المجرة

المجرة
نشرة أركيد يابانية
المطور(ون)نامكو
الناشر(ون)
المصمم(ون)كازونوري ساوانو
شيغيتشي إيشيمورا [6]
المبرمجونكويتشي تاشيرو
الفنان(ون)هيروشي أونو [7]
الملحن(ون)توشيو كاي [8]
مسلسلالمجرة
المنصة(المنصات)Arcade ، Atari 2600 ، Atari 5200 ، Astrocade ، IBM PC ، ColecoVision ، Intellivision ، MSX ، ​​Famicom ، Apple II ، Atari 8-bit ، Commodore 64 ، Game Boy ، Game Boy Advance ، محمول ، هاتف محمول
يطلق
النوع(الأنواع)مطلق النار الثابت
الوضع(الأوضاع)1-2 لاعبين يتناوبون الأدوار

Galaxian [a] هي لعبة فيديو آركيد ذات إطلاق نار ثابت صدرت عام 1979 ، طورتها ونشرتها شركة Namco . يتولى اللاعب التحكم في مقاتلة النجوم Galaxip في مهمتها لحماية الأرض من موجات الكائنات الفضائية. تتضمن طريقة اللعب تدمير كل تشكيل من الكائنات الفضائية، التي تغوص نحو اللاعب في محاولة لضربها.

صمم مهندس الشركة كازونوري ساوانو لعبة جالاكسيان ، وكانت إجابة نامكو على لعبة سبيس إنفيدرز ، وهي لعبة إطلاق نار فضائية مماثلة أصدرتها الشركة المنافسة تايتو في العام السابق . كانت لعبة سبيس إنفيدرز بمثابة ضجة في اليابان، وأرادت نامكو لعبة يمكنها التنافس معها. سعى ساوانو إلى جعل اللعبة بسيطة وسهلة الفهم. وقد استوحى إلهامه من مشاهد القتال السينمائية الفضائية في حرب النجوم ، حيث كان الأعداء في الأصل على شكل مقاتلي تي آي فايترز في الفيلم . تُعد جالاكسيان واحدة من أولى ألعاب الفيديو التي تتميز برسومات ملونة RGB وأول لعبة على الإطلاق تستخدم نظام أجهزة قائم على البلاط، والذي كان قادرًا على تحريك العفاريت متعددة الألوان بالإضافة إلى التمرير ، على الرغم من أن الأخير كان يقتصر على خلفية حقل النجوم بينما ظلت اللعبة نفسها لعبة إطلاق نار ثابتة.

كانت لعبة Galaxian أول لعبة فيديو ناجحة لشركة Namco. كانت ثاني أعلى لعبة فيديو من حيث الإيرادات في عامي 1979 و1980 في اليابان وثاني أعلى لعبة من حيث الإيرادات في عام 1980 في الولايات المتحدة، حيث أصبحت واحدة من أكثر ألعاب الآركيد مبيعًا على الإطلاق حيث بيعت 50000 وحدة بحلول عام 1982. تم الاحتفال باللعبة بسبب طريقة لعبها واستخدامها للرسومات الملونة الحقيقية. في الماضي، اكتسبت شهرة بسبب أهميتها التاريخية وإنجازاتها التكنولوجية. أدى نجاحها إلى العديد من التكميلات وإعادة التصور، وأبرزها Galaga ، والتي تجاوزتها في الشعبية. تم نقل Galaxian أيضًا إلى العديد من الأنظمة المنزلية وتم تضمينها في العديد من تجميعات Namco .

طريقة اللعب

كائنات فضائية تغوص نحو سفينة اللاعب (آركيد)

Galaxian هي لعبة إطلاق نار ذات طابع فضائي . يتحكم اللاعب في سفينة فضاء تسمى "Galaxip"، والهدف هو القضاء على الكائنات الفضائية في كل جولة. يظهر الأعداء في تشكيل نحو الجزء العلوي من الشاشة، مع سفينتين مرافقتين، تسمى "Galaxian Flagship" أو "Galboss". سيصنع الأعداء قنبلة غوص نحو الجزء السفلي من الشاشة أثناء إطلاق المقذوفات في محاولة لإصابة اللاعب. لا يمكن لـ Galaxip إطلاق سوى طلقة واحدة في كل مرة، ويجب على اللاعب الانتظار حتى تصيب العدو أو الجزء العلوي من الشاشة قبل أن يتمكن من إطلاق طلقة أخرى، بسبب قيود الأجهزة.

