معترض خارج العالم

لعبة Off-World Interceptor هي لعبة فيديو قتالية من منظور الشخص الثالث، صدرت عام 1994، طورتها ونشرتها شركة Crystal Dynamics ، وأصدرتها في الأصل على جهاز 3DO . لاحقًا، صدرت نسخة بديلة من اللعبة لأجهزة سيجا ساترن وبلاي ستيشن ، تحت اسم Off-World Interceptor Extreme . تتشابه النسختان في عناصر اللعب الأساسية، إلا أن نسخة Extreme مُعدّلة لتُحاكي نمط الأركيد في لعبة Off-World Interceptor الأصلية.

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من إصدار 3DO Interactive Multiplayer.

لعبة Off-World Interceptor هي لعبة قتال مركبات على الطرق الوعرة تعتمد على نظام سكك حديدية ، وتمنح اللاعب القدرة على القيادة (وفي بعض الحالات، الطيران) إلى أي مكان يختاره. يلعب اللاعب دور "جامع القمامة"، وهو صائد جوائز يطارد الهاربين لكسب المال. من العناصر الأساسية في اللعبة قدرة سيارة اللاعب على اجتياز منحدرات شديدة الانحدار بشكل غير واقعي، والتحرك بلا حدود يمينًا أو يسارًا في البيئة المحيطة. السيارة نفسها غير مقيدة بسكة حديدية بشكل صريح، مع أن اللاعب لا يستطيع الالتفاف أو الرجوع للخلف. كل سيارة مزودة بمحركات قفز، وهي أجهزة تسمح للسيارة بالقفز والطيران، ويمكن لجميع السيارات أن تميل لأعلى أو لأسفل لأغراض التصويب.

تضم لعبة Off-World Interceptor ست سيارات ، لكل منها خصائصها وقدراتها الفريدة. تمتلك كل سيارة خمس سمات قابلة للتطوير. أكثر الأعداء شيوعًا في اللعبة هم "رجال الشرطة المرتزقة"، وهم أعداء يشبهون شخصية اللاعب، وتواجه اللعبة نسخًا أقوى من كل عدو في كل مستوى. للقضاء على الأعداء، زُودت كل سيارة بسلاحها الخاص، الذي يمكن ترقيته للحصول على تأثير مختلف، بالإضافة إلى عدد محدود من الصواريخ الموجهة، وألغام البلازما، والغارات الجوية (التي تُلحق ضررًا بالغًا بجميع الأعداء على الشاشة). يحمل اللاعب أيضًا عددًا محدودًا من النيترو، الذي يمنح السيارة دفعة من السرعة العالية لعدة ثوانٍ عند استخدامه؛ مما يسمح للاعب بتجاوز الأجزاء الصعبة وإكمال المستوى بشكل أسرع. يحتوي كل مستوى على عناصر طبيعية في البيئة، مثل الأشجار والصخور. ورغم أنها تُشكل خطرًا على قيادة اللاعب، إلا أنها لا تُلحق أي ضرر فعلي.

تنقسم اللعبة إلى ستة مستويات، كل منها يتضمن مراحل متعددة. الهدف في كل مرحلة هو الوصول من بدايتها إلى خط النهاية. تحتوي كل مرحلة على عناصر وأعداء متنوعين يتناسبون مع البيئة المحيطة. يُتاح للاعب فرصة جمع عناصر داخل المستوى، مثل الصواريخ ، والنيترو، والغارات الجوية، وعبوات الوقود، والمفاتيح (لإعادة تعبئة الصحة)، والاستنساخ (لزيادة الأرواح)، والمال لشراء ترقيات لسيارته. بعد عدد معين من المراحل، يواجه اللاعب زعيمًا في نهاية المستوى . يُكافئ اللاعب بهزيمة الزعيم بمكافأة مالية، وهي مبلغ أكبر بكثير مما يمكن الحصول عليه من العناصر التي يتم جمعها في المستوى. إذا استغرق اللاعب وقتًا طويلاً في أي مرحلة، بما في ذلك مراحل الزعماء، يهرب المجرم المطلوب، ويتم استدعاء غارة جوية. تُدمر الغارة الجوية كل شيء في المستوى، بما في ذلك اللاعب. قبل كل مرحلة، يزور اللاعب ورشة الإصلاح، حيث يمكنه شراء عناصر، أو سيارة جديدة، أو ترقيات لسيارته الحالية.

في نمط الأركيد، يُتاح للاعب اللعب في أي مستوى يرغب فيه، باستثناء المستوى الأخير. جميع المركبات في نمط الأركيد متساوية في السعر والمواصفات، مما يُمكّن اللاعب من شراء السيارة التي يُريدها بدلاً من التي يحتاجها (على عكس نمط القصة). أما نمط المعركة فهو نمط قتال ثنائي . يتم اختيار مستوى، ثم يختار اللاعبون سياراتهم. عند دخول المستوى، يكون الهدف هو إقصاء اللاعب الآخر على المسار. يتوفر نمط التدريب فقط في النسخة البديلة من لعبة Off-World Interceptor، وهي Off-World Interceptor Extreme. في هذا النمط، يتم اختيار مستوى عشوائي، ويُتاح للاعب القيادة عبر المرحلة دون أي تدخل من الأعداء.

