سيجا ساترن

سيجا ساتورن [ أ ] [ ب ] هو جهاز ألعاب فيديو منزلي طورته شركة سيجا وأصدرته في 22 نوفمبر 1994 في اليابان، و11 مايو 1995 في أمريكا الشمالية، و8 يوليو 1995 في أوروبا. وهو جزء من الجيل الخامس من أجهزة ألعاب الفيديو ، ويُعدّ خليفةً لجهاز سيجا جينيسيس الناجح . يتميز ساتورن ببنية ثنائية المعالج وثمانية معالجات. وتأتي ألعابه على أقراص CD-ROM ، بما في ذلك العديد من نسخ ألعاب الأركيد وألعاب أصلية.

بدأ تطوير جهاز سيجا ساتورن عام ١٩٩٢، وهو نفس العام الذي شهد إطلاق جهاز الألعاب ثلاثي الأبعاد الرائد من سيجا، موديل ١. صُمم ساتورن حول معالج مركزي جديد من شركة هيتاشي اليابانية للإلكترونيات . وفي أوائل عام ١٩٩٤، أُضيف معالج عرض فيديو آخر لتحسين قدرته على منافسة الرسومات ثلاثية الأبعاد لجهاز بلاي ستيشن القادم من سوني .

حقق جهاز سيجا ساترن نجاحًا مبدئيًا في اليابان، لكنه لم يحقق النجاح المأمول في الولايات المتحدة، حيث أعاق إطلاقه المفاجئ في مايو 1995، أي قبل أربعة أشهر من موعد إصداره المقرر. بعد ظهور جهاز نينتندو 64 في أواخر عام 1996، خسر ساترن حصته السوقية بسرعة في الولايات المتحدة، حيث توقف إنتاجه عام 1998. يُعتبر ساترن فاشلاً تجاريًا ، وقد تأثر ذلك بإلغاء لعبة سونيك إكستريم ، التي كانت مُخططًا لها أن تكون أول لعبة ثلاثية الأبعاد في سلسلة سونيك ذا هيدجهوج الشهيرة من سيجا . خلف ساترن في عام 1998 جهاز دريم كاست ، الذي بيع منه 9.26 مليون وحدة حول العالم، معظمها في اليابان.

يضم جهاز سيجا ساترن العديد من الألعاب المتميزة، بما في ذلك Nights into Dreams وسلسلة Panzer Dragoon وسلسلة Virtua Fighter ، على الرغم من أن معظم مكتبته اقتصرت على السوق اليابانية حيث حقق الجهاز نجاحًا أكبر من نجاحه في الغرب. وقد تباينت آراء المستخدمين حول جهاز ساترن نظرًا لتصميمه المعقد ودعم المطورين الخارجيين المحدود له؛ كما وُجهت انتقادات لإدارة سيجا بسبب قراراتها خلال تطوير الجهاز وإيقاف إنتاجه.

تاريخ

خلفية

في أوائل التسعينيات، حققت سيجا نجاحًا كبيرًا مع جهاز سيجا جينيسيس (المعروف باسم ميجا درايف في معظم دول العالم خارج أمريكا الشمالية)، [ 4 ] مدعومًا بحملات إعلانية مكثفة وشعبية سلسلة ألعاب سونيك ذا هيدجهوج . [ 5 ] كما حققت سيجا نجاحًا في ألعاب الأركيد ؛ ففي عامي 1992 و1993، عرضت لوحة نظام الأركيد الجديدة سيجا موديل 1 لعبتي فيرتشوا ريسينغ وفيرتشوا فايتر (أول لعبة قتال ثلاثية الأبعاد ) من تطوير سيجا AM2 ، واللتان كان لهما دور حاسم في نشر رسومات المضلعات ثلاثية الأبعاد. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] ونظرًا لارتفاع سعر موديل 1، فقد ساهمت عدة بدائل في طرح أحدث ألعاب الأركيد من سيجا على جهاز جينيسيس، مثل شريحة معالج فيرتشوا المستخدمة في لعبة فيرتشوا ريسينغ ، ووحدة 32X الإضافية. [ 12 ]

تطوير

أشرف هيديكي ساتو، مدير قسم البحث والتطوير ونائب المدير العام لشركة سيجا، على تطوير جهاز سيجا ساتورن . [ 13 ] ووفقًا لمدير المشروع هيديكي أوكامورا، بدأ المشروع الذي يحمل الاسم الرمزي ساتورن قبل أكثر من عامين من الإعلان عنه في معرض طوكيو للألعاب في يونيو 1994. [ 14 ] وقد طوّره نفس الفريق الذي طوّر لوحة ألعاب System 32. [ 15 ] ويأسف ساتو لعدم اعتماده على جهاز ألعاب Model 1 كأساس، إذ كان قلقًا من تخلف المطورين الذين يركزون على الرسومات ثنائية الأبعاد بدلًا من الرسومات ثلاثية الأبعاد، والذين كانوا يشكلون غالبية المطورين. [ 16 ]

في عام 1993، شكلت سيجا وشركة الإلكترونيات اليابانية هيتاشي مشروعًا مشتركًا لتطوير وحدة معالجة مركزية جديدة لجهاز سيجا ساترن، مما أدى إلى ابتكار "محرك SuperH RISC " (أو SH-2 ) في وقت لاحق من ذلك العام. [ 17 ] [ 18 ] صُمم جهاز ساترن حول تكوين ثنائي SH-2. ووفقًا لكازوهيرو هامادا، رئيس قسم تطوير ساترن في سيجا خلال مرحلة تصميم النظام، "تم اختيار SH-2 لأسباب تتعلق بالتكلفة والكفاءة. تحتوي الشريحة على نظام حساب مشابه لمعالج الإشارات الرقمية [معالج الإشارات الرقمية ]، لكننا أدركنا أن وحدة معالجة مركزية واحدة لن تكون كافية لحساب عالم ثلاثي الأبعاد. [ 17 ] [ 19 ] على الرغم من أن تصميم جهاز سيجا ساترن قد اكتمل إلى حد كبير قبل نهاية عام 1993، إلا أن التقارير التي صدرت في أوائل عام 1994 حول القدرات التقنية لجهاز بلاي ستيشن القادم من سوني دفعت سيجا إلى تضمين معالج عرض فيديو (VDP) آخر لتحسين أداء الرسومات ثنائية الأبعاد ورسم الخرائط ثلاثية الأبعاد. [ 17 ] [ 19 ] [ 20 ] فكرت سيجا في صنع إصدارات من سيجا ساترن تعتمد على أقراص CD-ROM وأخرى تعتمد على الخراطيش فقط، لكنها تخلت عن الفكرة بسبب مخاوفها بشأن انخفاض جودة ألعاب الخراطيش وارتفاع سعرها. [ 17 ]

بحسب الرئيس توم كالينسكي ، فإن سيجا أمريكا "عارضت تصميم جهاز سيجا ساتورن لفترة طويلة". [ 21 ] وسعيًا وراء شريحة رسومات بديلة لجهاز ساتورن، حاول كالينسكي التوسط في صفقة مع شركة سيليكون غرافيكس ، لكن سيجا اليابان رفضت العرض. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] لاحقًا، تعاونت سيليكون غرافيكس مع نينتندو في جهاز نينتندو 64. [ 22 ] [ 25 ] ناقش كالينسكي، وأولاف أولافسون من سوني إلكترونيك بابليشينغ ، وميكي شولهوف من سوني أمريكا، تطوير "نظام أجهزة مشترك بين سيجا وسوني"، والذي لم يُكتب له النجاح بسبب رغبة سيجا في تصميم أجهزة تدعم كلًا من الرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد، ورؤية سوني المنافسة بالتركيز على تقنية الرسومات ثلاثية الأبعاد. [ 23 ] [ 26 ] [ 27 ] دافع كالينسكي علنًا عن تصميم جهاز ساتورن قائلاً: "يشعر موظفونا أنهم بحاجة إلى المعالجة المتعددة لكي يتمكنوا من جلب ما سنفعله العام المقبل في صالات الألعاب إلى المنزل." [ 28 ]

في عام ١٩٩٣، أعادت سيجا هيكلة استوديوهاتها الداخلية استعدادًا لإطلاق جهاز سيجا ساترن. ولضمان توفر ألعاب ثلاثية الأبعاد عالية الجودة في بداية عمر الجهاز، ولخلق بيئة عمل أكثر حيوية، طُلب من مطوري قسم ألعاب الصالات في سيجا تطوير ألعاب منصات الألعاب. وشُكّلت فرق جديدة خلال هذه الفترة ، مثل فريق أندروميدا ، مطور لعبة بانزر دراغون . [ ٢٩ ] في أوائل عام ١٩٩٤، أُعلن عن نظام ألعاب الصالات سيجا تايتان فيديو كبديل لجهاز ساترن. وفي أبريل من العام نفسه، أعلنت شركة أكليم إنترتينمنت أنها ستكون أول ناشر أمريكي يُنتج برامج لجهاز تايتان. [ ٣٠ ]

في يناير 1994، بدأت سيجا بتطوير ملحق 32X لجهاز سيجا جينيسيس، كخيار أقل تكلفة لدخول عصر الـ 32 بت . حظي الملحق 32X بموافقة الرئيس التنفيذي لشركة سيجا، هاياو ناكاياما ، ودعم واسع من موظفي سيجا أمريكا. [ 31 ] ووفقًا للمنتج السابق في سيجا أمريكا، سكوت بايلس، كان ناكاياما قلقًا من عدم توفر جهاز سيجا ساترن قبل عام 1994، وأن جهاز أتاري جاغوار الذي صدر حديثًا سيؤثر سلبًا على مبيعات أجهزة سيجا. ونتيجة لذلك، أمر ناكاياما مهندسيه بتجهيز النظام للإطلاق بحلول نهاية العام. [ 31 ] لم يكن الملحق 32X متوافقًا مع ساترن، لكن المدير التنفيذي في سيجا، ريتشارد برودفيك-ليندنر، أشار إلى أن الملحق 32X سيشغل ألعاب جينيسيس، ويتمتع بنفس بنية نظام ساترن. [ 32 ] وقد بررت سيجا ذلك بتصريحها بأن كلا النظامين سيعملان في الوقت نفسه، وأن جهاز 32X سيستهدف اللاعبين الذين لا يستطيعون تحمل تكلفة جهاز سيجا ساترن الأغلى ثمناً. [ 31 ] [ 33 ] ووفقًا لرئيس قسم البحث والتطوير في سيجا أمريكا، جو ميلر، فقد عرّف جهاز 32X فرق التطوير على بنية SH-2 المزدوجة المستخدمة أيضًا في جهاز ساترن. [ 34 ] ولأن الجهازين يشتركان في العديد من الأجزاء، وكانا جاهزين للإطلاق في نفس الوقت تقريبًا، فقد نشأت توترات بين سيجا أمريكا وسيجا اليابان عندما أُعطيت الأولوية لجهاز ساترن. [ 31 ]

يطلق

وحدة ساتورن يابانية من الطراز الأول
وحدة أمريكية من طراز ساتورن الأول

أصدرت سيجا جهاز سيجا ساترن في اليابان في 22 نوفمبر 1994، بسعر 44,800 ين ياباني (ما يعادل 440 دولارًا أمريكيًا آنذاك). [ 35 ] حققت لعبة Virtua Fighter ، وهي نسخة طبق الأصل من لعبة الأركيد الشهيرة، مبيعاتٍ تقارب مبيعات جهاز ساترن عند الإطلاق، وكان لها دورٌ حاسم في نجاح الجهاز المبكر في اليابان. [ 10 ] [ 11 ] [ 36 ] على الرغم من أن سيجا كانت ترغب في إطلاق لعبتي Clockwork Knight و Panzer Dragoon ، [ 29 ] إلا أن لعبة Wan Chai Connection كانت اللعبة الوحيدة الأخرى من إنتاج سيجا والمتاحة عند الإطلاق . [ 37 ] وبفضل شعبية Virtua Fighter ، نفدت شحنة سيجا الأولى من أجهزة ساترن، والبالغ عددها 200,000 وحدة، في اليوم الأول. [ 36 ] [ 38 ] [ 39 ] انتظرت سيجا حتى إطلاق جهاز بلاي ستيشن في 3 ديسمبر لشحن المزيد من الوحدات. عندما تم بيع كلا الطرازين جنبًا إلى جنب، أثبت طراز ساتورن أنه أكثر شعبية. [ 36 ] [ 40 ]

في غضون ذلك، أطلقت سيجا جهاز 32X في 21 نوفمبر 1994 في أمريكا الشمالية، وفي 3 ديسمبر 1994 في اليابان، وفي يناير 1995 في مناطق PAL، بسعر يقل عن نصف سعر إطلاق جهاز سيجا ساترن. [ 41 ] [ 42 ] ولكن بعد موسم الأعياد، انخفض الاهتمام بجهاز 32X بسرعة. [ 31 ] [ 33 ] بيع نصف مليون وحدة من جهاز سيجا ساترن في اليابان بحلول نهاية عام 1994 (مقارنة بـ 300 ألف وحدة من جهاز بلاي ستيشن)، [ 43 ] وتجاوزت المبيعات مليون  وحدة خلال الأشهر الستة التالية. [ 44 ] وردت تقارير متضاربة تفيد بأن جهاز بلاي ستيشن حقق معدل مبيعات أعلى ، وبدأ الجهاز تدريجيًا في التفوق على جهاز سيجا ساترن في المبيعات خلال عام 1995. [ 45 ] استقطبت سوني العديد من مطوري الطرف الثالث إلى بلاي ستيشن من خلال رسوم ترخيص سخية قدرها 10 دولارات، وأدوات تطوير ممتازة، وإدخال نظام طلبات يتراوح بين 7 و10 أيام، مما سمح للناشرين بتلبية الطلب بكفاءة أكبر من فترات الانتظار التي كانت تتراوح بين 10 و12 أسبوعًا لخرطوشات الألعاب، والتي كانت معيارًا سابقًا في صناعة ألعاب الفيديو اليابانية. [ 46 ] [ 47 ]

في مارس 1995، أعلن توم كالينسكي، الرئيس التنفيذي لشركة سيجا الأمريكية، عن إطلاق جهاز سيجا ساترن في الولايات المتحدة يوم السبت الموافق 2 سبتمبر 1995. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] مع ذلك، فرضت سيجا اليابانية إطلاقًا مبكرًا لمنح ساترن ميزة تنافسية على بلاي ستيشن. [ 51 ] في معرض الترفيه الإلكتروني الأول (E3) في لوس أنجلوس بتاريخ 11 مايو 1995، قدم كالينسكي عرضًا رئيسيًا كشف فيه عن سعر الإطلاق البالغ 399 دولارًا (يشمل نسخة من لعبة Virtua Fighter [ 52 ] )، ووصف ميزات الجهاز. كما كشف كالينسكي أنه نظرًا لـ"ارتفاع طلب المستهلكين"، [ 53 ] قامت سيجا بالفعل بشحن 30,000 جهاز ساترن إلى متاجر Toys "R" Us و Babbage's و Electronics Boutique و Software Etc. لطرحها في الأسواق فورًا . [ 48 ] ​​أثار الإعلان استياء تجار التجزئة الذين لم يُبلغوا بالإصدار المفاجئ، بما في ذلك بيست باي وول مارت ؛ [ 23 ] [ 54 ] [ 50 ] [ 55 ] وردّت شركة كي بي تويز ، التي لم تكن جزءًا من الإطلاق المبكر، برفض بيع جهاز سيجا ساترن وألعابه. [ 56 ] [ 50 ] [ 48 ] وكشفت سوني لاحقًا عن سعر التجزئة لجهاز بلاي ستيشن؛ واستدعى أولاف أولافسون، رئيس شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا (SCEA)، ستيف ريس إلى المنصة، الذي قال "299 دولارًا" (أي 299 دولارًا)، ثم انصرف وسط تصفيق الحضور. [ 23 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] كما صدر جهاز سيجا ساترن في أوروبا قبل الموعد المعلن سابقًا في أمريكا الشمالية، في 8 يوليو 1995، بسعر 399.99 جنيهًا إسترلينيًا . [ 12 ] لم يتوفر لدى تجار التجزئة والصحافة الأوروبية الوقت الكافي للترويج للجهاز أو ألعابه، مما أضر بالمبيعات. [ 61 ] أُطلق جهاز بلاي ستيشن في أوروبا في 29 سبتمبر 1995؛ وبحلول نوفمبر، كان قد تفوق بالفعل على جهاز سيجا ساترن بثلاثة أضعاف في المملكة المتحدة، حيث خصصت سوني 20  مليون جنيه إسترليني للتسويق خلال موسم العطلات مقارنة بـ 4  ملايين جنيه إسترليني لشركة سيجا.[ 62 ] [ 63 ]

تزامن إطلاق جهاز سيجا ساترن في الولايات المتحدة مع  حملة إعلانية ضخمة بلغت تكلفتها 50 مليون دولار، وشملت تغطية في منشورات مثل Wired و Playboy . [ 44 ] [ 64 ] [ 65 ] استهدفت الإعلانات المبكرة للجهاز جمهورًا أكثر نضجًا من جمهور إعلانات سيجا جينيسيس. [ 66 ] [ 67 ] أسفرت إعادة جدولة الإطلاق المبكرة عن ست ألعاب فقط (جميعها من نشر سيجا) نظرًا لأن معظم ألعاب الطرف الثالث كانت مقررة في نفس تاريخ الإطلاق الأصلي. [ 52 ] [ 68 ] [ 69 ] حال عدم شعبية لعبة Virtua Fighter نسبيًا في الغرب، بالإضافة إلى إصدار لعبتين فقط بين الإطلاق المفاجئ وسبتمبر 1995، دون استفادة سيجا من التوقيت المبكر لإطلاق ساترن. [ 21 ] [ 38 ] [ 70 ] في غضون يومين من إطلاقها في أمريكا الشمالية في 9 سبتمبر 1995، حققت بلاي ستيشن، المدعومة بحملة تسويقية كبيرة، [ 46 ] [ 71 ] مبيعات وحدات أكثر مما حققته ساتورن في الأشهر الخمسة التي تلت إطلاقها المفاجئ، حيث تم بيع جميع الشحنة الأولية تقريبًا التي بلغت 100000 وحدة مسبقًا، وبيع الباقي في جميع أنحاء الولايات المتحدة [ 45 ] [ 72 ]