ستطلق السفن الرئيسية قنابل غوصية باستخدام سفينتين مرافقتين باللون الأحمر - إطلاق النار على هذه السفن الثلاث سيمنح اللاعب نقاط مكافأة، مع منح نقاط إضافية لتدمير السفينة الرئيسية. ستزداد حركة العدو مع تقدم اللعبة جنبًا إلى جنب مع عدد الطلقات التي يطلقها الأعداء. يتم الإشارة إلى الجولات بواسطة أعلام صغيرة في أسفل الشاشة. يتميز وضع الجذب في اللعبة بسيناريو نحيف، مكتوب عليه "نحن المجرات. المهمة: تدمير الكائنات الفضائية".

تطوير

تم تصميم لعبة Galaxian بواسطة Kazunori Sawano، الذي عمل سابقًا على العديد من ألعاب الآركيد الكهروميكانيكية التي تنتجها شركة Namco، ولا سيما Shoot Away (1977). [9] في وقت مبكر من تطوير اللعبة، أصدرت شركة Taito لعبة Space Invaders في اليابان، والتي اجتاحت البلاد وساعدت في تحويل صناعة ألعاب الفيديو إلى عمل مربح للغاية. للمساعدة في الاستفادة من نجاح اللعبة، أمر رئيس شركة Namco Masaya Nakamura Sawano بصنع أفضل لعبة "ما بعد Invaders" يمكنهم صنعها، مما وضع قدرًا هائلاً من الضغط على فريق التطوير. [9] على الرغم من أن تطوير اللعبة استمر ستة أشهر، إلا أن Sawano كان قد طرح العديد من الأفكار قبل نصف عام من بدء الإنتاج. [9]

انطلق ساوانو وفريقه لصنع لعبة يمكن لأي شخص لعبها، باستخدام شعار "البساطة هي الأفضل" أثناء الإنتاج - وقد ساعد هذا في تقليص الأفكار واسعة النطاق لصالح لعبة يمكن أن تتكرر إلى ما لا نهاية وتكون قادرة على استخدام نوعين فقط من الأعداء. [10] إلى جانب لعبة Space Invaders ، استوحى جزء كبير من اللعبة من لعبة Star Wars ، وتحديدًا معاركها الفضائية واسعة النطاق. [9] أراد ساوانو تكرار شعور معركة الفضاء، وتحديدًا من خلال المؤثرات الصوتية للعبة. [9] تم عمل العديد من المؤثرات الصوتية ذهابًا وإيابًا، ورفض ساوانو العديد منها لعدم مطابقتها لرؤيته. كانت اللعبة أول لعبة أركيد من نامكو يتم تأليفها باستخدام جهاز توليف. [9]

كان توازن اللعبة جزءًا مهمًا من اللعبة، حيث لم يرغب Sawano في جعل اللعبة ترتفع فجأة في الصعوبة دون أي تزايد أو تحذير؛ [9] جعل فريق التطوير عدد الأعداء على الشاشة هو نفسه وزاد الصعوبة تدريجيًا مع تقدم اللاعب، ليصبح أكثر وضوحًا في المراحل اللاحقة. [9] تم تصميم الأعداء أنفسهم ليكون لديهم شخصية خاصة بهم، ومبرمجين لمراقبة تحركات اللاعب وتنفيذ هجمات بناءً عليها [10] - في وقت مبكر من التطوير، تصور Sawano أن الأعداء يشبهون مقاتلي TIE من Star Wars . [9] لتوفير ذاكرة الأجهزة والمعالجة، أنشأ المبرمجون نموذجًا لأجهزة خريطة البلاط، والذي أنشأ مجموعة من بلاطات 8 × 8 بكسل - مما قلل من متطلبات المعالجة والذاكرة حتى 64 مرة، مقارنة بنموذج الإطار المؤقت المستخدم في Space Invaders . [11] كانت أجهزة اللعبة قادرة أيضًا على ميزات مثل العفاريت متعددة الألوان ، [12] ورسوم العفاريت المتحركة، والتمرير ، على الرغم من أن اللعبة ظلت لعبة إطلاق نار ثابتة مع تأثير تمرير يستخدم فقط لخلفية حقل النجوم. [13]

