لعبة التخفي

ألعاب التخفي هي نوع من ألعاب الفيديو يعتمد فيها اللاعب بشكل أساسي على التخفي لتجنب الخصوم أو التغلب عليهم. تسمح ألعاب هذا النوع عادةً للاعب بالبقاء متخفيًا عن طريق الاختباء أو التسلل أو استخدام التنكر. تتيح بعض الألعاب للاعب الاختيار بين أسلوب التخفي أو الهجوم المباشر على الأعداء، مع مكافأة اللاعب على استخدام التخفي بشكل أفضل. وقد وظّف هذا النوع من الألعاب مواضيع التجسس ومكافحة الإرهاب وألعاب الخارجين عن القانون ، مع أبطال من القوات الخاصة أو العملاء السريين أو اللصوص أو النينجا أو القتلة . كما جمعت بعض الألعاب عناصر التخفي مع أنواع أخرى، مثل ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول وألعاب المنصات .

يمكن إرجاع عناصر أسلوب اللعب "التخفي"، من خلال تجنب المواجهة مع الأعداء، إلى مجموعة متنوعة من الألعاب، بما في ذلك لعبة باك مان (1980). [ 1 ] يُنسب الفضل إلى ألعاب المتاهات المبكرة في نشأة هذا النوع من الألعاب، ومنها مانبيكي شونين (1979)، ولوبين الثالث (1980)، وكاسل وولفنشتاين (1981)، و 005 (1981)، وميتال جير (1987). حقق هذا النوع من الألعاب نجاحًا جماهيريًا واسعًا في عام 1998، مع ألعاب تينشو: ستيلث أساسنز ، وميتال جير سوليد ، وثيف: ذا دارك بروجكت . وتلتها إصدارات لاحقة، مثل هيتمان وتوم كلانسي سبلينتر سيل .

تعريف

على عكس معظم ألعاب الحركة ، تتحدى ألعاب التخفي اللاعب لتجنب تنبيه الأعداء تمامًا. [ 2 ] تتمثل العناصر الأساسية للعبة التخفي الحديثة في تجنب القتال، وتقليل الضوضاء، ومهاجمة الأعداء من الظلال وخلفهم. [ 3 ] يُعدّ إكمال الأهداف دون أن يكتشفك أي عدو، والذي يُشار إليه أحيانًا باسم "التخفي الخفي" [ 4 ] [ 5 ] ، نهجًا شائعًا في ألعاب التخفي. قد يكون تجنب الكشف هو السبيل الوحيد لإكمال اللعبة بنجاح، [ 4 ] ولكن عادةً ما توجد طرق متعددة لتحقيق الهدف بمسارات أو أساليب لعب مختلفة. [ 2 ] يمكن للاعبين الاختباء خلف الأشياء أو في الظلال، [ 2 ] [ 6 ] ويمكنهم مهاجمة العدو أو الركض متجاوزينه عندما يكون العدو في الاتجاه الآخر. [ 6 ] إذا لفت اللاعب انتباه الأعداء، فقد يتمكن من الاختباء والانتظار حتى يتوقف الأعداء عن البحث. [ 7 ] وبالتالي، يصبح التخطيط مهمًا، [ 2 ] [ 6 ] وكذلك التجربة والخطأ. [ 2 ] [ 8 ] تركز بعض ألعاب التخفي بشكل أكبر على مهارات القتال الجسدي عند اكتشاف اللاعب. [ 7 ] تتيح بعض الألعاب خيارًا بين قتل العدو أو مجرد تخديره. [ 2 ] [ 9 ] عندما يكون التخفي اختياريًا، أو غير مدعوم بشكل كافٍ في اللعبة، قد يحاول اللاعبون تجنب القتال لأسباب أخلاقية أو لإظهار مهاراتهم. [ 4 ] في المراحل الأولى لتطوير ألعاب التخفي، كانت هذه الألعاب تُعرف باسم ألعاب التسلل . [ 10 ]

تصميم الألعاب

يُعدّ "رادار سوليتون" ميزةً في سلسلة ميتال جير . يمتلك اللاعب رادارًا يُحدد موقع الأعداء ومجال رؤيتهم، وذلك لتخطيط مساره مسبقًا.

عندما يكون الاختباء في الظلام عنصرًا أساسيًا في أسلوب اللعب، [ 2 ] [ 6 ] يصبح الضوء والظل جزءًا مهمًا من تصميم المراحل. [ 11 ] عادةً ما يكون اللاعب قادرًا على تعطيل بعض مصادر الضوء. [ 7 ] كما تُولي ألعاب التخفي اهتمامًا كبيرًا للتصميم الصوتي، حيث يجب أن يكون اللاعبون قادرين على سماع المؤثرات الصوتية الدقيقة التي قد تُنبه الأعداء إلى تحركاتهم؛ [ 8 ] [ 12 ] غالبًا ما يختلف مستوى الضوضاء باختلاف الأسطح التي يسير عليها اللاعب، مثل الخشب أو المعدن. [ 2 ] [ 13 ] اللاعبون الذين يتحركون بتهور يُصدرون ضوضاءً أكبر ويجذبون انتباهًا أكبر. [ 8 ]

لكي تتضمن اللعبة أسلوب لعب التخفي، يجب تقييد معرفة الذكاء الاصطناعي بحيث يجهل بعض جوانب عالم اللعبة. [ 14 ] يأخذ الذكاء الاصطناعي في ألعاب التخفي بعين الاعتبار ردود فعل الأعداء تجاه تأثيرات تصرفات اللاعب، مثل إطفاء الأنوار، بدلاً من مجرد التفاعل المباشر مع اللاعب. [ 12 ] عادةً ما يكون للأعداء خط رؤية يمكن للاعب تجنبه بالاختباء خلف الأشياء، أو البقاء في الظلال، أو التحرك عندما يكون العدو مواجهًا لاتجاه آخر. كما يمكن للأعداء عادةً اكتشاف لمس اللاعب لهم أو تحركه ضمن مسافة صغيرة ثابتة. [ 15 ] بشكل عام، تختلف ألعاب التخفي في تصرفات اللاعب التي يلاحظها الذكاء الاصطناعي ويتفاعل معها، [ 7 ] حيث تقدم الألعاب الأحدث نطاقًا أوسع من ردود فعل الأعداء. [ 2 ] غالبًا ما تكون حركات الذكاء الاصطناعي قابلة للتنبؤ ومنتظمة، مما يسمح للاعب بوضع استراتيجية للتغلب على خصومه. [ 11 ]

من العناصر الأساسية في العديد من ألعاب التخفي مرحلة الإنذار، حيث يسعى الأعداء إلى ملاحقة اللاعب بشكل أكثر شراسة. [ 16 ] يمكن للاعبين تجنب الأسر أو الاشتباك في القتال. كما يمكن استخدام هذه الآلية لزيادة صعوبة اللعبة تدريجيًا، حيث تنتهي المهام فور تفعيل مرحلة الإنذار. [ 17 ]

غالبًا ما تُمنح اللاعبين في ألعاب التخفي أساليب محدودة لمواجهة الخصوم مباشرةً، إما بتقييد استخدامهم لأسلحة غير فعّالة أو غير قاتلة، أو بتزويد الخصوم بمعدات وأعداد تفوقهم بكثير، أو بمنح اللاعب كمية محدودة من الصحة تجعل معظم سيناريوهات القتال بالغة الخطورة. تتداخل ألعاب التخفي أحيانًا مع نوع ألعاب رعب البقاء ، حيث يُجبر اللاعبون على الاختباء من الأعداء الخارقين للطبيعة أو العاديين أحيانًا، وتجنبهم أثناء محاولتهم تعقب اللاعب. [ 18 ] [ 19 ]