ساهمت نسخة عالية الجودة من لعبة نامكو Ridge Racer في النجاح المبكر لجهاز بلاي ستيشن، [ 40 ] [ 73 ] وحظيت بتغطية إعلامية إيجابية مقارنةً بنسخة سيجا من لعبة Daytona USA لجهاز سيجا ساترن ، والتي اعتُبرت أقل جودة من نظيرتها في صالات الألعاب. [ 74 ] [ 75 ] كما كشفت نامكو، المنافسة القديمة لسيجا في مجال صالات الألعاب، [ 7 ] [ 76 ] عن لوحة ألعاب نامكو System 11 ، المبنية على مكونات بلاي ستيشن الأصلية. [ 77 ] ورغم أن System 11 أقل تطورًا من الناحية التقنية من لوحة ألعاب سيجا Model 2 ، إلا أن سعرها المنخفض جعلها جذابة لصالات الألعاب الصغيرة. [ 77 ] [ 78 ] وبعد استحواذها على مطوري سيجا عام 1994، أصدرت نامكو لعبة Tekken لجهازي System 11 وبلاي ستيشن. أُخرجت لعبة تيكن من قِبل مصمم لعبة فيرتشوا فايتر السابق ، سيئيتشي إيشي ، وكان من المُفترض أن تكون مُشابهة لها في الأساس، مع إضافة تفاصيل دقيقة في الرسومات وضعف معدل الإطارات . [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] تفوقت تيكن على فيرتشوا فايتر في الشعبية بفضل رسوماتها المُتفوقة ونسختها المُطابقة تقريبًا لنسخة أجهزة الألعاب المنزلية، لتُصبح أول لعبة بلاي ستيشن تُباع منها مليون نسخة. [ 78 ] [ 82 ] [ 83 ]

في الثاني من أكتوبر، أعلنت سيجا عن تخفيض سعر جهاز سيجا ساترن إلى 299 دولارًا. [ 84 ] وبحلول نهاية العام، توفرت نسخ عالية الجودة من ألعاب سيجا موديل 2 الشهيرة، مثل سيجا رالي تشامبيونشيب [ 85 ] ، وفيرتشوا كوب [ 86 ] ، وفيرتشوا فايتر 2 (التي تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية بدقة عالية) [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] ، والتي اعتُبرت عمومًا متفوقة على منافسيها على جهاز بلاي ستيشن. [ 12 ] [ 90 ] وعلى الرغم من الزيادة اللاحقة في مبيعات ساترن خلال موسم العطلات عام 1995، لم تكن هذه الألعاب كافية لقلب تفوق بلاي ستيشن الحاسم. [ 90 ] [ 91 ] وبحلول عام 1996، امتلك بلاي ستيشن مكتبة ألعاب أكبر بكثير من ساترن، على الرغم من أن سيجا كانت تأمل في جذب الاهتمام من خلال حصريات قادمة مثل نايتس إنتو دريمز . [ 70 ] أظهر مسح غير رسمي لتجار التجزئة أن مبيعات جهازي سيجا ساترن وبلاي ستيشن كانت متقاربة خلال الربع الأول من عام 1996. [ 92 ] وفي غضون عامه الأول، استحوذ بلاي ستيشن على أكثر من 20% من سوق ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة. [ 65 ] في اليوم الأول من معرض E3 في مايو 1996، أعلنت سوني عن تخفيض سعر بلاي ستيشن إلى 199 دولارًا، [ 45 ] كرد فعل على إطلاق جهاز سيجا ساترن موديل 2 في اليابان بسعر يعادل تقريبًا 199 دولارًا. [ 93 ] وفي اليوم الثاني، أعلنت سيجا أنها ستخفض السعر إلى نفس المستوى، على الرغم من أن تكلفة تصنيع جهاز ساترن كانت أعلى. [ 94 ] [ 95 ]

تغييرات في سيجا

كنت أكنّ كل التقدير لهاياو ناكاياما لشغفه بالبرمجيات. تحدثنا عن بناء منصة أجهزة جديدة سأكون مشاركًا فيها بشكل كبير، وسأساهم في توجيه مسارها، وتوظيف فريق جديد، وإعادة هيكلة سيجا. كانت تلك، في نظري، فرصة عظيمة.

بيرني ستولار يتحدث عن انضمامه إلى سيجا أمريكا [ 38 ]

بعد إطلاق بلاي ستيشن وساتورن، استمرت مبيعات ألعاب وأجهزة 16 بت في الاستحواذ على 64% من سوق ألعاب الفيديو عام 1995. [ 96 ] [ 97 ] قللت سيجا من شأن الشعبية المستمرة لجهاز جينيسيس، ولم يكن لديها مخزون كافٍ لتلبية الطلب. [ 91 ] [ 96 ] تمكنت سيجا من الاستحواذ على 43% من حصة سوق ألعاب الفيديو الأمريكية بالدولار، وبيع أكثر من مليوني  وحدة من جينيسيس عام 1995، لكن كالينسكي قدّر أنه "كان بإمكاننا بيع 300 ألف جهاز جينيسيس إضافي خلال شهري نوفمبر/ديسمبر". [ 91 ] يُعزى هذا الخطأ في التقدير إلى قرار ناكاياما بالتركيز على ساتورن بدلاً من جينيسيس، بناءً على الأداء النسبي للجهازين في اليابان. [ 98 ]

بسبب خلافات طويلة الأمد مع شركة سيجا اليابانية، [ 23 ] [ 38 ] فقد كالينسكي اهتمامه بعمله كرئيس تنفيذي لشركة سيجا الأمريكية. [ 99 ] وبحلول أوائل عام 1996، انتشرت شائعات تفيد بأن كالينسكي يخطط لمغادرة سيجا، [ 100 ] ونشرت صحيفة في 13 يوليو/تموز مقالاً يتناول تكهنات بأن سيجا اليابانية تخطط لإجراء تغييرات جوهرية في إدارة سيجا الأمريكية. [ 101 ] وفي 16 يوليو/تموز 1996، أعلنت سيجا أن كالينسكي سيغادرها بعد 30 سبتمبر/أيلول، وأن شويتشيرو إيريماجيري قد عُيّن رئيسًا لمجلس الإدارة ورئيسًا تنفيذيًا لشركة سيجا الأمريكية. [ 102 ] [ 103 ] كان إيريماجيري، وهو مسؤول تنفيذي سابق في شركة هوندا ، [ 104 ] [ 105 ] يعمل مع سيجا أمريكا منذ انضمامه إليها عام 1993. [ 102 ] [ 106 ] كما أعلنت سيجا استقالة ديفيد روزن وناكاياما من منصبيهما كرئيس ورئيس مشارك لشركة سيجا أمريكا، مع بقائهما في الشركة. [ 102 ] [ 107 ] عُيّن بيرني ستولار ، وهو مسؤول تنفيذي سابق في شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا، [ 101 ] [ 108 ] نائبًا تنفيذيًا لرئيس سيجا أمريكا مسؤولًا عن تطوير المنتجات وعلاقات الأطراف الخارجية. [ 102 ] [ 103 ] كان ستولار، الذي رتب صفقة حصرية لمدة ستة أشهر لجهاز بلاي ستيشن للعبة مورتال كومبات 3 [ 109 ] وساعد في بناء علاقات وثيقة مع شركة إلكترونيك آرتس [ 38 ] أثناء عمله في سوني، يُعتبر رصيدًا هامًا لمسؤولي سيجا. [ 103 ] أخيرًا، وضعت سيجا أمريكا خططًا لتوسيع أعمالها في مجال برامج الكمبيوتر الشخصي. [ 102 ] [ 105 ]

لم يكن ستولار مؤيدًا لجهاز سيجا ساترن، إذ رأى أنه سيئ التصميم، وأعلن علنًا في معرض E3 عام 1997 أن "ساترن ليس مستقبلنا". [ 38 ] ورغم أن ستولار "لم يكن لديه أي رغبة في تضليل الناس" بشأن مستقبل ساترن، إلا أنه استمر في التأكيد على جودة الألعاب المخصصة للجهاز، [ 38 ] وقال لاحقًا: "حاولنا إنهاء دعمه بأفضل طريقة ممكنة للمستهلك". [ 108 ] في سوني، عارض ستولار ترجمة الألعاب اليابانية التي رأى أنها لن تمثل بلاي ستيشن بشكل جيد في أمريكا الشمالية، ودعا إلى سياسة مماثلة لجهاز ساترن، مع أنه سعى لاحقًا إلى التنصل من أفعاله. [ 38 ] [ 109 ] [ 110 ] رافقت هذه التغييرات صورة أكثر لطفًا بدأت سيجا في إظهارها في إعلاناتها، بما في ذلك إزالة صيحة "سيجا!" وعقد فعاليات صحفية لقطاع التعليم. [ 70 ] شهدت استراتيجية تسويق جهاز سيجاتا ساترن في اليابان تغييراً أيضاً مع ظهور شخصية سيجاتا سانشيرو (التي أداها هيروشي فوجيوكا )، وهي شخصية ظهرت في سلسلة من الإعلانات التلفزيونية بدءاً من عام 1997؛ وقد لعبت هذه الشخصية دور البطولة في إحدى ألعاب سيجاتا ساترن. [ 111 ] [ 112 ]

بعد أن تخلى يو سوزوكي ، رئيس قسم تطوير ألعاب سيجا AM2، مؤقتًا عن تطوير ألعاب الأركيد ، بدأ بتطوير عدة ألعاب حصرية لجهاز سيجا ساترن، بما في ذلك لعبة تقمص أدوار من سلسلة فيرتشوا فايتر . [ 113 ] بدأت فكرة لعبة فيرتشوا فايتر RPG كنموذج أولي غامض بعنوان "الرجل العجوز وشجرة الخوخ"، وكان الهدف منها معالجة عيوب ألعاب تقمص الأدوار اليابانية المعاصرة (مثل ضعف ذكاء الشخصيات غير القابلة للعب )، ثم تطورت إلى ملحمة انتقامية مخططة من 11 جزءًا، مدتها 45 ساعة، على غرار السينما الصينية ، والتي كان سوزوكي يأمل أن تصبح اللعبة الأبرز لجهاز ساترن . [ 38 ] [ 114 ] [ 115 ] صدرت اللعبة لاحقًا باسم شينمو لجهاز دريم كاست ، خليفة ساترن . [ 116 ] [ 117 ]

إلغاء برنامج سونيك إكستريم

تم إلغاء نسخة كريس سين وأوفر ألون من لعبة Sonic X-treme ، وأصبح عدم وجود لعبة منصات ثلاثية الأبعاد بالكامل لشخصية Sonic the Hedgehog عاملاً مهماً في الفشل التجاري لجهاز Saturn .

أثناء عمل فريق سونيك على لعبة Nights into Dreams ، [ 118 ] كلّفت سيجا معهد سيجا التقني (STI) في الولايات المتحدة بتطوير أول لعبة ثلاثية الأبعاد بالكامل في سلسلة سونيك القنفذ الشهيرة. نُقلت اللعبة، Sonic X-treme ، إلى جهاز سيجا ساترن بعد التخلي عن عدة نماذج أولية لأجهزة أخرى (بما في ذلك 32X). [ 118 ] [ 119 ] [ 120 ] تضمنت اللعبة نظام كاميرا بعدسة عين السمكة يُدير المراحل مع حركة سونيك . بعد أن أمر ناكاياما بإعادة تصميم اللعبة باستخدام المحرك المُصمم لمعارك الزعماء، اضطر المطورون للعمل ما بين 16 و20 ساعة يوميًا للوفاء بالموعد النهائي في ديسمبر 1996. ضاعت أسابيع من التطوير بعد أن سحبت شركة ستولار حق معهد سيجا التقني في الوصول إلى محرك Nights into Dreams الخاص بفريق سونيك، وذلك بعد إنذار نهائي من مبرمج Nights ، يوجي ناكا . [ 119 ] [ 120 ] [ 121 ] بعد استقالة المبرمج عوفر ألون ومرض المصممين كريس سين وكريس كوفين، أُلغي مشروع Sonic X-Treme في أوائل عام 1997. [ 119 ] [ 120 ] [ 121 ] بدأ فريق Sonic Team العمل على لعبة Sonic ثلاثية الأبعاد أصلية لجهاز Saturn، لكن التطوير انتقل إلى جهاز Dreamcast تحت اسم Sonic Adventure . [ 122 ] [ 123 ] تم حل شركة STI في عام 1996 نتيجةً لتغييرات إدارية في شركة Sega of America. [ 118 ]

تكهّن الصحفيون والمعجبون بتأثير لعبة X-treme المكتملة على السوق. وصف ديفيد هوتون من موقع GamesRadar احتمال وجود " لعبة سونيك ثلاثية الأبعاد جيدة " على جهاز سيجا ساترن بأنه "وضعٌ أشبه بـ'ماذا لو...'، تمامًا مثل عدم انقراض الديناصورات". [ 120 ] ووصف ترافيس فاهس من موقع IGN لعبة X-treme بأنها "نقطة تحوّل ليس فقط لشخصية سونيك وجهازها ذي 32 بت، بل للشركة بأكملها، ووعاء فارغ لطموحات سيجا وآمال معجبيها". [ 119 ] وقال ديف زديركو، الذي أدار موقعًا إلكترونيًا بارزًا لمحبي سيجا ساترن خلال فترة وجود الجهاز: "لا أعرف ما إذا كانت لعبة X-treme قادرة على إنقاذ ساترن، لكن سونيك ساهم في تطوير سيجا جينيسيس، ولم يكن من المنطقي إطلاقًا عدم وجود لعبة سونيك جديدة رائعة جاهزة عند إطلاق ساترن أو بالقرب منه". [ 21 ] في استعراضٍ أُجري عام 2007، أكّد المنتج مايك واليس أن لعبة X-treme "كانت ستنافس بالتأكيد" لعبة Super Mario 64 من نينتندو . [ 121 ] وذكرت مجلة Next Generation في أواخر عام 1996 أن لعبة X-treme كانت ستضر بسمعة سيجا إذا لم تكن على مستوى المنافسة في ذلك الوقت. [ 124 ] وقال ناكا إنه شعر بالارتياح لإلغاء اللعبة، لأنها لم تكن واعدة. [ 123 ] 

انخفاض

من عام 1993 وحتى أوائل عام 1996، ورغم انخفاض إيرادات سيجا نتيجةً لتباطؤ عام في صناعة ألعاب الفيديو، [ 65 ] [ 125 ] احتفظت الشركة بحصة سوقية تبلغ 38% من سوق ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة (مقارنةً بنسبة 30% لنينتندو و24% لسوني). [ 97 ] وبيع 800 ألف وحدة من بلاي ستيشن في الولايات المتحدة بحلول نهاية عام 1995، مقابل 400 ألف وحدة من سيجا ساتورن. [ 126 ] [ 127 ] وبسبب حرب أسعار شرسة ، [ 65 ] تفوقت مبيعات بلاي ستيشن على مبيعات ساتورن بنسبة الضعف في عام 1996، ما أدى إلى انخفاض ملحوظ في مبيعات سيجا من أجهزة 16 بت. [ 97 ] وبحلول نهاية عام 1996، بلغ عدد وحدات بلاي ستيشن  المباعة في الولايات المتحدة 2.9 مليون وحدة، أي أكثر من ضعف عدد  وحدات ساتورن المباعة التي بلغت 1.2 مليون وحدة. [ 54 ] ساهمت حزمة "ثلاثة مجانية" لعيد الميلاد عام 1996، والتي جمعت جهاز سيجا ساترن مع ألعاب Daytona USA و Virtua Fighter 2 و Virtua Cop ، في زيادة المبيعات بشكل كبير وضمنت بقاء سيجا ساترن منافسًا حتى عام 1997. [ 128 ]

مع ذلك، لم ينجح جهاز سيجا ساترن في تحقيق الريادة. فبعد إطلاق جهاز نينتندو 64 عام 1996، انخفضت مبيعات ساترن وألعابه انخفاضًا حادًا، [ 108 ] وتفوقت مبيعات بلاي ستيشن على ساترن بنسبة ثلاثة إلى واحد في الولايات المتحدة عام 1997. [ 65 ] وساهم إصدار لعبة فاينل فانتسي 7 عام 1997 في زيادة شعبية بلاي ستيشن في اليابان بشكل ملحوظ. [ 129 ] [ 130 ] وساعدت اللعبة في دفع مبيعات بلاي ستيشن لتتفوق على ساترن في اليابان، بعد أن كانت المنافسة بينهما شديدة قبل إصدار اللعبة. [ 131 ] وبحلول أغسطس 1997، سيطرت سوني على 47% من سوق أجهزة الألعاب، ونينتندو على 40%، وسيجا على 12% فقط. ولم تُجدِ تخفيضات الأسعار ولا إصدارات الألعاب البارزة نفعًا. [ 108 ] نتيجةً لانخفاض الطلب على الجهاز، تراجعت شحنات سيجا ساتورن العالمية خلال الفترة من مارس إلى سبتمبر 1997 من 2.35  مليون إلى 600 ألف وحدة مقارنةً بالفترة نفسها من عام 1996؛ كما انخفضت الشحنات في أمريكا الشمالية من 800 ألف إلى 50 ألف وحدة. [ 132 ] ونظرًا لضعف أداء ساتورن في أمريكا الشمالية، تم تسريح 60 موظفًا من أصل 200 موظف في شركة سيجا الأمريكية في أواخر عام 1997. [ 104 ]

أعتقد أن جهاز سيجا ساترن كان خطأً من ناحية المواصفات التقنية. صحيح أن الألعاب كانت رائعة، لكن المواصفات التقنية لم تكن كافية.