الموانئ

نشرت شركة أتاري، المحدودة، منافذ من Galaxian لأنظمتها الخاصة - أجهزة كمبيوتر أتاري 8 بت ، [14] أتاري 2600 ، [15] أتاري 5200 - في عامي 1982 و1983، بعد ثلاث سنوات أو أكثر من ظهور Galaxian في أروقة الألعاب وبعد عام أو أكثر من ظهور Galaga . تم نشر منافذ إضافية تحت علامة Atarisoft : Apple II و ColecoVision و Commodore 64 و VIC-20 و IBM PC و ZX Spectrum . تم بيع منافذ من شركات أخرى لـ MSX (أوروبا واليابان فقط) و NEC PC-8801 و Famicom (اليابان فقط) و Sharp X1 .

تم نشر نسخة من لعبة Bally Astrocade باسم Galaxian ، ولكن تم تغيير الاسم لاحقًا إلى Galactic Invasion .

أصدرت شركة Coleco نسخة مستقلة من لعبة Galaxian على شكل طاولة Mini-Arcade في عام 1981، [16] والتي باعت، إلى جانب Pac-Man و Donkey Kong و Frogger ، ثلاثة ملايين وحدة مجتمعة. [17] أصدرت شركة Entex لعبة إلكترونية محمولة تسمى Galaxian 2 في عام 1981. تسمى اللعبة Galaxian 2 لأنها تحتوي على وضع لاعبين . إنها ليست تكملة، حيث لا يوجد Entex Galaxian . [18]

يطلق

أصدرت شركة نامكو لعبة جالاكسيان في اليابان في 15 سبتمبر 1979. [2] وبعد نجاحها الكبير، تواصلت نامكو مع شركة ميدواي مانوفاكتشرينج من حيث إصدار اللعبة في الخارج. كانت شركة ميدواي، التي فقدت ترخيصها سابقًا مع شركة تايتو بسبب نجاح لعبة سبيس إنفيدرز في الغرب، في خضم محاولة العثور على شريك جديد لإصدار الألعاب. [19] بعد أن عرضت نامكو اللعبة على ميدواي في 17 أكتوبر 1979، كانت ميدواي مهتمة بالميزات الفريدة للعبة وأرادت الحصول على حقوق اللعبة. [2] وافقوا على الصفقة وقدمت ميدواي اللعبة في معرض تجاري في نوفمبر 1979، [1] تلا ذلك إصدار واسع النطاق لأمريكا الشمالية في أوائل عام 1980 [19] - ساعدت هذه الخطوة في تعزيز ميدواي وتحدي قيادة أتاري في السوق. [19] للمساعدة في مواكبة الطلب على اللعبة في اليابان، رخصت نامكو اللعبة لشركات أخرى لتصنيع الخزائن، بما في ذلك تايتو وإيريم . [20] [21]

استقبال

حققت لعبة جالاكسيان نجاحًا نقديًا وتجاريًا عند إصدارها. في اليابان، كانت ثاني أعلى لعبة أركيد ربحًا لعام 1979 ، بعد لعبة سبيس إنفيدرز . [29] في العام التالي، تفوقت جالاكسيان على باك مان لفترة من الوقت، [30] قبل أن ينتهي العام مع جالاكسيان مرة أخرى كأعلى لعبة أركيد ربحًا لعام 1980 ، بعد باك مان . [31] أصبحت جالاكسيان لاحقًا لعبة الفيديو الأركيد الثامنة عشرة الأعلى ربحًا لعام 1981، مناصفة مع ديفندر وتوربو . [ 32 ] استمرت اللعبة في رؤية النجاح في اليابان طوال أوائل الثمانينيات؛ ذكرت شركة جيم ماشين أنها كانت لا تزال تعمل بشكل جيد حتى أواخر أغسطس 1983. [33]