بينما اعتمدت ألعاب التخفي المبكرة على خرائط صغيرة ومناطق تصادم بسيطة ، قدمت ألعاب التخفي ثلاثية الأبعاد بيئات أكثر تعقيدًا. غالبًا ما تمنح ألعاب التخفي الحديثة اللاعبين القدرة على تسلق الأشياء أو المناورة بها بسرعة، والاختباء باستخدام مفاتيح الاختصار، أو تحديد مجموعة من الأعداء للهجوم. [ 20 ]

تاريخ

التطورات المبكرة: 1979-1997

بحسب جون شتشيبانياك من مجلة ريترو غيمر ، كانت لعبة "مانبيكي شونين " ( فتى السرقة ) أول لعبة تسلل ، وقد نُشرت في نوفمبر 1979. [ 21 ] [ 22 ] نُشرت اللعبة كبرنامج كتابة لجهاز PET 2001 في مجلة RAM في فبراير 1980، [ 23 ] وقد طوّرها هيروشي سوزوكي، وتدور أحداثها حول فتى يدخل متجرًا صغيرًا ويحاول السرقة عن طريق انتزاع رمز الدولار ($) مع تجنّب رؤية صاحب المتجر. إذا تم القبض عليه، تقتاده الشرطة. [ 24 ] قدّم سوزوكي اللعبة إلى شركة تايتو المطوّرة ، والتي استوحت منها لعبة التسلل المشابهة ، "لوبين 3" (المستوحاة من المانغا والأنمي اللذين يحملان الاسم نفسه )، والتي صدرت في أبريل 1980. في نوفمبر 1980، طوّر سوزوكي جزءًا ثانيًا بعنوان "مانبيكي شوجو" ( فتاة السرقة ). [ 25 ] [ 26 ]

لعبة Castle Wolfenstein ، التي صدرت لأول مرة عام 1981، اعتمدت على عناصر التخفي كعنصر أساسي في أسلوب اللعب. كان على اللاعبين اجتياز مستويات قلعة وولفنشتاين ، وسرقة المخططات السرية، والهروب. وكان بإمكانهم الحصول على أزياء للتنكر والتجول بين الحراس دون أن يُكشف أمرهم. [ 27 ] أما لعبة Beyond Castle Wolfenstein ، التي صدرت عام 1984، [ 28 ] فقد تضمنت بعض الإضافات على سابقتها، مثل خنجر للقتل من مسافة قريبة، وتركيز أكبر على التنكر بزي العدو. [ 29 ] وكان من المقرر أن تتضمن النسخة المُعاد تصميمها من لعبة Wolfenstein 3D، التي طورتها شركة id Software عام 1992 ، بعض عناصر التخفي من اللعبة الأصلية، مثل إخفاء الجثث، ولكن تم حذف هذه العناصر لجعل اللعبة أسرع. ونتيجة لهذه التغييرات،مهدت Wolfenstein الطريق لألعاب الحركة ثلاثية الأبعاد اللاحقة ، وتحديدًا ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول . [ 30 ]

في عام ١٩٨١، أصدرت سيجا لعبة أركيد بعنوان ٠٠٥، حيث تتمثل مهمة اللاعب في نقل حقيبة تحتوي على وثائق سرية إلى مروحية تنتظره، مع تجنب أضواء العدو واستخدام الصناديق كمخابئ. [ ٣١ ] [ ٣٢ ] تحمل لعبة ٠٠٥ الرقم القياسي العالمي في موسوعة غينيس لكونها أول لعبة تسلل. [ ٣٣ ] أما لعبة Infiltrator من شركة Mindscape ، التي صدرت عام ١٩٨٦، فقد جمعت بين محاكاة الطيران و"مهمة أرضية" تعتمد على التسلل. في هذه المهمة، يحاول بطل اللعبة التسلل إلى أراضي العدو باستخدام هويات مزيفة لتجنب الكشف عنه، وغاز مخدر لشل حركة الأعداء. الهدف من هذه المهمة هو تصوير وثائق سرية مع تجنب أجهزة الإنذار. [ ٣٤ ]

لعبة ميتال جير من هيديو كوجيما ، التي صدرت عام 1987 لجهاز MSX2 [ 35 ] وعام 1988 لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم [ 36 ] ، استخدمت عناصر التخفي ضمن إطار ألعاب الحركة والمغامرة ، وكانت أول لعبة تخفي رئيسية تصدر على أجهزة الألعاب المنزلية. [ 27 ] ولأن جهاز MSX2 لم يكن متوفرًا في أمريكا الشمالية، فقد صدرت نسخة NES فقط هناك. [ 36 ] ركزت ميتال جير على التخفي بشكل أكبر من غيرها من ألعاب تلك الفترة، حيث يبدأ اللاعب بشخصية سوليد سنيك بدون أي أسلحة (مما يتطلب منه تجنب المواجهة حتى يعثر على أسلحة) ولديه ذخيرة محدودة لكل سلاح. يستطيع الأعداء رؤية سنيك من مسافة بعيدة (باستخدام آلية خط البصر) وسماع طلقات الأسلحة غير المزودة بكواتم صوت؛ وتوجد كاميرات مراقبة وأجهزة استشعار في مواقع مختلفة، وينطلق إنذار أمني كلما تم رصد سنيك، مما يدفع جميع الأعداء على الشاشة لمطاردته. [ 29 ] كان بإمكان سنيك أيضًا التنكر بزي العدو أو حتى داخل صندوق من الورق المقوى، [ 37 ] واستخدام القتال اليدوي لمواجهة الأعداء. [ 38 ] في عام 1988، نشرت شركة إنفوغرامز لعبة الرهائن ، المعروفة أحيانًا باسم الإنقاذ: مهمة السفارة . تطلب أحد الأجزاء الرئيسية الثلاثة للعبة من اللاعبين تفادي أضواء الكشافات بالتدحرج والانحناء عند المداخل. لاحظ موقع غيم سبوت أن اللعبة "وضعت أسسًا وأفكارًا مهمة لألعاب التخفي/التصويب التكتيكية المستقبلية"، مشيرًا إلى استخدام اللعبة لحدود الوقت، وآليات التغطية، واختبارات ردود الفعل. [ 39 ]

صدرت لعبة Metal Gear 2: Solid Snake، الجزء الثاني من السلسلة، عام 1990 لجهاز MSX2. وقد طوّرت هذه اللعبة أسلوب التخفي الذي ميّز الجزء الأول، وقدّمت معظم عناصر اللعب الموجودة في Metal Gear Solid ، بما في ذلك بُعد الارتفاع ثلاثي الأبعاد، مما يسمح للاعبين بالانحناء والزحف إلى أماكن الاختباء وفتحات التهوية وتحت المكاتب. كما يمكن للاعب تشتيت انتباه الحراس بالطرق على الأسطح واستخدام الرادار للتخطيط المسبق. تميّز الأعداء بذكاء اصطناعي مُحسّن ، بما في ذلك مجال رؤية بزاوية 45 درجة، وتحريك رؤوسهم يمينًا ويسارًا لرؤية الأشياء بشكل قطري، واكتشاف أصوات مختلفة، والقدرة على التنقل بين الشاشات (بعد أن كانوا يقتصرون على شاشة واحدة في الأجزاء السابقة)، ونظام إنذار أمني ثلاثي المراحل (حيث يتم استدعاء تعزيزات لمطاردة المتسلل، ثم تبقى في حالة تأهب لفترة بعد فقدانه، ثم تغادر المنطقة). كما تميّزت اللعبة بقصة معقدة ورسومات محسّنة. [ 37 ] [ 38 ] [ 40 ] [ 41 ]

