ام اس اكس
سوني MSX، طراز HitBit 10-P | |
| المطور | شركة ASCII |
|---|---|
| الشركة المصنعة | ناشيونال ، سوني ، بايونير ، باناسونيك ، سامسونج ، شارب ، فيليبس ، كانون ، ياماها ، توشيبا ، ميتسوبيشي ، سانيو ، جيه في سي ، فوجيتسو ، سبيكترافيديو ، جولد ستار ، هيتاشي ، كيوسيرا ، ياشيكا ، دايو ، دراجون إم إس إكس ، كاسيو |
| يكتب | كمبيوتر منزلي |
| تاريخ الافراج عنه | 21 أكتوبر 1983 (MSX) |
| تم إيقافه | 1993 (MSX توربو آر) |
| نظام التشغيل | MSX BASIC و MSX-DOS |
| وحدة المعالجة المركزية | |
| ذاكرة | |
| الرسومات |
|
MSX هو بنية حاسوب منزلي موحدة ، أعلنت عنها شركة ASCII Corporation في 16 يونيو 1983. [1] [2] تم تصوره في البداية بواسطة Microsoft كمنتج للقطاع الشرقي، وتم تسويقه بشكل مشترك بواسطة Kazuhiko Nishi ، المدير في شركة ASCII Corporation. [3] تصور Microsoft وNishi المشروع كمحاولة لإنشاء معايير موحدة بين مختلف مصنعي أنظمة الحوسبة المنزلية في تلك الفترة، بنفس طريقة معيار VHS لأجهزة أشرطة الفيديو المنزلية . [4] [5] كان أول حاسوب MSX يُباع للجمهور هو Mitsubishi ML-8000، الذي تم إصداره في 21 أكتوبر 1983، مما يمثل تاريخ إصداره الرسمي. [6]
كانت أنظمة MSX شائعة في اليابان والعديد من البلدان الأخرى. هناك روايات مختلفة حول مبيعات MSX. يزعم أحد المصادر أن 9 ملايين وحدة MSX بيعت في جميع أنحاء العالم، بما في ذلك 7 ملايين في اليابان وحدها، [7] بينما يزعم مؤسس شركة ASCII كازوهيكو نيشي أنه تم بيع 3 ملايين وحدة في اليابان، ومليون وحدة في الخارج. [8] وعلى الرغم من مشاركة مايكروسوفت، فقد تم إصدار عدد قليل من الأجهزة المستندة إلى MSX في الولايات المتحدة. [9]
لا يزال معنى الاختصار MSX موضع نقاش. في عام 2001، ذكر كازوهيكو نيشي أن الكثيرين افترضوا أنه مشتق من "Microsoft Extended"، في إشارة إلى Microsoft Extended BASIC المضمن ( MSX BASIC ). يعتقد آخرون أنه يرمز إلى "Matsushita-Sony". قال نيشي إن التعريف الأصلي للفريق كان "الآلات ذات قابلية تبادل البرامج"، [10] على الرغم من أنه قال في عام 1985 إنه سمي على اسم صاروخ MX . [11] وفقًا لكتابه في عام 2020، فقد اعتبر أن اسم المعيار الجديد يجب أن يتكون من ثلاثة أحرف، مثل VHS . شعر أن "MSX" مناسب لأنه يعني "التالي لمايكروسوفت"، ويحتوي أيضًا على الأحرف الأولى من ماتسوشيتا ( باناسونيك ) وسوني. [12]
قبل نجاح جهاز الكمبيوتر العائلي من نينتندو ، كان MSX هو النظام الأساسي الذي طورته استوديوهات الألعاب اليابانية الكبرى مثل كونامي وهدسون سوفت . تم إصدار أول لعبتين في سلسلة ميتال جير في الأصل لأجهزة MSX. [13]
تاريخ

في أوائل الثمانينيات، كانت معظم أجهزة الكمبيوتر المنزلية المصنعة في اليابان مثل سلسلة NEC PC-6001 و PC-8000 ، و FM-7 و FM-8 من Fujitsu ، و Basic Master من Hitachi تتميز بنوع من مترجم Microsoft BASIC مدمج في أقراص ROM الموجودة على اللوحة . كان تصميم الأجهزة لهذه الأجهزة واللهجات المختلفة لأقراص BASIC الخاصة بها غير متوافق. [14] كانت شركات الإلكترونيات الاستهلاكية اليابانية الأخرى مثل Panasonic و Canon و Casio و Yamaha و Pioneer و Sanyo تبحث عن طرق لدخول سوق أجهزة الكمبيوتر المنزلية الجديدة.
دخلت شركات الإلكترونيات اليابانية الكبرى سوق الكمبيوتر في الستينيات، وكانت شركة باناسونيك (ماتسوشيتا إلكتريك إندستريال) تعمل أيضًا على تطوير أجهزة الكمبيوتر المركزية . كان الاقتصاد الياباني يواجه ركودًا بعد دورة الألعاب الأوليمبية الصيفية لعام 1964 وقررت باناسونيك الخروج من أعمال الكمبيوتر والتركيز على الأجهزة المنزلية. كان القرار ناجحًا للغاية، ونمت باناسونيك لتصبح واحدة من أكبر شركات الإلكترونيات. في أواخر السبعينيات، بحثت الشركة في مجالات عمل أخرى خارج الأجهزة المنزلية. كما رأت باناسونيك إمكانات في ثورة أجهزة الكمبيوتر الصغيرة الأخيرة . أخبر أحد موزعي باناسونيك، ياماجاتا ناشيونال، رئيس باناسونيك، توشيهيكو ياماشيتا:
في الآونة الأخيرة، أصبحت أجهزة الكمبيوتر الشخصية من إنتاج شركة NEC تُباع بشكل جيد في ياماغاتا أيضًا، ويطلب تجارنا أيضًا بضائع من الشركة. ومع ذلك، يتعين علينا شراء ليس فقط أجهزة الكمبيوتر الشخصية، بل وأيضًا الأجهزة المنزلية من شركة NEC. أعتقد أن شركة ماتسوشيتا تحتاج أيضًا إلى تطوير أجهزة الكمبيوتر الشخصية.
