متجر إيبك جيمز

متجر Epic Games هو خدمة توزيع ألعاب فيديو رقمية ومتجر إلكتروني تديره شركة Epic Games . انطلق المتجر في ديسمبر 2018 كتطبيق لأنظمة Microsoft Windows و macOS ، بالإضافة إلى متجر إلكتروني. أُطلقت نسختا المتجر لنظامي Android و iOS في أغسطس 2014، مع توفر نسخة iOS للمستخدمين الأوروبيين فقط. تُقدم الخدمة ميزات مثل إدارة قوائم الأصدقاء، ومطابقة اللاعبين ، وغيرها. لدى Epic Games خطط لتوسيع نطاق ميزات المتجر، لكنها لا تنوي إضافة العديد من الميزات التي تُقدمها منصات التوزيع الرقمي الأخرى، مثل منتديات النقاش أو تقييمات المستخدمين، بل ستعتمد بدلاً من ذلك على منصات التواصل الاجتماعي الحالية لدعم هذه الميزات.

بدأت شركة Epic Games بتقديم خدمات التوزيع الرقمي لناشري الألعاب بعد نجاح لعبة Fortnite ، التي صدرت عام 2017، والتي وزعتها Epic عبر قنواتها البرمجية الخاصة للاعبين على أنظمة Windows و macOS. وصرح تيم سويني ، مؤسس Epic Games ومديرها التنفيذي، في أغسطس 2017، بأن نسبة ربح Steam ، المتجر الإلكتروني الرائد للألعاب التابع لشركة Valve ، كانت مرتفعة بشكل غير معقول عند 30%، واقترح إمكانية إدارة متجر مربح بنسبة ربح لا تتجاوز 8%. وبحلول موعد الإطلاق، استقرت Epic Games على نسبة ربح 12% للألعاب المنشورة عبر المتجر، بالإضافة إلى إلغاء رسوم الترخيص للألعاب المبنية على محرك Unreal Engine الخاص بها ، والتي كانت تبلغ عادةً 5% من الربح.

استقطبت شركة Epic Games المطورين والناشرين إلى منصتها من خلال منحهم اتفاقيات حصرية لفترة محددة لنشر ألعابهم على المتجر، مقابل ضمان حد أدنى من الإيرادات. كما تقدم Epic للمستخدمين لعبة أو اثنتين مجانًا أسبوعيًا لجذب المزيد من المستخدمين. وقد وُجهت انتقادات من المستخدمين إلى Epic Games وإلى المطورين والناشرين الذين اختاروا اتفاقيات الحصرية، مؤكدين أن هذه الاتفاقيات تُقسّم السوق.

واجهة المتجر والبرمجيات

متجر Epic Games هو واجهة لعرض الألعاب المتوفرة عبر الإنترنت ومدمجة في تطبيق Epic Games Launcher. يتيح كل من الموقع الإلكتروني والتطبيق للاعبين شراء الألعاب، بينما يمكن للاعب من خلال تطبيق Launcher تثبيت ألعابه وتحديثها باستمرار.

ستتوفر ألعاب Epic الجديدة حصريًا عبر متجرها، وتخطط الشركة لتمويل المطورين لإصدار ألعابهم حصريًا من خلال متجرها، وذلك عبر ضمانات إيرادات للمطورين الذين يختارون هذا الخيار، على أن تدفع Epic الفرق في حال لم تحقق اللعبة الأداء المتوقع. [ 1 ] [ 2 ] أما بالنسبة للمطورين الآخرين، فتستحوذ Epic على 12% من الإيرادات، ويذهب الباقي للمطور. وبالنسبة لأي ألعاب مطورة باستخدام محرك Unreal Engine ، تتنازل Epic عن رسومها البالغة 5% من الإيرادات للألعاب المباعة عبر متجرها. بعد دفع تكاليف توصيل المحتوى والخدمات الأخرى، يبلغ ربح Epic حوالي 5% من إجمالي الإيرادات، مع العلم أنه مع وفورات الحجم، قد يرتفع هذا الربح إلى 6-7%. [ 3 ] وفقًا لحسابات Epic، كانت عمولة المتجر كافية لتحقيق الربحية. [ 1 ] ابتداءً من يونيو 2025، لن تقتطع Epic أي نسبة من الإيرادات لأي لعبة تقل مبيعاتها عن مليون دولار، وبعد ذلك ستقتطع نسبتها المعتادة البالغة 12% على المبيعات اللاحقة. [ 4 ]

خططت شركة Epic لتقديم لعبة مجانية واحدة كل أسبوعين حتى نهاية عام 2019؛ [ 5 ] ثم زادت هذه النسبة إلى لعبة مجانية واحدة أسبوعيًا في يونيو 2019، [ 6 ] وفي الأسابيع التي كانت فيها اللعبة المجانية مصنفة ضمن فئة المحتوى غير المناسب للأطفال، وبالتالي محظورة في حال تفعيل أدوات الرقابة الأبوية، كانت Epic تقدم لعبة مجانية ثانية غير مصنفة كذلك. [ 7 ] وأكدت Epic لاحقًا أنها تخطط لمواصلة برنامج الألعاب المجانية حتى عام 2021، [ 8 ] [ 9 ] وعام 2022. [ 10 ] وفي وقت لاحق، أُعلن أن البرنامج سيستمر "حتى عام 2023 وما بعده". [ 11 ] وخلال الأشهر الثمانية عشر الأولى من هذا البرنامج، قدمت Epic ألعابًا بقيمة تزيد عن ألفي دولار، وفقًا لتقديرات موقع PCGamesN . [ 12 ] وقد لاقت بعض عروض الألعاب المجانية رواجًا كبيرًا. في عرضها المجاني للعبة Grand Theft Auto V في مايو 2020، استفاد أكثر من سبعة ملايين مستخدم جديد من العرض بالإضافة إلى المستخدمين الحاليين، مما أدى إلى تعطل خوادم Epic مؤقتًا. [ 13 ] [ 14 ] وفي وقت لاحق، حصل أكثر من 19 مليون مستخدم على نسخة مجانية من لعبة Star Wars Battlefront II في يناير 2021، وتسبب التدفق الجديد للاعبين في تعطل خوادم اللعبة لفترة وجيزة. [ 15 ] وكشفت وثائق تم الكشف عنها خلال محاكمة Epic Games ضد Apple في عام 2021 أن Epic دفعت، في عروضها المجانية قبل عام 2020، مبالغ مالية لمطوري اللعبة المجانية تتراوح عادةً بين 100 ألف ومليون دولار ، وقاست هذا الأداء بعدد المستخدمين الجدد الذين اجتذبهم المتجر، والذين بلغ عددهم حوالي 100 ألف مستخدم جديد، حيث تراوحت قيمة المبلغ المدفوع لكل مستخدم جديد بين 0.50 و5.00 دولارات . [ 16 ] كما قدمت شركة Epic Games عروضًا ترويجية، حيث تتحمل Epic الخصم الناتج عن عملية البيع. على سبيل المثال، قدمت أول عملية بيع شاملة في متجرها في مايو 2019 خصمًا قدره 10 دولارات أمريكية على أي لعبة تبلغ قيمتها 15 دولارًا أمريكيًا أو أكثر. [ 17 ]

