نمرود (حاسوب)

كان جهاز "نمرود" ، الذي بنته شركة فيرانتي في المملكة المتحدة خصيصًا لمهرجان بريطانيا عام 1951 ، حاسوبًا مبكرًا مصممًا خصيصًا للعب لعبة "نيم" ، مستوحى من جهاز "نيماترون" السابق . يبلغ حجم هذا الحاسوب 3.7 × 2.7 × 1.5 متر، وقد صممه جون ميكبيس بينيت وبناه المهندس ريموند ستيوارت ويليامز، وسمح لزوار المعرض بلعب "نيم" ضد ذكاء اصطناعي . كان اللاعب يضغط على أزرار في لوحة مرتفعة تتوافق مع أضواء على الجهاز لاختيار حركاته، ثم يتحرك "نمرود" بعد ذلك، مع تمثيل حساباته بمزيد من الأضواء. ويمكن تقليل سرعة حسابات "نمرود" ليتمكن مقدم العرض من توضيح ما يفعله الحاسوب بدقة، مع مزيد من الأضواء التي تُظهر حالة الحسابات. كان الهدف من "نمرود" هو إظهار مهارات فيرانتي في تصميم وبرمجة الحواسيب أكثر من الترفيه، على الرغم من أن زوار المهرجان كانوا أكثر اهتمامًا بلعب اللعبة من المنطق الكامن وراءها. بعد عرضها الأولي في شهر مايو، تم عرض نمرود لمدة ثلاثة أسابيع في أكتوبر 1951 في معرض برلين الصناعي قبل تفكيكها.

تُعدّ لعبة "نيم" التي تعمل على جهاز "نمرود" مرشحةً لتكون من أوائل ألعاب الفيديو، إذ كانت من أوائل ألعاب الكمبيوتر التي تضمنت أي نوع من العرض المرئي. ظهرت هذه اللعبة بعد أربع سنوات فقط من اختراع جهاز التسلية ذي أنبوب أشعة الكاثود عام 1947 ، وهو أول لعبة إلكترونية تفاعلية معروفة تستخدم شاشة عرض إلكترونية، وبعد عام واحد من ظهور "بيرتي ذا برين" ، وهو جهاز كمبيوتر مشابه لـ"نمرود" كان يلعب لعبة "إكس أو" في المعرض الوطني الكندي عام 1950. مع ذلك ، فإن استخدام "نمرود" للمصابيح الكهربائية بدلاً من شاشة تعرض رسومات مرئية في الوقت الفعلي ، ناهيك عن الرسومات المتحركة، لا يتوافق مع بعض تعريفات ألعاب الفيديو.

تطوير

في صيف عام ١٩٥١، استضافت المملكة المتحدة مهرجان بريطانيا ، وهو معرض وطني أقيم في جميع أنحاء البلاد للترويج للمساهمة البريطانية في العلوم والتكنولوجيا والتصميم الصناعي والهندسة المعمارية والفنون، ولإحياء الذكرى المئوية للمعرض الكبير لعام ١٨٥١. [ ١ ] وعدت شركة فيرانتي البريطانية للهندسة، وهي شركة ناشئة لتطوير الحواسيب، بتطوير جناح خاص بالمهرجان. في أواخر عام ١٩٥٠، اقترح جون ميكبيس بينيت ، وهو موظف أسترالي في الشركة وحاصل على درجة الدكتوراه حديثًا من جامعة كامبريدج ، أن تقوم الشركة بإنشاء حاسوب قادر على لعب لعبة نيم . في لعبة نيم، يتناوب اللاعبون على إزالة عنصر واحد على الأقل من مجموعة عناصر، بهدف أن يكون اللاعب هو من يزيل العنصر الأخير؛ ويمكن نمذجة خيارات اللعب رياضيًا. [ ٢ ] يُقال إن اقتراح بينيت كان مستوحى من آلة سابقة للعب نيم، تُدعى " نيماترون "، والتي عُرضت في عام ١٩٤٠ في معرض نيويورك العالمي . [ 2 ] [ 3 ] صُممت آلة نيماترون على يد إدوارد كوندون ، وقامت شركة وستنجهاوس إلكتريك بتصنيعها باستخدام مرحلات كهروميكانيكية، وكان وزنها يزيد عن طن. [ 4 ] على الرغم من أن اقتراح بينيت كان عبارة عن لعبة، إلا أن هدفه كان استعراض قدرة الحاسوب على إجراء العمليات الحسابية، حيث أن نيم مبني على مبادئ رياضية، وبالتالي إبراز مهارات فيرانتي في تصميم وبرمجة الحواسيب بدلاً من الترفيه. [ 2 ]

قد يبدو للوهلة الأولى أننا نهدر وقتنا في محاولة جعل الآلات تلعب الألعاب، لكن هذا غير صحيح، فنظرية الألعاب معقدة للغاية، ويمكن برمجة آلة قادرة على لعب لعبة معقدة لتنفيذ مسائل عملية بالغة التعقيد.