أمر ياماشيتا نائب الرئيس، شونكيتشي كيساكا، بتطوير جهاز كمبيوتر شخصي، واستدعى كيساكا كازوياسو مايدا من مركز ماتسوشيتا للبحث والتطوير . [15]
طلب مايدا من نيشي المساعدة في التطوير. كانا قريبين من بعضهما البعض بالفعل. عندما التقيا في ندوة عقدتها شركة إن إي سي، لاحظا أن كلاهما من كوبي وتخرجا من نفس الجامعة. غالبًا ما تحدثا مع بعضهما البعض حول أجهزة الكمبيوتر المنزلية. في الوقت نفسه، اتصلت شركة سبيكترافيديو بشركة مايكروسوفت من أجل الحصول على برنامج لجهاز الكمبيوتر المنزلي الجديد الخاص بهم. ذهب نيشي إلى هونج كونج للقاء سبيكترافيديو، واقترح بعض التحسينات على النموذج الأولي. كان رئيس سبيكترافيديو، هاري فوكس، على استعداد لقبول مقترحات نيشي. تصور نيشي إنشاء معيار موحد يعتمد على جهازه، ووافق مايدا على فكرته. [12] أراد نيشي إشراك باناسونيك وسوني في تطوير أجهزة الكمبيوتر المنزلية. بينما كانا يتنافسان على تنسيقات أشرطة الفيديو ، قبل نوبويوكي إيدي من سوني اقتراحه. اعتقد إيدي أن سوني يجب أن تتعاون مع باناسونيك في تطويره لأن SMC-70 ، أول كمبيوتر شخصي من سوني، واجه صعوبة في السوق عندما بدأت سوني أعمال الكمبيوتر الخاصة بها. أرادت مايدا أيضًا دعوة NEC، لكن NEC اختارت أن تسلك طريقها الخاص. [15]
اقترح نيشي MSX كمحاولة لإنشاء معيار صناعي واحد لأجهزة الكمبيوتر المنزلية. مستوحى من نجاح VHS كمعيار لمسجلات أشرطة الفيديو ، قام العديد من مصنعي الإلكترونيات اليابانيين (بما في ذلك GoldStar و Philips و Spectravideo ) ببناء وترويج أجهزة كمبيوتر MSX. كانت أي قطعة من الأجهزة أو البرامج التي تحمل شعار MSX متوافقة مع منتجات MSX من الشركات المصنعة الأخرى. على وجه الخصوص، كان تنسيق خرطوشة التوسعة جزءًا من المعيار؛ أي توسعة MSX أو خرطوشة لعبة ستعمل في أي كمبيوتر MSX.
تم بناء معيار نيشي حول كمبيوتر Spectravideo SV-328 . [16] يتكون المعيار بشكل أساسي من عدة أجزاء جاهزة ؛ كانت وحدة المعالجة المركزية الرئيسية عبارة عن Zilog Z80 بسرعة 3.58 ميجاهرتز ، [17] وشريحة الرسومات Texas Instruments TMS9918 مع 16 كيلو بايت من ذاكرة الوصول العشوائي المخصصة للفيديو ، وتم توفير دعم الصوت والإدخال والإخراج الجزئي بواسطة شريحة AY-3-8910 المصنعة بواسطة General Instrument (GI)، وتم استخدام شريحة Intel 8255 Programmable Peripheral Interface (PPI) للإدخال والإخراج المتوازي مثل لوحة المفاتيح. تم تقاسم اختيار هذه المكونات من قبل العديد من أجهزة الكمبيوتر المنزلية الأخرى ووحدات التحكم في الألعاب في تلك الفترة، مثل أنظمة ألعاب الفيديو ColecoVision و Sega SG-1000 . لتقليل التكلفة الإجمالية للنظام، استخدمت العديد من طرز MSX IC مخصصة تُعرف باسم " MSX-Engine "، والتي تدمج منطق الغراء ، و8255 PPI، وشريحة صوت متوافقة مع YM2149 وأكثر من ذلك، وأحيانًا حتى وحدة المعالجة المركزية Z80. ومع ذلك، استخدمت جميع أنظمة MSX تقريبًا لوحة مفاتيح احترافية بدلاً من لوحة مفاتيح chiclet ، مما أدى إلى ارتفاع السعر مقارنة بجهاز SV-328 الأصلي. وبالتالي، جعلت هذه المكونات إلى جانب MSX BASIC من Microsoft جهاز MSX حزمة كمبيوتر منزلي تنافسية، وإن كانت باهظة الثمن إلى حد ما.
أول مرة

في 27 يونيو 1983، [18] تم الإعلان رسميًا عن MSX خلال مؤتمر صحفي، وأعلنت مجموعة من الشركات اليابانية الكبرى عن خططها لتقديم الآلات. تجنبت الشركات اليابانية سوق أجهزة الكمبيوتر المنزلية الأمريكية شديدة التنافسية، والتي كانت في خضم حرب أسعار بقيادة كومودور . فقط Spectravideo وYamaha قامتا بتسويق أجهزة MSX لفترة وجيزة في الولايات المتحدة. لم يحقق MSX من Spectravideo نجاحًا كبيرًا، وتم تصنيف طراز CX5M من Yamaha ، المصمم للتفاعل مع أنواع مختلفة من معدات MIDI ، كأداة موسيقى رقمية أكثر من كونه جهاز كمبيوتر شخصي قياسي.
تطور
لقد أنتج نظام MSX أربعة أجيال. وكانت الأجيال الثلاثة الأولى، MSX (1983)، وMSX2 (1985)، [19] وMSX2+ (1988)، عبارة عن أجهزة كمبيوتر 8 بت تعتمد على المعالج الدقيق Z80 . وقد تم إصدار MSX2+ حصريًا في اليابان.
كان من المقرر في الأصل إطلاق MSX3 جديد في عام 1990، ولكن التأخير في تطوير VDP المصمم من قبل Yamaha تسبب في تفويت الموعد النهائي لطرحه في السوق . [20] وفي مكانه، تم إصدار MSX TurboR، والذي استخدم المعالج الدقيق R800 المخصص الجديد ذي 16 بت الذي طورته شركة ASCII Corporation والمخصص لـ MSX3، ولكن تم تعطيل ميزات مثل DMA والعنونة ذات 24 بت. مثل MSX2+، تم إصدار MSX TurboR حصريًا في اليابان. بحلول الوقت الذي تم فيه الإعلان عن معيار MSX TurboR في عام 1990، كانت شركة باناسونيك فقط هي التي تصنع أجهزة كمبيوتر MSX. لاقى طرازها الأولي FS-A1ST نجاحًا معتدلًا، ولكن الطراز المحدث FS-A1GT الذي تم تقديمه في عام 1991 بيعًا ضعيفًا بسبب تكلفة البيع بالتجزئة العالية التي بلغت 99800 ين (حوالي 740 دولارًا أمريكيًا في ذلك الوقت). انتهى إنتاج TurboR في عام 1993 عندما قررت باناسونيك التركيز على إصدار 3DO . [ بحاجة لمصدر ] تم تسليم VDP في النهاية في عام 1992، بعد عامين من الموعد النهائي المخطط له، وبحلول ذلك الوقت كان السوق قد تحرك. وفي محاولة لتقليل خسارتها المالية، جردت ياماها كل التوافق مع V9958 تقريبًا وسوقت V9990 E-VDP III الناتجة كمجموعة شرائح فيديو لبطاقات الرسوميات VGA للكمبيوتر الشخصي، بنجاح معتدل.