كان المتجر عند إطلاقه يضم مجموعة أساسية من الميزات، لكن تخطط Epic لتطوير مجموعات فرعية من الميزات تُضاهي متاجر الألعاب الرقمية الأخرى. سيُتيح المتجر لاحقًا ميزة تقييمات المستخدمين، لكن هذه الميزة ستكون اختيارية للمطورين لتجنب إساءة استخدامها من خلال أنشطة مثل التقييمات السلبية المُضللة . [ 2 ] أُضيفت ميزة الحفظ السحابي في أغسطس 2019، [ 18 ] بينما أُضيف دعم مبدئي للإنجازات وتعديلات المستخدمين في يوليو 2020. [ 19 ] تم إطلاق الدعم الكامل للإنجازات في أكتوبر 2021. [ 20 ] لا توجد خطط لإضافة منتديات داخلية للمستخدمين. سيتضمن المتجر نظام دعم قائم على التذاكر ليتمكن المستخدمون من الإبلاغ عن الأخطاء والمشاكل التقنية للألعاب للمطورين، بينما سيتم تشجيع المطورين على الربط بمنتديات خارجية وقنوات تواصل اجتماعي من اختيارهم، مثل Reddit و Discord ، بدلاً من المنتديات المرتبطة بالمتجر. [ ٢١ ] مع ذلك، سيتم تطبيق نظام دردشة جماعية، مشابه لميزات ديسكورد، في عام ٢٠٢١ لتمكين الأصدقاء من الدردشة أثناء اللعب في الألعاب المدعومة من المتجر. [ ٢٢ ] أُضيفت معلومات من أوبن كريتيك إلى صفحات منتجات المتجر في يناير ٢٠٢٠ لتزويد المستخدمين بمعلومات هامة عن التقييمات. [ ٢٣ ] أضاف المتجر نظامًا للتقييمات في يونيو ٢٠٢٢، ولمكافحة ظاهرة التقييمات السلبية الجماعية ، يعتمد النظام على استطلاعات رأي عشوائية للمستخدمين، مع عرض مجموعات فرعية عشوائية من هذه التقييمات على صفحات المتجر. [ ٢٤ ]

لا يحتوي المتجر على ميزات مثل دعم نظارات الواقع الافتراضي ، [ 1 ] ولا يُتوقع أن يحتوي على أي "ميزات على شكل ألعاب" مماثلة لبطاقات التداول الخاصة بـ Steam المصممة لزيادة المبيعات. [ 25 ]

تم إطلاق ميزة الحفظ السحابي بشكل محدود للغاية، لعبةً تلو الأخرى، في يوليو 2019، مع أن شركة Epic تخطط لتوسيع نطاقها بعد التحقق من صحة الميزة. [ 26 ] وفي ديسمبر 2019، منحت Epic المطورين والناشرين خيار إنشاء متجرهم الخاص داخل اللعبة لإجراء المعاملات الدقيقة وعمليات الشراء الأخرى، مع الاحتفاظ بخيار استخدام متجر Epic الرسمي. [ 27 ]

تعتزم شركة Epic Games، حيثما أمكن، توسيع برنامج "ادعم منشئ المحتوى" الذي أطلقته في لعبة Fortnite Battle Royale ليشمل ألعابًا أخرى متوفرة على المتجر. يتيح هذا البرنامج للاعبين اختيار أحد منشئي المحتوى أو البث المباشر، الذي تحدده Epic بناءً على الطلبات المقدمة، لدعمه. ويحصل منشئو المحتوى المدعومون على عائدات من Epic Games من عمليات الشراء داخل اللعبة التي تتم عبر متجر Epic Games من قِبل اللاعبين الذين دعموهم، مما يحفزهم؛ ففي لعبة Fortnite ، كان منشئو المحتوى يحصلون على حوالي 5% من القيمة النقدية لعمليات الشراء داخل اللعبة. [ 25 ]

بعد أن اكتشف المطورون أن شركة Valve لن تسمح بألعاب على منصة Steam تستخدم عناصر قائمة على تقنية البلوك تشين مثل العملات المشفرة أو الرموز غير القابلة للاستبدال، لأن هذه العناصر لها قيمة خارج منصة Steam، أعلنت شركة Epic أنها ستسمح بمثل هذه الألعاب، مع العلم أن هذا الأمر لا يزال جزءًا من مراجعة كل لعبة تجريها Epic قبل قبولها على منصتها. [ 28 ]

تاريخ

كان التوزيع الرقمي للألعاب على أجهزة الكمبيوتر الشخصية قبل إطلاق متجر Epic Games يتم عبر منصات رقمية مثل Steam و GOG.com ، حيث كانت Steam القناة المهيمنة بنسبة تُقدّر بـ 75% من إجمالي التوزيع الرقمي في عام 2013. [ 29 ] وكانت شركة Valve، التي تُشغّل Steam، تحصل على نسبة 30% من إيرادات جميع الألعاب المباعة عبر خدماتها، وهي نسبة مماثلة لتلك التي تحصل عليها الخدمات الأخرى مثل GOG.com، ومنصات ألعاب المنصات المنزلية والهواتف المحمولة. [ 30 ] وفي أغسطس 2017، أشار تيم سويني من Epic إلى أن نسبة 30% لم تعد معقولة، وأن Valve لا تزال قادرة على تحقيق الربح حتى لو خفضت حصتها من الإيرادات إلى 8%. [ 31 ]

في أوائل ديسمبر 2018، أعلنت شركة Epic Games عن إطلاق متجر إلكتروني لمنافسة Steam، وذلك من خلال اعتماد نسبة 12% من الأرباح بدلاً من نسبة Steam البالغة 30%. [ 32 ] كما صرّحت Epic بأنها لن تفرض قيود إدارة الحقوق الرقمية (DRM) على الألعاب المباعة عبر منصتها. [ 32 ] افتُتح المتجر بعد أيام، في 6 ديسمبر 2018، ضمن فعاليات جوائز الألعاب ، بعرض مجموعة من الألعاب وقائمة مختصرة من العناوين القادمة. [ 33 ] [ 34 ] كان المتجر متاحًا في البداية لأنظمة macOS و Windows قبل التوسع ليشمل Android ومنصات أخرى. [ 32 ] تهدف Epic إلى إطلاق متجر إلكتروني لأجهزة Android، متجاوزةً بذلك متجر Google Play ، حيث ستقتطع نسبة 12% فقط مقارنةً بنسبة Google البالغة 30%. في حين أن احتكار شركة آبل لنظام iOS يجعل من المستحيل حاليًا على شركة Epic إطلاق متجر تطبيقات هناك، يعتقد المحللون أنه إذا ردّت جوجل على متجر تطبيقات Epic بخفض حصتها، فستتعرض آبل لضغوط لاتباع نفس النهج. [ 35 ] حاولت Epic طلب استثناء من جوجل لتجاوز أنظمة الدفع الخاصة بها لعمليات الشراء داخل تطبيق Fortnite Battle Royale ، لكن جوجل رفضت ذلك. [ 36 ]

سيرجي غاليونكين، المدير السابق لاستراتيجية النشر في المتجر

قبل إطلاق المتجر، كان مدير استراتيجية النشر آنذاك، سيرجي غاليونكين، يدير موقع Steam Spy ، وهو موقع إلكتروني يجمع بيانات استخدام Steam من الملفات الشخصية العامة لإنشاء إحصائيات مبيعات عامة. أدار الموقع كمشروع جانبي، لكنه استخدمه لمعرفة ما يريده المطورون من متجر Epic، وتحديدًا تقليل العناصر الاجتماعية والفوضى البصرية. [ 37 ] تم اختيار محتوى المتجر بعناية فائقة حتى فتحت Epic المتجر للنشر الذاتي، بدءًا بإصدار تجريبي لهذه الميزات في أغسطس 2021. [ 1 ] [ 38 ] سيظل على موظفي Epic الموافقة على الألعاب للمتجر، وهي عملية "تركز في الغالب على الجانب التقني والجودة العامة"، وفقًا لتيم سويني. لا يتوقع سويني أن تكون عملية التدقيق هذه صارمة مثل الموافقات المطلوبة لنشر الألعاب على أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية ، لكنها ستستخدم التقييم البشري لاستبعاد البرامج غير الضرورية والألعاب التي تم إعادة إنتاج أصولها ، بالإضافة إلى عناوين أخرى رديئة الجودة. [ 39 ] لا تخطط شركة Epic للسماح بعرض محتوى للبالغين فقط على المتجر. [ 34 ]

في يناير 2019، أعلنت شركة يوبيسوفت عن خططها لتوزيع ألعابها عبر متجر Epic Games، حيث ستُباع لعبة Tom Clancy's The Division 2 القادمة على هذا المتجر (بالإضافة إلى متجر Uplay الخاص بيوبيسوفت) بدلاً من منصة Steam، لتكون بذلك أول ناشر رئيسي من طرف ثالث يستخدم متجر Epic Games. [ 40 ] وأوضحت يوبيسوفت أن اختيار متجر Epic Games للألعاب المستقبلية كان جزءًا من نقاش تجاري أوسع نطاقًا يتعلق بمنصة Steam. ووصف كريس إيرلي، نائب رئيس يوبيسوفت لشؤون الشراكات والإيرادات، منصة Steam بأنها "غير واقعية، فالنموذج التجاري الحالي الذي تتبعه الشركة... لا يعكس واقع توزيع الألعاب اليوم". [ 41 ] وحذت شركة Deep Silver حذوها في وقت لاحق من ذلك الشهر، معلنةً أن لعبة Metro Exodus ستكون حصرية لمتجر Epic Games لمدة عام واحد، بسعر مخفض قدره 50 دولارًا أمريكيًا (في أمريكا الشمالية [ 42 ] ) مقارنةً بسعر 60 دولارًا أمريكيًا عند عرضها على متاجر أخرى. [ 43 ] [ 44 ] وقد عقدت شركة Epic لاحقًا شراكات مع Private Division و Quantic Dream للنشر على المتجر. [ 45 ]

بدأ المتجر الإلكتروني بتقديم تطبيقات غير متعلقة بالألعاب في ديسمبر 2020 مع إطلاق Spotify ؛ وقد صرّحت Epic بأنها لن تقتطع أي نسبة من اشتراكات Spotify للمستخدمين الذين يستخدمونها عبر تطبيق المتجر الإلكتروني. [ 46 ] [ 47 ] وشملت التطبيقات الأخرى المضافة itch.io و iHeartRadio و Krita و Brave . [ 48 ]

أطلقت شركة Epic حسابات محدودة مخصصة للأطفال في ديسمبر 2022. تتيح هذه الحسابات الوصول إلى بعض الألعاب المجانية في المتجر، بما في ذلك Fortnite و Fall Guys و Rocket League، مع ميزات لعب محدودة لتوفير بيئة آمنة للأطفال. كما لا يمكن لهذه الحسابات شراء الألعاب إلا بموافقة أحد الوالدين، بالإضافة إلى إمكانية استخدام أدوات الرقابة الأبوية الأخرى. [ 49 ]

أضافت Epic خيارات النشر الذاتي إلى متجرها في مارس 2023. على غرار Steam Direct ، يدفع المطور 100 دولار أمريكي لإدراج لعبته. تُجري Epic رقابة محدودة على هذه الألعاب، حيث تمنع الألعاب الإباحية وتلك التي تدعم اللعب الجماعي ولكنها تفتقر إلى دعم اللعب عبر المنصات الأخرى. [ 50 ] في مايو، أعلنت Epic عن برنامج مكافآت يُمكّن المستخدمين من ربح 5% من قيمة المشتريات المؤهلة. [ 51 ] وفي 23 أغسطس 2023، أُعلن عن برنامج First Run، الذي يُتيح للمطورين التنازل عن حصة Epic من الإيرادات خلال فترة حصرية لمدة 6 أشهر في المتجر. [ 52 ] بالإضافة إلى ذلك، أُعلن عن برنامج Now on Epic ، الذي يُتيح للمطورين نفس الشروط للألعاب التي صدرت سابقًا، في 16 أكتوبر 2023. [ 53 ]

أطلقت شركة Epic متجرها الإلكتروني على أجهزة Android عالميًا، وعلى أجهزة iOS للمستخدمين الأوروبيين في 16 أغسطس 2024. جاء ذلك عقب تقييم الاتحاد الأوروبي لممارسات شركة Apple، Inc. فيما يتعلق بالمتاجر الإلكترونية البديلة وسياسات مكافحة التوجيه بموجب قانون الأسواق الرقمية ؛ واستجابةً لذلك، سمحت Apple باستخدام المتاجر الإلكترونية البديلة على أجهزتها داخل أوروبا. [ 54 ] ومع توفر المتجر على الأجهزة المحمولة، بدأت Epic في تقديم ألعاب من جهات خارجية في يناير 2025، بالإضافة إلى إتاحة الألعاب مجانًا لفترات محدودة، على غرار ما هو متاح في متجر أجهزة الكمبيوتر. ونظرًا لقيود Apple على بيع ألعاب iOS عبر المتاجر الإلكترونية الأخرى، عرضت Epic دفع الغرامة للمطورين والناشرين الذين تقدم ألعابهم مجانًا أو بخصم عبر متجرها الإلكتروني للأجهزة المحمولة. [ 55 ] [ 56 ]

في أبريل 2025، خلص القاضي في قضية Epic Games ضد Apple إلى أن Apple تنتهك عمدًا شروط أمر قضائي سابق، وقضى بأنه لم يعد بإمكان الشركة تقييد متاجر الطرف الثالث، أو تحصيل رسوم منها، أو فرض عناصر واجهة تهدف إلى ثني المستخدمين عن استخدامها. وذكر سويني أنه في غضون أسبوع من صدور الحكم، أي في أوائل مايو، تخطط Epic لإطلاق متجر Epic Games على نظام iOS في الولايات المتحدة [ 57 ]. علاوة على ذلك، أعلنت Epic عن خطط لمنح المطورين إمكانية إنشاء متاجرهم الإلكترونية الخاصة كأسواق خارجية لتجنب رسوم متجر التطبيقات [ 4 ] . وفي 13 مايو، رفعت Epic مؤقتًا نسبة برنامج المكافآت في المتجر من 5% إلى 20% حتى 31 أغسطس [ 58 ].

خلال مهرجان Unreal Fest لعام 2026 الذي أقامته شركة Epic في يونيو، أعلنت الشركة عن خطط لتحسين واجهة المتجر، بما في ذلك إعادة هيكلة بنية التطبيق لتحسين السرعة وزيادة معدلات التنزيل. [ 59 ]

استقبال

أُعلن عن متجر Epic Games بعد أيام قليلة من كشف Valve عن تغيير في نموذج مشاركة الأرباح على Steam، والذي خفّض حصة Valve من الأرباح من 30% إلى 25% بعد أن تتجاوز إيرادات اللعبة 10 ملايين دولار أمريكي ، وإلى 20% بعد 50 مليون دولار أمريكي . [ 60 ] وأعرب العديد من مطوري الألعاب المستقلين عن قلقهم من أن هذا التغيير يهدف إلى دعم مطوري وناشري ألعاب AAA الكبار ، ولا يُقدّم الكثير لدعم المطورين الصغار. [ 61 ] لذا، عندما أُعلن عن متجر Epic Games، رأى العديد من الصحفيين أنه قد يُحدث اضطرابًا في نموذج Steam الحالي. [ 62 ] [ 63 ] وأعلن بعض المطورين والناشرين عن خطط لإصدار ألعاب كانوا ينوون إصدارها عبر Steam حصريًا الآن عبر متجر Epic Games، أو منحها حصرية مؤقتة على متجر Epic قبل ظهورها على منصات أخرى. [ 64 ] [ 65 ] رحّب غابي نيويل من شركة Valve بالمنافسة، قائلاً إنها "رائعة للجميع. إنها تُبقينا صادقين، وتُبقي الجميع صادقين"، لكنه علّق بأن المنافسة "قبيحة" على المدى القصير. [ 66 ]

خلال عامها الأول في 2019، أفادت شركة Epic Games أن متجرها استقطب 108 ملايين عميل وحقق مبيعات تجاوزت 680 مليون دولار أمريكي ، منها 251 مليون دولار أمريكي أنفقت على ألعاب من جهات خارجية. ومن بين هذه الألعاب، شكلت الألعاب الحصرية محدودة المدة لمتجر Epic Games 90% من المبيعات. وبشكل عام، صرحت Epic أن إجمالي المبيعات كان أعلى بنسبة 60% مما كانت تتوقعه. [ 8 ] وفي عام 2020، ذكرت Epic أن المتجر وصل إلى 160 مليون لاعب، و31 مليون لاعب نشط يوميًا، ومبيعات سنوية تجاوزت 700 مليون دولار أمريكي ( 265 مليون دولار أمريكي منها لألعاب من جهات خارجية). [ 9 ] ووفقًا لبيانات جمعها سيمون كارليس في عام 2021، من بين الموجة الأولى من الألعاب الحصرية لمتجر Epic في عام 2019، كانت لعبة Satisfactory هي الوحيدة التي تجاوزت ما دفعته Epic مقابل تلك الحصرية، وهي إلى جانب Dauntless اللعبتان الوحيدتان المتوقع أن تحققا أرباحًا لشركة Epic. [ 67 ]

بحلول عام 2023، بلغ إجمالي إيرادات المتجر 950 مليون دولار، مع 270 مليون مستخدم. [ 68 ]

ردود الفعل على حصرية المتجر

للتنافس مع ستيم، دأبت إيبك غيمز على إصدار ألعابها حصريًا على متجرها الإلكتروني قبل المتاجر الأخرى، عادةً لمدة ستة أشهر أو سنة. [ 69 ] صرّح سويني بأن هذه الاستراتيجية هي السبيل الوحيد لتحدي هيمنة ستيم، [ 70 ] وأنها ستتوقف عن السعي وراء الحصرية إذا خفّضت فالف حصتها من الإيرادات البالغة 30%. [ 71 ] وإلا، ستواصل إيبك قبول عروض الحصرية على متجرها الإلكتروني من أي مطورين أو ناشرين مهتمين، بغض النظر عن خططهم السابقة مع ستيم أو المتاجر الأخرى. [ 72 ]

أبدى بعض المستهلكين ردود فعل سلبية تجاه صفقات الحصرية هذه، إذ يبدو أنها تُحدث انقسامًا في مجتمع اللاعبين، على غرار الألعاب التي تُطرح حصريًا لفترة محددة على أجهزة الألعاب المنزلية . [ 73 ] كان من المقرر إطلاق لعبة Metro Exodus ، من تطوير 4A Games ونشر Deep Silver ، على منصة Steam. إلا أن Deep Silver أعلنت قبل أسابيع قليلة من الإصدار أن اللعبة ستكون حصرية لفترة محددة على متجر Epic Games، على أن تُتاح على Steam بعد عام من الإصدار. استاء بعض المستخدمين من هذا القرار، فقاموا بتقييم اللعبة سلبًا على Steam، ووجهوا شكاوى إلى 4A Games. دعمت Deep Silver شركة 4A Games، وأشارت إلى أن قرار حصرية اللعبة على متجر Epic Games اتخذته الشركة الأم لـ Deep Silver، وهي Koch Media . [ 74 ] في الأيام التي تلت إصدار Metro Exodus ، استخدم اللاعبون نظام تقييم Steam للإشادة باللعبة، نظرًا لافتقار متجر Epic Games إلى تقييمات المستخدمين في ذلك الوقت. [ 75 ] لعبة Phoenix Point ، التي تُعتبر خليفة روحية للعبة X-COM من تصميم جوليان غولوب ، المصمم الرئيسي للعبة X-COM ، حظيت بتمويل جماعي ناجح، حيث مُنح اللاعبون خيار الحصول على مفاتيح تفعيل على منصتي Steam أو GOG.com. في مارس 2019، أعلن غولوب عن اختيارهم جعل Phoenix Point حصرية لمتجر Epic Games لمدة عام؛ حيث سيحصل الداعمون على مفتاح تفعيل لمتجر Epic Games، بالإضافة إلى مفتاح تفعيل لمنصتي Steam أو GOG بعد عام عند انتهاء فترة الحصرية، كما سيحصلون على محتوى السنة الأولى القابل للتنزيل مجانًا. أوضح غولوب أن صفقة الحصرية منحت فريقه دعمًا ماليًا إضافيًا لإكمال Phoenix Point . أثار هذا القرار غضب العديد من الداعمين، لاعتقادهم أن فريق غولوب استخدم أموالهم للوصول باللعبة إلى مرحلة تمكنهم من الحصول على استثمار خارجي، ثم تغيير مسار اللعبة. أكد غولوب أن الصفقة مع Epic Games لم تُغير المسار النهائي للعبة Phoenix Point ، ولكنه عرض استردادًا كاملاً للأموال للداعمين إذا رغبوا في ذلك. [ 76 ]

أعلنت شركة Glumberland، مطورة لعبة Ooblets ، في أواخر يوليو 2019، أن اللعبة ستكون حصرية لمتجر Epic Games، مشيرةً إلى أن دعم Epic المالي سيساعد الاستوديو على الاستمرار حتى موعد الإصدار، وسيوفر لهم حصة أفضل من الأرباح. [ 77 ] في بيان الإعلان، استخدم بن واسر، من Glumberland، ما اعتبره عبارات ساخرة تتعلق بانتقادات حصرية اللعبة لمتجر Epic Games، واصفًا المنتقدين بـ"اللاعبين غير الناضجين والسامين"، لكنه أكد أن الأمر "لا يستدعي كل هذا القلق". [ 78 ] على إثر ذلك، بدأ واسر وزملاؤه في Glumberland بتلقي آلاف الرسائل السلبية العدائية المتعلقة بالإعلان، بما في ذلك التهديدات. [ 77 ] لم يتوقع واسر ردة فعل مجتمع اللاعبين على الرسالة بهذه الطريقة، وحاول توضيح موقف Glumberland الذي يؤكد حاجتها لدعم Epic، وليس أي محاولة لاستفزاز مجتمع اللاعبين. أوضح سويني لاحقًا أن الحملة ضد أوبليتس تمثل اتجاهًا متزايدًا في المجتمع، قائمًا على "التنسيق والتعمد في إنشاء ونشر معلومات مضللة، بما في ذلك لقطات شاشة ومقاطع فيديو وتحليلات تقنية مزيفة، مصحوبة بمضايقة الشركاء، والترويج لأفكار تحريضية، وترهيب أصحاب الآراء المخالفة". [ 78 ] وأضاف سويني أن شركة إيبك تعمل مع شركائها ومطوريها لمحاولة تحسين الوضع ودعم المستهدفين بهذه الطرق. [ 78 ]

ظهرت مشاكل أخرى تتعلق بالحصرية بعد أن نشرت شركة Unfold Games، التي كانت في المراحل النهائية من التحضير لإطلاق لعبتها Darq ، تقريرًا عن تعاملاتها مع شركة Epic Games. كانت Darq مُقررة للإصدار على منصة Steam لعدة أشهر، وأعلن المطورون عن اقتراب موعد إطلاقها في عام 2019. ووفقًا لشركة Unfold Games، تواصلت Epic Games معهم لعرض اللعبة على متجر Epic Games Store بالإضافة إلى تقديم الدعم المالي. إلا أنه عند الاستفسار، أوضحت Epic Games أن Unfold ستضطر لبيع اللعبة حصريًا على متجر Epic Games Store، ما يعني سحبها من Steam لمدة عام. قررت Unfold عدم التعاون مع Epic Games، مشيرةً إلى أن جزءًا كبيرًا من حملتها التسويقية لجمع التمويل كان يركز بشكل أساسي على الإصدار على Steam، فضلًا عن كون اللعبة مُدرجة في قائمة أمنيات عدد كبير من مستخدمي Steam. ونتيجةً للاهتمام الإعلامي الذي حظي به متجر Epic Games Store، أطلقت Unfold لعبة Darq كلعبة خالية من قيود إدارة الحقوق الرقمية على منصتي Steam و GOG.com . [ 79 ] أعرب بعض الصحفيين عن قلقهم من أن تركيز شركة Epic الكبير على الحصرية قد يضر بنواياهم. [ 79 ] [ 80 ]

بعد الإعلان عن عدد من الإصدارات الحصرية لفترة محددة على متجر Epic Games خلال مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2019 ، وتزايد شكاوى اللاعبين بهذا الشأن، أقر ستيف أليسون، رئيس قسم المتجر، بأنهم لا يرغبون في إحداث مثل هذا الاضطراب في مجتمع اللاعبين. ووفقًا لأليسون، فإنهم سيحاولون تجنب إبرام صفقات حصرية واسعة النطاق كهذه قبل وقت قصير من إصدار اللعبة، ويرغبون في احترام رغبات مجتمع اللاعبين. [ 73 ] وبعد شكاوى مماثلة من داعمي لعبة Shenmue III الذين انزعجوا من تأجيل إصدارها على منصة Steam، أعلنت Epic Games أنها ستغطي تكاليف أي طلبات استرداد من الداعمين، سواءً للعبة Shenmue III أو أي لعبة أخرى ممولة جماعيًا مستقبلًا تُمنح حصرية على متجر Epic Games. [ 81 ]

انتقادات أخرى

في أبريل 2021، وفي إطار الدعوى القضائية بين إيبك غيمز وآبل ، قدمت آبل ملفًا للمحكمة زعمت فيه أن متجر إيبك غيمز يُكبّد خسائر فادحة، ومن المرجح ألا يحقق أرباحًا قبل عام 2027، استنادًا إلى إفادة من الإدارة المالية لإيبك، مما يُلزم إيبك بضمان إيرادات من مصادر منتجاتها الأخرى. وأكدت آبل أن إيبك خسرت حوالي 400 مليون دولار أمريكي في المتجر خلال الفترة من 2019 إلى 2020، ويعود ذلك بشكل أساسي إلى الحد الأدنى من الضمانات التي تقدمها للمطورين مقابل عرض ألعابهم في المتجر، بالإضافة إلى صفقات الحصرية التي تُبرمها. وفي ردها على دعوى آبل، ذكرت إيبك أنها تتوقع أن يُصبح متجر إيبك غيمز مربحًا بحلول عام 2023، وأنه لم يُحقق أرباحًا بعد "لأنها ركّزت استثماراتها في التسويق واكتساب المستخدمين في البداية بهدف زيادة حصتها السوقية". [ 82 ] [ 83 ] ردًا على هذا الادعاء عبر تويتر، صرّح سويني بأن المتجر "أثبت نجاحًا باهرًا في الوصول إلى اللاعبين من خلال ألعاب رائعة واستثمار ممتاز في تنمية الأعمال". [ 84 ]

في مارس 2021، اكتشف موقع PC Gamer أن متجر Epic Games Store قد يُقلل من عمر البطارية بنسبة تصل إلى 20% في بعض أجهزة الكمبيوتر المحمولة، حتى عند عدم استخدامه (أي عند إغلاق نافذة المتجر وتصغير التطبيق إلى شريط المهام). أما في معظم الأجهزة، فكان هذا التأثير أقل حدة، بنسبة 5% فقط. وقد عالجت Epic Games هذه المشكلة بإصدار تحديث . [ 85 ] [ 86 ]

في أبريل 2021، وصفت مجلة Rock Paper Shotgun متجر Epic Games بأنه "واجهة متجر معقدة ذات برنامج تشغيل بطيء، ولا يزال يفتقر إلى العديد من الميزات التي يتمتع بها Steam منذ سنوات." [ 87 ] وفي نوفمبر 2023، كتب موقع GamesRadar+ : "في وقت من الأوقات، كنت أعتقد أن متجر Epic Games جيد [...] ولكن مع مرور السنوات، أصبح من الصعب التغاضي عن ضعف أداء المنصة وبطء واجهتها." [ 88 ] وفي يونيو 2025، ذكرت مجلة PC Gamer أن المتجر "يصعب تصفحه، وتحديثه معقد، وتشغيله مزعج." [ 89 ]

مراجع

  1. ١ ٢ ٣ ٤ بيرتز، مات (٤ ديسمبر ٢٠١٨). "تيم سويني يجيب على أسئلة حول متجر إيبك جيمز الجديد" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في ١٣ أبريل ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٧ ديسمبر ٢٠١٨ .
  2. ١ ٢ هورتي، صموئيل (٢٧ ديسمبر ٢٠١٨). "تيم سويني من إيبك يكشف كيف تحصل الشركة على حصريات لمتجر إيبك" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في ٢٠ يناير ٢٠١٩. تم الاسترجاع في ٢٩ ديسمبر ٢٠١٨ .
  3. كير، كريس (23 أبريل 2019). "إليكم سبب اقتطاع متجر Epic Games نسبة 12% من إيرادات المطورين" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2019 .
  4. 1 2 "تقدم Epic للمطورين بديلاً لعمليات الشراء داخل التطبيق من Apple" .
  5. أيتكن، لورين (7 ديسمبر 2018). "متجر إيبك جيمز يقدم لعبتين مجانيتين كل شهر" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2018 .
  6. سعيد، شريف (11 يونيو 2019). "متجر Epic Games سيقدم لعبة مجانية كل أسبوع حتى نهاية عام 2019" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2019 .
  7. تشوك، آندي (25 يوليو 2019). "لعبتا For Honor وAlan Wake ستتوفران مجانًا على متجر Epic Games" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2019 .
  8. 1 2 كير، كريس (14 يناير 2020). "ساهمت العروض الحصرية في تحقيق متجر Epic Games لأرباح بلغت 680 مليون دولار خلال عام 2019" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2020 .
  9. 1 2 ماكوتش، إيدي (28 يناير 2021). "سيستمر متجر Epic Games في تقديم ألعاب الكمبيوتر المجانية أسبوعيًا في عام 2021، مع وصول المتجر إلى آفاق جديدة" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2021. تم الاسترجاع في 28 يناير 2021 .
  10. بيترز، جاي (27 يناير 2022). "ستستمر شركة إيبك في تقديم ألعاب مجانية في عام 2022" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2024 .
  11. الاستفادة القصوى من متجر Epic Games وخدمات Epic Online | مهرجان Unreal Fest 2023 ، 12 أكتوبر 2023 ، تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2024
  12. بوردو، إيان (17 مايو 2020). "متجر Epic Games قدّم ألعابًا مجانية بقيمة تزيد عن 2000 دولار منذ إطلاقه" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2020 .
  13. سبانغلر، تود (14 مايو 2020). "تعطل متجر ألعاب إلكتروني بعد الإعلان عن توزيع لعبة 'جراند ثيفت أوتو 5' مجانًا" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2021 .
  14. بيترز، جاي (19 أغسطس 2021). "لعبة GTA V المجانية من Epic، والتي تسببت في تعطل متجرها، جلبت أكثر من 7 ملايين مستخدم جديد إلى سوقها الإلكتروني" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2021 .
  15. ماكوتش، إيدي (25 يناير 2021). "لعبة Star Wars: Battlefront 2 تصل إلى 19 مليون لاعب بفضل عرضها المجاني على متجر Epic Games" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2021 .
  16. ماكويرتور، مايكل؛ جود، أوين (3 مايو 2021). "إليكم ما دفعه متجر Epic Games مقابل تلك الألعاب "المجانية"" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2021 .
  17. كير، كريس (17 مايو 2019). "صعوبات البداية لمتجر Epic Games Store مع انسحاب الناشرين من العرض الترويجي الأول "Mega Sale""" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2019. تم الاسترجاع في 17 مايو 2019 .
  18. غود، أوين (15 أغسطس 2019). "وصول ميزة حفظ البيانات السحابية في تحديث متجر Epic Games" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2020 .
  19. ليبلانك، ويسلي (30 يوليو 2020). "متجر Epic Games يدعم الإنجازات والتعديلات أخيرًا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2020 .
  20. تالبوت، كاري (4 أكتوبر 2021). "متجر Epic Games يُضيف الإنجازات الأسبوع المقبل" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2021 .
  21. تشوك، آندي (11 أبريل 2019). "تيم سويني يقول إن متجر Epic Games لن يحتوي على منتديات داخلية أو بطاقات تداول" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 11 أبريل 2019 .
  22. بودو، إيان (17 مارس 2021). "سيحصل متجر Epic Games على نظام مجموعات اجتماعية على غرار Discord" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2021. تم الاسترجاع في 17 مارس 2021 .
  23. كير، كريس (16 يناير 2020). "تمت إضافة مراجعات OpenCritic إلى متجر Epic Games" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2020 .
  24. «شركة إيبك غيمز تعتقد أنها وجدت حلاً لمشكلة التقييمات السلبية المبالغ فيها» . ٢٢ يونيو ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٢٢ يونيو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٢ يونيو ٢٠٢٢ .
  25. 1 2 فالنتاين، ريبيكا (14 يناير 2019). "سيرجي غاليونكين: متجر Epic Games يستهدف جمهورًا أصغر سنًا لا يستخدم Steam" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2019 .
  26. بيكهيلينغ، إيموجين (26 يوليو 2019). "متجر Epic Games يبدأ بدعم الحفظ السحابي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2019 .
  27. كير، كريس (6 ديسمبر 2019). "تغيير سياسة متجر Epic Games يُوسّع خيارات الدفع داخل اللعبة للمطورين" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2019 .
  28. كلارك، ميتشل (15 أكتوبر 2021). "إيبك تقول إنها 'منفتحة' على ألعاب البلوك تشين بعد حظرها من قبل ستيم" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2021 .
  29. كيليون، ليو (2 سبتمبر 2013). "اختبار آلات البخار ذات الصمامات مع الجمهور" . بي بي سي . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2019 .
  30. ماركس، توم (7 أكتوبر 2019). "تقرير: نسبة الـ 30% التي يقتطعها ستيم هي في الواقع المعيار الصناعي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2019 .
  31. جونز، ريتشارد سكوت (23 أغسطس/آب 2017). "تيم سويني: ستيم قد تكون مربحة بنسبة اقتطاع 8% بدلاً من 30%" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 20 يناير/كانون الثاني 2019. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر/كانون الأول 2018 .
  32. فرانك ، أليغرا (4 ديسمبر 2018). " إبيك غيمز تُطلق متجرها الخاص، وتأخذ نسبة أقل من ستيم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2018 .
  33. هول، تشارلي (6 ديسمبر 2018). "متجر Epic Games متاح الآن، إليكم جميع الألعاب التي ستتوفر للبيع" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2018 .
  34. 1 2 أورلاند، كايل (7 ديسمبر 2018). "إطلاق متجر Epic Games بمجموعة محدودة للغاية من الألعاب" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2018 .
  35. غاليغر، دان (29 ديسمبر 2018). "معركة ملحمية حول رسوم التطبيقات" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2018 .
  36. ستات، نيك (9 ديسمبر 2019). "جوجل تقول إنها لن تمنح لعبة فورتنايت استثناءً من نسبة الـ 30% التي يقتطعها متجر بلاي" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2019 .
  37. غرايسون، ناثان (6 ديسمبر 2018). "الشخص الذي يقف وراء Steam Spy يعمل على متجر Epic منذ سنوات" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2018 .
  38. باتشيلور، جيمس (18 أغسطس 2021). "متجر Epic Games يبدأ مرحلة تجريبية مغلقة للنشر الذاتي" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2021 .
  39. وايلد، تايلر (20 مارس 2019). "متجر إيبك لن يقبل الألعاب الرديئة، كما يقول تيم سويني" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2019 .
  40. ماكالون، أليسا (9 يناير 2019). "لعبة The Division 2 تتخطى منصة Steam لصالح متجر Epic Games" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2019 .
  41. بيلي، جيسون (27 أغسطس/آب 2019). "صانع لعبة فورتنايت يسعى لبيع المزيد من الألعاب، وبناء منصة لتحقيق ذلك" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل/نيسان 2022. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس/آب 2019 .
  42. "مترو إكسودس | إعلان مترو إكسودس على متجر إيبك جيمز" . Metrothegame.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 سبتمبر 2022 .
  43. كوتشيرا، بن (28 يناير 2019). "لعبة Metro Exodus تتخلى عن منصة Steam لتصبح حصرية لمتجر Epic Games" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2019 .
  44. روبرتس، صموئيل (28 يناير 2019). "ستُطرح لعبة Metro Exodus حصريًا على متجر Epic، ولكن سيتم قبول الطلبات المسبقة على Steam" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2019 .
  45. باتشيلور، جيمس (20 مارس 2019). "توسع تشكيلة متجر Epic Games بإضافة Private Division، والمزيد من ألعاب Ubisoft، وحصريات Quantic Dream" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2019 .
  46. بيترز، جاي (17 ديسمبر 2020). "متجر Epic Games يُقدّم الآن Spotify، ما يُشير إلى طموحات متجر التطبيقات التي تتجاوز الألعاب فقط" . The Verge . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2020 .
  47. جيليام، رايان (17 ديسمبر 2020). "سبوتيفاي هو أول تطبيق غير مخصص للألعاب على متجر إيبك جيمز، وتؤكد إيبك أنه لن يكون الأخير" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2020 .
  48. كلايتون، ناتالي (22 أبريل 2021). "متجر ألعاب الإندي Itch.io متوفر الآن على Epic" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2021 .
  49. هولت، كريس (7 ديسمبر 2022). "شركة إيبك غيمز تُطلق حسابات محدودة لحماية لاعبي فورتنايت وفول غايز الصغار" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2022 .
  50. وايلد، تايلر (9 مارس 2023). "إبيك تطلق أدوات النشر الذاتي، وتنتقد فالف مجدداً: 'لقد خلقت ستيم مشكلة حقيقية للصناعة'"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2023. تم الاسترجاع في 9 مارس 2023 .
  51. يانغ، جورج (18 مايو 2023). "متجر إيبك غيمز يطلق برنامج مكافآت" . IGN . تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2023 .
  52. سينكلير، بريندان (23 أغسطس 2023). "متجر إيبك جيمز يستبدل حصة الإيرادات بفترة حصرية" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2023 .
  53. روسو، جيفري (16 أكتوبر 2023). "شركة إيبك غيمز تحفز المطورين على إصدار عناوينهم القديمة على متجرها الرقمي" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2023 .
  54. لايلز، تايلور (16 أغسطس 2024). "إطلاق متجر Epic Games رسميًا على الأجهزة المحمولة" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2024 .
  55. بونثويس، دارين (2 أكتوبر 2024). "إيبك تخطط لإطلاق برنامج ألعاب مجاني ثانٍ، وهذه المرة للأجهزة المحمولة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2024 .
  56. هانا، زوي (23 يناير 2025). "متجر Epic Games سيضيف ألعابًا مجانية شهرية، و20 لعبة من تطوير جهات خارجية إلى تطبيق الهاتف المحمول" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2025 .
  57. بيترز، جاي (30 أبريل 2025). "قاضٍ يُنهي سيطرة آبل على متجر التطبيقات" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أبريل 2025 .
  58. إريكسون، فيكتور؛ لي، جويل. "يمنحك برنامج مكافآت Epic استردادًا بنسبة 20% عند استخدام نظام الدفع الخاص بشركة Epic" . PCWorld . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مايو 2025 .
  59. كرايب، مايكل (20 يونيو 2026). "خارطة طريق متجر Epic Games تعد بأوقات تشغيل أسرع بخمس مرات، وتقييمات المستخدمين، والمزيد" . IGN . تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2026 .
  60. ستات، نيك (30 نوفمبر 2018). "اتفاقية إيرادات ستيم الجديدة لشركة فالف تمنح مطوري الألعاب المزيد من المال" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2018 .
  61. هورتي، صموئيل (1 ديسمبر 2018). "تقسيمات إيرادات ستيم الجديدة من Valve تُفضّل الألعاب ذات الميزانيات الضخمة، والمطورون المستقلون غير راضين" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2018 .
  62. أورلاند، كايل (4 ديسمبر 2018). "إيبك تُنافس ستيم بمتجر جديد يُدرّ أرباحًا أكبر للمطورين" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2018 .
  63. ستات، نيك؛ هوليستر، شون (4 ديسمبر 2018). "إيبك غيمز تتحدى ستيم بمتجر ألعابها الخاص الأكثر عدلاً" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2018 .
  64. هورتي، صموئيل (8 ديسمبر 2018). "بعض ألعاب متجر Epic تؤجل أو تلغي إصدارات Steam" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2018 .
  65. جونز، علي (10 ديسمبر 2018). "تأجيل إصدارات ستيم - وإلغاؤها - لصالح متجر إيبك جيمز" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2018 .
  66. والد، هيذر (20 مارس 2020). "غاب نيويل عن متجر إبيك غيمز المنافس لستيم: "إنه يُبقينا صادقين... لكنه قبيح على المدى القصير"" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2020. تم الاسترجاع في 20 مارس 2020 .
  67. تشوك، آندي (5 أغسطس 2021). "لعبة واحدة فقط من "الموجة الأولى" الحصرية لشركة إيبك حققت أرباحًا، ولم تكن لعبة مترو" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2021 .
  68. سينكلير، بريندان (16 فبراير 2024). "متجر إيبك جيمز يتوقع مبيعات ألعاب كمبيوتر بقيمة 950 مليون دولار خلال عام 2023" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 16 فبراير 2024 .
  69. واتس، ستيف (6 نوفمبر 2019). "إبيك ضد ستيم: شرح معضلة متجر الألعاب الرقمي على الحاسوب الشخصي لألعاب الإندي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2019 .
  70. سعيد، شريف (26 يونيو 2019). "مؤسس شركة Epic Games يقول إن الألعاب الحصرية هي "الحل المناسب لمشكلة" اقتطاع Steam بنسبة 70/30" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2019 .
  71. براون، فريزر (25 أبريل 2019). "يقول الرئيس التنفيذي إن متجر Epic سيتوقف عن عرض الألعاب الحصرية إذا غيّر Steam نسبة توزيع الإيرادات" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2019 .
  72. كيم، مات (3 أبريل 2019). "الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games يقول إن الألعاب الموجودة بالفعل على Steam لا يزال بإمكانها التسجيل كألعاب حصرية لمتجر Epic Games" . USGamer . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2019 .
  73. 1 2 ستات، نيك (21 مارس 2019). "رئيس متجر Epic Games يقول إنهم سيتوقفون في النهاية عن دفع ثمن ألعاب الكمبيوتر الحصرية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2019. تم الاسترجاع في 21 مارس 2019 .
  74. ين-بول، ويسلي (4 فبراير 2019). "تداعيات حصرية لعبة Metro Exodus على متجر Epic Games تُثير فوضى" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2019 .
  75. ين-بول، ويسلي (23 فبراير 2019). "لاعبو Metro Exodus يتركون آلاف التقييمات الإيجابية - على Steam" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2019 .
  76. ين-بول، ويسلي (14 مارس 2019). "مبتكر سلسلة X-COM الأصلية يواجه ردود فعل عنيفة بعد توقيعه صفقة حصرية لمتجر Epic Games للعبة Phoenix Point" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2019 .
  77. 1 2 فان ألين، إريك (5 أغسطس 2019). "مطورو لعبة Ooblets يتلقون سيلاً من الرسائل الكراهية عقب صفقة Epic" . USGamer . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2019 .
  78. 1 2 3 تشوك، آندي (5 أغسطس 2019). "شركة إيبك ترد على غضب لعبة أوبليتس ببيان حول "المعلومات المضللة وسوء الاستخدام"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2019 .
  79. 1 2 أورلاند، كايل (19 أغسطس 2019). "لماذا رفض أحد مطوري ألعاب الكمبيوتر عرض إيبك الحصري؟" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2019 .
  80. تايلور، هايدن (19 أغسطس 2019). "مطور لعبة DARQ يسلط الضوء على "ازدواجية المعايير" في متجر Epic Games" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2019 .
  81. إيفان، توم (2 يوليو 2019). "ستغطي شركة Epic Games عمليات استرداد الأموال المستقبلية للألعاب الحصرية الممولة جماعيًا" . Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2019 .
  82. وايلد، تايلر (10 أبريل 2021). "شركة إيبك ستخسر أكثر من 300 مليون دولار على حصريات متجر إيبك للألعاب، وهي راضية بذلك" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2021 .
  83. ين-بول، ويسلي (10 أبريل 2021). "شركة إيبك تخسر مئات الملايين من الدولارات في حربها ضد ستيم" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2021 .
  84. زويزن، زاك (11 أبريل 2021). "تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة إيبك، متحمس للغاية لخسارة متجر إيبك للألعاب مبالغ طائلة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2021 .
  85. "تم اختباره: كيف يمكن لمتجر Epic Games أن يستنزف بطارية حاسوبك المحمول" . PCWorld . 22 مارس 2021. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2021 .
  86. خيمينيز، خورخي (22 مارس 2021). "متجر Epic Games قد يستنزف بطارية حاسوبك المحمول المخصص للألعاب" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2021 .
  87. أوكونور، أليس (29 أبريل 2021). "متجر مايكروسوفت سيُطابق نسبة 88% التي يقتطعها متجر إيبك جيمز لمطوري الألعاب - هل ينبغي على ستيم أن تحذو حذوه؟" . روك بيبر شوتجن . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2025 .
  88. بيلي، داستن (7 نوفمبر 2023). "لا يزال متجر Epic Games غير مربح، ويشتبه المستخدمون في أن بطء برنامج التشغيل قد يكون له علاقة بذلك" . GamesRadar+ . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2025 .
  89. بنتلي، جيمس (24 يونيو 2025). "ستتمكن قريبًا من فتح ألعاب غير ألعاب Xbox من تطبيق Xbox، ما قد يكون وسيلة رائعة لتجنب متجر Epic Games" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2025 .