جراند ثيفت أوتو 3

لعبة Grand Theft Auto III هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2001، طورتها شركة DMA Design ونشرتها شركة Rockstar Games . وهي أول لعبة ثلاثية الأبعاد في سلسلة Grand Theft Auto . تدور أحداث اللعبة في مدينة ليبرتي ، المستوحاة من مدينة نيويورك ، وتتبع قصة كلود، الشخصية الرئيسية الصامتة ، الذي يجد نفسه متورطًا في عالم الجريمة والمخدرات وحروب العصابات والفساد، بينما يسعى للانتقام من حبيبته السابقة. تُلعَب اللعبة من منظور الشخص الثالث، ويمكن استكشاف عالمها سيرًا على الأقدام أو بالسيارة. يتيح تصميم العالم المفتوح للاعب التجول بحرية في مدينة ليبرتي، التي تتكون من ثلاث جزر.

تم تطوير اللعبة بالتعاون بين شركتي DMA Design، ومقرها إدنبرة ، وRockstar، ومقرها مدينة نيويورك. وشمل التطوير تحويل عناصر لعبة Grand Theft Auto الشهيرة إلى عالم ثلاثي الأبعاد بالكامل لأول مرة. تأجل إصدار اللعبة بعد هجمات 11 سبتمبر لإتاحة الفرصة للفريق لتغيير بعض الإشارات وأسلوب اللعب التي اعتُبرت غير لائقة. صدرت Grand Theft Auto III في أكتوبر 2001 لجهاز PlayStation 2 ، وفي مايو 2002 لنظام Windows ، وفي نوفمبر 2003 لجهاز Xbox . وصدرت نسخ محمولة منها بمناسبة الذكرى العاشرة في عام 2011، تلتها نسخة مُحسّنة بمناسبة الذكرى العشرين في عام 2021.

حظيت لعبة Grand Theft Auto III بإشادة واسعة لفكرتها، وأسلوب لعبها، وتصميمها الصوتي، ورسوماتها عالية الجودة، إلا أنها أثارت جدلاً واسعاً بسبب محتواها العنيف والجنسي. نالت اللعبة جوائز نهاية العام من العديد من المجلات المتخصصة في ألعاب الفيديو ، وتُعتبر علامة فارقة في مفهوم العالم المفتوح، وواحدة من أهم ألعاب الجيل السادس من أجهزة الألعاب ، ومن بين أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق . كانت اللعبة الأكثر مبيعاً في عام 2001، ومن بين ألعاب PlayStation 2 الأكثر مبيعاً بأكثر من 11.6  مليون نسخة مباعة؛ وبلغت مبيعاتها  الإجمالية أكثر من 14.5 مليون نسخة. تبعها Grand Theft Auto: Vice City (2002) وجزآن سابقان لها ، هما Advance (2004) و Liberty City Stories (2005).

أسلوب اللعب

يستطيع اللاعب التجول بحرية في عالم اللعبة واستخدام الأسلحة لإنجاز المهام. [ 4 ]

لعبة Grand Theft Auto III هي لعبة أكشن ومغامرات تُلعَب من منظور الشخص الثالث . يُكمل اللاعب مهامًا - سيناريوهات خطية بأهداف محددة - للتقدم في القصة. [ 5 ] من الممكن أن تتوفر عدة مهام للاختيار من بينها في وقت واحد، حيث تتطلب بعض المهام من اللاعب انتظار تعليمات أو أحداث إضافية. [ 6 ] خارج المهام، يمكن للاعب التجول بحرية في العالم المفتوح وإكمال مهام جانبية اختيارية. تبدأ هذه المهام في حي بورتلاند، ومع تقدم اللاعب في القصة، يتم فتح جزيرة ستونتون ووادي شورسايد. [ 4 ]

يستطيع اللاعب الركض أو القفز أو استخدام المركبات للتنقل في عالم اللعبة. [ 7 ] في القتال، يمكن استخدام خاصية التصويب التلقائي للمساعدة ضد الأعداء. [ 8 ] في حال تعرض اللاعب للضرر، يمكنه استعادة صحته باستخدام أدوات استعادة الصحة. يمكن استخدام الدروع الواقية لامتصاص طلقات الرصاص وأضرار المتفجرات، ولكنها تُستنزف أثناء ذلك. [ 9 ] عند استنفاد الصحة تمامًا، تتوقف اللعبة ويعود اللاعب إلى أقرب مستشفى، مع خسارة الدروع والأسلحة ومبلغ من المال. [ 10 ]

إذا ارتكب اللاعب جرائم، فقد تتدخل أجهزة إنفاذ القانون وفقًا لما يُشير إليه مؤشر " مطلوب " في شاشة العرض الرئيسية (HUD). يُظهر المؤشر عدد النجوم الظاهرة التي تُشير إلى مستوى المطلوبية الحالي؛ [ 11 ] فعلى سبيل المثال، عند بلوغ مستوى الست نجوم، تُصبح جهود أجهزة إنفاذ القانون لإيقاف اللاعب شديدة للغاية. [ 12 ] سيبحث ضباط إنفاذ القانون عن اللاعب بمجرد مغادرته منطقة المطلوبية. يدخل مؤشر المطلوبية في وضع التهدئة ، ويتلاشى تدريجيًا عندما يختفي اللاعب عن أنظار الضباط. [ 11 ]

يتحكم اللاعب بشخصية المجرم الأخرس كلود. [ 13 ] خلال أحداث القصة، يلتقي كلود بشخصيات مختلفة من عالم الجريمة. عندما يُكمل اللاعب مهامًا لصالح عصابات ومنظمات إجرامية متنوعة، غالبًا ما يدافع عنه أفراد عصابته، بينما يتعرف عليه أفراد العصابات المنافسة ويطلقون النار عليه فور رؤيته. [ 14 ] أثناء تجواله الحر في العالم، يمكن للاعب المشاركة في أنشطة مثل لعبة مصغرة للحماية الذاتية ، ومكافحة الحرائق ، وتقديم خدمات الإسعاف ، وخدمة سيارات الأجرة . [ 11 ] [ 15 ] يُمنح اللاعب مكافآت خاصة بكل سياق عند إتمام هذه الأنشطة؛ على سبيل المثال، يُتيح له إتمام مهمة الحماية الذاتية رشوة الشرطة بعد ارتكاب جريمة، مما يُقلل مستوى المطلوبين بنجمة واحدة لكل رشوة. [ 16 ]

تم إعادة تصميم نظام القتال في لعبة Grand Theft Auto III للسماح للاعب بتنفيذ عمليات إطلاق النار من السيارة من خلال النظر إلى الجانب. [ 4 ]

يستطيع اللاعب استخدام الهجمات اليدوية والأسلحة النارية والمتفجرات لمحاربة الأعداء. تشمل الأسلحة النارية أسلحة مثل ميكرو أوزي وبندقية إم 16 وقاذفة اللهب . [ 4 ] تتيح البيئة ثلاثية الأبعاد رؤية من منظور الشخص الأول أثناء التصويب ببندقية القنص وقاذفة الصواريخ وبندقية إم 16. بالإضافة إلى ذلك، أُعيد تصميم نظام القتال ليسمح للاعب بتنفيذ عمليات إطلاق نار من السيارة بالوقوف جانبًا. [ 5 ] يُمنح اللاعب مجموعة واسعة من خيارات الأسلحة - يمكن شراؤها من تجار الأسلحة المحليين ، أو العثور عليها على الأرض، أو استعادتها من الأعداء القتلى، أو العثور عليها متناثرة في أنحاء المدينة. [ 9 ]

حبكة

يتعرض المجرم الصغير كلود للخيانة وإطلاق النار عليه من قبل حبيبته كاتالينا (بصوت سينثيا فاريل) أثناء عملية سطو مسلح على بنك في ليبرتي سيتي . ينجو كلود، لكنه يُقبض عليه ويُدان؛ وفي طريقه إلى السجن، تتعرض وسيلة نقله لهجوم من قبل أعضاء كارتل كولومبيا ، الذين يختطفون سجينًا آخر. يهرب كلود مع زميله المدان، خبير المتفجرات إيت-بول ( غورو )، الذي يُعرّفه على عائلة ليون المافياوية . يبدأ كلود العمل لصالح المافيا، حيث يقوم بمهام مختلفة ويساعدهم في النهاية على الانتصار في حرب عصابات ضد عصابات الترياد المحلية ، مما يكسبه احترام دون سالفاتور ليون ( فرانك فينسنت ). بعد أن علم سالفاتور أن الكارتل يصنع ويبيع مخدرًا جديدًا يُدعى سبانك لتمويل توسعهم في ليبرتي سيتي، يأمر كلود بتدمير مختبر المخدرات العائم الخاص بهم، وهو ما يُنجزه بمساعدة إيت-بول.

يُصدر سلفاتوري لاحقًا تعليماته لكلود بالتخلص من سيارة، لكن زوجته الجميلة ماريا ( ديبي مازار )، التي أعجبت بكلود، تكشف أن الأمر كان فخًا. تدّعي ماريا أنها أخبرت سلفاتوري أنها على علاقة غرامية مع كلود لإثارة غيرته، مما يدفع سلفاتوري إلى تفجير السيارة. يهرب كلود إلى جزيرة ستونتون مع ماريا وصديقتها أسوكا كاسين (ليانا باي)، الشريكة في قيادة الياكوزا . بعد قتل سلفاتوري لقطع العلاقات مع المافيا، يبدأ كلود العمل لصالح الياكوزا. خلال هذه الفترة، يُقدّم أيضًا المساعدة لمفتش الشرطة الفاسد راي ماتشوسكي ( روبرت لوجيا )، الذي يُساعده في النهاية على الفرار من المدينة، ورجل الأعمال النافذ دونالد لوف ( كايل ماكلاشلان )، الذي يستأجره لإنقاذ المدان الذي اختطفته عصابة المخدرات سابقًا. وفي وقت لاحق، يرسل لوف كلود لقتل شقيق أسوكا كينجي (ليس جيه إن ماو) تحت ستار هجوم عصابة لإشعال حرب عصابات وخفض أسعار العقارات.

أثناء استلامه طردًا من الكارتل نيابةً عن لوف، يصادف كلود كاتالينا، زعيمة الكارتل آنذاك، في موقع بناء. تهرب كاتالينا بعد أن خانت شريكها ميغيل (آل إسبينوزا) وأطلقت عليه النار. تُلقي أسوكا باللوم على الكارتل في مقتل كينجي، فتستولي على موقع البناء وتأسر ميغيل الجريح، وتعذبه للحصول على معلومات حول عمليات الكارتل. بعد أن يُخرب كلود شبكة توزيع منتجات سبانك التابعة للكارتل، تقتل كاتالينا أسوكا وميغيل انتقامًا وتختطف ماريا، مطالبةً بفدية قدرها 500 ألف دولار لإطلاق سراحها. خلال هذه الفترة، يواصل كلود العمل لصالح لوف، إلى أن يختفي هو والمجرم والطرد في ظروف غامضة. بعد جمع فدية الفدية ، يلتقي كلود بكاتالينا لإنقاذ ماريا، لكن كاتالينا تخونه وتهرب بالمال، تاركةً كلود محاصرًا داخل معقل الكارتل. يهرب ، ويحرر ماريا، ويسقط مروحية كاتالينا التي كانت تهرب، مما يؤدي إلى مقتلها. وبينما يغادر كلود وماريا المكان، تبدأ ماريا بالشكوى من عملية الاختطاف قبل أن يُسكت صوتها فجأةً بطلق ناري .