في الولايات المتحدة، كانت لعبة Galaxian أيضًا ثاني أعلى لعبة أركيد من حيث الإيرادات في عام 1980، بعد لعبة Asteroids ، وفقًا لـ Play Meter [34] و Cash Box . [35] باعت لعبة Galaxian 40000 وحدة أركيد في الولايات المتحدة بحلول عام 1981، [2] و50000 وحدة في الولايات المتحدة اعتبارًا من عام 1982. [ 36]

المراجعات

أشاد النقاد باستخدام اللعبة للرسومات الملونة الحقيقية ولتحسين الصيغة التي تم إنشاؤها في Space Invaders . أشار عدد 5 أبريل 1980 من Cashbox إلى تصميم الخزانة الملون والجذاب للعبة، [37] بينما وصفها عدد 26 أبريل بأنها "ضربة صادمة"، مشيرًا إليها على أنها متابعة حقيقية لـ Space Invaders . في مراجعة استرجاعية عام 2007، وصفها السير كلايف من Eurogamer بأنها تحفة فنية، مشيدًا برسومات اللعبة "المرسومة بشكل جميل"، وطريقة اللعب المكثفة، ولأنها لعبة مهمة تاريخيًا للصناعة. [25] في عام 2021، أدرجت صحيفة The Guardian لعبة Galaxian كأعظم لعبة فيديو في السبعينيات . [28] في عام 1996، صنفت GamesMaster إصدار الآركيد في المرتبة 63 في "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". [38]

تلقت الإصدارات المنزلية ومنافذ اللعبة ردود فعل متباينة من قبل المنصات. استعرضت مجلة فيديو في عام 1982 إصدار Astrocade من Galaxian (المسمى Galactic Invasion )، مشيرة إلى أن الرسومات كانت أدنى من إصدارات العملات المعدنية والكمبيوتر الشخصي، لكنها أشادت باللعب باعتباره "رائعًا" مقارنة بإصدارات وحدة التحكم الأخرى. [39] : 43  تم منح إصدار Astrocade لاحقًا شهادة تقدير لـ "أفضل ترجمة لعبة فيديو من Arcade إلى Home" في حفل توزيع جوائز Arkie السنوي الرابع . [40] : 108  منحت Home Computing Weekly في عام 1983 إصدار Spectrum من Galaxian 3/5 نجوم ووصفته بأنه إصدار مكتوب جيدًا وأشاد بالرسومات بأنها سريعة على الرغم من الوميض. [41] انتقدت Softline في عام 1983 إصدار Atari 8 بت من اللعبة، قائلةً أن "هذه اللعبة تصبح مملة بسرعة كبيرة". [42]

إرث

كان لأجهزة الآركيد Galaxian تأثير كبير على تصميم أجهزة أنظمة الآركيد ووحدات التحكم اللاحقة من Nintendo، بما في ذلك أجهزة الآركيد لـ Radar Scope (1980) و Donkey Kong (1981) بالإضافة إلى Famicom و Nintendo Entertainment System . وفقًا لمهندس Nintendo R&D2 الرئيسي Masayuki Uemura ، استبدلت Galaxian نظام عرض الخرائط النقطية الأكثر كثافة في Space Invaders بنظام عرض رسوم متحركة للأجهزة يحرك الرسوم المتحركة على خلفية متمررة، مما يسمح برسومات أكثر تفصيلاً ولعب أسرع وخلفية متحركة لنجوم الميدان. وفر هذا الأساس لأجهزة الآركيد Radar Scope من Nintendo ، والتي تم تحسينها على Galaxian باستخدام تكنولوجيا مثل رقائق الدوائر المتكاملة المنطقية المقترنة بالباعث عالية السرعة والذاكرة على لوحة دوائر مطبوعة بسرعة 50 ميجا هرتز . بعد الفشل التجاري لـ Radar Scope ، تم تحويل أجهزة الآركيد الخاصة باللعبة لاستخدامها مع Donkey Kong ، والتي أصبحت نجاحًا كبيرًا في الآركيد. لم تكن أنظمة المنازل في ذلك الوقت قوية بما يكفي للتعامل مع منفذ دقيق لـ Donkey Kong ، لذلك أرادت Nintendo إنشاء نظام يسمح بتحويل دقيق تمامًا لـ Donkey Kong للعب في المنازل، مما أدى إلى تطوير Famicom. [13]

