يا للقرف!

يا للقرف!
فن غلاف MSX لعام 1985
المطور(ون)The ByteBusters
( يا إلهي! ويا إلهي! - MSX)
Eurosoft
( يا إلهي! - MSX، ​​يا إلهي! - MSX وMSX2)
الناشر(ون)Aackosoft
( يا إلهي! - MSX)
Eaglesoft
( يا إلهي! & Oh No! - MSX)
Compulogical
( يا إلهي! - MSX)
توزيع برامج Premium III
( يا إلهي! - MSX، ​​يا إلهي! - MSX & MSX2)
المبرمجون
دورة MSX ستيف
المنصة(المنصات)MSX ، MSX2 [أ]
يطلق1985: MSX
1988: MSX2
النوع(الأنواع)المتاهة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

Oh Shit! هي لعبة استنساخ للعبة Pac-Man تم إصدارها في عام 1985 لنظام MSX بواسطة The ByteBusters (فريق التطوير الداخلي لشركة Aackosoft) ونشرتهادار النشر الهولندية Aackosoft ضمن مجموعة الألعاب الكلاسيكية ؛ وهي مجموعة تتكون من نسخ من ألعاب الآركيد، على سبيل المثال Scentipede هي لعبة استنساخ للعبة Centipede من Atari . تصميم المستويات والفن في Oh Shit! مطابق تمامًا لتصميم Pac-Man . [3] [4] [5] [6]

أعيد نشر Oh Shit! لاحقًا بأسماء وأغلفة مختلفة عدة مرات؛ تمت إعادة تسمية Oh Shit! إلى Oh No! لإصدار اللعبة في المملكة المتحدة نظرًا لاعتبار الاسم " فاحشًا للغاية "، [4] وتم اختصار الاسم إلى Shit! لإصداره بواسطة Premium III Software Distribution. [7] تستخدم إعادة إصدار Shit! الأوروبية بشكل ملحوظ غلافًا فنيًا من رواية الرعب The Howling III: Echoes لعام 1985 ، ربما بدون إذن. [7] تتميز Oh Shit! بكلام رقمي ؛ عندما يفقد اللاعب حياة، تُقال العبارة التي تحمل نفس الاسم "Oh Shit!". [8] [9] [3] بالنسبة للإصدارات التي تمت إعادة تسميتها، Oh No! و Shit! ، يتم تغيير الكلام وفقًا لذلك. [4]

الإصدارات

تم نشر إصدار MSX لعام 1985 بواسطة Aackosoft، ولكن الإصدارات اللاحقة من إصدار MSX تم نشرها بواسطة ناشرين مختلفين؛ تم نشر الإصدار الأوروبي من Oh Shit! لاحقًا بواسطة Eaglesoft (علامة تجارية بديلة لـ Aackosoft)، وتم نشر Oh Shit! بواسطة Compulogical في إسبانيا . [10]

لاحظ العديد من المراجعين أن لعبة Oh Shit! تشبه إلى حد كبير لعبة Pac-Man من الناحية البصرية . [2] [3] [4] [5] [6]

تم نشر الإصدار البريطاني، Oh No!، أيضًا بواسطة Eaglesoft. [11] تم تطوير الإصدار الأوروبي المعاد إصداره، Shit!، بواسطة Eurosoft ونشرته Premium III Software Distribution، باستخدام غلاف فني من رواية الرعب The Howling III: Echoes لعام 1985 ، ربما بدون إذن. [7] تم إنشاء إصدار MSX الأصلي من Oh Shit! للتوافق مع أجهزة كمبيوتر MSX 32K، وتوفر الإصدارات المعاد إصدارها لاحقًا التوافق مع MSX 64K. على عكس عناوين Aackosoft الأخرى في مجموعة Classics ، فإن Oh Shit! غير متوافق مع أجهزة كمبيوتر MSX 16K. [3]

