بيرتي العبقري
تُعدّ لعبة "بيرتي العقل المدبر" من أوائل الألعاب التي طُوّرت في بدايات تاريخ ألعاب الفيديو . صُمّمت في تورنتو على يد جوزيف كيتس خصيصًا للمعرض الوطني الكندي عام ١٩٥٠.سمح هذا الحاسوب، الذي يبلغ ارتفاعه أربعة أمتار (١٣ قدمًا)، لزوار المعرض بلعب لعبة " إكس أو" ضد خوارزمية ، قدّمها مُصمّموها على أنها ذكاء اصطناعي . كان اللاعب يُدخل حركته على لوحة مفاتيح على شكل شبكة من ثلاثة مربعات في ثلاثة، وتُعرض اللعبة على شبكة من الأضواء في الأعلى. تميّزت الآلة بمستوى صعوبة قابل للتعديل . بعد أسبوعين من عرضها من قِبل شركة "روجرز ماجستيك" ، فُكّكت الآلة في نهاية المعرض، وبقيت طي النسيان إلى حد كبير كتحفة نادرة.
صمّم كيتس اللعبة لعرض أنبوب أدترون ، وهو نسخة مصغّرة من أنبوب التفريغ ، على الرغم من أن الترانزستور تفوّق عليه في تطوير الحواسيب بعد ذلك بفترة وجيزة. حالت مشكلات براءات الاختراع دون استخدام أنبوب أدترون في الحواسيب باستثناء لعبة بيرتي قبل أن يفقد جدواه. تُعتبر لعبة بيرتي ذا برين مرشحة لتكون أول لعبة فيديو، إذ يُحتمل أنها كانت أول لعبة حاسوبية رقمية تتضمن أي نوع من العرض المرئي. ظهرت اللعبة بعد ثلاث سنوات فقط من اختراع جهاز التسلية ذي أنبوب أشعة الكاثود عام 1947 ، وهو أول لعبة إلكترونية تفاعلية معروفة تستخدم شاشة عرض إلكترونية. مع ذلك، فإن استخدام بيرتي للمصابيح الكهربائية بدلاً من شاشة تعرض رسومات مرئية في الوقت الفعلي ، ناهيك عن الرسومات المتحركة، لا يفي ببعض تعريفات لعبة الفيديو.
تاريخ
كانت لعبة "بيرتي ذا برين" نسخة فيديو من لعبة "إكس أو" ، صممها الدكتور جوزيف كيتس للمعرض الوطني الكندي عام 1950. [ 1 ] عمل كيتس سابقًا في شركة روجرز ماجستيك لتصميم وبناء أنابيب الرادار خلال الحرب العالمية الثانية ، ثم بعد الحرب تابع دراساته العليا في مركز الحوسبة بجامعة تورنتو مع استمراره في العمل في روجرز ماجستيك. [ 2 ] وخلال فترة عمله هناك، ساهم في بناء حاسوب جامعة تورنتو الإلكتروني ( UTEC )، أحد أوائل الحواسيب العاملة في العالم. كما صمم نسخته المصغرة الخاصة من أنبوب التفريغ ، والتي أطلق عليها اسم أنبوب أدترون ، وسجلها لدى جمعية مصنعي أجهزة الراديو والإلكترونيات والتلفزيون في 20 مارس 1951 تحت اسم النوع 6047. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
بعد تقديم طلب براءة اختراع لأنبوب أدترون، حثّت شركة روجرز ماجستيك كيتس على ابتكار جهاز لعرض الأنبوب على المشترين المحتملين. صمّم كيتس حاسوبًا متخصصًا يضمّ هذه التقنية، وقام ببنائه بمساعدة مهندسين من شركة روجرز ماجستيك. [ 2 ] [ 6 ] كان هذا الحاسوب المعدني الضخم، الذي يبلغ ارتفاعه أربعة أمتار (13 قدمًا)، قادرًا فقط على لعب لعبة إكس-أو، وقد تمّ تركيبه في مبنى الهندسة في المعرض الوطني الكندي في الفترة من 25 أغسطس إلى 9 سبتمبر 1950. [ 2 ] [ 7 ]
