لعبة أكشن ومغامرات
لعبة الحركة والمغامرة هي نوع هجين من ألعاب الفيديو يجمع بين العناصر الأساسية من كل من ألعاب الحركة وألعاب المغامرة .
تعريف
يمكن تعريف لعبة المغامرات الحركية بأنها لعبة تجمع بين عناصر ألعاب الحركة وألعاب المغامرات ، [ 1 ] وخاصة العناصر الأساسية كالألغاز. [ 2 ] [ 3 ] تتطلب ألعاب المغامرات الحركية العديد من المهارات البدنية نفسها التي تتطلبها ألعاب الحركة، ولكنها قد تقدم أيضًا قصة، وشخصيات متعددة، ونظام إدارة مخزون، وحوارات، وغيرها من ميزات ألعاب المغامرات. [ 4 ] عادةً ما تكون أسرع وتيرةً من ألعاب المغامرات البحتة، لأنها تتضمن تحديات بدنية وفكرية. [ 4 ] تتضمن ألعاب المغامرات الحركية عادةً مزيجًا من عناصر القصة المعقدة، والتي غالبًا ما تُعرض للاعبين باستخدام الصوت والفيديو. تعتمد القصة بشكل كبير على حركة شخصية اللاعب ، والتي تُطلق أحداث القصة وبالتالي تؤثر على سير اللعبة. [ 5 ] من الأمثلة الشائعة على ألعاب المغامرات الحركية: أسطورة زيلدا ، إله الحرب ، [ 4 ] جراند ثيفت أوتو ، وسلسلة تومب رايدر . [ 6 ]
العلاقة بالأنواع الأخرى
هناك جدل واسع حول تعريف لعبة الحركة والمغامرة. [ 7 ] أحد تعريفات مصطلح "الحركة والمغامرة" هو: "لعبة الحركة/المغامرة هي لعبة تحتوي على قدر كافٍ من الحركة بحيث لا تُصنف كلعبة مغامرة، ولكنها لا تحتوي على قدر كافٍ من الحركة بحيث تُصنف كلعبة حركة." [ 8 ] في بعض الحالات، تُصنف لعبة الحركة التي تتضمن ألغازًا كلعبة حركة ومغامرة، ولكن إذا كانت هذه الألغاز بسيطة للغاية، فقد تُصنف كلعبة حركة. [ 4 ] [ 9 ] يرى آخرون أن ألعاب الحركة نوعٌ مستقل، بينما تُصنف لعبة الحركة والمغامرة كلعبة حركة تتضمن حل المشكلات الظرفية. [ 8 ] [ 9 ] قد يكون لاعبو ألعاب المغامرات من المتشددين، رافضين أي لعبة تستخدم تحديات بدنية أو ضغط الوقت. [ 4 ] على أي حال، يبرز مصطلح "الحركة والمغامرة" في المقالات على الإنترنت ووسائل الإعلام. وعادةً ما يُستخدم هذا المصطلح كبديل لنوع فرعي معين نظرًا لنطاقه الواسع.
الأنواع الفرعية
على الرغم من تنوع ألعاب الحركة والمغامرة وصعوبة تصنيفها، إلا أن هناك بعض الأنواع الفرعية المتميزة. ومن بين الأنواع الفرعية الشائعة:
لعبة مقلدة من جراند ثيفت أوتو
تُصنّف ألعاب " جراند ثيفت أوتو" المقلدة ضمن فئة فرعية من ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح ، والتي تجمع بين الحركة والمغامرة، وتُعرض من منظور الشخص الثالث . وتتميز هذه الألعاب بتشابهها مع سلسلة "جراند ثيفت أوتو" سواءً في أسلوب اللعب أو التصميم العام. [ 10 ] [ 11 ] في هذا النوع من ألعاب العالم المفتوح، يمكن للاعبين العثور على مجموعة متنوعة من المركبات والأسلحة واستخدامها أثناء تجوالهم بحرية في بيئة عالم مفتوح. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
مترويدفانيا
مترويدفانيا هي كلمة مركبة من مترويد وكاسلفانيا؛ ويُشار إلى هذا النوع من الألعاب أحيانًا باسم "ألعاب البحث والحركة"، [ 15 ] وهي تعتمد عمومًا على ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد. وتركز هذه الألعاب على كلٍ من الاستكشاف وحل الألغاز مع أسلوب اللعب التقليدي للمنصات. [ 16 ]
رعب البقاء
تركز ألعاب رعب البقاء على إدارة المخزون والتأكد من امتلاك اللاعب ما يكفي من الذخيرة ومواد التعافي للبقاء على قيد الحياة في بيئة الرعب . هذا نوعٌ مميزٌ ذو أسلوب لعب متنوع، لذا لا تشترك جميع ألعاب رعب البقاء في جميع الميزات. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] وقد ساهمت سلسلة ألعاب Resident Evil في انتشار هذا النوع الفرعي.