تأسيس نوع أدبي: 1998-2002

على الرغم من ظهور أسلوب التخفي في ألعاب سابقة، يُعتبر عام 1998 نقطة تحول في تاريخ ألعاب الفيديو، وذلك بفضل إصدار ألعاب Tenchu: Stealth Assassins و Metal Gear Solid و Thief: The Dark Project . [ 6 ] [ 42 ] وكانت لعبة Tenchu: Stealth Assassins، ذات الطابع النينجا ، أول لعبة ثلاثية الأبعاد تعتمد على التخفي. [ 27 ] وبعد أشهر، حققت لعبة Metal Gear Solid، التي كانت منتظرة بشدة ، نجاحًا كبيرًا، محولةً سلسلة ألعابها من نجاح متواضع إلى نجاح جماهيري واسع. وقد أتاحت القوة المتزايدة لجهاز PlayStation، مقارنةً بالمنصات السابقة، انغماسًا أكبر في القصة وبيئة اللعبة. [ 36 ] ويُنسب إلى Metal Gear Solid الفضل في نشر ألعاب التخفي. [ 2 ] [ 43 ] كما تُعتبر Thief: The Dark Project رائدةً في هذا النوع من الألعاب. [ 3 ] [ 12 ] [ 42 ] وكانت أول لعبة تخفي تستخدم منظور الشخص الأول ، وهو ما يُعرف بـ"لعبة التخفي من منظور الشخص الأول". [ 44 ] من بين إسهاماتها في ألعاب التخفي تأثير المناطق المضيئة والمظلمة، حيث يمكن استخدام الأخيرة للاختباء، ونهج تصميم الصوت الذي يسمح للاعبين بتتبع حركة الأعداء غير المرئيين، مع جعل حركة شخصية اللاعب على أسطح معينة، مثل الحجر، أعلى صوتًا من أسطح أخرى، مثل السجاد، مما يساعد في التخفي. [ 45 ]

مع الإصدارات اللاحقة، اتجهت العديد من ألعاب هذا النوع نحو الحركة من خلال إتاحة خيار المواجهات المباشرة. [ 46 ] سمحت سلسلة Hitman ، التي صدر أول جزء منها عام 2000، بهذا الأسلوب من اللعب، [ 46 ] لكنها كافأت اللاعب على الاغتيالات المتقنة والخفية للأعداء. كانت Hitman: Codename 47 ، أول لعبة في السلسلة، أول لعبة ثلاثية الأبعاد تستخدم أسلوب التنكر المميز لهذا النوع. [ 27 ] سمحت لعبة The Operative: No One Lives Forever ، وهي محاكاة ساخرة ذات طابع تجسسي صدرت أيضًا عام 2000، للاعب مرة أخرى بالجمع بين التخفي والعنف الصريح أو الاختيار بينهما. [ 27 ] في عام 2000، أتاحت لعبة Deus Ex ، وهي لعبة تقمص أدوار وحركة من منظور الشخص الأول، للاعب أيضًا خيار اتباع أسلوب التخفي. [ 1 ] وجد أحد مراجعي صحيفة يو إس إيه توداي أنه "في أسهل مستوى صعوبة، يتم القضاء على شخصيتك مرارًا وتكرارًا من خلال هجوم من الإرهابيين البشريين والروبوتيين حتى تتعلم قيمة التخفي." [ 47 ]

شهد عام 1998 أيضًا إصدار لعبة Commandos: Behind Enemy Lines ، وهي لعبة تكتيكية فورية تعتمد بشكل كبير على التخفي. يتحكم اللاعبون بفريق من الجنود، لكل منهم مجموعة محدودة من القدرات. تُنجز المهام بالتنقل بين دوريات العدو الكثيفة أو تطهيرها باستخدام "مخاريط الرؤية"، المشابهة لرادار سوليتون في لعبة Metal Gear Solid. تشتهر اللعبة بصعوبتها، إذ تتطلب دقة عالية وحفظًا لاختصارات لوحة المفاتيح. [ 48 ] أدت لعبة Commandos إلى ظهور أجزاء أخرى، بالإضافة إلى ألعاب مشابهة من جهات خارجية مثل سلسلة Desperados ولعبة Robin Hood: The Legend of Sherwood . [ 49 ] [ 50 ]

لعبة Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ، التي صدرت عام 2001 لجهاز PlayStation 2، طوّرت أسلوب اللعب التخفي في السلسلة. تضمنت اللعبة مجموعة من القدرات الجديدة، منها "القفز فوق الحواجز والتعلق بها، وفتح الخزائن والاختباء فيها"، والتسلل خلف الأعداء "لتهديدهم بالسلاح للحصول على الأدوات والذخيرة". [ 51 ] [ 52 ] تحمل Metal Gear Solid 2 رقماً قياسياً في موسوعة غينيس للأرقام القياسية لكونها أول لعبة تخفي تستخدم الذكاء الاصطناعي الجماعي. [ 53 ] باعت Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty سبعة ملايين نسخة، تلتها Metal Gear Solid بستة ملايين نسخة. [ 54 ] [ 55 ]

التطورات اللاحقة: 2002-2012

تضمنت لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل (2002) مقياس رؤية يعتمد على الضوء والذي يحدد مدى رؤية اللاعب.

بعد النجاح الجماهيري الذي حققه هذا النوع من الألعاب، أصبحت عناصر التخفي جزءًا لا يتجزأ من مجموعة واسعة من ألعاب الفيديو، حيث استخدمت العديد من ألعاب الحركة هذه العناصر بشكل أو بآخر. [ 1 ] في عام 2002، صدر الجزء الأول من سلسلة Splinter Cell المرخصة من توم كلانسي ، والتي سعت إلى إضافة المزيد من الواقعية إلى ألعاب التخفي، سواءً من حيث الرسومات أو المعدات داخل اللعبة. [ 29 ] في لعبة Splinter Cell ، إذا تم اكتشاف اللاعب ، غالبًا ما يُطلق الحراس إنذارًا عامًا، مما قد يؤدي إلى زيادة صعوبة اللعبة أو حتى فشل المهمة تلقائيًا. [ 8 ] أشار كلينت هوكينج ، الذي عمل كمصمم مراحل في Splinter Cell ، إلى أن هذه الآلية كانت موجودة في ذلك الوقت لأن مطوري اللعبة لم يتمكنوا من تنفيذ إجراءات بديلة للاعب بسهولة في حالة اكتشافه؛ فعلى سبيل المثال، عند اكتشافه، قد يتفاعل عميل حقيقي بإخضاع العميل الذي اكتشفه، ولكن لم يكن من الممكن برمجة ذلك في ذلك الوقت. أدرك هوكينج أن هذا الأمر سيُحبط اللاعب، وسيظل مشكلة في ألعاب التخفي لعقد من الزمان تقريبًا. [ 56 ] بالإضافة إلى ذلك، تميزت لعبة Splinter Cell برسوماتها المتطورة، بما في ذلك الإضاءة والظلال الديناميكية. ومثل لعبة Thief ، احتوت Splinter Cell على مؤشر رؤية يحدد كمية الضوء الساقط على الشخصية. [ 29 ] لم تساهم هذه المؤثرات في خلق جو اللعبة فحسب، بل أثرت أيضًا بشكل ديناميكي على المناطق التي يمكن للاعب الاختباء فيها. [ 8 ] أضاف الجزء الثاني، Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow ، الصادر عام 2004، نمط اللعب الجماعي إلى ألعاب التخفي. [ 29 ]