تأثير

.jpg/440px-Talent_MSX_(restore).jpg)


في اليابان وكوريا الجنوبية والأرجنتين والبرازيل، كان MSX هو نظام الكمبيوتر المنزلي البارز في الثمانينيات. كما كان شائعًا إلى حد ما في أوروبا القارية ، وخاصة في هولندا وإسبانيا. تم استخدام الفصول الدراسية المليئة بأجهزة كمبيوتر ياماها MSX المتصلة بالشبكة لتدريس المعلوماتية في المدارس في بعض الدول العربية والاتحاد السوفيتي وكوبا ، حيث تم استخدامها على نطاق واسع في المدارس. [21] في المجموع، تم بيع 9 ملايين جهاز كمبيوتر MSX في اليابان، مما جعله شائعًا نسبيًا. ومع ذلك، لم يصبح MSX المعيار العالمي المتصور بسبب التبني المحدود في الأسواق الأخرى. قبل أن يصبح عدم نجاح MSX في هذه الأسواق واضحًا، قامت الشركة المصنعة الأمريكية Commodore Business Machines بإصلاح خط منتجاتها في أوائل الثمانينيات وقدمت نماذج مثل Plus/4 و Commodore 16 ، والتي كانت تهدف إلى التنافس بشكل أفضل مع ميزات أجهزة كمبيوتر MSX.
بالمقارنة مع أجهزة الكمبيوتر المنافسة ذات 8 بت، يُقدر أن جهاز Commodore 64 قد بيع منه ما بين 12.5 إلى 17 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم، [22] [23] وباع جهاز Apple II ستة ملايين وحدة، [24] وباع جهاز ZX Spectrum أكثر من خمسة ملايين وحدة، وباع جهاز Atari ذي 8 بت ما لا يقل عن أربعة ملايين وحدة، وباع جهاز Amstrad CPC ثلاثة ملايين وحدة، وباع جهاز Tandy TRS-80 Model 1 ما لا يقل عن 250000 وحدة. [ بحاجة لمصدر ]
تم إطلاق جهاز Sony MSX2 إلى الفضاء إلى محطة مير الفضائية الروسية. [25]
أنظمة مماثلة
كان نظام MSX الأكثر تشابهًا هو الكمبيوتر المنزلي Spectravideo SV-328 (حتى أن Spectravideo ادعت أنها "متوافقة مع MSX" في الإعلانات قبل الإطلاق الفعلي لأنظمة MSX، لكنها لم تكن متوافقة معها تمامًا). أدى هذا إلى نوع جديد وقصير الأمد من اختراق البرامج : التحويل . نظرًا لأن ألعاب MSX كانت غير قابلة للعب على كمبيوتر SV-328، فقد طور مخترقو SV-328 طريقة لتعديل ألعاب (MSX) لجعلها تعمل على SV-328. في معظم الحالات، تضمن ذلك تنزيل BIOS MSX إلى SV-328 من شريط أو قرص مرن. أطلقت Spectravideo لاحقًا SVI-728 الذي التزم تمامًا بمعيار MSX.
تتمتع كل من Sega SG-1000 و Memotech MTX و Tatung Einstein و ColecoVision بالعديد من أوجه التشابه مع معيار MSX1، ولكن لا يوجد أي منها متوافق تمامًا معه. يعد نقل الألعاب بين هذه الأنظمة أمرًا سهلاً إلى حد ما. كان من الشائع أيضًا نقل الألعاب من ZX Spectrum إلى MSX، حيث أن كلاهما يحتوي على نفس وحدة المعالجة المركزية، وكان Spectrum 128 يحتوي على نفس شريحة الصوت، ويمكن محاكاة وضع الرسوميات في ZX Spectrum بسهولة على وضع الشاشة 2 في MSX.
تعتمد العديد من لوحات المفاتيح ووحدات الرفوف الخاصة بأجهزة أخذ العينات/التوليف الرقمية للموسيقى/الصوت من سلسلة Roland S على نظام التشغيل MSX. ويشمل ذلك الطرز السابقة بدقة أخذ العينات 12 بت S-50 وS-330 وS-550 وW-30، والطرازات الأحدث بدقة أخذ العينات 16 بت S-770 وS-750 وSP-700 وS-760. وتضم معظم هذه الطرز (أو يمكن توسيعها) مخرجات فيديو ملونة لعرض الشاشات، بالإضافة إلى منافذ ماوس متوافقة مع MSX.
التوطين
بشكل افتراضي، تحتوي أجهزة MSX على مجموعة أحرف مبرمجة مسبقًا وخوارزمية معالجة رمز مسح لوحة المفاتيح . وفي حين أن MSX يتمتع بتوافق كامل مع برامج التطبيقات على مستوى البرامج الثابتة (BIOS)، فنظرًا للاختلافات البسيطة في الأجهزة، فإن استبدال BIOS بآخر من كمبيوتر مختلف قد يؤدي إلى ترجمات رمز مسح غير صحيحة ويؤدي إلى سلوك غير صحيح لنظام لوحة المفاتيح الفرعي لبرنامج التطبيق.
في عام 2011، قدمت AGE Labs البرامج الثابتة لحزمة اللغة، بهدف جعل كل طراز يدعم عدة توطينات. في مجموعة GR8BIT من AGE Labs، يتم تثبيت حزمة اللغة افتراضيًا بدلاً من Kanji -ROM. يسمح بتغيير مجموعة الأحرف وتخطيط لوحة المفاتيح للجهاز عند بدء التشغيل بين اللغات اليابانية والروسية والدولية والبرتغالية. كما يمنح القدرة على تغيير اللغات أثناء تشغيل الجهاز باستخدام LANGالأمر المقدم حديثًا في BASIC. [26] يتم تخزين إعداد اللغة المحدد في مساحة ذاكرة NVRAM RTC غير المستخدمة .