قام بيرني ستولار، الرئيس السابق لشركة سيجا الأمريكية، بتقييم جهاز سيجا ساتورن في عام 2009. [ 38 ]

نتيجةً لتدهور الوضع المالي لشركة سيجا، استقال ناكاياما من منصبه كرئيس في يناير 1998 لصالح إيريماجيري. [ 104 ] ثم تولى ستولار رئاسة سيجا أمريكا. [ 108 ] [ 133 ] بعد خمس سنوات من انخفاض الأرباح بشكل عام، [ 134 ] في السنة المالية المنتهية في 31 مارس 1998، تكبدت سيجا أول خسائر مالية لها على مستوى الشركة الأم والشركة الموحدة منذ إدراجها في بورصة طوكيو عام 1988. [ 135 ] نتيجةً لانخفاض مبيعات المنتجات الاستهلاكية بنسبة 54.8% (بما في ذلك انخفاض بنسبة 75.4% في الخارج)، سجلت الشركة خسارة صافية قدرها 43.3  مليار ين ( 327.8 مليون دولار أمريكي ) وخسارة صافية موحدة قدرها 35.6  مليار ين ( 269.8 مليون دولار أمريكي ). [ 134 ]

قبل وقت قصير من إعلان خسائرها المالية، أعلنت سيجا عن إيقاف إنتاج جهاز سيجا ساترن في أمريكا الشمالية استعدادًا لإطلاق خليفته. [ 104 ] [ 108 ] لم يُصدر سوى 7 ألعاب لجهاز ساترن في أمريكا الشمالية عام 1998 (لعبة ماجيك نايت رايرث هي الإصدار الرسمي الأخير)، مقارنةً بـ 119 لعبة عام 1996. [ 136 ] [ 137 ] استمر جهاز ساترن لفترة أطول في اليابان، [ 105 ] حيث أعلنت شركة إيريماجيري في أوائل عام 1998 أن سيجا ستواصل دعم ساترن في اليابان بعد إصدار خليفته. [ 138 ] بين يونيو 1996 وأغسطس 1998، بيع 1,103,468 جهازًا إضافيًا و29,685,781 لعبة في اليابان، مما منح ساترن معدل بيع بلغ 16.71 لعبة لكل جهاز، وهو الأعلى في ذلك الجيل. [ 139 ] اعتبارًا من فبراير 1997، بلغ معدل إرفاق الألعاب أربع ألعاب لكل جهاز ألعاب في جميع أنحاء العالم. [ 140 ]

انتشرت شائعات حول جهاز دريم كاست القادم، والتي روجت لها شركة سيجا بشكل رئيسي، قبل إصدار آخر ألعاب سيجا ساترن. [ 105 ] صدر جهاز دريم كاست في 27 نوفمبر 1998 في اليابان، وفي 9 سبتمبر 1999 في أمريكا الشمالية. [ 141 ] أدى قرار التخلي عن سيجا ساترن إلى حرمان السوق الغربية من ألعاب سيجا لأكثر من عام. [ 142 ] تكبدت سيجا خسارة صافية موحدة إضافية بلغت 42.881  مليار ين ياباني في السنة المالية المنتهية في مارس 1999، وأعلنت عن خطط للاستغناء عن 1000 وظيفة، أي ما يقرب من ربع قوتها العاملة. [ 143 ] [ 144 ]

تشمل مبيعات سيجا ساترن العالمية الأرقام التالية على الأقل في كل منطقة: 5.75  مليون وحدة في اليابان (متجاوزة مبيعات سيجا جينيسيس البالغة 3.58  مليون وحدة هناك [ 145 ] )، و1.8  مليون وحدة في الولايات المتحدة، ومليون  وحدة في أوروبا، و530 ألف وحدة في أماكن أخرى. [ 146 ] وبإجمالي مبيعات بلغ 9.26  مليون وحدة، [ 147 ] يُعتبر جهاز ساترن فاشلاً تجارياً ، [ 148 ] على الرغم من أن قاعدة مستخدميه في اليابان، حيث حقق أداءً أفضل من الغرب، [ 149 ] [ 150 ] تجاوزت مبيعات نينتندو 64 البالغة 5.54  مليون وحدة، [ 151 ] حيث أصبح جهاز سيجا ساترن جهاز الألعاب المنزلي الأكثر مبيعاً. [ 152 ] في نهاية المطاف، تم شحن أكثر من 6 ملايين وحدة من ساترن في اليابان. [ 153 ] وقد ذُكر نقص التوزيع كعامل مهم في فشل ساترن، لأن الإطلاق المفاجئ للجهاز أضر بسمعة سيجا لدى كبار تجار التجزئة. [ 54 ] في المقابل، يُعتبر تأخر نينتندو الطويل في إصدار جهاز ألعاب ثلاثي الأبعاد، وتضرر سمعة سيجا بسبب ضعف دعم ملحقات سيجا جينيسيس، من العوامل الرئيسية التي سمحت لسوني بترسيخ مكانتها في سوق ألعاب الفيديو. [ 65 ] [ 154 ]

المواصفات الفنية

هيتاشي ش-2
هيتاشي ش-2
معالج الصوت ساتورن
معالج الصوت ساتورن
موتورولا 68EC000
موتورولا 68EC000
هيتاشي ش-2معالج الصوت المخصص لساتورن (SCSP)موتورولا 68EC000
معالج عرض الفيديو 1
معالج عرض الفيديو 1
معالج عرض الفيديو 2
معالج عرض الفيديو 2
لوحة أم سيتورن
لوحة أم سيتورن
معالج عرض الفيديو 1 (VDP1)معالج عرض الفيديو 2 (VDP2)لوحة أم سيتورن

يحتوي جهاز سيجا ساتورن على ثمانية معالجات، [ 155 ] منها وحدتا معالجة مركزية ، وهما معالجان دقيقان من نوع هيتاشي SH-2 بتردد 28.6 ميجاهرتز وقدرة على معالجة 56 مليون عملية حسابية في الثانية . [ 17 ] [ 54 ] [ 156 ] ويستخدم معالج صوت موتورولا 68EC000 بتردد 11.3 ميجاهرتز؛ ومعالج صوت مخصص مزود بمعالج إشارة رقمية مدمج من نوع ياماها FH1 [ 157 ] بتردد 22.6 ميجاهرتز [ 158 ] : قادر على معالجة ما يصل إلى 32 قناة صوتية مع كل من توليف التردد المعدل (FM) وتعديل رمز النبض 16 بت بتردد 44.1 كيلوهرتز ؛ [ 159 ] ومعالجان لعرض الفيديو : [ 12 ] VDP1 (الذي يتعامل مع الصور النقطية والمضلعات ) وVDP2 (الذي يتعامل مع الخلفيات). [ 158 ] : 9 يتم التحكم في محرك الأقراص المضغوطة (CD-ROM) ذي السرعة المزدوجة بواسطة معالج هيتاشي SH-1 مخصص لتقليل وقت التحميل. [ 36 ] تحتوي وحدة التحكم بالنظام (SCU)، التي تتحكم في جميع ناقلات البيانات وتعمل كمعالج مساعد لوحدة المعالجة المركزية الرئيسية SH-2، على معالج إشارة رقمية (DSP) داخلي يعمل بتردد 14.3 ميجاهرتز. [ 158 ] :8 يتميز بفتحة خرطوشة تسمح بتوسيع الذاكرة، [ 155 ] وذاكرة وصول عشوائي (RAM) للعمل بسعة 16 ميجابت ، وذاكرة وصول عشوائي للفيديو بسعة 12 ميجابت ، وذاكرة وصول عشوائي لوظائف الصوت بسعة 4 ميجابت، وذاكرة وصول عشوائي مؤقتة للأقراص المضغوطة بسعة 4 ميجابت ، وذاكرة وصول عشوائي احتياطية للبطارية بسعة 256 كيلوبت (32 كيلوبايت) . [ 159 ] يعرض مخرج الفيديو RCA الخاص به [ 159 ] بدقة تتراوح من 320×224 إلى 704×224 بكسل ، [ 160 ] مع ما يصل إلى 16.78 مليون لون . [ 159 ] يبلغ قياس زحل 260 مم × 230 مم × 83 مم (10.2 بوصة × 9.1 بوصة)                   (بوصة × 3.3 بوصة) . تم تغليفه مع دليل تعليمات، ولوحة تحكم، وكابل صوت وصورة ستيريو، ومصدر طاقة تيار متردد 100 فولت يستهلك حوالي 15 واط. [ 159 ]    

يُفضّل وجود معالج مركزي واحد فائق السرعة. لا أعتقد أن جميع المبرمجين قادرون على برمجة معالجين مركزيين، فمعظمهم لا يستطيع الوصول إلا إلى سرعة تعادل مرة ونصف تقريبًا سرعة معالج SH-2 واحد . أعتقد أن واحدًا فقط من كل مئة مبرمج يمتلك الكفاءة الكافية للوصول إلى هذه السرعة المضاعفة من جهاز سيجا ساترن.

يو سوزوكي يتحدث عن تطوير لعبة Saturn Virtua Fighter [ 17 ]

كان جهاز سيجا ساترن يتمتع بمواصفات تقنية مذهلة عند إصداره، إلا أن تعقيده جعل تسخير هذه القوة صعبًا على المطورين المعتادين على البرمجة التقليدية. [ 161 ] تمثلت أكبر عيوبه في أن وحدتي المعالجة المركزية تشتركان في نفس ناقل البيانات، ما يمنعهما من الوصول إلى ذاكرة النظام في الوقت نفسه. وكان الاستخدام الأمثل لذاكرة التخزين المؤقت  (4 كيلوبايت) في كل وحدة معالجة مركزية أمرًا بالغ الأهمية للحفاظ على الأداء. فعلى سبيل المثال، استخدمت لعبة Virtua Fighter وحدة معالجة مركزية لكل شخصية، [ 17 ] بينما استخدمت لعبة Nights وحدة معالجة مركزية للبيئات ثلاثية الأبعاد وأخرى للأجسام ثنائية الأبعاد. [ 162 ] كما ذُكر معالج العرض المرئي 2 (VDP2)، القادر على إنشاء الخلفيات ومعالجتها، [ 163 ] كأحد أهم ميزات النظام. [ 19 ] [ 87 ]

أثار تصميم جهاز سيجا ساترن آراءً متباينة بين مطوري الألعاب والصحفيين. فقد وصف مطورون، نقلت عنهم مجلة " نكست جينيريشن " في ديسمبر 1995، جهاز ساترن بأنه "جهاز مثالي للمبرمجين الذين يعشقون لغة التجميع والبرمجة، ويتميز بمرونة وقدرة حسابية أكبر من جهاز بلاي ستيشن". وحظيت لوحة الصوت بإشادة واسعة. [ 19 ] وصف إزرا درايسباخ، مبرمج شركة لوبوتومي سوفتوير، جهاز ساترن بأنه أبطأ بكثير من بلاي ستيشن، [ 164 ] بينما لاحظ كينجي إينو من شركة وارب فرقًا طفيفًا. [ 165 ] وانتقد درايسباخ على وجه الخصوص استخدام ساترن للأشكال الرباعية كشكل هندسي أساسي ، على عكس المثلثات التي يعرضها بلاي ستيشن ونينتندو 64. [ 164 ] وأشار كين همفريز من شركة تايم وارنر إنتراكتيف إلى أن ساترن، مقارنةً ببلاي ستيشن، كان أسوأ في توليد المضلعات، لكنه أفضل في توليد الصور النقطية. [ 166 ] في البداية، واجه تطوير البرامج من قِبل جهات خارجية صعوباتٍ بسبب نقص مكتبات البرامج وأدوات التطوير المفيدة ، مما استلزم استخدام المطورين للغة التجميع . خلال المراحل الأولى لتطوير جهاز سيجا ساترن، حققت البرمجة بلغة التجميع سرعةً أعلى بمقدار ضعفين إلى خمسة أضعاف مقارنةً بلغات البرمجة عالية المستوى مثل لغة سي . [ 17 ]

استجابت سيجا للشكاوى المتعلقة بصعوبة برمجة جهاز سيجا ساترن بكتابة مكتبات رسومية جديدة زُعم أنها تُسهّل عملية التطوير. [ 19 ] اشترت سيجا أمريكا شركة تطوير برمجيات مقرها المملكة المتحدة، كروس برودكتس، لإنتاج نظام تطوير ساترن. [ 34 ] [ 167 ] صرّح ماساتو مايغاوا، الرئيس التنفيذي لشركة تريجر ، بأن تطوير الألعاب لجهاز نينتندو 64 كان أصعب من تطويرها لجهاز ساترن. [ 168 ] قال جون بيرتون، مؤسس شركة ترافيلرز تيلز ، إنه على الرغم من سهولة البدء باستخدام بلاي ستيشن ، إلا أنك سرعان ما تصل إلى حدوده، بينما يمكن لعتاد ساترن المعقد تحسين سرعة اللعبة ومظهرها عند استخدامه بشكل صحيح. [ 169 ] كان من أبرز الانتقادات الموجهة لجهاز ساترن استخدام رسومات ثنائية الأبعاد لإنشاء المضلعات ومحاكاة الفضاء ثلاثي الأبعاد. يتميز بلاي ستيشن بتصميم مختلف، يعتمد كليًا على عرض المضلعات ثلاثي الأبعاد القائم على المثلثات، دون أي دعم مباشر للرسومات ثنائية الأبعاد. ونتيجةً لذلك، وصف العديد من المحللين جهاز سيجا ساترن بأنه نظام ثنائي الأبعاد "بشكل أساسي". [ 31 ] [ 17 ] [ 170 ] فعلى سبيل المثال، ذكر ستيفن إل. كينت : "على الرغم من أن نينتندو وسوني كانتا تمتلكان أجهزة ألعاب ثلاثية الأبعاد حقيقية، إلا أن سيجا كانت تمتلك جهازًا ثنائي الأبعاد يؤدي أداءً جيدًا مع الأجسام ثلاثية الأبعاد، ولكنه لم يكن مُحسَّنًا للبيئات ثلاثية الأبعاد." [ 70 ] ومن الصعب للغاية محاكاة جهاز سيجا ساترن . [ 171 ] 

أول وحدة تحكم في أمريكا الشمالية
أول وحدة تحكم في أمريكا الشمالية
لوحة ثلاثية الأبعاد
لوحة ثلاثية الأبعاد
مودم نت لينك
مودم نت لينك
وحدة تحكم من طراز 1 لأمريكا الشمالية/أوروبالوحة ثلاثية الأبعادمودم نت لينك
ثاني متحكم في أمريكا الشمالية
ثاني متحكم في أمريكا الشمالية
ساتورن متعدد المنافذ
ساتورن متعدد المنافذ
خرطوشة احتياطية لذاكرة الوصول العشوائي
خرطوشة احتياطية لذاكرة الوصول العشوائي
وحدة تحكم من طراز 2 لأمريكا الشمالية/أوروباساتورن متعدد المنافذخرطوشة احتياطية لذاكرة الوصول العشوائي

تم إنتاج عدة طرازات من جهاز ساتورن في اليابان. وتم طرح طراز مُحدّث بلون رمادي فاتح مُعاد تلوينه (أبيض رسميًا [ 93 ] ) بسعر 20,000 ين ياباني لخفض تكلفة الجهاز [ 172 ] وزيادة جاذبيته لدى النساء والأطفال الصغار. [ 93 ] [ 173 ] كما تم طرح طرازين من قِبل جهات خارجية: أصدرت هيتاشي جهاز Hi-Saturn (طراز أصغر مزود بوظيفة ملاحة للسيارة)، [ 174 ] وأصدرت JVC جهاز V-Saturn. [ 159 ] تتميز وحدات تحكم ساتورن بتشكيلة ألوان متكاملة متنوعة. [ 175 ] يدعم الجهاز أيضًا العديد من الملحقات. تستخدم وحدة تحكم لاسلكية تعمل ببطاريات AA إشارة الأشعة تحت الحمراء للاتصال. [ 176 ] صُممت لوحة ساتورن ثلاثية الأبعاد للعمل مع لعبة Nights ، وتتضمن لوحة تحكم وعصا تحكم تناظرية لإدخال الاتجاهات. [ 177 ] أصدرت سيجا أيضًا عدة إصدارات من عصي التحكم الخاصة بألعاب الأركيد كملحقات، بما في ذلك عصا التحكم Virtua Stick، [ 178 ] [ 179 ] وعصا التحكم Virtua Stick Pro، [ 180 ] وعصا التحكم التناظرية Mission Analog Stick، [ 181 ] [ 182 ] وعصا التحكم المزدوجة Twin Stick. [ 183 ] ​​ابتكرت سيجا ملحقًا عبارة عن مسدس ضوئي ، Virtua Gun، لألعاب إطلاق النار مثل Virtua Cop ، [ 184 ] وعجلة Arcade Racer لألعاب السباق. [ 185 ] [ 186 ] يربط كابل Play Cable جهازي Saturn للعب الجماعي على شاشتين، [ 187 ] [ 188 ] بينما يربط موزع Multitap ما يصل إلى ستة لاعبين بنفس الجهاز. [ 189 ] [ 190 ] يمكن لجهاز واحد مزود بموزعي Multitap دعم ما يصل إلى 12 لاعبًا. [ 191 ] تشمل الملحقات الأخرى خراطيش توسيع ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، [ 192 ] ولوحة المفاتيح، [ 193 ] والماوس، [ 194 ] [ 195 ] ومحرك الأقراص المرنة، [ 196 ] وبطاقة الفيديو .2 ] [ 197 ] تم إلغاءإضافةمُسرِّع رسوماتمقترحةهيتاشي SH-3 . [ 198 ]