تطوير

ليزلي بنزيز
دان هاوزر
سام هاوزر
أنتج ليزلي بنزيز (يسار) اللعبة بالتعاون مع دان هاوزر (وسط)، الذي شارك أيضًا في كتابة القصة. [ 4 ] [ 17 ] سام هاوزر (يمين)، رئيس شركة روكستار جيمز ، كان المنتج التنفيذي للعبة. [ 18 ]

تألف فريق التطوير الأساسي للعبة Grand Theft Auto  III من حوالي 23 شخصًا في شركة DMA Design في إدنبرة ، والذين عملوا بتعاون وثيق مع شركة Rockstar Games الناشرة في مدينة نيويورك. [ 4 ] تم إنشاء العرض التقني الأولي على جهاز Dreamcast من سيجا في نهاية تطوير Grand Theft Auto 2 عام 1999. [ 19 ] كانت Rockstar تضغط على فرقها لإنشاء عالم مفتوح ثلاثي الأبعاد، وبدأ فريق DMA المسؤول عن Space Station Silicon Valley (1998) العمل على مشروع منفصل عن فريق Grand Theft Auto 2. وصفه آلان جاك، مهندس الدعم في DMA، بأنه يجمع بين استكشاف Body Harvest ( 1998) ومستوى المدينة في Space Station Silicon Valley . [ 20 ]

قرر الفريق عدم استخدام علامة Grand Theft Auto التجارية لتجنب أي تعارض مع فريق Grand Theft Auto 2، وبدأوا بتطوير لعبتهم كمشروع Godzilla . بعد استحواذ Take-Two Interactive على DMA من Infogrames في سبتمبر 1999، تم دمج فريقي Space Station Silicon Valley و Grand Theft Auto 2. بدأ الفريق المدمج في البداية بتطوير Grand Theft Auto III لجهاز Dreamcast، لكنه انتقل إلى PlayStation 2 بعد أربعة أشهر. صرّح المدير التقني، أوبي فيرميج، بأن هذا التحول لم يكن بسبب قيود في الجهاز، بل لأنه اتضح أن Dreamcast غير مجدٍ تجاريًا. ووصف القرار بأنه مخيب للآمال، مشيرًا إلى أن موظفي DMA Design كانوا من أشد المعجبين بلعبة Phantasy Star Online (2000). [ 20 ]

خلال مرحلة دريم كاست، طوّرت شركة DMA Design أحياءً سكنية تضم منازل من الطوب البني ، وأرصفة، ومتاجر، بالإضافة إلى المركبات والمشاة. [ 20 ] وبحلول أوائل عام 2001، كان الفريق قد صمّم المدينة والسيارات وبعض الأسلحة. [ 21 ] وصف المنتج ليزلي بنزيز لعبة Grand Theft Auto III بأنها "لعبة محاكاة جريمة". [ 4 ] عرضت روكستار لعبة Grand Theft Auto III على مايكروسوفت جيم ستوديوز كحصرية لجهاز إكس بوكس ، لكن مايكروسوفت رفضت بسبب طبيعتها الموجهة للبالغين وضعف مبيعات الأجزاء السابقة. [ 22 ] [ 23 ] صدرت اللعبة لجهاز بلاي ستيشن 2 في 23  أكتوبر 2001 في أمريكا الشمالية. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] أجّل الفريق إصدار نسخة ويندوز إلى ما بعد إصدار بلاي ستيشن  2 لضمان جودة عالية ، مشيرًا إلى مشاكل في الإصدار المتزامن لألعاب Grand Theft Auto السابقة على المنصات المختلفة . [ 27 ] نشرت شركة Zoo Corporation النسخة الإنجليزية من اللعبة في اليابان لنظام التشغيل Windows في 28 يونيو 2002؛ وبعد انتهاء عقد النشر، [ 28 ] نشرت شركة Capcom نسخة باللغة اليابانية لجهاز PlayStation 2 ونظام التشغيل Windows في 25 سبتمبر 2003. [ 29 ] [ 30 ]

تصميم

لعبة Grand Theft Auto III هي أول لعبة ثلاثية الأبعاد في السلسلة، [ 31 ] حيث استخدمت محرك الألعاب RenderWare من Criterion Games . [ 32 ] لطالما رغب المنتج التنفيذي سام هاوزر في نقل السلسلة إلى عالم ثلاثي الأبعاد، [ 19 ] وقد جربت شركة DMA Design عوالم ثلاثية الأبعاد في ألعاب مثل Body Harvest و Space Station Silicon Valley . [ 33 ] مع إصدار جهاز PlayStation 2 عام 2000، اعتقد الفريق أن إنشاء عالم ثلاثي الأبعاد واسع النطاق أصبح ممكنًا أخيرًا. [ 33 ] شعر مدير الفنون آرون غاربت أن ألعاب الفيديو الأخرى في ذلك الوقت "مجرد لعبة"، بينما أراد أن تكون Grand Theft Auto III "مكانًا تعيش فيه". [ 34 ] تم التخلي عن وضع اللعب الجماعي عبر الإنترنت المخطط له بسبب ضيق الوقت والموارد. [ 35 ]  

لعبة Grand Theft Auto III هي أول لعبة في السلسلة تستخدم منظور الشخص الثالث ، مما يجعل الكاميرا أقرب إلى شخصية اللاعب. [ 31 ]

قام فريق التطوير بتوسيع المفاهيم التي طُرحت في ألعاب Grand Theft Auto السابقة . صرّح بنزيز أن الهدف كان إعادة خلق "الحرية والتنوع" اللذين ميزا الألعاب السابقة في "عالم ثلاثي الأبعاد نابض بالحياة"، مستفيدًا من قوة جهاز PlayStation  2. [ 4 ] وقد أتاح دعم الجهاز لأقراص DVD ، وهو تطويرٌ عن تنسيق الأقراص المدمجة في PlayStation ، للمطورين مساحة تخزين أكبر للرسوم المتحركة والموسيقى والبيئات. [ 36 ] مع ذلك، شعر الفريق بتقييدٍ بسبب سعة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) لجهاز PlayStation 2 البالغة 32 ميجابايت ، نظرًا لحجم اللعبة. كما شكّل حجمها صعوباتٍ للمختبرين، نظرًا لتنوع السيناريوهات التي احتاجوا إلى التحقق منها. [ 6 ] اعتقد بنزيز أن إنشاء مدينة نابضة بالحياة كان "المبدأ الأساسي" لمفهوم اللعبة أثناء التطوير. [ 4 ] شعر سام هاوزر أن عنصر الأبعاد الثلاثية سمح "لتناغم الفريق [بالتلاقي] بشكلٍ مثالي لأول مرة". [ 18 ] 

واجه المطورون صعوبة في دمج جميع جوانب اللعبة في عالم ثلاثي الأبعاد بالكامل، مثل الأصوات ومحطات الراديو، بالإضافة إلى تصميم وتأدية أصوات العدد الكبير من الشخصيات غير القابلة للعب الموجودة في العالم المفتوح. [ 17 ] صرّح المنتج دان هاوزر أن هناك حوالي 8000 سطر من الحوار المسجل، [ 17 ] بينما قدّر مبرمج الصوت ريموند أوشر العدد بحوالي 18000 سطر. [ 37 ] بحلول منتصف عام 2000، كان لدى المطورين العناصر التقنية الأساسية تعمل معًا، مع نموذج أولي لآلية سرقة السيارات ونموذج بث مستقر . [ 38 ] كان البث مخصصًا في البداية لتحميل الموسيقى وهندسة الخريطة فقط، لكن نطاقه توسع ليشمل عناصر أخرى عندما أدرك الفريق وجود المزيد من بيانات اللعبة التي يجب معالجتها. [ 6 ]

في تصميم عالم اللعبة، ابتكر المطورون في البداية "مدينة هجينة"، وصفها دان هاوزر بأنها " مدينة ما بعد صناعية تجمع بين طابع الغرب الأوسط الأمريكي وطابع الساحل الشرقي ". [ 39 ] وبمجرد أن بدأ الفريق العمل على هذا العالم، أدركوا أن استناد التصميم إلى موقع حقيقي يتيح لهم "إمكانية التعبير عن الكثير من الأفكار حوله". [ 39 ] ونتيجة لذلك، أعادوا تصميم مدينة ليبرتي، التي ظهرت سابقًا في لعبة جراند ثيفت أوتو الأولى (1997)، لتكون مستوحاة بشكل فضفاض من مدينة نيويورك. [ 39 ] تعاونت شركة DMA Design مع فريق من شركة روكستار في نيويورك لإضافة المراجع الثقافية؛ حيث كان فريق روكستار يعمل لساعات طويلة لأسابيع كاملة لضمان ملاءمة المراجع، مثل شركات تصنيع السيارات داخل اللعبة، للمدينة. [ 33 ]

تنقسم المدينة إلى ثلاث جزر: منطقة صناعية تُمثل بروكلين وكوينز ، ومركز تجاري يُشبه مانهاتن ، وضواحي تُشبه نيوجيرسي . [ 40 ] تُفتح الجزر تدريجيًا مع تقدم القصة؛ إذ أراد الفريق أن يبدأ اللاعب اللعبة وهو يشعر بالفقر، ثم يسعى جاهدًا ليصبح أكثر ثراءً. [ 41 ] وصف دان هاوزر مدينة ليبرتي بأنها "مزيج من مدن أمريكية نموذجية"، تشمل شيكاغو ، وبيتسبرغ ، وديترويت ، ونيويورك، وفيلادلفيا . [ 41 ] شعر هاوزر أن الواقعية الموازية للعالم سمحت للفريق بتقديم المزيد من التعليقات الاجتماعية. [ 35 ] استشهد سام هاوزر بأفلام ومسلسلات مثل Heat (1995) و The Sopranos (1999-2007) كمصدر إلهام لتصميم المدينة، وأراد محاكاتها في اللعبة. [ 42 ] كما أشار إلى تأثير سلسلة ألعاب "أسطورة زيلدا" ، ولعبة الفيديو " سوبر ماريو 64" (1996)، وفيلم "الأصدقاء الطيبون " (1990)، واصفًا لعبة "جراند ثيفت أوتو  3 " بأنها "مزيج بين فيلم عصابات ولعبة تقمص أدوار". [ 43 ] [ 44 ]

القصة والشخصيات

قام الفريق بتطوير القصة وتصميم اللعبة في آنٍ واحد. قال دان هاوزر: "نستخدم القصة لشرح آليات اللعب، ونستخدم الآليات لسرد القصة". [ 21 ] مع ذلك، وجد صعوبة في صياغة السرد، لأن اللعبة تركز على منح اللاعب حرية الاختيار. أراد أن تكون القصة أكثر دقة وإثارة للاهتمام من قصة "صعود وسقوط ثم صعود الشرير الخارق" المبتذلة. [ 41 ] ركز السيناريو على أهداف المهمات، ساعيًا إلى تطبيق قدر كبير من التفاعل. [ 38 ] شعر دان هاوزر أن كل مهمة هي "قصة قصيرة مستقلة" وجزء من "قصة شاملة". [ 21 ] استلهم هو وكاتبه المشارك جيمس وورال من أفلام مثل "المحاربون" و "سائق التاكسي" و "سكارفيس" و "الانتقام[ 45 ] ومن تصوير المافيا في أفلام مارتن سكورسيزي . [ 38 ] أثناء كتابة القصة، كان دان هاوزر وورال يجتمعان بانتظام مع المصممين، ويملآن غرفة بملاحظات لاصقة لبناء الحبكة التي تُشكّل اللعبة. [ 38 ]

تم تحريك العديد من الشخصيات باستخدام تقنية التقاط الحركة ، والتي تم تصويرها في استوديو مستأجر في حوض بناء السفن التابع للبحرية في بروكلين ، [ 42 ] على الرغم من أن ذلك كان محدودًا بسبب القيود التقنية. كما تم التعامل مع حركة الشخصيات على أنها سينمائية، على الرغم من أن محدودية عدد المضلعات حدّت من ذلك بشكل كبير. [ 46 ] أثبت تحريك الشخصيات غير القابلة للعب وهي تدخل السيارات وتقودها أنه أمر صعب على الفريق، نظرًا لتنوع تصميمات المركبات. يتذكر مهندس البرمجيات آلان كامبل : "لقد تطلب الأمر ربط عشرات الرسوم المتحركة المختلفة معًا وتعديل الإطارات الرئيسية في الكود". [ 35 ] استخدم الفريق زوايا كاميرا متنوعة عند تحريك المشاهد السينمائية لإثارة مشاعر مختلفة. [ 47 ] بالنسبة للأداء الصوتي، أراد الفريق "أداءً طبيعيًا ودقيقًا"، وهو ما أثبت صعوبته حيث كان لدى العديد من الممثلين "فكرة في أذهانهم أنه نظرًا لأن ألعاب الفيديو متحركة، فإن أداءهم يحتاج إلى أن يكون متحركًا"، وفقًا لمخرج تقنية التقاط الحركة نافيد خونساري . [ 46 ]

