رقم المفقود
رقم مفقود [ أ ] ( / ˈمɪثɪ ŋˈ نوʊ /ⓘ (باليابانية:けつばん، [ 1 ] بالروماجي:Ketsuban) هوخللونوع بوكيمونغير رسميموجود في لعبتي الفيديوبوكيمون الأحمروالأزرق.مخزوناللاعببمقدار 128. أدى هذا التأثير الإيجابي إلى تغطية هذا الخلل من قِبلأدلة الاستراتيجيةومجلات الألعاب، بينماشركة نينتندو،، من أن مواجهة هذا الخلل قد تُتلف بيانات اللعبة.
أشار موقع IGN إلى أن ظهور شخصية MissingNo. في لعبتي Pokémon Red و Blue كان أحد أشهر الأخطاء البرمجية في ألعاب الفيديو، وعلّق على دوره في زيادة شعبية السلسلة. حاول المعجبون تبرير وجود MissingNo. ودمجه كجزء من أحداث اللعبة كشخصية رسمية، كما درس علماء الاجتماع تأثيره على اللاعبين وثقافة الألعاب بشكل عام. بالإضافة إلى ذلك، ظهرت إشارات إلى هذا الخطأ والظروف المحيطة به في ألعاب أخرى، مثل Vampire Survivors و The Binding of Isaac: Rebirth .
تاريخ
بدأت سلسلة ألعاب بوكيمون اليابانية ، التي طورتها شركة جيم فريك ونشرتها نينتندو ، عام 1996 مع لعبتي بوكيمون الأحمر والأخضر لجهاز جيم بوي ، واللتين صدرتا لاحقًا في أمريكا الشمالية باسم بوكيمون الأحمر والأزرق عام 1998. [ 2 ] في هذه الألعاب وأجزائها اللاحقة، يتولى اللاعب دور مدرب بوكيمون ، وهدفه هو اصطياد واستخدام قدرات البوكيمونات الخاصة لمواجهة بوكيمونات أخرى، كما تمنح بعض الحركات طرقًا جديدة للتنقل في عالم اللعبة، مثل الانتقال الفوري بين منطقتين. [ 3 ] لكل بوكيمون نوع عنصري واحد أو نوعان، يحددان مزاياه وعيوبه عند مواجهة بوكيمونات أخرى. [ 4 ] يتمثل أحد الأهداف الرئيسية في كل لعبة في إكمال البوكيدكس، وهو موسوعة شاملة للبوكيمونات، من خلال اصطياد البوكيمونات وتطويرها ومبادلتها مع مدربين آخرين للحصول على بوكيمونات من جميع الأنواع. [ 3 ]
لا يُعدّ MissingNo. نوعًا رسميًا من بوكيمونات اللعبة التي يُفترض أن يواجهها اللاعبون، ولكنه متاحٌ لهم في النسخ الأوروبية والأمريكية الشمالية من اللعبة عبر خللٍ برمجي . وثّقت شركة نينتندو الأمريكية لأول مرة الأحداث التي تُسبب ظهور MissingNo. في عدد مايو 1999 من مجلة Nintendo Power . وحذّرت الشركة من أن "أي تلامس معه (حتى لو لم تتمكن من الإمساك به) قد يؤدي بسهولة إلى مسح ملف اللعبة أو تعطيل الرسومات". [ 5 ] لم يُزال هذا الخلل من الإصدارات المُعاد إصدارها عام 2016 [ 6 ] من لعبتي Pokémon Red و Blue على جهاز Nintendo 3DS Virtual Console ، لذا لا يزال بإمكان اللاعبين مواجهة MissingNo. في هذه النسخ من اللعبة. [ 7 ]
صفات

يمكن للاعب مواجهة MissingNo. في لعبتي Pokémon Red و Blue باتباع سلسلة من الخطوات. أولًا، يشاهد اللاعب برنامجًا تعليميًا داخل اللعبة حول كيفية اصطياد البوكيمونات في مدينة فيريديان. ثانيًا، يستخدم اللاعب بوكيمونًا يمتلك حركة "الطيران" للانتقال فورًا إلى جزيرة سينبار. أخيرًا، يستخدم اللاعب بوكيمونًا يمتلك حركة "ركوب الأمواج" للتنقل صعودًا وهبوطًا على الشاطئ الشرقي للجزيرة حتى يظهر MissingNo. [ 8 ]
تُؤثر هذه الأحداث على نظام المواجهات العشوائية في اللعبة لتوليد بوكيمون بمعرف غير صالح. تُخصص كل منطقة في اللعبة قيمًا لمخزن بيانات لتمثيل البوكيمونات التي يُمكن مواجهتها في تلك المنطقة. مع ذلك، لا تُستبدل البيانات في هذا المخزن في بعض المناطق، مثل جزيرة سينبار، لذا تُستخدم بيانات المنطقة السابقة. خلال البرنامج التعليمي داخل اللعبة في مدينة فيريديان، يُستبدل اسم شخصية اللاعب مؤقتًا بـ "الرجل العجوز"، ويُنسخ اسمه الحقيقي مؤقتًا إلى مخزن البيانات نفسه. إذا سافر اللاعب مباشرةً إلى جزيرة سينبار بعد مشاهدة هذا البرنامج التعليمي، فسيُقرأ اسم شخصيته على أنه البوكيمون الذي يُمكن مواجهته عشوائيًا في تلك المنطقة. نظرًا لأن اسم شخصية اللاعب غير مُصمم ليُقرأ كبيانات من هذا النوع، يُمكن للعبة محاولة توليد مواجهة مع بوكيمون بمعرف غير صالح، مثل MissingNo. [ 9 ] [ 10 ] أطلق المعجبون على هذه الطريقة في مواجهة MissingNo. "خلل الرجل العجوز". [ 9 ] [ 11 ]
كما هو الحال مع أي بوكيمون بري، يمكن للاعبين الفرار من MissingNo. أو قتاله أو أسره. [ 10 ] بعد مواجهة MissingNo.، تزداد كمية العنصر السادس في مخزون اللاعب بمقدار 128، [ 12 ] [ 13 ] ويتعطل معرض بوكيمونات قاعة المشاهير في اللعبة. [ 11 ] قد تحدث أيضًا أعطال رسومية مؤقتة، [ 11 ] والتي يمكن إزالتها من خلال عرض صفحة الإحصائيات لبوكيمون آخر غير معطل أو إعادة تشغيل الجهاز . [ 14 ]
يُعدّ MissingNo. الذي تمّ أسره بوكيمونًا فعالًا ويظهر في بوكيدكس الألعاب برقم 000. [ 9 ] [ 10 ] تصنّفه الألعاب كبوكيمون من النوعين الطائر والعادي، على الرغم من حذف النوع الطائر من الألعاب قبل إصدارها. [ 9 ] [ 15 ] يظهر عادةً بشكل مكعب مشوّش يُوصف عادةً بأنه "شكل حرف L معكوس"، ولكن اعتمادًا على اسم شخصية اللاعب، يمكن أن يظهر أيضًا كواحد من ثلاثة أشكال شبحية أو هياكل عظمية متحجرة لا تستخدمها البوكيمونات الأخرى. [ 14 ] [ 12 ]
ردود الفعل والاستقبال
وصفت نينتندو ظاهرة MissingNo. بأنها "خلل برمجي"، وحذّرت من مواجهتها، مشيرةً إلى أن اللاعبين قد يضطرون إلى إعادة تشغيل اللعبة من البداية لإزالة الأخطاء الرسومية. [ 5 ] [ 16 ] [ 17 ] ورغم تحذير نينتندو، نُشرت معلومات حول كيفية مواجهة MissingNo. في العديد من المجلات وأدلة اللاعبين نظرًا لتأثيرها الإيجابي المُتصوَّر. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] وحاول بعض اللاعبين بيع نصائح حول كيفية اصطياد MissingNo. مقابل ما يصل إلى 200 دولار. [ 20 ]
على الرغم من أنها لم تكن جزءًا مقصودًا من اللعبة، أدرج موقع IGN ثغرة MissingNo. في عام 2009 ضمن قائمة أفضل بيض عيد الفصح في ألعاب الفيديو ، مشيرًا إلى فائدتها في استنساخ العناصر النادرة في اللعبة [ 21 ]. وفي مقال لاحق، وصفها بأنها خلل "لا يُنسى" ساهم في وصول الألعاب الأصلية إلى "شهرة عالمية واسعة". [ 22 ] حتى أن بعض المعجبين صمموا أزياءً مستوحاة من MissingNo. [ 11 ]. تشير ورقة بحثية نُشرت عام 2007، شارك في تأليفها عالم الاجتماع ويليام سيمز بينبريدج وابنته ويلما بينبريدج (التي كانت آنذاك طالبة في العلوم المعرفية)، إلى MissingNo. باعتبارها "واحدة من أشهر الأخطاء البرمجية في تاريخ الألعاب". [ 23 ] في تعليق نُشر عام 2019 على موقع Ars Technica ، أعربت ويلما بينبريدج، التي كانت آنذاك باحثة ما بعد الدكتوراه في المعهد الوطني للصحة العقلية، عن اعتقادها بأن MissingNo. ساهمت في انتشار الاهتمام باكتشاف الأخطاء البرمجية وسباقات السرعة في ألعاب الفيديو. [ 11 ] يصف كتاب "أعظم 100 شخصية في ألعاب الفيديو" الصادر عام 2017 شخصية MissingNo. بأنها مثال على شخصية من صنع اللاعب وأسلوب لعب مضاد، مضيفًا: "باعتبارها قطعة أثرية ثقافية، تحتفي MissingNo. بإبداع أشكال اللعب المنحرفة والمخالفة". [ 10 ]
درس العديد من المؤلفين تأثير خلل ألعاب الفيديو، بما في ذلك خلل MissingNo.، على نظرة اللاعب للعبة. في كتابه " مغامرة بيكاتشو العالمية: صعود وسقوط بوكيمون" الصادر عام 2004 ، لاحظ أستاذ التربية جوليان سيفتون-غرين، خلال دراسته لردة فعل ابنه تجاه استخدام MissingNo. كأداة غش ، أن نظرة الطفل للعبة قد تغيرت جذريًا، وأضاف أن وجود مثل هذه العناصر، نتيجة لذلك، حطم وهم اللعبة كعالم مغلق، وذكّره بأنها "في جوهرها، مجرد برنامج حاسوبي". [ 24 ] وفي كتابه " اللعب بألعاب الفيديو " الصادر عام 2008 ، علّق جيمس نيومان قائلاً إن خلل MissingNo.، على نحو غير معتاد، دفع اللاعبين إلى الاحتفاء بعيوب اللعبة. [ 25 ] في مقال نُشر عام 2017، درس البروفيسور لينكولن جيراغتي، من جامعة بورتسموث، نظريات المعجبين التي تزعم أن الخلل كان بوكيمونًا محذوفًا مرتبطًا ببوكيمون كانغاسكان وكوبون ، واصفًا النظرية بأنها "عمل راسخ من أعمال المعجبين "؛ [ 26 ] وأوضح في مقال نُشر عام 2019 على موقع آرس تكنيكا أن "رغبة المعجبين في دمج MissingNo[.] في عالم البوكيمون تنبع جزئيًا من أملهم في أن يكون الخلل مقصودًا"، بالإضافة إلى تعويضهم عن افتقار الخلل إلى قصة خلفية ضمن أحداث البوكيمون الرسمية. [ 11 ] في المقال نفسه، جادل نيومان بأن وجود مثل هذه النظريات من قِبل المعجبين "يكشف عن إيمانهم بالواقع الأساسي للبوكيمون ككيانات تُمنح فرصة لإظهار نفسها من خلال اللعبة، بدلًا من كونها مُصممة من خلال الشفرة البرمجية". [ 11 ] في ورقة بحثية نُشرت عام 2017، لاحظت جوستينا جانيك من جامعة ياغيلونيا بالمثل أن المعجبين يعتبرون MissingNo. لتكون جزءًا من أساطير الألعاب، على غرار لعبة سوبر ماريو بروس " العالم الناقص " . [ 27 ] في مقال نُشر في كتاب " سوء الفهم: الأخطاء، والزلات، والإعلام" الصادر عام 2021 ، يجادل كلٌ من نيلي فان دي موسيلير وناثان وايلدمان بأن أخطاء ألعاب الفيديو، مثل خطأ MissingNo.، تختلف جوهريًا عن الأخطاء في الوسائط الأخرى كالأفلام والكتب، نظرًا لطبيعة ألعاب الفيديو التفاعلية، التي تُسهّل على المعجبين ابتكار قصصٍ وحكاياتٍ حولها، وهو أمرٌ لا يُلاحظ في أخطاء الوسائط الأخرى. [ 28 ]
أضافت لعبة Vampire Survivors شخصية قابلة للعب تُدعى "missingNo."، تتميز بإحصائيات عشوائية ومظهر رسومي مُشوّه. في البداية، كان فتحها مُقتصرًا على تعديل كود اللعبة، ولكن أُضيفت لاحقًا طريقة تتطلب من اللاعب دخول موقع مُشوّه وقتل 128 عدوًا على الأقل يظهرون هناك، في إشارة أخرى إلى الخلل الأصلي. [ 13 ] كما يُشار إلى MissingNo. في لعبة The Binding of Isaac: Rebirth باسم "Missing No."، وهو عنصر يُغيّر خصائص العناصر الأخرى الموجودة في كل مستوى من اللعبة بشكل عشوائي أثناء حمله. [ 29 ]