ألعاب
تم إنشاء العديد من امتيازات ألعاب الفيديو الشهيرة على MSX:
- مغامرة القطب الجنوبي ومغامرة البطريق
- Aleste و Zanac (تم تطوير الأخير وإصداره جنبًا إلى جنب مع إصدار FDS الأصلي )
- بومبرمان
- إيجرلاند
- معدات معدنية
- باروديوس
- Puyo Puyo (تم إصداره جنبًا إلى جنب مع إصدار FDS)
وقد تلقى آخرون أقساطًا مختلفة على MSX، بما في ذلك العديد من العناوين الفريدة للنظام أو إصدارات أعيد صياغتها إلى حد كبير من الألعاب على تنسيقات أخرى:
- كاسلفانيا (مثل قاتل مصاصي الدماء )
- ضد
- دراجون كويست
- قاتل التنانين
- فاينل فانتسي
- جراديوس ( نيمسيس )
- نوع R
- سحر
- زاك
- السابق: ملحمة فاردراوت
- نعم
الشركات المصنعة
- ام اس اكس
- سبيكترافيديو ، فيليبس ، العالمية، سوني ، سانيو ، ميتسوبيشي ، توشيبا ، هيتاشي ، ناشيونال / باناسونيك ، كانون ، كاسيو ، بايونير ، فوجيتسو جنرال ، ياماها ، جي في سي ، ياشيكا - كيوسيرا ، جولد ستار ، سامسونج /فينير، دايو/ينو ، جرادينتي ، شارب /إيبكوم، تالنت.
- MSX2
- Philips ، Sony ، Sanyo ، Mitsubishi ، Victor (المعروف أيضًا باسم JVC )، Toshiba ، National / Panasonic ، Canon ، Yamaha ، ACVS/CIEL*، DDX*، Daewoo/Yeno ، NTT ، Talent، AGE Labs .
- MSX2+
- سوني ، سانيو ، باناسونيك ، ACVS/CIEL*، DDX*.
- ام اس اكس توربو ار
- باناسونيك .
* استنساخ أو معدات غير مرخصة.
إرث
2001
.jpg/440px-1chipMSX_(White_background).jpg)
في عام 2001، بدأ كازوهيكو نيشي إحياء MSX حول محاكي MSX الرسمي المسمى MSXPLAYer. هذا هو محاكي MSX الرسمي الوحيد حيث يتم صيانة جميع حقوق الطبع والنشر الخاصة بـ MSX بواسطة MSX Association. في عام 2004، أعلنت شركة Bazix الهولندية أنها أصبحت ممثلاً لـ MSX Association في أوروبا ، باعتبارها جهة الاتصال باللغة الإنجليزية لأي أسئلة تتعلق بالعلامات التجارية وحقوق الطبع والنشر والترخيص الخاصة بـ MSX. في 17 أكتوبر 2006، أطلقت Bazix موقع WOOMB.Net، وهو موقع ويب يبيع ألعاب MSX باللغة الإنجليزية ولغات أخرى، مع مجموعة مختارة من 14 لعبة. في اليابان، بدأت مبيعات الألعاب في وقت سابق، من خلال Project EGG. كان WOOMB.Net هو النظير الإنجليزي لهذه الخدمات اليابانية وغيرها التي تقدمها D4 Enterprise ، والتي أعلنت أيضًا في أغسطس 2006 عن إطلاق نظام جديد متوافق مع MSX2 يسمى " one chip-MSX "، وهو نظام يعتمد على Altera Cyclone EP1C12Q240C8 FPGA . [27] إن نظام "one chip-MSX" مشابه من حيث المفهوم لنظام C-One ، وهو عبارة عن استنساخ لـ Commodore 64 مبني أيضًا على أساس شريحة FPGA واحدة. يوجد نظام MSX الجديد في صندوق مصنوع من البلاستيك الأزرق الشفاف، ويمكن استخدامه مع شاشة قياسية (أو تلفاز) ولوحة مفاتيح كمبيوتر شخصي. يحتوي على فتحتين لخرطوشة MSX ويدعم امتدادات الصوت MSX-MUSIC وSCC+. يمكن استخدام بطاقة فلاش SD/MMC كوسيلة تخزين خارجية، تحاكي محرك الأقراص ويمكن استخدامها لتشغيل MSX-DOS . نظرًا لأجهزته القابلة للبرمجة VHDL ، فمن الممكن إعطاء الجهاز امتدادات أجهزة جديدة ببساطة عن طريق تشغيل برنامج إعادة التكوين تحت MSX-DOS. يحتوي "one chip-MSX" أيضًا على موصلين USB يمكن استخدامهما بعد إضافة بعض أكواد VHDL الداعمة.
2011

في عام 2011، أعلنت AGE Labs [28] عن GR8BIT، وهي مجموعة أدوات يمكنك استخدامها بنفسك لبناء كمبيوتر MSX. هذه المجموعة، المرخصة من قبل MSX Licensing Corporation، تستهدف أولئك الذين يرغبون في التعرف على أجهزة الكمبيوتر. وهي تتضمن جميع المكونات الضرورية لتجميع كمبيوتر يعمل متوافق مع MSX2 باستثناء هيكل ATX، ومصدر الطاقة، ومحرك الأقراص المرنة، والقرص الصلب، ولوحة مفاتيح PS/2 ، والشاشة.
2014


قام بعض أعضاء المنتدى الكوريين الذين صنعوا Zemmix Neo بإنشاء جهاز جديد متوافق مع MSX يسمى Mini IQ3000 Cutie، والذي يتمتع بميزات مماثلة لنموذج MSX2 الكوري الصنع من Daewoo Electronics، IQ-2000. وهو يعتمد على 1ChipMSX ولكنه يتمتع ببعض الميزات الخاصة مثل "Scan Line Generator"، الذي يحسن جودة عرض الفيديو، و"Multi Language Support" الذي يسمح له بدعم لغتين. بشكل افتراضي، يعمل الجهاز باستخدام الإصدار الكوري من MSX الذي يعرض الخط الكوري، ولكن إذا تم الضغط على مفتاح "del" أثناء التشغيل، فسيعمل في الوضع الياباني. على الرغم من أن الوضع الافتراضي هو الكوري، فإن جدول تخصيص الخطوط الافتراضي هو الياباني، وسيعرض الأحرف اليابانية عند تنفيذ برامج البرامج ذات الإصدار الياباني. [29]
2019

في عام 2019، طورت مجموعة من المعجبين نسخة طبق الأصل من MSX Mini. وهي نسخة طبق الأصل بمقياس 1:2 من كمبيوتر Philips VG-8020 المتوافق مع برامج أجيال MSX وMSX2 وMSX2+ وTurboR. وهي تتضمن منفذي USB ومخرج فيديو HDMI وتستخدم داخليًا نفس الأجهزة مثل C64 Mini . يتيح توصيل جهاز طرفي إضافي يسمى MSX Player تشغيل الألعاب الأصلية على خراطيش ROM.
