فن الذكاء الاصطناعي

صورة انطباعية لشخصيات في مشهد أوبرا مستقبلي
فاز مسرح الأوبرا الفضائية ( Théâtre D'opéra Spatial ؛ 2022) بمسابقة الفنون الجميلة السنوية لمعرض ولاية كولورادو لعام 2022 في قسم "الفنان الناشئ" (غير المحترف) من فئة "الفنون الرقمية / التصوير الفوتوغرافي المعالج رقميًا".

الفن البصري المُعتمد على الذكاء الاصطناعي ، أو فن الذكاء الاصطناعي ، هو عمل فني بصري يتم إنشاؤه أو تحسينه من خلال تطبيق برامج الذكاء الاصطناعي ، وغالبًا باستخدام نماذج تحويل النصوص إلى صور . وقد وُجدت عملية الإنتاج الفني الآلي منذ القدم. تأسس مجال الذكاء الاصطناعي في خمسينيات القرن العشرين، وبدأ الفنانون في ابتكار أعمال فنية باستخدام الذكاء الاصطناعي بعد فترة وجيزة من تأسيس هذا التخصص. وقد عُرض عددٌ من هذه الإبداعات في المتاحف وحازت على جوائز تقديرية. [ 1 ] وعلى مر تاريخه ، أثار الذكاء الاصطناعي العديد من التساؤلات الفلسفية المتعلقة بالعقل البشري ، والكائنات الاصطناعية ، وطبيعة الفن في التعاون بين الإنسان والذكاء الاصطناعي.

خلال طفرة الذكاء الاصطناعي في العقد الثالث من القرن الحادي والعشرين، أصبحت نماذج تحويل النصوص إلى صور، مثل Midjourney و DALL-E و Stable Diffusion، متاحة على نطاق واسع للجمهور، مما سمح للمستخدمين بإنشاء صور بسرعة وبأقل جهد. [ 2 ] [ 3 ] وقد ركزت التعليقات حول فن الذكاء الاصطناعي في العقد الثالث من القرن الحادي والعشرين في كثير من الأحيان على قضايا تتعلق بحقوق النشر والخداع والتشهير ، وتأثيره على الفنانين التقليديين، بما في ذلك البطالة الناتجة عن التكنولوجيا .

في أغسطس/آب 2023، قضت المحكمة العليا الأمريكية بأن الفن المُنشأ بواسطة الذكاء الاصطناعي غير مؤهل لحقوق التأليف والنشر لعدم استيفائه شروط التأليف البشري. [ 4 ] [ 5 ] وفي مارس/آذار 2026، رفضت المحكمة النظر في قضية تتعلق بإمكانية خضوع الفن المُنشأ بواسطة الذكاء الاصطناعي لحقوق التأليف والنشر. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

تاريخ

التاريخ المبكر

آلة مايارديه ترسم صورة

يعود تاريخ الفن الآلي على الأقل إلى آلات الحضارة اليونانية القديمة ، حيث وُصف مخترعون مثل ديدالوس وهيرو الإسكندري بأنهم صمموا آلات قادرة على كتابة النصوص، وتوليد الأصوات، وعزف الموسيقى. [ 9 ] [ 10 ] وقد ازدهرت الآلات الإبداعية عبر التاريخ، مثل آلة مايلارديه ، التي صُنعت حوالي عام 1800، والقادرة على إنشاء رسومات وقصائد متعددة. [ 11 ]

في القرن التاسع عشر أيضًا، كتبت آدا لوفليس أن "العمليات الحاسوبية" يُمكن استخدامها لتوليد الموسيقى والقصائد. [ 12 ] [ 13 ] وفي عام 1950، ركزت ورقة آلان تورينج البحثية بعنوان " آلات الحوسبة والذكاء " على ما إذا كان بإمكان الآلات محاكاة السلوك البشري بشكل مقنع. [ 14 ] وبعد ذلك بوقت قصير، تأسس تخصص الذكاء الاصطناعي في ورشة عمل بحثية في كلية دارتموث عام 1956. [ 15 ]

منذ تأسيسها، استكشف باحثو الذكاء الاصطناعي أسئلة فلسفية حول طبيعة العقل البشري وعواقب خلق كائنات اصطناعية ذات ذكاء شبيه بالذكاء البشري؛ وقد تم استكشاف هذه القضايا سابقًا من خلال الأساطير والخيال والفلسفة منذ العصور القديمة . [ 16 ]

التاريخ الفني

سمح عمل كارل سيمز الفني " جزر غالاباغوس " للزوار بتطوير أشكال متحركة ثلاثية الأبعاد.

منذ ظهور الذكاء الاصطناعي في خمسينيات القرن العشرين، استخدم الفنانون الذكاء الاصطناعي لإنشاء أعمال فنية. وقد أشير إلى هذه الأعمال أحيانًا باسم الفن الخوارزمي ، [ 17 ] أو فن الحاسوب ، أو الفن الرقمي ، أو فن الوسائط الجديدة . [ 18 ]

يُعدّ نظام آرون (AARON) أحد أوائل أنظمة الذكاء الاصطناعي الفنية الهامة ، وقد طوّره هارولد كوهين في أواخر الستينيات بجامعة كاليفورنيا في سان دييغو. [ 19 ] يستخدم آرون منهجًا رمزيًا قائمًا على القواعد لتوليد صور تقنية في عصر برمجة الذكاء الاصطناعي العام (GOFAI) ، وقد طوّره كوهين بهدف برمجة عملية الرسم. [ 20 ] عُرض آرون عام 1972 في متحف مقاطعة لوس أنجلوس للفنون . [ 21 ] بين عامي 1973 و1975، قام كوهين بتحسين آرون خلال إقامته في مختبر الذكاء الاصطناعي بجامعة ستانفورد . [ 22 ] في عام 2024، عرض متحف ويتني للفن الأمريكي أعمالًا فنية تعتمد على الذكاء الاصطناعي من مختلف مراحل مسيرة كوهين المهنية، بما في ذلك نسخ مُعاد تصميمها من آلات الرسم الروبوتية الأولى التي ابتكرها . [ 22 ]

عرض كارل سيمز أعمالًا فنية مُبتكرة باستخدام تقنيات الحياة الاصطناعية منذ ثمانينيات القرن الماضي. حصل على درجة الماجستير في رسومات الحاسوب من مختبر الإعلام في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا عام ١٩٨٧، وشغل منصب فنان مقيم في شركة Thinking Machines ، المتخصصة في تصنيع الحواسيب العملاقة والذكاء الاصطناعي ، من عام ١٩٩٠ إلى عام ١٩٩٦. [ ٢٣ ] [ ٢٤ ] [ ٢٥ ] في عامي ١٩٩١ و١٩٩٢، فاز سيمز بجائزة Golden Nica في مهرجان Prix Ars Electronica عن مقاطع الفيديو التي استخدم فيها التطور الاصطناعي. [ ٢٦ ] [ ٢٧ ] [ ٢٨ ] في عام ١٩٩٧، أنشأ سيمز عملًا فنيًا تفاعليًا بعنوان Galápagos، وهو عبارة عن تركيب فني للتطور الاصطناعي، لصالح مركز NTT InterCommunication في طوكيو. [ ٢٩ ] حصل سيمز على جائزة إيمي عام ٢٠١٩ لإنجازاته المتميزة في مجال التطوير الهندسي. [ ٣٠ ]

مثال على كتاب "الخراف الكهربائية" لسكوت دريفز

في عام ١٩٩٩، ابتكر سكوت دريفز وفريق من المهندسين برنامج "إلكتريك شيب" وأطلقوه كبرنامج مجاني لشاشة التوقف. [ ٣١ ] "إلكتريك شيب" مشروع حاسوبي تطوعي لتحريك وتطوير أشكال اللهب الكسورية ، والتي تُوزع على أجهزة الكمبيوتر المتصلة بالشبكة لعرضها كشاشة توقف. استخدم البرنامج الذكاء الاصطناعي لإنشاء رسوم متحركة لا نهائية من خلال التعلم من المستخدمين. في عام ٢٠٠١، فاز دريفز بجائزة مؤسسة تيليفونيكا لايف ٤.٠ عن برنامج "إلكتريك شيب" . [ ٣٢ ]

في عام ٢٠١٤، بدأت ستيفاني دينكينز العمل على سلسلة "محادثات مع بينا ٤٨" . [ ٣٣ ] ولأجل هذه السلسلة، سجلت دينكينز محادثاتها مع بينا ٤٨ ، وهو روبوت اجتماعي يشبه امرأة سوداء في منتصف العمر. [ ٣٤ ] [ ٣٥ ] وفي عام ٢٠١٩، فازت دينكينز بجائزة "كرييتف كابيتال" لابتكارها ذكاءً اصطناعياً متطوراً قائماً على "اهتمامات وثقافات الأشخاص الملونين". [ ٣٦ ]

في عام 2015، بدأت سوغوين تشونغ مشروع "المحاكاة (وحدة عمليات الرسم: الجيل الأول)" ، وهو تعاون مستمر بين الفنانة وذراع آلية. [ 37 ] وفي عام 2019، فازت تشونغ بجائزة لومين لعروضها المتواصلة باستخدام ذراع آلية تعتمد على الذكاء الاصطناعي لمحاولة الرسم بأسلوب مشابه لأسلوبها. [ 38 ]

