سرقة السيارات المتعددة

Multi Theft Auto ( MTA ) هو تعديل للعب الجماعي على نظام مايكروسوفت ويندوز لألعاب روكستار نورث : جراند ثيفت أوتو 3 ، وجراند ثيفت أوتو: فايس سيتي ، وجراند ثيفت أوتو: سان أندرياس، حيث يضيف ميزة اللعب الجماعي عبر الإنترنت. بالنسبة لجراند ثيفت أوتو: سان أندرياس ، يعمل التعديل أيضًا كمحرك مشتق من محرك RenderWare الخاص بروكستار .

تاريخ

خلفية

مثّل إصدار لعبة Grand Theft Auto III ، وهي لعبة فيديو وحركة ومغامرات من نوع العالم المفتوح، نالت استحسان النقاد، وطوّرتها شركة DMA Design (التي تُعرف الآن باسم Rockstar North )، أول إصدار ثلاثي الأبعاد في سلسلة Grand Theft Auto ( GTA ) . ورغم نجاحها، كانت أول لعبة من سلسلة Grand Theft Auto تُطرح بدون ميزات اللعب الجماعي عبر الشبكة ، والتي كانت موجودة في الإصدارات السابقة، والتي كانت تسمح للاعبين بالاتصال عبر شبكة الكمبيوتر واللعب مع الآخرين. [ 3 ]

حاولت النسخة الأولى من لعبة Multi Theft Auto ، والتي أُطلق عليها اسم Grand Theft Auto III: Alternative Multiplayer ، سدّ هذه الثغرة من خلال تطوير أداة غش موجودة مسبقًا ، بإضافة وظائف تسمح بلعب اللعبة بنظام سباق ثنائي بدائي للغاية عبر شبكة حاسوب، وذلك كإثبات للمفهوم فقط ، [ 3 ] على غرار طريقة عمل خدمة XBAND التي توقفت عن العمل الآن، حيث كانت تتلاعب بذاكرة اللعبة لإضافة خاصية اللعب الجماعي عبر الإنترنت. وقد أصدر فريق صغير من المطورين نسخًا أحدث من Multi Theft Auto ، تتميز بتحسينات متزايدة في أسلوب اللعب وغيرها، استنادًا إلى نفس مفهوم التلاعب باللعبة.

مع إطلاق لعبة Grand Theft Auto: Vice City ، اتضح أن هذه اللعبة تفتقر أيضًا إلى أي شكل من أشكال اللعب عبر الشبكة. لذا، تم توسيع برنامج Multi Theft Auto لاحقًا ليشمل دعم هذه اللعبة، وفي النهاية حوّل تركيزه بالكامل نحوها ونحو مفهوم إطار عمل برمجي جديد أُطلق عليه اسم Blue . [ 4 ] ونظرًا لأن المفهوم الأصلي (التلاعب باللعبة عبر الذاكرة) كان عرضةً لمشاكل عديدة في الأداء والاستقرار، مما كان يؤدي غالبًا إلى تعطل التطبيق ، فقد تم إنشاء هذا الإطار الجديد كبديل له، ووضع الأساس لجميع برامج Multi Theft Auto اللاحقة. [ 5 ]

تطوير

لقطة شاشة لإحدى مباريات الموت المغلقة السابقة في لعبة MTA:SA ( النسخة التجريبية )

تعتمد أحدث نسخة من لعبة Multi Theft Auto على تقنيات حقن التعليمات البرمجية والتحايل، حيث يتم التلاعب باللعبة دون تغيير أي من ملفاتها الأصلية. [ 6 ] يعمل البرنامج كمحرك ألعاب يُثبّت نفسه كامتداد للعبة الأصلية، مضيفًا وظائف أساسية مثل الشبكات وعرض واجهة المستخدم الرسومية، مع إتاحة الوصول إلى وظائف محرك اللعبة الأصلية من خلال لغة برمجة نصية .

تمت مراجعة مشروع Multi Theft Auto: San Andreas وإعادة إطلاقه كمشروع مفتوح المصدر ، متجاوزًا جميع الإصدارات السابقة. تم ترخيص شفرة المصدر بموجب رخصة GPLv3 ، وهي متاحة على GitHub .