2020
MSXVR هو جهاز كمبيوتر تم إصداره في عام 2020 ومتوافق مع عائلة أجهزة الكمبيوتر MSX. ومثل أحدث وحدات تحكم الألعاب Zemmix ، فهو يعتمد أيضًا على بطاقة Raspberry Pi مع دوائر إضافية لتوصيل الأجهزة الطرفية الأصلية لـ MSX.
2023
في عام 2022، أعلنت شركة نيشي عن إحياء رسمي لمعيار كمبيوتر MSX المسمى MSX3، ليتم تنفيذه في تكوينات متعددة، بما في ذلك خرطوشة ترقية لأجهزة كمبيوتر MSX الحالية. لاحقًا، في عام 2023، بعد حملة تمويل جماعي ناجحة ، تم الكشف عن جهاز إنترنت الأشياء يشبه لعبة Game Boy مع لوحة مفاتيح، MSX0، والمخصص لاستخدامات إنترنت الأشياء، إلى جانب وحدة MSX3 الأساسية. تدعو الخطط أيضًا إلى إنشاء حاسوب فائق، MSX Turbo X 128، يعتمد على مفهوم العناقيد. [30]
مواصفات النظام
| MSX [31] | MSX2 | MSX2+ | ام اس اكس توربو ار | |
|---|---|---|---|---|
| يطلق | في جميع أنحاء العالم (1983) | في جميع أنحاء العالم (1985) | متوفر رسميًا فقط في اليابان (1988) (متاح في أوروبا والبرازيل عبر الترقيات) |
اليابان فقط (1990) |
| المعالج | Zilog Z80 A يعمل بتردد 3.58 ميجا هرتز | يعمل Zilog Z80A بسرعة 3.58 ميجاهرتز (يحتوي طرازا HC-90 وHC-95 من JVC على وحدة معالجة مركزية HD64180 بسرعة 6.144 ميجاهرتز ، ولكن هذا ليس جزءًا من المعيار) |
متوافق مع Zilog Z80 يعمل بتردد 3.58 ميجا هرتز (يمكن ضبط طرازات MSX2+ من Panasonic للعمل بتردد 5.37 ميجا هرتز بواسطة البرنامج، ولكن هذا ليس جزءًا من المعيار) |
|
| ذاكرة للقراءة فقط | 32 كيلو بايت | 48 كيلو بايت | 64 كيلو بايت | 96 كيلو بايت |
|
|
| ||
| كبش | 8 كيلوبايت كحد أدنى، معظم الأجهزة مزودة إما بـ 32 أو 64 كيلوبايت؛ توجد أجهزة بها 128 كيلوبايت | الحد الأدنى 64 كيلوبايت، وعادة ما يكون 128 كيلوبايت في أوروبا، و64 كيلوبايت على أجهزة الكمبيوتر اليابانية، وتم تصنيع أجهزة بسعة تصل إلى 512 كيلوبايت. يتم تعيين الذاكرة بشكل طبيعي (4 ميجا بايت لكل فتحة كحد أقصى، و48 ميجا بايت كحد أقصى في الإجمال) | عادةً 64 كيلوبايت (على أجهزة الكمبيوتر اليابانية)، عادةً ما يتم تعيين الذاكرة (4 ميجا بايت لكل فتحة كحد أقصى، 48 ميجا بايت كحد أقصى إجماليًا) | 256 كيلو بايت (FS-A1ST) أو 512 كيلو بايت (FS-A1GT)
|
| معالج عرض الفيديو | عائلة
TMS9918 من Texas Instruments
|
Yamaha V9938 (المعروف أيضًا باسم MSX-Video) يدعم جميع أوضاع الفيديو MSX
|
ياماها V9958
|
Yamaha V9958 (المعروف أيضًا باسم MSX-Video)، لذا فإن إمكانيات MSX2+ هي نفسها |
| شريحة صوتية | الصك العام AY-3-8910 (PSG) |
|
|
|
| شريحة الساعة | (غير مثبت.) | ريكو RP5C01 (أو متوافق) | ||
| الواجهات |
|
| ||
| وسائط |
| |||
الأجهزة الطرفية


لوحة المفاتيح
لوحة المفاتيح هي وحدة منفصلة وظيفيًا يمكن توصيلها بواجهات متعددة وغير متعددة الإرسال . تتميز وحدات لوحة المفاتيح المتعددة الإرسال بخط اتجاه بيانات إضافي، مما يسمح بإرسال رقم خط المسح إلى لوحة المفاتيح باستخدام نفس خطوط البيانات المستخدمة لرمز المسح المرتجع، مما يقلل من العدد الإجمالي للأسلاك بين لوحة المفاتيح والجهاز. تُستخدم الواجهة غير المتعددة الإرسال عادةً للوحات المفاتيح الداخلية (وبعض لوحات المفاتيح الخارجية، مثل Panasonic CF-3300)؛ تُستخدم الواجهة المتعددة الإرسال للوحات المفاتيح الخارجية (على سبيل المثال في طراز Yamaha YIS805).
يتم تنظيم لوحة المفاتيح على هيئة مصفوفة تحتوي على 11 سطر إدخال كحد أقصى و8 أسطر إخراج، بما في ذلك 88 مفتاحًا كحد أقصى (بما في ذلك جميع مفاتيح التحكم والأرقام والأبجدية الرقمية). يتم الاستعلام عن كل سطر مسح بانتظام لتحديد حالة المفاتيح الموجودة على السطر؛ يتم تحديد سرعة الاستعلام من خلال تردد مقاطعة النظام. يسمح هذا التنظيم للنظام باستشعار حالة كل مفتاح، دون إظهار مشكلة سيئة السمعة مع لوحات المفاتيح التي تعتمد على متحكم 8042 عند الضغط على عدة مفاتيح في وقت واحد (عادةً أكثر من 3) مما يؤدي إلى توليد أحرف إدخال خاطئة، أو عدم القدرة على استشعار الضغط على المزيد من المفاتيح.
نظرًا لأن فحص لوحة المفاتيح يتم التحكم فيه بواسطة مقاطعات النظام، فإن إحدى تلميحات استكشاف الأخطاء وإصلاحها عندما لا يعرض جهاز MSX أي صورة (بافتراض وجود الطاقة) هي الضغط على مفتاح CAPS لمعرفة ما إذا كان مؤشر LED المعني يتبدل. إذا لم يتبدل، فمن المحتمل أن النظام يعاني من مشكلة أكثر خطورة من مجرد عدم وجود صورة على الشاشة (أي مشكلة في كبل الفيديو أو واجهة عرض الفيديو بشكل عام).
في عام 2009، صمم كاميل كريموف لوحة المحول [32] لتوصيل لوحة مفاتيح PS/2 بواجهة لوحة مفاتيح MSX المتعددة. تم تصميم البرامج الثابتة المضمنة في شريحة ATTiny الخاصة بها خصيصًا لأجهزة Daewoo CPC.
في عام 2011، قامت AGE Labs بتضمين وحدة تحكم لوحة مفاتيح PS/2، استنادًا إلى متحكم Microchip ، في جهاز GR8BIT الذي تصنعه بنفسك. تم تطوير البرنامج الثابت الخاص به لتحويل أكواد مسح PS/2 مباشرة إلى أكواد مسح لوحة مفاتيح MSX. وبالتالي فهو شفاف تمامًا للتطبيقات، مما يسمح باستخدام وحدة التحكم مع أجهزة مختلفة متوافقة مع MSX ولإعدادات توطين مختلفة. [26]
الخراطيش
يتطلب معيار MSX فتحة خرطوشة واحدة على الأقل، وتحتوي معظم طرز MSX على فتحتين. هذه الفتحات [33] قابلة للتبديل، لذا في معظم الحالات لا يوجد فرق في الفتحة التي يتم إدخال الخرطوشة فيها. الموصل المادي عبارة عن موصل قياسي بحافة 2.54 مم (0.1 بوصة) و50 سنًا (2 × 25 جهة اتصال) . باستخدام فتحات الخرطوشة هذه، يمكن توصيل مجموعة متنوعة من الأجهزة الطرفية.
تبلغ أحجام خراطيش الألعاب العادية حجم شريط الصوت تقريبًا (ما يسمى "بحجم كونامي"). وعلى الرغم من تكلفتها الأعلى، فقد كانت هذه الصيغة شائعة بسبب موثوقيتها وسهولة استخدامها.
حوالي عام 1985، أصدرت شركة Hudson Soft بطاقة Bee Card بحجم بطاقة الائتمان ، والتي كانت مخصصة كبديل أرخص وأكثر ملاءمة لخراطيش ROM. لكنها كانت فشلاً تجاريًا، وتم إصدار عدد قليل جدًا من العناوين بهذا التنسيق.
ملفات المصدر [34] لتطوير خراطيش MSX متاحة من AGE Labs لـ EAGLE .
محركات الأقراص المرنة
لم تكن طرز MSX المبكرة تحتوي على محرك أقراص مدمج، لذا تم نشر البرامج في البداية على خرطوشة وشريط كاسيت. [14]
تم إطلاق Mitsumi QuickDisks في الأصل كإضافة خاصة لـ MSX في أوائل عام 1984، [35] ولكنها لم تحظ بشعبية كبيرة، حيث تم تجاوزها بسرعة بواسطة واجهة القرص المرن القياسية التي تم إصدارها بعد بضعة أشهر. تم إصدار عدد قليل فقط من العناوين بهذا التنسيق.
كما قامت شركة Sony بإنشاء خرطوشة ذاكرة وصول عشوائي مدعومة بالبطارية "خرطوشة البيانات" HBI-55 في عام 1984 لبعض أجهزة الكمبيوتر في خط "Hit-Bit" الخاص بها من أنظمة MSX، والتي يمكن استخدامها لتخزين البرامج أو البيانات كبديل لأشرطة الكاسيت. [36] كما أن العديد من برامج Yamaha Music متوافقة أيضًا مع هذه الخرطوشة.
تم توفير محركات الأقراص المرنة التقليدية لنظام MSX في عام 1984، إما مدمجة أو في شكل خرطوشة تحتوي على إلكترونيات واجهة القرص وذاكرة ROM ملحقة بنظام BIOS (واجهة محرك الأقراص المرنة)، متصلة بعلبة خارجية مع المحرك. في أمريكا الجنوبية، استخدمت العديد من هذه الأنظمة محرك أقراص مرنة مقاس 5.25 بوصة (133 مم)، ولكن في أوروبا، كانت محركات الأقراص مقاس 3.5 بوصة (89 مم) أكثر شيوعًا. في اليابان، تضمنت بعض أنظمة MSX1 محرك أقراص مدمج مقاس 3.5 بوصة، مثل Panasonic (المسمى سابقًا National) CF-3300. في أوروبا، تضمنت مجموعة من أنظمة Philips MSX2 NMS 8230 و8235 و8245 و8250 وما فوق محركات أقراص مرنة مقاس 3.5 بوصة بسعة 360 أو 720 كيلوبايت.
في عام 1985، تم إصدار MSX2، وكانت هذه الأنظمة غالبًا (ولكن ليس دائمًا) تتضمن محرك أقراص مدمج مقاس 3.5 بوصة. ونتيجة لذلك، تحولت الوسائط الشعبية للألعاب والبرامج الأخرى إلى الأقراص المرنة.
كان نظام تشغيل القرص MSX-DOS متوافقًا ثنائيًا مع CP/M ، لكنه استخدم نفس نظام الملفات FAT مثل MS-DOS . وكانت أوامر المستخدم الخاصة به مماثلة أيضًا لإصدارات MS-DOS المبكرة. وبهذه الطريقة، تمكنت Microsoft من الترويج لنظام MSX للاستخدام المنزلي مع الترويج لأجهزة الكمبيوتر الشخصية المستندة إلى MS-DOS في بيئات المكاتب. [37]
الأقراص المرنة MSX مقاس 3.5 بوصة متوافقة بشكل مباشر مع MS-DOS (على الرغم من اختلاف بعض التفاصيل مثل إلغاء حذف الملف ورمز قطاع التمهيد ). مثل MS-DOS 1، لا تحتوي أقراص MSX (المنسقة) تحت MSX-DOS 1 على دعم للدلائل الفرعية . [38]
في سبتمبر 2012، قامت AGE Labs بتوسيع المعيار من خلال تضمين دعم تنسيق 3.5 بوصة بحجم 1.44 ميجا بايت. يأتي حجم القرص المرن 1.44 ميجا بايت في تكوينين: قياسي (قطاع واحد لكل مجموعة، 9 قطاعات FAT)، ومتوافق (4 قطاعات لكل مجموعة، 3 قطاعات FAT). [39]
MSX-الصوت
- تم إصدار Yamaha Y8950 تجاريًا باسم:
- باناسونيك: MSX-Audio FS-CA1 (32 كيلو بايت من SampleRAM، 32 كيلو بايت من AudioROM)
- Philips: وحدة الموسيقى NMS-1205 (32 كيلوبايت من SampleRAM، بدون MSX-Audio BIOS)
- توشيبا: وحدة HX-MU900 لتركيب ترددات FM من MSX (لا تحتوي على ذاكرة عشوائية للعينات، ولا تحتوي على BIOS MSX-Audio)
- 9 قنوات FM أو 6 قنوات FM + 5 طبول. متوافق مع YM3526.
- تسجيل وتشغيل ADPCM ، مع تسريع الأجهزة
- يمكن ترقيتها إلى 256 كيلو بايت من SampleRAM
MSX-موسيقى
- ياماها YM2413 (OPLL) ، والمعروفة أيضًا باسم:
- 9 قنوات FM أو 6 قنوات FM + 5 طبول
- 15 أداة معدة مسبقًا، وأداة واحدة مخصصة
- مُدمج في معظم أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام MSX2+ ومعياريًا على أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام MSX TurboR
محاكاة
يتم محاكاة أجهزة كمبيوتر MSX على العديد من المنصات اليوم. غالبًا ما كانت محاكيات MSX المبكرة تعتمد على كود رائد fMSX ، وهو محاكي MSX محمول من تأليف Marat Fayzullin. أزال العديد من المحاكيات كود محاكاة Fayzullin Z80 بالكامل في الإصدارات اللاحقة لتجنب المشكلات القانونية، حيث لم يكن fMSX في ذلك الوقت برنامجًا مجانيًا . بعد ذلك بقليل أصبح كود مصدر fMSX مجانيًا للاستخدام غير الربحي؛ ومع ذلك، كان الترخيص لا يزال مطلوبًا للاستخدام التجاري. في 31 ديسمبر 2013، تم إصدار إصدار Windows من fMSX 3.7، مجانًا ليستخدمه أي شخص. [40]
يتم إنتاج محاكي MSX الرسمي MSXPLAYer (باللغة اليابانية) بواسطة جمعية MSX، والتي يعتبر مخترع معيار MSX، Kazuhiko Nishi ، رئيسها.
اعتبارًا من الإصدار 0.146.u، يدعم MESS حاليًا 90% من جميع إصدارات MSX.
وحدة التحكم الافتراضية
في فبراير 2007، أعلنت شركة نينتندو اليابانية أن ألعاب MSX ستكون متاحة لمحاكي وحدة التحكم الافتراضية Wii . وتم التأكيد على أن الألعاب ستكلف 700 نقطة Wii وستصبح متاحة اعتبارًا من منتصف عام 2007. كما أصبحت متاحة لجهاز Wii U في 25 ديسمبر 2013. وفي النهاية، تم إصدار 13 لعبة، معظمها عناوين من كونامي، لجهاز Wii، بالإضافة إلى لعبة واحدة لجهاز Wii U، للخدمة في اليابان فقط.
قائمة محاكيات MSX
| اسم | النسخة الحالية | تاريخ | نظام | منصة | رخصة | موقع إلكتروني |
|---|---|---|---|---|---|---|
| بلو ام اس اكس | 2.8.2 | 14 أغسطس 2009 | MSX، MSX2، MSX2+، MSX TurboR، SpectraVideo SVI318/328، ColecoVision، Sega SG-1000 | نوافذ | رخصة جنو العمومية | [1] |
| أوبن إم إس إكس | 19.0 | 25 يوليو 2023 | MSX، MSX2، MSX2+، MSX TurboR، SpectraVideo SVI318/328، ColecoVision، Sega SG-1000 | متعدد المنصات | رخصة جنو العمومية | [2] |
| إشارة الساعة | 2022-11-25 | 11 نوفمبر 2022 | أجهزة كمبيوتر ووحدات تحكم متنوعة؛ MSX 1 فقط. | ماك | المصدر المفتوح | [3] |
| كاكاو ام اس اكس | 3.5.41 | 23 أكتوبر 2013 | MSX، MSX2، MSX2+، MSX توربو آر | ماك | رخصة جنو العمومية | [4] |
| إف إم إس إكس | 6.0 | 24 فبراير 2021 | MSX، MSX2، MSX2+ | متعدد المنصات | تجاري | [5] |
| fMSX PSP | 3.5.41 | 17 مارس 2010 | MSX، MSX2، MSX2+ | سوني بي اس بي | المصدر المفتوح | [6] |
| jsMSX | 0.9.2 | 19 أبريل 2013 | ام اس اكس | جافا سكريبت | رخصة جنو العمومية | [7] |
| مامي | 0.251 | 31 ديسمبر 2022 | أجهزة كمبيوتر ووحدات تحكم متنوعة | متعدد المنصات | رخصة جنو العمومية | [8] |
| ميسي | 1.3.1 | 9 فبراير 2010 | ام اس اكس | نوافذ | المصدر المفتوح | [9] |
| مسكيس | 0.2.4 | 13 مارس 2000 | MSX، MSX2، MSX2+ | دوس ، ويندوز | برامج مجانية | [10] |
| محاكي MSX | 0.10ب | 26 أكتوبر 2006 | ام اس اكس | أتاري ST | برامج مجانية | [11] تم أرشفته في 11 نوفمبر 2020، على موقع Wayback Machine |
| محاكي MSX | 1.8 | 16 أغسطس 2010 | MSX، MSX2 | يونيكس | رخصة جنو العمومية | [12] تم أرشفته في 23 أكتوبر 2019، على موقع Wayback Machine |
| msxDS | 0.93 | 1 يناير 2012 | MSX، MSX2، MSX2+ | نينتندو دي اس | برامج مجانية | [13] |
| نلمكس | 0.48 | 12 يونيو 2003 | MSX، MSX2، MSX2+، MSX توربو آر | نوافذ | برامج مجانية | [14] |
| لا$MSX | 1.5 | 1 مايو 2003 | MSX، MSX2 | ويندوز ، دوس | برامج مشتركة | [15] |
| باراماكس | 0.50ب | 8 أكتوبر 2009 | MSX، MSX2، MSX2+، MSX توربو آر | نوافذ | برامج مجانية | [16] |
| رومكس | 0.41 | 2 يوليو 2008 | MSX، MSX2، MSX2+، MSX توربو آر | نوافذ | برامج مجانية | [17] |
| ويب ام اس اكس | 6.0.3 | 2 يونيو 2020 | MSX، MSX2، MSX2+، MSX توربو R | جافا سكريبت | ؟ [المصدر على GitHub | [18] [19] |
انظر أيضا
مراجع
- ^ لينج، جوردون (2004). Digital Retro: The Evolution and Design of the Personal Computer. Ilex Press. ISBN 9781904705390.
- ^ “ASCII Express: 新しいホームパーソナルコンピュータ仕様 MSX”. ASCII (باللغة اليابانية). 7 (8). أسكي . 1983. ردمك 0287-9506.
- ^ وود، روبرت (1983). "اليابانيون يسعون إلى الهيمنة على السوق المحلية". إنفوورلد . 5 (49): 158. تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2019 – عبر كتب جوجل.
- ^ "MSX: اليابانيون قادمون! اليابانيون قادمون!". The Register . 27 يونيو 2013.
- ^ “كازوهيكو نيشي”. eNotes.com .
- ^ "أول MSX". ascii.jp .
- ^ Loguidice, Bill (14 أبريل 2017). "الحياة المشرقة لجهاز MSX، جهاز الكمبيوتر الشخصي الأضعف في اليابان". PC Gamer . تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2021 .
- ^ “[伝説のパソコンMSX]仕掛け人がついに明かす「失敗の本質」”.ダイヤモンド・オンライン(في اليابانية). 26 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 25 مايو 2023 .
- ^ روت، هوارد؛ ويليامز، برايان (أغسطس 1984). "مواجهة: هل سيحقق MSX نجاحًا في الولايات المتحدة". الحوسبة الإبداعية . المجلد 10، العدد 8. ص 198.
- ^ Nishi, Kazuhiko (21 أبريل 2001). MSX Fair Tilburg 2001 – by Totally Chaos (video). حدث الحدث في 14:40. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2019 .
- ^ وات، بيجي (4 فبراير 1985). "مؤشر MSX الياباني على أهبة الاستعداد للولايات المتحدة". إنفوورلد . المجلد 7، العدد 5. إنفوورلد ميديا جروب، ص 19-20 – عبر جوجل بوكس.
- ^ أب نيشي ، كازوهيكو (5 ديسمبر 2020). "ついに明かされる! 伝説のパソコン「MSX」誕生の驚くべき"舞台裏"". الماس على الانترنت (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 22 فبراير 2021 .
- ^ "Kojima Productions". Konami.jp . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2011 .
- ^ ab Dvorak, John C. (28 نوفمبر 2006). "ماذا حدث لأجهزة كمبيوتر MSX؟". Dvorak Uncensored . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2011 .
- ^ ab Sekiguchi، Waichi (2000).パソコン革命の旗手たち(في اليابانية). نيهون كيزاي شيمبون . ص 186-190. رقم ISBN 4-532-16331-5.
- ^ تاريخ Spectravideo samdal.com، تم استرجاعه في 20 ديسمبر 2012
- ^ دفوراك، جون سي. (7-14 يناير 1985). "MSX: بونج الثمانينيات". InfoWorld . 7 (1-2). InfoWorld Media Group: 88. ISSN 0199-6649.
- ^ "Toshiba MSX (HX-10) 64K". retrovideogamesystems.com . 8 سبتمبر 2010.
- ^ "MSX2". OLD-COMPUTERS.COM : المتحف .
- ^ مجلة MSX-FAN (عدد فبراير 1995، ص 90)
- ^ "التعليم عن بعد في السياق الكوبي". 22 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2012.
- ^ Steil, Michael (1 فبراير 2011). "كم عدد أجهزة كومودور 64 التي تم بيعها بالفعل؟". Pagetable.com . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2016. تم الاسترجاع في 18 مارس 2017 .
- ^ Reimer, Jeremy. "Personal Computer Market Share: 1975–2004". مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2009 .
- ^ "بيع 5 إلى 6 ملايين جهاز Apple II". Mac Daily News . 5 يونيو 2007. تم الاسترجاع في 22 يونيو 2011 .
- ^ "MSX في SPAAAACCCEE". msx.gnu-linux.net .
- ^ ab Brychkov, Eugeny (2012). KB0004: استخدام حزمة لغة GR8BIT ولوحة مفاتيح PS2 (PDF) . AGE Labs.
- ^ مركز موارد MSX. "One Chip MSX MKII". Msx.org . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2011 .
- ^ "ميلاد GR8BIT – افعل ذلك بنفسك MSX 2". مركز موارد MSX . 18 يناير 2012. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2013 .
- ^ مركز موارد MSX. "Mini IQ3000 (اسم مؤقت للمشروع الصغير) - مركز موارد MSX (페이지 1/9)". www.msx.org .
- ^ "يكشف Kazuhiko Nishi، أحد مؤسسي MSX، أن "كل MSX يمكن أن يكون MSX3". www.timeextension.com . 30 يناير 2023.
- ^ “Portar MSX Tech Doc”. problemkaputt.de .
- ^ كريموف ، كامل (14 فبراير 2010). "وحدة التحكم PS/2 клавиатуры для MSX (الروسية)". مركز موارد MSX . تم الاسترجاع 20 سبتمبر، 2013 .
- ^ "فتحتان لخرطوشة MSX القياسية". مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2012.
- ^ "مخطط لوحة توصيل MSX واللوحة والمكتبة". AGE Labs . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 23 يونيو 2013 .
- ^ https://www.msx.org/wiki/Category:QuickDisk_BASIC شاشة حقوق الطبع والنشر الخاصة بـ Mitsumi QuickDisk BASIC
- ^ صورة لخرطوشة بيانات HBI-55 محفوظ في 2013-10-29 على موقع Wayback Machine
- ^ كتاب البيانات الفنية لـ MSX
- ^ "قسم MSX-DOS 2". الأسئلة الشائعة حول MSX . Faq.msxnet.org . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2011 .
- ^ "دليل نظام التخزين الفرعي v.3.0" (PDF) . AGE Labs . تم الاسترجاع في 23 يونيو 2013 .
- ^ "fMSX: Portable MSX Emulator". Fms.komkon.org. 31 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 31 مارس 2014 .
روابط خارجية
- مركز موارد MSX
- ملفات MSX
- إصدار SCROLL رقم 12: تقديم MSX
- MsxToday – مجتمع مخصص لأجهزة الكمبيوتر القياسية MSX.
- MSX.bas – موقع مخصص لحفظ وإتاحة البرامج المكتوبة بلغة MSX BASIC.