أدى نمو هذا النوع من الألعاب أيضًا إلى إنتاج عدد من ألعاب المنصات والتسلل المصنفة E والموجهة للجمهور الأصغر سنًا، وأبرزها لعبة Sly Cooper ، وهي لعبة برسومات كرتونية صدرت عام 2002. [ 27 ] ومن الألعاب الأخرى ذات الصلة لعبة Sheep, Dog 'n' Wolf من سلسلة Looney Tunes عام 2001 [ 57 ] ولعبة The Grinch المقتبسة من فيلم عام 2000. [ 58 ] وفي وقت لاحق، عام 2005، تضمنت لعبة Ape Escape 3 لعبة مصغرة مستوحاة من سلسلة Metal Gear Solid . [ 59 ]

واصل المطورون دمج أسلوب التخفي مع أنواع أخرى من الألعاب. ففي عام 2003، جمعت لعبة Siren بين نوعي رعب البقاء والتخفي. [ 6 ] وصدر الجزء الثاني منها لاحقًا في عام 2006، مع آليات لعب محسّنة وخيارات صعوبة موسعة. استخدمت لعبة Manhunt ثيمة أفلام القتل العنيف ، وسمحت للاعب بقتل الخصوم بمستويات متفاوتة من العنف، اعتمادًا على الوقت الذي يقضيه في التسلل خلفهم. وكانت أول لعبة في هذا النوع تعرض عمليات إعدام مرئية . [ 60 ] [ 61 ] وفي العام التالي، جمعت لعبة Metal Gear Acid من Konami بين أسلوب التخفي في سلسلة Metal Gear وعناصر ألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار وألعاب تقمص الأدوار التكتيكية ، بالإضافة إلى عناصر معارك البطاقات من ألعاب Yu-Gi-Oh! الخاصة بشركة Konami. [ 62 ]

أدخلت لعبة Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) التمويه إلى نوع ألعاب التخفي كما يمكن رؤيته من خلال "مؤشر التمويه" في الزاوية العلوية اليمنى.

في عام ٢٠٠٤، أدخلت لعبة ميتال جير سوليد ٣: سنيك إيتر التمويه إلى هذا النوع من الألعاب. [ ٢٧ ] تدور أحداث اللعبة في غابة، وتركز على التسلل في بيئة طبيعية، إلى جانب عناصر البقاء مثل جمع الطعام، والشفاء، والقتال المباشر. [ ٤٠ ] كما اشتهرت اللعبة بمعركتها السرية الشهيرة مع قناص، حيث يواجه اللاعب عدوًا شبه مختفي في معركة زعيم قد تستغرق ساعات لحسمها. [ ٦٣ ] في العام التالي، أضافت النسخة المحدثة ميتال جير سوليد ٣: سابسيستنس نمط لعب جماعي عبر الإنترنت مع عناصر التخفي. [ ٦٤ ]

صدرت لعبة أخرى عام 2004 بعنوان "سجلات ريديك: الهروب من خليج الجزار" ، وهي مستوحاة من سلسلة أفلام " سجلات ريديك" . تدور أحداث اللعبة حول شخصية ريديك أثناء محاولته الهروب من السجن. [ 27 ] تجمع اللعبة بسلاسة بين عناصر الحركة والتخفي، حيث تتيح للشخصية الاختباء أو التسلل أو القتال لتجاوز معظم المواقف. [ 65 ] [ 66 ] حظيت اللعبة بإشادة النقاد، [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] وتلتها لعبة "سجلات ريديك: الهجوم على دارك أثينا" عام 2009. [ 70 ]

صدرت لعبة Hitman: Blood Money عام 2006، وقدمت نظام "السمعة السيئة" حيث تؤثر تصرفات اللاعب في المهمات على صعوبة أسلوب اللعب التسللي. فإذا تم تسجيل العميل 47 بواسطة كاميرات المراقبة أو شوهد وهو يرتكب جريمة، سترتفع سمعته السيئة، وسيتمكن اللاعبون من رصده بسهولة أكبر في المهمات اللاحقة. في المقابل، سيؤدي التخلص من الشهود، أو إتلاف تسجيلات المراقبة، أو رشوة المسؤولين إلى خفض سمعته السيئة. [ 71 ] [ 72 ]

في عام 2007، أضافت لعبة Assassin's Creed عنصرًا اجتماعيًا إلى أسلوب التخفي، حيث يستطيع اللاعب الاختباء بين حشود المدنيين بالاندماج معهم. [ 73 ] كما أُدمجت عناصر التخفي في لعبة Crysis ، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول ذات عالم مفتوح من تطوير Crytek ، ولعبة Team Fortress 2 ، وهي لعبة تصويب متعددة اللاعبين من منظور الشخص الأول، ولعبة Fallout 3 ، وهي لعبة تقمص أدوار من منظور الشخص الأول . [ 1 ] وتضمنت لعبة Call of Duty 4: Modern Warfare مهمة تخفي بعنوان " All Ghillied Up "، والتي اعتبرها النقاد واحدة من أعظم المراحل في تاريخ ألعاب الفيديو. [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ]

في عام 2007 أيضًا، نشر بن ياتزي كروشاو لعبة "تريلبي: فن السرقة" ، وهي من أوائل ألعاب التخفي المستقلة. [ 77 ] تتميز اللعبة بمحرك بدائي تم تطويره باستخدام برنامج "أدفنتشر جيم ستوديو" . وبسبب هذا النهج المحدود، فإن خرائط اللعبة عبارة عن مقاطع ثابتة للمباني. وقد أثار أسلوب تريلبي الرسومي، بالإضافة إلى أسلوب لعبها القائم على التخفي، مقارنات مع لعبة "بونانزا بروس" التي صدرت في التسعينيات . [ 78 ] ومن المرجح أن تكون تريلبي قد أثرت بدورها على ألعاب التخفي المستقلة اللاحقة، مثل لعبة "غانبوينت" التي صدرت عام 2013 ولعبة "ماستر سباي" التي صدرت عام 2015. [ 79 ] [ 80 ]

في عام 2008، قدمت لعبة Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots عنصر ساحة المعركة، حيث تم دمج أسلوب اللعب التخفي في ساحة معركة تدور رحاها بين جيشين، يمكن لسوليد سنيك التسلل إلى كليهما. [ 40 ] [ 81 ]

في عام 2009، وسّعت لعبة Assassin 's Creed II نطاق عناصر التخفي الموجودة في سابقتها، إذ سمحت للاعب بالاندماج بين أي مجموعة من المدنيين، بدلاً من مجموعات محددة. كما أتاحت اللعبة للاعب تشتيت انتباه الحراس برمي العملات المعدنية أو بتوظيف اللصوص والبغايا ، بالإضافة إلى نظام الشهرة الذي يجعل اللاعب أكثر قابلية للتمييز حتى يدفع رشاوى للمسؤولين أو يمزق ملصقات المطلوبين . [ 82 ] في العام نفسه، أضافت لعبتا Uncharted 2: Among Thieves و Batman: Arkham Asylum عناصر التخفي في أجزاء مختلفة من اللعبتين. كما تضمنت أنماط اللعب الجماعي في Aliens vs. Predator عام 2010 و Killzone 3 عام 2011 عناصر التخفي. [ 1 ]

في عام ٢٠٠٩، بدأ مطورون مستقلون العمل على نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Thief تُسمى The Dark Mod . بدأ المشروع كتعديل للعبة Doom 3 ، ثم أصبح مشروعًا مستقلًا بحلول عام ٢٠١٣. يضم المشروع حوالي ١٥٠ مهمة من تصميم المجتمع، وهو من بين ألعاب التخفي القليلة مفتوحة المصدر قيد التطوير. [ ٨٣ ] [ ٨٤ ]

شهد عام 2010 إصدار لعبة Assassin's Creed: Brotherhood ، وهي الجزء الثاني من Assassin's Creed II ، والتي تميزت بمواصلة تطوير عناصر التخفي الاجتماعي في السلسلة من خلال تقديم نمط لعب جماعي حيث يتعين على اللاعبين الاختباء بين الحشود هربًا من القتلة المنافسين. [ 85 ] [ 86 ]

التطورات الأخيرة: 2012–حتى الآن

حاولت لعبة Dishonored الصادرة عام 2012 دمج عناصر التخفي المستوحاة من لعبة Thief ، مثل أهمية الإضاءة والظلال. إلا أن المطورين تخلوا لاحقًا عن هذا النظام مُعللين ذلك بأهمية الواقعية. [ 87 ] وبدلاً من ذلك، تعتمد اللعبة على نظام تخفي قائم على "الحجب"، حيث تستخدم مخاريط رؤية الأعداء والعوائق والقدرات الخاصة لتحديد ما إذا كانت الشخصية مرئية أم لا. [ 88 ] إضافةً إلى ذلك، ورغم أن ألعابًا أخرى قد طبقت أنظمة مماثلة، إلا أن Dishonored تميزت بنظام تخفي أكثر مرونة مقارنةً بلعبة Splinter Cell ، ففي حال اكتشاف اللاعب، تتوفر له عدة خيارات إما لمهاجمة الأعداء الذين اكتشفوه، أو تشتيت انتباههم، أو الفرار منهم باستخدام الباركور، بدلاً من الوصول مباشرةً إلى " نهاية اللعبة ". [ 56 ] وقد صنفت مجلة فوربس لعبة Dishonored كواحدة من أفضل ألعاب التخفي لعام 2012، إلى جانب Hitman: Absolution و Mark of the Ninja . [ 89 ] صدر الجزء الثاني، Dishonored 2 ، في عام 2016، ونال استحسانًا لتحسينه عناصر التخفي في الجزء الأول. [ 90 ] [ 91 ]

أضافت لعبة Mark of the Ninja لمسةً مميزةً إلى ألعاب التخفي، حيث أنها لعبة ثنائية الأبعاد ذات منظور جانبي . [ 92 ] وقد فرض هذا بعض العوامل الفريدة، مثل عدم وجود زوايا للاختباء خلفها، ومحدودية الرؤية في هذا النوع من الألعاب؛ [ 93 ] تغلب المطورون على هذه المشكلة بإضافة "ضباب" يحجب الرؤية عن اللاعب، ويُظهر خط رؤية العدو، بل ويُظهر حتى الضوضاء الصادرة عن الشخصية، بما في ذلك مدى انتشارها. [ 94 ] بعد إتمام اللعبة، يُتاح للاعب مستوى صعوبة أعلى يُسمى " لعبة جديدة بلس "، والذي يُقلل الرؤية أكثر بإضافة ضباب خلف اللاعب، ويُزيل مؤشرات الضوضاء وخط رؤية العدو. [ 95 ]

خلال العقد الثاني من الألفية، سمحت التكنولوجيا المتطورة بإنشاء بيئات لعب أوسع، وحفزت تطوير ألعاب الجيل الجديد من سلاسل ألعاب التخفي المعروفة. اختتمت لعبة Metal Gear Solid V: The Phantom Pain، الصادرة عام 2015، سلسلة Metal Gear الرئيسية ، مقدمةً عالمًا مفتوحًا لأول مرة في تاريخ السلسلة. وفي عام 2016، اتبعت لعبة Deus Ex: Mankind Divided نهجًا مشابهًا بعالم شبه مفتوح مصمم حول مراكز المدن. [ 96 ] كما شهدت لعبة Hitman، التي أُعيد إطلاقها عام 2016، زيادةً كبيرة في حجم خرائطها. [ 97 ]

اعتُبرت لعبة Splinter Cell: Blacklist الصادرة عام 2013 عودةً موفقةً بعد إصدار Splinter Cell: Conviction المثير للجدل عام 2010 ، والذي انحرف عن أسلوب السلسلة المعتاد بفرضه القتال. حافظت Blacklist على بعض العناصر الحديثة من الإصدار السابق، وأبرزها التفاعل مع سياق الأحداث، ونالت استحسانًا لموازنتها بين أسلوب اللعب الحركي وخيارات التخفي. [ 98 ] شهد عام 2013 أيضًا إصدار Payday 2 ولعبة Monaco: What's Yours Is Mine ذات المنظور العلوي ، وكلاهما من ألعاب التخفي التعاونية التي تركز على عمليات السطو. [ 99 ]

بين عامي 2013 و2016، جمعت شركة ريبوبليك بعض مطوري وممثلي سلسلة ميتال جير في لعبة تسلل تفاعلية ذات حلقات. تطلب أسلوب اللعب الفريد من نوعه من اللاعبين اختراق الأبواب وأنظمة المراقبة من منظور علوي لتوجيه شخصياتهم عبر البيئة. [ 100 ]

في عام ٢٠١٤، أصدرت شركة كرييتف أسيمبلي لعبة Alien: Isolation ، وهي لعبة تسلل تركز على عنصر الرعب والبقاء. في هذه اللعبة، يجد البطل نفسه محاصرًا في محطة فضائية مع كائن فضائي من نوع زينومورف، وعليه تجنبه طوال معظم اللعبة، دون أن يتمكن من قتله. كما تستخدم اللعبة خاصية التغذية الراجعة من ميكروفون اللاعب لتحسين تجربة اللعب، حيث يستطيع الكائن الفضائي سماع الأصوات التي يصدرها اللاعب واستخدامها لتحديد موقعه. [ ١٠١ ]

حظيت لعبة Styx: Master of Shadows الصادرة عام 2014 بإشادة العديد من النقاد باعتبارها لعبة "تسلل خالصة" تثني عن القتال. كما قدمت آلية استطلاع مميزة من خلال استخدام المستنسخين. [ 102 ]

شهد عام 2016 عودة ألعاب التخفي الشبيهة بلعبة Commandos مع إصدار Shadow Tactics: Blades of the Shogun ، بعد تسع سنوات من إصدار لعبة Helldorado المشابهة لها . [ 103 ] وفي عام 2020، أنتجت شركة Mimimi Games، مطورة Shadow Tactics ، جزءًا جديدًا من سلسلة Desperados بعنوان Desperados III . وفي عام 2021، أعلنت الشركة عن إضافة مستقلة للعبة Shadow Tactics بعنوان Aiko's Choice . [ 104 ]