سرقة السيارات المتعددة: سان أندرياس

أحدث إصدارات Multi Theft Auto مخصص للعبة Grand Theft Auto: San Andreas ، وهو مبني على محرك ألعاب مفتوح المصدر ، تم تطويره على مدار سنوات عديدة، وهو المشروع الوحيد الذي لا يزال يحظى بدعم مستمر. يوفر هذا المحرك للمستخدمين جميع الأدوات اللازمة لإنشاء أنماط لعب وخرائط خاصة بهم ، وذلك من خلال إتاحة الوصول إلى جزء كبير من وظائف اللعبة الأصلية عبر لغة برمجة Lua .

أُطلق على النسخة الأولى من البرنامج اسم "Race" وكُشف عنها يوم الأحد 22 يناير 2006، حيث تم إصدار أول محتوى قابل للعب. تضمنت هذه النسخة نمط لعب سباقات المركبات عبر الشبكة ومحرر خرائط يسمح للمستخدمين بإنشاء بيئات وسباقات مخصصة. سمحت الطبيعة المتقدمة للنسخة الأولى من المحرك للمطورين بتطوير محرر WYSIWYG متكامل ومتطور لإضافة عناصر اللعب مثل نقاط التفتيش ، ونقاط الظهور ، ومعززات القوة ، وأشياء متنوعة تتراوح من المنحدرات إلى البراميل المتفجرة. [ 7 ]

صُممت النسخة اللاحقة، التي أُطلق عليها اسم "مباراة الموت" ، لتحسين نسخة "السباق" من خلال توفير أسلوب لعب بسيط مفتوح المصدر، قابل للتطوير من قِبل المستخدمين والمطورين. بدأ إنتاج هذه النسخة بعد فترة وجيزة من الإصدار الأول، لكنه توقف بسبب ما يُعتبر نقصًا في تركيز فريق التطوير. ومع إضافة العديد من الميزات الجديدة، أدى استمرار إضافتها إلى تأخير إصدار نسخة نهائية ومستقرة من التعديل. [ 8 ] وبدلًا من ذلك، تم توفير العديد من الأدوات الإلكترونية خلال مرحلة التطوير لتمكين الزوار من متابعة عملية تطوير البرنامج مع إجراء التغييرات على مستودع الشفرة ، مما يُظهر أي تحديثات ملحوظة في تقدم التعديل.

تم طرح أول نسخة من لعبة "ديث ماتش" كنسخة قابلة للعب بالكامل في 2 يناير 2008، ووُصفت بأنها "معاينة للمطورين" لتشجيع تطوير محتوى وأدوات لعب مخصصة من قِبل جهات خارجية . [ 9 ] تبعت هذه النسخة "معاينة ثانية للمطورين" قدمت العديد من الميزات الجديدة والإصلاحات، ثم تلتها فترة إعادة هيكلة شاملة للبرمجيات أدت إلى إعادة إطلاقها كمصدر مفتوح يوم الجمعة 21 نوفمبر 2008 بموجب ترخيص GPLv3 .

في يوم السبت الموافق 22 أغسطس، تم توزيع لعبة Multi Theft Auto: San Andreas v1.0 رسميًا كأول إصدار مفتوح المصدر. [ 5 ] تخلّى هذا الإصدار عن مصطلح "مباراة الموت" الذي أصبح الآن قديمًا في اسم المنتج، وذلك للتأكيد على تنوّع استخدامات البرنامج. تعتمد وظائف اللعب كليًا على لغة البرمجة النصية، مما يتيح للمستخدمين اختيار أو تطوير مزيجهم الخاص من البرامج النصية والمحتويات الأخرى لتخصيص واستضافة نوعهم الخاص من الألعاب.

تقديم المحتوى وتطويره

"مورد" حلبة سباق تابع لجهة خارجية في لعبة Multi Theft Auto

قدّمت النسخة الأولى من "مباراة الموت" ومحركها الأساسي سلسلة من التغييرات المهمة على وظائف التعديل، بالإضافة إلى إدخال نظام لتوزيع محتوى المجتمع عبر الإنترنت . من خلال هذا الموقع، يمكن للمستخدمين المسجلين (مثل اللاعبين، ومديري الخوادم، والمطورين) جمع إحصائيات داخل اللعبة أثناء اللعب على الخوادم، أو مشاركة محتوى من إنشاء المستخدمين مع مستخدمين آخرين.