إدموند دي بيلامي ، تم إنشاؤه باستخدام شبكة توليدية معادية في عام 2018

في عام ٢٠١٨، أُقيم مزادٌ لأعمال فنية مستوحاة من الذكاء الاصطناعي في دار كريستيز بنيويورك، حيث بيع عمل إدموند دي بيلامي الفني، الذي يُجسّد الذكاء الاصطناعي، بمبلغ ٤٣٢,٥٠٠ دولار أمريكي ، أي ما يقارب ٤٥ ضعفًا من السعر المُقدّر له والذي تراوح بين ٧,٠٠٠ و١٠,٠٠٠ دولار أمريكي . وقد أبدع هذا العمل الفني فريق "أوبفيوس" الفني، وهو فريقٌ مقره باريس. [ ٣٩ ] [ ٤٠ ] [ ٤١ ]

في عام 2024، صدر الفيلم الياباني "جينيرايدوسكوب" . شارك في إخراج الفيلم كل من هيروتاكا أداتشي ، وتاكيشي سوني، وهيروكي ياماغوتشي. تم إنشاء جميع مقاطع الفيديو والصوت والموسيقى في الفيلم باستخدام الذكاء الاصطناعي. [ 42 ]

في عام ٢٠٢٥، عُرض مسلسل الأنمي الياباني "توينز هيناهيما" . تم إنتاج الأنمي وتحريكه بمساعدة الذكاء الاصطناعي خلال عملية قص الصور وتحويلها إلى رسومات أنمي، ثم خضعت لاحقًا لعمليات تنقيح من قِبل فريق فني. أما معظم الأجزاء المتبقية، كالشخصيات والشعارات، فقد رُسمت يدويًا باستخدام برامج مختلفة. [ ٤٣ ] [ ٤٤ ]

التاريخ التقني

ظهر التعلم العميق ، الذي يتميز ببنيته متعددة الطبقات التي تحاول محاكاة الدماغ البشري، لأول مرة في العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين، مما أدى إلى تحول كبير في عالم فنون الذكاء الاصطناعي. [ 45 ] خلال عصر التعلم العميق، توجد بشكل رئيسي هذه الأنواع من التصاميم للفن التوليدي: نماذج الانحدار الذاتي ، ونماذج الانتشار ، وشبكات الخصومة التوليدية ، وتدفقات التطبيع .

في عام ٢٠١٤، طوّر إيان غودفيلو وزملاؤه في جامعة مونتريال الشبكة التوليدية التنافسية (GAN)، وهي نوع من الشبكات العصبية العميقة القادرة على تعلّم محاكاة التوزيع الإحصائي لبيانات الإدخال، مثل الصور. تستخدم الشبكة التوليدية التنافسية "مولدًا" لإنشاء صور جديدة و"مميزًا" لتحديد الصور الناجحة. [ ٤٦ ] على عكس الخوارزميات الفنية السابقة التي كانت تتبع قواعد مكتوبة يدويًا، تستطيع الشبكات التوليدية التنافسية تعلّم جمالية محددة من خلال تحليل مجموعة بيانات من الصور النموذجية. [ ١٧ ]

في عام ٢٠١٥، أطلق فريق في جوجل برنامج DeepDream ، وهو برنامج يستخدم شبكة عصبية التفافية لاكتشاف الأنماط في الصور وتحسينها عبر ظاهرة الباريدوليا الخوارزمية . [ ٤٧ ] [ ٤٨ ] [ ٤٩ ] تُنتج هذه العملية صورًا مُعالجة بشكل مُفرط عمدًا، ذات مظهر حالم يُذكّر بتجربة مُهلوسة . [ ٤٧ ] لاحقًا، في عام ٢٠١٧، تعلّمت شبكة GAN شرطية توليد ١٠٠٠ فئة صور من ImageNet ، وهي قاعدة بيانات مرئية ضخمة مُصممة للاستخدام في أبحاث برامج التعرّف على الكائنات المرئية . [ ٥٠ ] [ ٥١ ] من خلال ربط شبكة GAN بكلٍ من الضوضاء العشوائية وتصنيف مُحدد، حسّن هذا النهج جودة توليف الصور للنماذج الشرطية للفئات. [ ٥٢ ]

استُخدمت نماذج الانحدار الذاتي لتوليد الصور، مثل PixelRNN (2016)، الذي يُولّد بكسلًا تلو الآخر تلقائيًا باستخدام شبكة عصبية متكررة . [ 53 ] مباشرةً بعد اقتراح بنية Transformer في Attention Is All You Need (2018)، استُخدمت لتوليد الصور تلقائيًا، ولكن دون تكييف النص. [ 54 ]

يستخدم موقع Artbreeder الإلكتروني ، الذي تم إطلاقه في عام 2018، نموذجي StyleGAN و BigGAN [ 55 ] [ 56 ] لتمكين المستخدمين من إنشاء وتعديل صور مثل الوجوه والمناظر الطبيعية واللوحات الفنية. [ 57 ]

في العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين، أصبحت نماذج تحويل النصوص إلى صور ، التي تولد صورًا بناءً على المطالبات ، شائعة الاستخدام، مما يمثل تحولًا آخر في إنشاء الأعمال الفنية المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي. [ 2 ]

مثال على صورة تم إنشاؤها باستخدام VQGAN-CLIP (NightCafe Studio، مارس 2023)
مثال على صورة تم إنشاؤها باستخدام Flux 1.1 Pro في وضع Raw (نوفمبر 2024)؛ تم تصميم هذا الوضع لإنشاء صور واقعية للغاية

في عام 2021، وباستخدام نماذج المحولات المُدرَّبة مسبقًا والمؤثرة في توليد اللغات الكبيرة ، والمستخدمة في GPT-2 و GPT-3 ، أصدرت OpenAI سلسلة من الصور المُنشأة باستخدام نموذج الذكاء الاصطناعي DALL-E 1 لتحويل النصوص إلى صور . [ 58 ] وهو نموذج توليدي ذاتي التراجع، ذو بنية مشابهة لبنية GPT-3. وفي وقت لاحق من عام 2021، أصدرت EleutherAI برنامج VQGAN-CLIP مفتوح المصدر [ 59 والمبني على نموذج CLIP الخاص بـ OpenAI. [ 60 ] طُرحت نماذج الانتشار ، وهي نماذج توليدية تُستخدم لإنشاء بيانات اصطناعية بناءً على بيانات موجودة، [ 61 ] لأول مرة في عام 2015، [ 62 ] لكنها لم تتفوق على الشبكات التوليدية التنافسية (GANs) إلا في أوائل عام 2021. [ 63 ] نُشر نموذج الانتشار الكامن في ديسمبر 2021، وأصبح أساسًا لنموذج الانتشار المستقر اللاحق (أغسطس 2022)، الذي طُوّر من خلال تعاون بين Stability AI ومجموعة CompVis في جامعة لودفيغ ماكسيميليان في ميونخ وشركة Runway. [ 64 ]

في عام 2022، تم إطلاق برنامج Midjourney [ 65 ] ، تلاه برنامجا Imagen وParti من Google Brain ، اللذان أُعلن عنهما في مايو 2022، وبرنامج NUWA-Infinity من Microsoft ، [ 66 ] [ 2 ] وبرنامج Stable Diffusion المتاح بمصدره ، والذي تم إصداره في أغسطس 2022. [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] وتم اختبار برنامج DALL-E 2، وهو خليفة برنامج DALL-E، تجريبيًا ثم أُصدر (مع إصدار برنامج DALL-E 3 في عام 2023). تمتلك Stability AI واجهة ويب لبرنامج Stable Diffusion تُسمى DreamStudio، [ 70 ] بالإضافة إلى إضافات لبرامج Krita و Photoshop و Blender و GIMP ، [ 71 ] وواجهة المستخدم Automatic1111 مفتوحة المصدر والمبنية على الويب . [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] يتم مشاركة النموذج الرئيسي المدرب مسبقًا لـ Stable Diffusion على Hugging Face Hub . [ 75 ]  

تم إصدار برنامج Ideogram في أغسطس 2023، ويُعرف هذا النموذج بقدرته على توليد نصوص مقروءة. [ 76 ] [ 77 ]

في عام 2024، تم إطلاق Flux . يتميز هذا النموذج بقدرته على توليد صور واقعية، وقد تم دمجه في Grok ، وهو برنامج الدردشة الآلي المستخدم على منصة X (تويتر سابقًا) ، وفي Le Chat ، برنامج الدردشة الآلي التابع لشركة Mistral AI . [ 3 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] طُوّر Flux بواسطة شركة Black Forest Labs، التي أسسها الباحثون الذين يقفون وراء Stable Diffusion. [ 81 ] في ديسمبر من العام نفسه، انتقل Grok إلى استخدام نموذجه الخاص لتحويل النصوص إلى صور، Aurora . [ 82 ] كما طورت العديد من الشركات، إلى جانب منتجاتها، نماذج ذكاء اصطناعي مدمجة مع خدمات تحرير الصور. أطلقت Adobe نموذج الذكاء الاصطناعي Firefly ودمجته في برامج Premiere Pro و Photoshop و Illustrator . [ 83 ] [ 84 ] وأعلنت Microsoft أيضًا عن ميزات مولد الصور بالذكاء الاصطناعي لبرنامج Microsoft Paint . [ 85 ] بالإضافة إلى ذلك، من أمثلة نماذج تحويل النص إلى فيديو في منتصف العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين: الجيل الرابع من Runway ، وVideoPoet من Google، و Sora من OpenAI الذي تم إصداره في ديسمبر 2024، و LTX-2 الذي تم إصداره في عام 2025. [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ]

في عام 2025، تم إطلاق عدة نماذج. فقد قدم نموذج GPT Image 1 من OpenAI ، الذي أُطلق في مارس 2025، إمكانيات جديدة لعرض النصوص ومعالجة الوسائط المتعددة، مما مكّن من توليد الصور من مدخلات متنوعة مثل الرسومات والنصوص. [ 89 ] وظهر نموذج MidJourney v7 لأول مرة في أبريل 2025، موفرًا معالجة محسّنة للنصوص. [ 90 ] وفي مايو 2025، برز نموذج Flux.1 Kontext من Black Forest Labs كنموذج فعال لتوليد صور عالية الدقة، [ 91 ] بينما تم إطلاق نموذج Imagen 4 من جوجل مع تحسينات في الواقعية الفوتوغرافية. [ 92 ] وظهر نموذج Flux.2 لأول مرة في نوفمبر 2025 مع تحسينات في مرجعية الصور، والطباعة، وفهم النصوص. [ 93 ]

الأدوات والعمليات

الأساليب

يستخدم الفنانون العديد من الأساليب لتطوير الفن البصري المدعوم بالذكاء الاصطناعي. عند استخدام تقنية تحويل النص إلى صورة ، يُنشئ الذكاء الاصطناعي صورًا بناءً على أوصاف نصية، باستخدام نماذج مثل الانتشار أو البنى القائمة على المحولات. يُدخل المستخدمون عبارات توضيحية، ويُنتج الذكاء الاصطناعي صورًا مرئية مُطابقة. [ 94 ] [ 95 ] عند استخدام تقنية تحويل الصورة إلى صورة، يُحوّل الذكاء الاصطناعي الصورة المُدخلة إلى نمط أو شكل جديد بناءً على عبارة توضيحية أو مرجع نمطي، مثل تحويل رسم تخطيطي إلى صورة واقعية أو تطبيق أسلوب فني. [ 96 ] [ 97 ] عند استخدام تقنية تحويل الصورة إلى فيديو، يُنشئ الذكاء الاصطناعي مقاطع فيديو قصيرة أو رسومًا متحركة من صورة واحدة أو سلسلة من الصور، وغالبًا ما يُضيف حركة أو انتقالات. قد يشمل ذلك تحريك صور شخصية ثابتة أو إنشاء مشاهد ديناميكية. [ 98 ] [ 99 ] عند استخدام تقنية تحويل النص إلى فيديو ، يُنشئ الذكاء الاصطناعي مقاطع فيديو مباشرةً من عبارات نصية توضيحية، مُنتجًا رسومًا متحركة أو مشاهد واقعية أو صورًا تجريدية. تُعد هذه التقنية امتدادًا لتقنية تحويل النص إلى صورة، ولكنها تُركز على التسلسلات الزمنية. [ 100 ]

الصور

مثال على استخدام ComfyUI لتقنية Stable Diffusion XL. يمكن للمستخدمين تعديل المتغيرات (مثل CFG، والبذرة، وأداة أخذ العينات) اللازمة لإنشاء الصورة.

تتوفر للفنانين أدوات عديدة عند العمل مع نماذج الانتشار. بإمكانهم تحديد محفزات إيجابية وسلبية، كما يُتاح لهم خيار استخدام (أو عدم استخدام) نماذج التشفير التلقائي المتغيرة (VAEs) ، وشبكات LoRAs ، والشبكات الفائقة، ومحول IP، وتقنيات التضمين/الانعكاس النصي. يستطيع الفنانون تعديل إعدادات مثل مقياس التوجيه (الذي يوازن بين الإبداع والدقة)، والبذرة (للتحكم في العشوائية)، ومكبرات الصورة (لتحسين دقة الصورة)، وغيرها. يمكن ممارسة تأثير إضافي أثناء مرحلة ما قبل الاستدلال من خلال معالجة الضوضاء، بينما تُستخدم تقنيات ما بعد المعالجة التقليدية بشكل متكرر بعد الاستدلال. كما يمكن للمستخدمين تدريب نماذجهم الخاصة.

بالإضافة إلى ذلك، طُوّرت تقنيات توليد الصور الإجرائية "القائمة على القواعد"، والتي تستخدم أنماطًا رياضية وخوارزميات تحاكي ضربات الفرشاة وغيرها من التأثيرات الفنية، فضلًا عن نماذج التعلم العميق مثل الشبكات التوليدية التنافسية (GANs) والمحولات. وقد أطلقت العديد من الشركات تطبيقات ومواقع إلكترونية تُمكّن المستخدمين من التركيز حصريًا على التوجيهات الإيجابية، متجاوزةً بذلك الحاجة إلى التكوين اليدوي للمعايير الأخرى. كما توجد برامج قادرة على تحويل الصور الفوتوغرافية إلى صور مُنمّقة تُحاكي جماليات أساليب الرسم المعروفة. [ 101 ] [ 102 ]

تتوفر خيارات عديدة، بدءًا من تطبيقات الهاتف المحمول البسيطة الموجهة للمستهلكين وصولًا إلى دفاتر Jupyter وواجهات المستخدم على الويب التي تتطلب وحدات معالجة رسومية قوية لتشغيلها بكفاءة. [ 103 ] تشمل الوظائف الإضافية "الانعكاس النصي"، والذي يُشير إلى تمكين استخدام مفاهيم يُقدمها المستخدم (مثل كائن أو نمط) مُستخلصة من بضع صور. بعد ذلك، يُمكن توليد أعمال فنية جديدة من الكلمة (الكلمات) المرتبطة (النص المُخصص للمفهوم المُستخلص، والذي غالبًا ما يكون مجردًا) [ 104 ] [ 105 ] وتوسيعات النموذج أو ضبطه بدقة (مثل DreamBooth ).

التأثير والتطبيقات

يتمتع الذكاء الاصطناعي بإمكانية إحداث تحول مجتمعي ، قد يشمل تمكين الهواة من توسيع نطاق أنواع فنية متخصصة غير تجارية (مثل مشتقات السايبربانك كالسولاربانك ) ، وتوفير وسائل ترفيه مبتكرة، وتطوير نماذج أولية سريعة، [ 106 ] وزيادة إمكانية الوصول إلى صناعة الفن، [ 106 ] وتحسين الإنتاجية الفنية لكل جهد أو تكلفة أو وقت [ 106 ] - على سبيل المثال، من خلال إنشاء مسودات، وتعريفات للمسودات، ومكونات صور ( التعبئة ). تُستخدم الصور المُنشأة أحيانًا كرسومات تخطيطية، [ 107 ] أو تجارب منخفضة التكلفة، [ 108 ] أو مصدر إلهام، أو توضيحات لأفكار في مرحلة إثبات المفهوم . قد تتعلق وظائف أو تحسينات إضافية أيضًا بالتحرير اليدوي بعد الإنشاء (أي الصقل)، مثل التعديل اللاحق باستخدام محرر صور. [ 108 ]

يستخدم الفنانون والمصممون البصريون المحترفون الذكاء الاصطناعي التوليدي في المراحل الأولى من وضع المفاهيم (التفكير التبايني) أكثر من استخدامه في الإنتاج النهائي (التفكير التقاربي)، كما أن الممارسات التي تُنتج مخرجات رقمية أو مؤقتة (مثل تصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم، والفن المفاهيمي) تُدمج هذه التقنيات بسهولة أكبر من تلك التي تُنتج أعمالًا مادية دائمة (مثل النحت، والهندسة المعمارية). [ 109 ] في المجالات المادية، غالبًا ما تحدّ المخاوف المتعلقة بالسلامة الهيكلية، وقيود المواد، و"الحوسبة الإثنية" الثقافية من دور الذكاء الاصطناعي ليقتصر على "التحسين التكميلي" بدلًا من كونه بديلًا للإنتاج. [ 110 ] علاوة على ذلك، تختلف المواقف تجاه تبني الذكاء الاصطناعي اختلافًا كبيرًا باختلاف المرحلة المهنية، حيث ينظر المحترفون المبتدئون إلى الذكاء الاصطناعي التوليدي على أنه امتداد عملي للأدوات الرقمية الضرورية للتنافسية في السوق، بينما يُبدي الممارسون ذوو الخبرة غالبًا شكوكًا نقدية بشأن انخفاض قيمة الخبرة المتجسدة وتطوير المهارات على المدى الطويل. [ 109 ]

الهندسة السريعة والمشاركة

يمكن أن تتضمن مُطالبات بعض نماذج تحويل النصوص إلى صور صورًا وكلمات مفتاحية ومعايير قابلة للتكوين، مثل الأسلوب الفني، والذي يُستخدم غالبًا عبر عبارات مفتاحية مثل "على غرار [اسم الفنان]" في المُطالبة [ 111 ] أو اختيار أسلوب فني/جمالي عام. [ 112 ] [ 107 ] توجد منصات لمشاركة المُطالبات وتبادلها والبحث عنها وتطويرها/تحسينها أو التعاون عليها لإنشاء صور مُحددة من مُولدات الصور. [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] غالبًا ما تُشارك المُطالبات مع الصور على مواقع مشاركة الصور مثل Reddit ومواقع الويب المُخصصة لفن الذكاء الاصطناعي. لا تُعد المُطالبة المدخلات الكاملة اللازمة لإنشاء صورة؛ تشمل المدخلات الإضافية التي تُحدد الصورة المُولدة دقة الإخراج ، والبذرة العشوائية ، ومعايير أخذ العينات العشوائية. [ 117 ]

وُصفت الوسائط التركيبية ، التي تشمل فن الذكاء الاصطناعي، في عام 2022 بأنها اتجاه تقني رئيسي سيؤثر على قطاع الأعمال في السنوات القادمة. [ 106 ] وأعرب باحثون من كلية هارفارد كينيدي عن مخاوفهم من أن تُستخدم الوسائط التركيبية كأداة لنشر المعلومات السياسية المضللة، وذلك بعد فترة وجيزة من دراسة انتشار فن الذكاء الاصطناعي على منصة X. [ 118 ] ويُعدّ مصطلح "التصوير التركيبي" مصطلحًا مقترحًا لوصف عملية توليد صور تُشبه الصور الفوتوغرافية باستخدام الذكاء الاصطناعي. [ 119 ]

السياق الفلسفي

نوقشت الفنون البصرية المولدة بالذكاء الاصطناعي في سياق قضايا الإبداع، والتأليف، والتجسيد، ومكانة الصور. كما جددت هذه التقنية النقاشات حول الدلالة التصويرية والسينمائية، إذ تستطيع الأنظمة التوليدية إنتاج صور دون تسجيل حدث مادي مقابل أمام الكاميرا.

في مقالته "بيان الواقع: السينما بعد الأثر المادي" عام 2026، دافع المخرج والفنان يوهانس غرينزفورثنر عن "الكشف الأنطولوجي"، مميزًا بين الصور المرجعية المادية، والهجينة، والاصطناعية بالكامل. [ 120 ] ناقش الفنان والمعلم مات بالو حجة غرينزفورثنر في محاضرة ألقاها عام 2026 حول الذكاء الاصطناعي وعلم التربية، رابطًا إياها بمخاوف تتعلق بالتجسيد، والتأليف، والقدرة على التحقق مما إذا كانت الصورة أو الوثيقة أو الحدث ذا أصل مادي. [ 121 ] كما نوقشت الحجة في مقال نُشر عام 2026 على موقع بارافلوز ، والذي وصف تمييز غرينزفورثنر بين الصور القائمة على الأحداث، والهجينة، والاصطناعية بالكامل بأنه استجابة جمالية وسياسية لضعف الحدود التقليدية بين الفيلم الوثائقي والخيالي. [ 122 ]

تحليل الأعمال الفنية الموجودة باستخدام الذكاء الاصطناعي

إلى جانب ابتكار أعمال فنية أصلية، طُوّرت أساليب بحثية تستخدم الذكاء الاصطناعي لتحليل مجموعات الفن الرقمي كميًا. وقد أصبح ذلك ممكنًا بفضل رقمنة الأعمال الفنية على نطاق واسع خلال العقود القليلة الماضية. ووفقًا لـ CETINIC وSHE (2022)، فإن استخدام الذكاء الاصطناعي لتحليل مجموعات الفن الموجودة مسبقًا يُمكن أن يُقدّم رؤى جديدة حول تطور الأساليب الفنية وتحديد التأثيرات الفنية. [ 123 ] [ 124 ]

يُعدّ كلٌّ من أسلوبَي التحليل الحسابي، القراءة المتأنية والتحليل عن بُعد، من الأساليب الشائعة لتحليل الأعمال الفنية الرقمية. [ 125 ] يركز أسلوب القراءة المتأنية على جوانب بصرية محددة في العمل الفني الواحد. وتشمل بعض المهام التي تؤديها الآلات في هذا الأسلوب التحقق الحسابي من هوية الفنان وتحليل ضربات الفرشاة أو خصائص النسيج. في المقابل، يتيح أسلوب التحليل عن بُعد إمكانية تصوير التشابه إحصائيًا بين مجموعة كاملة من الأعمال الفنية فيما يتعلق بميزة محددة. وتشمل المهام الشائعة المرتبطة بهذا الأسلوب التصنيف التلقائي، واكتشاف العناصر ، والمهام متعددة الوسائط ، واكتشاف المعرفة في تاريخ الفن، وعلم الجمال الحسابي. [ 124 ] كما يمكن استخدام الصور المُصنّعة لتدريب خوارزميات الذكاء الاصطناعي للتحقق من هوية الأعمال الفنية وكشف التزوير. [ 126 ]

قدّم الباحثون أيضًا نماذج تتنبأ بالاستجابات العاطفية للفن. أحد هذه النماذج هو ArtEmis، وهي مجموعة بيانات واسعة النطاق مقترنة بنماذج تعلّم آلي. تتضمن ArtEmis تعليقات عاطفية من أكثر من 6500 مشارك، بالإضافة إلى شروح نصية. من خلال تحليل كلٍّ من المدخلات البصرية والأوصاف النصية المصاحبة لها في هذه المجموعة، تُمكّن ArtEmis من توليد تنبؤات عاطفية دقيقة. [ 127 ] [ 128 ]

أشكال أخرى من فن الذكاء الاصطناعي

استُخدم الذكاء الاصطناعي أيضًا في مجالات فنية أخرى غير الفنون البصرية. فقد استُخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي في تأليف الموسيقى ، وفي إنتاج ألعاب الفيديو ، لا سيما في تصميم المراحل (مثل الخرائط المخصصة ) وإنشاء محتوى جديد (مثل المهام أو الحوارات) أو القصص التفاعلية في ألعاب الفيديو. [ 129 ] [ 130 ] كما استُخدم الذكاء الاصطناعي في الفنون الأدبية ، [ 131 ] مثل المساعدة في التغلب على جمود الكتابة ، أو استلهام الأفكار، أو إعادة صياغة المقاطع. [ 132 ] [ 133 ] [ 134 ] [ 135 ] وفي فنون الطهي، تتمتع بعض نماذج روبوتات الطهي الأولية بقدرة التذوق الديناميكي ، مما يساعد الطهاة على تحليل مكونات ونكهات الأطباق أثناء عملية الطهي. [ 136 ]

استخدام مصطلح "الفن"

أثار استخدام مصطلح "الفن" عند تطبيقه على الأعمال التي تُنتجها برامج الذكاء الاصطناعي جدلاً بين الفنانين والفلاسفة والباحثين وغيرهم. ويرى العديد من المراقبين أن وصف الصور المُولّدة آلياً بـ"الفن" يُقوّض الخصائص التقليدية للإبداع البشري، كالإبداع والمهارة والقصد. وغالباً ما تُركّز التعريفات المعاصرة للإبداع الفني الحقيقي على ضرورة وجود نوايا إنسانية، وتجربة شخصية، وعاطفة، فضلاً عن السياق التاريخي و/أو الفني. [ 137 ]

بحسب دراسة بحثية من المكتبة الوطنية للطب ، يُظهر البشر بطبيعتهم تحيزًا ضد الأعمال الفنية التي تُوصف بأنها مُولّدة بواسطة الذكاء الاصطناعي. فعندما عُرضت على المشاركين في الدراسة صورتان متماثلتان، مع تقديم إحداهما فقط على أنها مُولّدة بواسطة الذكاء الاصطناعي، كان المشاركون أكثر ميلًا لتقييم الصورة الموصوفة بأنها مُولّدة اصطناعيًا بقيمة فنية أقل. يشير هذا إلى أن المواقف الاجتماعية والثقافية قد تُؤثر في تحديد ما إذا كانت الصورة تُعتبر فنًا، بغض النظر عن خصائصها البصرية الأخرى. [ 138 ]

في تقرير صدر عام 2023 وقُدِّم إلى المؤتمر السنوي لمراقبي الفن الرقمي ، كتب صموئيل لوميس أن مصطلح "فن الذكاء الاصطناعي" يُقر بطبيعته المزدوجة كمنتج للتوجيه البشري وأنظمة توليد مدفوعة بالآلة، عند تقييمه وفقًا للمعايير النقدية نفسها المطبقة على الفن التقليدي. [ 139 ]

في عام 2026، رفعت الجهة الأصلية التي ابتكرت شخصية الذكاء الاصطناعي " نوكسا" (تونغ تونغ تونغ ساهور) ، ووكالة "ميمينتوم لاب" الفرنسية التي تمثلها، دعوى قضائية للمطالبة بحقوق الطبع والنشر للشخصية، مدعيةً أن ابتكار الأسماء والخلفيات الدرامية، واستخدام التعديلات الفنية اللاحقة، يمنحها إرادة بشرية كافية لتبرير حقوق الطبع والنشر. ولا تزال الإجراءات القانونية جارية. [ 140 ] [ 141 ]

في العقد الثالث من القرن الحادي والعشرين، أثار التطور السريع لنماذج الذكاء الاصطناعي التوليدية القائمة على التعلم العميق تساؤلات حول وضع حقوق التأليف والنشر للأعمال المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي، وما إذا كان تدريب هذه النماذج أو استخدامها يُعد انتهاكًا لحقوق التأليف والنشر . ويشمل ذلك نماذج تحويل النصوص إلى صور، مثل Stable Diffusion ، ونماذج اللغة الضخمة ، مثل ChatGPT . تُدرَّب أحدث نماذج اللغة الضخمة على جميع البيانات المتاحة على الإنترنت، وغالبًا ما تستخدم مواد محمية بحقوق التأليف والنشر. [ 142 ] وبحلول عام 2023، كانت هناك عدة دعاوى قضائية معلقة في الولايات المتحدة الأمريكية تطعن في استخدام البيانات المحمية بحقوق التأليف والنشر لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي، حيث جادل المدعى عليهم بأن هذا يندرج تحت الاستخدام العادل . [ 143 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. تودوروفيتش، ميلوس (2024). "الذكاء الاصطناعي والتراث: نقاش حول إعادة التفكير في التراث في عالم رقمي" . المجلة الدولية للدراسات الثقافية والاجتماعية . 10 (1): 1-11 . doi : 10.46442/intjcss.1397403 . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2024 .
  2. ١ ٢ ٣ فينسنت، جيمس (٢٤ مايو ٢٠٢٢). "جميع هذه الصور تم إنشاؤها باستخدام أحدث تقنيات الذكاء الاصطناعي لتحويل النصوص إلى صور من جوجل" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في ١٥ فبراير ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢٨ مايو ٢٠٢٢ .
  3. 1 2 إدواردز، بنج (2 أغسطس 2024). "FLUX: مولد الصور الجديد هذا بتقنية الذكاء الاصطناعي بارع بشكل غريب في إنشاء أيادي بشرية" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2025. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2024 .
  4. «محكمة أمريكية تقضي بعدم جواز حماية الأعمال الفنية المولدة بالذكاء الاصطناعي بحقوق النشر» . صحيفة جيروزاليم بوست . 20 أغسطس 2023. تاريخ الاطلاع: 3 مارس 2026 .
  5. «المحكمة تقضي بأن العمل المُولّد بواسطة الذكاء الاصطناعي غير قابل للحماية بموجب حقوق النشر» . jonesday.com . تاريخ الاطلاع: 3 مارس 2026 .
  6. بريتين، بليك (3 مارس 2026). "المحكمة العليا الأمريكية ترفض النظر في نزاع حول حقوق التأليف والنشر للمواد المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي" . رويترز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مارس 2026 .
  7. غاي، زوي (21 أغسطس 2023). "الفن المُولّد بالذكاء الاصطناعي لا يخضع لحقوق الطبع والنشر، بحسب حكم القاضي" . فالتشر . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2026 .
  8. روث، إيما (2 مارس 2026). "لا يمكن حماية الأعمال الفنية المولدة بالذكاء الاصطناعي بحقوق الطبع والنشر بعد رفض المحكمة العليا مراجعة القاعدة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2026 .
  9. نويل شاركي (4 يوليو 2007)، "روبوت قابل للبرمجة من عام 60 ميلادي" ، مجلة نيو ساينتست ، المجلد 2611، مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2018 ، تم استرجاعه في 22 أكتوبر 2019 
  10. بريت، جيرارد (يوليو 1954)، "الآلات المتحركة في "عرش سليمان" البيزنطي"", Speculum , 29 (3): 477– 487, doi : 10.2307/2846790 , ISSN 0038-7134 , JSTOR 2846790 , S2CID 163031682 .   
  11. "آلة مايلارديه" . معهد فرانكلين . 8 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2023 .
  12. ناتالي، سيمون؛ هنريكسون، ليا (4 مارس 2022). "تأثير لوفليس: تصورات الإبداع في الآلات" . الإعلام الجديد والمجتمع . 26 (4): 1909-1926 . doi : 10.1177/14614448221077278 . ISSN 1461-4448 . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2026 . 
  13. لوفليس، أ. (1843). ملاحظات المترجم. مذكرات تايلور العلمية، 3، 666-731.
  14. تورينج، آلان (أكتوبر 1950). "آلات الحوسبة والذكاء" (ملف PDF) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 سبتمبر 2024 .
  15. ↑ كريفييه ، دانيال (1993). الذكاء الاصطناعي: البحث المضطرب عن الذكاء الاصطناعي . نيويورك، نيويورك: بيسيك بوكس. ص 109. ISBN  0-465-02997-3.
  16. نيوكويست، إتش بي (1994). صانعو العقول: العبقرية والأنا والجشع في البحث عن آلات تفكر . نيويورك: ماكميلان/سامز. ص 45-53 . ISBN  978-0-672-30412-5.
  17. 1 2 الجمال، أحمد (2019). "الذكاء الاصطناعي يُطمس تعريف الفنان". مجلة ساينتست الأمريكية . 107 (1): 18. doi : 10.1511/2019.107.1.18 . ISSN 0003-0996 . S2CID 125379532 .  
  18. غرينفيلد، غاري (3 أبريل 2015). "عندما صنعت الآلة الفن: التاريخ المضطرب لفن الحاسوب، بقلم غرانت د. تايلور" . مجلة الرياضيات والفنون . 9 ( 1-2 ): 44-47 . doi : 10.1080/17513472.2015.1009865 . ISSN 1751-3472 . S2CID 118762731 .  
  19. ↑ ماكوردوك ، باميلا (1991). شفرة آرونز: الفن الميتافيزيقي. الذكاء الاصطناعي، وأعمال هارولد كوهين . نيويورك: دبليو إتش فريمان وشركاه. ص 210. ISBN  0-7167-2173-2.
  20. بولترونييري، فابريزيو أوغوستو؛ هانسكا، ماكس (23 أكتوبر 2019). "الصور التقنية والفن البصري في عصر الذكاء الاصطناعي" . وقائع المؤتمر الدولي التاسع للفنون الرقمية والتفاعلية . براغا، البرتغال: ACM. الصفحات 1-8 . doi : 10.1145/3359852.3359865 . ISBN  978-1-4503-7250-3S2CID 208109113. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مايو 2022 . 
  21. "هارولد كوهين (1928-2016)" . منتدى الفن . 9 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2023 .
  22. 1 2 ديل، ترافيس (15 فبراير 2024). "فن الذكاء الاصطناعي الذي يتجاوز كونه مجرد حيلة؟ تعرف على آرون" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . تاريخ الاسترجاع: 1 يونيو 2024 . 
  23. "كارل سيمز - أرشيفات تاريخ ACM SIGGRAPH" . history.siggraph.org . 20 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2024 .
  24. "كارل سيمز" . تحالفات مختبر علوم الحاسوب والذكاء الاصطناعي . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2024 .
  25. "كارل سيمز" . macfound.org . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2024 .
  26. "Golden Nicas" . مركز آرس إلكترونيكا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 فبراير 2023 .
  27. "نظرية التبذر الكوني" لكارل سيمز، 1990. karlsims.com . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2023 .
  28. "الذوات السائلة" لكارل سيمز، 1992. karlsims.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 فبراير 2023 .
  29. ""جزر غالاباغوس" - كارل سيمز (1997) . مركز الاتصالات البينية التابع لشركة NTT . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يونيو 2024 .
  30. "الفائزون" . أكاديمية التلفزيون . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 26 يونيو 2022 .
  31. دريفز، سكوت (2005). "شاشة التوقف على شكل خروف كهربائي: دراسة حالة في التطور الجمالي" . في: روثلاف، فرانز؛ برانك، يورغن؛ كاجنوني، ستيفانو؛ كورن، ديفيد وولف؛ دريكسلر، رولف؛ جين، ياوتشو؛ ماتشادو، بينوسال؛ مارشيوري، إيلينا؛ روميرو، خوان (محررون). تطبيقات الحوسبة التطورية . سلسلة محاضرات في علوم الحاسوب. المجلد 3449. برلين، هايدلبرغ: سبرينغر. الصفحات 458-467 . doi : 10.1007/978-3-540-32003-6_46 . ISBN   978-3-540-32003-6S2CID 14256872. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2024 . 
  32. ^ "Entrevista Scott Draves - Primer Premio Ex-Aequo VIDA 4.0" . 17 يوليو 2012 مؤرشفة من الأصلي في 28 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 26 فبراير 2023 عبر موقع يوتيوب .
  33. "الروبوتات والعرق والخوارزميات: ستيفاني دينكينز في ريسيس أسيمبلي" . مجلة آرت 21. 7 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2020 .