شهدت السنوات الأخيرة أيضًا ظهور ألعاب التخفي التي يتم إنشاؤها إجرائيًا وعشوائيًا، بما في ذلك لعبة Invisible Inc التي تعتمد على الأدوار في عام 2015، [ 105 ] ولعبة Heat Signature التي تعتمد على الحركة من أعلى إلى أسفل في عام 2017. [ 106 ]

في عام ٢٠١٩، حظيت لعبتا A Plague Tale: Innocence من تطوير استوديو Asobo [ ١٠٧ ] و Sekiro: Shadows Die Twice من تطوير FromSoftware بالتقدير لعناصر التخفي فيهما. [ ١٠٨ ] كما شهد عام ٢٠١٩ أيضًا استخدام لعبة Untitled Goose Game من تطوير شركة House House الأسترالية للتخفي كآلية رئيسية إلى جانب الطابع الكوميدي للعبة، مما أدى إلى مقارنتها بألعاب Metal Gear Solid و Hitman. [ ١٠٩ ] [ ١١٠ ]

في عام 2020، صدرت لعبة The Last of Us Part II، والتي نالت استحسانًا كبيرًا لتصميم مراحلها الذي يشجع على التسلل حول الأعداء باستخدام التخفي أثناء المواجهات القتالية. كما حظيت بإشادة واسعة لذكائها الاصطناعي، حيث يبحث الأعداء عن اللاعب باستخدام كلاب التتبع، ويغيرون أنماط بحثهم عند العثور على جثث. [ 111 ] [ 112 ]

اختتمت لعبة Hitman 3 الصادرة عام 2021 ثلاثية "عالم الاغتيال"، وحظيت بإشادة واسعة النطاق لعناصرها التي تجمع بين عالم مفتوح وأسلوب التخفي الاجتماعي، حيث وصفتها مجلة PC Gamer بأنها أفضل لعبة تخفي في ذلك العام. [ 113 ]