أفلست شركة Aackosoft في عام 1988، وبعد ذلك أعادت Premium III Software Distribution نشر Shit!، إلى جانب عناوين Aackosoft الأخرى، وطورتها Eurosoft (علامة تجارية سابقة لشركة Aackosoft) في نفس العام. [5] أصدرت Premium III Software Distribution مجموعة 30 MSX Hits في عام 1988، بما في ذلك Oh Shit! كجزء من مجموعتها. [5] وفقًا لمجلة الألعاب الهولندية MSX-DOS Computer Magazine ، بعد إفلاس Aackosoft في عام 1988، تم نقل ملكيتها الفكرية إلى شركة تسمى Methodic Solutions، وأعادت Premium III Software Distribution نشر جميع عناوين MSX Aackosoft السابقة وتطويرها بواسطة Eurosoft، بشكل منفصل وفي مجموعة بعنوان 30 MSX Hits . [5]

يوفر إصدار 30 MSX Hits التجميعي لعام 1988 من Oh Shit! التوافق مع MSX2 [a] . [1] [2] جميع إصدارات MSX من Oh Shit! و Shit! و Oh No! هي إصدارات كاسيت ، باستثناء إصدار 30 MSX Hits ، الذي تضمن إصدارات كاسيت وأقراص مرنة . [1] [2]

اختلافات الإصدار

يقدم أوه شيت! أشباح اللعبة على شاشة العنوان باستخدام الكلام الرقمي الذي ينص على "هذا جوي، وبول، ويلي وفرانكي"، [8] ومع ذلك، فإن النسخة البريطانية من أوه لا! تقول "هذا جوي، وهذا بول، وهذا ويلي، وهذا فرانكي". [4] "هذا هو" له نفس النطق في جميع المرات الأربع التي قيلت فيها. [12] على عكس أوه شيت!، حيث تُقال "أوه شيت!" في كل مرة يموت فيها اللاعب، في أوه لا!، تُقال "أوه لا!" فقط بعد أن يخسر اللاعب كل حياته ويحصل على نهاية اللعبة. [12] [8]

طريقة اللعب

طريقة اللعب في لعبة Oh Shit! مطابقة تمامًا لطريقة اللعب في لعبة Pac-Man ، حتى تصميم المستويات. [3] [4] وقد أشار المراجعون إلى هذا باعتباره أمرًا إيجابيًا واعتبروه إعادة إنتاج دقيقة للعبة الأصلية. [3] [4] الأشباح في لعبة Oh Shit! هي جوي وبول وويلي وفرانكي. [8]

تطوير

تم برمجة أغنية Oh Shit! بواسطة Steve Course. [8] وتم كتابة شفرة توليد الكلام بواسطة Ronald van der Putten، [8] وتم أداء خطاب أغنية Oh Shit! بواسطة Ronald van der Putten من The ByteBusters. [8]

صرحت MSX Computing في مراجعتها أنها تلقت نسختين من اللعبة لمراجعتها، كل من إصدار Oh No! في المملكة المتحدة والإصدار الأوروبي Oh Shit!، مشيرة إلى أن اسم الإصدار الأوروبي "مصمم بشكل غير مناسب للمملكة المتحدة". [4] تكلفة إصدار MSX UK Oh No! 2.99 جنيه إسترليني في عام 1986. [4] تكلفة إصدار MSX من Oh Shit! في الأصل 29.50 جيلدر هولندي في عام 1985، وتم تخفيضه إلى 14.95 جيلدر هولندي في عام 1987. [13] في عام 1988، كان إصدار الكاسيت من 30 MSX Hits 49.90 جنيهًا إسترلينيًا، وكان إصدار القرص المرن 79.90 جنيهًا إسترلينيًا. [1] [2]

استقبال

حظيت لعبة Oh Shit! بقبول إيجابي بشكل عام من قبل المراجعين، الذين اعتبروها إعادة إنتاج دقيقة للعبة Pac-Man ، [9] [6] وأشاد العديد من المراجعين بإضافة الكلام الرقمي. [1] [3] [4] تمت مراجعة لعبة Oh Shit! بشكل أساسي في مجلات الألعاب الهولندية، حيث تم تطوير لعبة Oh Shit! ونشرها في الأصل في هولندا. [9] [3] [5] [1] [2] [6]