ملحوظات
مراجع
- ↑الجزء الثاني من الحلقة 27 من الفيلم赤・緑』は25周年!初代ポケモンは"ヤバい最強技"や"バグ技"だらけだった!?[ اليوم، 27 فبراير، هو الذكرى السنوية الخامسة والعشرون لإصدار لعبتي بوكيمون الأحمر والأزرق ! هل كان الجيل الأول من بوكيمون مليئًا بالحركات والقدرات الخارقة؟! ] . من الداخل (باللغة اليابانية). 27 فبراير 2021. مؤرشفة من الأصلي في 27 فبراير 2021. 2021
. هذا هو السبب في أن هذا هو ما يحدث.
[ إذا كنت ستتسبب في حدوث خلل، فقد تتسبب أيضًا في ظهور بوكيمون لا معنى له مثل " Ketsuban " ('MissingNo') و"Anedepami" (''M') للظهور. ] - ↑ هيلارد، كايل (25 ديسمبر 2016). " بوكيمون الأحمر والأزرق - نظرة على رحلة العشرين عامًا لجمعهم جميعًا" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 22 يناير 2024 .
- 1 2 أليسون، آن (مايو 2006). وحوش الألفية: الألعاب اليابانية والخيال العالمي . مطبعة جامعة كاليفورنيا . ص 192-197 . ISBN 9780520938991.
- ↑ دليل بوكيمون ديلوكس الأساسي . دار سكولاستيك للنشر. 28 يوليو 2015. صفحة 5. رقم ISBN 9780545795661.
- 1 2 فريق العمل (مايو 1999). "بوكيتشات". نينتندو باور . المجلد 120. ص 101.
- ↑ إيدي، ماكوتش (26 فبراير 2016). "إعادة إصدارات بوكيمون الأصلية على منصة Virtual Console تدعم بنك بوكيمون" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2020 .
- ↑ هيرنانديز، باتريشيا (27 فبراير 2016). "كيفية تنفيذ خلل Missingno في لعبة Pokémon Red and Blue 3DS" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2023 .
- ↑ ديفريس، جاك (24 نوفمبر 2008). "تقرير بوكيمون: اختراقات OMG" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2009 .
- ١ ٢ ٣ ٤ هيرنانديز، باتريشيا (٤ نوفمبر ٢٠١٤). " شرح خلل Missingno الشهير في بوكيمون" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في ٣١ أكتوبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢ مايو ٢٠٢٠ .
- 1 2 3 4 بانكس، خايمي؛ ميخيا، روبرت؛ آدامز، أوبيري (23 يونيو 2017). أعظم 100 شخصية في ألعاب الفيديو . روومان وليتلفيلد. ص 132. ISBN 978-1442278134أُرشف من الأصل في 17 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7 بريسكي، ناتاشا (18 فبراير 2019). "الأسطورة والمعنى وراء أشهر خلل في بوكيمون" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2020 .
- هارجيت ، تايلر ( 11 يناير 2019). " بوكيمون : 20 مهمة جانبية فاتتها الجماهير تمامًا في الأحمر والأزرق" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 2 مايو 2020 .
- 1 2 جيمس، سارة (16 سبتمبر 2022). "كيفية فتح MissingNo في لعبة Vampire Survivors " . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 .
- 1 2 شليزنجر، هانك (2001). مستقبل بوكيمون: الدليل غير المصرح به . منشورات سانت مارتن الورقية . الصفحات 184-188 . ISBN 978-0-312-97758-0.
- ↑ ساموت، مارك (4 يناير 2019). " بوكيمون الأحمر والأزرق : 25 شيئًا خفيًا لم يكتشفها اللاعبون العاديون بعد" . TheGamer . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2020 .
- ↑ نينتندو . "خدمة العملاء - استكشاف أخطاء GamePak وإصلاحها" . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2009 .
- 1 2 لو، كيسي (1999). الدليل الكامل للبوكيمون يشمل الأحمر والأصفر والأزرق . دار نشر فيرسس. ص 125. ISBN 978-1-930206-15-1.
- ↑ "أفضل 50 لعبة". ألعاب الجيب . العدد 1. صيف - خريف 1999. ص 96. ISSN 1524-3567 .
- ↑ "دليل: بوكيمون الأزرق والأحمر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2009 .
- ↑ سويتمان، كيم (28 ديسمبر 1999). "أحدث صيحات بوكيمون : إذا لم تستطع هزيمتهم، فغش". صحيفة ديلي تلغراف . ص 11.
- ↑ فريق التحرير (9 أبريل 2009). "أفضل 10 بيضات عيد الفصح في عالم الألعاب" . IGN . ص 2. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2009 .
- ↑ دريك، أودري (10 يناير 2011). "تطور البوكيمون " . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2011 .
- ↑ بينبريدج، ويليام سيمز ؛ ويلما أليس بينبريدج (يوليو 2007). " الاستخدامات الإبداعية لأخطاء البرمجيات: الثغرات والغش" (ملف PDF) . مجلة مراجعة علوم الحاسوب الاجتماعية . 25 : 61-77 . CiteSeerX 10.1.1.715.4009 . doi : 10.1177/0894439306289510 . S2CID 61969194. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 3 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2020 .
- ↑ سيفتون-غرين، جوليان (2004). "طقوس التنشئة: صبي صغير في عالم بوكيمون". في توبين، جوزيف جاي (محرر). مغامرة بيكاتشو العالمية: صعود وسقوط بوكيمون . مطبعة جامعة ديوك. ص 147، 160. ISBN 978-0-8223-3287-9.
- ↑ نيومان، جيمس (2008). اللعب بألعاب الفيديو . تايلور وفرانسيس . الصفحات 117-119 . ISBN 978-0-415-38523-7.
- ↑ جيراغتي، لينكولن (مارس 2017). "هل يمكن أن يموت بيكاتشو؟ نظريات المؤامرة على الإنترنت وعالم ألعاب بوكيمون" . مجلة دراسات المعجبين . 5 (1): 3-20 . doi : 10.1386/jfs.5.1.3_1 . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2020 .
- ↑ جانيك، جوستينا (2017). "الإدراك المشوّه: ما وراء شفافية ووضوح عنصر لعبة الفيديو" (ملف PDF) . مجلة Transmissions: The Journal of Film and Media Studies . 2 (2): 65–82 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 3 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2022 .
- ↑ فان دي موسيلير، نيلي؛ وايلدمان، ناثان (2021). "الأعطال كسوء تواصل خيالي". في: كورولكوفا، ماريا؛ باركر، تيموثي (محرران). سوء التواصل: الأخطاء، الهفوات، الإعلام . نيويورك: بلومزبري أكاديميك آند بروفيشنال. ص 300-315 . ISBN 9781501363832.
- ↑ كانينغهام، كيندال (18 سبتمبر 2022). "8 إشارات إلى بوكيمون في ألعاب أخرى" . ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2023 .
للمزيد من القراءة
- جيراغتي، لينكولن (1 مارس 2017). "هل يمكن أن يموت بيكاتشو؟ نظريات المؤامرة على الإنترنت وعالم ألعاب بوكيمون" . مجلة دراسات المعجبين . 5 (1): 3-20 . doi : 10.1386/jfs.5.1.3_1 .
روابط خارجية
- MissingNo. على موقع Nintendo.com
الوسائط المتعلقة بـ MissingNo. على ويكيميديا كومنز- رقم مفقود في Bulbapedia، ويكي بوكيمون
- بوكيمون تم تقديمه في الجيل الأول
- شخصيات ألعاب الفيديو التي تم تقديمها في عام 1996
- خلل في ألعاب الفيديو
- بوكيمون من النوع العادي