على غرار جهاز سيجا جينيسيس، كان لدى سيجا ساترن خدمة ألعاب عبر الإنترنت. يُعدّ جهاز سيجا نت لينك مودمًا بسرعة 28.8 كيلوبت في الثانية لفتحة خرطوشة الألعاب، وهو مخصص لألعاب الاتصال المباشر متعددة اللاعبين [ 12 ] مثل دايتونا يو إس إيه ، وديوك نوكيم ثري دي ، وساتورن بومبرمان ، [ 199 ] وسيجا رالي ، وفيرتشوال أون: سايبر تروبرز . [ 200 ] في اليابان، كانت الخدمة مدفوعة الأجر. [ 201 ] ويمكن استخدامه لتصفح الإنترنت ، والبريد الإلكتروني ، والدردشة عبر الإنترنت . [ 202 ] ولأن جهاز نت لينك صدر قبل لوحة المفاتيح، أنتجت سيجا سلسلة من الأقراص المدمجة تحتوي على مئات عناوين المواقع الإلكترونية ليتمكن مالكو ساترن من التصفح باستخدام وحدة التحكم. [ 203 ]في عام 1995، أعلنت سيجا عن نسخة معدلة من جهاز سيجا ساترن مزودة بمودم نت لينك مدمج [ 204 ] تحت الاسم الرمزي بلوتو، لكنها لم تُطرح في الأسواق قط. [ 205 ]

طوّرت سيجا لوحة ألعاب أركيد تعتمد على جهاز سيجا ساترن، وهي سيجا ST-V (أو تايتان)، بهدف أن تكون بديلاً ميسور التكلفة للوحة ألعاب سيجا موديل 2، ومنصة اختبار لبرامج ساترن القادمة. [ 17 ] تعرض جهاز تايتان لانتقادات من يو سوزوكي بسبب أدائه الضعيف نسبيًا مقارنةً بنظام ألعاب سيجا موديل 2، [ 206 ] كما أن قسم ألعاب الأركيد في سيجا أنتج منه كميات زائدة. [ 118 ] ولأن سيجا كانت تمتلك بالفعل ترخيص لعبة Die Hard ، قام أعضاء فريق سيجا AM1 العاملون في معهد سيجا التقني بتطوير لعبة Die Hard Arcade لجهاز تايتان لتصريف المخزون الزائد. [ 118 ] أصبحت Die Hard أنجح لعبة أركيد من سيجا تم إنتاجها في الولايات المتحدة آنذاك. [ 118 ] ومن بين الألعاب الأخرى التي صدرت لجهاز تايتان Golden Axe: The Duel و Virtua Fighter Kids . [ 17 ] [ 78 ]

مكتبة الألعاب

تضم مكتبة ألعاب سيجا ساترن في معظمها نسخًا مُعدّلة من ألعاب الصالات، [ 38 ] بما في ذلك دايتونا يو إس إيه ، وهاوس أوف ذا ديد ، [ 207 ] ولاست برونكس ، وسيجا رالي تشامبيونشيب ، وسلسلة فيرتشوا كوب ، وسلسلة فيرتشوا فايتر ، وفيرتشوال-أون . [ 208 ] وقد اشتهرت نسخ ألعاب القتال ثنائية الأبعاد من كابكوم، مثل فامباير سيفيير ، وإكس-مين ضد ستريت فايتر ، ومارفل سوبر هيروز ضد ستريت فايتر ، وستريت فايتر ألفا 3، بمدى وفائها لألعاب الصالات الأصلية. [ 208 ] [ 209 ] أما لعبة فايترز ميغاميكس ، التي طورتها سيجا إيه إم 2 لجهاز ساترن وليس لأجهزة الصالات، [ 116 ] فقد جمعت شخصيات من فايتينغ فايبرز وفيرتشوا فايتر، وحظيت بتقييمات إيجابية. [ 210 ]

من بين ألعاب سيجا ساترن الحصرية ذات التقييمات العالية: Panzer Dragoon Saga ، [ 211 ] وDragon Force ، [ 212 ] وGuardian Heroes ، [ 213 ] [ 214 ] وNights ، [ 215 ] [ 216 ] و Panzer Dragoon II Zwei ، [ 217 ] و Shining Force III . [ 218 ] [ 219 ] [ 220 ] أما ألعاب بلاي ستيشن مثل Castlevania: Symphony of the Night و Resident Evil و Wipeout 2097 فقد صدرت نسخ منها على سيجا ساترن بنتائج متفاوتة. [ 208 ] تميزت لعبة التصويب من منظور الشخص الأول PowerSlave برسومات ثلاثية الأبعاد مذهلة، مما دفع سيجا إلى التعاقد مع مطوريها، شركة Lobotomy Software ، لإنتاج نسخ من Duke Nukem 3D و Quake . [ 21 ] [ 208 ] في حين أن دعم شركة Electronic Arts المحدود لجهاز سيجا ساترن وفشل سيجا في تطوير لعبة كرة قدم لأواخر عام 1995 قد منح سوني الريادة في مجال ألعاب الرياضة، [ 21 ] [ 38 ] [ 70 ] نشرت شركة Sega Sports ألعابًا رياضية لجهاز سيجا ساترن، بما في ذلك سلسلة World Series Baseball وسلسلة Sega Worldwide Soccer اللتين حظيتا بتقدير كبير . [ 21 ] [ 221 ]

بسبب إلغاء لعبة Sonic X-treme ، افتقر جهاز سيجا ساترن إلى لعبة منصات حصرية لشخصية سونيك القنفذ . بدلاً من ذلك، حصل على نسخة محسّنة رسوميًا من لعبة سيجا جينيسيس Sonic 3D Blast ، بالإضافة إلى مجموعة ألعاب Sonic Jam ولعبة السباق Sonic R. [ 12 ] [ 222 ] كان يُنظر إلى الشخصية الرئيسية في لعبة المنصات Bug! كشخصية ترويجية محتملة لجهاز سيجا ساترن، لكنها لم تحظَ بنفس شعبية سلسلة سونيك . [ 223 ] [ 224 ] [ 225 ] بدلاً من ذلك، طوّر فريق سونيك لعبة Nights into Dreams ، وهي لعبة تعتمد على تسجيل النقاط ، وتُعتبر واحدة من أهم ألعاب سيجا ساترن. تعتمد اللعبة على توجيه الشخصية الرئيسية الشبيهة بالعفريت ، نايتس، أثناء تحليقه على مستوى ثنائي الأبعاد في الغالب عبر مراحل سريالية. على الرغم من افتقارها إلى بيئات ثلاثية الأبعاد بالكامل مثل لعبة Super Mario 64 من نينتندو ، إلا أن تركيز نايتس على الحركة الحرة والتقنيات البهلوانية الرشيقة أبرز الإمكانيات البديهية للتحكم التناظري. [ 162 ] [ 226 ] [ 227 ] لعبة فريق سونيك التالية، Burning Rangers ، وهي لعبة مغامرات وحركة ثلاثية الأبعاد بالكامل [ 21 ] تدور أحداثها حول فريق من رجال الإطفاء الفضائيين ، حظيت بإشادة واسعة لتأثيرات الشفافية فيها وتصميمها الفني المميز، ولكنها صدرت بكميات محدودة في أواخر عمر جهاز سيجا ساترن، وتعرضت لانتقادات بسبب قصر مدتها. [ 228 ] [ 229 ] [ 230 ]

كانت العديد من ألعاب سيجا ساترن المتميزة حصرية لليابان، [ 231 ] مثل سلسلة ساكورا وورز . [ 232 ] تمزج ساكورا وورز ، التي طورتها سيجا بالتعاون مع ريد إنترتينمنت ، بين عناصر ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية، ومشاهد الأنمي، والروايات المرئية. [ 233 ] ساهمت ساكورا وورز وجرانديا [ 21 ] في انتشار جهاز ساترن في اليابان، لكنهما لم تُصدرا في الغرب بسبب سياسة سيجا الأمريكية بعدم ترجمة ألعاب تقمص الأدوار وغيرها من الألعاب اليابانية التي قد لا تروق للمستهلكين الأمريكيين وقد تضر بسمعة ساترن في أمريكا الشمالية. [ 38 ] [ 234 ] بعض الألعاب التي صدرت على ساترن، مثل ديد أور ألايف ، [ 208 ] [ 235 ] وجرانديا ، [ 208 ] ولونار : سيلفر ستار ستوري كومبليت ، صدرت فقط على بلاي ستيشن في الغرب. [ 21 ] قامت شركة Working Designs بترجمة العديد من ألعاب سيجا ساترن اليابانية، لكنها تحولت إلى بلاي ستيشن بعد خلاف علني بين ستولار ورئيس شركة Working Designs، فيكتور أيرلاند. [ 21 ]

بحسب موقع GameRankings المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب ، تُعدّ لعبة Panzer Dragoon Saga أكثر ألعاب سيجا ساترن شهرةً. [ 236 ] وقد نالت استحسانًا كبيرًا لعرضها السينمائي، وقصتها المشوقة، ونظام معاركها الفريد. مع ذلك، لم تُصدر سيجا سوى أقل من 20,000 نسخة في متاجر أمريكا الشمالية، وفقًا لموقع IGN.وُصِفَ ليفي بوكانان بأنه مثال على "الوداع المخزي" لجهاز سيجا ساترن في المنطقة. [ 229 ] [ 237 ] [ 238 ] وبالمثل، لم يُصدر خارج اليابان سوى الجزء الأول من سلسلة Shining Force III الثلاثية. [ 220 ] وُجِّهت انتقادات لمكتبة ألعاب سيجا ساترن لافتقارها إلى أجزاء جديدة لسلاسل ألعاب سيجا جينيسيس الشهيرة، حيث ذُكِرَ إلغاء سيجا اليابان للجزء الثالث من سلسلة Eternal Champions الشهيرة لسيجا أمريكا كمصدر رئيسي للجدل. [ 21 ] [ 137 ] [ 239 ]

استمرت الإصدارات اللاحقة من ألعاب سيجا ساترن ، بما في ذلك Guardian Heroes [ 240 ] و Nights Into Dreams [ 227 ] و Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers [ 241 ] ، في حصد تقييمات إيجابية. وبسبب ندرتها جزئيًا، اكتسبت ألعاب سيجا ساترن مثل Panzer Dragoon Saga [ 237 ] [ 238 ] [ 242 ] و Radiant Silvergun [ 243 ] [ 244 ] شعبيةً واسعةً بين فئة معينة من اللاعبين . ونظرًا للفشل التجاري لجهاز سيجا ساترن ومحدودية إمكانياته، تم إلغاء ألعاب مثل Resident Evil 2 [ 245 ] و Shenmue و Sonic Adventure [ 246 ] و Virtua Fighter 3 [ 247 ] [ 248 ] ونقلها إلى جهاز Dreamcast.

الاستقبال والإرث

عند إطلاق جهاز سيجا ساترن، منحته مجلة فاميكوم تسوشين 24 نقطة من أصل 40، متفوقًا على جهاز بلاي ستيشن الذي حصل على 19 نقطة من أصل 40. [ 249 ] في يونيو 1995، أشاد دينيس لينش من صحيفة شيكاغو تريبيون وألبرت كيم من مجلة إنترتينمنت ويكلي بجهاز ساترن ووصفاه بأنه أكثر أجهزة الألعاب تطورًا في السوق؛ حيث أثنى لينش على محرك الأقراص المضغوطة ذي السرعة المضاعفة و"إمكانيات الصوت المحيطي المذهلة"، بينما وصف كيم لعبة بانزر دراغون بأنها "ملحمة شعرية ومبهجة" تُظهر قدرة التكنولوجيا الجديدة على "إحداث نقلة نوعية" في صناعة الألعاب. [ 250 ] [ 251 ] في ديسمبر 1995، منحت مجلة نيكست جينيريشن جهاز ساترن ثلاث نجوم ونصف من أصل خمس، مسلطة الضوء على خبرة سيجا التسويقية وخبرتها في مجال ألعاب الأركيد كنقاط قوة، لكنها أشارت إلى تعقيد النظام كنقطة ضعف. [ 19 ] منح أربعة نقاد في دليل المشترين الصادر عن مجلة Electronic Gaming Monthly في ديسمبر 1996 جهاز سيجا ساترن 8 و6 و7 و8 من 10، وجهاز بلاي ستيشن 9 و10 و9 و9. [ 252 ] وبحلول ديسمبر 1998، أصبحت تقييمات EGM أكثر تباينًا، حيث أشار المراجعون إلى نقص الألعاب كمشكلة رئيسية. ووفقًا لمراجع EGM، كريسبين بوير، "جهاز سيجا ساترن هو النظام الوحيد الذي يمكن أن يُثير إعجابي في شهر ويُخيب أملي تمامًا في الشهر التالي". [ 253 ]

تتباين الآراء حول جهاز سيجا ساترن، لكنها تُشيد عمومًا بمكتبة ألعابه. [ 38 ] [ 208 ] ووفقًا لغريغ سيوارت من موقع 1UP.com ، "سيُخلّد سيجا ساترن في التاريخ كواحد من أكثر الأجهزة إثارةً للمشاكل، وأعظمها على الإطلاق". [ 21 ] في عام 2009، صنّف موقع IGN جهاز سيجا ساترن في المرتبة الثامنة عشرة كأفضل جهاز ألعاب على الإطلاق، مُشيدًا بمكتبة ألعابه الفريدة. ووفقًا للمراجعين، "على الرغم من أن سيجا ساترن خسر في النهاية سباق الشعبية لصالح كلٍ من سوني ونينتندو  [...] إلا أن ألعابًا مثل Nights into Dreams وسلسلة Virtua Fighter وسلسلة Panzer Dragoon تُعد أمثلةً على الألعاب الحصرية التي جعلت الجهاز مُفضّلًا لدى الجماهير". [ 209 ] وأشار موقع Edge إلى أن "المُخلصين المُخلصين ما زالوا يستذكرون الجهاز الذي قدّم ألعابًا مثل Burning Rangers و Guardian Heroes و Dragon Force و Panzer Dragoon Saga ". [ 254 ] في عام 2015، كتب كيث ستيوارت من صحيفة الغارديان أن "جهاز سيجا ساترن ربما يمتلك أقوى تشكيلة من ألعاب إطلاق النار ثنائية الأبعاد وألعاب القتال في تاريخ أجهزة الألعاب المنزلية". [ 255 ]

كتب داميان مكفيران من موقع Retro Gamer : "حتى اليوم، ورغم توفر الأجزاء اللاحقة وإعادة الإصدارات على نطاق واسع على منصات أخرى، لا يزال جهاز سيجا ساترن استثمارًا مجديًا لمن يُقدّرون أساليب اللعب الفريدة للشركات التي دعمته." [ 12 ] وكتب آدم ريدسيل من موقع IGN : "إن موقف سيجا المتهور تجاه تطوير الألعاب في حقبتي ساترن ودريم كاست هو أمر لا نراه اليوم إلا في أوساط المطورين المستقلين ." [ 200 ] وقال براندون شيفيلد، مدير ألعاب نيكروسوفت: "كان جهاز ساترن بمثابة نقطة انطلاق للألعاب التي كانت محتوياتها "للبالغين" أكثر من اللازم بالنسبة للأنظمة الأخرى، حيث كان الجهاز الوحيد الذي يسمح بتصنيف المحتوى لمن هم فوق 18 عامًا في اليابان[...] وقد استخدمته بعض الألعاب، مثل Enemy Zero، للارتقاء برعب الجسد إلى مستويات جديدة، وهي خطوة مهمة نحو توسيع نطاق الألعاب والجمهور المستهدف." [ 137 ] أشاد سيوارت بألعاب سيجا ساترن الأصلية، واصفًا إياها بأنها "لحظة تألق سيجا كمطور ألعاب"، حيث أظهر فريق سونيك نطاقه الإبداعي، وقدمت AM2 العديد من النسخ المُحسّنة تقنيًا لألعاب الأركيد. كما علّق على العديد من إصدارات ساترن الحصرية لليابان، والتي ربطها بالازدهار اللاحق في سوق استيراد الألعاب. [ 21 ] انتقد ترافيس فاهس من IGN مكتبة ألعاب ساترن لافتقارها إلى "الأفكار الجديدة" و"قلة سلاسل الألعاب الشهيرة"، على عكس ما وصفه بإنتاج سيجا الأكثر إبداعًا لجهاز دريم كاست. [ 142 ] 

تعرضت سيجا لانتقادات بسبب إدارتها لجهاز سيجا ساتورن. صرّح مكفيران بأن فريق الإدارة "انفصل عن متطلبات السوق والصناعة على حد سواء". [ 12 ] كما وُجّهت انتقادات لستولار؛ [ 21 ] ووفقًا لفاهس، "جعل قرار ستولار بالتخلي عن ساتورن منه مكروهًا لدى العديد من مُحبي سيجا، لكن  [...] كان من الأفضل إعادة تنظيم صفوف الشركة بدلًا من خوض المعركة التالية مُنهكًا. وكان دريم كاست بمثابة فداء لستولار". [ 38 ] دافع ستولار عن قراره قائلًا: "شعرت أن ساتورن كان يُلحق الضرر بالشركة أكثر مما يُفيدها. لقد كانت معركة خاسرة". [ 108 ] قال شيفيلد إن الأشكال الرباعية لجهاز سيجا ساترن قوضت دعم شركات الطرف الثالث، ولكن نظرًا لأن " شركة إنفيديا استثمرت في الأشكال الرباعية" في الوقت نفسه، فقد كان هناك "احتمال ضئيل" أن تصبح هذه الأشكال هي المعيار بدلًا من الأشكال المثلثة [...] إذا كان جهاز سيجا ساترن، بطريقة ما، هو الجهاز الأكثر شعبية في تلك الحقبة. [ 137 ] وفي حديث أكثر إيجابية، وصف فيكتور أيرلاند، الرئيس السابق لشركة ووركينج ديزاينز، جهاز سيجا ساترن بأنه "بداية مستقبل ألعاب الفيديو المنزلية" لأنه "جعل المطورين المتميزين يفكرون ويصممون مع وضع بنية المعالجة المتوازية في الاعتبار لأول مرة". [ 21 ] وفي موقع جيمز رادار ، كتب جاستن تاويل أن لوحة التحكم ثلاثية الأبعاد لجهاز سيجا ساترن "وضعت نموذجًا لكل وحدة تحكم ناجحة تلتها، مع أزرار الكتف التناظرية وعصا التحكم اليسرى  [...] لا أرى أي وحدات تحكم ثلاثية الشعب في المكتب هذه الأيام". [ 256 ]

أشار دوغلاس سي. بيري من موقع غاماسوترا إلى أن جهاز سيجا ساترن، منذ إطلاقه المفاجئ وحتى فشله الذريع، "أفقد العديد من اللاعبين ثقتهم بمنتجات سيجا". [ 257 ] وذكر سيوارت وليفي بوكانان من موقع IGN أن فشل ساترن هو السبب الرئيسي وراء تراجع سيجا كشركة مصنعة للأجهزة، لكن جيريمي باريش من موقع USgamer وصفه بأنه "عرضٌ أكثر منه سبب" لهذا التراجع، الذي بدأ بإضافات لجهاز سيجا جينيسيس التي جزّأت السوق، واستمر مع تصميمات سيجا الأمريكية وسيجا اليابانية المتنافسة لجهاز دريم كاست. [ 21 ] [ 137 ] [ 258 ] وصوّر شيفيلد أخطاء سيجا مع ساترن كرمز للتراجع الأوسع الذي كان يشهده قطاع ألعاب الفيديو الياباني آنذاك: "لقد اعتقدوا أنهم لا يُقهرون، وأن الهيكلية والتسلسل الهرمي ضروريان لبقائهم، لكن المزيد من المرونة، ومشاركة أكبر مع الغرب، كان من الممكن أن ينقذهم". [ 137 ] وفقًا لستيوارت، لم ترَ سيجا " جذور اتجاه سائد، بعيدًا عن تحويلات ألعاب الأركيد ومغامرات تقمص الأدوار التقليدية، ونحو مجتمع تطوير ألعاب منصات أوسع بكثير بأفكار جديدة حول أسلوب اللعب وبنيته". [ 259 ] وخلص مات بابروكي، محرر مراجعات موقع Pulp365، إلى أن "جهاز سيجا ساترن أثرٌ قديم، ولكنه أثرٌ مهم، يُمثل قسوة التقدم وما يُمكن أن يُخلفه وراءه". [ 137 ]  

ملحوظات

  1. اليابانية :セガサターン، هيبورن : سيجا ساتان
  2. في آسيا، يُكتب اسم الجهاز عادةً بالأحرف اللاتينية باسم SegaSaturn .

مراجع

  1. ستروم، ستيفاني (14 مارس 1998). "الأعمال التجارية الدولية؛ شركة سيجا تسحب جهاز ألعاب الفيديو ساتورن من السوق الأمريكية" . صحيفة نيويورك تايمز - عبر موقع NYTimes.com.
  2. ١ ٢ "بطاقة فيلم" (باللغة اليابانية). شركة سيجا. مؤرشفة من الأصل في ٣٠ يوليو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليها في ٣ مارس ٢٠١٤ .
  3. "مخطط ألعاب البلاتينيوم في اليابان" . ذا ماجيك بوكس. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2007 .
  4. سكيبانياك، جون (2006). "استعراض الماضي: ميجا درايف" . ريترو جيمر . العدد 27. الصفحات 42-47 . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2014 .  
  5. كينت 2001 ، ص 431.
  6. " Virtua Racing – Arcade (1992)" . GameSpot . 2001. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2014 .انظر: فيت، دانيال (5 سبتمبر 2012). "كيف أنقذت لعبة Virtua Fighter جهاز PlayStation من الإفلاس" . مجلة Wired . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2014. ريوجي أكاغاوا: لولا لعبة Virtua Fighter ، لكان جهاز PlayStation على الأرجح قد اعتمد مفهومًا مختلفًا تمامًا للأجهزة.انظر: توماسون، ستيف (يوليو 2006). "الرجل وراء الأسطورة". نينتندو باور . المجلد 19، العدد 205. ص 72. توبي غارد : اتضح لي من خلال مشاهدة الناس يلعبون فيرتشوا فايتر ، والتي كانت نوعًا ما أول لعبة كبيرة ثلاثية الأبعاد على أجهزة الألعاب المنزلية، أنه على الرغم من وجود شخصيتين أنثويتين فقط في التشكيلة، إلا أنه في كل لعبة تقريبًا رأيتها تُلعب، كان أحدهم يختار إحدى الشخصيتين الأنثويتين.   
  7. 1 2 ليون، مات (2010). "الخمسون الأساسية الجزء 35: فيرتشوا فايتر " . 1UP.com . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  8. دونوفان، تريستان (2010). إعادة التشغيل: تاريخ ألعاب الفيديو . يلو أنت. ص 267. ISBN  978-0956507204كان أحد الاعتراضات الرئيسية التي أثارها مطورو الألعاب مع سوني على الرسومات ثلاثية الأبعاد هو أنه بينما تُناسب المضلعات الأجسام الجامدة كسيارات السباق، فإن الصور ثنائية الأبعاد تتفوق عليها في تحريك الشخصيات البشرية أو غيرها. وجاءت لعبة Virtua Fighter ، التي صدرت بعد Virtua Racing من تطوير سوزوكي ، بمثابة ردٍّ مباشر على هذا التفكير.  [...] قد تبدو الشخصيات في اللعبة كدمى الفنانين، لكن حركتها الواقعية حوّلت لعبة سوزوكي إلى نجاحٍ باهرٍ فند الادعاءات التي تُشير إلى استحالة تصميم شخصيات الألعاب بنجاح بتقنية ثلاثية الأبعاد.  [...] بل إن تيروهيسا توكوناكا، الرئيس التنفيذي لشركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت، شكر سيجا على ابتكار Virtua Fighter وتغيير نظرة المطورين.
  9. موت 2013 ، ص 226، 250. " ربما كانت لعبة Virtua Racing [...] أول لعبة تعاملت مع المضلعات ليس كحيلة رسومية، بل كفرصة لتوسيع حدود ألعاب القيادة التقليدية [...] إنها أشبه بمشاهدة اكتشاف النار [...] [ لعبة Virtua Fighter ] أرست النموذج الذي ستتبعه ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد المستقبلية".
  10. 1 2 كينت 2001 ، ص 501-502.
  11. ١ ٢ " مراجعة Virtua Fighter " . مجلة Edge . ٢٢ ديسمبر ١٩٩٤. مؤرشفة من الأصل في ١٠ ديسمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليها في ٥ مارس ٢٠١٥. تتمتع شخصيات Virtua Fighter ثلاثية الأبعاد بحضور لا يُضاهى برسومات ثنائية الأبعاد . تبدو الشخصيات وكأنها "حية" بالفعل، سواء كانت توجه لكمة، أو تُطلق حركة خاصة، أو تترنح من ضربة [...] تُعد نسخة Saturn من Virtua Fighter لعبة استثنائية من نواحٍ عديدة. يُمكن القول إنها أول لعبة "جيل جديد" حقيقية لأجهزة الألعاب المنزلية، حيث تجمع بين أفضل جوانب أسلوب اللعب القتالي مع رسوم متحركة رائدة وصوت رائع (موسيقى CD وعينات صوتية نقية). في صالات الألعاب، كانت Virtua Fighter تجذب الأنظار. على جهاز Saturn، ستجذب الكثيرين، وتُعيد النظر في رصيدهم البنكي، ثم تُنفق بسخاء على جهاز Sega الجديد. الآن دورك يا Sony. 
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 ماكفيران، داميان. “الفحص الرجعي: سيجا زحل”. ريترو جيمر . رقم 34. ص 44 – 49.  
  13. هاريس 2014 ، ص 386.
  14. "مقابلة EGM مع مدير منتج سيجا ساتورن، هيديكي أوكامورا". EGM2 . المجلد 1، العدد 1. يوليو 1994. صفحة 114. هيديكي أوكامورا: [ساتورن] كان مجرد اسم رمزي لتطوير جهاز اعتمده فريق التطوير الياباني. أصبح الاسم شائعًا وله وقع جميل.   
  15. ^株式会社インプレス (23 مايو 2016). """اللعبة بدأت"" " " مشاهدة اللعبة (باللغة اليابانية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أكتوبر 2022 .
  16. مانسون، ليونارد (29 ديسمبر 2021). "تفاصيل تطوير سيارة ساتورن الجديدة: "أندم على عدم اعتمادها على طراز 1"" . سوماج نيوز . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2022. تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2022 .
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 "سيجا ساتورن" . الجيل التالي . المجلد 1، العدد 2. فبراير 1995. الصفحات 36-43 . كان رد فعل سيجا الفوري هو تأجيل برنامج تطوير ساتورن لبضعة أشهر لدمج معالج فيديو جديد في النظام. لم يكن هذا ليعزز قدراته ثنائية الأبعاد بشكل كبير فحسب (وهو أمر لم يكن جهاز سوني بارعًا فيه)، بل كان سيوفر أيضًا رسمًا أفضل للنسيج للرسومات ثلاثية الأبعاد ... بالطبع، علاقة هيتاشي بمشروع ساتورن أعمق من ذلك بكثير. في عام 1993، أنشأت شركة الإلكترونيات اليابانية مشروعًا مشتركًا مع سيجا لتطوير وحدة معالجة مركزية (CPU) لجهاز ساتورن استنادًا إلى تقنية هيتاشي الخاصة. تم انتداب عدد من موظفي هيتاشي إلى قسم سيجا ساتورن (ويُعتقد الآن أن الفريق نفسه يعمل على تقنية 64 بت الأولية لسيجا)، وكانت النتيجة جهاز SH-2 ... وكما هو الحال مع معظم أجهزة سيجا، كان النموذج الأول عبارة عن مجموعة باهظة الثمن من الرقاقات الجاهزة. وكان معالجه الرئيسي، وهو NEC V60 يعمل بسرعة 16 ميجاهرتز فقط، بطيئًا جدًا بالنسبة لجهاز ساتورن. كما أن الجزء الأكبر من عمليات الحساب في لعبة Virtua Racing كان يُدار بواسطة أربعة معالجات إشارة رقمية متسلسلة كانت باهظة الثمن للغاية بحيث لا يمكن تضمينها في أي نظام منزلي. وقد مكّن تطوير سيجا اللاحق لجهاز SH-2 من إنتاج نظام ألعاب أركيد متوافق مع ساتورن.     
  18. بولاك، أندرو (22 سبتمبر 1993). "سيجا تستخدم شريحة هيتاشي في جهاز ألعاب الفيديو" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2014. صرحت شركة سيجا إنتربرايزز اليوم أنها ستعتمد في جهاز ألعاب الفيديو المنزلي من الجيل التالي، المقرر طرحه في خريف عام 1994، على شريحة جديدة تُطورها شركة هيتاشي المحدودة [...] قال أحد مسؤولي سيجا إن شريحة هيتاشي تتميز بسعرها الجذاب، وسيتم تصميمها مع مراعاة احتياجات سيجا [...] من المتوقع أن تُزود ياماها رقائق الصوت، وأن تُزود JVC الدوائر اللازمة لضغط صور الفيديو.  انظر: "سيجا ستضيف معالج 64 بت إلى نظام ساتورن الجديد!". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 5، العدد 53. ديسمبر 1993. صفحة 68. يُقال إن جهاز ساتورن يحتوي على سبعة معالجات مختلفة. سيكون المعالج الرئيسي شريحة RISC مخصصة 32 بت قيد التطوير المشترك بين سيجا وهيتاشي.   
  19. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ "أجهزة الجيل التالي : سيجا ساتورن". الجيل التالي . المجلد ١، العدد ١٢. ديسمبر ١٩٩٥. الصفحات ٤٥-٤٨ . ظلت الصور الأولية والتحليلات التقنية قريبة نسبيًا من النظام النهائي، ربما لأن النظام اكتمل قبل وقت طويل مما يدركه الكثيرون [...] كان الوقت قد فات لإجراء تعديلات جوهرية على النظام، لذلك، وعلى حساب تأخير جدول الإطلاق قليلاً، تمت إضافة معالج فيديو إلى اللوحة لتعزيز قدراتها على رسم الخرائط ثنائية وثلاثية الأبعاد. تأتي قوة المعالجة الحقيقية لجهاز سيجا ساتورن من معالجين من نوع هيتاشي SH2 ٣٢ بت RISC يعملان بتردد ٢٨ ميجاهرتز. تم تصميم هذين المعالجين خصيصًا لشركة سيجا وهما مُحسَّنان للعمل السريع على الرسومات ثلاثية الأبعاد.    
  20. ↑ "أجهزة الجيل التالي : سيجا ساتورن". الجيل التالي . المجلد 1، العدد 1. يناير 1995. الصفحات 44-45 . أمضت سيجا الأشهر التسعة الماضية تقريبًا في محاولة اللحاق بسوني بعد أن أبلغها أحد أصدقائها الناشرين عن قوة بلاي ستيشن.   
  21. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 سيوارت، جريج (5 أغسطس 2005). "سيجا ساتورن: المتعة والألم" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  22. 1 2 فاهس، ترافيس (21 أبريل 2009). "IGN تقدم تاريخ سيجا" . IGN . ص 6. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2014 . 
  23. 1 2 3 4 5 درينغ، كريستوفر (7 يوليو 2013). "قصة معرضين من معارض E3 - إكس بوكس ​​ضد سوني ضد سيجا" . MCVUK.com . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2019 .
  24. هاريس 2014 ، ص 465.
  25. هاريس 2014 ، ص 464.
  26. هورويتز، كين (11 يوليو 2006). "مقابلة: توم كالينسكي" . سيجا -16 . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2014. توم كالينسكي: أتذكر أننا قدمنا ​​وثيقة إلى سوني، قدمها أولاف وميكي، جاء فيها أنهما يرغبان في تطوير الجيل القادم من الأجهزة، ومنصة الألعاب التالية، بالتعاون مع سيجا، وهذا ما نعتقد أنه يجب أن تفعله. ويبدو أن سوني وافقت على ذلك [...] كان اقتراحنا أن يقوم كل منا ببيع منصة الأجهزة المشتركة بين سيجا وسوني؛ وسنتقاسم الخسارة في الأجهزة (مهما كانت، سنقسمها)، ونجمع جهودنا في الإعلان والتسويق، لكن كل منا سيكون مسؤولاً عن مبيعات البرامج التي سيحققها. في ذلك الوقت تحديدًا، كانت سيجا تتقن تطوير البرامج بشكل أفضل بكثير من سوني. كانوا في بداية مسيرتهم التعليمية، لذا كنا سنستفيد أكثر بكثير [...] شعرت أننا كنا نتسرع في إطلاق ساتورن. لم يكن لدينا البرنامج المناسب، ولم تكن الأسعار مناسبة، لذا شعرت أنه كان ينبغي علينا البقاء مع جينيسيس لسنة أخرى.  
  27. هاريس 2014 ، ص 452.
  28. كينت 2001 ، ص 509.
  29. 1 2 "صناعة [ ... ] بانزر دراغون ساغا الجزء 1" . ناو غيمر . 17 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 20 مارس 2014. كينتارو يوشيدا: كنا نظن أنه لن تكون لدينا مشكلة في صنع ألعاب تتفوق على ألعاب بلاي ستيشن. 
  30. "ملخص الأخبار" . إعادة التشغيل . المجلد 19، العدد 8. مايو 1994. ص 14.   
  31. 1 2 3 4 5 6 ماكفيران، داميان (2010). "نظرة إلى الماضي: سيجا 32X". ريترو جيمر . العدد 77. الصفحات 44-49 . سكوت بايلس: تم الإعلان عن 32X في أوائل يناير [1994] [...] هناك جزء مني يتمنى لو أن جهاز سيجا ساترن قد اعتمد استراتيجية رسومات 32X، لكن هذا كان قد فات الأوان قبل وقت طويل من إعلان ناكاياما عن الموافقة.   
  32. كينت 2001 ، ص 494.
  33. 1 2 بيوشر، ديفيد. "سيجا جينيسيس 32X - نظرة عامة" . Allgame . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2014 .
  34. ١ ٢ هورويتز، كين (٧ فبراير ٢٠١٣). "مقابلة: جو ميلر" . سيجا -١٦ . مؤرشف من الأصل في ٢ ديسمبر ٢٠١٣. تم الاسترجاع في ٢٥ مايو ٢٠١٤. جو ميلر: أعتقد أن الخطاب الدائر حول تدهور العلاقة مبالغ فيه بعض الشيء، بناءً على ما قرأته. كان ناكاياما-سان وشركة SOJ على دراية بوجود فريق إدارة قوي وذو خبرة في SOA، وبينما كان الجميع مهتمًا بتنمية الأعمال، لم يفقد أي من الطرفين ثقته بالآخر.
  35. "سيجا ساتورن" (باللغة اليابانية). شركة سيجا. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014 .
  36. ١ ٢ ٣ ٤ "سيجا وسوني تبيعان الحلم". مجلة إيدج . المجلد ٣، العدد ١٧. فبراير ١٩٩٥. الصفحات ٦-٩ . لم يُقابل شحن ١٠٠,٠٠٠ جهاز بلاي ستيشن إلى المتاجر في جميع أنحاء اليابان في ٣ ديسمبر بنفس الحماس الذي حظي به جهاز سيجا ساترن ... وصل جهاز ساترن إلى اليابان في ٢٢ نوفمبر وسط استقبال حافل. بيعت ٢٠٠,٠٠٠ وحدة فورًا في اليوم الأول ... كان اللاعبون اليابانيون في غاية السعادة وهم يغادرون حاملين أجهزتهم الثمينة ونسخة شبه مثالية من لعبة Virtua Fighter ... أثبتت سيجا (وسوني) أنه باستخدام معالجات مخصصة لتشغيل محرك الأقراص (SH-1 في حالة ساترن)، يمكن تحقيق أوقات وصول ضئيلة.       
  37. سمراد، محرر (ديسمبر 1994). "ساتورن... سابق لعصره؟". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 65. ص 6.  
  38. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 فاهس، ترافيس ( 21 أبريل 2009). "IGN تقدم تاريخ سيجا" . IGN . ص 8. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2014 . 
  39. هاريس 2014 ، ص 536، يعطي رقمًا أقل وهو 170,000.
  40. 1 2 كينت 2001 ، ص. 502.
  41. بوكانان، ليفي (24 أكتوبر 2008). "32X Follies" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2013 .
  42. "سوبر 32 إكس" (باللغة اليابانية). شركة سيجا. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2014 .
  43. "إحصائيات يابانية تمنح سيجا ساترن الأفضلية". مجلة إيدج . المجلد 3، العدد 19. أبريل 1995. الصفحات 10-11 . وهذا يعادل بيع سيجا ساترن بمعدل 17,241 وحدة يوميًا، بينما يبيع بلاي ستيشن 15,789 وحدة.   
  44. 1 2 "سيجا ساتورن: لقد شاهدت الإعلانات التلفزيونية... الآن اقرأ الحقائق". الجيل التالي . المجلد 1، العدد 8. أغسطس 1995. الصفحات 26-32 .   
  45. 1 2 3 "تاريخ بلاي ستيشن" . IGN . 28 أغسطس 1998. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2014 .
  46. 1 2 كينت 2001 ، ص. 504.
  47. "صناعة بلاي ستيشن" . مجلة إيدج . 24 أبريل 2009. ص 3. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 . 
  48. 1 2 3 كينت 2001 ، ص 516.
  49. «لتبدأ الألعاب: سيجا ساترن تصل إلى رفوف المتاجر في جميع أنحاء البلاد في 2 سبتمبر؛ المبيعات اليابانية تضع سيجا بالفعل في صدارة المبيعات» (بيان صحفي). ريدوود سيتي، كاليفورنيا . بزنس واير . 9 مارس 1995. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2014 - عبر المكتبة الحرة.
  50. 1 2 3 ريزينجر، دون (31 يناير 2008). "لماذا كان جهاز سيجا ساتورن أسوأ جهاز ألعاب رئيسي على الإطلاق" . سي نت . تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2023 .
  51. هاريس 2014 ، ص 536.
  52. 1 2 "إطلاق جهاز سيجا ساترن يُحدث ضجة كبيرة لدى المستهلكين وتجار التجزئة؛ ويكافح تجار التجزئة لمواكبة طلب المستهلكين" (بيان صحفي). ريدوود سيتي، كاليفورنيا . بزنس واير . 19 مايو 1995. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2016 - عبر المكتبة الحرة.
  53. سيفالدي، فرانك (11 مايو 2010). "هذا اليوم في التاريخ: سيجا تعلن عن إطلاق مفاجئ لجهاز سيجا ساتورن" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  54. 1 2 3 4 شيلينغ، ميليسا أ . (ربيع 2003). "القفزات التكنولوجية: دروس من صناعة أجهزة ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة". مجلة كاليفورنيا للإدارة . 45 (3): 12، 23. doi : 10.2307/41166174 . JSTOR 41166174. S2CID 114838931. ربما ساهم نقص التوزيع بشكل كبير في فشل جهاز سيجا ساتورن في اكتساب قاعدة مستخدمين. فقد كان توزيع سيجا محدودًا عند إطلاق جهاز ساتورن، مما قد يكون أبطأ بناء قاعدة المستخدمين بشكل مباشر (نظرًا لمحدودية وصول المستهلكين إلى المنتج) وغير مباشر (نظرًا لتردد الموزعين الذين مُنعوا من الحصول على المنتج في البداية في الترويج له بعد رفع القيود). وعلى النقيض من ذلك، كان لدى نينتندو توزيع غير محدود لإطلاق جهاز نينتندو 64، ولم يكن لدى سوني توزيع غير محدود فحسب، بل كان لديها خبرة واسعة في التفاوض مع عمالقة البيع بالتجزئة مثل وول مارت لمنتجاتها الإلكترونية الاستهلاكية.  
  55. انظر: "هل الحرب جحيم لسيجا؟". الجيل التالي . المجلد 2، العدد 13. يناير 1996. ص 7. توم كالينسكي: كنا بحاجة إلى فعل شيء صادم لأن سعرنا كان أعلى بمئة دولار من المنافس [...] ما زلت أعتقد أن [الإطلاق المفاجئ] كان فكرة جيدة. لو أتيحت لي الفرصة لتكرار الأمر، هل كنت سأفعله بشكل مختلف قليلاً؟ نعم، بالتأكيد. لم أكن لأخاطر بإزعاج تجار التجزئة بالطريقة التي فعلناها. كنت سأُعلمهم مسبقًا وأُطلق اللعبة مبكرًا في منطقة أو ثلاث مناطق أو ما شابه حتى نتمكن من الوصول إلى الجميع.    
  56. "شركة KB Toys تروي وجهة نظرها" . IGN . 28 سبتمبر 1996. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2023 .
  57. هاريس 2014 ، ص 545.
  58. كينت 2001 ، ص 505، 516.
  59. باترسون، باتريك (12 مايو 2015). "هذا الأسبوع في تاريخ الألعاب: كيف غيّر معرض E3 1995 عالم الألعاب إلى الأبد" . ألعاب Syfy . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2018 .
  60. كيث ستيوارت (14 مايو 2015). "سيجا ساتورن: كيف قضى قرار واحد على أكبر منافسي بلاي ستيشن" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2018 .
  61. "عزيزتي مجلة سيجا ساتورن، سمعت أن جهاز سيجا ساتورن لم يستطع التعامل مع أليكس كيد ... هل هذا صحيح؟". مجلة سيجا ساتورن . المجلد 1، العدد 2. ديسمبر 1995. صفحة 51.   
  62. هورسمان، ماثيو (11 نوفمبر 1995). "انخفاض أرباح سيجا مع اشتداد المنافسة" . صحيفة الإندبندنت . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2015 .
  63. "قسم تطوير الأعمال/أوروبا في شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت" . SCE. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2015 .
  64. «سيجا ساتورن تُودّع بحملة تسويقية تاريخية؛ سيجا تُطلق حملة تسويقية بقيمة 50 مليون دولار لدعم إطلاق مفاجئ في معرض E3» (بيان صحفي). لوس أنجلوس . بزنس واير . 11 مايو 1995. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2015 - عبر المكتبة الحرة.
  65. 1 2 3 4 5 6 فين، مارك (2002). "ألعاب وحدة التحكم في عصر التقارب". في: مايرا، فرانس (محرر). ألعاب الكمبيوتر والثقافات الرقمية: وقائع المؤتمر: وقائع مؤتمر ألعاب الكمبيوتر والثقافات الرقمية، 6-8 يونيو 2002، تامبيري، فنلندا . مطبعة جامعة تامبيري. ص 45-58 . ISBN  978-9514453717.
  66. "سيجا: من يظنونك؟". الجيل القادم . العدد 14. إيماجن ميديا . فبراير 1996. ص 71.  
  67. "تلفزيون سيجا: شغّله، اضبطه، اشترِ الجهاز". الجيل القادم . العدد 14. إيماجن ميديا . فبراير 1996. ص 74.  
  68. "1995: الهدوء الذي يسبق العاصفة؟". الجيل القادم . العدد 13. إيماجن ميديا . يناير 1996. ص 47.  
  69. كاتو، ماثيو (30 أكتوبر 2013). "أي جهاز ألعاب كان لديه أفضل تشكيلة ألعاب عند الإطلاق؟" . مجلة جيم إنفورمر . ص 3. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2017 . 
  70. 1 2 3 4 5 كينت 2001 ، ص 533.
  71. ^ ديماريا وويلسون 2004 ، ص. 282.
  72. ^ كينت 2001 ، ص 519-520.
  73. باركين، سيمون (19 يونيو 2014). "تاريخ أجهزة ألعاب الفيديو: سوني بلاي ستيشن" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 .
  74. " دايتونا الولايات المتحدة الأمريكية ". إيدج . المجلد 3، العدد 21. يونيو 1995. الصفحات 72-75 . على الرغم من أن AM2 قد نجحت في محاكاة لعبة الأركيد بشكل مقبول، إلا أن لعبة Saturn Daytona فشلت في تقديم تجربة الأركيد التي تقدمها لعبة PlayStation Ridge Racer بشكل مقنع للغاية.   انظر: ماكنمارا، آندي؛ وآخرون (سبتمبر 1995). "استعد لتجربة سباق لا مثيل لها" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 1997. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2014. تتربع لعبة دايتونا على عرش ألعاب الأركيد، لكنني أعتقد أن لعبة ريدج ريسر هي المهيمنة على أجهزة الألعاب المنزلية. انظر: Air Hendrix (أغسطس 1995). "مراجعة احترافية: دايتونا يو إس إيه ". GamePro . المجلد 7، العدد 73. صفحة 50. لعبة دايتونا تبدو باهتة مقارنةً بلعبة ريدج ريسر لجهاز بلاي ستيشن الياباني، التي تتفوق عليها مبكراً بميزات وأسلوب لعب ورسومات أفضل.   
  75. موت 2013 ، ص 239. "تم انتقاد النسخة المنزلية الكارثية [من لعبة Daytona USA ] لجهاز Sega Saturn في عام 1995 بسبب معدل الإطارات المتقطع والمضلعات الوامضة".
  76. كينت 2001 ، ص 582.
  77. ١ ٢ " تيكن ". إيدج . المجلد ٣، العدد ٢١. يونيو ١٩٩٥. الصفحات ٦٦-٧٠ . خاطرت نامكو بشكل كبير في بناء لعبة تيكن الخاصة بها على جهاز بلاي ستيشن الخام، نظرًا لمنافستها المباشرة مع لعبة فيرتشوا فايتر ٢ من سيجا التي تعمل بمعالج موديل ٢ [...] وللمرة الأولى، يمكن لنظام منزلي أن يتباهى بتحويل مطابق لجهاز ألعاب متطور [...] يوضح شيغيتشي ناكامورا، المدير الإداري لقسم الأبحاث في نامكو [...]: "عندما ظهرت سوني، قررنا التوجه نحو نظام منخفض التكلفة - باختصار، تركنا متاجر الألعاب الكبيرة لسيجا وفيرتشوا فايتر ٢ ، وتم بيع تيكن لمراكز ألعاب أصغر" [...] لدى نامكو أربعة عناوين أخرى مخططة لنظام ١١، ومن المرجح أن تنتقل جميعها إلى بلاي ستيشن.       
  78. 1 2 3 طوكيو دريفتر (أبريل 2002). "نادي القتال الافتراضي". جيم برو . المجلد 14، العدد 163. الصفحات 48-50 .   
  79. "نامكو". الجيل القادم . المجلد 1، العدد 1. يناير 1995. الصفحات 70-73 .   
  80. " تيكن ". الجيل التالي . المجلد 1، العدد 2. فبراير 1995. ص 82.   
  81. "لقاء مع: كاتسوهيرو هارادا - حول 20 عامًا من تيكن ومستقبل ألعاب القتال" . إيدج . 23 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 .
  82. موت 2013 ، ص 254.
  83. انظر: Scary Larry (أغسطس 1995). "مراجعة احترافية: Virtua Fighter ". GamePro . المجلد 7، العدد 73، صفحة 48. كانت الرسومات متطورة للغاية عند إصدار هذه اللعبة في صالات الألعاب قبل عام. أما ألعاب القتال الأخرى - ولا سيما Tekken و Toh Shin Den - فتستفيد الآن بشكل أفضل من محرك المضلعات.   
  84. «سيجا تعلن عن حزمة سيجا ساترن الأساسية بسعر 299 دولارًا؛ وحزمة " فيرتشوا فايتر ريمكس " متوفرة بسعر 349 دولارًا» (بيان صحفي). ريدوود سيتي، كاليفورنيا . بزنس واير . 2 أكتوبر 1995. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2014 - عبر المكتبة الحرة. أعلنت شركة سيجا الأمريكية يوم الاثنين أنها ستخفض سعر جهاز سيجا ساترن عالي الأداء بشكل كبير إلى 299 دولارًا، وذلك اعتبارًا من تاريخه.
  85. انظر: راينر، أندرو؛ وآخرون (يناير 1996). "انعطف يسارًا بسهولة يا عزيزي" . مجلة غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 1997. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2014. أنا معجب بهذا العنوان أكثر بكثير مما كنت معجبًا بدايتونا . انظر "توب جير". الجيل التالي . المجلد 2، العدد 14. فبراير 1996. ص 160.   
  86. انظر: راينر، أندرو؛ وآخرون (يناير 1996). "مُصمَّم وجاهز للارتداء" . مجلة غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 1997. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2014 . انظر: "مذهل". الجيل القادم . المجلد 2، العدد 14. فبراير 1996. صفحة 162. يقضي تمامًا على ثنائية النجاح أو الفشل في ألعاب المسدسات الضوئية الأخرى ويضيف مستوى جديدًا تمامًا من التفاصيل إلى هذا النوع.   
  87. ١ ٢ " فيرتشوا فايتر ٢ هنا أخيرًا!" . الجيل التالي . مؤرشف من الأصل في ١٩ أبريل ١٩٩٧. تم الاسترجاع في ١٢ أبريل ٢٠١٤. [معالج VDP2] قادر على إنشاء ومعالجة الخلفيات ثلاثية الأبعاد. هذا يتيح للمعالجين التوأمين التفرغ لمعالجة المقاتلين أنفسهم. والنتيجة هي رسوم متحركة سريعة وأنيقة بمعدل ٦٠ إطارًا في الثانية - نفس سرعة لعبة VF2 الأصلية ... لا يمتلك جهاز سوني معالجًا مكافئًا لـ VDP2، لذا فإن متطلبات الرسوم المتحركة الأفضل والحركة الأكثر واقعية تضع ضغطًا متزايدًا على معالجه المركزي. 
  88. ماريوت، سكوت آلان. " فيرتشوا فايتر 2 " . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2014 .
  89. انظر "الاختيار البلاتيني: فيرتشوا فايتر 2". الجيل التالي . المجلد 2، العدد 13. يناير 1996. صفحة 179. النسخة النهائية من لعبة الأركيد [...] أفضل لعبة قتال على الإطلاق.    انظر: "ممتاز!". الجيل القادم . المجلد 2، العدد 14. فبراير 1996. صفحة 160. اهتمام عام بالتفاصيل يرسي معيارًا جديدًا لتصميم الألعاب عالي الجودة.   
  90. 1 2 "سوني تُحارب سيجا في شوارع الولايات المتحدة". الجيل القادم . المجلد 2، العدد 13. يناير 1996. الصفحات 14-16 .   
  91. ١ ٢ ٣ " سيجا تستحوذ على حصة سوقية كبيرة من سوق ألعاب الفيديو مجدداً؛ استراتيجية منتجات متنوعة تُحقق نمواً في السوق؛ سيجا ترسم مسارها لعام ١٩٩٦" . بزنس واير . ١٠ يناير ١٩٩٦. مؤرشف من الأصل في ٢ مايو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٤ ديسمبر ٢٠١٤. بلغت الحصة السوقية المقدرة لأجهزة وبرامج الترفيه التفاعلي التي تحمل علامة سيجا التجارية في عام ١٩٩٥ نسبة ٤٣٪، مقارنةً بنسبة ٤٢٪ لشركة نينتندو، و١٣٪ لشركة سوني، و٢٪ لشركة ثري دي أو. تتوقع سيجا أن يصل إجمالي سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية إلى أكثر من ٣.٩ مليار دولار أمريكي لعام ١٩٩٥.
  92. "من يربح حرب الـ 32 بت؟". الجيل القادم . العدد 17. إيماجن ميديا . مايو 1996. ص 22.  
  93. 1 2 3 "زحل يهبط إلى الأرض". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 83. زيف ديفيس . يونيو 1996. الصفحات 14-15 .  
  94. كينت 2001 ، ص 532.
  95. "هجوم سوني على ألعاب الفيديو مستمر!". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 7. إيماب إنترناشونال ليمتد . يونيو 1996. الصفحات 72-73 .  
  96. 1 2 كينت 2001 ، ص 531.
  97. 1 2 3 غالاغر، سكوت؛ بارك، سيونغ هو (فبراير 2002). "الابتكار والمنافسة في الصناعات القائمة على المعايير: تحليل تاريخي لسوق ألعاب الفيديو المنزلية في الولايات المتحدة". معاملات IEEE في إدارة الهندسة . 49 (1): 67-82 . Bibcode : 2002ITEM...49...67G . doi : 10.1109/17.985749 .
  98. كينت 2001 ، ص 508.
  99. كينت 2001 ، ص 535. مايكل لاثام: "كان [توم] يغفو أحيانًا أثناء الاجتماعات. هذا صحيح. كانت اجتماعات تستمر تسع ساعات. كانت سيجا مولعة بالاجتماعات. كنت تصل في الثامنة صباحًا وتخرج من الاجتماع في الرابعة عصرًا تقريبًا، لذا لم يكن الشخص الوحيد [...] لم يكن فشل جهاز سيجا ساتورن هو ما جعله يفقد اهتمامه؛ بل كان عجزه عن فعل أي شيء حيال ذلك. لم يكن مسموحًا له بفعل أي شيء. لم يعد الجانب الأمريكي مسيطرًا بشكل أساسي".
  100. كينت 2001 ، ص 534.
  101. ١ ٢ "سيجا تخطط لإعادة هيكلة إدارية جذرية - حصريًا عالميًا" . مجلة الجيل القادم . ١٣ يوليو ١٩٩٦. مؤرشف من الأصل في ٢٠ ديسمبر ١٩٩٦. تم الاطلاع عليه في ٦ مايو ٢٠١٤ .
  102. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "سيجا أمريكا تعيّن شويتشيرو إيريماجيري رئيسًا تنفيذيًا" . M2PressWIRE . ١٦ يوليو ١٩٩٦. مؤرشف من الأصل في ١٨ أكتوبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٤ ديسمبر ٢٠١٤. أعلنت شركة سيجا أمريكا (SOA) يوم الاثنين عن تعيين شويتشيرو إيريماجيري رئيسًا تنفيذيًا لها. كما أعلنت سيجا انضمام برنارد ستولار، الذي كان يعمل سابقًا في شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا، إلى الشركة كنائب الرئيس التنفيذي، المسؤول عن تطوير المنتجات وأعمال الطرف الثالث [...] كما أعلنت سيجا استقالة هاياو ناكاياما وديفيد روزن من منصبيهما كرئيس ورئيس مشارك لشركة سيجا أمريكا، على التوالي. 
  103. 1 2 3 "كالينسكي خارج" . الجيل القادم . 16 يوليو 1996. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 1996. تم الاسترجاع في 6 مايو 2014 .
  104. ١ ٢ ٣ ٤ ستيفاني ستروم (١٤ مارس ١٩٩٨). "شركة سيجا تسحب جهاز ألعاب الفيديو ساتورن من السوق الأمريكية" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في ٣٠ أبريل ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٧ ديسمبر ٢٠١٤ .
  105. 1 2 3 4 كينت 2001 ، ص 559.
  106. "إيريماجيري يستقر في سيجا" . الجيل التالي . 25 يوليو 1996. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 1996. تم الاسترجاع في 6 مايو 2014. على الرغم من كونه وجهًا مألوفًا في سيجا أمريكا، فقد أمضى شويتشيرو إيريماجيري أسبوعه الأول في منصبه في إعادة مقابلة جميع الموظفين.
  107. كينت 2001 ، ص 535.
  108. 1 2 3 4 5 6 7 كينت 2001 ، ص 558.
  109. 1 2 كينت 2001 ، ص. 506.
  110. جونستون، كريس (15 يوليو 1998). "ستولار يتحدث عن دريم كاست" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2014. بيرني ستولار: أنا أيضًا من أشد المؤمنين بألعاب تقمص الأدوار. لا أحد يصدق ذلك لأنني بدأت مسيرتي في مجال ألعاب الصالات. لكنني الآن شخص أكبر سنًا وأكثر حكمة.
  111. تاويل، جاستن (23 يونيو 2012). ""السيد سيجا ساتورن" لا يزال حاضراً من خلال تيشيرت رائع . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014 .
  112. "هذا الأسبوع في اليابان" . مجلة إيدج . 6 يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 .
  113. كولان، باتريك (7 أغسطس 2007). " شينمو : عبر العصور" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2014 .
  114. "صناعة شينمو : يو سوزوكي يتحدث عن نشأة اللعبة الكلاسيكية وتطويرها ومستقبلها" . إيدج . 20 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 . 
  115. كوريا، أليكسا راي (19 مارس 2014). "المبتكر يو سوزوكي يشارك قصة تطوير لعبة شينمو " . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2014 .
  116. ١ ٢ "شينمو، التاريخ: نظرتنا إلى تاريخ شينمو تبدأ في عام ١٩٩٦" . IGN . ١٣ يوليو ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ٣٠ أكتوبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٣٠ أبريل ٢٠١٤ .
  117. موت 2013 ، ص 406.
  118. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ هورويتز، كين (١١ يونيو ٢٠٠٧). " ركن المطورين: معهد سيجا التقني" . سيجا-١٦ . مؤرشف من الأصل في ٨ أبريل ٢٠١٦. تم الاسترجاع في ١٦ أبريل ٢٠١٤. روجر هيكتور: عندما أصبح من الواضح أن سوني تتصدر المشهد، تغيرت شخصية سيجا المؤسسية. أصبحت الأمور سياسية للغاية، مع تبادل الاتهامات داخل الشركة. حاولت سيجا السيطرة على الوضع، لكنها ارتكبت العديد من الأخطاء، وفي النهاية ابتلع معهد سيجا التقني في خضم الاضطرابات المؤسسية.
  119. 1 2 3 4 فاهس، ترافيس (29 مايو 2008). " سونيك إكستريم: نظرة جديدة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2014 .
  120. ١ ٢ ٣ ٤ هوتون، ديفيد (٢٤ أبريل ٢٠٠٨). "أعظم لعبة سونيك لم نحصل عليها قط ..." جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في ٢٦ أكتوبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢٣ يوليو ٢٠١٢ . 
  121. 1 2 3 "صناعة... سونيك إكستريم " . مجلة إيدج . المجلد 15، العدد 177. شركة فيوتشر بي إل سي . يوليو 2007. الصفحات 100-103 . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2013 - عبر موقع إيدج الإلكتروني.   
  122. بارنهولت، راي. "مقابلة مع يوجي ناكا: آيفي الكيوي ورحلة عبر الزمن مع سيجا الصغيرة" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  123. 1 2 تاويل، جاستن (23 يونيو 2012). " نموذج أولي نادر للغاية للعبة سونيك القنفذ من عام 1990 مفقود" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2016. تم الاسترجاع في 4 مارس 2014. يوجي ناكا: السبب الحقيقي لعدم وجود لعبة سونيك على سيجا ساترن هو تركيزنا على لعبة نايتس . كنا نعمل أيضًا على لعبة سونيك أدفنتشر - التي كان من المقرر إصدارها على سيجا ساترن، ولكن نظرًا لأن سيجا كانت تُصدر جهازًا جديدًا - دريم كاست - فقد لجأنا إلى نقلها إلى دريم كاست، الذي كان أحدث جهاز في ذلك الوقت. لذلك لم تكن هناك لعبة سونيك على سيجا ساترن. أما بالنسبة للعبة إكستريم ، فأنا لست متأكدًا تمامًا من التفاصيل الدقيقة لسبب توقفها، ولكن من خلال النظر إلى سير العمل، لم يكن الوضع يبدو جيدًا من وجهة نظري. لذلك شعرت بالارتياح عندما سمعت أنه تم إلغاؤه.
  124. "في الاستوديو". الجيل القادم . العدد 23. إيماجين ميديا . نوفمبر 1996. ص 17.  
  125. كينت 2001 ، ص 500.
  126. كينت 2001 ، ص 520.
  127. مكارثي، ديف (20 نوفمبر 2006). "بلاي ستيشن - التاريخ الكامل" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2014 .
  128. "من فاز في حروب ألعاب الفيديو عام 1996؟". الجيل القادم . العدد 28. إيماجن ميديا . أبريل 1997. الصفحات 16-19 .  
  129. "صناعة: فاينل فانتسي 7 " . مجلة إيدج . 26 أغسطس 2012. ص 3. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 . 
  130. موت 2013 ، ص 332.
  131. "طوكيو راما" . أجهزة الألعاب + (بالفرنسية). العدد 73. فبراير 1998. الصفحات 46-47 .  
  132. "انخفاض مبيعات سيجا في النصف الأول من العام" . تيليكوم بيبر . 21 نوفمبر 1997. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2015 .
  133. فيلدمان، كورت (22 أبريل 1998). "استراتيجية الكاتانا لا تزال مؤجلة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2014 .
  134. ١ ٢ "التقرير السنوي لشركة سيجا إنتربرايزز لعام ١٩٩٨" (ملف PDF) . شركة سيجا إنتربرايزز المحدودة، الصفحات ١، ٧-٨ . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ ٤ مايو ٢٠٠٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٧ ديسمبر ٢٠١٤ . 
  135. "أخبار سيجا من اليابان" . جيم سبوت . ١٨ مارس ١٩٩٨. مؤرشف من الأصل في ٥ يوليو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٧ ديسمبر ٢٠١٤ .
  136. ليموس، روبرت (17 مارس 1999). "سيجا تسعى لدعم دريم كاست" . زد نت . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2014 .
  137. 1 2 3 4 5 6 7 باريش، جيريمي (18 نوفمبر 2014). "الطفل الضائع لبيت منقسم: نظرة على سيجا ساترن" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2014 .
  138. "الاستعداد للإطلاق". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 106. زيف ديفيس . مايو 1998. ص 23.  
  139. كتاب بيانات تصنيف الألعاب التلفزيونية: 1995.9~1998.8 (باللغة اليابانية).ベストセラ・ズ(الأكثر مبيعًا). 15 ديسمبر 1998. ص 46 – 7. ISBN  978-4-584-16090-9.
  140. ^ “Sega lance une nouvelle الهجومية sur le Marché des consoles de jeux de nouvelle génération” (بالفرنسية). سيجا أوروبا. 24 فبراير 1997. مؤرشفة من الأصلي في 15 يوليو 1997 . تم الاسترجاع في 14 فبراير 2025 . في هذا اليوم، باعت Sega أكثر من 7.2 مليون لعبة Sega Saturn عبر العالم وفي شهر واحد من 4 ألعاب على وحدة التحكم. يتكون كتالوج ألعاب Saturn من أكثر من 200 عنوان.
  141. ^ كينت 2001 ، ص 563-564.
  142. 1 2 فاهس، ترافيس (9 سبتمبر 2010). "IGN تقدم تاريخ دريم كاست" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2014 .
  143. "التقرير السنوي لشركة سيجا لعام 2000" (ملف PDF) . شركة سيجا. صفحة 18. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 25 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2014 . 
  144. كينغ، شارون ر. (12 يوليو 1999). "التكنولوجيا: سيجا تُعطي منتجها الجديد دفعةً خاصة" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2014 .
  145. ↑ " فاميتسو إكسبريس الأسبوعية ". فاميتسو . المجلد 11، العدد 392. 21 يونيو 1996. ص 8.   
  146. "وداعاً (؟!) سيجا ساتورن". مجلة دريم كاست (اليابان) . المجلد 3، العدد 12. 7 أبريل 2000. صفحة 154.   
  147. ↑ إرنكفيست ، ميركو (2012). "أجهزة الألعاب المنزلية: تطور نينتندو وي". صناعة ألعاب الفيديو: التكوين، والوضع الحالي، والمستقبل . روتليدج . ص 158. ISBN  978-1138803831...  جميع [الأرقام] مأخوذة من الورقة البيضاء الصادرة عن CESA .
  148. ليفتون، تيري (1998). "البحث عن دوي صوتي". براندويك . المجلد 9، العدد 39. الصفحات 26-29 .   
  149. باريش، جيريمي (18 نوفمبر 2014). "الطفل الضائع لبيت منقسم: نظرة استعادية على سيجا ساتورن" . VG247 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2014 .
  150. مجلة تايم (29 أغسطس 2024). "أفضل ألعاب سيجا ساترن على الإطلاق" . مجلة تايم إكستنشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2024 .
  151. "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" . نينتندو. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 14 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2015 .
  152. مجلة تايم (24 مارس 2023). "رسميًا! استطلاع سيجا يكشف أن المعجبين يريدون جهاز سيجا ساترن ميني تاليًا" . مجلة تايم إكستنشن . تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2024 .
  153. ↑ " [ سلسلة] Sega Hardware قصة المجلد. 5 - فجر عصر جديد لوحدات تحكم ألعاب الفيديو المنزلية: Sega Saturn ] (باللغة اليابانية). سيجا . 1 مارس 2018. أرشفة من الإصدار الأصلي في 23 كانون الثاني 2025 . تم الاسترجاع في 23 يناير، 2025 .
  154. ^ ديماريا وويلسون 2004 ، ص 282-283.
  155. 1 2 بيوشر، ديف. "سيجا ساترن - نظرة عامة" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2014 .
  156. «عمود القراء الأجانب: سيجا تُقدّم لوحة نظام "تايتان" لألعاب العملات المعدنية» (ملف PDF) . مجلة جيم ماشين . العدد 471. دار نشر أميوزمنت برس، 1 مايو 1994، صفحة 26. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية في 31 يناير 2020.  
  157. داي، ريبيكا (ديسمبر 1996). "معركة الألعاب". ميكانيكا شعبية . المجلد 173، العدد 12. ص 52.   
  158. دليل نظرة عامة على جهاز سيجا ساترن 1 2 3. سيجا أمريكا. 6 يونيو 1994.
  159. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ "بيانات متنوعة لجهاز سيجا ساترن" (باللغة اليابانية). شركة سيجا . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٧ أكتوبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٧ فبراير ٢٠١٤ .
  160. دليل مستخدم VDP1 . سيجا أمريكا. 27 يونيو 1995. ص 134. 
  161. 1 2 " ليالٍ تتحول إلى أحلام (مراجعة)" . مجلة إيدج . 2 أغسطس 1996. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 .انظر: " استعراض ليالٍ تتحول إلى أحلام " . مجلة إيدج . 8 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 .انظر: "استعراض: ليالٍ تتحول إلى أحلام " . مجلة إيدج . 15 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015. تم رسم البيئات ثلاثية الأبعاد بواسطة معالج واحد، بينما تولى معالج آخر معالجة الأعداء ثنائيي الأبعاد والحلقات والأشجار، ودمجها بسلاسة لإنشاء لعبة سلسة وسريعة الحركة بشكل مدهش لا تزال تبدو مذهلة حتى اليوم.
  162. "المواصفات الفنية لساتورن" . الجيل التالي . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 1996. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2014 .
  163. ١ ٢ " مقابلة: عزرا درايسباخ" . موقع Curmudgeon Gamer . ٩ يوليو ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ٢٧ سبتمبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٢٤ ديسمبر ٢٠١٤. عزرا درايسباخ: في الحقيقة، إذا لم تكن قد لاحظت ذلك من الألعاب، فإن جهاز بلاي ستيشن ١ أفضل بكثير من جهاز سيجا ساترن. إنه أبسط وأسرع بكثير. هناك الكثير من الأشياء الغبية في جهاز سيجا ساترن. أهمها أنه لا يمكنك رسم المثلثات، بل الأشكال الرباعية فقط.