شبيهة بلعبة زيلدا
تُسمى العديد من الألعاب التي تشبه ألعاب سلسلة "أسطورة زيلدا" في أسلوب اللعب [ 21 ] بألعاب "زيلدا المقلدة" [ 22 ] أو ألعاب شبيهة بزيلدا . [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]
أسلوب اللعب
تتميز ألعاب الحركة والمغامرة بوتيرة أسرع من ألعاب المغامرات البحتة، وتتضمن تحديات بدنية وفكرية [ 7 ] حيث تُجسد القصة بدلًا من سردها. [ 26 ] ورغم أن الحركة تتطلب حركات، غالبًا ما تكون ردود فعل تلقائية، [ 5 ] إلا أن أسلوب اللعب لا يزال يتبع عددًا من سمات ألعاب المغامرات (جمع العناصر ، واستكشاف البيئة والتفاعل معها، وغالبًا ما يتضمن عالمًا مفتوحًا يربط بين المناطق المهمة، وحل الألغاز). [ 27 ] وعلى الرغم من أن عناصر التحكم تشبه ألعاب الأركيد (حركة الشخصية، وعدد قليل من أوامر الحركة)، إلا أن هناك هدفًا نهائيًا يتجاوز مجرد تحقيق أعلى نتيجة. [ 27 ] في معظم ألعاب الحركة والمغامرة، يتحكم اللاعب بشخصية واحدة كبطل رئيسي . [ 4 ] غالبًا ما يكون هذا النوع من الألعاب مشابهًا لألعاب الفيديو من نوع تقمص الأدوار . [ 28 ]
تختلف ألعاب المغامرات الحركية عن ألعاب المغامرات الرسومية ، التي تتميز أحيانًا بشخصيات رئيسية حرة الحركة، ولكنها تحتوي أيضًا على مجموعة أوسع من الأوامر وعناصر حركة أقل أو معدومة. كما تختلف أيضًا عن ألعاب المغامرات النصية ، التي تتميز بالعديد من الأوامر المختلفة التي يُدخلها المستخدم عبر مُحلل نصوص مُعقد ، ولا تحتوي على شخصية حرة الحركة. ورغم تشابهها في ديناميكيات اللعب العامة، إلا أن ألعاب المغامرات الحركية تختلف اختلافًا كبيرًا في تصميم زوايا الرؤية، بما في ذلك منظور عين الطائر ، والتمرير الجانبي، ومنظور الشخص الأول، ومنظور الشخص الثالث ، ومنظور فوق الكتف، أو حتى منظور متساوي القياس بزاوية 3/4 .
تحاكي العديد من ألعاب المغامرات والحركة الحوار من خلال شجرة حوار . فعندما يقابل اللاعب شخصية غير قابلة للعب ، يُتاح له اختيار ما يقوله. تُقدم الشخصية ردًا مُعدًا مسبقًا للاعب، وتُتيح اللعبة للاعب عدة طرق جديدة للرد.
نظراً لطبيعة ألعاب الحركة والمغامرة الواسعة والمتنوعة، يواجه بعض اللاعبين صعوبة في إنهاء لعبة معينة. وقد ابتكرت الشركات طرقاً لمساعدة اللاعب، مثل تقديم تلميحات أو السماح له بتجاوز الألغاز لتعويض هذا النقص في القدرة. [ 29 ]
تاريخ
1979–1983: مقدمات
تُعتبر العديد من الألعاب التي صدرت قبل عام 1984 بمثابة مقدمة لنوع ألعاب الحركة والمغامرة. يذكر بريت وايس لعبة سوبرمان ( أتاري ، 1979) كإحدى ألعاب الحركة والمغامرة المبكرة، [ 30 ] بينما تُشيد بها مجلة ريترو غيمر باعتبارها "أول لعبة تستخدم شاشات متعددة كمنطقة لعب". [ 31 ] ويُنسب مارك جيه بي وولف لعبة أدفنتشر (1980) لجهاز أتاري في سي إس إلى كونها أقدم لعبة حركة ومغامرة معروفة. [ 32 ] تتضمن اللعبة استكشاف بيئة ثنائية الأبعاد، والعثور على عناصر واستخدامها، ولكل عنصر قدرات محددة، ومحاربة التنانين في الوقت الفعلي كما هو الحال في ألعاب الحركة . [ 8 ] وقد وسّعت لعبة كاسل وولفنشتاين (1981) من إنتاج شركة ميوز سوفتوير هذا النمط بشكل أكبر من خلال دمج الاستكشاف الشبيه بالمتاهة، والتخفي، والقتال، وجمع العناصر. استلهمت هذه اللعبة من ألعاب إطلاق النار في صالات الألعاب ، وأفلام الحرب (مثل فيلم بنادق نافارون )، وألعاب المتاهات (مثل لعبة بيرزيرك )، مما مهد الطريق لألعاب التخفي وألعاب المغامرات والحركة. [ 33 ] [ 34 ] ألعاب إطلاق النار . [ 35 ]