يُصبح المحتوى الخارجي ممكنًا بفضل إضافة لغة البرمجة Lua إلى كلٍّ من الخادم المُستضيف للعبة (مثل توفير وظائف لنمط لعب مُحدد)، وبرنامج تشغيل اللعبة (مثل توفير واجهة رسومية أو محتوى محلي خاص بالمستخدم لنمط اللعب). ويمكن تشغيل نصوص برمجية مختلفة بالتوازي على أيٍّ منهما، والتواصل فيما بينها عبر استخدام الأحداث .

يُجمّع المحتوى المُنشأ خصيصًا في "موارد" مُستضافة على الخادم. هذا نظام قائم على الحزم، حيث يضم جميع ملفات البرامج النصية والمحتوى المُخصص (مثل الصور ، والنماذج ثلاثية الأبعاد ، والقوام ، وملفات التصادم ) وملفات البيانات الوصفية في أرشيف أو مجلد واحد. يمكن بعد ذلك تحديد محتوى مُعين ليتم تحميله إلى كل لاعب متصل، مما يُتيح تنفيذ كود Lua من جانب العميل . يُتيح هذا النظام تبعية الحزم وتوارث الوظائف بينها، بالإضافة إلى سهولة الإدارة والتوزيع. [ 10 ]

ملخص الميزات

مورد لعبة مصغرة من طرف ثالث يحول اللعبة إلى مباراة بوكر
  • تستخدم لعبة Multi Theft Auto منصة معيارية لفصل العديد من المكونات، مثل واجهة المستخدم الرسومية والشبكة واللعبة وشفرة البرمجة النصية، وتحميلها داخل اللعبة بدلاً من حقن الشفرة في عملية الذاكرة. هذا يُحسّن الاستقرار والسرعة، ويُتيح إدارة أفضل للملفات.
  • يستخدم نظام CEGUI المجاني ، ليحل محل واجهة المستخدم الرسومية الأصلية للعبة Grand Theft Auto، مما يسمح للعبة Multi Theft Auto برسم أدواتها الخاصة لأي تفاعل للمستخدم داخل اللعبة مثل متصفح الخادم، كما يسمح بالبرمجة النصية من أي مورد تابع لجهة خارجية.
  • مجموعة متعددة الاستخدامات من وظائف البرمجة النصية. من خلال البناء على تصميم Grand Theft Auto القائم على الفئات ، وتطبيق ذلك في العميل والخادم والمزامنة بينهما، يمكن لمطور طرف ثالث التحكم في أي جانب تقريبًا من جوانب لعبة كل لاعب باستخدام لغة البرمجة النصية Lua: العناصر الأصلية مثل الرسوم المتحركة والانفجارات والجسيمات والجلود والأسلحة والمركبات والأشياء واللاعبين، بالإضافة إلى عناصر جديدة مثل النماذج ثلاثية الأبعاد المخصصة.

أسلوب اللعب

تتوفر خيارات لعب متنوعة تشمل مباريات الموت، ولعب الأدوار، والسباقات. تتضمن بعض عناصر اللعب نقاط التفتيش، ونقاط الظهور، ومعززات القوة، والأسلحة، وعناصر مختلفة تتراوح بين المنحدرات والبراميل المتفجرة. تحتوي العديد من الخوادم عبر الإنترنت على أنماط لعب مخصصة تستخدم محرك البرمجة النصية المرفق مع لعبة Multi Theft Auto . على سبيل المثال، هناك بعض أنماط اللعب في MTA:SA مثل التجوال الحر، حيث يمكن للاعبين التجول بحرية في سان أندرياس في جميع أنحاء الخريطة، أو أنماط اللعب التنافسية مثل السباق، وسباق التدمير، ومباراة الموت الجماعية، وفول آوت، حيث يقوم اللاعبون بإظهار شخصياتهم في الهواء، على منصة من الألواح الزجاجية، والتي ستسقط فجأة بعد الإشارة إليها، حيث يتعين على اللاعبين القفز من قطعة ساقطة إلى قطعة سليمة، ويفوز آخر لاعب يبقى على قيد الحياة. مبدأ فول آوت مشابه لمبدأ هاي، حيث يتعين على اللاعبين التسلق والوصول إلى قمة كومة قش أولاً. تشير الأنماط الأخيرة أيضًا إلى عدد أنماط اللعب والنصوص البرمجية التي يمكن إنشاؤها على محرك البرمجة النصية MTA، مع إمكانيات وتنوع لا حصر لهما.

تتنوع خوادم ومجتمعات الألعاب، وتشمل أنواعًا عديدة، مثل ألعاب تقمص الأدوار الواقعية، وألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية، ومجتمعات الألعاب التي تقدم مجموعة واسعة من أنماط اللعب المختلفة، وأحيانًا جميعها في خادم واحد. يبلغ متوسط ​​عدد خوادم لعبة " Multi Theft Auto :SA" بنسخة سان أندرياس ما بين 3000 و4000 خادم، مع أكثر من 600,000 لاعب شهريًا موزعين على هذه الخوادم. ويبلغ متوسط ​​عدد اللاعبين المتصلين باللعبة في الخوادم الأكثر شعبية ما بين 200 و1000 لاعب. [ 11 ]

استقبال

حظي مشروع Multi Theft Auto بتغطية إعلامية واسعة، حيث نُشرت عنه مقالات عديدة في وسائل إعلام مختلفة. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] وكان أبرزها تغطية على قناة G4 TV ، [ 18 ] وإصدار حصري لموقع Fileplanet مع تغطية على صفحته الرئيسية، [ 19 ] بالإضافة إلى مقالات في مجلات متخصصة مثل PC Gamer [ 20 ] و Total PC Gaming . [ 21 ]

مراجع

  1. أعضاء شبكة mtasa-blue
  2. "الإصدار 1.6.0 · multitheftauto/Mtasa-blue" . GitHub .
  3. 1 2 لايلز، جوردان (1 مايو 2006). "كيف تصبح من عشاق لعبة GTA المتحمسين" . IGN . ص 3. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2009 . 
  4. لايلز، جوردان (3 سبتمبر 2004). "تفاصيل "MTA Blue" . gamespy.com . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 ديسمبر 2009 .
  5. 1 2 "لعبة Multi Theft Auto - San Andreas مفتوحة المصدر" . سلاش دوت . 24 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2008 .
  6. وين، هوارد (29 مارس 2005). "سرقة السيارات المتعددة: اختراق وضع اللعب الجماعي في لعبة سرقة السيارات الكبرى باستخدام المصادر المفتوحة" . OSDir . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2009 .
  7. لايلز، جوردان (19 يناير 2006). "مراجعة سباق MTA: سان أندرياس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2009 .
  8. "مراجعة أخبار تحديث ونسخة بيتا للعبة Multi Theft Auto" . IGN . 13 يونيو 2006. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2009 .
  9. "إصدار تجريبي للعبة Multi Theft Auto: SA Deathmatch 1.0" . فايلفرونت . 7 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2009 .
  10. شرح "موارد" هيئة النقل الحضري . سرقة السيارات المتعددة. 4 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2009 .
  11. موس، ريتشارد (15 سبتمبر 2016). "لماذا لا يزال مليون شخص يلعبون لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس متعددة اللاعبين كل شهر؟" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2016 .
  12. آرون بولدينغ، توم ماكنمارا (27 مارس 2004). "مراجعة فيلم الجريمة الحقيقية: شوارع لوس أنجلوس" . IGN . الصفحات 2، 4. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2009 . 
  13. ماكنمارا، توم (19 أبريل 2005). "تجربة عملية للعبة GTA San Andreas على الكمبيوتر الشخصي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2009 .
  14. ماكغارفي، ستيرلينغ (14 يوليو 2006). "معاينة لعبة Saints Row" . GameSpy . تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2009 .
  15. "Multi Theft Auto - San Andreas" . برنامج MegaGames . 6 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2009 .
  16. "إصدار لعبة Multi Theft Auto: San Andreas" . هوارد . Neowin.net . 24 يناير 2006. مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2009 .
  17. "سرقة السيارات المتعددة" . TechWack . 6 سبتمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2009 .
  18. نسخة يوتيوب من مقطع MTA الخاص بقناة G4TV.
  19. لقطة شاشة للصفحة الرئيسية لموقع Fileplanet .
  20. "مجلة بي سي غيمر البريطانية - العدد 140". مجلة بي سي غيمر البريطانية . العدد 140. أكتوبر 2004. 
  21. "Total PC Gaming - العدد 26" (26). Imagine Publishing . أكتوبر 2009.{{cite journal}}يتطلب الاستشهاد بالمجلة ( مساعدة )|journal=