  34. سمول، زاكاري (7 أبريل 2017). "المستقبل المثالي: نهج فلوكس فاكتوري المتقاطع للتكنولوجيا" . آرت نيوز . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2020 .
  35. دان، آنا (11 يوليو 2018). "مضاعفة، تحديد، هي" . ذا بروكلين ريل . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2023. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2025 .
  36. "ليس الوحيد" . رأس المال الإبداعي . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2023 .
  37. "عمليات الرسم (2015) - سوغوين تشونغ (愫君)" . 4 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2025 .
  38. "سوغوين تشونغ" . جائزة لومين . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2023 .
  39. "هل سيصبح الذكاء الاصطناعي الوسيلة الفنية القادمة؟" . كريستيز . ١٢ ديسمبر ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٥ فبراير ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢١ مايو ٢٠١٩ .
  40. كوهن، غابي (25 أكتوبر 2018). "بيع عمل فني بتقنية الذكاء الاصطناعي في مزاد كريستيز مقابل 432,500 دولار" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2024 . 
  41. تيرنبول، أماندا (6 يناير 2020). "ثمن فن الذكاء الاصطناعي: هل انفجرت الفقاعة؟" . ذا كونفرسيشن . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2024 .
  42. كايانان، جوانا (13 يوليو 2024). "الروائي أوتسويتشي يشارك في إخراج فيلم generAIdoscope، وهو فيلم جامع تم إنتاجه بالكامل باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2025 .
  43. هودجكينز، كريستالين (28 فبراير 2025). "أنمي الذكاء الاصطناعي "توأم هيناهيما" من إنتاج فرونتير وركس وكاكا كرييشن يكشف عن عرضه التلفزيوني الأول في 29 مارس" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2025 .
  44. ↑ "サポーティブAIとは - アニメ「ツインズひなひま」公式サイト" [ ما هو الذكاء الاصطناعي الداعم ؟ - الموقع الرسمي لأنمي Twins Hinahima ] . Anime-hinahima.com (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 4 مارس 2025 . تم الاسترجاع في 4 مارس 2025 .
  45. "ما هو التعلم العميق؟" . آي بي إم . 17 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2024 .
  46. غودفيلو، إيان؛ بوجيه-أبادي، جان؛ ميرزا، مهدي؛ شو، بينغ؛ وارد-فارلي، ديفيد؛ أوزير، شيرجيل؛ كورفيل، آرون؛ بينجيو، يوشوا (2014). الشبكات التوليدية التنافسية (ملف PDF) . وقائع المؤتمر الدولي لأنظمة معالجة المعلومات العصبية (NIPS 2014). الصفحات 2672-2680 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 22 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2022 . 
  47. 1 2 موردفينتسيف، ألكسندر؛ أولاه، كريستوفر؛ تيكا، مايك (2015). "ديب دريم - مثال برمجي لتصور الشبكات العصبية" . بحث جوجل. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2015.
  48. موردفينتسيف، ألكسندر؛ أولاه، كريستوفر؛ تيكا، مايك (2015). "الاستبصار: التعمق في الشبكات العصبية" . بحث جوجل. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2015.
  49. سيجيدي، كريستيان؛ ليو، وي؛ جيا، يانغتشينغ؛ سيرمانيت، بيير؛ ريد، سكوت إي.؛ أنجيلوف، دراغومير؛ إرهان، دوميترو؛ فان هوك، فنسنت؛ رابينوفيتش، أندرو (2015). "التعمق أكثر في الالتفافات". مؤتمر IEEE حول رؤية الحاسوب والتعرف على الأنماط، CVPR 2015، بوسطن، ماساتشوستس، الولايات المتحدة الأمريكية، 7-12 يونيو 2015. جمعية IEEE للحاسوب. الصفحات 1-9 . arXiv : 1409.4842 . doi : 10.1109/CVPR.2015.7298594 . ISBN  978-1-4673-6964-0.
  50. رينولدز، مات (7 أبريل 2017). "تحدٍ جديد في مجال رؤية الحاسوب يهدف إلى تعليم الروبوتات الرؤية ثلاثية الأبعاد" . مجلة نيو ساينتست . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2024 .
  51. ماركوف، جون (19 نوفمبر 2012). "البحث عن طريقة أفضل للعثور على صور الويب" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2024 .
  52. أودينا، أوغسطس؛ أولاه، كريستوفر؛ شلينز، جوناثان (17 يوليو 2017). "توليف الصور المشروط باستخدام شبكات GAN المصنفة المساعدة" . المؤتمر الدولي للتعلم الآلي . PMLR: 2642-2651 . arXiv : 1610.09585 . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2024. تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2024 .
  53. أورد، آرون فان دن؛ كالشبرينر، نال؛ كافوكوغلو، كوراي (11 يونيو 2016). "شبكات عصبية متكررة بكسلية" . وقائع المؤتمر الدولي الثالث والثلاثين للتعلم الآلي . PMLR: 1747-1756 . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2024 .
  54. بارمار، نيكي؛ فاسواني، أشيش؛ أوزكوريت، جاكوب؛ كايزر، لوكاس؛ شازير، نوام؛ كو، ألكسندر؛ تران، داستن (3 يوليو 2018). "محوّل الصور" . وقائع المؤتمر الدولي الخامس والثلاثين للتعلم الآلي . PMLR: 4055-4064 . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2024. تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2024 .
  55. سيمون، جويل. "حول" . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2021. تم الاسترجاع في 3 مارس 2021 .
  56. جورج، بينتو؛ كارمايكل، غيل (2021). ماثاي، سوزان (محررة). الذكاء الاصطناعي المبسط: فهم المفاهيم الأساسية - الطبعة الثانية . سي إس تريندز إل إل بي. الصفحات 7-25 . ISBN  978-1-944708-04-7.
  57. لي، جياكومو (21 يوليو 2020). "هل ستؤدي منصة الذكاء الاصطناعي المخيفة هذه إلى فقدان الفنانين لوظائفهم؟" . الفنون الرقمية على الإنترنت . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2021 .
  58. راميش، أديتيا؛ بافلوف، ميخائيل؛ جوه، غابرييل؛ غراي، سكوت؛ فوس، تشيلسي؛ رادفورد، أليك؛ تشين، مارك؛ سوتسكيفر، إيليا (24 فبراير 2021). "توليد الصور من النصوص بدون استخدام أي بيانات تجريبية". arXiv : 2102.12092 [ cs.LG ].
  59. بورغيس، فيليب. "توليد فن الذكاء الاصطناعي باستخدام VQGAN+CLIP" . Adafruit . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
  60. رادفورد، أليك؛ كيم، جونغ ووك؛ هالاسي، كريس؛ راميش، أديتيا؛ جوه، غابرييل؛ أغاروال، سانديني؛ ساستري، جيريش؛ أسكيل، أماندا؛ ميشكين، باميلا؛ كلارك، جاك؛ كروجر، غريتشن؛ سوتسكيفر، إيليا (2021). "تعلم النماذج البصرية القابلة للنقل من خلال الإشراف على اللغة الطبيعية". arXiv : 2103.00020 [ cs.CV ].
  61. "ما هي نماذج الانتشار؟" . كورسيرا . 4 أبريل 2024. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2024 .
  62. سول-ديكستين، ياشا؛ فايس، إريك؛ ماهيسواراناثان، نيرو؛ جانجولي، سوريا (1 يونيو 2015). "التعلم العميق غير الخاضع للإشراف باستخدام الديناميكا الحرارية غير المتوازنة" (ملف PDF) . وقائع المؤتمر الدولي الثاني والثلاثين للتعلم الآلي . 37. PMLR: 2256–2265 . arXiv : 1503.03585 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 21 سبتمبر 2024. تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2024 .
  63. داريوال، برافولا؛ نيكول، ألكسندر (2021). "نماذج الانتشار تتفوق على الشبكات التوليدية الخصومية في توليف الصور" . التطورات في أنظمة معالجة المعلومات العصبية . 34. كوران أسوشيتس، إنك: 8780-8794 . arXiv : 2105.05233 . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2024. تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2024 .
  64. ^ رومباك ، روبن. بلاتمان، أندرياس. لورينز، دومينيك؛ إيسر، باتريك؛ أومير، بيورن (20 ديسمبر 2021)، تركيب الصور عالية الدقة باستخدام نماذج الانتشار الكامنة ، أرخايف : 2112.10752
  65. روز، جانوس (18 يوليو 2022). "نظرة داخلية على ميدجورني، الذكاء الاصطناعي للفن التوليدي الذي ينافس دال-إي" . فايس . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2025 .
  66. "NUWA-Infinity" . nuwa-infinity.microsoft.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أغسطس 2022 .
  67. "Diffuse The Rest - a Hugging Face Space by huggingface" . huggingface.co . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2022 .
  68. هيكيلّا، ميليسا (16 سبتمبر 2022). "هذا الفنان يهيمن على الفن المُولّد بالذكاء الاصطناعي. وهو غير راضٍ عن ذلك" . مجلة إم آي تي ​​للتكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2022 .
  69. "الانتشار المستقر" . CompVis - رؤية الآلة والتعلم، جامعة لودفيغ ماكسيميليان في ميونخ. 15 سبتمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2022 .
  70. «مبتكرة تقنية Stable Diffusion، شركة Stability AI، تُسرّع تطوير الذكاء الاصطناعي مفتوح المصدر، وتجمع تمويلًا بقيمة 101 مليون دولار» . VentureBeat . 18 أكتوبر 2022. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2022 .
  71. تشودري، لوكيش (23 سبتمبر 2022). "تُبنى هذه الابتكارات الجديدة على أساس الانتشار المستقر" . مجلة أناليتكس إنديا . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2022 .
  72. ديف جيمس (27 أكتوبر 2022). "لقد أرهقتُ بطاقة RTX 4090 لمدة 8 ساعات متواصلة في تدريب مهارة Stable Diffusion لأرسم مثل عمي هيرمان" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2022 .
  73. لويس، نيك (16 سبتمبر 2022). "كيفية تشغيل برنامج Stable Diffusion محليًا باستخدام واجهة رسومية على نظام ويندوز" . How-To Geek . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2022 .
  74. إدواردز، بنج (4 أكتوبر 2022). "وداعًا للمضلعات: لعبة Virtua Fighter لعام 1993 تُحسّنها تقنيات الذكاء الاصطناعي" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2022 .
  75. ميهتا، سوراب (17 سبتمبر 2022). "كيفية إنشاء صورة من نص باستخدام الانتشار المستقر في بايثون" . مجلة التحليلات الهندية . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2022 .
  76. "الإعلان عن Ideogram AI" . Ideogram . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2024 .
  77. ميتز، راشيل (3 أكتوبر 2023). "الرسم التخطيطي يُنتج نصًا في صور الذكاء الاصطناعي يُمكن قراءته فعليًا" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2024 .
  78. ^ "Flux.1 – ein deutscher KI-Bildgenerator dreht mit Grok frei" . هاندلسبلات (في المانيا). 15 أغسطس 2024. مؤرشفة من الأصلي في 30 أغسطس 2024 . تم الاسترجاع 17 نوفمبر 2024 .
  79. زيف، ماكسويل (14 أغسطس 2024). "تعرّف على شركة بلاك فورست لابز، الشركة الناشئة التي تُشغّل مُولّد الصور بالذكاء الاصطناعي غير التقليدي لإيلون ماسك" . تيك كرانش . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2024 .
  80. فرانزن، كارل (18 نوفمبر 2024). "ميسترال تُطلق بيكسرال لارج وتُطوّر لو شات ليصبح منافسًا قويًا لـ ChatGPT" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2024 .
  81. جروكوت، مات (5 أغسطس 2024). "مولد صور بالذكاء الاصطناعي من ابتكار مخترعي Stable Diffusion يضاهي Midjourney وDALL-E" . بيتا بيكسل . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2024 .
  82. ديفيس، ويس (7 ديسمبر 2024). "إكس يمنح غروك مولد صور ذكاء اصطناعي جديد واقعي للغاية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2024. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2024 .
  83. كلارك، بام (14 أكتوبر 2024). "يقدم برنامج فوتوشوب ابتكارات قوية لتحرير الصور، وتوليد الأفكار، والتصميم ثلاثي الأبعاد، وغير ذلك الكثير" . مدونة أدوبي . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2025 .
  84. شيدراوي، كيتلين (19 أكتوبر 2024). "كل الميزات الجديدة التي أعلنت عنها أدوبي في فوتوشوب وبريمير برو وغيرها" . سي نت. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2025 .
  85. فجر، أديتيا (28 أغسطس 2023). "برنامج الرسام من مايكروسوفت سيستخدم الذكاء الاصطناعي في تحديث ويندوز 11" . gizmologi.id . تاريخ الاطلاع: 8 فبراير 2025 .
  86. "أوبن إيه آي تُشوق لـ'سورا'، نموذجها الجديد للذكاء الاصطناعي لتحويل النصوص إلى فيديوهات" . إن بي سي نيوز. ١٥ فبراير ٢٠٢٤. مؤرشف من الأصل في ١٥ فبراير ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ٢٨ أكتوبر ٢٠٢٤ .
  87. "سورا" . سورا . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2024. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2024 .
  88. شاهف، تال؛ شاهف، تال (23 أكتوبر 2025). "لايتريكس تكشف عن نموذج فيديو قوي يعمل بالذكاء الاصطناعي يتحدى أوبن إيه آي وجوجل" . واي نت جلوبال . تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2025 .
  89. ميهتا، إيفان (1 أبريل 2025). "مولد الصور الجديد من OpenAI متاح الآن لجميع المستخدمين" . TechCrunch . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2025 .
  90. «أطلقت شركة ميدجورني نموذجها الجديد V7 للذكاء الاصطناعي لمعالجة الصور، والذي يتميز بقدرته على معالجة النصوص بشكل أفضل» . إنجادجيت . 4 أبريل 2025. تاريخ الاطلاع: 12 يونيو 2025 .
  91. "تقديم FLUX.1 Kontext وBFL Playground" . مختبرات الغابة السوداء . 29 مايو 2025. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2025 .
  92. ويغرز، كايل (20 مايو 2025). "Imagen 4 هو أحدث مولد صور بالذكاء الاصطناعي من جوجل" . TechCrunch . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2025 .
  93. فرانزن، كارل (26 نوفمبر 2025). "أطلقت شركة بلاك فورست لابز نماذج الصور Flux.2 بتقنية الذكاء الاصطناعي لمنافسة Nano Banana Pro و Midjourney" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2025 .
  94. وو، يو (6 فبراير 2025). "دليل مرئي لكيفية عمل نماذج الانتشار" . نحو علم البيانات . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2025. تم الاسترجاع في 12 يونيو 2025 .
  95. "تحويل النص إلى صورة: نماذج الانتشار الكامن" . nicd.org.uk. 30 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2025 .
  96. "ترجمة الصور من صورة إلى أخرى" . dataforest.ai . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 مايو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2025 .
  97. "ما هي ترجمة الصور؟" . بحث في الذكاء الاصطناعي للمؤسسات . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2025 .
  98. "إطلاق العنان للذكاء الاصطناعي: تطور تقنية تحويل الصور إلى فيديو" . JMComms . 26 مايو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2025 .
  99. ديجيتال، هانز إنديا (3 يونيو 2025). "ميزة الشركات الصغيرة: الاستفادة من الذكاء الاصطناعي لتحويل الصور إلى فيديو لتحقيق تأثير كبير" . thehansindia.com . تاريخ الاطلاع: 13 يونيو 2025 .
  100. "توليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي: ما هو وكيف يعمل؟" . colossyan.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2025 .
  101. «تستخدم فلاتر الصور المدعومة بالذكاء الاصطناعي الشبكات العصبية لجعل الصور تبدو كلوحات بيكاسو» . ديجيتال تريندز . ١٨ نوفمبر ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٩ نوفمبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٩ نوفمبر ٢٠٢٢ .
  102. بيرسدورفر، جيه دي (4 ديسمبر 2019). "من ألبوم الكاميرا إلى اللوحة: اصنع فنًا من صورك" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2022 .
  103. سايكوتيك، فارما. "أدوات وموارد لفن الذكاء الاصطناعي" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2022 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  104. غال، رينون؛ ألالوف، يوفال؛ أتزمون، يوفال؛ باتاشنيك، أور؛ بيرمانو، أميت هـ.؛ تشيك، غال؛ كوهين-أور، دانيال (2 أغسطس 2022). "صورة تساوي كلمة واحدة: تخصيص توليد الصور من النصوص باستخدام الانعكاس النصي". arXiv : 2208.01618 [ cs.CV ].
  105. "انعكاس النص · AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui Wiki" . GitHub . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2022 .
  106. 1 2 3 4 إلغان، مايك (1 نوفمبر 2022). "كيف ستُغير 'الوسائط الاصطناعية' عالم الأعمال إلى الأبد" . كمبيوتر وورلد . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2022 .
  107. 1 2 روز، كيفن (21 أكتوبر 2022). "الفن المُولّد بالذكاء الاصطناعي يُحدث تحولاً في العمل الإبداعي" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2022 .
  108. 1 2 ليسوينغ، كيف. "لماذا يشعر وادي السيليكون بهذا الحماس تجاه الرسومات الغريبة التي يرسمها الذكاء الاصطناعي؟" . سي إن بي سي. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2022 .
  109. 1 2 تساو، جاك؛ ليانغ، سيندي شين يي؛ نوغيس، كولير؛ وونغ، أليس (2026). "تصورات وتكامل الذكاء الاصطناعي التوليدي في الممارسات والصناعات الإبداعية: مراجعة شاملة ونموذج مفاهيمي" . الذكاء الاصطناعي والمجتمع . 41 (3): 2259-2278 . doi : 10.1007/s00146-025-02667-2 .
  110. رونكوروني، يو إل؛ كروس دي فالونغ، في؛ سنتوريون بولانوس، أو. (2024). "قضايا الإبداع الحسابي في التصميم التوليدي والتصنيع الرقمي للشبكات ثلاثية الأبعاد المعقدة" . المجلة الدولية للحوسبة المعمارية . 23 (2): 582-600 . doi : 10.1177/14780771241260850 .
  111. روبرتسون، آدي (15 نوفمبر 2022). "كيف يتغلب موقع ديفيانت آرت على تحديات الذكاء الاصطناعي في مجال الفن" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2022 .
  112. برولكس، ناتالي (سبتمبر 2022). "هل الصور المولدة بالذكاء الاصطناعي فن؟" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2022 .
  113. فينسنت، جيمس (15 سبتمبر 2022). "يمكن لأي شخص استخدام مولد الفن المدعوم بالذكاء الاصطناعي هذا - هذا هو الخطر" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2022 .
  114. دافنبورت، كوربين. "معرض الفنون هذا المدعوم بالذكاء الاصطناعي أفضل من استخدام مولد" . موقع How-To Geek . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2022 .
  115. روبرتسون، آدي (2 سبتمبر 2022). "أطلق خبراء الذكاء الاصطناعي سوقًا لمطالبات DALL-E" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2022 .
  116. "ثورة النص في الصورة: الانتشار المستقر ermöglicht KI-Bildgenerieren für alle" . هيز على الانترنت (باللغة الألمانية). مؤرشفة من الأصلي في 29 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2022 .
  117. محمد دياب؛ جوليان هيريرا؛ النوم الموسيقي؛ بوب تشيرنو؛ كوكو ماو (28 أكتوبر 2022). "كتاب توجيهات الانتشار المستقر" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 30 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2023 .
  118. كورسي، جوليو؛ مارينو، بيل؛ وونغ، ويلو (3 يونيو 2024). "انتشار الوسائط المصطنعة على X" . مجلة هارفارد كينيدي لاستعراض المعلومات المضللة . doi : 10.37016/mr-2020-140 .
  119. رينهوبر، إلكي (2 ديسمبر 2021). "التصوير التركيبي - دعوة لإعادة النظر في مجموعة الأدوات سريعة التغير لإنشاء الصور الرقمية كنوع جديد يتجاوز التصوير الفوتوغرافي" . جوجل سكولار. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2022 .
  120. غرينزفورثنر، يوهانس (20 فبراير 2026). "بيان الواقع: السينما بعد الأثر المادي" . مجلة أفلام الغرب الأوسط . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2026 .
  121. بالو، مات (31 مايو 2026). "تأملات في الذكاء الاصطناعي وعلم التربية" . إيكونكتيزو . تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2026 .
  122. ^ "Das Kino steht vor Gericht — بيان الواقع ليوهانس جرينزفورثنر" . بارافلواس (باللغة الألمانية). يونيو 2026 . تم الاسترجاع 10 يونيو 2026 .
  123. سيتينيك، إيفا؛ شي، جيمس (31 مايو 2022). "فهم الفن وإنشاؤه باستخدام الذكاء الاصطناعي: مراجعة وتوقعات" . معاملات ACM في الحوسبة متعددة الوسائط والاتصالات والتطبيقات . 18 (2): 1-22 . arXiv : 2102.09109 . doi : 10.1145/3475799 . ISSN 1551-6857 . S2CID 231951381. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 8 أبريل 2023 .  
  124. 1 2 سيتينيتش، إيفا؛ شي، جيمس (16 فبراير 2022). "فهم الفن وإنشاؤه باستخدام الذكاء الاصطناعي: مراجعة وتوقعات". معاملات ACM في الحوسبة متعددة الوسائط والاتصالات والتطبيقات . 18 (2): 66:1–66. . arXiv : 2102.09109 . doi : 10.1145/3475799 . ISSN 1551-6857 . S2CID 231951381 .  
  125. لانغ، سابين؛ أومر، بيورن (2018). "التأمل في كيفية معالجة الأعمال الفنية وتحليلها بواسطة رؤية الحاسوب: مواد تكميلية" . وقائع ورش عمل المؤتمر الأوروبي لرؤية الحاسوب (ECCV) . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2023 - عبر مؤسسة رؤية الحاسوب.
  126. أوستماير، يوهان؛ شارف، لودوفيكا؛ بويفيدوفيتش، بافيل؛ تشارلز، تيسا؛ بوستما، إريك؛ بوبوفيتشي، كارينا (14 فبراير 2024). "الصور الاصطناعية تُساعد في كشف تزوير الأعمال الفنية من صنع الإنسان" . PLOS ONE . 19 (2) e0295967. الولايات المتحدة. arXiv : 2312.14998 . Bibcode : 2024PLoSO..1995967O . doi : 10.1371/ journal.pone.0295967 . ISSN 1932-6203 . PMC 10866502. PMID 38354162 .   
  127. أشليوبتاس، بانوس؛ أوفسيانيكوف، ماكس؛ حيدروف، كيليتشبيك؛ الحسيني، محمد؛ غيباس، ليونيداس (18 يناير 2021). "ArtEmis: لغة عاطفية للفنون البصرية". arXiv : 2101.07396 [ cs.CV ].
  128. مايرز، أندرو (22 مارس 2021). "نية الفنان: الذكاء الاصطناعي يتعرف على المشاعر في الفن البصري" . hai.stanford.edu . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2024 .
  129. ^ ياناكاكيس ، جيوجيوس ن. (15 مايو 2012). “إعادة النظر في لعبة الذكاء الاصطناعي”. وقائع المؤتمر التاسع حول حدود الحوسبة . ص 285 – 292. دوى : 10.1145 / 2212908.2212954 . رقم ISBN  978-1-4503-1215-8. S2CID 4335529 . 
  130. "الذكاء الاصطناعي يُنشئ مستويات جديدة لألعاب Doom و Super Mario" . بي بي سي نيوز . 8 مايو 2018. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2022 .
  131. كاتسنيلسون، آلا (29 أغسطس 2022). "هل تعاني من ضعف في اللغة الإنجليزية؟ الذكاء الاصطناعي الجديد يساعد الباحثين على الكتابة بشكل أفضل" . مجلة نيتشر . 609 (7925): 208-209 . Bibcode : 2022Natur.609..208K . doi : 10.1038/d41586-022-02767-9 . PMID 36038730. S2CID 251931306 .  
  132. "KoboldAI/KoboldAI-Client" . GitHub . 9 نوفمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2022 .
  133. دزيزا، جوش (20 يوليو 2022). "هل يستطيع الذكاء الاصطناعي كتابة روايات جيدة؟" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2022 .
  134. "مساعدو الكتابة بالذكاء الاصطناعي: علاج لعُسر الكتابة أم مجرد برنامج مساعد للكتابة؟" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2022 .
  135. سونغ، فيكتوريا (2 نوفمبر 2022). "أداة الذكاء الاصطناعي الجديدة من جوجل تكتب نيابةً عنك" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2022 .
  136. سوتشاكي، غريغورز؛ عبد العلي، أرسين؛ إيدا، فوميا (2022). "تصنيف الأطباق متعددة المكونات بناءً على التذوق والمعزز بالمضغ للطهي الآلي" . مجلة فرونتيرز في الروبوتات والذكاء الاصطناعي . 9 886074. doi : 10.3389/frobt.2022.886074 . ISSN 2296-9144 . PMC 9114309. PMID 35603082 .   
  137. كويكلبيرغ، مارك (1 سبتمبر 2017). "هل تستطيع الآلات ابتكار الفن؟" . الفلسفة والتكنولوجيا . 30 (3): 285-303 . doi : 10.1007/s13347-016-0231-5 . hdl : 2086/12670 . ISSN 2210-5441 . 
  138. هورتون، سي. بلين؛ وايت، مايكل دبليو؛ إيينغار، شينا إس. (3 نوفمبر 2023). "التحيز ضد فن الذكاء الاصطناعي قد يعزز تصورات الإبداع البشري" . التقارير العلمية . 13 (1): 19001. Bibcode : 2023NatSR..1319001H . doi : 10.1038 / s41598-023-45202-3 . ISSN 2045-2322 . PMC 10624838. PMID 37923764 .   
  139. جوناثان دو: "ملخص وتحليل لاتجاهات الإعلام الرقمي المعاصر"، نُشر في صحيفة دي تسايتونغ (فبراير 2024)
  140. ديتو، بن (17 أبريل 2026). "حقوق النشر محفوظة لشركة Brainrot: هل يمكن أن يصبح تونغ تونغ تونغ ساهور ميكي ماوس القادم؟" . فايس . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2026. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2026 .
  141. "مختبر ميمينتوم - ابتكار الاتجاهات وتحقيق الربح منها" . مختبر ميمينتوم (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 مايو 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مايو 2026 .
  142. ليفين، جوشوا؛ بيلتون، جون. "مقدمة: تدريب نماذج الذكاء الاصطناعي باستخدام أعمال محمية بحقوق الطبع والنشر" . AAF . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مارس 2024 .
  143. أحمد، أريبا أ؛ غروس، أندرو م. "أنظمة الذكاء الاصطناعي التوليدي تُمهّد الطريق لمعركة الاستخدام العادل" . www.natlawreview.com . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2024 .