كتيب مرفق بسيارة نمرود تم بيعه لحضور مهرجان بريطانيا. [ 5 ]

بدأ فيرانتي العمل على بناء الحاسوب في الأول من ديسمبر عام ١٩٥٠، حيث قام المهندس ريموند ستيوارت ويليامز بتكييف تصميم بينيت ليصبح جهازًا عمليًا. اكتمل التطوير بحلول ١٢ أبريل عام ١٩٥١، لينتج جهازًا بعرض ١٢ قدمًا وعمق ٩ أقدام وارتفاع ٥ أقدام. شغلت الصمامات المفرغة والمصابيح الكهربائية التي تعرض حالة اللعبة معظم حجم الجهاز، بينما لم يتجاوز حجم الحاسوب نفسه ٢٪ من إجمالي حجمه. [ ٢ ] اتخذ جهاز نمرود شكل صندوق كبير مزود بألواح ضوئية، مع قاعدة مرتفعة أمامه مزودة بأزرار تتوافق مع الأضواء، والتي بدورها تمثل العناصر التي يمكن للاعب إزالتها. [ ٣ ]

يجلس اللاعب على المنصة ويضغط على الأزرار لتنفيذ حركاته، بينما تُظهر لوحة ضوئية حالة اللعبة، وأخرى تُظهر حسابات الكمبيوتر أثناء حركته. [ 3 ] يمكن ضبط الكمبيوتر لإجراء حساباته بسرعات مختلفة، بحيث يتباطأ ليتمكن المُشغّل من وصف ما يفعله الكمبيوتر بدقة في الوقت الفعلي. [ 5 ] يشرح دليل مرئي مُلحق بجهاز نمرود ما يفعله الكمبيوتر خلال دوره، بالإضافة إلى عرض حالات اللعبة المُحتملة وكيفية تمثيلها بالأضواء. [ 3 ] تُضاء لافتات تُشير إلى دور اللاعب وما إذا كان أحدهما قد فاز، حسب الحاجة أثناء اللعب. [ 5 ]

عرض تقديمي

رسم تخطيطي للآلة

في الخامس من مايو عام ١٩٥١، عُرض حاسوب نمرود في المهرجان تحت اسم "حاسوب نمرود الرقمي"، ووُصف بأنه "أسرع من التفكير" و"دماغ إلكتروني". [ ٢ ] كان الحاسوب مخصصًا للعبة نيم فقط؛ حيث كان اللاعبون يجلسون على منصة مرتفعة، بينما يجلس المُعرِّف على الجانب الآخر بين المنصة والحاسوب. وكان بإمكان نمرود لعب الشكل التقليدي أو "المعكوس" من اللعبة. [ ٣ ] بيع دليلٌ موجزٌ للزوار مقابل شلن وستة بنسات ، يشرح كيفية عمل الحواسيب، وكيفية عمل نمرود، ويُعلن عن تطويرات فيرانتي الأخرى. وأوضح الدليل أن استخدام لعبة لعرض قوة الآلة لا يعني أنها مُخصصة للترفيه، وقارن الأسس الرياضية للعبة نيم بنمذجة اقتصادات الدول. [ ٥ ] وكان من بين لاعبي نمرود خلال المهرجان رائد علوم الحاسوب آلان تورينج . [ ٦ ]

على الرغم من أن الهدف كان عرضًا تقنيًا، إلا أن معظم الحضور في مهرجان بريطانيا كانوا أكثر اهتمامًا بلعب اللعبة من اهتمامهم بالبرمجة والمنطق الهندسي الكامن وراءها. زعم بينيت أن "معظم الجمهور كان سعيدًا بالتحديق في الأضواء الوامضة والإعجاب بها". وادعى الصحفي الإذاعي في بي بي سي، بول جينينغز، أن جميع الحاضرين في المهرجان "توقفوا عن الحركة" عند وصولهم إلى "الثلاجة الرمادية الضخمة" "المخيفة". [ 2 ]