بحسب رو آر. آدامز، مطوّر لعبة Wizardry ، كانت ألعاب الحركة والمغامرة المبكرة " ألعاب أركيد في عالم خيالي ". [ 36 ] لعبة Tutankham ، التي أطلقتها شركة Konami في يناير 1982، [ 37 ] كانت لعبة حركة ومغامرة صدرت لأجهزة الأركيد . [ 38 ] جمعت اللعبة بين عناصر المتاهات، وإطلاق النار، وحل الألغاز ، والمغامرة، [ 39 ] [ 30 ] [ 40 ] وقد وصفتها مجلة Computer and Video Games في مراجعتها عام 1983 بأنها "أول لعبة تجمع بفعالية بين عناصر لعبة المغامرة وأسلوب لعب إطلاق النار السريع". [ 39 ] وقد ألهمت هذه اللعبة لعبة Time Bandit (1983) المشابهة. [ 41 ] أما لعبة Action Quest ، التي صدرت في مايو 1982، فقد مزجت عناصر الألغاز في ألعاب المغامرات في لعبة حركة بأسلوب الأركيد يتم التحكم فيها بواسطة عصا التحكم ، الأمر الذي أثار دهشة النقاد في ذلك الوقت. [ 42 ] [ 43 ]
منتصف إلى أواخر ثمانينيات القرن العشرين: تشكّل النوع الهجين
بحسب موقع 1UPبحسب جيريمي باريش، ظهرت ألعاب الحركة والمغامرة في منتصف ثمانينيات القرن الماضي، حيث سعى المطورون إلى دمج أسلوب اللعب الشبيه بألعاب الأركيد مع عناصر الاستكشاف وحل الألغاز المستوحاة من ألعاب المغامرات النصية وألعاب تقمص الأدوار. وبينما أشارت IGN إلى بعض أوجه التشابه مع لعبة Adventure ، إلا أنها ترى أن لعبة The Legend of Zelda (1986) من نينتندو "ساهمت في تأسيس نوع فرعي جديد من ألعاب الحركة والمغامرة". [ 21 ] تميزت السلسلة بنظام قتال فوري (باستخدام سيف متأرجح بدلاً من الهجمات القائمة على الاصطدام)، واستكشاف مفتوح، وتقدم يعتمد على العناصر، وعالم مستمر بفضل خاصية حفظ التقدم بالبطارية. وكانت سلسلة The Legend of Zelda أكثر سلاسل ألعاب الحركة والمغامرة إنتاجًا حتى العقد الأول من الألفية الثانية. [ 44 ] كما استشهد رو آر. آدامز بألعاب الخيال ذات التمرير الجانبي الشبيهة بألعاب الأركيد، مثل Castlevania (1986) و Trojan (1986) و Wizards & Warriors (1987)، كأمثلة مبكرة على ألعاب الحركة والمغامرة. [ 36 ]
ألعاب مثل Brain Breaker (1985) و Xanadu (1985) و Metroid (1986) و Vampire Killer (1986) رسّخت نمط ألعاب المنصات والمغامرات ثنائية الأبعاد. سمحت هذه الألعاب للاعبين باستكشاف مساحات شاسعة مترابطة، وجمع ترقيات للوصول إلى مناطق كانت عصية على الوصول سابقًا. مع مرور الوقت، تطور هذا النمط إلى نوع فرعي يُعرف باسم " Metroidvania ". أضافت ألعاب أخرى صدرت في منتصف الثمانينيات، مثل Wizards & Warriors (1987) و Castlevania (1986) و Trojan (1986)، عناصر الخيال وآليات ألعاب المنصات الحركية إلى هذا النمط. في الوقت نفسه، جمعت ألعاب مثل 005 (1981) و Metal Gear (1987) بين استكشاف الحركة والمغامرة وآليات التخفي، مما وضع الأسس لنوع فرعي من ألعاب التخفي ، والذي انتشر لاحقًا في عام 1998 مع إصدارات Metal Gear Solid و Tenchu: Stealth Assassins و Thief: The Dark Project .
شكّل إصدار لعبة المنصات السينمائية " أمير بلاد فارس " (1989) من تطوير جوردان ميكنر نقلة نوعية في الهوية البصرية والميكانيكية لهذا النوع من الألعاب. فقد قدمت اللعبة رسومًا متحركة بتقنية الروتوسكوب، وحركة واقعية، وعرضًا سينمائيًا. وقد ألهم مزيجها من ألغاز المنصات والفخاخ المميتة العديد من ألعاب المنصات السينمائية. [ 45 ] كما ألهمت ألعابًا مثل " عالم آخر " (1991) و "فلاش باك " (1992). وقد دفعت لعبة "عالم آخر / خارج هذا العالم " (1991) بالسرد البصري وواجهة المستخدم البسيطة إلى آفاق أوسع، مما ألهم مغامرات سينمائية وألعاب منصات لاحقة. [ 46 ] أما لعبة "وحيد في الظلام " (1992) فقد قدمت بيئات ثلاثية الأبعاد مُجهزة مسبقًا بشخصيات متعددة الأضلاع وزوايا كاميرا ثابتة. غالباً ما يُشار إليها على أنها لعبة رعب بقاء بدائية، إلا أنها تندرج ضمن تقاليد ألعاب الحركة والمغامرة لمزيجها من القتال في الوقت الحقيقي وحل الألغاز والاستكشاف، وهو ما اشتهرت به لاحقاً لعبتا Resident Evil (1996) و Tomb Raider (1996).
التسعينيات: تفرع الأنواع السينمائية وظهور معالم بارزة في مجال الأبعاد الثلاثية
شهدت أوائل التسعينيات تنوعًا في هذا النوع من الألعاب. كانت لعبة "الرجل العنكبوت المذهل 2 " (1992) أول لعبة مغامرات وحركة للأبطال الخارقين طورتها شركة Bits Studios ونشرتها شركة Acclaim Entertainment ، وصدرت في عام 1992. [ 47 ] وقد طورت لعبة "سوبر مترويد " (1994) أسلوب "مترويدفانيا" ، مع التركيز على نظام القدرات، والبيئات الواضحة، وتصميم العالم المتكامل. على أجهزة الكمبيوتر، جربت لعبتا "ليتل بيغ أدفنتشر" (1994) و "فيد تو بلاك " (1995) أنظمة الحركة والكاميرا ثلاثية الأبعاد، وإن كانت النتائج النقدية متفاوتة. وقد ابتكرت لعبة "ريزدنت إيفل" على وجه الخصوص نوعًا فرعيًا من ألعاب رعب البقاء ، وألهمت ألعابًا مثل "سايلنت هيل" (1999) و "فاتال فريم" (2001). [ 8 ] وفي أواخر التسعينيات، برزت الكاميرا ثلاثية الأبعاد، ونظام التثبيت على الهدف، والحركات المتغيرة حسب السياق. وقد وضعت لعبة "أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن " (1998) معيارًا جديدًا لألعاب المغامرات والحركة ثلاثية الأبعاد. حلّ نظام التصويب Z مشكلة وضوح القتال ثلاثي الأبعاد، بينما جعلت التفاعلات الحساسة للسياق والعالم الواسع منه نموذجًا لألعاب المغامرات من منظور الشخص الثالث. [ 48 ] شهد عام 1998 أيضًا إصدار لعبتي Metal Gear Solid و Thief: The Dark Project . رسّخت Metal Gear Solid (1998) أنظمة التخفي السينمائية، بينما حددت Thief: The Dark Project (1998) نهج التخفي الغامر من منظور الشخص الأول الذي ألهم العديد من الألعاب اللاحقة. [ 49 ]
العقد الأول من الألفية الثانية: رياضة الباركور، والأدوات، والمشاهد المصممة خصيصاً.
بدأ العقد مع لعبة Grand Theft Auto III (2001) التي جمعت بين قالب الحركة والمغامرة في عالم مفتوح حديث ، مما أتاح هياكل مهام غير خطية وتفاعلًا منهجيًا في بيئة حضرية [ 50 ]. أعادت لعبة Prince of Persia: The Sands of Time (2003) تقديم السلسلة بأسلوب الباركور وآلية الإرجاع التي شكلت لاحقًا ألعاب الحركة والمغامرة التي تركز على الحركة. [ 51 ] Red Dead هي سلسلة من ألعاب الحركة والمغامرة ذات الطابع الغربي ، نشرتها Rockstar Games ، وبدأت مع Red Dead Revolver (2004). مزجت Assassin's Creed (2007) بين التخفي الاجتماعي واستكشاف العالم المفتوح والجري الحر، وهي لعبة فرعية من Prince of Persia، مما رسخ صيغة طويلة الأمد للحركة والتخفي. أما Uncharted، التي طورتها Naughty Dog ، فقد دفعت بألعاب الحركة والمغامرة "السينمائية" (التنقل السريع، والمشاهد المميزة، وسرد القصص الذي يركز على الشخصيات). [ 52 ] [ 53 ] اتخذت لعبة Batman: Arkham Asylum (2009) بنية ثلاثية الأبعاد تعتمد على الأدوات، على غرار ألعاب Metroidvania: حيث تعود إلى جزيرة مركزية بقدرات جديدة تفتح طرقًا مختصرة، وهو نهج تبنته لاحقًا العديد من ألعاب المغامرات والحركة من منظور الشخص الثالث. في العام نفسه، أشعلت لعبة Shadow Complex (2009) موجة إحياء حديثة لألعاب Metroidvania المستقلة على منصات الألعاب الرقمية. [ 54 ]
عقد 2010: العوالم المفتوحة واللعب المنهجي
تميزت فترة العقد الثاني من الألفية بتصميم عوالم متكامل وسرد قصصي "متميز" . طورت شركة Telltale Games ونشرت الجزء الأول من سلسلة ألعاب الفيديو The Walking Dead، وهي سلسلة مغامرات رسومية ذات حلقات ، في عام 2012. أما سلسلة The Last of Us من تطوير Naughty Dog، والتي تدور أحداثها في الولايات المتحدة الأمريكية ما بعد نهاية العالم، حيث دمرها بشر متوحشون مصابون بفطر متحور، فقد صدرت بجزئها الأول في عام 2013. وتحولت سلسلة Wolfenstein ، التي كانت في السابق سلسلة ألعاب تصويب من منظور الشخص الأول، إلى ألعاب المغامرات والحركة مع Wolfenstein: The New Order (2014) بعد استحواذ Bethesda Softworks عليها . أما لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) فقد أعادت ابتكار السلسلة من خلال التركيز على التفاعلات القائمة على الفيزياء، وعناصر البقاء، وأسلوب اللعب التفاعلي. وقد أشار مطورو Nintendo صراحةً إلى لعبة Legend of Zelda الأصلية الصادرة عام 1986 كمصدر إلهام، تم تطبيقه الآن باستخدام أدوات تصميم عوالم حديثة. [ 55 ] [ 56 ] أعادت لعبة God of War (2018) إطلاق سلسلة ألعاب الرجل العنكبوت بأسلوب لعب حميمي يعتمد على لقطة واحدة، وهيكل عالم شبه مفتوح، ومعارك تكتيكية ثقيلة. وقد أشاد النقاد والمطورون على حد سواء بتكاملها السردي السلس باعتباره علامة فارقة في هذا النوع من الألعاب. [ 57 ] قدمت شركة سوني إنترتينمنت ألعاب الرجل العنكبوت من خلال سلسلة Marvel's Spider-Man التي بدأت مع لعبة Marvel's Spider-Man (2018). وبحلول فبراير 2014، باعت هذه السلسلة أكثر من 50 مليون نسخة، منها 10 ملايين نسخة من لعبة Marvel's Spider-Man 2. [ 58 ] جربت لعبة Death Stranding (2019) نظام اللعب التعاوني غير المتزامن من خلال نظام "الخيط الاجتماعي"، حيث ساعد اللاعبون بعضهم البعض بشكل غير مباشر من خلال ترك البنية التحتية والعناصر والرسائل. [ 59 ] ظهرت سلسلة ألعاب Star Wars Jedi، وهي سلسلة ألعاب مغامرات وحركة مستوحاة من عالم حرب النجوم، لأول مرة مع لعبة Star Wars Jedi: Fallen Order (2019).
عقد 2020: حلول من ابتكار اللاعبين وشعبية عالمية
أصبحت ألعاب الحركة والمغامرة أكثر شعبية من ألعاب المغامرات وألعاب المنصات البحتة التي استُلهمت منها. [ 60 ] جمعت لعبة Ghost of Tsushima (2020) من تطوير Sucker Punch بين أسلوب التخفي والحركة، وجمالية مستوحاة من أعمال كوروساوا، وأدوات تنقل ذكية (مثل Guiding Wind) لتحسين تصميم ألعاب الحركة والمغامرة في العالم المفتوح. [ 61 ] وسّعت لعبة The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023) التصميم المنهجي للعبة Breath of the Wild بإضافة Ultrahand وFuse، مما أتاح التنقل والقتال بحرية تامة من خلال أدوات يصنعها اللاعبون. وقد صرّح المطورون صراحةً برغبتهم في دعم أسلوب اللعب التفاعلي من خلال هذه الأدوات. [ 62 ]
مراجع
- ↑ رولينز، أ.؛ موريس، د. (2000). هندسة وتصميم الألعاب . كوريوليس إد.
- ↑ لوبان، باسكال (6 ديسمبر 2002). "تصميم ودمج الألغاز في ألعاب الحركة والمغامرة" . مطور الألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2022 .
- ^ “الفصل الأول – أنواع الألعاب” (PDF) . جامعة بيرا الداخلية . 2014. ص. 8.
- 1 2 3 4 5 6 رولينغز، أندرو؛ إرنست آدامز (2006). أساسيات تصميم الألعاب . برنتيس هول. ISBN 0-13-168747-6أُرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2009 .
- 1 2 لوبان، باسكال (6 ديسمبر 2002). "تصميم ودمج الألغاز في ألعاب الحركة والمغامرة" . غاماسوترا . مجموعة ثينك سيرفيسز للألعاب. ص 2. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2009 .
- ↑ غال، فيفيان؛ لو برادو، سيسيل؛ ناتكين، ستيفان؛ فيغا، ليليانا (2002). الكتابة لألعاب الفيديو (ملف PDF) . وقائع مؤتمر لافال ريتوال (IVRC). مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 6 يوليو 2003.
- 1 2 رولينغز، أندرو؛ إرنست آدامز (2003). أندرو رولينغز وإرنست آدامز حول تصميم الألعاب . نيو رايدرز. ص 446. ISBN 1-59273-001-9.
- 1 2 3 4 آيا (2 أغسطس 2005). "تاريخ موجز - ولكنه شامل - لنوع أفلام الحركة والمغامرة" . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2009 .
- 1 2 "معجم الجيل القادم 1996 من الألف إلى الياء". الجيل القادم . العدد 15. إيماجين ميديا . مارس 1996. الصفحات 28-42 .
لعبة الحركة والمغامرة
- لعبة تعتمد بشكل شبه كامل على الحركة (انظر لعبة الحركة)، ولكنها تتضمن أيضًا قدرًا كبيرًا من الاستراتيجية وحل المشكلات الأكثر تعقيدًا.
- ↑ "أكثر من 25 لعبة مشابهة لـ GTA (جراند ثيفت أوتو)" . ابحث عن ألعاب مشابهة. 12 أبريل 2013.
- ↑ برامويل، توم (27 مارس 2007). "أسئلة وأجوبة مجتمع كراكدون" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2008 .
- ↑ تشمل المصادر التي تشير إلى أن لعبة Grand Theft Auto ساهمت في نشر أو ابتكار نوع جديد من الألعاب:1. ريباراز، ميكيل (27 مارس 2007). "معركة نسخ GTA" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2008 .ii . سيفالدي، فرانك (21 فبراير 2006). "المحللون: ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول هي النوع الأكثر جاذبية للناشرين" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2008 .ثالثًا : "مطاردة لقراصنة لعبة جراند ثيفت أوتو" . بي بي سي نيوز . 21 أكتوبر 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2008 .
- ↑ تشمل المصادر التي تشير إلى ألعاب مشابهة للعبة Grand Theft Auto على أنها ألعاب حركة ومغامرات ما يلي:1. باركين، جوناثان (18 أبريل 2006). "مراجعة: لعبة الحركة ثلاثية الأبعاد The Godfather" . عالم الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2008 .ii. ستيف تيلي (1 أبريل 2007). "لعبة 'العراب' على جهاز Wii للمبتدئين فقط" . مجلة CANOE . تاريخ الاسترجاع: 25 يوليو 2008 .ثالثًا: بيشوب ، سام (16 مايو 2003). "معرض E3 2003: تحديث لعبة الجريمة الحقيقية: شوارع لوس أنجلوس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2008 .رابعًا: ويل تاتل (30 أغسطس 2006). "مراجعة جيم سباي - سينتس رو" . جيم سباي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2008 .سنو، بليك (30 يناير 2008). " الإعلان عن لعبة Just Cause 2 لأجهزة Xbox 360 وPS3 والكمبيوتر الشخصي" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2008 .
- ↑ نافارو، أليكس (11 نوفمبر 2004). "مراجعة سكرابلاند" . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2009 .مراجعة لعبة سكرابلاند، جيم سبوت ، تم الاطلاع عليها بتاريخ 17 يونيو 2009
- ↑ رومانو، سال (26 فبراير 2019). "لعبة توهو لونا نايتس تخرج من مرحلة الوصول المبكر على ستيم، الإصدار 1.0 متوفر الآن" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2021 .
- ↑ نوت، كريستيان (13 فبراير 2015). "الجاذبية الخالدة لألعاب مترويدفانيا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2015 .
- ↑ "رعب البقاء مقابل رعب الحركة" . gamerevolution.com. 9 يناير 2017. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2013 .
- ↑ "معاينة لعبة The Evil Within - 'رعب البقاء الحقيقي'"" . metro.co.uk. 25 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2013. "
- ↑ "عرض الرعب - رعب البقاء مقابل رعب الحركة" . zero1gaming.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2013 .
- ↑ "6 ألعاب رعب قادمة تبدو مرعبة للغاية" . bloody-disgusting.org. 21 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2013 .
- 1 2 ترافيس فاهس (27 أغسطس 2010). "موقع IGN يقدم تاريخ زيلدا - مقال كلاسيكي على موقع IGN" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2021 .
- ↑ فونتيس، رينان (29 ديسمبر 2019). "5 نسخ مقلدة من لعبة زيلدا أفضل من الأصلية (و5 نسخ أسوأ بكثير)" . ذا غيمر . تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2023 .
- ↑ روبسون، دانيال (12 مارس 2020). "جينشين إمباكت: تجربة عملية مع لعبة شبيهة بزيلدا ولكنها ليست كذلك في الواقع" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يناير 2023 .
- ↑ كوميرس، ستاك (9 سبتمبر 2020). "هذه الدورة التدريبية عبر الإنترنت تُعلّمك كيفية إنشاء لعبة مثل أسطورة زيلدا" . IGN . تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2023 .
- ↑ "16 لعبة يجب على محبي سلسلة زيلدا تجربتها" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يناير 2023 .
- ↑ رايان، ماري لور (2002). "ما وراء الأسطورة والاستعارة - حالة السرد في الوسائط الرقمية" . دراسات الألعاب . 1 (1). المجلة الدولية لبحوث ألعاب الحاسوب. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2009 .
- 1 2 لوبان، باسكال (6 ديسمبر 2002). "تصميم ودمج الألغاز في ألعاب الحركة والمغامرة" . غاماسوترا . مجموعة ثينك سيرفيسز للألعاب. ص 1. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2009 .
- ↑ بوب جونستون. "رسوم بيانية لصناعة ألعاب الفيديو" . رسوم بيانية من مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB) . ESRB. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2014 .
- ↑ لوبان، باسكال (6 ديسمبر 2002). "تصميم ودمج الألغاز في ألعاب الحركة والمغامرة" . غاماسوترا . مجموعة ثينك سيرفيسز للألعاب. ص 3. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2009 .
- 1 2 وايس، بريت. ألعاب الفيديو المنزلية الكلاسيكية، 1972-1984: دليل مرجعي كامل . ماكفارلاند وشركاه. ص 119، 126.
- ↑ LMozejko, Michal (16 أبريل 2009). "سوبرمان" . Retro Gamer . تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2017 .
- ↑ وولف، مارك جيه بي؛ بيرون، برنارد، محرران. (2003). "مقدمة". قارئ نظرية ألعاب الفيديو . روتليدج. ص. س. ISBN 0-415-96578-0.
- ↑ ديماريا، راسل؛ ويلسون، جوني ل. (2003). أعلى نتيجة!: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية ( الطبعة الثانية). ماكجرو هيل بروفيشنال. ص 224. ISBN 0-07-223172-6.
- ↑ ماينارد، آشلي إي.؛ سوبرامانيام، كافيري؛ غرينفيلد، باتريشيا إم. (13 مايو 2005). "التكنولوجيا وتطوير الذكاء: من النول إلى الحاسوب" . في: ستيرنبرغ، روبرت جيه.؛ بريس، ديفيد دي. (محرران). الذكاء والتكنولوجيا: أثر الأدوات على طبيعة القدرات البشرية وتطورها . روتليدج . ص 29-54 (38). ISBN 978-1-136-77805-6.
- ↑ بوردمان، كريست؛ بيرنشتاين، هارفي (يونيو 1982). "داخل عالم الألعاب" . عالم ألعاب الكمبيوتر . المجلد 1، العدد 4. زيف ديفيس . الصفحات 22-23 .
- 1 2 Adams, Roe R. (نوفمبر 1990), "Westward Ho! (Toward Japan, That Is): An Overview of the evolution of CRPGs on Dedicated Game Machines", Computer Gaming World , no. 76, pp. 83–84 [83],
كانت ألعاب المغامرات الحركية في الأساس ألعاب أركيد تم تنفيذها في بيئة خيالية مثل
Castlevania
و
Trojan
و
Wizards & Warriors
.
- ↑ «عمود القراء الأجانب - كونامي وستيرن يوقعان اتفاقية بشأن لعبة الفيديو "توت عنخ آمون"» (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 194. دار نشر أميوزمنت برس، 15 أغسطس 1982، صفحة 26. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 31 يناير 2020.
- ↑ "تقرير الأقلية: توت عنخ آمون" . ريترو غيمر . العدد 127. يناير 2014. ص 51. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2021 .
- 1 2 "وقت ممتع في مقابر توت عنخ آمون! توت عنخ آمون" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 26 (ديسمبر 1983). 16 نوفمبر 1983. ص 31.
- ↑ كونكل، بيل ؛ كاتز، آرني (ديسمبر 1983). "زقاق الألعاب: هدايا رائعة للاعبين" (ملف PDF) . فيديو . المجلد 7، العدد 9. ريس كوميونيكيشنز. الصفحات 28-29 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0147-8907 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 23 نوفمبر 2019.
- ↑ "مقابلة مع هاري لافنير" . أسطورة أتاري . 5 سبتمبر 2003.
- ↑ أندرسون، جون ج. (مايو 1982). "ألعاب أتاري أركيد" . عالم ألعاب الكمبيوتر . المجلد 2، العدد 3. ص 18.
- ↑ أتاري الإبداعية . دار النشر للحوسبة الإبداعية. 1983. الصفحات 177-178 . ISBN 9780916688349.
- ↑ "أكثر سلسلة ألعاب فيديو مغامرات وحركة إنتاجًا" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . 1 يناير 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2012 .
- ↑ "قصة صناعة لعبة أمير بلاد فارس" . www.gamedeveloper.com . تاريخ الاطلاع: 11 سبتمبر 2025 .
- ↑ ماهر، جيمي. "» عالم آخر: الأرشيف الرقمي" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2025 .
- ↑ "الرجل العنكبوت المذهل 2 [ 1992 ] " . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2022 .
- ↑ "إيواتا يسأل - فريق التطوير الأصلي للعبة أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن ثلاثية الأبعاد - الجزء 1 - الصفحة 3" . iwataasks.nintendo.com . تاريخ الوصول: 11 سبتمبر 2025 .
- ↑ "صياغة المواجهة الحاسمة مع بالدور في لعبة God of War (2018)" . مدونة بلاي ستيشن . 20 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2025 .
- ↑ shmuplations (30 أغسطس 2022). "ميتال جير سوليد - مقابلة مع مطوري عام 1997 - shmuplations.com" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2025 .
- ↑ تاريخ كيفية اللعب (30 نوفمبر 2018). "اللص: المشروع المظلم - التاريخ الشفهي للذكرى السنوية العشرين" . تاريخ كيفية اللعب . تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2025 .
- ↑ "مقابلة حول لعبة Uncharted 2: Among Thieves، الجزء الرابع" . PCWorld . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2025 .
- ↑ "شركة نوتي دوغ تُحلل لعبة أنشارتد 2" . موقع جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2025 .
- ↑ "صناعة لعبة Shadow Complex: دونالد موستارد يتحدث" . www.gamedeveloper.com . تاريخ الاطلاع: 11 سبتمبر 2025 .
- ↑ "خمسة دروس تصميمية مستفادة من لعبة Breath of the Wild" . www.gamedeveloper.com . تاريخ الاطلاع: 11 سبتمبر 2025 .
- ↑ "التغيير والثبات: كسر التقاليد مع لعبة 'أسطورة زيلدا: نفس البرية'"" . www.gdcvault.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2025 .
- ↑ "بارلوغ: كانت خدعة الكاميرا "اللقطة الواحدة" في لعبة God of War صعبة التسويق للمطورين" . www.gamedeveloper.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2025 .
- ↑ «تجاوزت مبيعات لعبة Marvel's Spider-Man 2 حاجز العشرة ملايين نسخة في أقل من أربعة أشهر» . www.gamedeveloper.com . تاريخ الاطلاع: 8 أبريل 2025 .
- ↑ جوبا، جو. "هيديو كوجيما يجيب على أسئلتنا حول لعبة ديث ستراندينغ" . جيم إنفورمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2025 .
- ↑ آدامز، إرنست (9 يوليو 2009). "دفتر المصمم: فرز فوضى الأنواع" . مطور الألعاب . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2022 .
- ↑ ويبستر، أندرو (21 مايو 2020). "لعبة Ghost of Tsushima هي لعبة عالم مفتوح واقعية تهدف إلى تكريم أفلام الساموراي الكلاسيكية" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2025 .
- ↑ "كيف حققت نينتندو المستحيل بنظام الفيزياء في لعبة Tears of the Kingdom" . www.gamedeveloper.com . تاريخ الاطلاع: 11 سبتمبر 2025 .
روابط خارجية
الوسائط المتعلقة بألعاب الحركة والمغامرة على ويكيميديا كومنز
- ألعاب الحركة والمغامرة
- أنواع ألعاب الفيديو
