كوجيما بوفاة والده. يقول: "كنت في الثالثة عشرة من عمري فقط عندما توفي. لقد كان الأمر صعبًا ومؤلمًا، ولكنه، بطريقة ما، عزز من عزيمتي على أن أصبح مخرجًا سينمائيًا".
- ↑ باركين، سيمون (23 مارس 2012). "هيديو كوجيما: منقطع عن صناعة ألعاب الفيديو - مقابلة - الجزء الأول" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020 .
- ↑ غولدبيرغ، هارولد (27 نوفمبر 2019). "سعي مؤلف ألعاب الفيديو للتواصل" . فالتشر . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2020 .
- 1 2 تشين، أدريان (3 مارس 2020). "عوالم ألعاب الفيديو الغريبة التي لا تُنسى لهيديو كوجيما" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020 .
- ↑ شرام، مايك (6 أكتوبر 2011). "هيديو كوجيما يتحدث عن الحياة والمؤثرات في عرض تقديمي بجامعة جنوب كاليفورنيا" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020 .
- ↑ باركين، سيمون (23 مارس 2012). " هيديو كوجيما: منقطع عن صناعة ألعاب الفيديو - مقابلة - الجزء الأول" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020.
كان كوجيما يدرس الاقتصاد في الجامعة عندما قرر الانضمام إلى صناعة ألعاب الفيديو. يقول: "كنت أكتب روايات في أوقات فراغي أثناء الدراسة".
- ↑ شرام، مايك (6 أكتوبر 2011). "هيديو كوجيما يتحدث عن حياته وتأثيراته في عرض تقديمي بجامعة جنوب كاليفورنيا" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2020.
حتى أن أطروحته في الاقتصاد تضمنت قصة قصيرة "لإبهار أستاذي، وقد فوجئ جدًا"، كما قال كوجيما عبر مترجم، "لكن ذلك لم يُحسّن درجتي كثيرًا".
- ↑ باركين، سيمون (23 مارس 2012). "هيديو كوجيما: منقطع عن صناعة ألعاب الفيديو - مقابلة - الجزء الأول" . صحيفة الغارديان . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3077 . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020 .
"حتى هذا المسعى كان مرتبطًا بالسينما لأنني أردت الفوز بجوائز عن رواياتي، واعتقدت أنه إذا حدث ذلك فربما سأحصل على فرصة لصنع فيلم."
- ↑ باركين، سيمون (23 مايو 2012). " هيديو كوجيما: منقطع عن صناعة ألعاب الفيديو - مقابلة - الجزء الأول" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020.
لكن لم يكن لديّ أصدقاء مهتمون بالسينما؛ لا أحد يشجعني على هذا المسار المهني.
- ↑ باركين، سيمون (23 مايو 2012). "هيديو كوجيما: منسحب من عالم ألعاب الفيديو - مقابلة - الجزء الأول" . صحيفة الغارديان . ISSN 0261-3077 . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020. وقف العريس ليقدمني .
قال: "أهلاً بالجميع. هذا السيد كوجيما. إنه شخص موهوب للغاية ولطيف المعشر. لكن يؤسفني أن أقول إنه، لسبب غير معروف، قرر الانضمام إلى شركة ألعاب فيديو". ضحك الجميع. كما تعلمون: كان العمل في صناعة الألعاب يُنظر إليه على أنه وظيفة متدنية المكانة في ذلك الوقت. لم تكن هناك حتى كلمة في اللغة اليابانية تُشير إلى وظيفة مصمم الألعاب آنذاك. كنت أكذب في الحفلات. كنت أقول للناس إنني أعمل في شركة مالية...
- ↑ "أفلام هيديو كوجيما الخمسة المفضلة لمخرج لعبة Death Stranding" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2020 .
- ↑ باركين، سيمون (23 مايو 2012). " هيديو كوجيما: منسحب من عالم ألعاب الفيديو - مقابلة - الجزء الأول" . صحيفة الغارديان . ISSN 0261-3077 . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020.
يقول: "بدأتُ البحث عن شركة للعمل بها، واستقرّ رأيي على كونامي، ليس بسبب نوع الألعاب التي كانوا يصنعونها آنذاك، بل لأنها كانت مدرجة في البورصة. لقد كانت شركة الألعاب الوحيدة المدرجة في ذلك الوقت؛ حتى نينتندو لم تحظَ بهذا التكريم."
- ↑ شتشيبانياك، جون. "قبل الشهرة". ريترو غيمر (35): 74: كان الأمر مخيبًا للآمال حقًا لأنهم عينوني في قسم MSX. كنت قد انضممت إلى شركة في صناعة الألعاب، راغبًا في صنع ألعاب Famicom أو ألعاب الأركيد، ثم تم تعييني في قسم MSX. في ذلك الوقت، كان لدى MSX 16 لونًا فقط، وفوق ذلك، إذا استبعدت جميع الألوان التي يصعب استخدامها، مثل الوردي أو البنفسجي، فلن يتبقى لديك سوى ثمانية ألوان.
- 12Lee, Julia (November 4, 2019). "Hideo Kojima made a penguin delivery game before Death Stranding". Polygon. Archived from the original on December 14, 2019. Retrieved September 7, 2020.
- ↑Lambie, Ryan (September 1, 2015). "Why 1987's Metal Gear Is Still Important". Den of Geek. Archived from the original on October 16, 2020. Retrieved September 7, 2020.
- ↑Szczepaniak, John. "Before They Were Famous". Retro Gamer (35): 74. "The company asked me to create a combat game. Actually, a senior associate had been in charge of it but he was stuck and I was asked to do it."
- ↑Szczepaniak, John. "Before They Were Famous". Retro Gamer (35): 74. "You could not have more than four bullets with MSX, and that meant you could only have two to three enemies. You cannot make a combat qame with that. So I came up with a game like The Great Escape where the prisoner had to escape. It was an idea born from adverse situations."
- ↑"METAL GEAR 25th ANNIVERSARY 「メタルギアソリッドの真実」". Konami.com (in Japanese). July 13, 2012. Archived from the original on August 14, 2020. Retrieved September 7, 2020.
(Metal Gear [1987.7.13] MSX2
- ↑Kojima, Hideo (Presenter) (March 25, 2009). GDC 2009: Hideo Kojima Keynote Address Part 1(JavaScript) (Presentation). GameSpot. Event occurs at 26:47. Archived from the original on April 1, 2009. Retrieved March 11, 2021.