منحت مجلة الألعاب الهولندية MSX Gids إصدار MSX من Oh Shit! درجة إجمالية قدرها 4.5 من أصل خمسة، وصنفت الرسومات وجودة اللعبة والسعر بخمس نجوم، لكنها منحت الصوت ثلاث نجوم. تنتقد مجلة MSX Gids المؤثرات الصوتية للعبة Oh Shit!، قائلةً إن "الكلام، الذي يصبح مملًا بسرعة، قد تمت إضافته على حساب أصوات wokka-wokka الأصلية. يا للأسف." [9]

استعرضت مجلة الألعاب الهولندية MSX Computer Magazine إصدار MSX من Oh Shit! إلى جانب عناوين Aackosoft الأخرى المستندة إلى عناوين الآركيد، Boom ( Galaxian )، و Scentipede ( Centipede )، و Hopper ( Frogger ). أشادت مجلة MSX Computer Magazine بطريقة لعب Oh Shit!، ووصفت Oh Shit! بأنها "إعادة إنتاج مثالية للعبة الآركيد الأصلية"، وأشادت بإدراج مشاهد "استراحة القهوة" من لعبة Pac-Man الأصلية والتي يتم تشغيلها كفاصل بين المستويات. لاحظت مجلة MSX Computer Magazine أيضًا تشابه Oh Shit! مع Pac-Man ، وذكرت أن المستويات "متطابقة مع النسخة الأصلية للآركيد"، لكنها عبرت عن أن Oh Shit! تميز نفسها من خلال إضافة الكلام. انتقدت مجلة MSX Computer Magazine عدم توافق Oh Shit! مع MSX 16Ks. [3]

قامت مجلة MSX Computer Magazine ، والتي تسمى الآن MSX-DOS Computer Magazine ، بمراجعة إصدار MSX من Shit! إلى جانب نسخ أخرى من ألعاب الأركيد، وقارنتها بشكل خاص بنسخة أخرى من Pac-Man ، Maze Master ، مشيرة إلى أنها تفضل Pac-Man الأصلية أو Shit! على Maze Master . أعربت MSX-DOS عن حزنها على إفلاس Aackosoft ، قائلةً " كانت Shit! مفضلة لدي، بصفتي من محبي Pac-Man ، ومع خسارة Aackosoft تم سحب برنامج جيد من الدوران"، وأشادت بإعادة نشر اللعبة بواسطة Premium III Software. انتقدت MSX-DOS اختصار خطاب اللعبة من "Oh Shit!" إلى "Shit!" فقط، لكنها لا تزال تعبر عن أنه "على الرغم من ذلك، لا تزال Shit! دائمًا لعبة Pac-Man سامية ، من المؤسف تغيير التمثيل الصوتي." [5]

قامت مجلة MSX-DOS Computer Magazine بمراجعة إصدار MSX من Oh Shit! في عام 1988 كجزء من الإصدار التجميعي 30 MSX Hits ، معبرة عن أن " Oh Shit! هي نسخة جيدة من Pac-Man باسم رائع". لاحظت مجلة MSX-DOS Computer Magazine توافق 30 MSX Hits مع MSX2، معبرة كذلك عن أن جميع ألعاب MSX لا توفر هذا التوافق، قائلة "لذا كنت تعتقد أنه يمكن استخدام أي برنامج MSX على أي كمبيوتر MSX؟ طالما أنك لا تجرب برنامج MSX2 على أجهزة MSX1؟ حسنًا، اعتقد الجميع ذلك في الماضي. قبل تحديد معيار MSX جيدًا، لم يلتزم مبرمجو الألعاب أحيانًا بهذا المعيار. كانت هناك الكثير من المشاكل مع الألعاب غير العاملة في الماضي." [1] كما لاحظت مجلة MSX Club Magazine توافق Oh Shit! مع MSX2 في مراجعتها لـ 30 MSX Hits في عام 1988. [2]

منحت مجلة الألعاب البريطانية MSX Computing إصدار MSX البريطاني، Oh No!، درجة إجمالية تبلغ نجمتين من أصل ثلاث، مشيرة إلى تشابهها مع Pac-Man ، وذكرت أن " عشاق Pac-man سيحبون هذه اللعبة لأنها مبنية على نفس الخطوط إلى حد كبير". أشادت MSX Computing بالكلام الرقمي في Oh No!، معبرة عن أن "الكلام هو ميزة جديدة وممتعة حقًا ويفعل الكثير لتحسين اللعبة" وأشارت أيضًا إلى أن Oh No! "متفوقة كثيرًا" على الألعاب المماثلة نظرًا لقدرتها على الكلام. أشادت MSX Computing بطريقة لعب Oh No!، واصفة إياها بأنها "مسببة للإدمان" و"لعبة سهلة اللعب"، وأوصت بها أيضًا بسبب سعرها المنخفض الذي بلغ 2.99 جنيه إسترليني في عام 1986. [4]

في عام 1986، قامت مجلة الألعاب الهولندية MSX Club Magazine بمراجعة إصدار MSX من Oh Shit!، ومنحته درجة إجمالية 9/10، وبدأت وصفها لطريقة لعب Oh Shit! بالقول "أنت تعرف بالفعل كيفية لعبها: إنها Pac-Man". وصفت MSX Club رسومات Oh Shit! بأنها "ليست مذهلة من الناحية الرسومية، لكن هذا لا يعيق اللعب"، وانتقدت المؤثرات الصوتية في Oh Shit!، قائلةً "بخلاف أصوات Pac-Man المزعجة النموذجية ، هناك أيضًا كلام موجود"، ووصفت رسالة الموت "Oh Shit!" بأنها "صراخ رهيب". لاحظت MSX Club منحنى صعوبة في Oh Shit! مع تقدم اللعبة، وأشادت بإضافة المشاهد السينمائية. [6]

ملحوظات

  1. ^ ab معظم ألعاب MSX متوافقة مع MSX2 دون الحاجة إلى تحديث اللعبة للتوافق، ولكن لعبة Oh Shit! في مجموعة 30 MSX Hits تم تحديدها على وجه التحديد من قبل العديد من المجلات لتكون متوافقة مع MSX2. [1] [2]

مراجع

  1. ^ abcdefgh "30 إصدارًا من MSX، ​​ألعاب بأسعار منخفضة" (PDF) . مجلة كمبيوتر MSX-DOS . العدد 23. مطبوعات MBI. يونيو 1988. ص 78-79.
  2. ^ abcdefg "30 زيارة MSX" (PDF) . مجلة نادي MSX . رقم 20.دايناميك VZW. سبتمبر 1988. ص. 24.
  3. ^ abcdefghij "مراجعة Boom, Scentipede, Oh Shit, Hopper" (PDF) . مجلة MSX للكمبيوتر . العدد 6. منشورات MBI. فبراير 1986. ص 69.
  4. ^ abcdefghijklmn "مراجعة أوه لا!". MSX Computing . Haymarket. أبريل 1986. ص 52.
  5. ^ abcdefg "Go Classic: Shit Review" (PDF) . مجلة كمبيوتر MSX-DOS . العدد 26. منشورات MBI. أكتوبر 1988. ص 57.
  6. ^ abcdef Dewijngaert, Wim (مايو 1986). "Oh Shit! Flight Deck Reviews" (PDF) . مجلة MSX Club . العدد 6. DAInamic VZW. ص. 45.
  7. ^ abc "Shit! Releases". Generation-MSX .
  8. ^ abcdefg يا إلهي! (1985)، MSX. The ByteBusters. Aackosoft.
  9. ^ abcde “أوه شيت! مراجعة”. معلومات MSX . رقم 4. الهربس Uitgeverij. أبريل 1986. ص. 47.
  10. ^ "أوه يا إلهي! الإصدارات". Generation-MSX .
  11. ^ "أوه لا! الإصدارات". Generation-MSX .
  12. ^ ab Oh No! (1986)، MSX. The ByteBusters. Eaglesoft.
  13. ^ "يا إلهي!" (PDF) . مجلة كمبيوتر MSX . العدد 17. منشورات MBI. أكتوبر 1987. ص 12.
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=يا_لللعنة!&oldid=1230035720"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate