متلازمة ضوء القمر
لعبة Moonlight Syndrome هي لعبة مغامرات ذات طابع رعب، طورتها ونشرتها شركة Human Entertainment لجهاز PlayStation في أكتوبر 1997. وهي جزء من سلسلة Twilight Syndrome ، وقد أخرجها وشارك في كتابتها غويتشي سودا . تحافظ اللعبة على مزيج عناصر المغامرة والرواية المرئية من الألعاب السابقة في السلسلة، وتدور أحداثها حول بطلة السلسلة ميكا كيشي وهي تحقق في ظواهر خارقة للطبيعة.
بدأ تطوير لعبة Moonlight Syndrome بعد انتهاء سودا من العمل على ألعاب Twilight Syndrome الأولى . ونظرًا لقلة مساهمته في قصص الألعاب الأصلية وعدم إعجابه بعناصر قصص الأشباح، ركّز سودا حبكة Moonlight Syndrome على الرعب النفسي وقدرة الإنسان على الشر. أعجب النقاد بقصة اللعبة، لكنهم انتقدوا الشخصيات وحواراتها الطويلة غير المترابطة. غادر سودا شركة Human Entertainment ليؤسس شركة Grasshopper Manufacture بعد إصدار Moonlight Syndrome ، إلا أن اللعبة ظلت مصدر إلهام لأعماله اللاحقة.
أسلوب اللعب

على غرار ألعاب سلسلة Twilight Syndrome الأخرى ، تجمع Moonlight Syndrome بين عناصر ألعاب المغامرات والروايات المرئية في أسلوب لعبها. [ 1 ] [ 2 ] تتضمن اللعبة استكشافًا في بيئات تفاعلية ومشاهد سينمائية بتقنية CGI . [ 3 ] يتحكم اللاعب بشخصيات متعددة عبر عشرة فصول مختلفة، والهدف الرئيسي هو استكشاف البيئات من منظور التمرير الجانبي، والتفاعل مع الأشياء، والتحدث مع الشخصيات للتقدم في القصة. في لحظات معينة، يمكن للاعب اختيار خيارات مختلفة للشخصية، مما يُحدث اختلافات طفيفة في الأحداث اللاحقة؛ تتراوح هذه الاختلافات من حل الألغاز إلى كيفية استجابة الشخصيات للاعب أثناء المحادثات. [ 1 ] على الرغم من هذه الخيارات، تتبع قصة اللعبة مسارًا خطيًا نحو النهاية نفسها. [ 3 ]
ملخص
تدور أحداث مسلسل "متلازمة ضوء القمر" في واقع موازٍ لواقع سلسلة "متلازمة الشفق" الرئيسية . [ 4 ] بعد عام من أحداث "متلازمة الشفق: التحقيق" ، تدرس بطلة المسلسل، ميكا كيشي، في مدرسة ثانوية ببلدة تاكاشي، حين تبدأ بالشعور بوجود خلل ما في سكانها. تتفاقم الأمور حين تُقتل زميلتها كيوكو كازان في حادث. بعد أن تستنتج ميكا أن كل هذه المشاكل ناتجة عن ظاهرة نفسية تحيط بتاكاشي، تنضم إليها في تحقيقها تشيساتو إيتسوشيما ويوكاري هاسيغاوا. وبينما تحاول ميكا التوفيق بين تحقيقها وحياتها الطبيعية، تتصاعد الأحداث بحوادث عنيفة، من بينها انتحار جماعي قرب منزلها وسلوكيات غريبة من بعض أصدقائها المقربين. ويواجه العديد منهم، بمن فيهم هي، فتىً ذا شعر أبيض خلال هذه الأحداث.
في نهاية المطاف، تُصاب ميكا بالهلوسة والأحلام الغريبة المتعلقة بمحنة تاكاشي، ويموت العديد من الطلاب في ظروف غامضة، مما يزيد من قلق الناجين. تبلغ الأحداث ذروتها بالنسبة لميكا عندما تواجه الفتى ذو الشعر الأبيض، وبعدها تختفي. تواصل تشيساتو ويوكاري، برفقة ريو شقيق كيوكو، التحقيق. بعد ظهور العديد من العلامات الخارقة للطبيعة التي تُشير إلى وجود ميكا، تُقتل تشيساتو ويوكاري بشكل مباشر أو غير مباشر بفعل الفتى ذي الشعر الأبيض. هذا ما يدفع ريو في النهاية إلى مواجهة الفتى، وهو كائن خارق للطبيعة كان يُدير هذه الأحداث بمهارة من خلال عقد اتفاقيات.
كان الفتى يحاول أن يُظهر لميكا ما يعتبره الطبيعة الحقيقية للبشرية، إذ أن جميع الأحداث المحيطة بتاكاشي كانت نتيجة عقود أنانية أبرمها أناس مع الفتى مقابل موت شخص ما، وكان موت كيوكو نابعًا من غيرة طالبة بسبب حبها المحرم لريو. بعد أن هزم ريو الفتى ذو الشعر الأبيض ظاهريًا، التقى ميكا لفترة وجيزة، لكنها ماتت بين ذراعيه وهما يتعانقان. في مشهد ما بعد نهاية الفيلم، يُرى ريو في حالة ذهول وهو يحمل كيسًا ورقيًا على حجره يحتوي على رأس كيوكو المقطوع، بينما يظهر وجه ميكا على شاشة تلفزيون قريبة.
تطوير

تُعدّ لعبة Moonlight Syndrome جزءًا من سلسلة Twilight Syndrome ، وهي أول لعبة في السلسلة تُشارك فيها غويتشي سودا بشكلٍ كبير ، حيث تولّى كتابة السيناريو والإخراج. [ 4 ] سبق لسودا أن أخرج أول لعبتين من سلسلة Twilight Syndrome عندما اضطر المخرج الأصلي للتنحي بسبب تعارض المواعيد، لكن لم يتمكن من المشاركة بشكلٍ فعّال. [ 2 ] [ 5 ] أراد سودا أن يُقدّم رؤيته الخاصة للسلسلة من خلال Moonlight Syndrome ، على غرار النهاية غير التقليدية والمظلمة للعبة Super Fire Pro Wrestling Special كرد فعل على عمله المحدود في Super Fire Pro Wrestling III . [ 4 ] [ 6 ] بدأ تطوير اللعبة بعد إصدار الجزء الثاني من Twilight Syndrome . [ 4 ] وبينما ركّزت السلسلة على الرعب الخارق للطبيعة، أراد سودا ابتكار شيء أكثر رعبًا، بعيدًا عن عناصر قصص الأشباح التي كانت تُخيفه بشدة لدرجة أنه لم يرغب في المشاركة في السلسلة. نتج عن ذلك تحول القصة بعيدًا عن العناصر الخارقة للطبيعة واستخدام الرعب النفسي . [ 5 ] [ 6 ] كان الهدف هو زيادة الجوانب المرعبة في اللعبة بجعل الأحداث العنيفة في القصة عشوائية وسببها بشر وليس كيانات خارقة للطبيعة. [ 4 ]
صمّم الشخصيات تاكاشي مياموتو، الذي اختاره سودا بناءً على عمله السابق في مشروع آخر. [ 7 ] كانت رغبة سودا الرئيسية في تصميم الشخصيات هي جمع شخصيات مسلسل " متلازمة الشفق" ومواجهتها بمجموعة متضاربة من الأيديولوجيات. [ 4 ] شهد مسلسل "متلازمة ضوء القمر" أيضًا إدخال التمثيل الصوتي، حيث أراد سودا التعبير عن القصة بطريقة مختلفة. [ 4 ] في المقاطع الصوتية، تم حذف الترجمة لتعزيز هذا الإحساس بتناقض أساليب سرد القصص. [ 6 ] أثناء تسجيل حواراتهم، تذكر سودا أن مؤدي الأصوات علّقوا بأنهم لم يفهموا ما كان يحدث في القصة. [ 4 ] قام ماسافومي تاكادا بتأليف الموسيقى . [ 8 ]
بفضل سيطرته الإبداعية الواسعة مقارنةً بالألعاب الأصلية، تمكّن سودا من تضمين العديد من الصور الغريبة، بما في ذلك المشهد الأخير الذي يظهر فيه رأسٌ داخل كيس. [ 2 ] خلال مرحلة الإنتاج، تم تشديد القيود الحكومية المفروضة على محتوى الألعاب ووسائل الترفيه بسبب جريمة قتل أطفال كوبي والجدل الذي أثارته. أجبرت قواعد الرقابة الجديدة سودا على تخفيف حدة بعض الصور الأكثر تطرفًا، خاصةً وأن الشخصية الرئيسية تقتل آخرين بطريقة مشابهة لقاتل الأطفال. [ 9 ]
استقبال
صدرت اللعبة في 9 أكتوبر 1997. [ 10 ] لاحظ أحد مراجعي مجلة فاميتسو أن من يتوقعون "رعب المدرسة البسيط" الذي ميز الأجزاء السابقة سيُصدمون بقصة اللعبة. أبدى مراجعان آخران انزعاجهما من طريقة تصوير الشخصيات، ورأوا أن الحوارات مطولة وأن جودة المؤثرات البصرية الحاسوبية رديئة. [ 10 ] في مراجعة استعادية عام 2016، انتقد موقع Den Faminico Gamer الشخصيات وقلة السيناريوهات المتفرعة، معتبرًا أن اللعبة خطية وأن خيارات الكلام لا تُؤثر على مسار الأحداث. مع ذلك، أقر الموقع بغرابة القصة، ونصح المهتمين بمشاهدة مقطع فيديو للعبة. [ 11 ]
إرث
كانت لعبة Moonlight Syndrome آخر لعبة عمل عليها سودا في شركة Human Entertainment قبل مغادرته. لم يكن راضيًا عن مكافآته، وشعر أن الشركة ستُفلس قريبًا. [ 12 ] [ 2 ] بعد رحيله، أسس شركته الخاصة Grasshopper Manufacture . صدرت لعبتهم الأولى، The Silver Case ، عام 1999. [ 13 ] [ 14 ] أخرج سودا اللعبة وشارك في كتابتها وتصميمها، بينما عاد مياموتو وتاكادا كمصممي شخصيات وملحنين. [ 8 ] [ 15 ] [ 13 ] [ 16 ] استعان سودا أيضًا بماساهي أوكا ككاتب مشارك بعد أن أعجب بعمل أوكا على قصة إضافية كُتبت لدليل استراتيجية Moonlight Syndrome . [ 17 ] استعارت Grasshopper Manufacture بعض الإعدادات والشخصيات من Moonlight Syndrome في The Silver Case وبعض أعمالها الأخرى، بما في ذلك Flower, Sun, and Rain . [ 4 ] [ 5 ]
أصبح استخدام سودا للصور الغريبة والمقلقة في سرد قصصه سمةً مميزةً لأعماله اللاحقة. [ 5 ] وقد ظهرت البيئة الحضرية للعبة، التي تضمنت مجمعات سكنية، في مشاريع أخرى لسودا، بما في ذلك Blood+: One Night Kiss و No More Heroes . [ 18 ] وقد أشارت ناوكو ساتو، كاتبة سيناريو لعبة الفيديو Siren ، إلى أن Moonlight Syndrome كان أحد مصادر إلهامها لسيناريو وكتابة Siren . [ 19 ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2المزيد[ دليل متلازمة ضوء القمر ] (باللغة اليابانية). دار النشر هيومان إنترتينمنت . 9 أكتوبر 1997.
- 1 2 3 4 5 سيوليك، تود (21 يوليو 2015). "فن تصميم ألعاب الفيديو اليابانية مع سودا 51" . شبكة أخبار الأنمي . شبكة أخبار الأنمي. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2016 .
- 1 2ملاحظة:بلاي ستيشن (باللغة اليابانية). بلاي ستيشن. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٢ ديسمبر ٢٠١٥.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ماساهيرو، يوكي (22 أبريل 2003). ""تابع (باللغة اليابانية). 9. دار نشر أوتا : 130-131 .
- 1 2 3 4 5 سيوليك، تود (22 يوليو 2015). "زر X - كيف أصبح سودا الآن" . شبكة أخبار الأنمي . شبكة أخبار الأنمي. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2016 .
- 1 2 3 فوكوياما ، كوجي (30 سبتمبر 2016).田剛一インタビュー「オルドスクルのアドベンチャゲムを一回ぶっ壊て、再من المؤكد أن هذا هو ما يحدث الآنأوتوماتون (باللغة اليابانية). أكتيف غيمنغ ميديا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 نوفمبر 2016.
- ^ مياموتو ، تاكاشي (23 مايو 2016).宮本崇 تاكاشي مياموتو 7:54 صباحًا - 23 مايو 2016تويتر (باللغة اليابانية). تويتر. مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 سبتمبر 2017.
- 1 2المزيدsoundprestige.jp (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2020 .
- ↑ هاسكي، ستيف (17 أكتوبر 2016). "سودا 51 يتحدث عن الرياضة، والقتلة المتسلسلين، و'قضية الفضة'"" . معكوس . معكوس . تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3(ملاحظة)فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربراين . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أغسطس 2016.
- ↑ "" "" .電 フ ァ ミ ニ コ ゲ ー マ ー(باللغة اليابانية). 9 أغسطس 2016 أرشفة من الأصلي في 16 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2018 .
- ↑""بانك لم يمت"". Game Watch Impress . Impress Watch Corporation. 10 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2016 .
- 1 2 أوميسي، مينورو (22 يوليو 2016).『シルバナナリオライタلقد حان الوقت للمضي قدمًا.. أوتوماتون . أكتيف غيمنغ ميديا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2016 .
- ↑ "الحقيبة الفضية / المشروع / شركة غراس هوبر للتصنيع" . شركة غراس هوبر للتصنيع . شركة غراس هوبر للتصنيع. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2016 .
- ↑ لو، ديفيد (18 أبريل 2007). "سودا 51 يتحدث عن العاطفة في الألعاب، و'تحطيم الأشياء'"" . غاماسوترا . يو بي إم تك ويب . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2016. "
- ↑須田剛一氏×イシイジロウ氏がグラスホッパー作品をアツく語る――『アト オブالمزيد من المعلوماتفاميتسو . إنتربراين . ٢٤ مايو ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١٦ مايو ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٣ يوليو ٢٠١٦ .
- ↑ كوتور، جون (9 نوفمبر 2016). "سودا وأوكا يُعلّقان على عودتهما إلى قضية سيلفر" . سيليكونيرا . كورس، إنك. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2016 .
- ↑『『『』』』』』《《《《《《 」《《NAMORE HEROES』دينجيكي أونلاين . أعمال ASCII الإعلامية . 8 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2016 .
- ↑サ イ レ ン マ ニ ア ッ ク ス- サ イ レ ン 公式完全解析本-[ كتاب التحليل الكامل الرسمي لفرقة سايرن مانياكس ] . سوفت بنك كرييتيف . ١٠ مايو ٢٠٠٤. رقم ISBN 4-7973-2720-0.
- ألعاب الفيديو المرعبة في التسعينيات
- ألعاب الفيديو لعام 1997
- ألعاب المغامرات
- ألعاب فيديو التاريخ البديل
- ألعاب الترفيه البشري
- ألعاب فيديو حصرية لليابان
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب المنزلية)
- ألعاب حصرية لجهاز بلاي ستيشن (وحدة التحكم)
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو من إخراج غويتشي سودا
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف ماسافومي تاكادا