- ↑"A Brief History of Stealth Games". VentureBeat. October 10, 2010. Archived from the original on September 19, 2017. Retrieved September 7, 2020.
- ↑Patterson, Shane (February 3, 2009). "The sneaky history of stealth games". Games Radar. Archived from the original on May 23, 2012. Retrieved September 7, 2020.
- ↑ "من 'كاسل وولفنشتاين' إلى 'ديشونورد 2': تاريخ موجز لألعاب التخفي" . فايس . 4 نوفمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020. لطالما كانت سلسلة ميتال جير حجر الزاوية في نوع ألعاب التخفي ،
منذ ظهورها الأول عام 1987 [...] احتوت ألعاب ميتال جير على عناصر التخفي، مثل خط الرؤية والتمويه القائم على المربعات وكشف الضوضاء.
- ١ ٢ "مقدمة في ألعاب الفيديو الاحترافية: مقابلة مع ماساهيرو أوينو" . مقدمة في ألعاب الفيديو الاحترافية . ١ أبريل ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١ أبريل ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٧ سبتمبر ٢٠٢٠. طُلب من فريقي نقل نسخة MSX2 الأصلية إلى NES في غضون ثلاثة أشهر ،
واضطررنا لإجراء بعض التغييرات بناءً على طلب الإدارة ونظرًا لقيود الجهاز.
- ↑ " الخاطف ". مجلة سوبر سوفت ديلوكس: ألعاب القتال وألعاب تقمص الأدوار (باللغة اليابانية). المجلد 10. 1988. الصفحات 3، 54. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020.
- ↑ تيرياس، بيتر (16 يونيو 2017). "سناتشر: أفضل ما في أدب السايبربانك نوار" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2020 .
- ↑ جيفورد، كيفن (4 نوفمبر 2009). "كوجيما يتأمل في لعبة سناتشر وألعاب المغامرات" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2018 .
- ↑ كالاتا، كورت (8 مايو 2011). "SD Snatcher – أساسيات الألعاب الاحترافية" . أساسيات الألعاب الاحترافية . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2020 .
- ^ كونامي (1989) . الخاطف (راديو تشغيل القرص المضغوط) ملاحظات الخطوط الملاحية المنتظمة . ص 3-4. أرشفة من الإصدار الأصلي في 13 تشرين الأول (أكتوبر) 2018. تم الاسترجاع 13 تشرين الأول (أكتوبر) 2018.
- ↑ هارداوار، ديفيندرا (29 أبريل 2017). "هيديو كوجيما يتحدث عن تأثيراته السينمائية، ولعبة 'ديث ستراندينغ'، والواقع الافتراضي" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020 .
- ↑ جيفورد، كيفن (22 أكتوبر 2012). "كوجيما يتأمل في لعبة سناتشر وألعاب المغامرات" . 1Up . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2020 .
- ↑ "نوب أوغاساوارا من مجلة EGM يُجري مقابلة مع السيد يوشينوري "مواي" ساساكي..." (ملف PDF). مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 66. يناير 1995. صفحة 176. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2020.
- ↑ "مقابلة مع جيريمي بلاوستين أجراها كريس باركر" . JunkerHQ . مؤرشفة من الأصل في 29 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليها في 8 سبتمبر 2020 .
- ↑ تيرياس، بيتر (16 يونيو 2017). "سناتشر: أفضل ما في أدب السايبربانك نوار" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020 .
- ↑ "سوبر ديفورمد" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2019 .
- ↑ كورت كالاتا، سناتشر، مؤرشف في ٢١ يوليو ٢٠١٦، في أرشيف الإنترنت ، هاردكور غيمنغ ١٠١
- ↑ تم تحديد موعد الإصدار الأوروبي للعبة الأكشن/تقمص الأدوار Last Rebellion. مؤرشف في 2 أبريل 2016 على موقع Wayback Machine ( مترجم مؤرشف في 14 يوليو 2019 على موقع Wayback Machine )، Jeuxvideo.com
- ↑ فليتشر، جيه سي (1 مارس 2007). "مُغفَل عنه تقريبًا: خاطف إس دي" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2020 .
- 1 2 "مقابلة مع هيديو كوجيما" . جيمرز توداي . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2020 .
- ↑ كاسافين، جريج (25 يونيو 2007). "مراجعة لعبة ميتال جير سوليد 3: سابسستنس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2020 .
- ↑ لويس، جريج (10 مارس 2006). "ميتال جير سوليد 3: سنيك إيتر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2020 .
- ↑ سيلفا، مارتي (25 أغسطس 2014). "7 ألعاب ميتال جير غريبة ربما لم تكن تعلم بوجودها" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2020 .
- 1 2 هناك الكثير من الأشياء التي يمكنك القيام بها. مجلة سيجا ساتورن (باللغة اليابانية). المجلد. 15. 13 سبتمبر 1996. الصفحات من 200 إلى 201. (ترجمة ، أرشفة في 14 فبراير 2019 في آلة Wayback .). تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2020.
- ↑ باركين، سيمون (24 مايو 2012). " هيديو كوجيما: منسحب من عالم ألعاب الفيديو - الجزء الثاني من المقابلة" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2020.
كان تطوير الألعاب في ذلك الوقت محبطًا للغاية بالنسبة لي. كنت أرغب في التحكم بكل شيء. لذلك، بعد إطلاق الجزء الثاني
من ميتال جير
، طورت محرك البرمجة النصية الخاص بي وقررت العمل على ألعاب المغامرات لأتمكن من التحكم الكامل في وقت تشغيل الرسوم المتحركة أو بدء الموسيقى. حينها طورت لعبتي سناتشر وبوليسنوتس. كانت هذه طريقة لاستعادة السيطرة الإبداعية من المبرمجين.
- ↑ غانتايات، أنوب (13 أغسطس 2012). "هيديو كوجيما: لعبة Policenauts كانت تُعرف في الأصل باسم Beyond" . Andriasang.com . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2020 .
- ^ “監督 小島秀夫が語るポリスノーツأرشفة 17 فبراير 2019 في آلة Wayback .”. كونامي.كوم . 2003. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2020.
- ^ “مراجعة Sega Saturn Soft: ポ リ ス ノ ー ツ”. مجلة سيجا ساتورن (باللغة اليابانية). المجلد. 15. سوفت بنك كرييتف . 13 سبتمبر 1996. ص. 241.
- ^ “ポ リ ス ノ ー ツ み ん な の ク ロ ス レ ビ ュ ー”. فاميتسو . مؤرشفة من الأصلي في 3 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع 8 سبتمبر، 2020.