تطوير

تم تطوير اللعبة تحت عنوان Orion Off-Road . [ 5 ]

استقبال

تلقّت لعبة Off-World Interceptor آراءً متباينة في الغالب. ففي مراجعتها لنسخة 3DO، انتقدت سارة ناد من مجلة GamePro الموسيقى والمؤثرات الصوتية "التي بدت مبتذلة بعض الشيء"، لكنها أشادت بالرسومات والمشاهد السينمائية، وخلصت إلى القول: "بمجرد زوال أي إحباط مبدئي، ستُذهلك الرسومات الرائعة وأسلوب اللعب في OWI." [ 14 ] وعلّق مايك ويغاند من مجلة Electronic Gaming Monthly قائلاً : "يستغرق التعود على المنظور غير المألوف بعض الوقت، لكن الرسومات والمؤثرات الصوتية تُظهر حقًا إمكانيات جهاز 3DO." [ 8 ] وقال أحد مراجعي Next Generation عن أسلوب اللعب: "إنه أسرع وأكثر إثارة من المعتاد، ويُسبب الإدمان بطريقة غير مُفكّرة، لكنه ليس جديدًا." ومع ذلك، شعر أن المعلقين على غرار برنامج Mystery Science Theater 3000 كانوا مضحكين بشكل فعّال وأضافوا نضارة وأصالة إلى اللعبة. [ 9 ]

في مراجعته لنسخة سيجا ساترن، علّق روب برايت من مجلة سيجا ساترن قائلاً إن فكرة اللعبة مثيرة للاهتمام، لكن أسلوب اللعب الفعلي ضعيف، لا سيما حركات مركبة اللاعب "غير الواقعية". [ 11 ] جادل أحد مراجعي مجلة نيكست جينيريشن بأن إضافة عنصر الحركة المستقبلية تجعل نوع سباقات الطرق الوعرة المثير أصلاً أكثر تشويقاً، وأن فيزياء اللعبة الغريبة تبدو طبيعية تماماً. ومع ذلك، خلص إلى أن " لعبة أوف- وورلد إنترسبتور إكستريم لعبة أكشن جيدة، وإن لم تكن أكثر من ذلك بكثير". [ 10 ] انتقد ذا أكس غريندر من مجلة غيم برو شاشة العرض المنقسمة في وضع المعركة باعتبارها مقيدة للغاية، والرسومات التي تعاني من التباطؤ وازدحام ساحات المعارك، لكنه أشاد بمزيج السباق وإطلاق النار، ودقة عناصر التحكم، والمعلقين في المشاهد السينمائية. وخلص إلى القول: "على الرغم من أنها بعيدة عن الكمال، إلا أن أوف-وورلد إنترسبتور إكستريم تقدم إثارة جيدة ومزيجاً رائعاً من السباق وإطلاق النار". [ 15 ]

أشاد "سكاري لاري" من موقع GamePro بنسخة بلاي ستيشن. ورغم انتقاده لتصميمات العالم لافتقارها إلى الإبداع، إلا أنه أعرب عن رضاه عن سرعة اللعب وانعدام التباطؤ، ورأى أن أسلوب إطلاق النار السريع سيجذب معظم اللاعبين. [ 16 ] وقد قيّم موقع Power Unlimited نسخة بلاي ستيشن ومنحها تقييمًا بنسبة 91%، وأثنى على أسلوب اللعب قائلاً: "مثير للغاية، متعة حقيقية." [ 13 ]

مراجع

  1. "مركبة اعتراضية من خارج العالم" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 سبتمبر 2018 .
  2. https://real3do.uk/3do-game-reviews/
  3. https://psxdatacenter.com/games/U/O/SLUS-00020.html
  4. https://psxdatacenter.com/games/P/O/SLES-00047.html
  5. "أوريون أوف-رود". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 57. دار نشر سينداي. أبريل 1994. صفحة 114.  
  6. ساكنهايم، شون. "مراجعة لعبة Off-World Interceptor (3DO)" . موقع Allgame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2022 .
  7. "معترض خارج الأرض" . مجلة إيدج . العدد 16. يناير 1995. الصفحات 84-85 . تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2021 .  
  8. 1 2 "فريق المراجعة: معترض خارج العالم". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 67. دار نشر سينداي. فبراير 1995. ص 36.  
  9. 1 2 "معترض خارج الأرض". الجيل القادم . العدد 3. إيماجين ميديا . مارس 1995. ص 88.  
  10. 1 2 "معترض خارج الأرض". الجيل القادم . العدد 12. إيماجين ميديا . ديسمبر 1995. ص 178.  
  11. 1 2 برايت، روب (يناير 1996). "مراجعة: أوف-وورلد إنترسبتور إكستريم". مجلة سيجا ساتورن . العدد 3. إيماب إنترناشونال ليمتد . الصفحات 90-91 .  
  12. "مراجعة مركبة الاعتراض خارج العالم" . مجلة 3DO (1). دار نشر باراغون: 42. ديسمبر 1994. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2022 .
  13. 1 2 "قاعدة بيانات ألعاب باور أنليميتد" . powerweb.nl (باللغة الهولندية). 1993. مؤرشفة من الأصل في 20 سبتمبر 2003. تم الاطلاع عليها في 2 فبراير 2024 .
  14. "مراجعة احترافية: معترض خارج العالم". مجلة جيم برو . العدد 77. شركة آي دي جي . فبراير 1995. صفحة 96.  
  15. "مراجعة احترافية: معترض الفضاء الخارجي المتطرف". مجلة جيم برو . العدد 88. شركة آي دي جي . يناير 1996. صفحة 88.  
  16. "مراجعة احترافية: معترض الفضاء الخارجي المتطرف". مجلة جيم برو . العدد 88. شركة آي دي جي . يناير 1996. صفحة 80.