من العدم إلى الأبد
Neverness to Everness ( بالصينية المبسطة :异环؛ بالصينية التقليدية :異環؛ بنظام بينيين : Yì Huán ، وتعني حرفيًا " الخاتم الغريب " ) هي لعبة تقمص أدوار وحركة في عالم مفتوح، من تطوير Hotta Studio، وهي شركة تابعة لـ Perfect World . [ 4 ] في مدينة هيثيرو، يلعب اللاعب دور مُقَيِّم يستكشف العالم المفتوح ويحارب القوى المعادية. [ 5 ]
أسلوب اللعب
اللعبة عبارة عن لعبة تقمص أدوار ثلاثية الأبعاد، تُعرض من منظور الشخص الثالث . يتحكم اللاعب بشخصيات مختلفة ويجمع العناصر أثناء تجواله في عالم افتراضي مفتوح . يمكن للشخصية الركض والقفز والركض السريع والتسلق والسباحة وقيادة مركبات متنوعة للتنقل في العالم. حركات الشخصية الخاصة، باستثناء الركض السريع، محدودة بشريط طاقة يتجدد تدريجيًا كلما استمرت في نمط الحركة هذا. [ 6 ] [ 7 ] لكل شخصية مهارات مختلفة، تُسمى قدرات إسبير، والتي تتكامل مع الشخصيات الأخرى. [ 5 ]
يستطيع اللاعبون التبديل بين الشخصيات ضمن فريق مكون من 4 أفراد، ويمكنهم تنفيذ آليات اللعب القتالية الشائعة مثل المراوغة الأساسية، والمراوغة المثالية، والتصدي. كما تمتلك الشخصيات أنواعًا مختلفة من الأرواح (إسبر) تنقسم إلى لاكشانا، وكوزموس، وأنيما، وإنكانتيشن، وكايوس، وسايك. [ 8 ] وهناك أيضًا أنواع فئات تنقسم إلى الغاز، والصلب، والسائل، والبلازما، والتركيب. [ 9 ]
تتميز اللعبة بتخصيص المركبات وتطوير الأعمال. [ 10 ]
حبكة
تدور أحداث لعبة Neverness to Everness في هيثيرو، وهي مدينة خيالية حديثة تتعايش فيها الظواهر الخارقة للطبيعة مع الحياة الحضرية اليومية. وبصفتك مُقيِّمًا، يُكلَّف اللاعبون بالتحقيق في هذه الظواهر، التي تتراوح بين الاضطرابات والظواهر الخطيرة بشكل واضح، واستخدام قدرات الإسبر لاحتوائها أو تحييدها.
بينما يتعمق المُقيّم في دراسة الظواهر الشاذة، يصادف مجموعة متغيرة من الرفاق ذوي القدرات الخارقة، والتي تُعدّ أساسية لكشف ألغاز هيثيرو الكبرى. تُساعد هذه الشخصيات في الكشف عن كيفية تأثير الظواهر الشاذة على أجزاء مختلفة من المدينة وسكانها. وتُسفر تفاعلاتهم وتحقيقاتهم تدريجيًا عن كشف شبكة معقدة من الأسباب والنتائج وراء الأحداث الخارقة للطبيعة. [ 11 ]
التطوير والإصدار
لعبة Neverness to Everness من إنتاج استوديو Hotta Studio في سوتشو ، وهو شركة تابعة لشركة Perfect World Games . [ 12 ] تم تطوير اللعبة باستخدام محرك Unreal Engine 5. [ 13 ]
استلهم مطورو استوديو هوتا، بفضل استمتاعهم بتصميم مدينة ميروريا ( مدينة سايبربانك ) في لعبتهم السابقة " برج الخيال" ، والتعليقات الإيجابية من اللاعبين، فكرة تطوير لعبة عالم مفتوح. وساعدتهم خبرتهم التي امتدت لعام ونصف في تطوير المحتوى الحضري على إنجاز لعبة " نيفرنس تو إيفرنس " في أقل من عامين. [ 14 ]
أُعلن رسميًا عن لعبة Neverness to Everness لأول مرة، عبر فيديو ترويجي، في 16 يوليو 2024. [ 4 ] وفي نوفمبر 2024، أُجريت أول نسخة تجريبية مغلقة للعبة في الصين. [ 15 ] [ 16 ] تلا ذلك اختبار تجريبي مغلق عالمي في يوليو 2025، ثم اختبار تجريبي مغلق عالمي ثانٍ وأخير في فبراير 2026. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
تم إطلاق Neverness to Everness في الصين في 23 أبريل 2026، وفي جميع أنحاء العالم في 29 أبريل. [ 20 ]
في يوليو 2026، تم إطلاق لعبة Neverness to Everness على منصات Steam و Epic Games Store و Samsung Galaxy Store . [ 21 ] [ 22 ]
استقبال
في يوم إطلاقها، حققت لعبة Neverness to Everness إيرادات بلغت 100 مليون يوان صيني على مستوى العالم عبر جميع المنصات. [ 23 ] [ 24 ]
الجدل
استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي
في الأيام التي تلت إصدار لعبة Neverness to Everness ، اتهم اللاعبون اللعبة باستخدام رسومات وفيديوهات مُولّدة بالذكاء الاصطناعي . [ 25 ] [ 26 ] أنهت Ironmouse ، وهي شخصية افتراضية على يوتيوب (VTuber) أنتجت محتوى دعائيًا للعبة، شراكتها مع الشركة، مصرحةً بأن الشركة أبلغتها بعدم وجود أي أصول مُولّدة بالذكاء الاصطناعي في اللعبة. [ 26 ] ردًا على الجدل الدائر، أصدر استوديو Hotta بيانًا عبر حساب NTE الرسمي على تويتر، جاء فيه: "استُخدمت أدوات الذكاء الاصطناعي فقط على عدد قليل من عناصر الخلفية والبيئة، وليس على الشخصيات أو القصص التي تُشكّل جوهر هذه اللعبة". كما أعلنوا أنهم سيراجعون ويعيدون تصميم العناصر ذات الصلة. [ 25 ]
تباينت ردود فعل مجتمع اللاعبين على ردّ هوتا على الجدل الدائر حول الذكاء الاصطناعي، حيث لم يقتنع بعض اللاعبين بالرد. وتساءل العديد من المعلقين عن سبب تناول هوتا لعملين فنيين محددين، كانا الأكثر بروزًا في الجدل، معتبرين أن تجاهل الاستوديو لمحتوى آخر أقل شهرة تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي قد يكون رد فعل متسرعًا. في المقابل، كان الكثيرون مقتنعين بأن استوديو هوتا يحاول التقليل من شأن استخدام الذكاء الاصطناعي، ليس فقط في المحتوى داخل اللعبة، بل أيضًا في الإعلانات المتداولة على منصات التواصل الاجتماعي. من جهة أخرى، بدا العديد من اللاعبين سعداء برؤية هوتا تتناول الموقف، آملين أن يؤدي ذلك إلى مزيد من التحسينات على الذكاء الاصطناعي وتطوير اللعبة. [ 27 ] [ 28 ]
مراجع
- ↑ ماسون، بول؛ ساموت، مارك (8 سبتمبر 2021). "تأكيد استخدام محرك Unreal Engine 5 في ألعاب رئيسية" . جيم رانت .
- ↑ باركر، سامي (16 يوليو 2024). "من اللانهاية إلى الخلود: لعبة GTA عالم مفتوح أنمي على PS5" . بوش سكوير .
- ↑ بوبسي، جيمس (24 يوليو 2024). "هل ستتضمن لعبة Neverness to Everness نمط اللعب الجماعي؟ المطورون يردون" . ديكسيرتو .
- ١ ٢ بالومبو، أليسيو (١٦ يوليو ٢٠٢٤). "Neverness To Everness هي لعبة تقمص أدوار جديدة من نوع غاتشا، عالم مفتوح، من تطوير Tower of Fantasy، مدعومة بمحرك UE5 مع تقنيتي NVIDIA DLSS وRTX" . Wccftech . تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٦ يوليو ٢٠٢٤ .
- 1 2 "تقديم Neverness إلى Everness، لعبة تقمص أدوار جديدة خارقة للطبيعة في عالم مفتوح حضري باستخدام محرك UE5" . IGN . 29 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يوليو 2024 .
- ↑ بينويل، كريس (16 يوليو 2024). "لعبة Neverness to Everness تبدو وكأنها نتاج حب بين Genshin Impact و Need for Speed" . هاردكور غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2024 .
- ↑ ووتز، ماركو (16 يوليو 2024). "لعبة Neverness to Everness تدمج Genshin Impact مع GTA" . مجلة ألعاب الفيديو الرياضية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2024 .
- ↑ "دليل دورة وعناصر الإسبر - من اللاوجود إلى الوجود" (NTE) . موباليتكس . تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2026 .
- ↑ كوي (26 أبريل 2026). "جميع الأقواس في Neverness to Everness: الإحصائيات والتأثيرات - Neverness to Everness (NTE)" . Neverness.gg . تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2026 .
- ↑ رومانو، سال (16 يوليو 2024). "الإعلان عن لعبة تقمص الأدوار الخارقة للطبيعة Neverness to Everness، وهي لعبة عالم مفتوح حضري، لأجهزة PS5 وPC وiOS وAndroid" . Gematsu . تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2024 .
- ↑ كونغ، كلارك جيسون (16 أكتوبر 2025). "أسلوب اللعب والقصة في لعبة Neverness to Everness (NTE)" . Game8 .
- ^ هيون ، ناميل (30 سبتمبر 2025). " [ TGS 2025 ] 'اللعبة الرائعة' من خلال لعبة RPG، 이환" . هذه هي اللعبة . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2026 .
- ^ كيم ، سيونججو (26 يوليو 2024). " [ أو ] هل أنت متأكد من أن هذا هو ما تريده، هل ترغب في أن تكون قادرًا على ذلك؟" . هذه هي اللعبة . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2026 .
- ↑ "对话《异环》负责人张御&杨磊:熬出黑眼圈,只为再进步0.1分" . أجرو 电竞. 重庆. 21 أبريل 2026 . تم الاسترجاع في 22 أبريل 2026 .
- ↑ موريس، إيوان (29 نوفمبر 2024). "لعبة Neverness to Everness تستعد لإجراء أول اختبار تجريبي مغلق لها، ولكن في الصين فقط" . www.pocketgamer.com . تاريخ الاطلاع: 31 يناير 2025 .
- ↑ "لعبة Neverness to Everness تكشف عن ميزات جديدة وقصة مثيرة مع بدء الاختبار التجريبي المغلق في الصين" . Gematsu . 28 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يناير 2025 .
- ↑ مادناني، ميخائيل. "اختبار بيتا مغلق للعبة Neverness to Everness مُقرر إجراؤه في الفترة من 3 إلى 16 يوليو على أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . موقع ألعاب تقمص الأدوار .
- ↑ رومانو، سال. "التسجيل في اختبار "Co-Ex" من Neverness إلى Everness متاح الآن" . Gematsu .
- ↑ "لعبة Neverness to Everness تطلق نسخة تجريبية مغلقة جديدة مع أحدث التحسينات" . IGN . 6 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 فبراير 2026 .
- ↑ رومانو، سال (26 فبراير 2026). "إطلاق لعبة Neverness to Everness في 23 أبريل في الصين، وفي 29 أبريل عالميًا" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2026 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة حول إطلاق NTE على منصات Steam وEpic وSamsung Galaxy Store" . nte.perfectworld.com . 8 يوليو 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يوليو 2026 .
- ↑ سكوايرز-هاند، ليام (8 يوليو 2026). "لعبة NTE: Neverness to Everness متوفرة على منصة Steam - تعمل على SteamOS / Linux مع حل بديل" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يوليو 2026 .
- ^ “完美世界股份有限公司 投资者关系活动记录表” (PDF) (بالصينية). شركة بيرفكت وورلد المحدودة 30 أبريل 2026.
- ↑ باركر، سامي (5 مايو 2026). "جهاز PS5 NTE يسترد ثلث ميزانيته في يوم واحد فقط" . بوش سكوير . تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2026 .
- ١ ٢ "فريق عمل لعبة NTE: Neverness to Everness يؤكد استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي" . شبكة أخبار الأنمي . ٨ مايو ٢٠٢٦. تاريخ الاسترجاع: ٩ مايو ٢٠٢٦ .
- 1 2 باركر، لويس (6 مايو 2026). "شركة آيرون ماوس تلغي رعايتها لألعاب غاتشا بسبب استخدامها "الصارخ" للذكاء الاصطناعي العام" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2026 .
- ↑ ماثيو شومر (7 مايو 2026). "استوديو NTE يرد على مخاوف الذكاء الاصطناعي" . جيمرانت . تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2026 .
- ↑ سارة "كيه زد" زولكيفلي (7 مايو 2026). "مطور لعبة Neverness to Everness يرد على الجدل الدائر حول الذكاء الاصطناعي، وسيعيد العمل على "الأصول التي تم الإبلاغ عنها""" . Gosu Gamers . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مايو 2026 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2026
- ألعاب الفيديو الحركية وتقمص الأدوار
- ألعاب المغامرات
- ألعاب نظام التشغيل أندرويد
- ألعاب فيديو ديستوبية
- ألعاب الفيديو المجانية
- ألعاب غاتشا
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح
- ألعاب بلاي ستيشن 5
- ألعاب بيرفكت وورلد
- ألعاب هوتا ستوديو
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب محرك Unreal Engine 5
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الصين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في اليابان
- ألعاب فيديو بشخصيات رئيسية قابلة للاختيار من حيث الجنس
- ألعاب ويندوز
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب HarmonyOS