حقق جهاز الكمبيوتر الذي يعمل بتقنية Additron، والذي يحمل اسم "بيرتي العقل" وعنوانًا فرعيًا "المعجزة الإلكترونية من روجرز ماجستيك"، نجاحًا كبيرًا في المعرض الذي استمر أسبوعين، حيث اصطف الحضور لتجربته. وظلت كيتس بجانب الجهاز كلما أمكن، لتعديل مستوى الصعوبة بما يناسب الكبار والصغار. والتقطت صورة للممثل الكوميدي داني كاي وهو يتغلب على الجهاز (بعد عدة محاولات) لصالح مجلة لايف . [ 2 ]
أسلوب اللعب
كانت لعبة "بيرتي ذا برين" لعبة إكس-أو، حيث يختار اللاعب موضع حركته التالية من بين تسعة أزرار مضاءة على لوحة بارزة. تظهر الحركات على شبكة من تسعة مربعات كبيرة مرتبة عموديًا على الجهاز وعلى الأزرار، مع إضاءة رمز X أو O في المربع المقابل. يقوم الكمبيوتر بحركته بعد ذلك بوقت قصير. تشير لافتتان على يمين ساحة اللعب، تضيئان بالتناوب بعبارة "الدماغ الإلكتروني" ورمز X أو "الدماغ البشري" ورمز O، إلى دور اللاعب، وتضيئان مع كلمة "فوز" عند فوز أحد اللاعبين. يمكن ضبط بيرتي على عدة مستويات صعوبة. [ 2 ] يستجيب الكمبيوتر لحركات اللاعب بشكل فوري تقريبًا، وفي أعلى مستوى صعوبة، صُمم ليكون لا يُقهر. [ 6 ]
إرث

بعد انتهاء المعرض، تم تفكيك جهاز بيرتي و"طُوي نسيانه" كتحفة فنية. صرّح كيتس بأنه كان يعمل على العديد من المشاريع في الوقت نفسه، ما لم يترك له طاقةً كافيةً للحفاظ عليه، على الرغم من أهميته. [ 2 ] ورغم كونه أول لعبة كمبيوتر مُنفذة - سبقتها فقط برامج الشطرنج النظرية - وذُكر في مقال غير منشور في مجلة لايف ، فقد طواه النسيان، حتى في كتب تاريخ ألعاب الفيديو. [ 6 ] لم يتحقق الهدف الأساسي من بيرتي ، وهو الترويج لأنبوب أدترون، إذ كان التطبيق الوحيد المكتمل لهذه التقنية. عندما ضغطت شركة روجرز ماجستيك على كيتس لتطوير نموذج عملي للمعرض، كان قد أمضى عامًا كاملًا في العمل على الأنابيب، مُجريًا العديد من التعديلات، ورأى فريق جامعة تورنتو أن وتيرة التطوير بطيئة للغاية بحيث لا تسمح بمحاولة دمجها في جهاز UTEC. [ 8 ]
على الرغم من أن شركات أخرى أبدت اهتمامًا باستخدام الصمامات المفرغة لدى كيتس وروجر ماجستيك، إلا أن صعوبات الحصول على براءات الاختراع حالت دون تمكنه، أو شركة روجر ماجستيك، أو جامعة تورنتو من تسجيل براءات اختراع للصمامات في أي مكان خارج كندا حتى عام ١٩٥٥، ولم يُقبل طلب براءة الاختراع في الولايات المتحدة إلا في مارس ١٩٥٧، أي بعد ست سنوات من تقديمه. [ ٨ ] [ ٩ ] وبحلول ذلك الوقت، كان البحث في الصمامات المفرغة واستخدامها يتراجع بشكل كبير في ظل ظهور الترانزستور المتفوق ، مما حال دون إعادة النظر في جهاز بيرتي أو أجهزة مماثلة. واصل كيتس مسيرته المهنية المتميزة في مجال الهندسة الكندية، لكنه لم يعد للعمل على الصمامات المفرغة أو ألعاب الكمبيوتر. [ ٨ ]
تم ابتكار لعبة بيرتي بعد ثلاث سنوات فقط من اختراع جهاز التسلية ذي أنبوب أشعة الكاثود عام 1947 ، وهو أول لعبة إلكترونية تفاعلية معروفة . ورغم تطوير ألعاب غير مرئية لأجهزة الكمبيوتر البحثية، مثل برنامج الشطرنج " توروشامب " الذي ابتكره آلان تورينج وديتريش برينز لجهاز فيرانتي مارك 1 في جامعة مانشستر ، وعرض لعبة نيماترون الكهروميكانيكية ذات شاشات العرض الضوئية عام 1940، إلا أن بيرتي كانت على الأرجح أول لعبة رقمية