لم يُذكر اسم كلود في لعبة Grand Theft Auto III ، [ 48 ] ولم يُكشف عنه رسميًا إلا في ظهوره في Grand Theft Auto: San Andreas (2004). هو بطل صامت ، لا يتحدث أبدًا طوال ظهوره في السلسلة. اتخذ الفريق هذا القرار لأنه "لم يبدُ مشكلة كبيرة" مقارنةً بالتحديات الأخرى التي واجهوها أثناء التطوير، وأيضًا جزئيًا لمساعدة اللاعب على التماهي مع الشخصية وجعلها كما يشاء. [ 13 ] لم يكن لدى المطورين "مصدر إلهام واحد" لكلود؛ فقد أعجبتهم فكرة "قاتل قوي صامت، يُقارن بكل هؤلاء رجال العصابات العصبيين كثيري الكلام". [ 13 ]

تصميم الصوت والراديو

تتضمن لعبة Grand Theft Auto III حوالي ثلاث ساعات ونصف من المحتوى الإذاعي داخل اللعبة. سعى فريق التطوير إلى توفير تنوع موسيقي واسع النطاق لمنح اللاعب القدرة على التنقل بين المحطات كما في الواقع، مما يعكس ثقافة أفلام العصابات التي تستحضرها اللعبة. استخدم الفريق محطات الراديو الحوارية لإضفاء طابع مميز على المدينة وتقديم "نظرة فريدة على الحياة الأمريكية"؛ [ 49 ] وصفها سام هاوزر بأنها "نظرة ثورية للغاية على أمريكا". [ 43 ] استعان الفريق بمذيعين حقيقيين لمحطات اللعبة وكتب لهم حوارات غير تقليدية، ساعيًا إلى تحقيق تأثير "جودة إنتاج عالية ومحتوى غريب". قام مدير الموسيقى كريج كونر بتجميع عناصر محطة الراديو - الموسيقى والإعلانات وحوارات المذيعين وهوية المحطة. [ 49 ]

محطة Chatterbox FM، إحدى محطات الراديو في اللعبة، هي محطة حوارية بالكامل يقدمها لازلو جونز ، الذي التقى المدير الإداري لشركة روكستار، تيري دونوفان، عام 2001 أثناء استعدادهما للسفر إلى لوس أنجلوس لحضور معرض E3 . دعا دونوفان جونز إلى مكاتب روكستار في مانهاتن، حيث التقى بفريق التطوير، بمن فيهم دان وسام هاوزر والمنتج جيمي كينغ، ودعوه للعمل على اللعبة. عُقدت جلسات الكتابة في شقة دان هاوزر، واستغرقت العملية برمتها، بما في ذلك التحرير والتسجيل، ما بين أربعة إلى خمسة أشهر. أراد الكتّاب، من خلال ضيوف المحطة ومتصليها، السخرية من أنماط الحياة الأمريكية، وركزوا على ابتكار قصص خيالية بدلاً من الاعتماد على الأخبار المعاصرة التي سرعان ما تصبح قديمة. وجد جونز المحادثات طبيعية، بحكم عمله في الإذاعة لسنوات عديدة. قام أصدقاء جونز وجيرانه، بمن فيهم والده، بأداء أدوار الضيوف، وسُجلت الحلقات في نيويورك. [ 50 ]

التخفيضات والتغييرات

شملت التغييرات التي طرأت على اللعبة بعد هجمات 11 سبتمبر تغيير ألوان سيارات الشرطة لتجنب تشابهها مع شرطة نيويورك (يسار)، [ 51 ] وإعادة تصميم الغلاف الأصلي (يمين)، [ 52 ] والذي استُخدم حتى الآن في إصدارها الأوروبي. [ 53 ]

لقد شعرنا أن إجراء مراجعة كاملة لمحتوى جميع عناويننا والمواد التسويقية التي نستخدمها لتمثيلها أمر ضروري للغاية بالنسبة لنا  ... لقد صادفنا بعض الإشارات السياقية الصغيرة التي لم نعد نشعر بالراحة تجاهها، بالإضافة إلى حالتين نادرتين للغاية من حالات اللعب التي لم تعد مناسبة لنا.

تيري دونوفان، المدير الإداري لشركة روكستار [ 54 ]

أُجريت عدة تعديلات على اللعبة قبل إصدارها، ويعزى الكثير منها إلى هجمات 11 سبتمبر في مدينة نيويورك ومحيط واشنطن العاصمة. في 19  سبتمبر 2001، أرجأت شركة روكستار إصدار اللعبة ثلاثة أسابيع، مشيرةً إلى الهجمات كعامل مؤثر: [ 54 ] قال بول إيبيلر ، الرئيس آنذاك لشركة تيك-تو إنتراكتيف: "كان لدى الجميع شخصٌ ما تأثر بالهجوم، سواءً كان عمًا أو أخًا". [ 55 ]

كان من بين التغييرات التي أُجريت بعد الهجمات تغيير ألوان سيارات الشرطة . فبعد أن كانت زرقاء اللون بخطوط بيضاء، تشبه ألوان شرطة مدينة نيويورك ، تم تغييرها إلى تصميم أبيض وأسود شائع بين العديد من إدارات الشرطة في الولايات المتحدة. وشملت التغييرات الأخرى تعديل مسار طائرة لتجنب ظهورها وكأنها تصطدم بناطحة سحاب أو تحلق خلفها، وحذف مهمة تُشير إلى الإرهابيين، بالإضافة إلى بعض التغييرات في حوارات المشاة وبرامج الراديو الحوارية. [ 51 ] كما تم حذف شخصية داركل، وهو طفل مشاغب ثوري تعهد بإسقاط اقتصاد المدينة. وعندما عُثر على إشارات إلى داركل في شفرة اللعبة، انتشرت تكهنات بأنه مرتبط بأحداث 11 سبتمبر، لكن دان هاوزر أوضح أن الشخصية حُذفت "قبل أشهر من [الإصدار]". [ 51 ] وقد وردت تقارير وعروض تمهيدية تُفيد بأن اللعبة تضمنت أطفال مدارس كمشاة قبل إصدارها، [ 56 ] على الرغم من أن روكستار نفت هذه الشائعات ووصفتها بأنها "هراء". [ 52 ]

صرحت شركة روكستار بأن اللعبة أصبحت "مختلفة بنسبة 1% تقريبًا" بعد أحداث 11 سبتمبر، وكان التغيير الأبرز هو تصميم الغلاف. فقد رأوا أن الغلاف الأصلي، الذي استُخدم حتى الآن عند إصدار اللعبة في أوروبا، كان "فظيعًا للغاية" بعد أحداث 11 سبتمبر، فتم تغييره إلى ما أصبح "الأسلوب المميز" للسلسلة. [ 52 ] وقال سام هاوزر إن تصميم الغلاف الجديد تم في أمسية واحدة، وسرعان ما حظي بتفضيل على الغلاف الأصلي. [ 53 ] استُلهم تصميم الغلاف من ملصقات أفلام الستينيات، مثل فيلم "قضية توماس كراون" (1968). [ 52 ]

استقبال

استجابة حاسمة

حظيت لعبة Grand Theft Auto III بإشادة نقدية واسعة. فقد حصل موقع Metacritic على متوسط ​​تقييم 97 من 100، ما يشير إلى "إشادة عالمية"، استنادًا إلى 56 مراجعة. وتتعادل اللعبة مع Tony Hawk's Pro Skater 3 كأعلى ألعاب PlayStation 2 تقييمًا على الموقع، وتتعادل مع عدد من الألعاب الأخرى كسادس أعلى لعبة تقييمًا بشكل عام. [ 65 ] أشاد المراجعون بالصوت، [ 5 ] [ 60 ] [ 63 ] وأسلوب اللعب، [ 58 ] [ 60 ] [ 66 ] وتصميم العالم المفتوح، [ 5 ] [ 10 ] [ 61 ] على الرغم من توجيه بعض الانتقادات إلى عناصر التحكم. [ 11 ] [ 62 ] [ 64 ] وصف توم برامويل من موقع Eurogamer لعبة Grand Theft Auto III بأنها "ملحمة رائعة وواسعة النطاق"، [ 60 ] بينما وصفتها مجلة PlayStation الرسمية بأنها "أكثر ألعاب الفيديو ابتكارًا وغرابةً وروعةً". [ 67 ] وصف جيف جيرستمان من موقع GameSpot اللعبة بأنها "تجربة رائعة لا ينبغي لأحد تفويتها"؛ [ 63 ] وصفها دوغ بيري من موقع IGN بأنها "واحدة من أفضل ألعاب العام، سواء على جهاز PlayStation 2 أو على أي جهاز آخر". [ 5 ]

وجد العديد من المراجعين أن الرسومات ثلاثية الأبعاد تُعدّ تغييرًا مُرحبًا به عن الرسومات ثنائية الأبعاد في الألعاب السابقة. [ 5 ] [ 66 ] أشاد جيرستمان من موقع GameSpot بشكل خاص بنماذج الشخصيات والمركبات، وجودة نسيج المدينة بشكل عام. [ 63 ] وجد أندريه ألوبولوي من موقع GameSpy أن الرسومات "مُبهرة حقًا"، واصفًا نماذج السيارات بأنها "مُحسّنة بشكل كبير" عن تلك الموجودة في Midnight Club . [ 64 ] اعتبر برامويل من موقع Eurogamer أن الرسومات "ممتعة للنظر بشكل عام"، لكنه اعتبرها أقل جودة من ألعاب مثل Gran Turismo 3 و Ico . [ 60 ] وصف جاستن ليبر من Game Informer عالم اللعبة بأنه "مذهل في نطاقه وتفاصيله"، [ 61 ] ووجد بيري من IGN أنه "على نطاق ملحمي حقًا". [ 5 ] وصف بن سيلفرمان من شركة Game Revolution المدينة بأنها "معجزة تكنولوجية ... تجسد جوهر الحياة المدنية القاسية بتفاصيل مذهلة". [ 10 ] 

وصف بيري من موقع IGN الصوت بأنه "مُتقنٌ بشكلٍ لا يُصدق"، مُشيدًا بشكلٍ خاص بالموسيقى التصويرية والأداء الصوتي وتصميم الصوت، ومؤكدًا أنه "تم التعامل معه كما لو كان مُعدًا لفيلم سينمائي". [ 5 ] وردد برامويل من موقع Eurogamer نفس المشاعر، واصفًا أصوات المدينة بأنها "مثالية" والموسيقى التصويرية بأنها "رائعة". [ 60 ] ووصف جيرستمان من موقع GameSpot وسيلفرمان من موقع Game Revolution الصوت بأنه "مذهل" ، [ 10 ] [ 63 ] وأشاد موقع 1UP.com بدقة محطات الراديو داخل اللعبة. [ 58 ] ووصف سكوت آلان ماريوت من موقع AllGame الموسيقى بأنها "النجم الحقيقي". [ 11 ]

اعتبر المراجعون أسلوب المهمات نقلة نوعية مرحب بها عن أسلوب الألعاب السابقة. [ 60 ] [ 63 ] وصف موقع 1UP.com المهمات بأنها "إبداعية بشكل رائع"، [ 58 ] بينما أشاد موقع GamesMaster بتنوعها. [ 66 ] وبالمثل، أثنى بيري من موقع IGN على تنوع المهمات وحجمها، وأشاد بكثرة المهمات الجانبية المتاحة. [ 5 ] وصف ألوبولوي من موقع GameSpy القصة بأنها "متوازنة الإيقاع" و"متماسكة"، وتتضمن عناصر حبكة شبيهة بأفلام العصابات. [ 64 ] وجد غيرستمان من موقع GameSpot أن المهمات مسلية ومليئة بالتحديات، لكنه أشار إلى أن استكشاف العالم يوفر أيضًا "قدرًا كبيرًا من المتعة". [ 63 ]