بعد المهرجان، عُرض جهاز نمرود لمدة ثلاثة أسابيع في أكتوبر في معرض برلين الصناعي، حيث اجتذب حشودًا غفيرة، من بينهم وزير الاقتصاد الألماني الغربي لودفيج إرهارد . ثم عُرض لفترة وجيزة في تورنتو؛ ولكن بعد ذلك، وبعد أن أدى الغرض منه، تم تفكيك نمرود. [ 2 ] [ 7 ] ولأن نمرود لم يكن مُصممًا كمنتج ترفيهي، لم تُنتج له أي ألعاب لاحقة، وواصلت شركة فيرانتي عملها على تصميم أجهزة كمبيوتر للأغراض العامة. استُخدم برنامج نيم كبرنامج تجريبي لعدة أجهزة كمبيوتر على مدار السنوات القليلة التالية، بما في ذلك جهاز NUSE النرويجي (1954)، و SMIL السويدي (1956)، و SILLIAC الأسترالي (1956)، و Odra 1003 البولندي ( Marienbad ، 1962)، وNimbi الهولندي (1963)، وAntinéa الفرنسي (1963). [ 3 ]

تم ابتكار جهاز نمرود بعد أربع سنوات فقط من اختراع جهاز التسلية ذي أنبوب أشعة الكاثود عام 1947 ، وهو أقدم لعبة إلكترونية تفاعلية معروفة ، وبعد عام واحد من ابتكار جهاز مماثل مصمم خصيصًا لهذا الغرض، وهو بيرتي ذا برين ، أول لعبة حاسوبية تعرض أي نوع من أنواع العرض المرئي. [ 2 ] [ 8 ] [ 9 ] يُعتبر جهاز نمرود، وفقًا لبعض التعريفات، أحد أوائل ألعاب الفيديو، وربما ثانيها. مع اختلاف التعريفات، كان جهاز التسلية السابق ذو أنبوب أشعة الكاثود لعبة كهربائية تناظرية بحتة، وبينما لم يكن لدى كل من نمرود وبيرتي شاشة إلكترونية، إلا أنهما كانا يحتويان على لعبة تعمل على جهاز حاسوب. [ 10 ] تم برمجة لعبة إكس أو (OXO) القائمة على البرمجيات وبرنامج لعبة الداما من تصميم كريستوفر ستراشي بعد عام في عام 1952، وكانتا أول ألعاب حاسوبية تعرض صورًا مرئية على شاشة إلكترونية بدلًا من المصابيح الكهربائية. [ 3 ] [ 9 ] [ 11 ]

مراجع

  1. أندرسون، روبرت (29 أكتوبر 2007). "حوالي عام 1951: تقديم العلوم للجمهور البريطاني" . العالم كمُعلّم ومواطن عام: لينوس باولينغ وعصره . جامعة ولاية أوريغون . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2011 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 دونوفان، تريستان (20 أبريل 2010). إعادة التشغيل: تاريخ ألعاب الفيديو . يلو أنت. الصفحات 1-9 . ISBN  978-0-9565072-0-4.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 سميث، ألكسندر (27 نوفمبر 2019). إنهم يصنعون العوالم: قصة الأشخاص والشركات التي شكلت صناعة ألعاب الفيديو . المجلد 1: 1971-1982. دار نشر CRC . الصفحات 31-33 . ISBN   978-1-138-38990-8.
  4. ريدهافر، ريموند (1948). "آلة للعب لعبة نيم". المجلة الرياضية الأمريكية الشهرية . 55 (6 (يونيو/يوليو 1948)): 343-349 . doi : 10.2307/2304959 . ISSN 0002-9890 . JSTOR 2304959 .  
  5. 1 2 3 4 أسرع من الفكر: حاسوب فيرانتي نمرود الرقمي . فيرانتي . 5 مايو 1951.
  6. نولز، كيتي (25 مارس 2015). "تاريخ ألعاب الفيديو: اللحظات الفارقة من نمرود إلى الآن" . مجلة GQ البريطانية . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2016 .
  7. سميث، ألكسندر (24 مارس 2021). "أربعاءات دنيوية: غرفة المونتاج" . إنهم يصنعون عوالم . تم الاسترجاع في 24 مارس 2021 .
  8. باتمان، كريس (13 أغسطس 2014). "تعرّف على بيرتي العقل المدبر، أول لعبة أركيد في العالم، صُنعت في تورنتو" . مجلة سبيسينج . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2014 .
  9. 1 2 كويرت، راشيل؛ كواندت، ثورستن (27 أغسطس 2015). جدل ألعاب الفيديو: كشف الآثار الجسدية والاجتماعية والنفسية لألعاب الفيديو . روتليدج . ص 3. ISBN  978-1-138-83163-6.
  10. وولف، مارك جيه بي (16 أغسطس 2012). موسوعة ألعاب الفيديو: ثقافة الألعاب وتقنياتها وفنونها . مجموعة غرينوود للنشر . الصفحات من 15 إلى 7. ISBN  978-0-313-37936-9.
  11. هاي، توني؛ باباي، جيوري (30 نوفمبر 2014). عالم الحوسبة: رحلة عبر ثورة . مطبعة جامعة كامبريدج . ص 174. ISBN  978-0-521-15018-7.