دليل استراتيجي
أدلة الاستراتيجية هي كتب إرشادية تحتوي على تلميحات أو حلول كاملة لألعاب فيديو محددة. يتداخل مفهوم أدلة الاستراتيجية مع مفهوم شرح اللعبة ، حيث غالبًا ما تتضمن الأولى شرحًا أو تُكتب حوله. تُنشر أدلة الاستراتيجية عادةً مطبوعةً، سواءً في شكل كتب أو كمقالات في مجلات ألعاب الفيديو . في حالة الألعاب ذات الشعبية الكبيرة، قد تُباع الأدلة عبر قنوات نشر أكثر شيوعًا، مثل المكتبات أو حتى أكشاك بيع الصحف. كما يبيع بعض الناشرين نسخًا إلكترونية منها على مواقعهم الإلكترونية.
تُكتب أدلة الاستراتيجية التي تُسوّق على أنها "رسمية" إما من قِبل موزعي الألعاب أنفسهم أو بترخيص من دور نشر متخصصة؛ وتتخصص شركتا Prima Games وPiggyback Interactive في كتابة الأدلة الرسمية لشركات مختلفة. كما يوجد عدد من الناشرين الذين يُصدرون أدلة استراتيجية غير مرخصة و"غير رسمية"، وقد بدأ العديد من الناشرين الرئيسيين اليوم بإصدار مثل هذه الأدلة.
المحتويات النموذجية
تختلف محتويات دليل الاستراتيجية باختلاف أنواع الألعاب. وعادةً ما تتضمن هذه الأدلة ما يلي:
- معلومات مفصلة عن أسلوب اللعب ، على سبيل المثال، المناورات التي لم يتم تفصيلها في الدليل.
- خرائط كاملة للعبة، والتي توضح أماكن جميع العناصر (بما في ذلك العناصر المخفية والتي يصعب العثور عليها).
- تعليمات مفصلة لمواقع محددة حول كيفية المتابعة من هناك.
- شرح الألغاز.
- تفاصيل الأعداء، بما في ذلك تقنيات هزيمة الأعداء الأفراد (وخاصة الزعماء )، ويشار إلى قسم الأعداء الصغار عادةً باسم كتاب الوحوش .
- قائمة بالأشياء القابلة للتحصيل.
- الغش وتعديل اللعبة، على الرغم من أن هذا كان أقل شيوعًا في الأدلة الرسمية.
- دليل إرشادي لمساعدة اللاعب على إكمال المستويات.
- نصائح حول التكتيكات والاستراتيجيات المستخدمة في وضع اللعب الجماعي (الألعاب التي تدعم وضع اللعب الجماعي فقط)
النشر قبل إصدار اللعبة
لكي تُصدر أدلة الاستراتيجية التجارية بالتزامن مع اللعبة، غالبًا ما تعتمد على نسخة تجريبية منها، بدلًا من النسخة النهائية المُباعة في المتاجر. على سبيل المثال، احتوى دليل BradyGames للعبة Grand Theft Auto: San Andreas على مواقع عناصر غير صحيحة وخريطة مختلفة قليلًا، مما جعل بعض التوجيهات غير قابلة للاتباع. وقد صحّحت BradyGames هذه الأخطاء من خلال توفير صفحات تصحيح مجانية للتحميل من موقعها الإلكتروني .
تُنشر أدلة الاستراتيجية أحيانًا قبل إصدار اللعبة نفسها. وهذا قد يكون محفوفًا بالمخاطر، إذ توجد دائمًا احتمالية عدم إصدار اللعبة في نهاية المطاف. على سبيل المثال، في يناير 2001 ، نشرت شركة بريما دليلًا ( ISBN) 0-7615-3125-4) لإصدار Dreamcast من لعبة Half-Life ، والذي تم إلغاؤه في وقت متأخر من التطوير عندما أوقفت Sega إنتاج الجهاز .
الأدلة الإلكترونية
تُستضاف أدلة الاستراتيجيات والأسئلة الشائعة على مواقع مثل GameFAQs و IGN FAQs ، مع العلم أن معظم هذا المحتوى من إنشاء المستخدمين وليس من نشر الشركة. وتحتوي مواقع أخرى على أدلة استراتيجيات وفيديوهات في مجالات متخصصة، مثل ألعاب تقمص الأدوار أو ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول. قد تجذب هذه المواقع جمهورًا محدودًا، لكنها قد تتضمن محتوى أكثر تعمقًا. وقد ساهمت مواقع مشاركة الفيديوهات، مثل يوتيوب، في ظهور فيديوهات شرح الألعاب باستخدام برامج مثل Fraps ، مما يُسهّل على اللاعبين محاكاة الاستراتيجيات الموضحة. ويتم إعادة نشر هذه الفيديوهات على العديد من المواقع. [ 1 ]
تُستخدم مواقع ويكي ألعاب الفيديو كأدلة استراتيجية ووثائق في آنٍ واحد. يُنشئ المستخدمون المحتوى ويُحررونه بالكامل. تسمح مواقع ويكي بتحديث المعلومات عند إصدار مطوري الألعاب تحديثًا جديدًا للعبة. تستضيف مواقع ويكي ضخمة، مثل Fandom و Gamepedia و StrategyWiki، عددًا كبيرًا من مواقع ويكي ألعاب الفيديو غير الرسمية، بينما يمكن دمج مواقع ويكي في الموقع ككل، كما هو الحال في مواقع IGN Wikis . على الرغم من أن معظم مواقع ويكي تُعتبر غير رسمية وغير مدعومة من قِبل المطورين، إلا أن بعض المطورين قد يختارون دعمها لأسباب مختلفة. قد تشمل هذه الأسباب حل مشكلات حقوق النشر والتجارة في العالم الحقيقي التي قد تُوجد في مواقع ويكي غير رسمية. على سبيل المثال، تستضيف ArenaNet موقع ويكي رسميًا للعبتي Guild Wars و Guild Wars 2 ، مشيرةً إلى أنه "غالبًا ما يكون أكثر اكتمالًا وفائدة من الوثائق التي تُنشئها ArenaNet داخليًا". [ 2 ] تُدمج المعلومات الموجودة على موقع ويكي في اللعبة، مما يسمح للاعبين بالوصول إلى المعلومات من داخل اللعبة. على الرغم من أن موقع الويكي مستضاف بواسطة ArenaNet، إلا أن الموقع يتم تشغيله وإدارته من قبل المجتمع ويتم إصدار المساهمات بموجب رخصة GNU للوثائق الحرة (GDFL) على غرار مواقع مثل ويكيبيديا.
إلى جانب جودة المحتوى، يُعدّ الجانب الاجتماعي في أدلة اللعب التي يُعدّها المعجبون بالغ الأهمية. يرى البعض أن هذه الأدلة عبارة عن قصص مشتركة بين اللاعبين ومحبي الألعاب. فمن خلال إعدادها، يُساهم اللاعبون بفعالية في خلق معنى للألعاب، وهو ما يُشبه أنشطة الوسائط التقليدية كالكتب والأفلام والمسلسلات التلفزيونية (مثل قصص المعجبين ). [ 3 ]
أدى تزايد توفر الأسئلة الشائعة المجانية والأدلة الإرشادية عبر الإنترنت إلى انخفاض الطلب على أدلة الاستراتيجية التجارية، على الرغم من استمرار وجود سوق واسعة لها. غالبًا ما تتضمن الأدلة المطبوعة شروحات مصورة مفصلة، وخرائط، ورسومات فنية للعبة، وهو أمر غير ممكن في النصوص العادية التي تستضيفها مواقع بارزة مثل GameFAQs . تسمح بعض المواقع الحديثة باستضافة أدلة الاستراتيجية بتنسيقات تدعم الصور والفيديوهات، مما يقلل من مزايا أدلة الاستراتيجية المطبوعة.
حاول بعض الناشرين دمج كتبهم المطبوعة مع الإنترنت . ففي عام 2000 ، نشرت شركة BradyGames الدليل الاستراتيجي الرسمي للعبة Final Fantasy IX ، ولكن معظم المعلومات كانت متاحة على موقع PlayOnline التابع لشركة Square . بدا هذا وكأنه وسيلة جيدة للترويج لـ PlayOnline، مع توفير دليل بمحتوى قابل للتحديث، إلا أنه قوبل بانتقادات واسعة. لم يرَ اللاعبون أي داعٍ لشراء كتاب إذا كان جزء كبير من المحتوى متاحًا عبر الإنترنت؛ ولم يكن هناك جدوى من دفع المال مقابل محتوى عبر الإنترنت من موقع ما، إذا كان متاحًا مجانًا على موقع آخر. ونتيجة لذلك، تخلت Square عن فكرة الدليل الاستراتيجي عبر الإنترنت وأصدرت أدلة مطبوعة تقليدية للألعاب اللاحقة. [ 4 ]
نقد
انتقد الصحفي المتخصص في ألعاب الفيديو وكاتب الأدلة آلان إمريش بشدة أدلة الاستراتيجية الحديثة للأسباب التالية:
- يحتوي فقط على الحقائق التي كان ينبغي أن تكون موجودة في دليل اللعبة، على سبيل المثال حول واجهة المستخدم .
- الفشل في تعليم المستخدمين كيفية تحسين أدائهم في اللعب.
- عدم تقديم المعلومات التي تساعدهم على اتخاذ القرارات، على سبيل المثال فيما يتعلق بقدرات وتكاليف الوحدات والمباني.
- غالباً ما تكون المعلومات غير دقيقة، وذلك لأن المطورين قاموا بتعديل اللعبة خلال فترة النشر .
ويقول إن العيوب ناتجة بشكل أساسي عن تسرع ناشري الألعاب وناشري الأدلة في طرح منتجاتهم في السوق؛ [ 5 ] "[سابقًا] كانت أدلة الاستراتيجية تُنشر بعد إصدار اللعبة لضمان دقتها، حتى أنها كانت تتضمن تغييرات المعلومات من إصدارات التحديثات المتأخرة للعبة. ودليل الاستراتيجية الرسمي للعبة Master of Orion الذي كتبته أنا وتوم هيوز هو من هذا النوع من الكتب." [ 6 ]
القوائم
الكتب الإرشادية الأكثر مبيعاً
| عنوان | المؤلف(ون) | سنة | مبيعات | ألعاب) | مرجع |
|---|---|---|---|---|---|
| فاينل فانتسي 8 ألتيمانيا | استوديو بنتستاف | 1999 | 2,200,000 | فاينل فانتسي 8 | [ 7 ] |
| إتقان لعبة باك مان | كين أوستون | 1981 | 1,700,000 | باك مان | [ 8 ] |
| فاينل فانتسي السابع كايتاي شينشو | استوديو بنتستاف | 1997 | 1,700,000 | فاينل فانتسي 7 | [ 7 ] |
| سوبر ماريو بروس: الدليل الاستراتيجي الكامل | توكوما شوتن ، ناوتو ياماموتو | 1985 | 1,300,000 | سوبر ماريو بروس | [ 9 ] [ 10 ] |
| دليل استراتيجية Myst الرسمي | روسيل ديماريا، ريك باربا | 1993 | 1,200,000 | ميست | [ 11 ] |
| فاينل فانتسي X سيناريو ألتيمانيا | استوديو بنتستاف | 2001 | مليون | فاينل فانتسي X | [ 7 ] |
| كيفية إتقان ألعاب الفيديو | توم هيرشفيلد | 1981 | 650,000 | ألعاب الأركيد | [ 12 ] |
| دليل استراتيجية لعبة تومب رايدر 3 | مجهول | 1999 | 350,000 | تومب رايدر 3 | [ 13 ] |
سلسلة الأدلة الأكثر مبيعًا
| مسلسل | مبيعات | ربح | ألعاب | مرجع |
|---|---|---|---|---|
| ألتيمانيا | 12,000,000 | مجهول | ألعاب سكوير إنيكس | [ 14 ] |
| كتب استراتيجيات بوكيمون | مجهول | 142,000,000 دولار | سلسلة بوكيمون | [ 15 ] |
| أدلة استراتيجية لعبة ميتال جير سوليد | 3,000,000 | مجهول | سلسلة ميتال جير سوليد | [ 16 ] |
| كتب إرشادية للعبة باك مان | أكثر من 1,700,000 | مجهول | باك مان | [ 8 ] |
| كتيبات إرشادية للعبة جراند ثيفت أوتو | 1,600,000 | مجهول | سلسلة جراند ثيفت أوتو | [ 17 ] |
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "مثال على إعادة نشر فيديوهات يوتيوب" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-01-09.
- ↑ "حول ويكي Guild Wars" .
- ↑ كونسالفو، ميا (2003). "زيلدا 64 ومحبو ألعاب الفيديو: جولة في الألعاب، والتناص، والسرد". التلفزيون والإعلام الجديد . 4 (3): 321. doi : 10.1177/1527476403253993 . S2CID 145162771 .
- ↑ "دليل استراتيجية سكوير المبتكرة" . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2006.
- ↑ "تراجع الأدلة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-07-2008 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-07-2008 .
- ↑ إمريش، آلان (2001). "سيد أوريون: تاريخ سلسلة ألعاب - رواية رجل واحد لقصة كونية" . ماستر أوف أوريون 3 - الموقع الرسمي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يناير 2015 .
- 1 2 3 "会社沿革" [ تاريخ الشركة ] . استوديو بنتستاف (باللغة اليابانية). 15 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2021 .
- 1 2 أوستون، كين (خريف 1983). "ألعاب الأركيد: إتقان باك مان بلس وسوبر باك مان" . الحوسبة الإبداعية: ألعاب الفيديو والأركيد . المجلد 1، العدد 2. ص 32.
- كين أوستون (خريف 1983). "إتقان لعبة باك مان بلس وسوبر باك مان" . الحوسبة الإبداعية: ألعاب الفيديو والأركيد . المجلد 1، العدد 2، صفحة 32 - عبر مجلات أتاري.
- ↑ جيفورد، كيفن (4 مايو 2011). "المزيد حول دليل توكوما لماريو" . ماجويزل . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2021 .
- ^ ياماموتو ، ناوتو (23/04/2011). "[1985] ス パ ー マ リ オ 狂 騒 曲 - ふ ぁ み こ ん 「雑誌 」 昔話" [ (1985) Super Mario Bros. Famicom "Magazine" Old Story ] . هاتينا (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 26-04-2011 . تم الاسترجاع في 22 فبراير 2021 .
- ↑ ديماريا، راسل (7 ديسمبر 2018). هاي سكور! الموسّع: التاريخ المصوّر للألعاب الإلكترونية ( الطبعة الثالثة). دار نشر سي آر سي . ص 16. رقم ISBN 978-0-429-77139-2.
- ↑ "تعلم كتاب الشفرات واهزم ألعاب الفيديو" . صحيفة لودينغتون ديلي نيوز . 1 مارس 1982. ص 25.
- ↑ "DataStream" (ملف PDF) . مجلة Edge . العدد 79 (ديسمبر 1999). 24 نوفمبر 1999. صفحة 132.
- ↑ "会社情報" [ معلومات الشركة ] . استوديو بنتستاف (باللغة اليابانية). 15 يونيو 2016 مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 12-01-2017 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2021 .
- ↑ «تقرير ناكاغاوا ~ نحو هيكل صناعي مستدام وتنافسي ~ (ملخص)» (ملف PDF) . معهد أبحاث الاقتصاد والتجارة والصناعة (RETI) (باللغة اليابانية). وزارة الاقتصاد والتجارة والصناعة (METI). مايو 2004. ص 10. تاريخ الاطلاع: 27 يناير 2021 .
- ↑ سيجل، تاتيانا؛ كيت، بوريس (9 فبراير 2007). ""فيلم 'ميتال جير سوليد' قيد الإنتاج في كولومبيا" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2021 .
- ↑ جونسون، ستيفن (22 مايو 2005). "تحيا الافتراضية" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2021 .
- أعمال فنية حول ألعاب الفيديو
- الكتيبات والأدلة
- مصطلحات ألعاب الفيديو