حاسوبية تعرض أي نوع من أنواع العرض المرئي. [ 2 ] [ 10 ] [ 11 ] وتُعتبر بيرتي ، وفقًا لبعض التعريفات، مرشحة لنيل لقب أول لعبة فيديو. وبينما تختلف التعريفات، كان جهاز التسلية السابق ذو أنبوب أشعة الكاثود لعبة كهربائية تناظرية بحتة، ورغم أن بيرتي لم تكن مزودة بشاشة إلكترونية، إلا أنها كانت تعمل على جهاز كمبيوتر. [ 12 ] في عام 1951، تم تطوير لعبة حاسوبية أخرى ذات غرض خاص، وهي لعبة نمرود ، بينما كانت لعبة إكس أو (OXO) القائمة على البرمجيات وبرنامج لعبة الداما من تصميم كريستوفر ستراشي، في عام 1952، أول ألعاب حاسوبية تعرض صورًا على شاشة إلكترونية بدلًا من المصابيح الكهربائية. [ 6 ] [ 10 ] [ 13 ]
مراجع
- ↑ سيمونز، مارلين (9 أكتوبر 1975). "مبرمج بيرتي ذا برين يرأس المجلس العلمي" . أوتاوا سيتيزن . ص 17. تاريخ الاسترجاع: 16 نوفمبر 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 باتمان، كريس (13 أغسطس 2014). "تعرّف على بيرتي العقل المدبر، أول لعبة أركيد في العالم، صُنعت في تورنتو" . مجلة سبيسينج . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2014 .
- ↑ "الإصدار رقم 951". قسم الهندسة في RTMA . 20-03-1951.
- ↑ سيبل، ل. (2007). "أنبوب الشهر الغريب: 6047". جامع الأنابيب . 9 (5). جمعية جامعي الأنابيب: 20.
- ↑ أوزبورن، سي إس (2008). "أديترون: جامع ثنائي كامل في أنبوب". جامع الأنابيب . 10 (4). جمعية جامعي الأنابيب: 12.
- 1 2 3 4 سميث، ألكسندر (27-11-2019). يصنعون العوالم: قصة الأشخاص والشركات التي شكلت صناعة ألعاب الفيديو . المجلد 1: 1971-1982. دار نشر CRC . الصفحات 30-31 . ISBN 978-1-138-38990-8.
- ↑ فارلي، فريدريك (2007). إف إتش فارلي: صور في النور . دار دوندورن للنشر. ص 119. ISBN 978-1-55002-675-7.
- 1 2 3 فاردالاس، جون ن. (2001). ثورة الحاسوب في كندا: بناء الكفاءة التكنولوجية الوطنية . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 31-33 . ISBN 978-0-262-22064-4.
- ↑ براءة اختراع أمريكية رقم 2784312 ، كيتس، جوزيف ، "أنبوب تفريغ إلكتروني"، صدرت في 5 مارس 1957
- 1 2 كويرت، راشيل؛ كواندت، ثورستن (27-08-2015). جدل ألعاب الفيديو: كشف الآثار الجسدية والاجتماعية والنفسية لألعاب الفيديو . روتليدج . ص 3. ISBN 978-1-138-83163-6.
- ↑ دونوفان، تريستان (2010-04-20). إعادة التشغيل: تاريخ ألعاب الفيديو . يلو أنت. الصفحات 1-9 . ISBN 978-0-9565072-0-4.
- ↑ وولف، مارك جيه بي (16 أغسطس 2012). موسوعة ألعاب الفيديو: ثقافة الألعاب وتقنياتها وفنونها . مجموعة غرينوود للنشر . الصفحات من 15 إلى 7. ISBN 978-0-313-37936-9.
- ↑ مرحباً يا توني؛ باباي، جيوري (30 نوفمبر 2014). عالم الحوسبة: رحلة عبر ثورة . مطبعة جامعة كامبريدج . ص 174. ISBN 978-0-521-15018-7.
- ألعاب الفيديو في عام 1950
- ألعاب الفيديو الأركيد
- أجهزة الكمبيوتر المبكرة
- التاريخ المبكر لألعاب الفيديو
- ألعاب فيديو تم تطويرها في كندا
- لعبة إكس أو
- ألعاب الفيديو الفردية
- مقدمات متعلقة بالحاسوب في عام 1950