تباينت ردود الفعل على عناصر التحكم. فقد وجد ألوبولوي من موقع GameSpy أن التحكم في اللعبة "رائع"، سواء أثناء القيادة أو المشي. [ 64 ] وأشار سيلفرمان من موقع Game Revolution إلى مشاكل التحكم باعتبارها العيب الوحيد في اللعبة، على الرغم من إشادته باستجابة آليات القيادة. [ 10 ] وبالمثل، وصف مات هيلجيسون من موقع Game Informer القيادة بأنها "ممتازة"، لكنه لاحظ أن القتال "غير سلس". [ 61 ] ووجد فور آيد دراغون من موقع GamePro أن السيارات سهلة المناورة. [ 62 ] ووصفت مجلة Edge القتال بأنه "نظام معقد يعيق اللعب". [ 59 ] وأشار موقع 1UP.com إلى عيوب محددة في نظام التصويب، موضحًا أنه "غالبًا ما يركز على الشخص الخطأ". [ 58 ]

إصدار ويندوز

عندما صدرت لعبة Grand Theft Auto III لنظام التشغيل Windows في مايو 2002، لاقت استحسانًا مماثلاً. فقد حسب موقع Metacritic متوسط ​​تقييم بلغ 93 من 100، ما يشير إلى "إشادة عالمية"، استنادًا إلى 20 مراجعة؛ [ 68 ] وهي أعلى لعبة Windows تقييمًا لعام 2002 على موقع Metacritic. [ 75 ] وقد أشاد المراجعون بالتحسينات البصرية [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] وتحسينات التحكم، [ 69 ] [ 73 ] [ 74 ] لكنهم انتقدوا النسخة المحسّنة بسبب متطلبات النظام العالية. [ 70 ] [ 72 ] [ 74 ]

حظيت ميزات اللعبة وأدوات التحكم في النسخة المُحسّنة باستحسان عام. أشاد تال بليفنز من موقع IGN بدقة التحكم بالماوس، مشيرًا إلى دقة آلية التصويب. [ 72 ] كما أثنى إريك وولباو من موقع GameSpot على أدوات التحكم بالماوس، لكنه انتقد نظام إعادة العرض، خاصةً بسبب نقص خيارات التحكم في التوقيت والكاميرا. [ 70 ] وقدّر أندرو بوب من موقع Extended Play إضافة محطة راديو مخصصة، بالإضافة إلى توفر أشكال مخصصة. [ 74 ] وأشاد دانيال موريس من موقع PC Gamer بتحسينات أسلوب اللعب التي قدمتها النسخة المُحسّنة، لكنه انتقد غياب ميزات إضافية رئيسية، مثل خريطة علوية لمدينة اللعبة. [ 73 ]

حظيت رسومات النسخة المُحسّنة باستحسان النقاد. أشاد وولباو من موقع GameSpot بتحسينات الرسومات، لكنه انتقد كثرة ظهور النوافذ المنبثقة ومتطلبات النظام المتقدمة. [ 70 ] وبالمثل، انتقد بليفنز من موقع IGN ضرورة وجود نظام متطور للعب بسلاسة، لكنه رأى في النهاية أن النسخة المُحسّنة تبدو "أفضل قليلاً" من اللعبة الأصلية. [ 72 ] ورأى سال أكاردو من موقع GameSpy أن النسخة المُحسّنة "تبدو أكثر وضوحًا" من نسخة بلاي ستيشن 2، مع ملاحظة بعض الرسوم المتحركة "المتقطعة". [ 71 ] وذكر بوب من موقع Extended Play أن الإعدادات المتقدمة أدت إلى تباطؤ اللعبة وتعطلها . [ 74 ] ولاحظ مات هيلجيسون من موقع Game Informer فرقًا طفيفًا بين رسومات اللعبة الأصلية والنسخة المُحسّنة. [ 69 ]

نسخة الجوال

عندما صدرت لعبة Grand Theft Auto III للأجهزة المحمولة في ديسمبر 2011، حظيت بتقييمات إيجابية بشكل عام. وقد حسب موقع Metacritic متوسط ​​تقييم 80 من 100، استنادًا إلى 26 مراجعة. [ 76 ] أشاد المراجعون بالرسومات المحسّنة، [ 3 ] [ 79 ] لكن وُجّهت الانتقادات إلى عناصر التحكم عبر شاشة اللمس. [ 77 ] [ 78 ]

أشاد بيتر إيكمانز من موقع IGN بتحسينات جودة الرسومات في النسخة المُحسّنة، خاصةً عند عرضها على شاشة الهاتف المحمول، [ 79 ] بينما لاحظت جيمس ستيفاني ستيرلينغ من موقع Destructoid تحسينات في تصميم الشخصيات والمركبات. [ 3 ] وكتب مارك والتون من موقع GameSpot أن اللعبة تعمل بشكل جيد على الأجهزة المتطورة مثل Motorola Xoom و Samsung Galaxy S II ، لكنه لاحظ مشاكل كبيرة في معدل الإطارات وجودة الرسومات على جهاز Xperia Play . [ 78 ] وحدد مارك براون من موقع Pocket Gamer قصر مسافة العرض مما يؤدي إلى ظهور مفاجئ للعناصر، مع أنه وجد أن تصميمات الشخصيات وجودة الرسومات قد خضعت لتحسينات في النسخة المُحسّنة. [ 80 ]

تلقى نظام التحكم عبر شاشة اللمس ردود فعل متباينة. فقد أشاد دان وايتهيد من موقع يورو غيمر بآليات القيادة، لكنه رأى أن التنقل سيرًا على الأقدام "طريقة غير سلسة" لاستكشاف العالم، وانتقد آليات إطلاق النار "غير المتقنة" نظرًا لعدم إمكانية توجيه معظم الأسلحة يدويًا. [ 77 ] ورأى إيكمانز من موقع IGN أن عناصر التحكم "تجعل نصف التجربة محبطًا"، [ 79 ] ووصفها ستيرلينغ من موقع ديستركتويد بأنها "العائق الأكبر أمام الاستمتاع" بالنسخة المحمولة. [ 3 ] وخلص براون من موقع بوكيت غيمر إلى أن شاشة اللمس "لم تعيق اللعبة بشكل كبير"، مشيدًا بسهولة الحركة و"سلاسة" آليات القيادة. [ 80 ] ولاحظ بعض النقاد تحسنًا في عناصر التحكم عند استخدام وحدات تحكم خارجية، لكنهم رأوا أنها تعيق سهولة حمل اللعبة. [ 78 ] [ 81 ]

الجوائز

حصلت لعبة Grand Theft Auto III على العديد من الترشيحات والجوائز من منشورات ألعاب الفيديو . فقد فازت بجائزة لعبة العام في حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب الثاني ، [ 82 ] ومن موقعي GameSpot [ 83 ] و GameSpy . [ 84 ] كما نالت لقب أفضل  لعبة بلاي ستيشن 2 من Game Revolution ، [ 85 ] و GameSpot ، [ 86 ] و GameSpy ، [ 87 ] و IGN . [ 88 ] وفازت أيضًا بجائزة أفضل لعبة أكشن من Game Revolution ، [ 85 ] وGameSpot ، [ 89 ] و IGN ؛ [ 90 ] وجائزة الأكثر ابتكارًا من GameSpot ؛ [ 91 ] وجائزة التميز في تصميم الألعاب في حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب. [ 82 ] كما منحتها GameSpy جائزة الأكثر هجومية، [ 92 ] وجائزة أفضل استخدام للراديو، [ 93 ] وجائزة أفضل ذكاء اصطناعي (مناصفةً). [ 94 ] في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الخامس ، فازت لعبة Grand Theft Auto III بجائزتي الإنجاز المتميز في تصميم الألعاب والإنجاز المتميز في هندسة أسلوب اللعب ، [ 95 ] ورُشِّحت لجائزة أفضل لعبة أكشن/مغامرات لأجهزة الألعاب المنزلية . [ 96 ] وفي العام التالي، في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي السادس ، فازت نسخة ويندوز بجائزة أفضل لعبة أكشن/مغامرات لأجهزة الكمبيوتر ، [ 97 ] ورُشِّحت لجائزة الابتكار المتميز في ألعاب الكمبيوتر. [ 98 ] وكانت اللعبة من بين عشرة فائزين بجائزة التميز في حفل توزيع جوائز CESA للألعاب الثامن عام 2004. [ 99 ]

مبيعات

في الولايات المتحدة، كانت لعبة Grand Theft Auto III اللعبة الأكثر مبيعًا في عام 2001، حيث بيع منها أكثر من 1.4  مليون وحدة بحلول ديسمبر [ 100 ] ومليونان بحلول فبراير 2002. [ 101 ] وارتفعت أسهم شركة Take-Two بشكل ملحوظ، [ 102 ] وأُدرجت اللعبة ضمن مجموعة ألعاب PlayStation Greatest Hits . [ 35 ] وفي غضون عام، باعت اللعبة ستة ملايين نسخة وحققت إيرادات تجاوزت 250 مليون دولار أمريكي ؛ [ 103 ] وبحلول يناير 2003، باعت سبعة ملايين نسخة وحققت إيرادات تجاوزت 350 مليون دولار أمريكي . [ 104 ] وكانت ثاني أكثر الألعاب مبيعًا في عام 2002، بعد الجزء الثاني منها فقط، Grand Theft Auto: Vice City . [ 105 ] في الولايات المتحدة، باعت اللعبة 5.35  مليون وحدة بحلول يونيو 2004، [ 106 ] و6.55  مليون وحدة بحلول ديسمبر 2007. [ 107 ] حققت نسخة ويندوز مبيعات بلغت 420 ألف وحدة  وأرباحًا بقيمة 16.9 مليون دولار بحلول أغسطس 2006 في الولايات المتحدة، حيث احتلت المرتبة 34 بين أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا خلال السنوات الست والنصف السابقة. [ 108 ]

بحلول ديسمبر 2001، حققت مبيعات لعبة Grand Theft Auto III في أوروبا أرقامًا مماثلة لمبيعاتها في الولايات المتحدة. [ 100 ] وكانت أول لعبة تحصل على جائزة "الماس" في المملكة المتحدة، مما يشير إلى بيع أكثر من مليون نسخة. [ 35 ] [ 109 ] وفي إيطاليا، باعت اللعبة 75 ألف نسخة في الأشهر الثلاثة الأولى، أي أكثر من خمسة أضعاف توقعات الموزع. [ 110 ] في اليابان، بيعت حوالي 75,000 نسخة في يومها الأول، [ 111 ] و120,000 نسخة في أسبوعها الأول، [ 112 ] ونحو 300,000 نسخة بحلول ديسمبر 2003، [ 113 ] وأكثر من 350,000 نسخة بحلول يناير 2008. [ 112 ] أصبحت لعبة Grand Theft Auto: Double Pack - وهي حزمة تضم Grand Theft Auto III و Vice City - واحدة من أكثر ألعاب Xbox مبيعًا ، حيث بيع منها أكثر من 1.59  مليون نسخة في الولايات المتحدة [ 107 ] وأكثر من 1.25  مليون نسخة في اليابان. [ 114 ] كما أصبحت اللعبة واحدة من أكثر ألعاب PlayStation 2 مبيعًا، حيث بيع منها 11.6  مليون نسخة، [ 115 ] وبلغ  إجمالي مبيعاتها 14.5 مليون وحدة بحلول مارس 2008. [ 116 ]

