ريندروير

RenderWare هو محرك ألعاب فيديو تم تطويره بواسطة شركة تطوير الألعاب البريطانية Criterion Games .

ملخص

صدرت RenderWare عام 1993، [ 1 ] وكانت عبارة عن واجهة برمجة تطبيقات ثلاثية الأبعاد ومحرك عرض رسومات يُستخدم في ألعاب الفيديو ، وعوالم Active Worlds ، وبعض متصفحات VRML . طُوّرت RenderWare بواسطة Criterion Games ، التي كانت آنذاك شركة تابعة لشركة Canon . نشأت في عصر عرض البرامج على وحدات المعالجة المركزية قبل ظهور وحدات معالجة الرسومات ، وتنافست مع مكتبات أخرى مثل BRender من Argonaut Games و Reality Lab من RenderMorphics (التي استحوذت عليها Microsoft لاحقًا وأصبحت Direct3DRM). تم الكشف عن RenderWare 4 في مؤتمر مطوري الألعاب GDC 2004. [ 2 ]

تم ترخيص برنامج RenderWare لأكثر من 200 مرة، بما في ذلك لعبة Grand Theft Auto III من Rockstar Games وأجزائها اللاحقة Vice City و San Andreas . [ 3 ] انصبّ التركيز على تطوير برنامج وسيط متكامل بواجهات برمجة تطبيقات منخفضة المستوى للعرض، والفيزياء، والصوت، والذكاء الاصطناعي، وكلها قابلة للتوسيع من خلال إضافات تدعم أيضًا واجهة برمجة التطبيقات الرسمية عالية المستوى. كان الهدف هو تبسيط عملية التعلم من خلال توفير خدمة ودعم للمرخص لهم. مع RenderWare Studio ، تم تضمين بيئة تطوير متكاملة تتضمن مصحح أخطاء. [ 4 ] ادّعت RenderWare نفسها أنها استحوذت على 70% من حصة السوق بين الاستوديوهات التي اختارت محركًا خارجيًا في عام 2003. [ 5 ]

في مايو 2002، رغبت شركة Criterion Games في الاستحواذ على شركة MathEngine PLC، وهي استوديو بريطاني مقره لندن. [ 6 ] وقد دمج الاستوديو لاحقًا محرك Karma الفيزيائي من MathEngine في RenderWare (المستخدم أيضًا في Unreal Engine 2 ) لتوفير تفاعلات فيزيائية فورية، وتصادمات، وفيزياء الدمى المتحركة في ألعابهم. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]

تمثلت الأهمية التجارية الرئيسية لبرنامج RenderWare في توفير حل جاهز لمشاكل برمجة الرسومات على جهاز PS2. ولذلك، كان يُوصف المحرك غالبًا بأنه " DirectX سوني " خلال تلك الحقبة، في إشارة إلى إطاره البرمجي وبرمجياته الوسيطة. كان لدى RenderWare 1 لغة برمجة نصية خاصة به لتحميل المجسمات ثلاثية الأبعاد. أُزيل دعم RWX في RenderWare 3، الذي ركز على تنسيق ملف ثنائي للنماذج. وكما هو الحال مع الإصدار السابق، أزالت Criterion دعم تنسيقات RenderWare 3 في RenderWare 4.

برنامج RenderWare متعدد المنصات : فهو يسمح بإنشاء ألعاب تعمل على أنظمة Windows و Mac OS X ، والعديد من منصات ألعاب الفيديو في ذلك الوقت، مثل GameCube و Wii و Xbox و Xbox 360 و PlayStation 2 و PlayStation 3 و PlayStation Portable . لم يعد برنامج RenderWare متاحًا للشراء، مع أن شركة Electronic Arts لا تزال ملتزمة بالعقود القديمة، ما يعني أن المطورين الخارجيين الذين حصلوا على ترخيص التقنية قبل استحواذ Criterion لا يزال بإمكانهم استخدام البرنامج. أما برنامج RenderWare 4 فقد اندمج مع باقي التقنيات الداخلية لشركة EA. خلال مقابلة مع موقع Gamasutra عام 2007، صرّح بينغ غوردون ، كبير مسؤولي الإبداع في EA ، بأن أداء RenderWare الرسومي لم يكن كافيًا لأجهزة الجيل التالي، وأنه لم يعد ينافس محرك Unreal Engine من Epic Games . كما ذكر حينها أن فريق RenderWare كان "في الغالب شركة تطوير". [ 10 ]

انظر أيضاً

  • التصنيف: ألعاب ريندر وير

مراجع

  1. ^ "NG Alphas: Criterion Studios" ( PDF ) . الجيل القادم . رقم  22. تخيل وسائل الإعلام . أكتوبر 1996. الصفحات من 130 إلى 4 . تم الاسترجاع في 4 فبراير 2020 . 
  2. فاهي، روب (23 مارس 2004). "معرض مطوري الألعاب: كرايتيريون تكشف عن منتجات ريندروير من الجيل التالي" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2022 .
  3. إيوانيوك، فيل (7 يوليو 2026). "مستقبل كريتيون هو باتلفيلد، لكن لا تنسَ إرث بيرن آوت داخل جدرانها" . IGN . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2026 .
  4. غيلبرت، أوسكار (2004). "RenderWare: تسريع خط إنتاج تطبيقات ثلاثية الأبعاد" . يوروغرافيكس 2004 - دروس تعليمية . يوروغرافيكس . doi : 10.2312/EGT.20041033 . ISSN 1017-4656 . 
  5. كالاهام، جون (23 أكتوبر 2002). "مقابلة مع ريندر وير" . اتحاد الشبكات المحلية . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2003.
  6. "معيار لاقتناء برنامج MathEngine" . يورو غيمر . 30 مايو 2002.
  7. "شركة Criterion Software تعلن عن برنامج RenderWare Physics" .
  8. "الاستعانة بمصادر خارجية للواقع: دمج محرك فيزيائي تجاري" .
  9. "شركة Criterion تُكمل عملية الاستحواذ على تقنية MathEngine" .
  10. شيفيلد، براندون (23 مايو 2007). "بينغ هناك، تم ذلك: كبير مسؤولي الإبداع في EA يتحدث... عن كل شيء" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2022 .

للمزيد من القراءة