  164. بيتينهاوزن، شين؛ ميلكي، جيمس. "كينجي إينو: مبتكر ألعاب ياباني منعزل يكسر صمته" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2016. كينجي إينو: لكن ، جهاز بلاي ستيشن وجهاز سيجا ساترن ليسا مختلفين كثيراً، لذا لم يكن نقل [ إينيمي زيرو ] إلى سيجا ساترن صعباً للغاية.{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  165. "مقابلة حول لعبة Primal Rage". مجلة Electronic Gaming Monthly . العدد 83. زيف ديفيس . يونيو 1996. صفحة 66. يُعالج جهاز بلاي ستيشن المضلعات بشكل أفضل بكثير، لكن لعبة Primal Rage تعتمد على الرسومات ثنائية الأبعاد (sprites)، ومن الواضح أن جهاز سيجا ساترن يتمتع بمعالجة أفضل للرسومات ثنائية الأبعاد. يمكننا تحقيق ضغط أفضل. أحد الفروق الرئيسية بين إصداري بلاي ستيشن وسيجا ساترن هو أن إصدار سيجا ساترن يحتوي على 64 لونًا لكل من الديناصورات ورسومات الخلفية ثنائية الأبعاد، بينما يحتوي إصدار بلاي ستيشن على 16 لونًا فقط.  
  166. "نظام التنمية الرسمي". مجلة إيدج . المجلد 3، العدد 23. أغسطس 1995. ص 55.   
  167. "Treasure Talks Yuke Yuke" . IGN . 14 أبريل 1997. مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2014 .
  168. "حكايات المسافر: مبرمج سونيك آر يتحدث!". مجلة سيجا ساترن . المجلد 3، العدد 24. أكتوبر 1997. ص 25.   
  169. "داخل بلاي ستيشن". الجيل التالي . المجلد 1، العدد 6. يونيو 1995. ص 51.   
  170. موس، ريتشارد (2 يونيو 2014). "الحياة بعد الموت: تعرف على الأشخاص الذين يضمنون عدم نسيان أنظمة الأمس" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015. لا يزال المخترقون غير متأكدين من كيفية عمل بعض المكونات.
  171. "سيجا ساتورن HST-0014" (باللغة اليابانية). شركة سيجا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مارس 2014 .
  172. هانتر، ياسوهيرو (مايو 1996). "سيجا تكشف عن جهاز ساتورن جديد!!!". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 6. إيماب إنترناشونال المحدودة . ص 127.  
  173. "على الطريق!". مجلة سيجا ساتورن . المجلد 2، العدد 4. فبراير 1996. ص 9.   
  174. "جهاز تحكم سيجا ساترن" (باللغة اليابانية). شركة سيجا. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014 .
  175. "وحدة تحكم سيجا ساترن اللاسلكية" (باللغة اليابانية). شركة سيجا. مؤرشفة من الأصل في 2 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليها في 3 مارس 2014 .
  176. "وحدة تحكم سيجا ساتورن المتعددة" (باللغة اليابانية). شركة سيجا. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014 .
  177. "Virtua Stick" (باللغة اليابانية). شركة سيجا. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014 .
  178. "إصلاح عصا التحكم". مجلة جيم برو . العدد 84. شركة آي دي جي . سبتمبر 1995. صفحة 118.  
  179. "Virtua Stick Pro" (باللغة اليابانية). شركة سيجا. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014 .
  180. "عصا التحكم التناظرية للمهمة" (باللغة اليابانية). شركة سيجا. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014 .
  181. "أُطلِقَ في السماء". مجلة جيم برو . العدد 91. شركة آي دي جي . أبريل 1996. صفحة 24.  
  182. "عصا التحكم المزدوجة" (باليابانية). شركة سيجا. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014 .
  183. "Virtua Gun" (باليابانية). شركة سيجا. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014 .
  184. "وحدة تحكم السباق" (باللغة اليابانية). شركة سيجا. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014 .
  185. "جهاز سيجا ساتورن ينطلق بقوة!". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 7، العدد 73. أغسطس 1995. ص 30.   
  186. "ساتورن يحصل على توصيلة". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 82. زيف ديفيس . مايو 1996. ص 20.  
  187. "تشغيل الكابل" (باللغة اليابانية). شركة سيجا. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014 .
  188. "Six Packed". GamePro . العدد 85. IDG . أكتوبر 1995. ص 154.  
  189. "Multi-Terminal 6" (باللغة اليابانية). شركة سيجا. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014 .
  190. "إطلاق جهاز سيجا ساتورن في اليابان". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 65. ديسمبر 1994. ص 60.  
  191. "خرطوشة ذاكرة الوصول العشوائي" (باللغة اليابانية). شركة سيجا. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014 .
  192. «لوحة مفاتيح سيجا ساترن» (باللغة اليابانية). شركة سيجا. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014 .
  193. "Shuttle mouse" (باليابانية). شركة سيجا. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014 .
  194. ^ “سيجا زحل يدخل المدار”. GamePro . العدد 68 مارس 1995. ص. 30.  
  195. "محرك أقراص مرنة سيجا ساتورن" (باللغة اليابانية). شركة سيجا. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014 .
  196. "أطلق العنان للضجيج". مجلة سيجا ساتورن . المجلد 1، العدد 1. نوفمبر 1995. الصفحات 56-57 .   
  197. ماكفيران، داميان (6 مارس 2026). "تم الكشف عن 'آخر وأعظم لغز' لجهاز سيجا ساترن" . تايم إكستنشن . تم الاسترجاع في 7 مارس 2026 .
  198. موت 2013 ، ص 309.
  199. 1 2 ريدسيل، آدم (20 مايو 2012). "سيجا: عراف صناعة الألعاب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014 .
  200. "مودم سيجا ساتورن" (باللغة اليابانية). شركة سيجا. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014 .
  201. "الوصول إلى الإنترنت، وألعاب الشبكة تصل إلى جهاز سيجا ساترن - بأقل من 400 دولار". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 84. زيف ديفيس . يوليو 1996. ص 18.  
  202. "سيحصل جهاز سيجا ساتورن على خدمة الاتصال بالإنترنت في عام 1996!". مجلة سيجا ساتورن . المجلد 2، العدد 5. مارس 1996. ص 8.   
  203. "هل الحرب جحيم لسيجا؟". الجيل القادم . العدد 13. إيماجين ميديا . يناير 1996. ص 9. أعلنت شركة سيجا اليابانية مؤخرًا أنها ستنتج جهاز سيجا ساترن مزودًا بإمكانية الوصول إلى الإنترنت.  
  204. بلاغدون، جيف (17 أبريل 2013). "ظهور نموذج أولي لجهاز سيجا بلوتو المنسي على الإنترنت (تحديث)" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2014 .
  205. "سيجا ساتورن" . الجيل التالي . المجلد 1، العدد 2. فبراير 1995. الصفحات 36-43 (42).   
  206. هاوس، مايكل ل. " مراجعة لعبة بيت الموتى " . موقع Allgame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2014 .
  207. 1 2 3 4 5 6 7 "أفضل ألعاب سيجا ساترن على الإطلاق" . جيمز رادار . 6 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2014. لكن هذا لا يعني أنها فاشلة تمامًا . فقد صدرت العديد من الألعاب الممتازة لهذا الجهاز، الذي حظي بدعم كبير في منتصف إلى أواخر التسعينيات، بما في ذلك مجموعة متنوعة من ألعاب سيجا الكلاسيكية الأصلية والعديد من الإصدارات الرائعة من جهات خارجية. وقد استمتع عشاق ألعاب تقمص الأدوار وألعاب القتال، على وجه الخصوص، بمجموعة واسعة من الخيارات على هذه المنصة.
  208. 1 2 "سيجا ساتورن هي رقم 18" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2012 .
  209. " مجموعة ألعاب القتال الضخمة لجهاز سيجا ساترن" . موقع GameRankings . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2014 .انظر: ماكنمارا، آندي؛ وآخرون (مايو 1997). " مقاتلون ميغاميكس - سيجا ساترن" . مجلة غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 1999. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2014. لا شك أن هذه اللعبة من أروع ألعاب القتال التي ظهرت على أجهزة الألعاب المنزلية . انظر: ويليامسون، كولين. " مراجعة لعبة فايترز ميغاميكس " . موقع أول جيم . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 ديسمبر 2014 .انظر " Fighters Megamix " . Next Generation Online . 3 فبراير 1998. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 1999. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016. أفضل لعبة قتال على أجهزة الألعاب المنزلية حتى الآن .
  210. " Panzer Dragoon Saga لجهاز سيجا ساترن" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2014 .انظر " Panzer Dragoon Saga " . مجلة Game Informer . مايو 1998. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 1999. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2014. لا تتفوق عليه سوى لعبة Final Fantasy VII .انظر: " مراجعة لعبة Panzer Dragoon Saga " . مجلة Edge . 25 مارس 1998. مؤرشفة من الأصل في 24 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليها في 5 مارس 2015. تُضيف عمقًا إبداعيًا لا يُضاهى حاليًا إلا بألعاب SquareSoft .انظر " Panzer Dragoon Saga " . Next Generation Online . 14 مايو 1998. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 1999. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2016. واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار على الإطلاق .
  211. " دراغون فورس لساتورن" . جيم رانكينغز . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2014 .
  212. " Guardian Heroes for Saturn" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2014 .
  213. موت 2013 ، ص 300.
  214. " Nights Into Dreams لجهاز سيجا ساترن" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2014 .
  215. موت 2013 ، ص 302.
  216. " Panzer Dragoon II Zwei لجهاز سيجا ساترن" . GameRankings . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2014 .
  217. " Shining Force III لجهاز سيجا ساترن" . GameRankings . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2014 .
  218. صرّح مبتكرا سلسلة Shining ، هيرويوكي تاكاهاشي وشوغو تاكاهاشي، بأن لعبتي Shining the Holy Ark و Shining Force 3 هما لعبتاهما المفضلتان في السلسلة. انظر "نبذة عن الأخوين تاكاهاشي". مجلة Nintendo Power ، المجلد 21، العدد 229، أغسطس 2008، الصفحات 80-83 .   
  219. 1 2 موت 2013 ، ص. 350.
  220. انظر: "سيجا سبورتس تفعلها مرة أخرى" . مجلة جيم إنفورمر . نوفمبر 1995. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 1999. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2014. لعبة World Series Baseball هي بلا شك أكثر ألعاب البيسبول سلاسة على الإطلاق .انظر: " كرة القدم العالمية 98 " . مجلة جيم إنفورمر . يناير 1998. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 1999. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2014. الرسومات سلسة، والفيزياء مثالية .
  221. " سونيك ثري دي بلاست " . مجلة جيم إنفورمر . يناير 1997. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 1997. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2014 .
  222. " خلل في جهاز سيجا ساترن" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2014 .انظر: ماكنمارا، آندي؛ وآخرون (سبتمبر 1995). "لا يُنكر!" . مجلة غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 1997. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2014 . انظر: " Bug! (مراجعة)". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 7، العدد 73. أغسطس 1995. ص 38.   
  223. بوكانان، ليفي (2 فبراير 2009). "ماذا صنع سونيك ؟ المجلد 10" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 15 مارس 2014. ستيفن سبيلبرغ ، معرض الإلكترونيات الاستهلاكية 1995: هذه هي الشخصية! هذه هي الشخصية التي ستفعلها من أجل زحل!
  224. " حشرة! ". الجيل القادم . المجلد 1، العدد 9. سبتمبر 1995. الصفحات 88-89 .   
  225. بوكانان، ليفي (18 أغسطس 2008). " مراجعة لعبة Nights into Dreams الكلاسيكية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2014 .
  226. 1 2 روبنسون، مارتن (10 مايو 2012). " مراجعة لعبة Nights Into Dreams HD" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2014 .
  227. "مراجعات كلاسيكية: بيرنينج رينجرز ". مجلة جيم إنفورمر . المجلد 12، العدد 110. يونيو 2002. صفحة 104. أصبحت لعبة مكافحة الحرائق المستقبلية هذه لعبة كلاسيكية فورية ... تمتلك اللعبة كل مقومات التحفة الفنية، لكنها تعاني من محدودية إمكانيات جهاز سيجا ساترن وفكرة رجل الإطفاء.    
  228. 1 2 بوكانان، ليفي (3 سبتمبر 2008). " مراجعة كلاسيكية للعبة Burning Rangers " . IGN . مؤرشفة من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليها في 18 نوفمبر 2014. لعبة مغامرات وحركة جيدة تمامًا (لكنها تبدو بسيطة إلى حد ما، حيث لم يكن جهاز سيجا ساترن جيدًا في الرسومات ثلاثية الأبعاد مثل بلاي ستيشن 1 أو نينتندو 64).
  229. موت 2013 ، ص 353.
  230. مجلة تايم إكستنشن (10 مايو 2024). "هل حان الوقت لتغيير السرد على سيجا ساترن؟" . تايم إكستنشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2024 .
  231. "ساكورا وورز تضرب دريم كاست - IGN" . 19 أكتوبر 1999.
  232. "مقدمة إلى سلسلة ألعاب تقمص الأدوار ساكورا وورز، التي تم إنشاؤها لإنقاذ جهاز سيجا ساترن" . يورو غيمر . 15 أبريل 2020.
  233. انظر: "اليابان تصوّت على أفضل 100 أغنية على مرّ التاريخ" . مجلة إيدج . 3 مارس 2006. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 .
  234. انظر: "اللحاق بركب أمير الظلام من تيكمو". مجلة جيم إنفورمر . المجلد 15، العدد 140. ديسمبر 2004. صفحة 203. تومونوبو إيتاغاكي : كان سيجا ساترن جهازًا رائعًا، ونظامًا رائعًا. لو سألني أحدهم إن كنت أرغب في تصميم لعبة لجهاز بلاي ستيشن 1 أو سيجا ساترن، فسأختار -بنسبة 100%- تصميم ألعاب لجهاز سيجا ساترن.   
  235. " Panzer Dragoon Saga لجهاز سيجا ساترن" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2015 .
  236. 1 2 " بانزر دراغون ساغا : الحكاية المحزنة لآخر لعبة عظيمة لجهاز سيجا ساترن". مجلة غيم إنفورمر . المجلد 17، العدد 176. ديسمبر 2007. الصفحات 164-165 . واحدة من أعظم الألعاب التي صنعتها أيادي البشر على الإطلاق ... حققت اللعبة نجاحًا باهرًا، واعتُبرت من أفضل ألعاب العام، وتُعتبر عمومًا أفضل لعبة لجهاز سيجا ساترن. ولكن على الرغم من الإشادات الواسعة، كان مصير ساغا الفشل. فقد انتقلت سيجا إلى تطوير جهازها التالي، دريم كاست، ولم تكن مستعدة للمخاطرة بمزيد من المال على جهاز خسر الكثير بالفعل. لذلك، لم يُصنع سوى أقل من 20,000 نسخة من بانزر دراغون ساغا ، مما جعلها لعبة نادرة جدًا وجائزة قيّمة لهواة الجمع.    
  237. 1 2 موت 2013 ، ص. 361.
  238. "تاريخ ألعاب القتال من سيجا" . جيم سبوت . ص 11. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2014 . « تاريخ ألعاب القتال من سيجا» . جيم سبوت . ص 12. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2014 . 
  239. فور، برايان (12 أكتوبر 2011). " أبطال الحراس " . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2014. تم الاسترجاع في 17 مارس 2014. على الرغم من أن بعض جوانب لعبة أبطال الحراس لم تصمد أمام الزمن، إلا أن قوة نظام القتال، والمسارات المتفرعة، والشخصيات تساعد هذه اللعبة القتالية على الاحتفاظ بمكانتها بين أفضل الألعاب في فئتها.انظر: باركين، سيمون (12 أكتوبر 2011). " أبطال الحراس " . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2014. واحدة من أكثر ألعاب القتال إمتاعًا على الإطلاق .
  240. والاس، كيمبرلي (16 أبريل 2013). " شين ميغامي تينسي: ديفل سامونر: سول هاكرز " . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2015. تم الاسترجاع في 17 مارس 2014. ما زلت لا أصدق أن لعبة صدرت عام 1997 لا تزال تبدو جديدة ومثيرة للغاية بعد مرور أكثر من 15 عامًا .
  241. "أفضل 10 أفلام كلاسيكية مميزة" . 1UP.com . 22 يونيو 2005. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  242. هاتفيلد، دايمون (13 سبتمبر 2011). " مراجعة لعبة Radiant Silvergun " . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2014 .
  243. "تمديد الوقت: مسدس سيلفرغان المشع " . مجلة إيدج . ١٢ يناير ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢٩ نوفمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٥ مارس ٢٠١٥ .
  244. أوبوتشي، يوتاكا (21 أكتوبر 1998). " إلغاء لعبة Resident Evil 2 لجهاز سيجا ساترن" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2014 .
  245. مقابلة مجلة سيجا ساتورن مع يوجي ناكا . مجلة سيجا ساتورن (36). 8 أكتوبر 1998. مؤرشفة من الأصل في 18 مايو 2021. تم الاطلاع عليها في 11 نوفمبر 2017 .
  246. "سوزوكي: نعم لـ VF3 " . الجيل القادم . 22 نوفمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 1996. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2014 .
  247. "تاريخ ألعاب القتال من سيجا، الصفحة 18" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2014. بدأ مسؤولو سيجا بالتصريح بهدوء أن لعبة Virtua Fighter 3 لن تصدر لجهاز سيجا ساترن .
  248. ^ “مراجعة Game Machine Cross: セガサターン”. ويكلي فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). رقم 335. 12-19 مايو 1995. ص. 166.  
  249. لينش، دينيس (16 يونيو 1995). "زحل يتفوق على منافسيه" . شيكاغو تريبيون . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2015 .
  250. كيم، ألبرت (9 يونيو 1995). "سيجا ساتورن" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2015 .
  251. "مجلة EGM تُقيّم أجهزة عام 1996!". دليل مشتري ألعاب الفيديو لعام 1996. ديسمبر 1996.
  252. «مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية تستعرض أفضل الأنظمة لهذا العام». دليل مشتري ألعاب الفيديو لعام 1998 : 51. ديسمبر 1998.
  253. "كيف تموت أجهزة الألعاب" . مجلة إيدج . ١٧ سبتمبر ٢٠٠٨. ص ٣. مؤرشف من الأصل في ٢٩ نوفمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٥ مارس ٢٠١٥ . 
  254. ستيوارت، كيث (15 مايو 2015). "سيجا ساترن - كيفية شرائه وماذا تلعب عليه" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2015 .
  255. تاويل، جاستن (22 نوفمبر 2014). "سيجا ساترن تبلغ من العمر 20 عامًا، وهي ليست سيئة كما تظن" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2015. تم الاسترجاع في 20 يناير 2015 .
  256. بيري، دوغلاس سي. (9 سبتمبر 2009). "صعود وسقوط دريم كاست" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2014 .
  257. بوكانان، ليفي (29 يوليو 2008). "أفضل 10 ألعاب سيجا ساترن" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2014 .
  258. ستيوارت، كيث (14 مايو 2015). "سيجا ساتورن: كيف قضى قرار واحد على أكبر منافسي بلاي ستيشن" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2015 .

فهرس

  • ديماريا، راسل؛ ويلسون، جوني ل. (2004). أعلى نتيجة!: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية . إيميريفيل، كاليفورنيا: ماكجرو هيل/أوزبورن. ISBN 0-07-223172-6.
  • هاريس، بليك ج. (2014). حروب أجهزة الألعاب: سيجا، نينتندو، والمعركة التي شكلت جيلاً . نيويورك: هاربر كولينز . ​​ISBN 978-0-06-227669-8.
  • كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر . ISBN 0-7615-3643-4.
  • موت، توني (2013). 1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت . نيويورك: دار نشر يونيفرس. ISBN 978-0-7893-2090-2.