الجدل

أثارت لعبة Grand Theft Auto III العديد من الجدالات. فقد منحتها GameSpy لقب "أكثر لعبة مسيئة لهذا العام"، واصفةً إياها بأنها "مستهجنة للغاية"، وكتبت أن اللعبة تكافئ اللاعب على "إحداث الفوضى" و"قتل الأبرياء بالعشرات"، متسائلةً عن مدى ملاءمتها. [ 92 ] دفعت هذه السمعة السيئة سلسلة متاجر وول مارت الأمريكية إلى التحقق من هوية المشترين الذين يبدو أنهم دون سن 17 عامًا عند شراء ألعاب مخصصة للبالغين. [ 117 ] ولاحظت شيرا تشيس غياب العواقب على عنف اللاعب نظرًا لإمكانية عودته إلى الحياة بعد الموت أو السجن، ووجدت أن ذلك ينكر "حقيقة الموت وفي الوقت نفسه [يفرضها] على اللاعبين". [ 118 ] وادعى بنزيز أن العنف كان مقصودًا به أن يكون كوميديًا وأن اللعبة "ليست مصممة ليتم أخذها على محمل الجد"، [ 4 ] وقال دان هاوزر إن الفريق كان على دراية بالإساءة التي ستثيرها اللعبة لكنه "لم يسوقها أبدًا بطريقة تستغل ذلك". [ 17 ]

تتيح اللعبة للاعب ممارسة الجنس مع المومسات وقتلهن لاستعادة أجرهن، الأمر الذي أثار جدلاً واسعاً. [ 119 ] كما لاقت اللعبة انتقادات بسبب تصويرها للجريمة وتشجيعها للعنف ضد ضباط الشرطة. صرّح عالم النفس ديفيد والش من المعهد الوطني للإعلام والأسرة بأنها "تضفي بريقاً على السلوك المعادي للمجتمع والإجرامي"، [ 120 ] وأن "هدف اللعبة هو ارتكاب الجريمة". [ 121 ] رداً على ذلك، أشار الكاتب أوين غود من موقع كوتاكو إلى أنها لا تكافئ اللاعب على "إتقانه للجريمة، مهما كثرت الاتهامات الموجهة إليها بذلك". [ 121 ] وأشارت جوانا وايس من صحيفة بوسطن غلوب إلى "الأدرينالين" الذي يشعر به اللاعب عند ارتكاب الجرائم في اللعبة، مبررةً عنفها بتصنيفها للبالغين. [ 122 ] في يناير 2002، دعت المنظمة الوطنية للمرأة شركتي روكستار وتايك-تو إلى سحب اللعبة من الأسواق لأنها "تشجع على العنف وإذلال المرأة". [ 123 ] كتب مات ريشتل من صحيفة نيويورك تايمز أن الأنشطة التي جرت داخل اللعبة "تجاوزت حدود اللياقة". [ 124 ]

صدرت لعبة Grand Theft Auto III في أستراليا بتصنيف MA15+، لكن مكتب تصنيف الأفلام والأدب (OFLC) حظرها لاحقًا بعد إعادة مراجعتها، مُشيرًا إلى محتواها الجنسي وعنفها ضد المومسات. [ 125 ] [ 126 ] بعد استئناف شركة Take-Two، أعاد مكتب تصنيف الأفلام والأدب تأكيد حظره في 11  ديسمبر 2001، بعد إعادة تحليل اللعبة بالتعاون مع طبيب نفسي شرعي. سحبت Take-Two اللعبة من الأسواق الأسترالية، وأجرت Rockstar التعديلات اللازمة؛ حيث صدرت نسخة مُعدّلة بتصنيف MA15+ في يناير 2002، حُذفت منها مشاهد ممارسة الجنس مع المومسات. [ 126 ] أُعيد تصنيف اللعبة إلى R18+ في سبتمبر 2019، مُشيرةً إلى "أنشطة جنسية مرتبطة بالحوافز والمكافآت". [ 127 ] في اليابان، صُنّفت اللعبة "ضارة" للأطفال في محافظة كاناغاوا في يونيو 2005، ما أدى فعليًا إلى سحبها من الأسواق. انتقدت شركة كابكوم القرار وفكرت في اتخاذ إجراءات قانونية لكنها لم تتابع الأمر، وأدى هذا التصنيف في النهاية إلى زيادة المبيعات. [ 29 ]

في 25 يونيو/حزيران 2003، أطلق الأخوان غير الشقيقين المراهقان ويليام وجوش باكنر النار على سائقي السيارات، مما أسفر عن مقتل آرون هاميل وإصابة كيمبرلي بيد. وفي إفادات للمحققين، ادعى الجناة أن أفعالهم مستوحاة من لعبة " جراند ثيفت  أوتو 3" . ردًا على ذلك، في 20  أكتوبر/تشرين الأول 2003، رفعت عائلتا هاميل وبيد  دعوى قضائية بقيمة 246 مليون دولار أمريكي ضد شركات روكستار، وتايك-تو، وسوني كمبيوتر إنترتينمنت ، وول مارت. [ 128 ] وقدّمت شركتا روكستار وتايك-تو طلبًا لرفض الدعوى، مصرحتين أمام محكمة المقاطعة الأمريكية في 29  أكتوبر/تشرين الأول 2003 بأن "الأفكار والمفاهيم"، و"الآثار النفسية المزعومة" للجناة، محمية بموجب بند حرية التعبير في التعديل الأول للدستور الأمريكي. [ 129 ] ونفى جاك طومسون ، محامي الضحايا، مزاعم روكستار، وحاول نقل الدعوى إلى محكمة ولاية تينيسي للنظر فيها بموجب قانون حماية المستهلك في الولاية. [ 129 ]

إرث

لطالما صُنفت لعبة Grand Theft Auto III ضمن أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور . [ 130 ] في عام 2007، وصفتها مجلة GamePro بأنها أهم لعبة فيديو على الإطلاق، موضحةً أن "عناصر اللعب المفتوحة في اللعبة قد أحدثت ثورة في طريقة صنع جميع ألعاب الفيديو". [ 131 ] وبالمثل، صنّفها موقع IGN ضمن "أفضل 10 ألعاب مؤثرة"، [ 132 ] وأدرجها موقع GameSpot ضمن أعظم الألعاب على مر العصور. [ 133 ] في عام 2009، كتبت مجلة Game Informer أن Grand Theft Auto III "غيّرت مشهد الألعاب إلى الأبد بفضل عالمها المفتوح الغامر"، [ 134 ] وفي عام 2016، صنّفها موقع GamesRadar+ بأنها "أهم لعبة" في العقد الأول من الألفية الثانية. [ 135 ] صنّفتها مجلة تايم كواحدة من أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور في نوفمبر 2012 [ 136 ] وأغسطس 2016. [ 137 ] اختيرت اللعبة لتكون جزءًا من معرض "Game On" المتنقل، حيث عُرضت بعض خطط التطوير والرسومات الفنية. [ 138 ] في عام 2016، ضمّ متحف سترونغ الوطني للألعاب لعبة Grand Theft Auto III إلى قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية . [ 139 ]

تُعتبر لعبة Grand Theft Auto III رائدةً في نشر ألعاب العالم المفتوح ، حيث ألهمت ألعابًا مثل Crackdown و Mafia و Saints Row و True Crime و Watch Dogs . [ 33 ] [ 132 ] ويُستخدم مصطلح " نسخة Grand Theft Auto " لوصف ألعاب الفيديو اللاحقة التي صدرت بأسلوب لعب مفتوح مشابه لـ Grand Theft Auto III . [ 140 ] فبينما اعتمدت ألعاب الفيديو السابقة، بما في ذلك ألعاب Grand Theft Auto السابقة، على تصميم العالم المفتوح ، طورت Grand Theft Auto III هذا الأساس في أسلوب اللعب ووسعته إلى عالم ثلاثي الأبعاد، [ 133 ] مُقدمةً تنوعًا غير مسبوق من الألعاب المصغرة والمهام الجانبية. [ 33 ] [ 132 ] ويرى الصحفي والمستشار توم برامويل أن اللعبة لم تبتكر الكثير من ميزات أسلوب اللعب، بل "جمعتها كلها معًا". [ 33 ] ونظرًا لنجاحها الكبير مقارنةً بأسلافها، يُنسب إليها الفضل في نشر مفهوم العالم المفتوح. [ 1 ] رأى دان هاوزر أنها أصبحت "واحدة من أكثر الأنواع حيوية اليوم"، [ 21 ] ورأى غاربت أنها أدت إلى تعقيدات ألعاب العالم المفتوح المستقبلية من روكستار، بما في ذلك ألعاب Grand Theft Auto اللاحقة و Red Dead Redemption 2 (2018). [ 19 ] [ 141 ] اعتقد جاك هاروود من IGN أن محطة الراديو الحوارية ألهمت إضافات مماثلة في ألعاب العالم المفتوح الأخرى، مثل Mafia III (2016) و Watch Dogs: Legion (2020). [ 50 ]

كما قادت اللعبة اتجاه ألعاب الفيديو الموجهة للبالغين؛ إذ رأى دان هاوزر أنها أتاحت لمطورين آخرين ابتكار ألعاب إطلاق نار عنيفة. [ 142 ] ووصف هال هالبين ، رئيس جمعية مستهلكي الترفيه ، لعبة Grand Theft Auto III بأنها "محفز جدل العنف في الألعاب". [ 143 ] وكتب روجر هارجريفز من شركة Metro أنها "شجعت موجة جديدة كاملة من الألعاب التي كانت ... مهووسة بالعنف وثقافة العصابات". [ 144 ] ورأى جريج فورد من مجلة Electronic Gaming Monthly أن اللعبة سمحت لهذا الفن بمعالجة المواضيع الجادة بطريقة أكثر جدية مما كان يُعتقد سابقًا، وأشار إلى تحسن تصنيف ألعاب الفيديو نتيجةً للجدل الذي أثير حولها. [ 143 ] وقال كينج إن ألعاب الفيديو في ذلك الوقت كانت غالبًا ما تُربط بالأطفال أو المهووسين، وأن فريق التطوير "أراد أن ينتبه باقي قطاع الترفيه" ويفهم أن هذا الفن يمكن أن يحتوي أيضًا على محتوى ناضج للبالغين. [ 33 ] 

بعد النجاح، طورت روكستار ألعابًا أخرى ضمن السلسلة. تدور أحداث فايس سيتي وسان أندرياس في موقعيهما الأصليين عامي 1986 و1992 على التوالي. [ 145 ] [ 146 ] أما جراند ثيفت أوتو أدفانس (2004) فتدور أحداثها في ليبرتي سيتي قبل عام تقريبًا من أحداث جراند ثيفت أوتو 3. [ 147 ] بينما تدور أحداث جراند ثيفت أوتو: ليبرتي سيتي ستوريز (2005) قبل ثلاث سنوات من أحداث جراند ثيفت أوتو 3 في نفس نسخة ليبرتي سيتي. [ 148 ] وقد استُخدمت نسخة مُعاد تصميمها بالكامل من المدينة لاحقًا في جراند ثيفت أوتو 4 (2008)، [ 149 ] وذا لوست أند دامند (2009)، [ 150 ] وذا بالاد أوف جاي توني (2009)، [ 151 ] وتشاينا تاون وورز (2009). [ 152 ]