شهد نوع ألعاب التخفي تطورًا حديثًا تمثل في ظهور ألعاب التخفي متعددة اللاعبين التي تستخدم عناصر من ألعاب الاستنتاج الاجتماعي مثل Werewolf و Mafia . تتمحور ألعاب مثل Among Us و SpyParty حول "الاختباء في وضح النهار" والاندماج لتجنب اكتشاف اللاعبين الآخرين. يُوفر هذا ميزة تقديم تجربة تخفي "حقيقية" مقارنةً بالألعاب الفردية ، ويُعد استمرارًا للنهج الذي بدأه طور اللعب الجماعي في Assassin's Creed: Brotherhood . [ 85 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 الكيسي، محمد (10-06-2011). "تاريخ ومعنى 'نوع التخفي'"" غاماسوترا ". مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2011 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 سكوت بيتي (2007). IE2007: وقائع المؤتمر الأسترالي الآسيوي الرابع للترفيه التفاعلي . جامعة RMIT.
  3. 1 2 سيد شومان. "أفضل عشرة ألعاب إطلاق نار حديثة: أهم عشرة ألعاب (الصفحة 1)" . games.net. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مارس 2009 .
  4. 1 2 3 بورفورد، بريطانيا العظمى (30 يوليو 2014). "مستوى الحفلات في لعبة Dishonored يُعيد كتابة قواعد ألعاب التخفي" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2017.
  5. ^ تاسي ، بول (16 أبريل 2015). ""لعبة Deus Ex: Mankind Divided ستحل مشكلة الزعيم في لعبة Human Revolution" . فوربس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 يناير 2018.
  6. 1 2 3 4 5 6 تشارلز هيرولد (24 يونيو 2004). "نظرية الألعاب: استخدم عقلك أولاً، ثم أطلق العنان لقوتك" . صحيفة نيويورك تايمز .
  7. 1 2 3 4 ديل ناردوزي (1 يونيو 2004). "مراجعة لعبة Thief: Deadly Shadows (إكس بوكس)" . فريق إكس بوكس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مارس 2009 .
  8. 1 2 3 4 5 غريغ كاسافين (4 أبريل 2003). "لعبة توم كلانسي سبلينتر سيل (بلاي ستيشن 2)" . سي نت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مارس 2009 .
  9. كلايف طومسون (9 يوليو 2004). "الاختباء والتسلل" . مجلة سلات. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2010 .
  10. فينكوت، كلايف؛ وآخرون . (10 يوليو 2012). غزاة الألعاب: نظرية وفهم ألعاب الكمبيوتر . وايلي/معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات. رقم ISBN  978-0-470-59718-7.
  11. 1 2 إدوارد بيرن (2005). تصميم مستويات الألعاب . تشارلز ريفر ميديا. ISBN 978-1-58450-369-9.
  12. 1 2 3 سيزار أ. بيرارديني (16 أبريل 2004). "لص الظلال القاتلة: مقابلة مع بول ويفر" . فريق إكس بوكس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مارس 2009 .
  13. جيف كينج، تانيا كرزيوينسكا (2006). غزاة المقابر وغزاة الفضاء . بالغراف ماكميلان. ISBN 1-4237-6824-8.
  14. أندرو رولينغز وإرنست آدامز (2006). أساسيات تصميم الألعاب ، برنتيس هول. ISBN 0-13-168747-6
  15. إيان ميلينغتون (2006). الذكاء الاصطناعي للألعاب . مورغان كوفمان. ISBN 0-12-374731-7.
  16. "دراسة أساسيات تصميم ألعاب التخفي" . www.gamecareerguide.com . تاريخ الاسترجاع: 9 أغسطس 2021 .
  17. هيرولد، تشارلز (24 يونيو 2004). "نظرية الألعاب؛ استخدم عقلك أولاً، ثم أطلق العنان لقوتك" . صحيفة نيويورك تايمز .
  18. "هل لا يزال رعب البقاء موجودًا حقًا؟" . كوتاكو . 29 سبتمبر 2008.
  19. "الحياة الاصطناعية وألعاب الألغاز" . wps.prenhall.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2021-10-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-08-10 .
  20. "مراجعة لعبة Thief: Deadly Shadows (إكس بوكس)" . 27 فبراير 2009. مؤرشفة من الأصل في 27-02-2009.
  21. شتشيبانياك، جون (2014). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين . المجلد 1. SMG شتشيبانياك. ص 7. ISBN   978-0-9929260-3-8أول لعبة تسلل على الإطلاق، مانبيكي شونين
  22. "التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين" كتاب . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-09-08.
  23. هاربرون، روبن (25-02-2024). تم العثور على: لعبة التخفي "المفقودة" لعام 1979: مانبيكي شونين / فتى السرقة - كومودور بيت (اليابان) (فيديو). عرض وشرح 8 بت - عبر يوتيوب.
  24. شتشيبانياك، جون (2014). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين . المجلد 1. إس إم جي شتشيبانياك. الصفحات 604-605 . ISBN   978-0-9929260-3-8. سوزوكي، هيروشي... مانبيكي شونين (الصبي السارق) – PET2001 (1979/11)
  25. شتشيبانياك، جون (2014). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين . المجلد 1. إس إم جي شتشيبانياك. الصفحات 604-615 . ISBN   978-0-9929260-3-8.
  26. مانبيكي سيونين، مؤرشف بتاريخ 29 ديسمبر 2015 في أرشيف الإنترنت ، متحف إف إم-7
  27. 1 2 3 4 5 6 7 8 شين باترسون (3 فبراير 2009). "التاريخ الخفي لألعاب التخفي: لعبة الاختباء والبحث عبر العصور" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يونيو 2009 .
  28. كات بيلي، أفضل 5 أفلام تمهيدية مغمورة، مؤرشفة بتاريخ 25 فبراير 2009 في أرشيف الإنترنت ، 1UP، تم الاطلاع عليها بتاريخ 24 يونيو 2009
  29. 1 2 3 4 5 جيسون سيزارانو (11 أبريل 2007). "التاريخ الخفي لألعاب التخفي" . غيمينغ تارجت. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2009 .
  30. كوشنر، ديفيد (2003). أسياد الهلاك: كيف أنشأ رجلان إمبراطورية وغيرا ​​ثقافة البوب . دار راندوم هاوس . 89. ISBN 0-375-50524-5.
  31. "005 من سيجا" . موقع Popularplay. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2013 .
  32. لعبة تسلل ضمن قائمة أفضل ألعاب الفيديو
  33. "أول لعبة تسلل" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2018 .
  34. باناك، ستيف (سبتمبر 1988). "باناك يضرب" . الحوسبة التناظرية . ص 83. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2016 . 
  35. "قائمة ألعاب ميتال جير من إنتاج كوجيما" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 30-11-2007.
  36. 1 2 3 شومايكر، براد (29-09-1998). تاريخ ميتال جير. مؤرشف في 18-10-2006 على موقع Wayback Machine ، جيم سبوت، تم الاطلاع عليه في 23-06-2009.
  37. 1 2 بول سوث. "لعبة الأسبوع: ميتال جير 2: سوليد سنيك" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16-10-2008 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-08-2009 .
  38. 1 2 مارك رايان سالي. "إرث كوجيما: تأملات حول تأثير هيديو كوجيما على مدى 20 عامًا في عالم الألعاب" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2009 .
  39. "رهينة: مهمة إنقاذ" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2021 .
  40. 1 2 3 ديفيد لو (2 أبريل 2007). "GO3: كوجيما يتحدث عن تاريخ ميتال جير ومستقبله" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أغسطس 2011 .
  41. "ثماني ألعاب رائعة". ريترو غيمر .
  42. 1 2 توماس ل. ماكدونالد (أغسطس 2004). أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الألعاب: رفقاء غير متوقعين؟ . ماكسيموم بي سي.
  43. هوب (10 يونيو 2008). "أفضل 10 ألعاب تسلل" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2009 .
  44. "أفضل 100 لعبة على مر العصور بحسب موقع IGN" . ign.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مايو 2018 .
  45. بيل، جيريمي (25 ديسمبر 2022). "التخفي منتشر في كل مكان في الألعاب، لكن ابتكارات لعبة Thief طواها النسيان" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2022 .
  46. 1 2 توم ماكنمارا (25 مايو 2004). "مراجعة لعبة Thief: Deadly Shadows" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مارس 2009 .
  47. بيرمان، أ.س. (10 أغسطس 2000). " ديوس إكس : إحياء نوعٍ مُستهلك" . يو إس إيه توداي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2007 .
  48. "رأيي الشخصي - الكوماندوز: خلف خطوط العدو" . روك بيبر شوتجن . 13 يوليو 2018. تاريخ الاسترجاع: 9 أغسطس 2021 .
  49. "شركة نورديك جيمز تستحوذ على حقوق لعبتي ديسبيرادوس وسيلفر من أتاري" . بوليغون . 24 يونيو 2013.
  50. "GameSpy: Robin Hood: The Legend of Sherwood - Page 1" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-12-2005.
  51. غريغ كاسافين (13 نوفمبر 2001)، مراجعة لعبة ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية، مؤرشفة في 9 أغسطس 2009 على موقع Wayback Machine ، موقع GameSpot، تم الاطلاع عليها في 29 يونيو 2009
  52. "دليل لعبة ميتال جير سوليد 2 لجهاز بلاي ستيشن 2" . موقع Absolute PlayStation. مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 يناير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2009 .
  53. "أول لعبة تسلل تتميز بالذكاء الاصطناعي الجماعي" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2018 .
  54. أعلنت شركتا كونامي الأمريكية وسوني كمبيوتر إنترتينمنت الأمريكية أن لعبة ميتال جير سوليد 3 ستكون متاحة حصريًا لجهاز بلاي ستيشن 2. موقع كونتاكت ميوزيك. 21 مايو 2003. مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 مارس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2006 .
  55. "شركة كونامي، النموذج 20-F، البند 4. معلومات عن الشركة، تاريخ الإيداع 22 يوليو 2004" . secdatabase.com . تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2018 .
  56. 1 2 كاميرون، فيل (9 أبريل 2015). "مواجهة الموت: استيعاب فشل اللاعب والتعافي منه" . غاماسوترا . تم الاسترجاع في 27 سبتمبر 2019 .
  57. "مراجعة لعبة Sheep Raider" .
  58. "مراجعة لعبة ذا غرينش لجهاز بلاي ستيشن على موقع GamePro.com" . 8 فبراير 2005. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 2005-02-08.
  59. "Ape Escape 3 - IGN" . 13 يناير 2006 عبر www.ign.com.
  60. غريغ كاسافين (20 أبريل 2004)، مراجعة لعبة مانهانت، مؤرشفة في 25 يوليو 2009 على موقع Wayback Machine ، موقع GameSpot، تم الاطلاع عليها في 20 أبريل 2009
  61. إيفان غريفين (10 أكتوبر 2010) "نبذة تاريخية عن ألعاب التخفي" . 10 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2017 .VentureBeat ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2013
  62. لعبة ميتال جير أسيد (PSP) مؤرشفة بتاريخ 23 مايو 2011 في أرشيف الإنترنت ، 1UP ، 23 مارس 2005
  63. جونز، إلتون ر. (28 يناير 2021). "معركة الزعيم في لعبة ميتال جير سوليد 3 التي بدت وكأنها لا تنتهي" . Looper.com . تاريخ الاسترجاع: 10 أغسطس 2021 .
  64. سيد، فيشوس (14 مارس 2006). "ميتال جير سوليد 3: سابسيستنس" . جيم برو . ص 2. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2011 . 
  65. إليوت، شون (22 مارس 2005). "مراجعة نسخة المطورين من لعبة سجلات ريديك: الهروب من خليج الجزار" . PC . 1UP.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 مايو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2010 .
  66. كاسافين، جريج (6 يناير 2004). "مراجعة لعبة سجلات ريديك: الهروب من خليج الجزار لجهاز إكس بوكس ​​- الصفحة 3" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2010 .
  67. فريق IGN (3 يناير 2005). "لعبة الشهر: ديسمبر 2004" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2010 .
  68. بيري، دوغلاس سي؛ برودفيج، إريك؛ ميلر، جون (16 مارس 2007). "أفضل 25 لعبة إكس بوكس ​​على الإطلاق (الصفحة 3)" . IGN. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2010 .
  69. فريق عمل مجلة جيم إنفورمر (2008). "أفضل 25 لعبة على إكس بوكس". جيم إنفورمر . العدد 187. الصفحات 136-137 .  
  70. هوليستر، شون (2 ديسمبر 2008). "ريديك: دارك أثينا ليست نسخة مُعاد إنتاجها بعد الآن" . جيم سايت. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2010 .
  71. كرادوك، ديفيد (14 فبراير 2006). "مقابلة حول لعبة هيتمان: المال الملطخ بالدماء" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2022 .
  72. بيري، دوغلاس سي. (31 مايو 2006). "هيتمان: المال الملطخ بالدماء" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2022 .
  73. مراجعة لعبة Assassin's Creed . GameAxis Unwired. سبتمبر 2007.
  74. بورفورد، بريطانيا العظمى (23 أكتوبر 2014). "لماذا تُعدّ مرحلة 'All Ghillied Up' في لعبة Modern Warfare واحدة من أفضل مراحل الألعاب؟" . كوتاكو . تاريخ الاسترجاع: 19 أبريل 2022 .
  75. داير، ميتش (17 نوفمبر 2015). "أفضل 9 مهمات تسلل في الألعاب" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أبريل 2022 .
  76. "لعبة "مودرن وارفير ريماسترد" متاحة بشكل مستقل على جميع المنصات . ديجيتال تريندز . 27 يوليو 2017. تاريخ الاطلاع: 19 أبريل 2022 .
  77. جيلين، كيرون (13 نوفمبر 2007). "تريلبي: فن السرقة" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مارس 2024 .
  78. "Trilby: The Art of Theft for Windows (2007)" . MobyGames . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2021 .
  79. "مراجعة: Master Spy - Hardcore Gamer" . 16 سبتمبر 2015.
  80. "مراجعة: تحت تهديد السلاح" . 3 يونيو 2013.
  81. كيفن فان أورد (13 يونيو 2008)، مراجعة لعبة ميتال جير سوليد 4 ، مؤرشفة في 31 مارس 2009 على موقع Wayback Machine ، موقع GameSpot، تم الاطلاع عليها في 29 يونيو 2009
  82. "أساسنز كريد 2" (يتطلب رسومًا) . جيم إنفورمر . 16-04-2009. الصفحات 36-45 . 
  83. "التعديل المظلم المستوحى من لعبة Thief أصبح الآن إصدارًا مستقلاً" . 10 أكتوبر 2013.
  84. "تحديثات مود الظلام للعبة Outta Dunwall: Thief Remake" . روك بيبر شوتجن . 22 أكتوبر 2012.
  85. 1 2 بيل، جيريمي؛ نُشر بواسطة فريق إيدج (28 ديسمبر 2021). "نظرة على إحياء ألعاب التخفي الاجتماعية" . جيمز رادار . تم الاسترجاع في 19 أبريل 2022 .
  86. إيموجين ميلور (10 مارس 2022). "ماذا حدث لنمط اللعب الجماعي في لعبة أساسنز كريد؟" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أبريل 2022 .
  87. بورشيس، روبرت (29 سبتمبر 2012). "لماذا تخلت لعبة Dishonored عن آلية التخفي الخاصة بشخصية اللص؟" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2013 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  88. "تعرّف أكثر على فريق تطوير لعبة Dishonored" . مدونة بيثيسدا . بيثيسدا سوفت ووركس. ٢٩ يونيو ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١٩ نوفمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٣ أبريل ٢٠١٣ .
  89. كاين، إريك (19 ديسمبر 2012). "أفضل ألعاب التخفي لعام 2012" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2013 .
  90. أليكس أفارد. إسهامات من جو دونيلي (25 فبراير 2022). "أفضل ألعاب التخفي التي يمكنك التسلل إليها الآن" . جيمز رادار . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أبريل 2022 .
  91. ستيف بوكسر (11 نوفمبر 2016). "مراجعة لعبة Dishonored 2" . TechRadar . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أبريل 2022 .
  92. ميلر، مات (2012-09-07). "مارك أوف ذا نينجا: التخفي الكلاسيكي بلمسة ثنائية الأبعاد" . جيم إنفورمر. مؤرشف من الأصل في 2012-09-09 . تم الاطلاع عليه في 2013-05-06 .
  93. آلان، دابي (14 مايو 2012). "أسرار أسلوب اللعب الدموي ثنائي الأبعاد في لعبة مارك أوف ذا نينجا" . بيني أركيد. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2013 .
  94. كيتزمان، لودفيج (5 سبتمبر 2012). "الوخز والإزعاج: التخفي الصريح في لعبة مارك أوف ذا نينجا" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2013 .
  95. "دليل تمهيدي لألعاب تقمص الأدوار اليابانية: أهم 20 عنصرًا" . www.gamasutra.com . 19 مارس 2008.
  96. "مراكز المدن الجديدة المذهلة في لعبة Deus Ex: Mankind Divided تثبت أنها ليست مجرد تكرار لما سبق" . PCGamesN . ١٨ يوليو ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٩ أغسطس ٢٠٢١ .
  97. روميرو، جوش. "لقطة شاشة من لعبة هيتمان 2016، هيتمان 6، إكس بوكس ​​ون، بلاي ستيشن 4، الكمبيوتر الشخصي" . مدونة ألعاب الفيديو . تم الاطلاع بتاريخ 9 أغسطس 2021 .
  98. "سبلينتر سيل: القائمة السوداء: عودة مُرضية، وإن كانت جوفاء بعض الشيء، إلى سابق عهدها" . كوتاكو . 30 يناير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2021 .
  99. سميث، آدم (17 نوفمبر 2015). "أفضل 25 لعبة تسلل على الكمبيوتر الشخصي" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أبريل 2022 .
  100. شيفيلد، براندون (11 أبريل 2012). " أصول ريبوبليك : عندما تلتقي ميتال جير سوليد مع ديمونز سولز" . www.gamasutra.com 
  101. "أفضل 10 ألعاب تسلل يمكنك لعبها الآن" . gamesradar.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 يناير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مايو 2018 .
  102. "لعبة Styx: Shards Of Darkness هي لعبة تسلل خالصة ليست للجميع" . Twinfinite . 21-03-2017 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 09-08-2021 .
  103. "مراجعة: Shadow Tactics: Blades of the Shogun" . 20 ديسمبر 2016.
  104. "مراجعة فيلم Desperados 3 - المسدسات وإعادة اللعب" .
  105. ريفز، بن. "مراجعة لعبة Invisible, Inc. - استراتيجية جذابة تتخذ منحىً خفيًا" . مجلة Game Informer . مؤرشفة من الأصل في 15 مايو 2015.
  106. إيفانز-ثيرلويل، إدوين (21 سبتمبر 2017). "مراجعة لعبة Heat Signature" . يورو غيمر .
  107. "مراجعة: حكاية الطاعون - البراءة" . 20 مايو 2019.
  108. "مراجعة: Sekiro: Shadows Die Twice" . 24 مارس 2019.
  109. لوم، باتريك (23 سبتمبر 2019). "مراجعة لعبة Untitled Goose Game - وقت ممتع للغاية" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2019 .
  110. ""لعبة Untitled Goose Game أشبه بلعب Hitman... بشخصية أوزة" . Vice.com . 20 سبتمبر 2019. تاريخ الاطلاع: 19 أبريل 2022 .
  111. هيرنانديز، باتريشيا (15 يوليو 2020). "الهروب في لعبة The Last of Us Part 2 هو الأفضل" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أبريل 2022 .
  112. دورنبوش، جوناثان (12 يونيو 2020). "مراجعة لعبة ذا لاست أوف أس الجزء الثاني" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أبريل 2022 .
  113. بي سي غيمر (30 ديسمبر 2021). "أفضل لعبة تسلل لعام 2021: هيتمان 3" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أبريل 2022 .

للمزيد من القراءة