التكملة

أنتجت لعبة Galaxian سلسلة طويلة من التكملات والمنتجات الفرعية لمنصات ألعاب متعددة، بما في ذلك أجهزة الأركيد وأنظمة ألعاب الفيديو المنزلية. أول هذه الألعاب، Galaga ، تم إصدارها في عام 1981، لتتفوق على النسخة الأصلية في الشعبية كواحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق ، لتصبح لعبة شائعة خلال العصر الذهبي لألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية. وتبعتها لعبة Gaplus في عام 1984، والتي أضافت عناصر تعزيز ومراحل مكافأة تعتمد على التلاعب. تم إصدار Galaga '88 في عام 1987، ونشرتها شركة Atari Games في أمريكا الشمالية ، والتي تضمنت مسارات مستويات متفرعة وأنواع جديدة من الأعداء ونهايات متعددة.

في عام 1990، أنتجت نامكو لعبة جذب منتزه ترفيهي مبنية على السلسلة، Galaxian3: Project Dragoon . تم تقديمها في الأصل في Expo '90 وتم نقلها إلى منتزه Wonder Eggs الترفيهي التابع لشركة Namco بعد عامين، وكانت لعبة إطلاق نار بالسكك الحديدية حيث يستخدم ما يصل إلى 28 لاعبًا بنادق ضوئية لإسقاط الأعداء والقذائف. تم إصدار نسخة أصغر للأروقة في عام 1992، تلاها إصدار PlayStation عام 1996 في اليابان وأوروبا. في عام 1995، تم إصدار طبعة جديدة للأروقة من Galaga لمجموعة Namco Classic Collection Vol. 1 ، Galaga Arrangement . أضافت هذه اللعبة اللعب التعاوني للاعبين اثنين ومعارك الزعماء، إلى جانب أنواع جديدة من الأعداء والأسلحة. تم نقلها إلى Xbox و PlayStation 2 و GameCube في عام 2002 كجزء من قرص التجميع Namco Museum .

تم إصدار لعبة ميدالية فرعية يابانية فقط ، Galaxian Fever ، في عام 2000 كجزء من سلسلة Shooting Medal من Namco . في العام التالي، أصدرت Hasbro Interactive لعبة Galaga: Destination Earth لجهاز PlayStation و Game Boy Color ، مضيفة مراحل التمرير الجانبي والشخص الثالث إلى طريقة اللعب الأساسية. تتضمن مجموعة Namco Museum Battle Collection لجهاز PlayStation Portable لعام 2005 نسخة جديدة من Galaga بعنوان Galaga Arrangement ، ليس لها علاقة باللعبة الموجودة في Namco Classic Collection Vol. 1. تم نقل هذه اللعبة لاحقًا إلى أجهزة iOS في عام 2009، وأعيدت تسميتها باسم Galaga Remix . في عام 2008، أصدرت Namco Bandai Games لعبة قابلة للتنزيل لجهاز Xbox 360 و PlayStation 3 ، Galaga Legions - كانت هذه اللعبة بدلاً من ذلك لعبة إطلاق نار بعصا تحكم مزدوجة مع أوضاع هجوم النتيجة ومراحل متعددة. تبع ذلك تكملة في عام 2011، Galaga Legions DX ، تحت العلامة التجارية Namco Generations التي لم تعد موجودة الآن .

إعادة الإصدارات

تم تضمين Galaxian في سلسلة مجموعات متحف Namco عبر العديد من المنصات.

تم تجميع Galaxian و Galaga معًا لإصدار Game Boy تحت اسم Arcade Classic 3 .