- ↑ باركين، سيمون (17 سبتمبر 2009). "بوليسناوتس" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2020.
- ↑ ماكي، بوب (7 يناير 2013). "لعبة Policenauts وجذور ألعاب المغامرات لهيديو كوجيما من موقع 1UP.com" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2020.
- ↑ كوجيما، هيديو (22 يوليو 2011). "KOJIMA PRODUCTIONS – HIDEOBLOG" (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2020 .
- 1 2 باركين، سيمون (24 مايو 2020). "هيديو كوجيما: منقطع عن صناعة ألعاب الفيديو - الجزء الثاني من المقابلة" . صحيفة الغارديان . ISSN 0261-3077 . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2020 .
- ↑ دليل ويكي E3 لمعرض E3 1997 - IGN ، 2 مايو 2012، مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020 ، تم استرجاعه في 11 سبتمبر 2020
- ↑ "ميتال جير سوليد" . مجلة بلاي ستيشن الرسمية - المملكة المتحدة (42): 88. فبراير 1999.
- ↑ نيلسون، راندي (21 أكتوبر 1998). "مراجعة لعبة ميتال جير سوليد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2007 .
- ↑ "ميتال جير سوليد". GMR : 97. فبراير 2003.
- ↑ كاسافين، جريج (13 نوفمبر 2001). "مراجعة لعبة ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2009 .
- ↑ "بيع لعبة ميتال جير سوليد 2 بـ 1.8 مليون نسخة" . IGN . 28 نوفمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2009 .
- ↑ باريش، جيريمي (10 ديسمبر 2011). "ميتال جير سوليد 2: أعظم عملية احتيال في عالم الألعاب" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2012 .
- ↑ باركين، سيمون (24 مايو 2012). "هيديو كوجيما: منقطع عن صناعة ألعاب الفيديو - الجزء الثاني من المقابلة" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2014 .
- ↑ «تم الكشف عن لعبة Super Smash Bros. Brawl لجهاز Wii، وتضم شخصية Solid Snake!» . 10 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2008 .
- ↑ "مبتكر لعبة ميتال جير سوليد يتلقى تهديدات بالقتل" . 21 نوفمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2013 .
- ↑ نيلسون، راندي (24 نوفمبر 2008). "هيديو كوجيما يحصل على جائزة الإنجاز مدى الحياة من إم تي في" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2009 .
- ↑ "هيديو كوجيما: مقابلة كيكيزو 2009" . كيكيزو. 15 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2009 .
- ↑ دوري، آدم (24 أغسطس/آب 2008). "هيديو كوجيما: مقابلة كيكيزو 2008" . كيكيزو. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر/تشرين الثاني 2009. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس/آب 2009 .
- ↑ «لعبة ميتال جير سوليد حصرية لجهاز PSP مُقرر إصدارها عام 2010؛ تلميحات إلى إمكانية اللعب التعاوني لأربعة لاعبين» . جيم سبوت . 2 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2009 .
- ↑ روبنسون، مارتن (20 أغسطس 2009). "مؤتمر الألعاب 2009: جلسة أسئلة وأجوبة مع هيديو كوجيما" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2009 .
- ↑ "فاميتسو: هيديو كوجيما يناقش لعبة ميتال جير سوليد 3DS" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2010 .
- ↑ "قد يعمل هيديو كوجيما على لعبة ميتال جير سوليد 5" . IGN . 7 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2010 .
- ↑ "هيديو كوجيما يراجع عرضًا تجريبيًا للعبة ميتال جير رايزينغ" . أندرياسانغ . 15 مايو 2012. مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2012 .
- ↑ أكرمان، نيك (22 فبراير 2013). "لعبة ميتال جير سوليد: جراوند زيروز ستتناول العديد من المحظورات، وقد لا تصدر بحالتها الحالية" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2013 .
- ↑ "إعلان عن تغييرات في الكادر الوظيفي (17 مارس 2009)" (بيان صحفي). كونامي. 17 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2009 .
- ↑ "هيديو كوجيما يصبح نائب رئيس شركة كونامي للترفيه الرقمي" . 30 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2018 .
- ↑ روز، مايك (30 مارس 2011). "شركة كونامي تُرقّي هيديو كوجيما إلى منصب نائب الرئيس" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2014 .
- ↑ مقابلة خاصة من كونامي مع هيديو كوجيما في معرض E3 2011 على يوتيوب
- ↑ «كوجيما يعلن عن برنامج إذاعي عن سناتشر» . Joystiq.com. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2011 .
- ↑ "تعاون كوجيما و5pb سيثمر لعبة وأنمي" . سيليكونيرا. 16 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2014.
- ↑ أشرفت، برايان (19 يوليو 2010). "هيديو كوجيما يصنع لعبة مغامرات" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2014 .
- ↑ "لعبة من ابتكار كوجيما، مبتكر ميتال جير، وشيكورا من 5pb لديه خطط لتحويلها إلى أنمي" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2014 .
- ↑ «أعرب هيديو كوجيما عن اهتمامه بسلسلة سايلنت هيل. إليكم كيف يمكنه (بسهولة بالغة) تحسينها عما كانت عليه خلال العقد الماضي» . جيمز رادار+ . ١٧ أغسطس ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١٤ أغسطس ٢٠١٤.
- ↑ "TwitLonger – عندما تتحدث كثيراً بالنسبة لتويتر" . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2014.
- ↑ "TwitLonger – عندما تتحدث كثيراً بالنسبة لتويتر" . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2014.
- ↑ "بوليسناوتس، سايلنت هيل، ولعبة ميتال جير اليابانية - لقاء مع كوجيما" . يورو غيمر.نت. 27 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2014.
- ↑ مايكل ماكويرتور (27 سبتمبر 2012). "كونامي تريد من هيديو كوجيما أن يصنع لعبة سايلنت هيل" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2015.
- ↑ «طلبت شركة كونامي من هيديو كوجيما إخراج لعبة سايلنت هيل» . ديستركتويد . ٢٧ سبتمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٠ يوليو ٢٠١٣.
- ↑ "تويتش" . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2014.
- ١ ٢ "كوجيما يريد إعادة إحياء سايلنت هيل، لكن ليس قبل أن يكون مستعدًا لكوابيس يومية" . ريلاي أون هورور . ١٣ مارس ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٧ أغسطس ٢٠١٤.
- ↑ "ملخص مقابلة كوجيما على تويتش: مناقشة صناعة ألعاب الفيديو اليابانية، ومكانة لعبة Portable Ops في السلسلة الرسمية، وإمكانية إعادة إنتاجها" . ميتال جير إنفورمر . ١٤ مارس ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٢٩ يوليو ٢٠١٤.
- ↑ غرايسون، ناثان. "هيديو كوجيما وغييرمو ديل تورو يتعاونان في لعبة سايلنت هيل الجديدة" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2014 .
- ^ تاسي ، بول (27 أبريل 2015). ""سايلنت هيل" باقية، "سايلنت هيلز" ميتة، وكونامي على وشك الانهيار [ تحديث ] " . فوربس . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2015 .
- ↑ "أفضل 25 لعبة رعب على الإطلاق" . IGN . 23 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2026 .
- ↑ "مقابلة كوجيما حول لعبة ميتال جير سوليد 5: ذا فانتوم بين" . جيم تريلرز . 28 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2013 .
- ↑ براون، بيتر؛ كروسلي، روب. "مصدر مطلع يؤكد أن كوجيما من المتوقع أن يغادر كونامي بعد MGS5" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2015 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (20 مارس 2015). "كونامي تعلن عن خطة لسلسلة ميتال جير جديدة كليًا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2015 .
- ↑ حسين، تمور (12 يوليو 2015). "مؤدي صوت في لعبة ميتال جير سوليد: شركة كوجيما للإنتاج قد تم حلها" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2015 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (20 أكتوبر 2015). "تقرير: هيديو كوجيما يغادر كونامي في وقت سابق من هذا الشهر" . يورو جيمر . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2015 .
- لوك ، رايلي (3 ديسمبر 2015). "كونامي تمنع كوجيما، مبتكر لعبة ميتال جير سوليد 5، من حضور حفل جوائز الألعاب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2015 .
- ↑ "جوائز DICE من Video Game Details: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2024 .
- ↑ «هيديو كوجيما يؤكد رحيله عن كونامي، وتأسيسه استوديو جديدًا وشراكة مع سوني» . بوليغون . ١٦ ديسمبر ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١٦ ديسمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٦ ديسمبر ٢٠١٥ .
- ↑ "الكشف عن موعد إصدار لعبة Death Stranding على جهاز PS4 من خلال عرض دعائي جديد لأسلوب اللعب" . GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 مايو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 نوفمبر 2019 .
- ↑ كروسلي، روب (13 يونيو 2016). "كوجيما يكشف عن مشروع جديد لجهاز بلاي ستيشن 4، لعبة ديث ستراندينغ" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2016 .
- ↑ يقول نورمان ريدوس إن إلغاء فيلم Silent Hills كان "نعمة متنكرة"" . VGC . 6 نوفمبر 2019 . تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2025 .
- ↑ سكوير، بوش (24 سبتمبر 2021). "ديث ستراندينغ: جميع الممثلين الصوتيين والممثلين الرئيسيين" . بوش سكوير . تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2025 .
- ↑
- "ديث ستراندينغ (بلاي ستيشن 4)" . غامستات . 12 أبريل 2020. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2020 .
- «لعبة هيديو كوجيما: ديث ستراندينغ حققت أرباحًا واستردت تكاليفها؛ وتم تأمين الربح للجزء التالي» . جيماتسو . ٢٩ مايو ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٣ يونيو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٣ يونيو ٢٠٢٠ .
- ""هل أنت متأكد من ذلك؟" . أخبار لايفدور . 29 مايو 2020. مؤرشفة من الأصلي في 5 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 13 يونيو، 2020 .
- مراجعات لعبة Death Stranding لجهاز PlayStation 4. موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2019 .
- مراجعات لعبة Death Stranding لأجهزة الكمبيوتر . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2020 .
- ↑ جوسلين، أوستن (13 ديسمبر 2019). "جميع الفائزين بجوائز الألعاب 2019" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2019 .
- ↑ "جوائز DICE لتفاصيل لعبة الفيديو: Death Stranding" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2024 .
- ↑ "تخطط شركة كوجيما للإنتاج لإنتاج أفلام في المستقبل" ، IGN ، 4 نوفمبر 2019، مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2019 ، تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2020
- ↑ ويلش، أولي (7 أكتوبر 2022). "كوجيما برودكشنز تُشوق للعبة جديدة من بطولة إيل فانينغ" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2022 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (1 نوفمبر 2022). "كوجيما يكشف عن الوجه الشهير القادم إلى لعبته غير المعلنة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2022 .
- ↑ "Death Stranding 2: On The Beach – ألعاب PS5" . بلاي ستيشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يونيو 2025 .
- ↑ بيلي، كات (31 يناير 2024). "الكشف عن قصة وأسلوب لعب Death Stranding 2 في عرض دعائي مطوّل، الإصدار في 2025 - State of Play 2024" . IGN . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2025 .
- ↑ بلاي ستيشن (31 يناير 2024). لعبة Death Stranding 2 على الشاطئ - عرض دعائي من State of Play | ألعاب PS5 . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2025 - عبر يوتيوب.
- ↑ ماكويرتور، مايكل (9 ديسمبر 2022). "هيديو كوجيما يؤكد إصدار لعبة Death Stranding 2 في حفل جوائز الألعاب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2022 .
- ↑ ويبستر، أندرو (9 مارس 2025). "لعبة ديث ستراندينغ 2 ستصدر في 26 يونيو" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2025 .
- ↑ هيل، جريج (12 ديسمبر 2022). "أعاد هيديو كوجيما كتابة لعبة ديث ستراندينج 2 من الصفر بسبب الجائحة" . سي بي آر . تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2025 .
- ↑ كروز، كريستوفر (13 يونيو 2025). "وودكيد يقول إن هيديو كوجيما غيّر لعبة 'ديث ستراندينغ 2' لأنها لم تكن 'مثيرة للجدل'"" . رولينج ستون . تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2025 .
- ↑ بليك، فيكي (17 يونيو 2025). "أجرى هيديو كوجيما تغييرات كبيرة على لعبة ديث ستراندينغ 2 لأن مختبري اللعبة اعتقدوا أنها "جيدة للغاية"" . IGN . تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2025 .
- ^ "Lucca Comics 2025، هيديو كوجيما: السينما الخاصة به والاتصال بالألعاب الإيطالية" . Movieplayer.it . 27 يونيو 2025 . تم الاسترجاع في 22 مارس، 2026 .
- ^ بيدنجفيلد ، ويل (25 يونيو 2025). "مراجعة لعبة "Death Stranding 2: On The Beach": الجزء الثاني تحفة فنية ممتعة للغاية . NME . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2025 .
- ↑ كاردي، سيمون (23 يونيو 2025). "مراجعة لعبة Death Stranding 2: On the Beach" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2025 .
- ↑ "مراجعة لعبة Death Stranding 2: رؤية هيديو كوجيما مُنفذة دون أي تنازلات" . ديكسيرتو . 23 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2025 .
- ↑ جوردان جيربليك (25 أغسطس 2025). "هيديو كوجيما يقول إنه كتب بالفعل تصورًا للعبة Death Stranding 3، لكنه يريد من شخص آخر تطويرها" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2026 .
- ↑ "كوجيما برودكشنز وA24 تتعاونان لتقديم لعبة ديث ستراندينغ | كوجيما برودكشنز" . Kojimaproductions.jp . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2023 .
- ↑ كرول، جاستن (7 أبريل 2025). ""المخرج مايكل سارنوسكي، مخرج فيلم "مكان هادئ: اليوم الأول"، سيتولى إخراج فيلم "ديث ستراندينغ" المقتبس من لعبة الفيديو لصالح شركتي A24 وكوجيما للإنتاج" . ديدلاين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2025 .
- ↑ يقول، Ersatz (28 مايو 2025). "يؤكد هيديو كوجيما أن أنمي Death Stranding قيد الإنتاج" . VGC . تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2025 .
- ↑ شون بريسكوت (23 سبتمبر 2025). "أنمي Death Stranding Mosquito هو أنمي Death Stranding الحتمي" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2025 .
- ↑ ميريكان، سارة (13 نوفمبر 2025). "ديزني تكشف النقاب عن لعبة 'Death Stranding Isolations' من مبتكر الألعاب هيديو كوجيما - عرض خاص بمنطقة آسيا والمحيط الهادئ" . ديدلاين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2025 .
- ↑ كاسر، راشيل (12 يونيو 2022). "هيديو كوجيما يكشف عن تعاونه مع إكس بوكس في لعبة جديدة" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2022 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل؛ باتشز، مات (7 ديسمبر 2023). "كوجيما يكشف عن OD، لعبة رعب غامرة بالتعاون مع جوردان بيل" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2023 .
- ↑ أوندر، كيد (23 سبتمبر 2025). "ما هي لعبة هيديو كوجيما لجهاز إكس بوكس، OD؟ كل ما نعرفه عنها وعن عرض "Knock" الترويجي" . ComicBook.com . تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2025 .
- ↑ فيسينت - هيديو كوجيما يعود إلى نوع ألعاب الحركة والتجسس | بلاي ستيشن ، 31 يناير 2024، مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2024 ، تم استرجاعه في 1 فبراير 2024
- ↑ "تحديث لعبة Physint: هيديو كوجيما يُشوق للعبة التجسس والحركة القادمة" . Khel Now . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2025 .
- 1 2 كاسافين، جريج (21 مارس 2005). ""كل شيء ممكن": نظرة على عقول رواد سرد القصص في عالم الألعاب . جيم سبوت . ص 2. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2007 .
- ↑ هول، كينجي (6 مايو 2009). "هيديو كوجيما: كبير مصممي الألعاب" . مجلة بيزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2009 .
- 1 2 Edge 2000 ، ص 58.
- ↑ جون شتشيبانياك (فبراير 2011). "Portopia Renzoku Satsujin Jiken" . ريترو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2011. تم الاسترجاع في 16 مارس 2011 .(أعيد نشرها في جون شتشيبانياك. "لاعب ريترو 85" . هاردكور غيمينغ 101. مؤرشفة من الأصل في 12 أبريل 2011. تم استرجاعها في 16 مارس 2011. ))
- ↑ "مقابلة: هيديو كوجيما يتحدث عن الفكاهة والعنف والنهاية في لعبة ميتال جير سوليد 5" . مجلة تايم . مؤرشفة من الأصل في 1 يوليو 2014.
- ↑ "تأثير فيلم Blade Runner على ألعاب الفيديو من" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2012 .
- ١ ٢ ٣ هوبر، بن (٢٠ فبراير ٢٠٠١). "ألعاب رائعة - سناتشر" . GameCritics.com . مؤرشف من الأصل في ٢١ أكتوبر ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٢٤ أغسطس ٢٠١١ .
- ↑ "مراجعة فيلم سناتشر" . موقع Siliconera.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2012 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ستيفن كينت. "هيديو كوجيما: خبير ألعاب، مهووس أفلام" . جيمرز توداي . مؤرشف من الأصل في ٣ نوفمبر ٢٠٠٥. تم الاطلاع عليه في ١٣ مارس ٢٠٠٨ .
- ١ ٢ صناعة لعبة ميتال جير سوليد ٢: أبناء الحرية ( قرص DVD مرفق مع النسخة الأوروبية من لعبة ميتال جير سوليد ٢: أبناء الحرية)
- ^ “「MGS シ リ ー ズ に 影 響 を 与 え た 偉 大 な る 15 の 映 画 作 品 」 特集 – 2” (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 29 أبريل 2009 . تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2009 .
شكرا جزيلا لك. المزيد من المعلومات شكرا جزيلا
(باللغة اليابانية) - ^ “「MGS シ リ ー ズ に 影 響 を 与 え た 偉 大 な る 15 の 映 画 作 品 」 特集 – 1” (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 8 يوليو 2009 . تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2009 .
شكرا جزيلا لا داعي للقلق بشأن هذا الأمر. لا داعي للقلق بشأن هذا الأمر.
(باللغة اليابانية) - ^ “「MGS シ リ ー ズ に 影 響 を 与 え た 偉 大 な る 15 の 映 画 作 品 」 特集 – 3” (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 29 أبريل 2009 . تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2009 .
シ ョ ン 映 画 で あ る 007 ズ . يمكن أن تكون هذه هي المرة الأولى التي يحدث فيها هذا الأمر هذا هو السبب في أن هذا هو ما يحدث.
(باللغة اليابانية) - ↑ الدليل الشامل لسلسلة ميتال جير سوليد 1987-2015 . دار نشر فيوتشر. 2015. صفحة 104. رقم ISBN 9783598202216.
- ↑ "هيديو كوجيما في السينما: فجر الموتى" . ميتال جير سوليد: الموقع غير الرسمي . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2016 .
- ↑ "هيديو كوجيما: مقابلة كيكيزو 2008 (الصفحة 3)" . كيكيزو. 24 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2009 .
- ↑ ماكجريجور، جودي (21 فبراير 2021). "سيتم نشر كتاب هيديو كوجيما باللغة الإنجليزية هذا العام" . بي سي جيمر . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2021. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2021 .
- ↑ فيتش، أندرو (7 مايو 2008). "معرض الأنمي: ديفيد هايتر ينتقد بعض لحظات ميتال جير سوليد" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2012 .
- ↑ دوكينز، دانيال (16 نوفمبر 2019). "لماذا يُعد هيديو كوجيما الشخصية الأكثر إثارة للجدل في عالم الألعاب؟" . صحيفة الغارديان . ISSN 0261-3077 . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2019 .
- ↑ "بينالي السينما 2020 | لجان التحكيم الدولية لبينالي السينما 2020" . بينالي البندقية . 26 يوليو 2020. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2021 .
- ↑ سكيما، دينيس (12 فبراير 2016). "مبتكر ميتال جير، هيديو كوجيما، يُطلق قناته الخاصة على يوتيوب" . ديلي دوت . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2018 .
- ↑ "هيديو كوجيما" . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2018 .
- ↑ سبانغلر، تود (23 أغسطس 2022). "مُصمم الألعاب هيديو كوجيما يُطلق بودكاست على سبوتيفاي" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2022 .
- ↑ شين باترسون (3 فبراير 2009). "التاريخ الخفي لألعاب التخفي: لعبة الاختباء والبحث عبر العصور" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2009 .
- ↑ "هجوم مفاجئ" . 1up . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2006. تم الاسترجاع في 15 مايو 2008 .
- ستانتون ، ريتش (12 أغسطس 2015). "ميتال جير سوليد: أول لعبة فيديو حديثة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2018 .
- ↑ وولف، مارك جيه بي (2012). موسوعة ألعاب الفيديو: ثقافة الألعاب وتقنياتها وفنونها . ABC-CLIO . ص 348. ISBN 9780313379369.
- ↑ مقابلة مع كلينت هوكينج، مؤرشفة في 26 نوفمبر 2018، على موقع Wayback Machine ، GameCritics، 24 مايو 2005
- 1 2 "المحطة الأخيرة لـ EGM: العدد الأسطوري رقم 200 (الجزء 2)" . VentureBeat . 21 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2018 .
- ↑ "DualShock Nexus: تأثير هيديو كوجيما الكبير على Cliffy B" . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2016 .
- ↑ "كليفي بي يُحيّي هيديو كوجيما في هارد روك كافيه سياتل بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لسلسلة ميتال جير سوليد" . يوتيوب . سان دييغو كوميك كون . 4 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2018 .
- ↑ ميلكي، جيمس (29 ديسمبر 2008). "مقابلة حصرية حول لعبة تينشو: قتلة الظلال" . 1UP.com . ص 2. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2020 .
- ↑ ليونارد، توم (9 يوليو 1999). "تحليل ما بعد الإصدار: Thief: The Dark Project " . مطور الألعاب . غاماسوترا : 1-4 . ISSN 1073-922X . OCLC 29558874. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2012 .
- ↑ «كانت لعبة ميتال جير سوليد سابقة لعصرها» . GamesIndustry.biz . 25 سبتمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2018 .
- ↑ "لعبة ميتال جير سوليد 4 مصدر إلهام لمُصمم الرسوم المتحركة في لعبة كرايسس 2 - ميوديا" . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2010.
- ↑ "MyCrysis | بوابة المجتمع الرسمية | مقالات ركن المطورين | داخل Crytek - لوك كيلي - إجابات المجتمع!" . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2010.
- ↑ «مخرج لعبة The Last of Us 2 يشرح الحظر الصارم المفروض على المراجعات والإعلانات التشويقية المسربة» . GameRevolution . 25 يونيو 2020. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2020 .
- ↑ مادناني، ميخائيل (28 فبراير 2018). "لعبة Read Only Memories: Type M المستوحاة من لعبة Snatcher ستصدر في 6 مارس لأجهزة iOS وAndroid، والطلب المسبق متاح الآن مجانًا" . TouchArcade . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2018 .
- ↑ "小島秀夫監督が"自分の分身のような存在"と評したSF作家,故・伊藤" . 4Gamer.net (باللغة اليابانية). 25 أبريل 2011. أرشفة من الإصدار الأصلي في 1 آذار (مارس) 2018 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2018 .
- ↑ وايلد، تايلر (8 ديسمبر 2023). "هيديو كوجيما يعلن عن لعبة OD مع جوردان بيل: 'إنها لعبة... ولكنها في الوقت نفسه فيلم، وفي الوقت نفسه شكل جديد من أشكال الإعلام'"" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2024 .
- ↑ موران، ميغيل (30 مارس 2020). "في كل مرة تنبأ فيها هيديو كوجيما بالمستقبل" . Looper.com . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2020 .
- ↑ "25 لعبة مبالغ في تقييمها على مر العصور" . جيم سباي . 2003. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2004.
- ↑ "ميتال جير سوليد 2 - الجزء غير المفهوم في السلسلة" . تاريخ الألعاب 101. 21 أغسطس 2015. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2020 .
- ↑ كونزيلمان، كاميرون (20 يناير 2017). "فايس - الأهمية السياسية المخيفة للعبة 'ميتال جير سوليد 2'"" . Vice.com . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2020 .
- ↑ دوكينز، دان؛ بارنيل، كريس (30 مارس 2018). "كيف تلاعبت لعبة ميتال جير سوليد بلاعبيها، محذرةً إيانا من عصر الأخبار الكاذبة، وفضيحة كامبريدج أناليتيكا، ومراقبة البيانات" . مجلة بلاي ستيشن الرسمية . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2020 .
- ↑ مروز، أدريان (يناير 2018). "فشل الترشيح: حول الانتقاء من أجل سلامة المجتمع" . الثقافة والتاريخ . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 29 يونيو 2020 .
- 1 2 غيل، جيسون (4 فبراير 2016). "أفضل سلاح لمكافحة زيكا؟ المزيد من البعوض" . بلومبيرغ . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2020 .
- ↑ فاستاج، برايان (24 أغسطس/آب 2011). "الاختبارات الميدانية تُظهر أن نوعًا غريبًا من البكتيريا قد يكون قاتلًا لحمى الضنك" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو/تموز 2020. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو/حزيران 2020 .
- ↑ «تجارب بكتيريا وولباكيا في ماليزيا: مكافحة حمى الضنك وغيرها من الفيروسات التي ينقلها البعوض» . أخبار تفشي الأمراض اليوم . 22 نوفمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2020 .
- ↑ «سنغافورة تطلق بعوضًا يحمل بكتيريا وولباكيا مع ارتفاع حالات حمى الضنك | صحيفة نيو ستريتس تايمز» . موقع نيو ستريتس تايمز الإلكتروني . 8 مايو 2020. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2020 .
- ↑ «سريلانكا تطلق بعوضًا مُحقونًا ببكتيريا وولباكيا لمكافحة انتشار حمى الضنك - وكالة أنباء شينخوا | English.news.cn» . Xinhuanet.com . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2020 .
- ↑ «تنتشر عدوى حمى الضنك في المناطق التي استوطنت فيها بكتيريا وولباكيا البعوض في أجزاء من آسيا وأستراليا والبرازيل» . يوريك أليرت! مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2020 .
- ↑ آش كرافت، برايان (16 مارس 2020). "لعبة ديث ستراندينغ أصبحت أكثر منطقية الآن من أي وقت مضى" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2020 .
- ↑ فرانك، آدم (14 مايو 2020). "لعب 'ديث ستراندينغ'، حتى في العزلة، لست وحدك" . NPR.org . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2020 .
- ↑ وايت، سام (10 يونيو 2025). "معركة هيديو كوجيما مع الزمن" . مجلة GQ . تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2025 .
- ↑ روجرز، تيم (4 نوفمبر 2004). "حماسة الأدغال" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2023 .
- ↑ كوجيما، هيديو (2019). الجين الإبداعي . فيز ميديا. ص 37-39. ISBN 978-1-9747-2591-5.
- ↑ "سعي مؤلف ألعاب الفيديو للتواصل" . 27 نوفمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2020 .
- ↑ @HIDEO_KOJIMA_EN (19 فبراير 2017). "لقد كنت بعيدًا عن تويتر بسبب..." ( تغريدة ) – عبر تويتر .
- ↑ «تم اختيار السيد كوجيما، مصمم ألعاب الفيديو في شركة كونامي، ضمن قائمة "من التالي؟" التي نشرتها مجلة نيوزويك» . 22 يناير 2002. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2008 .
- ↑ "نيوزويك تُسمّي رجال ونساء عام 2002: عشرة يستحقون المتابعة" . 23 ديسمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2008 .
- ↑ "أفضل 100 مطور من الجيل القادم لعام 2008" . 19 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2008 .
- ↑ IGN. "IGN – 6. هيديو كوجيما" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2009 .
- ↑ "جائزة هيديو كوجيما لإنجازاته مدى الحياة" . 24 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2011 .
- ↑ "مؤتمر مطوري الألعاب 09: كوجيما يحصل على جائزة الإنجاز مدى الحياة" . 17 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2009 .
- ↑ «مبتكر سلسلة ميتال جير سوليد، هيديو كوجيما، يحصل على جائزة برادفورد سيتي السينمائية للتصوير السينمائي!» . برادفورد سيتي السينمائية . اليونسكو . ١٩ نوفمبر ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٩ مارس ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٣ نوفمبر ٢٠٢٠ .
- ↑ "جوائز نافجتر (2014)" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2017 .
- ↑ «كونامي تمنع هيديو كوجيما من حضور حفل توزيع جوائز الألعاب» . بي بي سي. 4 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2016.
- ↑ DICE2016 مؤرشف في 23 أبريل 2016، في Wayback Machine ، أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية
- ↑ كامبل، كولين (1 ديسمبر 2016). "كوجيما يتألق على منصة جوائز الألعاب" . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2016 .
- ↑ @KojiPro2015_EN (6 نوفمبر 2017). "إنجاز هيديو كوجيما الأبرز..." ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 22 فبراير 2018. تم الاطلاع عليها في 8 ديسمبر 2017 - عبر تويتر .
- ↑ «هيديو كوجيما سيحصل على زمالة بافتا» . Bafta.org . ٢٧ فبراير ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٢٧ فبراير ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٧ فبراير ٢٠٢٠ .
- ↑
- أشرفت، برايان (6 أبريل 2008). "فاميتسو تمنح لعبة ميتال جير سوليد 4 العلامة الكاملة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2021 .
- غانتايات، أنوب (20 أبريل 2010). "مجلة فاميتسو تُصنّف لعبة ميتال جير سوليد: بيس ووكر بأنها مثالية" . موقع IGN . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2021 .
- باردر، أولي. "لعبة "ميتال جير سوليد 5: ذا فانتوم بين" تتصدر قوائم الألعاب اليابانية، مما يعزز مبيعات جهاز بلاي ستيشن 4. فوربس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يناير 2021 .
- فيليبس، توم (11 نوفمبر 2019). "ظهور شخصيات من لعبة Death Stranding في مجلة فاميتسو يثير تساؤلات في اليابان" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2021 .
- ↑ "تفاصيل فئات جوائز لعبة العام لعام 1999" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2024 .
- ↑ "تفاصيل فئات جوائز 2009 - لعبة العام" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2024 .
- ↑ "تفاصيل فئات جوائز لعبة العام 2020" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2024 .
- ↑ "جوائز الألعاب العربية - لجنة التحكيم" . arabgameawards.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2025 .
- ↑ هيديو كوجيما [@HIDEO_KOJIMA_EN] (15 مارس 2022). "لقد حصلت على جائزة وزير التعليم الثانية والسبعين..." ( تغريدة ) – عبر تويتر .
- ↑ "SD Snatcher credits (MSX, 1990)" . MobyGames.com . تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2025 .
- ↑ "Tokimeki Memorial Drama Series: Vol.1 - Nijiiro no Seisyun credits (PlayStation, 1997)" . MobyGames.com . تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2025 .
- ↑ "Tokimeki Memorial Drama Series: Vol.2 - Irodori no Love Song credits (PlayStation, 1998)" . MobyGames.com . تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2025 .
- ^ "سلسلة الدراما التذكارية Tokimeki: المجلد 3 - اعتمادات Tabidachi no Uta (PlayStation، 1999)" . MobyGames.com . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر، 2025 .
- ↑ "معلومات عن لعبة Guitar Freaks (بلاي ستيشن، 1999)" . MobyGames.com . تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2026 .
- ↑ "Guitar Freaks Append 2nd Mix credits (PlayStation, 2000)" . MobyGames.com . تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2026 .
- ↑
- ↑ "قائمة مطوري لعبة Zone of the Enders (بلاي ستيشن 2، 2001)" . MobyGames.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 ديسمبر 2025 .
- ↑ "قائمة أسماء فريق عمل لعبة Zone of the Enders: The 2nd Runner (بلاي ستيشن 2، 2003)" . MobyGames.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 ديسمبر 2025 .
- ↑ "قائمة أسماء المشاركين في لعبة ميتال جير سوليد: ذا توين سنيكس (جيم كيوب، 2004)" . MobyGames.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 ديسمبر 2025 .
- ↑ "قائمة أسماء مطوري لعبة Metal Gear Solid: Portable Ops (PSP، 2006)" . MobyGames.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 ديسمبر 2025 .
- ↑ نيزومي، هيروهيكو (23 سبتمبر 2006). "معرض طوكيو للألعاب 06: كوجيما يستثمر في لعبة سوق الأسهم" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2023 .
- ↑ "معلومات عن لعبة Metal Gear Solid: Snake Eater 3D (نينتندو 3DS، 2012)" . MobyGames.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 ديسمبر 2025 .
- ↑ "قائمة المساهمين في لعبة Zone of the Enders: HD Collection (بلاي ستيشن 3، 2012)" . MobyGames.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 ديسمبر 2025 .
- ↑ ويست، جوش (9 ديسمبر 2022). "ديث ستراندينغ 2: كل ما نعرفه حتى الآن" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2022 .
- ↑ فيلدي، إيسي فان دير (26 ديسمبر 2022). "من المتوقع إطلاق لعبة Death Stranding 2 في عام 2024" . TheGamer . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2022 .
- ↑ حالة اللعب | 31 يناير 2024 ، مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2024 ، تم استرجاعه في 31 يناير 2024
- ↑ "تم اختيار آرون غوزيكوفسكي كاتبًا وهيروشي مياموتو مخرجًا للرسوم المتحركة في ABC لمشروع فيلم الرسوم المتحركة DEATH STRANDING: MOSQUITO | Kojima Productions" . Kojimaproductions.jp . تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2025 .
- ↑ غودفيلو، ميلاني (18 يونيو 2025). ""لعبة Death Stranding تستعد لإنتاج فيلم رسوم متحركة مع انضمام آرون غوزيكوفسكي ككاتب" . ديدلاين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 ديسمبر 2025 .
- ↑ "استوديوهات كوجيما وA24 يتعاونان لتقديم لعبة Death Stranding | كوجيما برودكشنز" . Kojimaproductions.jp . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 ديسمبر 2025 .
- ↑ كرول، جاستن (7 أبريل 2025). ""المخرج مايكل سارنوسكي، مخرج فيلم "مكان هادئ: اليوم الأول"، سيتولى إخراج فيلم "ديث ستراندينغ" المقتبس من لعبة الفيديو لصالح شركتي A24 وكوجيما للإنتاج" . ديدلاين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 ديسمبر 2025 .
- ↑ "لعبة Death Stranding: ISOLATIONS (عنوان العمل) تُعرض حصريًا على Disney+ | إنتاج Kojima Productions" . Kojimaproductions.jp . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 ديسمبر 2025 .
- ↑ ميريكان، سارة (13 نوفمبر 2025). "ديزني تكشف النقاب عن لعبة 'Death Stranding Isolations' من مبتكر الألعاب هيديو كوجيما - عرض خاص بمنطقة آسيا والمحيط الهادئ" . Deadline.com . تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2025 .
- ↑ «في 28 نوفمبر، ستصدر دار نشر شينتشو بونكو مجموعتي من المقالات بعنوان "الجين الموهوب وجسدي السينمائي بنسبة 70%". هذه المجموعة هي الجزء الثاني من مجموعتي السابقة "الجين الموهوب وميماتي المحبوبة". هذه المرة، الغلاف وردي اللون» . X.com . تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2026 .
- ١ ٢ "هيديو كوجيما - ٤ صور للشخصيات | خلف كواليس مؤدي الأصوات" . behindthevoiceactors.com . مؤرشف من الأصل في ٣٠ يوليو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١ نوفمبر ٢٠١٩ .تشير علامة الاختيار إلى أنه تم تأكيد الدور باستخدام لقطات شاشة من شارة النهاية ومصادر موثوقة أخرى.
- ↑ كونور شيريدان (13 نوفمبر 2019). "لعبة ديث ستراندينغ تحوّل هيديو كوجيما إلى وحش لزج قاتل في بيضة عيد الفصح السرية" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2022 .
- ↑ ""يضم فيلم 'Control' ظهورًا مميزًا وسرياليًا للمخرج هيديو كوجيما" . إنجادجيت . 5 سبتمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2019 .
- ↑ ليفينغستون، كريستوفر (21 ديسمبر 2020). "ظهور شخصيات من لعبة سايبربانك 2077: كيفية العثور على كوجيما وجلادوس في مدينة نايت سيتي" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2021 .
- ↑ سالاس، خورخي (12 مارس 2017). "ظهور هيديو كوجيما في فيلم ألترامان أورب" . شبكة توكوساتسو . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2017 .
- ↑ "『ズトピア2』吹き替え版声優に小島秀夫氏が参加.ジャレド・ブッシュ監督直々 " " .ファミ通.com . تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2026 .
- ↑ بليك، فيكي (2 ديسمبر 2025). "النسخة اليابانية من لعبة زوتوبيا 2 تُسند دور عميل مزدوج في قسم شرطة زوتوبيا إلى أسطورة ميتال جير، هيديو كوجيما" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 2 ديسمبر 2025 .
مراجع عامة
- "أفضل 100 لعبة على مر العصور" . مجلة إيدج . العدد 80. شركة فيوتشر بي إل سي . 2000.
روابط خارجية
- هيديو كوجيما على X
- هيديو كوجيما على موقع IMDb
- هيديو كوجيما على إنستغرام
- هيديو كوجيما
- مواليد عام 1963
- الناس الأحياء
- كتاب يابانيون من القرن العشرين
- كتاب يابانيون من القرن الحادي والعشرين
- أعضاء قاعة مشاهير أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية
- زملاء الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون (BAFTA)
- الفائزون بجائزة الإنجاز مدى الحياة في مؤتمر مطوري الألعاب
- مصممو ألعاب الفيديو اليابانيون
- مطورو ألعاب الفيديو اليابانيون
- مخرجو ألعاب الفيديو اليابانيون
- منتجي ألعاب الفيديو اليابانيين
- كتاب ألعاب الفيديو اليابانيون
- موظفو شركة كونامي
- سكان سيتاغايا
- كتاب من طوكيو
- مؤسسو شركة ألعاب الفيديو