الموانئ

صدرت لعبة Grand Theft Auto III في 21 مايو 2002 لنظام التشغيل Windows، بدعمٍ لدقة شاشة أعلى ومسافة رؤية أوسع، بالإضافة إلى رسومات أكثر تفصيلاً. [ 153 ] توقع المحللون إصدارها لاحقًا على جهاز GameCube ، [ 154 ] إلا أن ذلك لم يحدث. [ 155 ] تم دمج Grand Theft Auto III مع Vice City في حزمة Grand Theft Auto: Double Pack ، التي صدرت على جهاز Xbox في 4 نوفمبر 2003 في أمريكا الشمالية [ 156 ] وفي 2 يناير 2004 في أوروبا. [ 157 ] تميز إصدار Xbox بدعم موسيقى تصويرية مخصصة، بالإضافة إلى تحسينات في الصوت، ونماذج ثلاثية الأبعاد ، وانعكاسات مقارنةً بالإصدارات السابقة. [ 158 ] تم لاحقًا تضمين حزمة Double Pack مع لعبة San Andreas كجزء من Grand Theft Auto: The Trilogy ، التي صدرت في أكتوبر 2005. [ 148 ] كما صدرت الثلاثية لنظام التشغيل OS X في 12 نوفمبر 2010. [ 159 ] في 15 ديسمبر 2011، بمناسبة الذكرى السنوية العاشرة للعبة، قامت War Drum Studios بنقلها إلى نظامي iOS و Android ؛ هذا الإصدار مطابق تقريبًا لإصدار Windows، مع إضافة نماذج ورسومات محسّنة وأدوات تحكم تعمل باللمس. [ 160 ] [ 161 ] كما صدر هذا الإصدار على نظام Fire OS في 15 مايو 2014. [ 162 ] وصدر إصدار PlayStation 3 في 25 سبتمبر 2012 عبر شبكة PlayStation Network . [ 163 ] صدرت النسخة الأصلية لجهاز بلاي ستيشن 2 لجهاز بلاي ستيشن 4 كلعبة من سلسلة PS2 Classics ، في 5 ديسمبر 2015. [ 164 ] في عام 2012، قام مجتمع تعديل الألعاب تحت اسم RAGE Classic Team بنقل الخريطة إلى لعبة Grand Theft Auto IV ، وأطلق عليها اسم Grand Theft Auto III: RAGE Classic . [ 165 ]

صدرت نسخة محسّنة من ثلاثية " جراند ثيفت أوتو" ، بعنوان "النسخة النهائية " ، تتضمن الجزء الثالث منها، لأجهزة نينتندو سويتش ، وبلاي ستيشن 4، وبلاي ستيشن 5 ، وويندوز، وإكس بوكس ​​ون ، وإكس بوكس ​​سيريس إكس/إس في 11 نوفمبر 2021، احتفالاً بالذكرى السنوية العشرين للعبة، [ 166 ] ولأجهزة أندرويد وآي أو إس في 14 ديسمبر 2023. [ 167 ] وقد أُزيلت النسخ السابقة من المتاجر الرقمية تمهيداً لإصدار النسخة النهائية ، [ 166 ] ولكن أُعيدت لاحقاً كحزمة على متجر روكستار. [ 168 ]

قام فريق أساسي مكون من ستة معجبين بهندسة عكسية للعبة وأصدروها كملف تنفيذي في أبريل 2020، بعد أن عملوا عليها منذ عام 2016. يسمح مشروع re3 بنقل اللعبة بشكل غير رسمي إلى منصات مثل نينتندو سويتش، وبلاي ستيشن فيتا ، ووي يو . [ 169 ] [ 170 ] أصدرت شركة Take-Two إشعارًا بإزالة المشروع بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) في فبراير 2021، [ 171 ] إلا أنه أُعيد نشره في يونيو بعد أن قدم الفريق إشعارًا مضادًا. [ 172 ] في سبتمبر 2021، رفعت Take-Two دعوى قضائية في كاليفورنيا ضد المبرمجين، مؤكدةً أن المشاريع تشكل انتهاكًا لحقوق الطبع والنشر. [ 173 ] في يوليو 2024، بدأ المطور SKMP، وهو أحد المعجبين، في إنشاء نسخة لجهاز دريم كاست، والتي اعتُبرت مهمة كبيرة نظرًا لذاكرة الجهاز المحدودة؛ [ 174 ] [ 175 ] وقد صدرت في ديسمبر. [ 176 ]

ملحوظات

  1. صدرت جميع الإصدارات باستثناء نسخة بلاي ستيشن 2 الأصلية تحت الاسم الجديد للاستوديو، روكستار نورث . [ 1 ] نُقلت اللعبة إلى إكس بوكس ​​بواسطة روكستار فيينا . [ 2 ] طُوّرت نسخة الذكرى السنوية العاشرة بواسطة استوديوهات وار درام. [ 3 ]
  2. أدى صوت إطلاق النار، وانقطاع صوت ماريا، إلى تكهنات بأن كلود أطلق النار لقتل ماريا أو لمجرد إسكاتها؛ وقالت روكستار إنها غير متأكدة من التفسير الصحيح. [ 13 ]

مراجع

  1. 1 2 "قصص ألعاب جيدة - متوافقة مع الإصدارات السابقة - روكستار نورث" . لعبة جيدة . هيئة الإذاعة الأسترالية . 28 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  2. سينكلير، بريندان (11 مايو 2006). "هل أغلقت شركة تيك-تو استوديو روكستار فيينا؟" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  3. 1 2 3 4 5 ستيرلينغ، جيم (27 ديسمبر 2011). "مراجعة: جراند ثيفت أوتو 3: الذكرى السنوية العاشرة" . ديستركتويد . مودرن ميثود. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 9 أبريل 2016 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 بيري، دوغلاس (22 فبراير 2001). "جراند ثيفت أوتو 3: مقابلة مع دي إم إيه" . آي جي إن . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 19 مارس 2016 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 بيري، دوغ (22 أكتوبر 2001). "جراند ثيفت أوتو 3" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2015 .
  6. 1 2 3 بيري، دوغلاس سي. (3 أكتوبر 2001). "مقابلة مع ليس بنزيز من شركة دي إم إيه" . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  7. بيري، دوغلاس سي. (13 مايو 2002). "سيارات جراند ثيفت أوتو 3" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2016 .
  8. جيرستمان، جيف (19 مايو 2001). "تجربة عملية في معرض E3 2001: جراند ثيفت أوتو 3" . جيم سبوت . شبكات سي نت . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  9. 1 2 DMA Design 2001 ، ص. 12.
  10. 1 2 3 4 5 6 سيلفرمان، بن (1 نوفمبر 2001). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو 3" . جيم ريفولوشن . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  11. 1 2 3 4 5 6 ماريوت، سكوت آلان. "جراند ثيفت أوتو 3 - مراجعة" . أول جيم . شبكة أول ميديا . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  12. تصميم DMA 2001 ، ص 11.
  13. 1 2 3 4 R* Q (15 ديسمبر 2011). "جراند ثيفت أوتو 3: إجابات على أسئلتكم - الجزء الأول (كلود، داركل وشخصيات أخرى)" . روكستار جيمز . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2013 .
  14. بيري، دوغلاس سي. (1 أكتوبر 2001). "العصابات والأسلحة في لعبة جراند ثيفت أوتو 3" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  15. بيري، دوغلاس سي. (25 سبتمبر 2001). "نظرة معمقة على لعبة جراند ثيفت أوتو 3" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  16. باريش، جيريمي. "الخمسون الأساسية، الجزء 49: جراند ثيفت أوتو 3" . 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  17. ١ ٢ ٣ ٤ ميلر، جريج (١٨ أكتوبر ٢٠١١). "دان هاوزر يتحدث عن جراند ثيفت أوتو ٣" . IGN . زيف ديفيس . ص ١. مؤرشف من الأصل في ٢٥ يوليو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢٠ مارس ٢٠١٦ . 
  18. 1 2 GMR . "مقابلة مع سام هاوزر" . 1Up.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2016 .
  19. 1 2 3 دونيلي، جو (22 أكتوبر 2021). "بعد 20 عامًا، روكستار تتأمل في كيف أن لعبة GTA 3 "أظهرت لنا أول لمحة عما هو ممكن"" . GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2021. "
  20. 1 2 3 ياروود، جاك (26 أبريل 2024). "لعبة جراند ثيفت أوتو 3 ما كانت لتوجد لولا جهاز سيجا دريم كاست" . تايم إكستنشن . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2024 .
  21. 1 2 3 4 ماكينيس، شون (21 أكتوبر 2011). "دان هاوزر يتحدث بصراحة عن لعبة جراند ثيفت أوتو 3" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2016 .
  22. برامويل، توم (15 مايو 2006). "مايكروسوفت ترفض لعبة GTA III" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2021 .
  23. ويلز، مات (15 ديسمبر 2021). "مايكروسوفت تستذكر رفضها عرض روكستار لوضع لعبة GTA3 على جهاز إكس بوكس ​​الأصلي" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2021 .
  24. "تأكيد تاريخ إصدار لعبة Grand Theft Auto III" . IGN . Ziff Davis . ١٩ أكتوبر ٢٠٠١. مؤرشف من الأصل في ٨ نوفمبر ٢٠٠١. تم الاطلاع عليه في ٣ نوفمبر ٢٠٢١ .
  25. "23/10: متوفر في المتاجر الآن" . روكستار جيمز . 23 أكتوبر 2001. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2001.
  26. "جراند ثيفت أوتو 3" . جيم سبوت . شبكات سي نت . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2001. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 .
  27. آدامز، دان (21 أبريل 2002). "مقابلة حول لعبة جراند ثيفت أوتو 3" . IGN . زيف ديفيس . ص 1. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2016 . 
  28. "GTA3日本語サイト – 新着案内" [ موقع GTA3 الياباني – آخر الأخبار ] (باللغة اليابانية). شركة حديقة الحيوان . 8 تموز/يوليه 2003 مؤرشفة من الأصلي في 1 أغسطس 2003 . تم الاسترجاع في 30 يوليو 2025 .
  29. 1 2 ياروود، جاك (27 أغسطس 2024). "القصة الداخلية وراء إصدار لعبة جراند ثيفت أوتو 3 في اليابان" . تايم إكستنشن . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2024. تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2024 .
  30. كالفيرت، جاستن (16 يونيو 2003). "كابكوم ستصدر لعبة GTA III في اليابان" . جيم سبوت . شبكات سي نت . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2025 .
  31. 1 2 كوشنر 2012 ، ص 81-82.
  32. والتون، ستيفن (19 أبريل 2015). "اختبار أداء لعبة جراند ثيفت أوتو 5: دفع رسومات الكمبيوتر الشخصي إلى أقصى حدودها" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2016.
  33. 1 2 3 4 5 6 7 باتشيلور، جيمس (11 نوفمبر 2021). "إرث جراند ثيفت أوتو 3: ألعاب فيديو للكبار ونموذج للعالم المفتوح" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2021 .
  34. غلينون، جين (22 أكتوبر 2021). "الذكرى العشرون للعبة "GTA III": كيف ابتكرت روكستار ألعاب العالم المفتوح . موقع Inverse . مجموعة Bustle Digital . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2021 .
  35. 1 2 3 4 5 كروكس 2013 ، ص 58-63.
  36. كوشنر 2012 ، ص 81.
  37. كولين، نيل (30 سبتمبر 2013). "مقابلة مع ريموند آشر" . تصميم الصوت. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2016 .
  38. 1 2 3 4 تومسن، مايكل (22 أكتوبر 2011). "كيف صُنعت لعبة جراند ثيفت أوتو 3" . IGN . زيف ديفيس . ص 2. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 . 
  39. 1 2 3 ميلر، جريج (18 أكتوبر 2011). "دان هاوزر يتحدث عن جراند ثيفت أوتو 3" . IGN . زيف ديفيس . ص 2. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2016 . 
  40. كوشنر 2012 ، ص 83.
  41. 1 2 3 فرانش، دارين (21 أكتوبر 2011). "لعبة "جراند ثيفت أوتو 3" تحتفل بمرور عشر سنوات على إصدارها: دان هاوزر من روكستار جيمز يتحدث عن عقد "جي تي إيه" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . تايم إنك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مارس 2016 .
  42. 1 2 كوشنر 2012 ، ص 82.
  43. 1 2 بيري، دوغلاس سي. (10 سبتمبر 2001). "سام هاوزر من روكستار يتفوه بألفاظ نابية" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  44. هاوزر، دان (9 نوفمبر 2012). "أمريكانا في أبشع صورها: أسئلة وأجوبة: دان هاوزر من روكستار يتحدث عن لعبة جراند ثيفت أوتو 5" . صحيفة نيويورك تايمز (مقابلة). أجراها كريس سويلنتروب. مؤرشفة من الأصل في 10 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليها في 30 يوليو 2015 .
  45. ريتشاردز، سام (يناير 2001). "السرقة في مدينة نيويورك" . مجلة بلاي ستيشن 2 الرسمية في المملكة المتحدة . العدد 3. شركة فيوتشر بي إل سي . صفحة 80. تاريخ الاطلاع: 9 أغسطس 2024 .  
  46. 1 2 تومسن، مايكل (22 أكتوبر 2011). "كيف صُنعت لعبة جراند ثيفت أوتو 3" . IGN . زيف ديفيس . ص 3. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 . 
  47. بيري، دوغلاس سي. (9 أكتوبر 2001). "اللمسة السينمائية في لعبة جراند ثيفت أوتو 3" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  48. بيري، دوغلاس سي. (29 أغسطس 2001). "شخصيات لعبة جراند ثيفت أوتو 3" . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  49. 1 2 بيري، دوغلاس سي. (2 أكتوبر 2001). "أصوات الحيوانات الأليفة في لعبة جراند ثيفت أوتو 3، الجزء 3" . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  50. 1 2 ياروود، جاك (3 أغسطس 2021). "القصة وراء محطة الراديو الرائدة في لعبة جراند ثيفت أوتو 3، تشاتربوكس إف إم" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2021 .
  51. 1 2 3 فيليبس، توم (18 نوفمبر 2011). "كيف غيّرت أحداث 11 سبتمبر لعبة جراند ثيفت أوتو 3" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  52. 1 2 3 4 R* Q (5 يناير 2012). "جراند ثيفت أوتو 3: إجابات على أسئلتكم - الجزء الثاني (أحداث 11 سبتمبر، "المدينة المهجورة"، طائر الدودو، وألغاز أخرى)" . روكستار نيوزواير . روكستار جيمز . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  53. 1 2 "قصص مدينة الحرية" . إيدج . فيوتشر بي إل سي . 15 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2012. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2015 .
  54. 1 2 "شركة Take-Two تُجري دراسة وتغييرات على ألعاب الخريف" . IGN . Ziff Davis . 19 سبتمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  55. كوشنر 2012 ، ص 98.
  56. أييندي، مودوبي (24 أبريل 2001). "انطباعات أولية عن لعبة جراند ثيفت أوتو 3" . جيم سبوت . شبكات سي نت . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  57. "مراجعات لعبة Grand Theft Auto III لجهاز PlayStation 2" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  58. مراجعة لعبة Grand Theft Auto III لجهاز PS2 ( 1 2 3 4 5 ) . 1UP . 1 يناير 2000. مؤرشفة من الأصل في 18 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليها في 21 ديسمبر 2015 .
  59. ١ ٢ فريق إيدج (٢٩ نوفمبر ٢٠٠١). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو ٣" . إيدج . مؤرشف من الأصل في ٢٠ ديسمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٣ أكتوبر ٢٠١٣ .
  60. 1 2 3 4 5 6 7 برامويل، توم (30 أكتوبر 2001). "جراند ثيفت أوتو 3" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2016. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2015 .
  61. 1 2 3 4 هيلجيسون، مات؛ ليبر، جاستن. "كلاب المستودع من روكستار" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 9 أبريل 2016 .
  62. 1 2 3 فور آيد دراغون (26 أكتوبر 2001). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو 3 لجهاز بلاي ستيشن 2" . جيم برو . مجموعة البيانات الدولية . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  63. 1 2 3 4 5 6 7 جيرستمان، جيف (24 أكتوبر 2001). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو 3" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  64. 1 2 3 4 5 ألوبولوي، أندريه (31 أكتوبر 2001). "جراند ثيفت أوتو 3" . جيم سباي . زيف ديفيس . الصفحات 1-3 . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 . 
  65. "أفضل ألعاب الفيديو على مر العصور" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  66. 1 2 3 "جراند ثيفت أوتو 3" . جيمز ماستر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  67. "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو 3". مجلة بلاي ستيشن الرسمية . زيف ديفيس . يناير 2002. ص 126. 
  68. 1 2 "مراجعات لعبة Grand Theft Auto III لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  69. 1 2 3 هيلجيسون، مات (أغسطس 2002). "Thug Life for Da PC Eezy" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2003. تم الاسترجاع في 9 أبريل 2016 .
  70. 1 2 3 4 5 وولباو، إريك (28 مايو 2002). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو 3" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  71. 1 2 3 أكاردو، سال (4 يونيو 2002). "جراند ثيفت أوتو 3 (للحاسوب الشخصي)" . جيم سباي . زيف ديفيس . ص 2. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2002. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 . 
  72. 1 2 3 4 5 بليفنز، تال (27 مايو 2002). "جراند ثيفت أوتو 3" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2016. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2015 .
  73. 1 2 3 موريس، دانيال (يوليو 2005). "جراند ثيفت أوتو 3" . بي سي جيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2006. تم الاسترجاع في 9 أبريل 2016 .
  74. 1 2 3 4 5 بوب (28 يونيو 2002). "مراجعة لعبة "جراند ثيفت أوتو 3" (للحاسوب الشخصي) . إكس بلاي . تيك تي في . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 6 أغسطس 2002. تم الاطلاع عليها بتاريخ 9 أبريل 2016 .
  75. "أفضل ألعاب الفيديو لأجهزة الكمبيوتر لعام 2002" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  76. 1 2 "مراجعات لعبة Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition لأجهزة iPhone/iPad" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2016 .
  77. 1 2 3 وايت هيد، دان (19 ديسمبر 2011). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو 3: إصدار الذكرى السنوية العاشرة" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  78. 1 2 3 4 والتون، مارك (22 ديسمبر 2011). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو 3: إصدار الذكرى السنوية العاشرة" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  79. 1 2 3 4 إيكمانز، بيتر (19 ديسمبر 2011). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو 3 (iOS)" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  80. براون ، مارك ( 15 ديسمبر 2011). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو 3: إصدار الذكرى العاشرة" . بوكيت جيمر . ستيل ميديا. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  81. كالدول، بريندان (23 ديسمبر 2011). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو 3: الإصدار الخاص بالذكرى العاشرة - إكسبيريا بلاي" . بوكيت جيمر . ستيل ميديا. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  82. ١ ٢ " جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الثانية" . شركة يو بي إم بي إل سي . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٨ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٣ أبريل ٢٠١٦ .
  83. "GameSpot تقدم: أفضل وأسوأ ألعاب عام 2001 - لعبة العام" . GameSpot . CBS Interactive . ص 6. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2002. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 . 
  84. "لعبة العام: جراند ثيفت أوتو 3" . جيم سباي . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  85. 1 2 "أفضل ألعاب بلاي ستيشن 2 لعام 2001" . جيم ريفولوشن . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  86. "GameSpot تقدم: أفضل وأسوأ ألعاب عام 2001 - أفضل لعبة بلاي ستيشن 2" . GameSpot . CBS Interactive . ص 5. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2002. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 . 
  87. "لعبة العام لجهاز بلاي ستيشن 2: جراند ثيفت أوتو 3" . جيم سباي . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2016 .
  88. بيري، دوغ (18 يناير 2002). "لعبة العام 2001 لجهاز بلاي ستيشن 2" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  89. "GameSpot تقدم: أفضل وأسوأ ألعاب عام 2001 - أفضل لعبة أكشن/مغامرات" . GameSpot . CBS Interactive . ص 3. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 ديسمبر 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2016 . 
  90. "أفضل لعبة أكشن لعام 2001" . IGN . زيف ديفيس . 14 يناير 2002. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2002. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  91. "موقع GameSpot يقدم: أفضل وأسوأ ما في عام 2001 - الأكثر ابتكارًا" . GameSpot . CBS Interactive . ص 2. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2002. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 . 
  92. 1 2 "الأكثر إثارة للغضب: جراند ثيفت أوتو 3" . جيم سباي . زيف ديفيس . ص 24. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2006. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 . 
  93. "أفضل استخدام للراديو: جراند ثيفت أوتو 3" . جيم سباي . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2006. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  94. "أفضل ذكاء اصطناعي: جوائز المركز الثاني" . جيم سباي . زيف ديفيس . ص 6. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2006. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 . 
  95. فارانيني، جيانكارلو (4 مارس 2002). "الإعلان عن جوائز AIAS السنوية الخامسة" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2023 .
  96. "جوائز الأوسكار للألعاب لعام 2001" . IGN . زيف ديفيس . 7 فبراير 2002. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2023 .
  97. كولايكو، بوب (4 مارس 2003). "الإعلان عن الفائزين بجوائز AIAS لعام 2002" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2023 .
  98. "الابتكار في ألعاب الكمبيوتر" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2023 .
  99. جينكينز، ديفيد (29 أكتوبر 2004). "الإعلان عن جوائز CESA للألعاب لعام 2004" . غاماسوترا . شركة UBM . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2021 .
  100. 1 2 باورز، ريك (5 يناير 2002). "أرقام أفضل لـ CSFB" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2021 .
  101. رادويك، دورا؛ دولان، شون ب. (7 فبراير 2002). "بيانات NPD السنوية لعام 2001: مبيعات الترفيه التفاعلي في الولايات المتحدة تحطم الرقم القياسي للصناعة" (بيان صحفي). بورت واشنطن، نيويورك: مجموعة NPD . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  102. كوشنر 2012 ، ص 102.
  103. "اللعبة: الجدل ليس بالأمر الجديد" . صحيفة نيوز برس . 5 نوفمبر 2002. ص 6E. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2021 عبر موقع Newspapers.com . 
  104. ماكدونالد، دون (3 يناير 2003). "الآباء يواجهون أجهزة الألعاب الخاصة بأبنائهم" . صحيفة إدمونتون جورنال . ص 28. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2021 - عبر موقع Newspapers.com . 
  105. رادويك، دورا؛ دولان، شون ب. (27 يناير 2003). "مجموعة إن بي دي تُعلن عن مبيعات ألعاب الفيديو الأمريكية السنوية لعام 2002 محطمةً الرقم القياسي" . بورت واشنطن، نيويورك: مجموعة إن بي دي . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  106. "ألعاب قائمة البلاتينيوم الأمريكية" . ذا ماجيك بوكس. 5 يونيو 2004. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  107. 1 2 "ألعاب قائمة الأغاني البلاتينية الأمريكية" . ذا ماجيك بوكس. 27 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  108. "أفضل 100 لعبة كمبيوتر في القرن الحادي والعشرين" . مجلة إيدج . 25 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2021 .
  109. "جوائز مبيعات ELSPA: الماسية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  110. " GTA IV ، Duke Nukem Forever ، Nintendo، أسعار ألعاب الفيديو: مقابلة مع بيترو فاجو" [ GTA IV ، Duke Nukem Forever ، Nintendo، وأسعار ألعاب الفيديو: مقابلة مع بيترو فاجو ] . Nextgame.it (بالإيطالية). GamesIdea. 11 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2002. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2025 .
  111. فاهي، روب (30 سبتمبر 2003). "كابكوم تطلق لعبة جراند ثيفت أوتو في اليابان" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2022 .
  112. 1 2 "تصنيف ألعاب سوني بلاي ستيشن 2 في اليابان" . مخططات ألعاب اليابان. 13 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  113. "Take-Two: risultati finanziari 2003" [ Take-Two: 2003 financial results ] . Multiplayer.it (باللغة الإيطالية). 22 ديسمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2021 .
  114. "تصنيف أفضل برامج إكس بوكس ​​مبيعًا (من 22 فبراير 2002 إلى 16 يناير 2004)" . موقع Shrine of Data (باللغتين اليابانية والإنجليزية). 30 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2025 .
  115. غلينداي، كريغ، محرر. (فبراير 2009). موسوعة غينيس للأرقام القياسية 2009، إصدار اللاعبين . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . ص 108. ISBN  978-1-904-99445-9.
  116. «توصية مجلس إدارة شركة Take-Two Interactive Software برفض عرض الاستحواذ المقدم من شركة Electronic Arts» (ملف PDF) . Take-Two Interactive . 26 مارس 2008. ص 12. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 8 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2016 . 
  117. ماكلولين، روس؛ توماس، لوكاس م. (6 مايو 2013). "مقدمة IGN: تاريخ لعبة جراند ثيفت أوتو" . IGN . زيف ديفيس . ص 2. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 . 
  118. الشطرنج 2006 ، الصفحات 80-90.
  119. هوغينز، توم (16 سبتمبر 2013). "جراند ثيفت أوتو: أكثر 10 لحظات لا تُنسى في تاريخ GTA" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  120. كينت، ستيفن (20 ديسمبر 2001). "لعبة تمجد حياة الجريمة" . يو إس إيه توداي . شركة غانيت . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  121. 1 2 غود، أوين (23 أكتوبر 2011). "جراند ثيفت أوتو 3: ميلاد كبش فداء إعلامي" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2015 .
  122. وايس، جوانا (13 يناير 2002). "التواصل مع جانبك المتمرد" . صحيفة بوسطن غلوب . جون دبليو هنري . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2002. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  123. رينولدز، رين (2002). لعب لعبة "جيدة": مقاربة فلسفية لفهم أخلاقيات الألعاب (تقرير). جامعة جنوب كاليفورنيا . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  124. ريشتل، مات (10 فبراير 2002). "الضربة القاضية؛ فوضى، وبعيدة كل البعد عن النوع اللطيف" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2015 .
  125. أحمد، شاهد (13 ديسمبر 2001). "تأييد حظر لعبة GTAIII في أستراليا" . جيم سبوت . شبكات سي نت . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  126. 1 2 باركر، لورا؛ تران، إدموند (20 أكتوبر 2011). "تاريخ لعبة جراند ثيفت أوتو 3 الأسترالي الفاضح" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2015 .
  127. ووكر، أليكس (27 سبتمبر 2019). "إعادة تصنيف لعبة جراند ثيفت أوتو 3 لتصبح مناسبة لمن هم فوق 18 عامًا" . كوتاكو . جي/أو ميديا . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2019 .
  128. أسوشيتد برس (23 أكتوبر 2003). "دعوى قضائية تُرفع ضد سوني وول مارت بسبب لعبة مرتبطة بحوادث إطلاق نار" . سي إن إن . شبكة تيرنر للبث . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  129. 1 2 كالفيرت، جاستن (11 نوفمبر 2003). "روكستار تسعى لرفض دعوى GTAIII" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  130. تشمل المصادر التي تدرج لعبة Grand Theft Auto III ضمن أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور ما يلي :
    • أونيل، ويليام. "أفضل 10 ألعاب فيديو" . سي نت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2016 .
    • "أفضل 100 لعبة على مر العصور" بحسب موقع IGN . IGN . زيف ديفيس . 8 مايو 2003. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2016 .
    • "أفضل 100 لعبة من IGN" . IGN . زيف ديفيس . 2005. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2016 .
    • "موقع IGN وشركة KFC Snacker يقدمان أفضل 99 لعبة من اختيار القراء" . IGN . Ziff Davis . 21 أبريل 2006. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2016 .
  131. "مقال: أهم 52 لعبة فيديو على مر العصور (الصفحة 8 من 8)" . مجلة جيم برو . مجموعة البيانات الدولية . 24 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2011 .
  132. 1 2 3 جيديس، رايان؛ هاتفيلد، ديمون (10 ديسمبر 2007). "أفضل 10 ألعاب مؤثرة بحسب IGN" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2016 .
  133. 1 2 "أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور: جراند ثيفت أوتو 3" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . 4 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  134. مجلة Game Informer 2009 ، الصفحات 44-79.
  135. "أهم 20 لعبة في العقد" . GamesRadar . Future plc . 1 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2024 .
  136. "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور" . مجلة تايم . 15 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2012 .
  137. بيكهام، مات ؛ إيديسيكو، ليزا؛ فيتزباتريك، أليكس؛ فيلا، مات؛ بولين، جون باتريك؛ راب، جوش؛ جروسمان، ليف (23 أغسطس 2016). "أفضل 50 لعبة فيديو على مر العصور" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2016 .
  138. آيزنبيس، ريتشارد (3 مارس 2016). "كيف بدت لعبة جراند ثيفت أوتو 3 على لوحة الرسم" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2020 .
  139. بريل، سام (6 مايو 2016). "لعبة GTA 3، وسونيك القنفذ، وغيرها تنضم إلى قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية" . GamesRadar+ . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2022 .
  140. ريباراز، مايك (16 يونيو 2011). "معركة نسخ GTA" . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2016 .
  141. هوليهان، رايان (22 أكتوبر 2021). "قبل لعبة 'جراند ثيفت أوتو 3'، كانت ألعاب العالم المفتوح بمثابة مقامرة كبيرة" . مدخل . مجموعة باسل ديجيتال . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2021 .
  142. داير، ميتش (19 أكتوبر 2011). "كيف أسعدت لعبة جراند ثيفت أوتو 3 جيلاً كاملاً" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2016 .
  143. 1 2 فورد، جريج (أبريل 2008). "إرث جراند ثيفت أوتو" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . إي جي إم ميديا . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 14 أبريل 2016 .
  144. هارجريفز، روجر (17 أكتوبر 2011). "جراند ثيفت أوتو 3 بعد 10 سنوات - مقال منتصف الأسبوع" . مترو . دي إم جي ميديا . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2016 .
  145. ووكر، تري (21 مايو 2002). "معرض E3 2002: الإعلان عن لعبة Grand Theft Auto: Vice City" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2014 .
  146. كالفيرت، جاستن (1 مارس 2004). "تأكيد إصدار لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس وتحديد تاريخها" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2014 .
  147. هاريس، كريغ (17 سبتمبر 2004). "جراند ثيفت أوتو أدفانس" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2014 .
  148. 1 2 سوريت، تيم (23 أكتوبر 2005). "لعبة GTA تتحول إلى ثلاثية، إصدار خاص من سان أندرياس" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2014 .
  149. توريس، ريكاردو؛ شومايكر، براد (25 يوليو 2007). "تحديث جراند ثيفت أوتو 4 - يوم في ليبرتي سيتي" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2014 .
  150. رامزي، راندولف (22 يناير 2009). "تجربة عملية للعبة جراند ثيفت أوتو 4: ذا لوست أند دامند" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2014 .
  151. ثورسن، تور (22 يوليو 2009). "لعبة GTAIV: Gay Tony تصدر في 29 أكتوبر" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2014 .
  152. فاهي، مايك (15 يوليو 2008). "لعبة GTA قادمة إلى جهاز DS مع لعبة China Town Wars" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2014 .
  153. آدامز، دان (21 أبريل 2002). "مقابلة حول لعبة جراند ثيفت أوتو 3" . IGN . زيف ديفيس . ص 2. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2016 . 
  154. سيتز، باتريك (25 أبريل 2003). "الألعاب الجريئة تدفع البالغين إلى اللعب أكثر" . صحيفة إنفستورز بيزنس ديلي . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2003. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2023 .
  155. زويزن، زاك (24 أكتوبر 2021). "لعبة GTA لها تاريخ غريب على أجهزة نينتندو" . كوتاكو . جي/أو ميديا . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2023 .
  156. "روكستار جيمز تُصدر حزمة Grand Theft Auto المزدوجة لجهاز Xbox" (بيان صحفي). تيك-تو إنتراكتيف . 4 نوفمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2022.
  157. «روكستر جيمز تعلن عن موعد شحن حزمة Grand Theft Auto المزدوجة لجهاز Xbox® إلى أوروبا» (بيان صحفي). تيك-تو إنتراكتيف . 8 ديسمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2006. أعلنت روكستر جيمز اليوم أن حزمة Grand Theft Auto المزدوجة لجهاز ألعاب الفيديو Xbox® من مايكروسوفت ستُشحن إلى متاجر البيع بالتجزئة في جميع أنحاء أوروبا في 2 يناير 2004.
  158. بولدينغ، آرون (4 نوفمبر 2003). "حزمة جراند ثيفت أوتو المزدوجة" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2014 .
  159. R* Q (12 نوفمبر 2010). "لعبة Grand Theft Auto Trilogy متوفرة الآن لأجهزة Mac" . Rockstar Newswire . Rockstar Games . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2014 .
  160. R* Q (6 ديسمبر 2011). "لعبة Grand Theft Auto III: إصدار الذكرى السنوية العاشرة قادمة إلى الأجهزة المحمولة الأسبوع المقبل - 15 ديسمبر" . Rockstar Newswire . Rockstar Games . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  161. "لعبة GTA III قادمة إلى أجهزة iOS الأخرى "في المستقبل"" . VG247 . 15 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 23 مارس 2012 .
  162. فاروخمانش، ميغان (15 مايو 2014). "إطلاق ثلاثية جراند ثيفت أوتو لأجهزة أمازون فاير تي في وكيندل فاير" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2019 .
  163. R* Q (26 سبتمبر 2012). "لعبة Grand Theft Auto III متوفرة الآن في متجر PlayStation" . Rockstar Newswire . Rockstar Games . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2014 .
  164. يوشيدا، شوهي (4 ديسمبر 2015). "ألعاب PS2 المفضلة لدى المعجبين ستصدر على PS4 غدًا" . مدونة بلاي ستيشن . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  165. آشر، ويليام (3 أغسطس 2012). "تعديل GTA III Rage Classic يضع GTA III في GTA IV" . CinemaBlend. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2017 .
  166. سكريبيلز ، جو (22 أكتوبر 2021). " جراند ثيفت أوتو: الثلاثية - النسخة النهائية تحصل على عرض دعائي لأسلوب اللعب، تاريخ الإصدار في نوفمبر" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2021 .
  167. باتشز، مات (29 نوفمبر 2023). "نتفليكس تحصل على حقوق عرض ثلاثية جراند ثيفت أوتو" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2023 .
  168. فالنتاين، ريبيكا (19 نوفمبر 2021). "إعادة طرح النسخ الأصلية من ثلاثية GTA للبيع على أجهزة الكمبيوتر" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2021 .
  169. ين-بول، ويسلي (17 فبراير 2021). "كيف قامت مجموعة صغيرة من عشاق لعبة GTA بهندسة عكسية للعبة GTA 3 و Vice City دون أن يتم إغلاقهم (حتى الآن)" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 18 فبراير 2021 .
  170. رايت، ستيفن ت. (15 فبراير 2021). "تمت هندسة GTA 3 و Vice City عكسيًا على الكمبيوتر الشخصي" . جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 18 فبراير 2021 .
  171. ين-بول، ويسلي (20 فبراير 2021). "مشروع هندسة عكسية للعبة GTA 3 و Vice City يُواجه إجراءات إزالة بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2021 .
  172. ين-بول، ويسلي (28 يونيو 2021). "مشروع هندسة عكسية لألعاب GTA 3 و Vice City يعود إلى الإنترنت بعد إغلاقه من قبل شركة Take-Two" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2021 .
  173. سكاليون، كريس (3 سبتمبر 2021). "شركة تيك-تو تقاضي مطوري مشروعي الهندسة العكسية للعبة GTA 3 و فايس سيتي" . مجلة ألعاب الفيديو . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2021 .
  174. ياروود، جاك (24 يوليو 2024). "نسخة من لعبة Grand Theft Auto III لجهاز دريم كاست من صنع المعجبين قيد التطوير" . تايم إكستنشن . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2024 .
  175. كوبر، دالتون (17 يوليو 2024). "لعبة جراند ثيفت أوتو 3 تحصل على نسخة غير رسمية لمنصة غير متوقعة" . جيم رانت . فالنت. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2024 .
  176. ماكفيران، داميان (30 ديسمبر 2024). "يمكنك لعب نسخة دريم كاست من لعبة GTA III الآن" . تايم إكستنشن . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2025 .

الأدب