تم إصدار لعبة Galaxian على نظام التشغيل Microsoft Windows في عام 1995 كجزء من Microsoft Return of Arcade .

تم إصدار اللعبة أيضًا كجزء من جهاز الأركيد الخاص بـ Pac-Man's Arcade Party بمناسبة الذكرى السنوية الثلاثين.

وقد شوهدت اللعبة أيضًا في وحدات التحكم في الألعاب التليفزيونية " Plug It In & Play " من Jakks Pacific .

تم " إعادة تصميم وتحديث " Galaxian ، جنبًا إلى جنب مع Galaga و Gaplus و Galaga '88 ، [43] لتجميع تطبيقات iPhone تسمى مجموعة Galaga 30th Anniversary Collection ، والتي تم إصدارها في إحياء ذكرى هذا الحدث بواسطة Namco Bandai . [44]

أصدرت شركة Super Impulse أيضًا نسخة مستقلة من لعبة Galaxian على هيئة Tiny Arcade . [45]

نتائج عالية

كان الرقم القياسي العالمي لـ Galaxian محط أنظار العديد من اللاعبين التنافسيين منذ إصداره. كانت المنافسة الأكثر شهرة في Galaxian بين اللاعب البريطاني جاري ويلان والأمريكي بيري رودجرز، اللذين واجها بعضهما البعض في Apollo Amusements في بومبانو بيتش بولاية فلوريدا بالولايات المتحدة الأمريكية، في الفترة من 6 إلى 9 أبريل 2006. احتفظ ويلان بالرقم القياسي العالمي برصيد 1,114,550 نقطة، [46] حتى هزمه الوافد الجديد آرت فان فليت من هولندا، الذي سجل 1,653,270 نقطة في 27 مايو 2009 في مركز Funspot Family Fun Center في Weirs Beach، نيو هامبشاير بالولايات المتحدة الأمريكية. [47] تم رفع الرقم القياسي منذ ذلك الحين إلى 2,010,000 نقطة، وسجله ديفيد لين في 20 مايو 2016 [48] وتم التحقق منه بواسطة Twin Galaxies في 28 مايو 2016. [49]

ملحوظات

  1. ^ اليابانية :ギャラクシアン، هيبورن : جياراكوشيان

مراجع

  1. ^ "LA Distrib تقيم المعرض السنوي السادس" (PDF) . Cash Box . 15 ديسمبر 1979. ص. 41.
  2. ^ abcd "Midway Mfg. Co. v. Dirkschneider, 543 F. Supp. 466 (D. Neb. 1981)". Justia Law . محكمة مقاطعة نبراسكا الأمريكية . 15 يوليو 1981 . تم الاسترجاع في 4 مارس 2021 .
  3. ^ Meades, Alan (25 October 2022). "5: Pings, Pongs, and Pioneers". Arcade Britannia: A Social History of the British Amusement Arcade. The MIT Press . ص. 121–144. doi :10.7551/mitpress/12420.003.0009. ISBN 978-0-262-37234-3.
  4. ^ "Video Game Flyers: Galaxian, Namco (Germany)". أرشيف Arcade Flyer . قائمة Killer لألعاب الفيديو . تم الاسترجاع في 22 مارس 2021 .
  5. ^ Szczepaniak, John (11 أغسطس 2014). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين (الطبعة الأولى). SMG Szczepaniak. ص. 201. ISBN 978-0992926007تم الاسترجاع بتاريخ 12 أغسطس 2019 .
  6. ^ كيا ، أندرو (17 أكتوبر 2021). “توفي فنان Namco Pixel السابق هيروشي السيد دوتمان أونو”. سيليكونيرا . تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2021 .
  7. ^ “قصص لا توصف عن إنشاء PAC-MAN – الجزء الأول – مقابلة مع تورو إيواتاني، توشيو كاي، شيغيتشي إيشيمورا، أكيرا أوسوجي، تاداشي ياماشيتا، هيروشي أونو، يويتشي هاراغوتشي، أكيوشي ساروكاوا، وكاتسوتوشي إندو”. اسوبيموتو . بانداي نامكو للترفيه . 17 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2021 .
  8. ^ abcdefghi مشروع متحف ألعاب الفيديو (يونيو 1988). Terebi gēmu (باللغة اليابانية). You B You. ISBN 978-4946432316.
  9. ^ "Galaxian - 1985 Developer Interview". 1985. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2019 . تم الاسترجاع 3 أغسطس 2019 .
  10. ^ مارك جيه بي وولف (15 يونيو 2012). قبل الكارثة: تاريخ ألعاب الفيديو المبكر. دار نشر جامعة ولاية واين. ص 173. رقم ISBN 978-0814337226تم الاسترجاع بتاريخ 8 يوليو 2016 .
  11. ^ Good, Owen S. (30 يناير 2017). "وفاة مؤسس شركة نامكو و"والد باك مان" عن عمر يناهز 91 عامًا". Polygon . تم الاسترجاع في 3 مايو 2021 .
  12. ^ ab "[المصدر: 「ファミコン」はこうして生まれたたたたたたききにににきににににににににににににににににににににににににににににに بـ ズルルルンの実現に挑む" [كيف ولدت الفاميكوم - الجزء السادس: جعل الفاميكوم حقيقة]. نيكي للإلكترونيات (باللغة اليابانية). منشورات نيكي التجارية . 12 أيلول/سبتمبر 1994 مؤرشفة من الأصلي في 6 أكتوبر 2008 . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2021 .
    • "جعل فاميكوم حقيقة". ترجمات لعبة GlitterBerri . 28 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2012.
  13. ^ “أتاري 400 800 XL XE جالاكسيان”. أتاري هوس .
  14. ^ “أتاري 2600 في سي إس جالاكسيان”. أتاري هوس .
  15. ^ “كوليكو جالاكسيان”. متحف يده .
  16. ^ "More Mini-Arcades A Comin'". الألعاب الإلكترونية . 4 (16): 10. يونيو 1983. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2012 .
  17. ^ مورجان، ريك. "Entex Galaxian 2" . تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2010. Entex Galaxian 2، استنادًا إلى لعبة Galaxian arcade من Bally/Midway.
  18. ^ abc Kent, Steven L. (2002). التاريخ المطلق لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي لمس حياتنا وغير العالم. نيويورك: دار راندوم هاوس الدولية. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC  59416169. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2016.
  19. ^ قسم تحرير مجلة Microcomputer BASIC (ديسمبر 1986). كل شيء عن نامكو (باللغة اليابانية). ديمبا شيمبون. رقم ISBN 978-4885541070.
  20. ^ "طاولة اللعب" (PDF) . رقم 137. شركة Amusement Press Inc. ماكينة الألعاب. 1 مارس 1980. مؤرشف (PDF) من الأصل في 11 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2019 .
  21. ^ بريت آلان فايس (1998). "Galaxian - Review". Allgame . All Media Network. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع 21 يناير 2021 .
  22. ^ "Well Played Galaxians!". رقم 26. Future Publishing . Computer and Video Games . ديسمبر 1983. ص. 45. تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2019 .
  23. ^ "دليل الألعاب الكامل" (PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو (الدليل الكامل لوحدات التحكم): 46-77. 16 أكتوبر 1989.
  24. ^ ab Clive, Sir (25 October 2007). "Galaxian". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2019 .
  25. ^ "انفجار ألعاب الفيديو! نحن نقيم كل لعبة في العالم". المرح الإلكتروني مع أجهزة الكمبيوتر والألعاب . المجلد 1، العدد 2. ديسمبر 1982. ص 12-7.
  26. ^ ديميتروسكي، رايموند (سبتمبر 1983). "دليل مشتري ألعاب الفيديو". مشغل ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 1. الولايات المتحدة: مطبوعات كارنيجي. ص 52.
  27. ^ "أعظم 15 لعبة فيديو في السبعينيات - مرتبة!". The Guardian . 13 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 23 مايو 2021 .
  28. ^ "ベストスリー 本紙調査" [أفضل 3 استطلاعات ورقية] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 136. Amusement Press، Inc. فبراير 1980. ص. 2.
  29. ^ Pittman, Jamey (23 February 2009). "The Pac-Man Dossier". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2020 . تم الاسترجاع 1 فبراير 2020 .
  30. ^ "ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜アケドゲム機" [أفضل استطلاع لثلاثة كتب (هدف الاستطلاع 1980) ~ آلات ألعاب الأركيد] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 159. Amusement Press, Inc. 15 فبراير 1981. ص. 2.
  31. ^ "Donkey Kong No.1 Of '81 — Game Machine's Survey Of "The Year's Best Three AM Machines" —" (PDF) . Game Machine . No. 182. Amusement Press, Inc. 15 February 1982. p. 30.
  32. ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – テ ブ ル 型 TV ゲ ム 機 (مقاطع فيديو الجدول)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 218. Amusement Press, Inc. 15 أغسطس 1983. ص. 27.
  33. ^ سوليفان، جورج (1981). العلوم الاجتماعية. باي جاما مو . ص. 210. فحص الرسومات من 10 آلات فيديو، مختارة من قائمة أكثر 20 مقطع فيديو شعبية لعام 1980 كما نشرتها Play Meter ، دعم ملاحظاتنا الأولية. (...) كانت ألعاب الفيديو الثلاث الأكثر شعبية لعام 1980 هي Asteroids و Galaxian و Space Invaders بهذا الترتيب. تتضمن جميع ألعاب الفيديو الثلاث إطلاق مقذوفات إلكترونية على الصخور في الفضاء أو على الغزاة الأجانب.
  34. ^ "1980 Jukebox/Games Route Survey" (PDF) . Cash Box : AMOA-28. 1 نوفمبر 1980.
  35. ^ بلوم، ستيف (1982). غزاة الفيديو. دار أركو للنشر. ص 24. رقم ISBN 978-0-668-05520-8.
  36. ^ فرقة Midway تعرض فيديو أغنية 'Galaxian' (PDF) . Cashbox . 5 أبريل 1980. ص. 40 . تم الاسترجاع في 19 مارس 2020 .
  37. ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق" (PDF) . GamesMaster (44): 76. يوليو 1996.
  38. ^ كونكل، بيل ؛ كاتز، أرني (مايو 1982). "Arcade Alley: Astrovision's Rising Star". فيديو . 6 (2). Reese Communications: 42–43. ISSN  0147-8907.
  39. ^ كونكل، بيل ؛ كاتز، أرني (فبراير 1983). "Arcade Alley: The Fourth Annual Arcade Awards". فيديو . 6 (11). Reese Communications: 30، 108. ISSN  0147-8907.
  40. ^ هاريس، رون محرر. مراجعات برامج Spectrum - الاختبار، الاختبار... 10 برامج لـ Spectrum: Galaxian Spectrum 4.95 جنيه إسترليني . Home Computing Weekly. العدد 4. ص. 41. 29 مارس 1983.
  41. ^ بانج، ديريك (مايو-يونيو 1983). "Beating the Classics". Computer Gaming World . ص. 43. تم الاسترجاع في 28 يوليو 2014 .
  42. ^ "جيسي ديفيد هولينجتون، "نامكو تطلق مجموعة جالاجا بمناسبة الذكرى الثلاثين"". 9 يونيو 2011.
  43. ^ "معلومات عن مجموعة Galaga بمناسبة الذكرى السنوية الثلاثين من موقع Apple iTunes". iTunes . 9 يونيو 2011.
  44. ^ "ألعاب الآركيد المصغرة الشهيرة متاحة الآن من Super Impulse". 14 أكتوبر 2017.
  45. ^ "موسوعة غينيس للأرقام القياسية 2008 - إصدار اللاعبين"، الصفحة 243
  46. ^ "تصنيفات أفضل نتيجة لـTwin Galaxies' Galaxian". 27 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2008.
  47. ^ "Galaxian - Twin Galaxies World Record (Arcade, Midway, 1979) - 2,010,000 points". YouTube . 6 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2022 .
  48. ^ "Galaxian". مجرات توأم . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2022 .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Galaxian&oldid=1250071855"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate